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Influencia de un conjunto de juegos adaptados a la rehabilitación psicomotriz




Enviado por joe



    psicomotriz de los discapacitados
    físicos motores de la
    ACLIFIM

    1. Objetivos
    2. Hipótesis
    3. Fundamentación
    4. Metodología
    5. Análisis de los
      resultados
    6. Conclusiones
    7. Recomendaciones
    8. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    A través de la evolución de la historia han sido diversas
    las tendencias y teorías
    de los juegos.

    El propio desarrollo del
    hombre y del
    medio en que se ha desenvuelto ha obligado a cambios en el
    sistema
    educacional. En la etapa primitiva y en el esclavismo, gran
    parte de la educación se
    basaba en el juego y las
    actividades físicas, y de acuerdo con sus características, el juego se
    vincula especialmente al trabajo y a la preparación
    física.

    El juego para el niño y el hombre es
    una actividad racional, es decir, un conjunto de actos racionales
    que están vinculados por la unidad del motivo. El juego,
    repetimos, es una actividad que pone de manifiesto una
    relación determinada de la
    personalidad con la realidad que la rodea.

    El juego en el ser humano es el producto de la
    actividad en la que el hombre,
    transforma la realidad y modifica al mundo.

    El carácter
    del juego en el hombre estriba
    en la actitud de
    transformar la realidad reproduciéndola.

    El juego se realizó en la Edad Media,
    era patrimonio de
    los caballeros, quienes mediante estos adquirían una serie
    de habilidades y destrezas que le eran necesarias para su vida de
    guerreros agresores de la clase pobre a la que
    avasallaban.

    En la Edad Moderna,
    eminentes pedagogos comprenden la importancia que tiene el juego
    para la educación de los
    niños y
    escriben otros relacionados con esta actividad.

    A medida que la ciencia y
    la técnica han ido avanzando la Educación
    Física le ha dado más importancia a los juegos,
    ya que tienen una gran importancia en el desarrollo
    psico-físico de los niños y
    adolescentes,
    así como también los limitados físicos
    motores, que les
    ayuda a su rehabilitación y mejoramiento de sus
    capacidades.

    El juego es uno de los medios ideales
    para crear en las personas normales así como limitados
    físicos motores los hábitos que han de ser
    indispensables para su vida.

    OBJETIVOS

    -Fortalecer los planos musculares que están
    dañados en los discapacitados.

    -Aumentar las cualidades volitivas, cognoscitivas,
    físicas, psicomotriz, de los discapacitados.

    -Contribuir mediante el juego a la rehabilitación
    y a la integración a la sociedad de los
    discapacitados.

    -Estimular la participación del discapacitado en
    la realización del ejercicio físico.

    -Lograr una mejor coordinación dinámica.

    -Ofrecer oportunidades al discapacitado para estimular
    su poder de
    creación.

    -Mejorar el sentido de la orientación en el
    ejercicio y del equilibrio
    estático y en movimiento.

    HIPÓTESIS

    Tomando como parámetro los juegos, estos
    permitirán un mejoramiento de las capacidades
    físicas de movimiento
    tales como la rapidez y control espacial
    del individuo con el medio que lo rodea, así como una
    mejor utilización del implemento a utilizar como es el
    control y manejo
    de la silla de rueda.

    FUNDAMENTACIÓN

    Una vez analizada una vasta bibliografía referente a la
    aplicación de juegos como medio para el desarrollo de
    cualidades físico motoras, pudimos apreciar que los
    juegos, por ser una actividad física agradable,
    contribuye al mejoramiento de la salud del limitado
    físico sin que este tenga conciencia plena
    de la actividad que está realizando, ya que es amena. Es
    por eso, que en nuestro trabajo incluimos los diferentes tipos de
    juegos para lograr la rehabilitación del limitado
    físico motor, sin
    perjudicar su salud física y
    mental.

    METODOLOGÍA

    Con el objetivo de
    darle solución a la problemática planteada en este
    trabajo y lograr con esto una mejor confiabilidad de la investigación nos apoyamos en los
    diferentes métodos y
    procedimientos.

    Muestra:

    En este trabajo, el universo
    objeto de estudio, está representado por los participantes
    del hospital "Julito Díaz".

    Método:

    Utilizamos el método de
    juego por tener las siguientes características:

    -Tiene una organización como argumento. En la
    actividad de los atletas se prevé el logro de un objetivo en
    condiciones constantes y casualmente variables, los
    atletas siempre realizan un determinado papel.

    -Existe variedad de formas para lograr el objetivo. Las
    reglas de forma para lograr el objetivo o las reglas de juego
    generalmente poseen una línea general de este para
    alcanzar su objetivo, en la utilización de este método los
    alumnos pueden alcanzarlo de diferentes formas. De aquí se
    desprenden otros datos del
    método de juego.

    -La amplia independencia
    de las acciones de
    los atletas, los altos requisitos que se les plantean a sus
    iniciativas, agilidad e ingeniosidad.

    -La modelación de las relaciones tensas entre los
    individuos y entre los grupos, la
    elevada emotividad. La emocionalidad del juego permite
    "disimular" la carga del mismo y los alumnos realizan un volumen de carga
    bastante grande a una intensidad alta, como si no la
    notara.

    -Este método se utiliza para el perfeccionamiento
    de los hábitos motores en diferentes condiciones, para
    la
    educación compleja de las cualidades de las
    capacidades motrices.

    -Las particularidades de este método ofrecen una
    carga física y fisiológica inusual sobre el
    organismo y crean determinadas premisas para la formación
    de la personalidad.

    Se aplicaron un conjunto de juegos, los cuales
    respondieron a diferentes funciones donde
    posibilitaron la participación de los limitados
    físico-motor.

    Juegos:

    Nombre: Cara o cruz con refugio

    Tipo de juego: Motor de velocidad de
    reacción y locomoción de carrera

    Número de participantes: 2 equipos y 10
    participantes

    Material necesario: tiza y moneda

    Desarrollo del juego: A un metro de la
    línea central se sitúan ambos equipos, uno frente
    al otro, el profesor en un extremo lanza una moneda al aire, un equipo
    se llama cara y la otra cruz, si sale el equipo cara debe
    perseguir al otro equipo y tocarlo.

    Efectos del mismo: Desarrollo de la velocidad de
    reacción y de desplazamiento.

    Variante: Si sale cara, los que así se
    llaman, deben coger un balón que estará
    detrás de cada equipo e ir a la portería y marcar
    gol en la portería contraria, ganando el que más
    goles anote. Este juego se llama Cara o cruz con
    balón.

    Tipo de juego: Motor de locomoción de
    carrera.

    Número de participantes: grupos de 8
    ó 10

    Material: Palmitas, pelotitas, tiza

    Desarrollo: Cada grupo se
    coloca en fila, a la señal del profesor salen con su silla
    de ruedas, hacen el zig-zag y cuando el último llega
    levanta los brazos.

    Efectos del juego: Calentamiento, desarrollo de
    la resistencia,
    cambio de
    ritmo y de dirección.

    Variante: El trencito. Cuando el profesor suene
    el silbato, salen los equipos, uno detrás del otro
    haciendo un trencito, gana el que más rápido llegue
    a la meta. Pueden
    salir de espalda pero sin competir de uno en uno.

    Tipo de juego: Fortalecimiento con pelota
    medicinal

    Número de participantes: 10

    Material: Pelota medicinal o saquitos de
    arena

    Desarrollo: Los participantes en un
    círculo y el profesor fuera de este, cuando dé la
    señal se comenzará a pasar la pelota medicinal
    haciendo pasos al frente y laterales, el compañero que se
    caiga deberá abandonar el juego.

    Efectos del juego: Desarrollo de la fuerza de
    brazo y del tronco, así como la percepción.

    Variante: Entrega del paquete, formar 2 equipos y
    cuando el profesor dé la señal salen los primeros
    competidores y le entregan la pelota al otro competidor,
    finalmente cuando todos lleguen a la
    meta.

    Juegos predeportivos: Carrera y conducción
    del balón y tiro al aro

    Número de participantes: 10

    Desarrollo: 2 equipos salen conduciendo el
    balón, uno por cada lado, llegan al aro y realizan el tiro
    tratando de encestar. El que llegue a 10 puntos primero,
    ganará.

    Efectos: Lograr la coordinación y buen manejo del
    balón, precisión y coordinación
    articular.

    Variante: Los equipos deben realizar pasos en
    pareja y tiro al aro, lograr que realicen los lograr
    encestar.

    Como juego de recuperación, tiros libres,
    también se realizará el juego de la gallinita
    ciega, policías y ladrón, donde los 2 bandos deben
    coger a los otros con un espacio limitado, con el objetivo de
    buscar una total relajación.

    ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS
    PARCIALES

    La aplicación de los juegos nos demuestra que
    mediante ellos podemos lograr que los limitados físicos
    motores alcancen mejores resultados en la actividad
    física, así como que logren un fortalecimiento de
    los diferentes planos musculares dañados y haya una
    mejoría en su salud.

    Aunque debemos seguir profundizando en nuestra investigación y llevarlo a una muestra
    más significativa que nos confirme aún más
    los resultados obtenidos hasta el momento.

    CONCLUSIONES

    Nuestro trabajo aunque hasta aquí nos ha
    demostrado lo útil y provechoso del empleo del
    juego como medio para alcanzar una mayor y más eficiente
    rehabilitación del limitado físico motor,
    todavía no tiene unas conclusiones definitivas por el poco
    tiempo de
    trabajo en la investigación y porque deseamos llevar una
    muestra
    más representativa.

    RECOMENDACIONES

    Consideramos necesario que la ACLIFIM de base sea
    atendida debidamente y se empleen en ella los juegos que
    recomendamos para un mejor empleo del
    tiempo libre y
    con una forma sana de mejorar el funcionamiento de los planos
    musculares dañados.

    Mediante este trabajo deseamos darles una mayor atención a los discapacitados de la
    ACLIFIM. Los autores consideramos conveniente realizar una
    investigación más prolongada, por la importancia
    que merecen estos juegos para su total restablecimiento tanto
    físico como mental.

    BIBLIOGRAFÍA

    Cultura
    Física Terapéutica.

    Colectivo de autores ISCF 1989-1990

    -Influencia de un conjunto de ejercicios en
    Rehabilitación Psicomotriz de Paralíticos
    Cerebrales.

    Castañedo, Carlos Juan

    -Juegos Menores. Editorial Pueblo y Educación. La
    habana.

    Dobler, Erika y Dr.Dobler, Hugo.

    -Guía de juegos escolares con
    compañeros.

    Hoyo, Lunke, Francisco.

    -Guía de juegos escolares con diferentes
    objetos.

    Trasernemi Luque, Sergio.

    Teoría
    y Metodología del entrenamiento.

    De la Rosa, Corteza.

     

    Lic. Ariel Fco Rodriguez Aldama

    Lic. Juan Gualberto Machado Baro 

    Lic. Lucia Estrella
    Portilla                

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