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Kaizen. La Mejora Continua y la Curva de Aprendizaje




Enviado por mlefcovich



    1. Curva de Aprendizaje.
      Definición. Conceptos. Tipos
    2. Su
      cálculo
    3. Estimación del
      porcentaje de aprendizaje
    4. Causas de la curva de
      experiencia
    5. Diferencia entre la tasa de
      aprendizaje de una empresa y la de la
      industria
    6. Cuánto dura el
      aprendizaje?
    7. Pautas para la mejora del
      aprendizaje individual
    8. Aprendizaje de la
      organización. Diferencia de desempeño y pautas
      para su mejora
    9. El factor de
      olvido
    10. Formas de las curvas de
      aprendizaje
    11. El enemigo de las curvas de
      aprendizaje
    12. Organización de
      Rápido Aprendizaje
    13. Aprendizaje de los
      equipos
    14. Estrategias basadas en las
      curva de aprendizaje
    15. Riesgos y
      peligros
    16. El Kaizen y la curva de
      aprendizaje
    17. Anexos
    18. Bibliografía

    1.
    Introducción

    Decir que la mejora continua de los procesos es
    necesario para ser y permanecer entre los más competitivos
    es algo ya sabido y de lo cual mucho se a escrito y hablado, lo
    importante es definir las estrategias y
    tácticas para llevarlo a cabo, como así
    también su forma de medición.

    En cuanto a la estrategia a
    utilizar para permitir una mejora continua tenemos el sistema kaizen basado
    en los desarrollos de Toyoda, Ohno, Ishikawa, Taguchi, Shingo, y
    Mizuno entre otros, y compilado por Masaaki Imai, entre los
    cuales tuvieron fenomenal alcance las enseñanzas que sobre
    ellos impartieron consultores americanos del renombre de Deming y
    Juran.

    Cabe preguntarse porque se elige el kaizen como
    sistema a
    aplicar, a lo cual cabe responder, por dos motivos fundamentales.
    El primero consiste en que fue el primer sistema desarrollado y
    aplicado ampliamente y en diversas empresas, luego
    de lo cual y a raíz de los efectos que ello causó,
    fueron imitados por los consultores y empresas
    occidentales. El segundo motivo radica en la naturaleza
    armónica de sus contenidos y filosofía, permitiendo
    ésta última la incorporación de diversas
    técnicas que permitan enriquecer la faz
    práctica de sus contenidos y puestas en acción. Su
    filosofía basada fundamentalmente en el sentido
    común, es eso, sentido común en
    contraposición a muchas teorías
    voluptuosamente artificiosas y faltas de practicidad ideadas en
    occidente más como una moda
    comercial, que como un auténtico aporte a la cultura de la
    producción.

    El kaizen es en Japón
    sinónimo de mejora continua, de búsqueda incesante
    de mejores niveles de performance en materia de
    calidad,
    costes, tiempos de respuesta, velocidad de
    ciclos, productividad,
    seguridad y
    flexibilidad entre otros. En esa búsqueda incesante de
    mejorar dichos niveles no sólo cuenta como lograrlo, sino
    además como medir los resultados de dichas acciones.

    El seguimiento de los parámetros por medio del
    Control
    Estadístico de Procesos
    constituye la forma de medir los resultados en el corto plazo,
    pero cuando uno debe medir el resultante de los diversos
    esfuerzos en el largo plazo, y además realizar previsiones
    que permitan adoptar decisiones estratégicas fundamentales
    el instrumento pasa a llamarse Curva de Aprendizaje.

    Las curvas de aprendizaje o,
    como se llaman algunas veces, las curvas de experiencia, se basan
    en la premisa de que las organizaciones,
    lo mismo que las personas, hacen mejor sus trabajos a medida que
    estos se van repitiendo. Una gráfica de curva de
    aprendizaje, de horas de mano de obra por unidad versus el
    número de unidades producidas, normalmente tiene la forma
    de la distribución exponencial
    negativa.

    La curva de aprendizaje está basada en una
    duplicación de la productividad. Es
    decir, cuando la producción se duplica, la
    disminución en el tiempo por unidad
    es igual a la tasa de la curva de aprendizaje. Así pues,
    los resultados de las actividades, herramientas y
    métodos
    aplicados al logro de la mejora continua pueden medirse,
    proyectarse y graficarse mediante la utilización de la
    Curva de Aprendizaje.

    Cabe decir que el primer informe sobre la
    misma, aplicada a la industria, fue
    publicada en 1936 por T. P. Wright de la Curtis- Wright
    Corporation. La aplicación directa del concepto
    básico de la idea de aprendizaje a la dirección estratégica se ha
    producido más recientemente, desde principios de la
    década de 1970 producto de su
    aplicación por parte del Boston Consulting Group (BCG) y
    de Conley.

    Un buen ejemplo de la aplicación de la curva de
    aprendizaje lo constituye la compañía coreana
    Samsung. Ella entró en el mercado de los
    hornos a microondas en
    1978. En una cadena de montaje provisional, su equipo de
    producción empezó a fabricar un horno por
    día, después dos, y más tarde cinco, cuando
    los empleados empezaban a aprender el proceso de
    montaje. Con muchas horas dedicadas el rediseño de la
    cadena, los ingenieros resolvían por la noche los problemas
    detectados durante el día, así lograron llevar la
    producción a 10 hornos por día, para pasar luego a
    15 y más tarde a 50. Al final de 1981, el proceso de
    aprendizaje permitió llegar a los 300 hornos diarios. En
    1983 Samsung fabricaba 2.500 microondas por
    día, y aún continúa mejorando.

    2. Curva de
    Aprendizaje. Definición. Conceptos. Tipos.

    Una curva de aprendizaje, no es más que una
    línea que muestra la
    relación existente entre el tiempo (o
    costo) de
    producción por unidad y el número de unidades de
    producción consecutivas. También pueden tomarse en
    consideración la cantidad de fallas o errores, o bien el
    número de accidentes en
    función
    del número de unidades producidas. La curva de aprendizaje
    es, literalmente, un registro
    gráfico de las mejoras que se producen en los costes a
    medida que los productores ganan experiencia y aumenta el
    número total de automóviles, aparatos de televisión, aparatos de vídeo o
    aviones que sus fábricas y líneas de montaje
    producen.

    Las curvas de aprendizaje se pueden aplicar tanto a
    individuos como a organizaciones.
    El aprendizaje
    individual es la mejora que se obtiene cuando las personas
    repiten un proceso y adquieren habilidad, eficiencia o
    practicidad a partir de su propia experiencia. El aprendizaje de
    la
    organización también es el resultado de la
    práctica, pero proviene de cambios en la
    administración, los equipos, y diseños de
    productos y
    procesos. Se espera que en una empresa se
    presenten al mismo tiempo ambos tipos de aprendizaje, y con
    frecuencia se describe el efecto combinado como una sola curva de
    aprendizaje.

    Como ejemplo del aprendizaje individual pensemos en un
    administrativo que debe realizar una serie de trámites
    ante organismos públicos, la primera vez, más
    allá de sus conocimientos teóricos,
    desconocerá los errores típicos que se cometen, los
    lugares específicos donde deben presentarse y la forma de
    presentación para los casos especiales. Luego con el paso
    del tiempo, y en la medida en que realice de forma consecutiva
    más trámites su capacidad de realizar las tareas
    aumentará haciendo más rápido dichos
    procesos. Que ocurre si las tareas no se efectúan en forma
    consecutiva, pues bien estará sometido a cierto nivel de
    desaprendizaje producto del
    olvido. Esto último puede subsanarse o evitarse en parte
    mediante un proceso de documentación efectivo de los pasos antes
    realizados.

    Un sector donde también puede verse con claridad
    la aplicación del incremento de habilidades con el
    transcurso del tiempo y el número de unidades procesadas
    es en la industria
    frigorífica donde los trabajadores dedicados al
    faenamiento o cortes de los animales
    incrementan sus niveles de productividad a medida que aumentan
    sus horas de trabajo.

    En la industria de la construcción, la aplicación de la
    herramienta permite una continua reducción de los costes,
    y mucho más aun si se trata de su aplicación sobre
    iguales tipos de obras, pues en estos casos se puede mejorar de
    manera continua el aprendizaje a través de su
    aplicación tanto en la planificación como en la dirección y operatividad de la
    obra.

    Los mismos conceptos pueden volcarse para la labor de
    mecánicos, cajeros bancarios, grabadores de datos a los
    sistemas,
    odontólogos y cualquier otra profesión o actividad
    industrial, comercial o de servicios. De
    allí la importancia de las horas de vuelo, o la cantidad
    de saltos de los paracaidistas, como así también no
    ser el primero en ser cliente de un
    dentista. Aún cuando los bienes o
    servicios no
    sean exactamente iguales, aún así es aplicable la
    curva de aprendizaje.

    Reconocer los errores y corregirlos es una de las tareas
    más básicas y más difíciles de toda
    empresa. De
    ahí la importancia de examinar cuidadosamente los errores
    y adoptar medidas para eliminarlos. Aquí es pues donde
    empieza a verse con total claridad la importancia de los sistemas y
    herramientas
    que conforman el Kaizen.

    Las curvas de aprendizaje, y sus parientes
    cercanas, las curvas de experiencia (llamadas
    también curvas de aprendizaje organizacional), muestran la
    reducción de costes marginales y medios en
    forma de aumentos acumulados de la producción. Las curvas
    de aprendizaje ponen de manifiesto la manera en que los costes
    variables
    medios (por
    unidad) varían en función de
    la experiencia. Las curvas de la experiencia incluyen
    también los costes fijos y representan los cambios de
    costes medios cuando se tienen en cuenta todos los factores.
    Ambos se muestran en relación con la producción
    acumulada durante toda la vida del producto. Son una
    expresión concreta de la manera en que los trabajadores de
    línea, los supervisores y la alta dirección
    aprenden a hacer mejor las cosas. Las curvas de aprendizaje
    dependen de la capacidad, y de la dedicación, de la
    organización para hacer las cosas mejor con
    cada lote de producción. Se trata de instrumentos
    prácticos que incorporan un principio viejo pero
    importante: a medida que se hace una mayor cantidad de algo, se
    adquiere más destreza en su producción.

    Los ejecutivos tienen dos tareas fundamentales: hacer
    cosas nuevas y mejores (bienes y
    servicios mejorados) y hacer más deprisa, de manera
    más económica y con mayor calidad los
    productos que
    la empresa ya
    produce. Las curvas de aprendizaje son importantísimos
    instrumentos de ayuda para esta última
    función.

    Las curvas de aprendizaje son un componente esencial de
    una especie de pista de carreras circular que se da en muchos
    mercados. En esta
    pista se evoluciona de la siguiente manera:

    • Al aumentar el volumen, los
      costes unitarios descienden.
    • Al descender los costes unitarios, la empresa
      puede reducir sus precios sin
      que ello suponga menoscabo de la rentabilidad
      o los flujos de tesorería.
    • Al reducirse los precios,
      aumenta la demanda de
      consumo y
      crece la participación en el mercado.
    • Al aumentar la participación en el mercado,
      los beneficios resultantes hacen posible la realización
      de inversiones
      en marketing y
      tecnología que reducen todavía
      más los costes.
    • Al descender los costes unitarios…..,
      etcétera.

    La parte esencial de este circuito es la inicial, la
    reducción de los costes unitarios al aumentar la
    producción acumulada. Este es el efecto recogido por la
    curva de aprendizaje. Sirve para explicar patrones competitivos
    en sectores tan diferentes como los aparatos de video, las
    motocicletas, los aviones, los mísiles y los
    automóviles.

    La teoría
    de curvas de aprendizaje se basa en tres suposiciones:

    1. El tiempo necesario para completar una tarea o unidad
      de producto será menor cada vez que se realice la
      tarea.
    2. La tasa de disminución del tiempo por unidad
      será cada vez menor.
    3. La reducción en tiempo seguirá un
      patrón previsible.

    Las curvas de aprendizaje son útiles para una
    gran variedad de aplicaciones, entre las cuales cabe
    incluir:

    1. previsión de la mano de obra interna, programación de la producción,
      establecimiento de costos y
      presupuestos.
    2. compras externas y subcontratación de
      artículos
    3. evaluación estratégica de la eficiencia de
      la empresa y de la
      industria.

    3. Su
    cálculo

    Una relación matemática
    nos permite expresar el tiempo que supone producir una
    determinada unidad. Esta relación es función de
    cuántas unidades se han producido antes y cuánto
    tiempo llevó producirlas. Aunque este procedimiento
    determina el período de tiempo que es necesario para
    producir una unidad dada, las consecuencias de este análisis son de mayor alcance. Los costes
    disminuyen y la eficiencia aumenta para las
    compañías individualmente y para la industria. Por
    lo tanto, aparecen graves problemas en
    la programación si las operaciones no se
    ajustan a las implicaciones de la curva de aprendizaje. La mejora
    por la curva de aprendizaje puede causar que las instalaciones
    productivas y la mano de obra estén ociosas una parte del
    tiempo. Más aún, las empresas pueden rechazar
    trabajos adicionales porque no consideran la mejora que resulta
    del aprendizaje. Las anteriores son solamente unas cuantas de las
    consecuencias de no considerar el efecto del aprendizaje. Los
    efectos de las curvas de aprendizaje suceden en márketing
    y en la planificación financiera.

    3.1. Método
    aritmético

    El análisis aritmético es el método
    más simple para los problemas de curvas de aprendizaje. De
    tal forma, cada vez que la producción se duplica, la mano
    de obra por unidad disminuye en un factor constante, conocido
    como la tasa de aprendizaje. (Aclaración: el concepto de
    unidad deberá aplicarse de manera apropiada, así
    pues si se trata de remolcadores, cada remolcador
    constituirá una unidad, pero de tratarse de televisores lo
    correcto es considerar las unidades como lotes de
    producción, sean éstos de 100, 500 o más
    unidades).

    Así, sí sabemos que la tasa de aprendizaje
    es de 80% y que la primera unidad producida supuso 100 horas, las
    horas necesarias para producir la segunda, cuarta, octava y
    decimosexta unidad serán:

    UNIDAD

    HORAS PARA

    PRODUCIDA

    LA UNIDAD

    N

    N

     

     

     

     

    1

    100,00

     

     

    2

    80,00

    =

    0,80 x 100,00

    4

    64,00

    =

    0,80 x 80,00

    8

    51,20

    =

    0,80 x 64,00

    16

    41,00

    =

    0,80 x 51,20

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Este método sólo permite el cálculo
    para unidades que impliquen la duplicación de la
    producción. La fórmula aplicada es TN = T1 x (L
    elevado a n);
    siendo n el
    número de veces que se duplica la
    producción.

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    hs. 1ra.unidad

    100

     

     

     

    curv %

    0,8

     

     

    unidades

    hs. X unidad

     

     

    1

    100,00

     

     

    2

    80,00

     

     

    4

    64,00

     

     

    8

    51,20

     

     

    16

    40,96

     

     

    32

    32,77

     

     

    64

    26,21

     

     

    128

    20,97

     

     

    256

    16,78

     

     

    512

    13,42

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

     

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Gráfico de Curva de Aprendizaje a escala
    logarítmica

    3.2. Método logarítmico

    Este método permite determinar la mano de obra
    para cualquier unidad, TN, por la fórmula:

    TN = T1 (N^b) (N elevado a b)

    siendo b
    = (logaritmo de la tasa de aprendizaje) / (logaritmo de
    2)

    Diferentes organizaciones y diferentes productos tienen
    diferentes curvas de aprendizaje. La tasa de aprendizaje
    varía dependiendo de la calidad de la gestión
    y del potencial del proceso y del producto. Cualquier cambio en el
    proceso, el producto o el personal, rompe
    la curva de aprendizaje. No acontece lo mismo con la curva de
    experiencia la cual admite el cambio en los
    productos, procesos y del personal.

    4.
    Estimación del porcentaje de aprendizaje

    Si la producción lleva algún tiempo
    efectuándose, es fácil obtener el porcentaje de
    aprendizaje a partir de los registros de
    producción. En términos generales, si es larga la
    historia de
    producción, la estimación es más precisa.
    Muchas empresas no comienzan a recopilar datos para el
    análisis de la curva de aprendizaje hasta después
    de producir algunas unidades, ya que pueden acontecer diversos
    problemas en las primeras fases de la producción. Para
    ello será menester el uso del análisis
    estadístico.

    Si aún no se ha iniciado la producción, la
    estimación del porcentaje de aprendizaje se convierte en
    una adivinanza, pudiéndose seleccionar entre tres
    opciones:

    1. Suponer que el porcentaje de aprendizaje será
      el mismo que se ha presentado en aplicaciones anteriores dentro
      de la misma industria.
    2. Suponer que será el mismo que existió
      con productos iguales o similares.
    3. Analizar las similitudes y diferencias entre el
      inicio propuesto y los inicios anteriores y desarrollar un
      porcentaje de aprendizaje modificado que se ajuste lo mejor
      posible a la situación.

    5. Causas de la
    curva de experiencia

    Los efectos de la curva de experiencia no responden a
    una ley natural, de
    modo que es necesario interpretar sus causas. La reducción
    de los costes –que es consecuencia de una relación
    recíproca- no se produce espontáneamente, sus
    posibilidades se deben conocer y aprovechar. Los aspectos que eso
    involucra, están fuertemente interrelacionados, pero se
    pueden identificar mediante el siguiente
    análisis:

    Eficiencia de la mano de obra. La
    repetición de la tarea genera progresivamente una mayor
    eficiencia. El gasto se reduce y aumenta la productividad. Este
    proceso se puede impulsar mediante el entrenamiento y
    los planes de acción en la gestión
    de Personal.

    Organización del trabajo. La
    organización del trabajo se evidencia de la siguiente
    manera: a medida que crece el volumen, aumenta
    el nivel de especialización. De no ser así, hay que
    reestructurar la organización, de manera de equiparar la
    producción. En el primer caso, significa que el trabajador
    cumple un menor número de tareas, en el segundo, se puede
    poner como ejemplo la industria automotriz sueca, que demuestra
    cómo se puede alterar el nivel de
    producción.

    Los nuevos procesos de producción. La
    inventiva y el perfeccionamiento en los procesos de
    producción pueden jugar un importante papel en la
    reducción de los costes por unidad, especialmente en las
    industrias de
    capital
    intensivo.

    Equilibrio entre la mano de obra y el capital.
    Con el desarrollo de
    las organizaciones, el equilibrio
    entre mano de obra y capital debe cambiar. Por ejemplo, si
    aumentaran los salarios, el
    capital podría desviarse hacia la inversión en mecanismos robotizados. Es lo
    que sucedió en algunos países con altos costes de
    mano de obra, como Japón,
    Suecia y Alemania.

    Uniformidad de los productos. Las ventajas de la
    curva de experiencia no se podrían haber aprovechado
    plenamente, sin la uniformidad de la producción. La
    experiencia de la Ford en los años veinte, con su Modelo "T", es
    un ejemplo de lo que sucede cuando la uniformidad conduce a una
    peligrosa falta de flexibilidad. Así pues, la
    producción estándar, en gran escala, suele
    detener la innovación en la organización. (Ver
    Anexo V).

    La especialización técnica.
    A medida que aumentan los procesos de producción se
    requieren nuevos equipos especializados, lo cual trae consigo una
    producción más eficiente y con ello más
    bajos costes.

    Modificaciones en el diseño. A
    medida que se acumula experiencia, tanto el consumidor como
    el fabricante adquieren un mayor conocimiento
    de la relación entre precio y
    rendimiento. Los productos se pueden modificar para ahorrar
    material, energía y mano de obra, manteniendo o aumentando
    su rendimiento.

    Economía de escala. Esta teoría
    reconoce que una amplia participación en el mercado es
    valiosa, por cuanto ofrece oportunidades para incrementar la
    capacidad de producción y de ese modo orientar la curva de
    experiencia hacia costos de
    producción más bajos. De esta manera, se pueden
    lograr más altos márgenes, una mayor rentabilidad
    y, consecuentemente, una mejor posición competitiva. La
    misma teoría sugiere además que la
    producción acumulada permite sacar ventaja de la
    experiencia, lo cual aumenta gradualmente la eficiencia de
    producción. Desde el punto de vista analítico, las
    economías de escala constituyen un fenómeno que se
    puede dar independientemente de la curva de experiencia. Sin
    embargo, la superposición es tan frecuente que las
    economías de escala deben ser mencionadas como un factor
    esencial, aun cuando sus efectos sobre la curva pueden ser
    comparativamente insignificantes. una compañía con
    un alto volumen de producción no sólo puede obtener
    un mayor beneficio de las economías de escala, sino
    también ir más lejos y más
    rápidamente con la curva de experiencia, que otras
    compañías de su industria.

    6. Diferencia
    entre la tasa de aprendizaje de una empresa y la
    de la industria

    Existen dos causas fundamentales que originan dicha
    diferencia.

    1. La primera proviene de las diferencias de equipo,
      métodos,
      del diseño de producto, de la
      organización de la planta, de las diferencias de
      management, entre muchas otras.
    2. Esta dada por el cálculo
      utilizado para la industria, la cual puede estar basada en un
      solo producto o bien en una línea de producto, y en la
      forma en que se agregan los datos.

    7. Cuánto
    dura el aprendizaje?

    En casi todos los bienes manufacturados puede observarse
    una mejora continua, incluso a lo largo de décadas. Pero
    cuando se implantan sistemas de alta automatización puede estarse en presencia
    de curvas de aprendizaje cercanas a cero y alcanzan un volumen
    constante poco después de la instalación. Ello es
    valido claro está en cuanto al aprendizaje individual, no
    así en lo concerniente a la curva de experiencia o curva
    de aprendizaje organizacional la cual aún en procesos
    automatizados puede generar continuas reducciones de tiempos y
    costos, como
    producto del rediseño de los procesos
    productivos.

    8. Pautas para la
    mejora del aprendizaje individual

    1. Selección adecuada de trabajadores.
      Deben establecerse pruebas para
      seleccionar debidamente a los trabajadores. Estas pruebas
      deberán ser representativas del trajo previsto: una
      prueba de destreza para el trabajo
      manual, una
      prueba de habilidad mental para labores que así lo
      requieran, pruebas de interacción con clientes para
      trabajo de venta,
      etc.
    2. Capacitación adecuada. Si es mejor la
      capacitación, es más rápida
      la tasa de aprendizaje.
    3. Motivación. No se obtienen
      ganancias en materia de
      productividad a no ser que exista una recompensa. Estas
      recompensas pueden ser monetarias o no monetarias.
    4. Especialización del trabajo. Por
      regla general, es más rápido el aprendizaje si la
      tarea es más sencilla. Pero debe tenerse el debido
      cuidado de evitar tal grado de especialización que
      conduzca a la caída de los rendimientos producto del
      aburrimiento.
    5. Hacer uno o pocos trabajos a la vez. El
      aprendizaje es más rápido si se termina un
      trabajo a la vez, en vez de atacar todos al mismo
      tiempo.
    6. Utilización de herramientas o equipos que
      ayuden o apoyen el desempeño.
    7. Proporcione acceso rápido y fácil a
      la ayuda. Cuando se dispone de asistencia, se logran y
      continúan los beneficios de la capacitación.
    8. Permitir que los trabajadores rediseñen sus
      tareas. Si se extiende el alcance de la curva de
      aprendizaje para que abarque más factores del desempeño, ello permitirá
      desplazar la curva hacia abajo.

    9. Aprendizaje
    de la organización. Diferencia de desempeños y
    pautas para su mejora

    No sólo los individuos adquieren experiencia,
    también las organizaciones aprenden. Así la curva
    de aprendizaje de una organización incluirá a la
    tecnología, los equipos de
    trabajo, la ingeniería, los diseños de los
    procesos y la capacitación. Las tasas de aprendizaje
    varían, como antes se explicó, tanto entre
    empresas, como entre industrias.

    Existen varias razones para dichas diferencias, incluso
    cuando producen el mismo servicio o
    producto, las cuales constituyen a su vez las pautas a tener en
    cuenta para mejorar los niveles de productividad
    organizacionales. Entre ellas caben citar:

    1. Posición de la curva de
      aprendizaje. Si todos los demás aspectos son
      iguales, la empresa que tenga mayor producción acumulada
      deberá tener el menor costo.
    2. Tasa de producción. Los estudios
      muestran que la experiencia reciente tiene mayor efecto en la
      reducción de costos que la experiencia más vieja.
      Por tal razón dos empresas con igual producción
      acumulada tendrán diferentes tasas, siendo mayor la de
      experiencia más reciente.
    3. Participación de los empleados en la
      productividad y la reducción de costos. Los programas con
      incentivos
      económicos para los grupos mejoran
      considerablemente la tasa de aprendizaje.
    4. Existencia de estándares. Es
      necesario la existencia de una base para hacer comparaciones
      destinadas a la medición del
      desempeño.
    5. Presencia de experiencias similares.
      Una empresa puede aprovechar la experiencia existente
      escogiendo productos complementarios, pudiendo así
      transferir gran parte de la experiencia, originando una tasa de
      aprendizaje más rápida y un punto de inicio
      más bajo. Si dos organizaciones fabrican el mismo
      producto, la que tenga un producto relacionado tendrá
      una tasa de aprendizaje más alta.
    6. Habilidad para aprender de otras empresas o
      benchmarking. Puede aprenderse mucho de los datos de
      empresas competidoras, e inclusive de otras ramas industriales.
      Además el benchmarking
      implica una disciplina
      de mejora continua para estar como mínimo al nivel de
      los mejores.
    7. Simplificación de las actividades de
      trabajo. Simplificar las tareas facilita su aprendizaje,
      requiriendo además por tal motivo menor tiempo de
      capacitación.
    8. Prevención de la discontinuidad.
      Las interrupciones requieren reaprendizaje, aunque sólo
      se trate del reinicio de una operación. Por tal motivo
      evitar tales interrupciones resulta fundamental.
    9. Prevención de la rotación de
      personal. Los nuevos empleados requieren
      capacitación y por lo tanto afectan la tasa de
      aprendizaje.
    10. Mantenimiento de la demanda. Al igual
      que las discontinuidades producen efectos negativos en la curva
      de aprendizaje. Por tal razón es fundamental buscar
      formas de evitar la caída en los niveles de
      producción.
    11. Diseño normal de las actividades de trabajo
      para toda una industria.
    12. La asistencia a reuniones, conferencias y
      asociaciones profesionales da como resultado la transferencia
      de conocimiento
      entre organizaciones.
    13. Contratación de personal con experiencia
      (sobre todo de la competencia). La experiencia externa
      es muy valiosa en las primeras etapas de una curva de
      aprendizaje.
    14. Efectos del tiempo calendario.
    15. Separación del trabajo si se operan dos o
      más turnos. En lugar de tener dos o tres
      turnos que dupliquen las tasas de aprendizaje de las mismas
      tareas, es más conveniente asignar trabajos distintos a
      cada uno. De tal forma cada turno logra mayor productividad al
      producir más unidades y avanzar más en la curva
      de aprendizaje.
    16. Economía de escala. Es
      fundamental aumentar la producción para lograr
      economías de escala en equipo, personal y operaciones.
      Los aumentos en productividad de la economía de escala
      se suman a las ganancias en productividad del
      aprendizaje.
    17. Establecimiento de una memoria
      organizacional. Eliminación de la curva de
      aprendizaje tipo pestaña. Es común
      que al no establecerse un estandarización, o sea una
      normativización de las actividades o procesos, los
      logros obtenidos en materia de productividad se pierden al irse
      el personal que lo gesto. Por ello se denominan curvas de
      aprendizaje tipo pestaña, pues al irse el personal, el
      nuevo que lo reemplaza debe comenzar prácticamente de
      cero. Las empresas con este tipo de curva de aprendizaje pagan
      un alto precio. Los
      empleados son asignados a un puesto, dedican mucho tiempo y
      energía a aprenderlo y luego son transferidos, o
      simplemente se van de la empresa, llevándose consigo sus
      conocimientos. El costo para la organización es
      evidente, paga repetidamente el precio de enseñar a las
      personas a realizar su trabajo. No hay memoria
      organizacional que les permita comenzar donde sus predecesores
      terminaron, nada que capte los nuevos métodos que dan
      mejores resultados. Los individuos aprenden, no así la
      organización. Lo correcto es que las organizaciones
      preserven las lecciones que aprende cada empleado, teniendo de
      tal forma mayor cantidad de aprendizaje rápido, menos
      desperdicio, menor complejidad. Como se crea una
      organización de este tipo (curva de aprendizaje
      rápido)? Hay dos elementos fundamentales: disponer de
      los mejores métodos documentales y capacitar a los
      empleados para que los aprendan. Una vez diseñados y
      documentados los mejores métodos conocidos la empresa
      debe concentrar su esfuerzo en educar y capacitar al
      personal.

    10. El factor de
    olvido

    El olvido es una función de la cantidad aprendida
    y de la duración de la interrupción. Las
    interrupciones de corto plazo en la producción ocurren
    cuando se dividen los trabajos y cuando un trabajo urgente
    interrumpe uno existente. Las interrupciones a largo plazo
    requieren obtener de nuevo el
    conocimiento (mental), la destreza (física), el ritmo,
    las condiciones de trabajo (por ejemplo, construir un nuevo lugar
    de trabajo) y los servicios de apoyo (equipo, mantenimiento,
    etc.) que se hayan perdido. En las interrupciones duraderas
    también pueden presentarse cambios en personal y
    transferencia de equipo e instalaciones para otras aplicaciones.
    Las interrupciones duraderas son las más serias al nivel
    de cambios que pueden ocurrir.

    Cualquiera que sea la forma de la curva de aprendizaje
    (ver punto siguiente), existe siempre una proporción de
    olvido
    que comienza cuando un operador deja el trabajo
    antes aprendido. Carlson y Rowe sugieren que una curva S es el
    modelo de
    aprendizaje más representativo y que resulta afectado por
    el olvido en las forma siguientes:

    1. Hay que esperar siempre algún olvido; pero el
      olvido total no se produce durante cortos períodos de
      interrupción.
    2. Las curvas de olvido indican disminuciones iniciales
      rápidas del rendimiento seguidas por una
      estabilización gradual en función del intervalo
      de interrupción.
    3. La rapidez y la proporción de olvido
      disminuyen a medida que se termina un número mayor de
      unidades antes de que se produzca una
      interrupción.

    11. Formas de las
    curvas de aprendizaje

    Los estudios de mejoramiento del rendimiento en
    función del tiempo han revelado diversos patrones de
    aprendizaje de las personas. A veces, en el caso de los
    operadores, el aprendizaje se acelera con rapidez, se estabiliza
    y luego vuelve a subir a un ritmo menor que el inicial. En otras
    ocasiones, el ritmo es parejo pero decreciente. La mayoría
    de las veces, el aprendizaje es lento durante la fase incipiente,
    cuando el operador se está familiarizando con el trabajo,
    se acelera al acostumbrarse a las condiciones de trabajo y luego
    se estabiliza a medida que hay menos ocasiones de reducir errores
    y mejorar los movimientos. A tal patrón se le llama
    curvas S.

    12. El enemigo de
    las curvas de aprendizaje

    El psicólogo Chris Argyris ha demostrado que el
    "trabajador de taller de montaje sabía que
    funcionaba mal". Describe una reunión con una
    docena de mandos de una planta industrial en la que se
    elaboró una lista de factores que habían provocado
    la baja calidad de los productos y costes innecesarios.
    Identificaron más de treinta áreas de ineficiencia
    y las clasificaron para llevar a cabo acciones sobre
    ellas. Después, eligieron seis, sobre las cuales
    emprendieron acciones. Tres meses después, esas seis
    áreas habían mejorado y la dirección
    calculó que los ahorros que se habían obtenido
    rondaban los 210.000 dólares. Argyris preguntó a
    los mandos cuánto tiempo hacía que conocían
    la existencia de esos defectos y de los costes superfluos que
    entrañaban, a lo cual respondieron "Entre uno y tres
    años. Todo el mundo lo sabía".

    ¿Por qué no habían actuado para
    remediar las ineficacias que sabían que existían?
    ¿Qué ha hecho que no emprendiesen acciones
    hasta la celebración del seminario?,
    preguntó Argyris. La respuesta según los
    análisis de Argyris y otros consultores es el
    comportamiento defensivo, las acciones que emprenden las
    personas para evitar las situaciones embarazosas o amenazantes,
    cuando tienen que hacer frente a fracasos o errores. El comportamiento
    defensivo es el enemigo mortal de las curvas de aprendizaje. En
    ocasiones puede batirlas por completo.

    El aprendizaje según Argyris es "la
    detección y corrección de un error". Un error es
    una desavenencia entre nuestras intenciones y lo que realmente
    sucede. En las empresas, los errores generan rutinas defensivas
    (normas,
    practicas o acciones que impiden que las personas implicadas se
    vean amenazadas o queden en evidencia, y que, a la vez, impiden
    que descubran la manera de eliminar las causas de ello). Ante
    estrategias que
    salen mal y empresas que se tambalean, la naturaleza humana
    adopta una posición vigorosamente defensiva. La gente se
    echa la culpa entre sí, elude las responsabilidades, evita
    la toma de
    decisiones difíciles y se resiste al cambio. El
    aprendizaje se ve bloqueado por tales rutinas, que, según
    se ha descubierto, existen en todas las culturas y en todos los
    tipos de
    organización, ya se trate de empresas, escuelas,
    administraciones públicas o unidades militares.
    Según Argyris "Los seres humanos muestran un admirable
    ingenio para la autoprotección. Pueden crear defensas
    individuales y organizativas que sean poderosas y en las que el
    poder
    esté principalmente al servicio del
    rendimiento deficiente o insatisfactorio y del
    antiaprendizaje".

    El aprendizaje complejo requiere, como medida
    preliminar, el reconocer que hay fallos o errores. El problema es
    que cuanto más inteligentes sean los ejecutivos y cuanto
    mejor formados y preparados estén los profesionales de una
    organización, menos dispuestos estarán a admitir
    que hay fallos o a reconocer errores e introducir los cambios
    necesarios, y más altas serán las fortificaciones
    que construyan para defenderse del verdadero aprendizaje. Las
    personas inteligentes normalmente no están acostumbradas a
    los fallos. Reconocer y admitir su existencia, y aceptar
    responsabilidades por ellos ante los demás trabajadores,
    es una de las cosas que más cuesta hacer a las personas
    expertas. Cuando se sugiere que su rendimiento puede no haber
    sido perfecto, su reacción consiste en sentirse culpables
    y airados, y en resistirse al cambio.

    El punto central del problema del
    "comportamiento defensivo es que precisamente el mismo
    sistema de aprendizaje que permite a las empresas llevar a cabo
    sus operaciones cotidianas de manera fluida puede paralizarlas
    cuando son necesarias urgentemente unas nuevas
    direcciones".

    Argyris acuñó las expresiones
    aprendizaje de bucle sencillo y aprendizaje de doble
    bucle, para ilustrar la diferencia fundamental entre dos
    modos de aprendizaje necesarios, pero que frecuentemente se
    oponen entre sí. El aprendizaje de bucle sencillo es
    similar a un termostato. Cuando la temperatura de
    la habitación sube, el termostato desconecta la
    calefacción. Cuando baja, la vuelve a conectar. El bucle
    es temperatura-termostato-temperatura. Este tipo de
    sistema de retroinformación es el que necesitan todas las
    empresas para su funcionamiento cotidiano. El control de
    calidad es un ejemplo. El descubrimiento de un número
    excesivo de unidades defectuosas provoca el examen de la
    línea de montaje para aislar el origen. Puede servir para
    alcanzar objetivos como
    la reducción de unidades insatisfactorias.

    Las empresas de éxito
    necesitan buenos sistemas de bucle sencillo para las operaciones
    cotidianas. Sin embargo cuanto mejores son las empresas en el
    aprendizaje de bucle sencillo, más improbable es que vayan
    a adoptar la variedad de doble bucle para la planificación
    a largo plazo. El aprendizaje de doble bucle es el aprendizaje
    que evalúa no sólo los procesos actuales, sino que
    sale afuera para preguntar: ¿Es ésta la mejor
    manera de hacer las cosas? ¿Deberíamos hacer de
    otra forma algunas cosas importantes? ¿Deberíamos
    alterar nuestros objetivos y
    nuestras estrategias para alcanzarlos? Además del bucle de
    temperatura-termostato, en este sistema se añade un
    segundo, o doble bucle, en el que se cuestiona la necesidad, y el
    funcionamiento, del bucle del termostato.

    Argyris describe un experimento que llevó a cabo
    en un gran banco. El
    banco puso en
    práctica una serie de normas para dotar
    de personal a sus sucursales. Una fórmula cuidadosamente
    desarrollada (bucle sencillo) determinaba cuántos cajeros,
    oficiales y demás se necesitaban en cada sucursal.
    Según las normas, a medida que se ampliaban las
    operaciones, se contrataban más personal. La
    fórmula, una especie de "termostato" de bucle sencillo,
    parecía que funcionaba bien. Pero Argyris sugirió
    un experimento de doble bucle: "Reunámonos con los
    trabajadores de la mitad de las sucursales y dejemos que sean
    ellos los que decidan cuántos trabajadores hay que
    contratar. Si contratan menos de los que las normas
    indicarían, que obtengan parte de los beneficios
    económicos". Esto es aprendizaje de doble bucle, porque
    sustituye la fórmula de personal de bucle sencillo por un
    sistema que comprueba y evalúa las reglas en sí. El
    banco accedió, descubriéndose que las sucursales de
    doble bucle se resistían a contratar personal hasta que lo
    necesitaban de verdad. Si aumentaba el número de clientes
    empresariales y el encargado de banca de
    particulares no estaba muy ocupado, se acercaba para echar una
    mano. Para final de año estas sucursales realizaban tantas
    operaciones o más que las otras, pero con un 25% menos de
    empleados". Experimentos
    similares realizados en General Foods para una fábrica de
    alimentos de
    animales,
    permitió la reducción de personal en un 30%, sin
    descenso de la producción, en comparación con
    plantas
    similares.

    ¿Qué medidas prácticas pueden
    emprender los directivos para que sus empresas sean flexibles,
    capaces de aprender y competentes a la hora de reevaluar sus
    objetivos y la manera de alcanzarlos?

    • Empezar por arriba. Si los directivos intermedios
      llevan a cabo abiertamente análisis de doble bucle y sus
      directores gerentes no lo hacen, puede generarse una
      situación explosiva. Las modificaciones de la forma en
      que aprenden las organizaciones deben comenzar por el director
      gerente y su
      grupo de
      altos directivos.
    • Fomentar la capacidad del personal para enfrentarse a
      sus propias ideas y reexaminar las cosas que dan por supuestas.
      Ayúdeles a "abrir una ventana que dé a su propia
      mente".
    • Al defender posiciones, principios y
      valores,
      debe preguntarse y autorreflexionar, para luego proceder a
      desafiar las ideas y paradigmas
      existentes.
    • Ser claramente consciente de la manera y las
      situaciones en las que actúa de forma defensiva ante las
      críticas y esforzarse para evitar cualquier posibilidad
      de que ello acontezca.
    • Animar a los otros (y a uno mismo) a decir todo
      cuanto sabe, aunque tenga miedo a las
      consecuencias.

    Cabe pues establecer claramente la existencia de tres
    situaciones:

    • La de no aprendizaje, en la cual se da la
      repetición de una misma acción sin tener en
      cuenta el resultado, y sin prestar atención a la realimentación.
      Ejemplo de ello son los hábitos, la utilización
      de los mismos guiones sin tener en cuenta los
      resultados.
    • El aprendizaje simple, consistente en prestar
      atención a la realimentación y
      cambiar nuestros actos en función de los resultados
      obtenidos. Tanto las opciones como las acciones que se
      emprenden con este aprendizaje vienen dadas por los modelos
      mentales propios, que permanecen intactos. Ejemplos son
      el ensayo y
      error; los aprendizajes rutinarios y la adquisición de
      una habilidad concreta.
    • El aprendizaje generativo, en el cual la
      realimentación influye en los modelos
      mentales que hemos aplicado en una situación dada y los
      transforma. De este modo, surgen nuevas estrategias y nuevos
      tipos de acciones y experiencias que no habrían sido
      posibles con anterioridad. Ejemplo de ello es el aprender a
      aprender; cuestionar las propias suposiciones y ver una misma
      situación de forma diferente.

    El aprendizaje generativo abre nuevas posibilidades.
    Puede llevarnos a ver de forma completamente distinta una
    situación que conocíamos previamente. A cuestionar
    supuestos fundamentales. Las preguntas básicas que dirigen
    el aprendizaje generativo son las siguientes:

    • ¿Cuáles son mis o nuestras
      presuposiciones respecto a esto?
    • ¿De qué otro modo me lo podría
      plantear?
    • ¿Qué más puede
      significar?
    • ¿Para qué más cosas
      podría servir?

    13.
    Organización de Rápido Aprendizaje

    Una Organización de Rápido Aprendizaje
    (ORA) averigua con mayor rapidez que sus competidores qué
    es lo que funciona mejor; de esa manera obtiene y conserva la
    ventaja competitiva, o sea, la capacidad de genera y conservar
    sus utilidades y su lugar en el mercado. Cuando una
    organización sabe qué es lo que funciona mejor,
    utiliza ese conocimiento para crear productos y servicios
    superiores que los clientes elegirán siempre.

    La idea clave consiste en que "la única forma de
    obtener y conservar la ventaja competitiva es que la
    dirección se asegure de que su organización
    esté aprendiendo con mayor rapidez que la competencia".

    Las organizaciones basadas en el aprendizaje se enfocan
    en que el trabajo se realice mejor día a día.
    Consideran el aprendizaje como la forma idónea de mejorar
    a largo plazo el rendimiento.

    Aprender "más rápido" no significa
    "apresurado". El aprendizaje más rápido requiere
    métodos más sencillos y más eficientes de
    aprender, menos pasos en el proceso de aprendizaje y más
    atención a las oportunidades que ofrecen ventajas. El
    aprendizaje más rápido puede implicar un pensamiento
    más lento y más reflexivo, con el fin de enfocarse
    en lo que es importante.

    Una ORA cierra rápidamente la brecha del
    rendimiento entre ella y sus competidores centrados en el
    rendimiento. Mientras tanto, la brecha entre una ORA y sus
    competidores sigue aumentando.

    El trabajo llega a depender de la capacidad de
    comprender la información, responder a ella, controlarla
    y crear un valor a partir
    de ella. Por consiguiente, las operaciones eficientes en el
    ambiente de
    trabajo informado requieren una distribución más equitativa del
    conocimiento y de la autoridad. La
    transformación de la información en riqueza significa que es
    necesario concederles a más miembros de la empresa las
    oportunidades de saber más y de hacer
    más.

    Los directivos de una empresa no pueden quedarse de
    brazos cruzados observando como los empleados acumulan
    conocimientos y habilidades como producto de sus horas de trabajo
    y cantidades producidas. Los directivos deben participar
    activamente capacitando al personal a trabajar en grupo,
    detectar y resolver problemas, manejar las diversas herramientas
    de gestión y comprender la importancia de la mejora
    continua en todos los niveles.

    Cuando una ORA acepta el reto de reducir el tiempo
    cíclico, se enfoca con mayor rapidez que sus competidores
    en qué contenido se debe aprender y en
    cómo aprender ese contenido. Tal vez en realidad no
    piensa más rápido. Pero sí se compromete con
    un pensamiento
    más a fondo y más enfocado que es conducente a una
    acción más efectiva.

    Como un poderoso ejemplo de las empresas japonesas que
    aplicaron el Kaizen como forma de aprendizaje destinado a superar
    de manera consistente los niveles de performance, tenemos a
    Toyota. La línea de producción de Toyota en las
    décadas de 1950 y 1960 tenía todas las características de un ambiente de
    escasez y privación, con mucho tiempo destinado a asuntos
    triviales y en un perpetuo ciclo de armar las partes, desarmarlas
    y volver a armarlas. Sin embargo para el sensei (maestro en
    japonés) Ohno era el ambiente perfecto en el que se
    podía aprender. A pesar de que, hasta cierto grado, el
    aprendizaje estratégico de Toyota ya se ha absorbido en la
    trama de la industria manufacturera estadounidense, Toyota no se
    ha quedado inmóvil. Justo cuando el resto del mundo
    empieza a ponerse al día con el sistema de
    producción de Toyota (Just in Time), la
    empresa se está adaptando para dar cabida a nuevos
    trabajadores y a una avanzada tecnología. Ello es producto
    tanto de aplicar la estrategia
    kaizen, por la cual mediante un interminable esfuerzo por hacer
    mejor las cosas, los funcionarios de Toyota dan la
    impresión de ser adaptables en un grado casi infinito. El
    sistema de producción de Toyota resulta difícil de
    copiar. Ohno entretejió la tecnología y el
    intelecto en una red cultural sin
    costuras. Pero en última instancia, el éxito
    del sistema se basó en el ambiente de rápido
    aprendizaje que Ohno había cultivado.

    14.
    Aprendizaje de los equipos

    La esencia de un equipo es la interdependencia de sus
    miembros. Cada uno de ellos necesita a los demás para el
    desempeño de sus trabajo, pues un equipo no puede tener
    éxito si incluso uno sóolo de sus componentes no
    desempeña su función. La interdependencia crea la
    colaboración, y éstas dos cualidades conducen a un
    equipo de elevado desempeño.

    El aprendizaje del equipo, el proceso que utilizan los
    miembros para averiguar qué es lo que da resultado o
    qué es lo que da mejores resultados, se enfoca en
    responder a cuatro preguntas:

    • ¿Cuáles son los procesos de equipo que
      añaden el valor que
      necesitan nuestros clientes (internos) para trabajar
      mejor?
    • ¿Cómo podemos hacer que esos procesos
      funcionen mejor?
    • ¿Cómo podemos acelerar nuestro
      aprendizaje acerca de las formas en las que podemos mejorar
      esos procesos?
    • ¿Cómo podemos capturar nuestro
      aprendizaje, documentarlo y transferirlo a los demás
      procesos del equipo o a otras partes de la
      organización?

    El equipo puede ser considerado como un proceso paralelo
    entre los miembros: un individuo tiene una idea, la somete a
    prueba, la comparte con los demás y recibe una retroalimentación inmediata de los
    "procesadores
    paralelos". De esta manera, los individuos estimulan el
    aprendizaje de los demás.

    Para alentar a los miembros del equipo a que aprendan
    juntos, el líder
    debe hacer hincapié en que su medio de vida depende de
    dicho aprendizaje. El líder
    también debe añadir un aire de
    atracción al trabajo de equipo y debe interesar a los
    miembros en una forma apremiante.

    15. Estrategias
    basadas en la curva de aprendizaje

    La curva de experiencia es un concepto que tiene
    aplicación tanto en áreas tácticas u
    operacionales, como por ejemplo, producción, como en el
    campo de la formulación e implementación de la
    estrategia. La consecuencia más generalmente aceptada del
    efecto de experiencia es un estímulo a acumular
    producción por parte de la empresa, siempre y cuando el
    efecto sea aplicable y significativo, para obtener una
    reducción de costes tan rápidamente como sea
    posible. Se considera que el alcanzar un nivel alto de
    experiencia concede una ventaja competitiva, en términos
    de costes, sobre el resto de empresas que compiten en el mismo
    mercado con una tecnología que las sitúa
    aproximadamente en la misma curva de experiencia.

    Si una empresa desea ser más eficiente y, de esta
    manera, alcanzar una posición de bajo costo, debe tratar
    de llegar a la curva de experiencia tan pronto como sea posible.
    Esto implica construir instalaciones de fabricación de
    escala eficiente aun antes que haya demanda, y la
    búsqueda decidida de reducciones en costos a partir de los
    efectos de aprendizaje. La firma también podría
    seguir una vigorosa estrategia de marketing,
    mediante la reducción de precios hasta el mínimo y
    el énfasis de intensas promociones de ventas con el
    fin de generar demanda y, de esta manera, el volumen acumulado,
    tan pronto como sea posible. Una vez disminuida la curva de
    experiencia, debido a su eficiencia superior, es probable que la
    organización tenga una significativa ventaja en costos
    sobre sus competidores. Por ejemplo, se afirma que el
    éxito inicial de Texas Instruments se fundamentó en
    la explotación de la curva de experiencia. Texas
    Instruments (TI) descubrió que disminuir los precios
    podría provocar grandes saltos en la demanda. La demanda
    extra, a su vez, aceleró la progresión hacia abajo
    en la curva de aprendizaje, por el aumento del output. Los costes
    más bajos proporcionaban entonces la flexibilidad para
    más recortes de precio y para otro ciclo de este proceso.
    En el caso de la calculadora de mano, los avances en la
    tecnología de los semiconductores y
    una gran sensibilidad de la demanda al precio ofreció
    oportunidades para un gran crecimiento. Cuando TI se introdujo en
    la lucha con una estrategia de curva de aprendizaje, los costes
    por calculadora pasaron de miles de dólares a tan
    sólo 10 dólares en menos de 10 años. Las
    ventas se
    dispararon y TI cosechó los beneficios de ser un
    líder en lugar de un seguidor.

    De igual modo, las compañías japonesas de
    semiconductores utilizaron vigorosamente tales
    tácticas para dar alcance a la curva de experiencia y
    obtener una ventaja competitiva sobre sus rivales estadounidenses
    en el mercado de chips DRAM; y una razón para que
    Matsushita llegara a dominar el mercado mundial de
    videograbadoras VHS fue basar su estrategia en la curva de
    experiencia.

    Es crítico entender a los competidores antes de
    embarcarse en una estrategia de curva de aprendizaje. Un
    competidor es débil si está subcapitalizado,
    atrapado con costes elevados, o no entiende la lógica
    de las curvas de aprendizaje. Los competidores fuertes y
    peligrosos controlan sus costes, tienen sólidas posiciones
    financieras para efectuar las grandes inversiones
    necesarias, y tienen antecedentes de utilizar una estrategia
    agresiva de curva de aprendizaje.

    El BCG utilizó este instrumento para identificar
    las posibilidades de reducción de costes y también
    como instrumento dinámico para describir la lucha entre
    los competidores que ofrecen el mismo producto y para influir en
    ella. Si se descubre que una empresa determinada no ha reducido
    los costes de acuerdo con la curva de la experiencia, el hecho se
    considera como una oportunidad para reducirlos. La belleza del
    método se debe a que determina con exactitud el punto que
    los costes deberían ser alcanzados, y en consecuencia
    sienta un objetivo firme
    y claro para los directivos. De este modo, se consiguió
    reducir mucho los costes, y de manera
    sistemática.

    El BCG pudo explicar el éxito logrado por
    empresas japonesas como Honda en el sector de las motocicletas
    por medio de la "reducción de costes según la curva
    de la experiencia" (justamente Honda al igual que Matsushita son
    empresas japonesas que aplican el Kaizen). Por fin, la curva de
    la experiencia se utilizó para explicar los efectos de la
    preferencia por el corto plazo que la economía occidental
    mostró hasta 1985, aproximadamente, y la pérdida
    consecuente de cuota del mercado global, siendo esto otro
    elemento a favor del Kaizen quien privilegia un enfoque a largo
    plazo y centrada en los procesos, en contraposición a las
    empresas occidentales fuertemente enfocadas a los resultados en
    el corto plazo.

    16. Riesgos y
    peligros

    La compañía que baja al máximo la
    curva de experiencia no debe estar satisfecha con su ventaja en
    costos. De manera general, existen tres razones del porqué
    las empresas no deben sentirse satisfechas con su ventaja en
    costos con base en la eficiencia derivada de los efectos de la
    experiencia. En primer lugar, puesto que ni los efectos del
    aprendizaje ni las economías de escala son eternos; es
    probable que la curva de experiencia se nivele en algún
    punto inferior; en verdad, debe hacerlo por definición.
    Cuando esto suceda, será difícil obtener
    reducciones adicionales en costos unitarios a partir de los
    efectos del aprendizaje y de las economías de escala. Por
    tanto, otras organizaciones pueden alcanzar a tiempo al
    líder en costos. Una vez que se presente esta
    situación, varias firmas de bajo costo pueden tener entre
    sí paridad de costos. En tales circunstancias, establecer
    una ventaja competitiva sostenible debe involucrar otros factores
    estratégicos además de la minimización de
    costos de
    producción mediante la utilización de
    tecnologías existentes (factores como mejorar la capacidad
    de satisfacer al cliente, calidad
    del producto o innovación).

    En segundo lugar, las ventajas en costos obtenidas a
    partir de los efectos de la experiencia pueden volverse obsoletas
    debido al desarrollo de
    nuevas
    tecnologías. A tales efectos cabe citar el Efecto
    Fosbury
    . Durante muchos años la forma más
    común de realizar el salto de altura era el "salto de
    rodillo": el atleta corría hasta la barra y se lanzaba
    hacia delante efectuando un movimiento de
    rodillo. Durante los juegos
    celebrados en México
    durante 1968, el atleta Dick Fosbury sorprendió al mundo
    al establecer una nueva marca
    olímpica y ganar la medalla de oro con una nueva
    técnica en la que había trabajado durante varios
    años: el "salto Fosbury" consistente en correr hacia la
    barra y sobrepasarla lanzándose de espalda. Fosbury
    "cambio el modelo" en el salto de altura, sustituyó un
    modelo por otro nuevo en su totalidad. Aplicando estos conceptos
    al área de la producción, administración y dirección de
    empresas ello implica que es menester adoptar las nuevas técnicas
    si se quiere mantener a la empresa en competencia, ya no sirve
    perfeccionar los viejos métodos.

    En estos tiempos el mayor peligro es la posibilidad de
    que un competidor cambie las reglas básicas del juego en la
    industria en la cual este insertada la empresa. Si la empresa
    sigue jugando conforme a las viejas reglas, la fuente de su
    ventaja competitiva podría desaparecer.

    Ahora veamos un caso a nivel industrial. El precio de
    los tubos de imagen para los
    televisores siguió el modelo de la curva de experiencia
    desde la introducción de la
    televisión a finales de la década de 1940 hasta
    1963. El precio unitario promedio cayó en ese entonces de
    U$S 34 a U$S 8 (precio del dólar en 1958). La llegada de
    la
    televisión en colores
    interrumpió la curva de experiencia. La fabricación
    de tubos de imagen para los
    aparatos en color
    necesitó una nueva tecnología de
    fabricación, y el precio de estos tubos se elevó a
    U$S 51 en 1966. Luego, la curva de experiencia se reafirmó
    por sí misma, El precio bajó a U$S 48 en 1968, a
    U$S 37 en 1970 y a U$S 36 en 1972. En resumen, el cambio
    tecnológico puede alterar las reglas del juego, al
    exigir que las antiguas compañías de bajo costo
    emprendan medidas con el fin de restablecer su ventaja
    competitiva.

    El tercer caso a considerar para evitar caer en el
    conformismo es que un volumen alto no necesariamente proporciona
    a la compañía una ventaja en costos. Algunas
    tecnologías poseen diferentes funciones de
    costos. Por ejemplo, la industria del acero tiene dos
    tecnologías alternativas de fabricación: una
    tecnología integrada, la cual depende del horno que
    funciona a base de oxígeno, y una tecnología de
    miniplantas que opera fundamentalmente con hornos
    eléctricos de arco. En tanto que la escala mínima
    eficiente (EME) del horno eléctrico de arco se localiza en
    volúmenes relativamente bajos, los que funcionan en base a
    oxígeno
    se ubican en volúmenes relativamente altos. Aunque ambas
    operaciones funcionan a sus niveles de producción
    más eficiente, las acerías con hornos de
    oxígeno no poseen una ventaja en costos sobre las
    miniplantas. En consecuencia, la búsqueda de
    economías de experiencia por parte de una
    compañía integrada que utiliza tecnología
    basada en oxígeno, puede no generar el tipo de ventajas en
    costos que le llevaría a suponer una lectura
    ingenua del fenómeno de la curva de
    experiencia.

    Otros riesgos
    inherentes a este tipo de estrategia esta dado en que el mercado
    al cual la empresa sirve tiene límites en
    cuanto a la cantidad de productos que puede asimilar. Por otra
    parte, no todas las empresas son capaces de adaptarse y dar el
    salto desde un tamaño mediano o pequeño y una
    orientación innovadora y dinámica, a un tamaño mayor y un
    énfasis en incrementar el volumen o las series producidas.
    No sólo hay condicionantes financieros, de
    producción, etc., que limitan las posibilidades de
    éxito de tal adaptación; la restricción
    más importante seguramente se encuentra en la mentalidad y
    la filosofía de dirección de los dirigentes de la
    empresa.

    Además, un énfasis en reducir costes por
    medio del efecto de experiencia puede provocar errores de juicio.
    Decidiendo a favor de expandir y potenciar la capacidad de
    producción, puede provocar una situación
    difícil para la empresa cuando el mercado alcanza la
    madurez, y debido a la saturación del producto, no es
    posible vender toda la producción u operar a plena
    capacidad cuando varias empresas han seguido esa misma
    estrategia. Tanto si el mayor tamaño se debe a
    énfasis en economías de escala como a efecto de
    experiencia, un mayor tamaño hace a la empresa más
    vulnerable a cambios drásticos en el entorno, sea debido a
    cambios tecnológicos, de gustos de los consumidores o
    nuevos competidores entre otros.

    En su conjunto, la curva de experiencia es un concepto
    importante que debiera tenerse en cuenta para diseñar la
    estrategia de empresa. La existencia de una curva de experiencia
    no constituye una sólida barrera de entrada en el mercado
    para otros competidores. El efecto de experiencia es
    difícil de proteger eficazmente mediante patentes y otros
    derechos.
    Empresas seguidoras del líder, que han entrado en el
    mercado más tarde, pueden evitar errores cometidos por los
    pioneros y avanzar más rápidamente que aquellos en
    cuanto a reducción de costes. Además, seguir una
    estrategia fundamentada en acumular experiencia suele significar,
    como ya se expreso anteriormente (Efecto Fosbury), que se preste
    menos atención a tecnologías alternativas, y que se
    intensifique el compromiso de la dirección con la
    tecnología fundamental del proceso de producción
    con el cual se está acumulando experiencia. Esto conduce a
    desagradables y costosas sorpresas que ocurren cuando surge una
    nueva tecnología, más eficiente, que deja obsoleta
    aquella a la cual se ha adherido en el pasado la empresa. Las
    empresas que adopten la nueva tecnología
    desbancarán probablemente a las que han seguido la
    tecnología antigua.

    Otro aspecto fundamental a considerar esta dado por la
    pérdida de conocimientos producto del recorte de personal.
    Existen casos de empresas que pierden conocimiento cuando
    prescinden de trabajadores del conocimiento. En ocasiones, la
    reestructuración implica despidos en masa, lo cual se hace
    sin tener en consideración cómo afectaría
    esto a la base de conocimientos de la compañía y
    por tal motivo a su curva de experiencia. Los resultados pueden
    ser catastróficos. DAF, el fabricante alemán de
    vehículos, perdió una proporción
    considerable de sus empleados poseedores de conocimientos
    prácticos durante una operación de recorte de
    personal en gran escala. De acuerdo con los cálculos,
    hasta 70% de la base del conocimiento de DAF se perjudicó
    por los despidos. Errores semejantes han sido cometidos en IBM y
    los gigantes químicos Dow Chemical e ICE. Ello fue
    producto de desconocer entre otros aspectos, la importancia de la
    acumulación interna de habilidades. El
    conocimiento colectivo es un elemento fundamental en la
    estrategia competitiva. Por lo regular, las competencias de
    la organización consisten en recursos muy
    distintos y en elementos del conocimiento individual,
    entretejidos para formar un todo que suele ser difícil de
    definir. A diferencia de las materias primas o los componentes
    fabricados que los competidores pueden adquirir en un mercado
    abierto, las capacidades no se compran; son el resultado de un
    proceso, con frecuencia prolongado, de acumulación interna
    y, por tanto, son particularmente valiosas como activos
    competitivos.

    Un aspecto trascendente y fundamental a tener
    debidamente en cuenta es que el sólo hecho de incrementar
    la producción no implica el incremento correlativo de la
    experiencia y aprendizaje, y por tanto de la reducción de
    costos. Ello se da en las situaciones que antes se
    describió como de "no aprendizaje", situación que
    se da sobre todo a nivel individual, pero nada impide que la
    misma pueda darse también a nivel grupal.

    17. El Kaizen y la
    curva de aprendizaje

    La aplicación de distintas herramientas y
    metodologías como el Control
    Estadístico de Procesos, las actividades de grupos
    pequeños como por ejemplo los Círculos de Control de
    Calidad, la eliminación sistemática de
    desperdicios (mudas), los procesos de estandarización, los
    círculos PREA (Planificar – Realizar – Evaluar
    – Actuar), las diversas y numerosas herramientas de
    gestión, y los sistemas de sugerencias dentro de un
    sistema Just in Time,
    fija y logra de forma continua superar nuevos retos en materia de
    calidad, costos, productividad, tiempos de entrega, tiempos de
    preparación, accidentes,
    desperfectos (reparaciones), espacios y ciclos de
    producción entre otros. A lo largo de la exposición
    se ha podido ver como diversas empresas japonesas logran
    formidables avances en materia de productividad y costos, no
    siendo ello otra cosa más que el resultado concreto de la
    estrategia kaizen. La concentración del kaizen en
    los procesos, la menor rotación de empleados en las
    empresas japonesas (producto en si de la filosofía
    kaizen), los importantes períodos de capacitación,
    el importante número de empleados / obreros que participan
    en los Círculos de Control de Calidad, la
    comunicación abierta, la rotación por
    diferentes puestos de la empresa, la alta polivalencia y los
    sistemas participativos, son aspectos fundamentales que permiten
    reducir de forma consistente los costes medios de
    producción, elevar de manera sistemática los
    niveles de productividad y mejorar de manera continua la calidad
    de los productos y servicios. Ello se ve en gran medida
    facilitado gracias a la aplicación y seguimiento estricto
    de las gráficas de Control Estadístico de
    Procesos.

    Las empresas japonesas combinaron la curva de
    aprendizaje y la mejora continua mediante el kaizen como
    estrategias fundamentales para la reducción de los costes
    y la conquista de los mercados
    internacionales.

    18.
    Anexos

    I – Ejemplos de los efectos de la Curva de
    Aprendizaje para diversas industrias de los Estados
    Unidos

    EJEMPLO

    PARAMETRO DE

    PARAMETRO

    PENDIENTE DE

    MARCO DE

     

    MEJORA

    ACUMULATIVO

    LA CURVA DE

    TIEMPO

     

     

     

    APRENDIZAJE

     

     

     

     

     

     

    Producción del modelo T de Ford

    Coste

    Unidades producidas

    86

    1910-1926

     

     

     

     

     

    Montaje de aviones

    Horas de mano de

    Unidades producidas

    80

    1925-1957

     

    obra directa por

     

     

     

     

    unidad

     

     

     

     

     

     

     

     

    Mantenimiento de equipos en GE

    Tiempo medio para

    Número de reemplazos

    76

    Alrededor de 1957

     

    reemplazar un gru_

     

     

     

     

    po de partes

     

     

     

     

     

     

     

     

    Circuitos integrados

    Coste medio por

    Unidades producidas

    72

    1964-1972

     

    unidad

     

     

     

     

     

     

     

     

    Calculadora de mano

    Coste medio de

    Unidades producidas

    74

    1975-1978

     

    venta de fábrica

     

     

     

     

     

     

     

     

    Drives de memoria del disco

    Precio medio por

    Número de bits

    76

    1975-1978

     

    bit

     

     

     

     

     

     

     

     

    II – Pasos en el análisis de la curva de
    aprendizaje o experiencia

    1. Determinar la unidad de análisis.
    2. Reunir los datos de costes históricos
      relevantes para los distintos componentes del coste durante un
      período de tiempo que cubra muchas duplicaciones de la
      experiencia.
    3. Determinar cuáles de estos costes
      deberían ser realmente asignados a la unidad de
      análisis.
    4. Agrupar los componentes del coste que se
      comportarán probablemente de modo similar con respecto a
      la experiencia, aislando aquellos que tienen una cantidad
      significativamente diferente de experiencia anterior, y
      diferentes tasas de aprendizaje o experiencia
      compartida.
    5. Determinar y dibujar (en escala logarítmica en
      ambas dimensiones) para cada grupo los costes unitarios
      promedio a corto plazo en varios puntos del tiempo.
    6. Ajustar una línea a los puntos trazados,
      seleccionando juiciosamente una pendiente que parezca ser la
      más representativa de cómo se comportarán
      los costes futuros.
    7. Usar la recta ajustada para proyectar los costes
      futuros de cada componente del coste dando lugar a experiencia
      compartida con otras unidades de análisis.
    8. Combinar las proyecciones o previsiones de los
      distintos componentes del coste.

    III – El impacto de la curva de aprendizaje en
    los transplantes de corazón

    El concepto de la curva de aprendizaje ha sido muy
    documentado en la producción de bienes y servicios. Ahora
    los estudios indican que incluso la profesión
    médica puede mirar a las curvas de aprendizaje para
    predecir el éxito de las cirugías. Y hoy en
    día, en que cada vez más hospitales hacen cara a la
    presión
    de las compañías aseguradoras y del gobierno para
    aceptar negociaciones a precio fijo par sus servicios, su
    capacidad para aprender de la experiencia es
    crítica.

    Los investigadores del Temple University Hospital
    evaluaron los efectos del aprendizaje para los transplantes de
    corazón. Una operación cara, de U$S
    60.000 de media de coste actual para el hospital. Un transplante
    requiere una coordinación precisa y compleja de un gran
    equipo. Además, los hospitales que hacen transplantes de
    corazón
    rara vez recuperan la totalidad de los costes de estas
    operaciones y, por lo tanto, tienen un fuerte incentivo para
    reducir estos costes siempre que sea posible.

    Los resultados de un estudio durante tres años de
    62 pacientes que recibieron transplantes reveló una curva
    de aprendizaje del 79%, medido según las tasa de
    mortalidad de 1 año (es decir, el número de
    pacientes que mueren durante el primer año de
    operación). En este caso, de cada tres operaciones
    resultaba una reducción del 50% de la tasa de mortalidad.
    Esta última medida de mejora estima no sólo las
    vidas perdidas, sino la pérdida de un escaso y valioso
    recurso médico –el corazón
    donado-.

    Esta experiencia del Temple University Hospital
    sitúa las curvas de aprendizaje para los transplantes de
    corazón al mismo nivel que lo que se ha encontrado casi
    universalmente en la producción industrial.

    IV – Gestión del
    Conocimiento en la Empresa

    Para las compañías que hacen un uso
    intensivo del conocimiento, una tarea administrativa vital es el
    mantenimiento
    cuidadoso de sus activos
    intelectuales, lo cual se refleja en los cambios de las cifras
    relacionadas con el personal en los países
    industrializados modernos. De acuerdo con cálculos
    recientes, en Estados Unidos un
    60% de todos los empleados son trabajadores del conocimiento, al
    mismo tiempo que cuatro de cada cinco empleos están en las
    así llamadas industrias que hacen un uso intensivo del
    conocimiento. Continúa la tendencia de contar con
    empleados que trabajen con la cabeza y no solamente con las
    manos.

    En raras ocasiones se puede atribuir la
    capacitación acertada sólo a las habilidades
    extraordinarias de una persona que
    capacita u organiza la capacitación. Un equipo de baloncesto de
    alto rendimiento no sólo necesita jugadores talentosos,
    sino también un buen entendimiento entre ellos. De la
    misma manera, los procesos organizaciones que funcionan bien
    dependen de las interacciones exitosas de todos los
    participantes. Si todas los personas tienen éxito
    trabajando juntas en forma productiva, entonces la empresa
    obtendrá mayores competencias
    organizacionales.

    Las capacidades individuales de los trabajadores del
    conocimiento constituyen el fundamento de la actividad exitosa en
    una empresa. Sin embargo, el buen resultado de los proyectos,
    así como de las estrategias, también depende de la
    combinación eficaz de los diferentes trabajadores del
    conocimiento con los distintos componentes de la base del
    conocimiento. El concepto del aprendizaje en la
    organización tiene su origen en el hecho de que la
    capacidad de una organización para solucionar problemas y
    actuar como un todo no puede explicarse sólo con base en
    las habilidades específicas de cada uno de sus miembros.
    El potencial para solucionar problemas de una organización
    suele depender, en gran medida, de los componentes colectivos de
    su base de conocimiento. El conocimiento colectivo, que es
    más que la suma del conocimiento de los individuos, es
    particularmente importante para la supervivencia a largo plazo de
    las organizaciones. Así pues, la constante solución
    de problemas por parte de los grupos incrementa la eficiencia de
    las actividades normales y combina los procesos de la
    organización a la vez que las capacidades de los
    individuos, para formar nuevo conocimiento en la
    empresa.

    El conocimiento colectivo es un elemento fundamental en
    la estrategia competitiva . Una vez que una
    compañía ha establecido una guía para
    administrar el conocimiento colectivo, es difícil que los
    competidores le den alcance. No podrán hacerlo con
    sólo incrementar la inversión. Toma tiempo adquirir
    habilidades.

    Conocimiento es todo el conjunto de cogniciones y
    habilidades con los cuales los individuos suelen solucionar
    problemas. La base del conocimiento de una organización
    consta de los activos intelectuales, individuales y colectivos,
    que la organización puede utilizar para realizar sus
    actividades. La base del conocimiento también incluye los
    datos y la información sobre los cuales se han construido
    el conocimiento individual y de la
    organización.

    El aprendizaje de la organización consiste en los
    cambios que se llevan a cabo en la base del conocimiento de la
    empresa, la creación de marcos de referencia colectivos y
    el desarrollo de las aptitudes de la organización para
    actuar y solucionar problemas.

    Un marco pragmático para la
    administración del conocimiento requiere:

    • Traducir los problemas de la empresa en problemas de
      conocimiento y valorar los efectos de las decisiones sobre los
      activos intelectuales de la organización.
    • Evitar soluciones
      generalizadas y ayudar a entender los problemas relacionados
      específicamente con el conocimiento.
    • Centrar la atención en los problemas
      existentes y ayudar a mantenerse en la realidad.
    • Definir criterios para medir el
      éxito.
    • Proporcionar una matriz de
      análisis orientada a la acción y herramientas
      comprobadas.
    • Ser compatible con los sistemas existentes e integrar
      los métodos actuales de búsqueda de
      soluciones
    • Estar formulado en un lenguaje
      comprensible para que se pueda utilizar en las actividades
      cotidianas de la empresa.

    La gestión del
    conocimiento debe ayudar a los gerentes a tratar el
    conocimiento como un recurso y estimular ideas prácticas
    que se puedan implementar.

    El desarrollo del conocimiento es un pilar que
    complementa la adquisición del conocimiento mismo. Su
    enfoque está en la generación de nuevas
    habilidades, nuevos productos, mejores ideas y procesos
    más eficaces. El desarrollo del conocimiento abarca todas
    las actividades administrativas orientadas, de manera consciente,
    a producir capacidades que todavía no están
    presentes en la organización o que aún no existen
    dentro ni fuera de ésta.

    La compartición y distribución del
    conocimiento dentro de una organización son requisitos
    vitales para que la información o experiencias aisladas se
    conviertan en algo que pueda utilizar toda la
    organización.

    V – El Kaizen y el CEP & G. Curva de
    Aprendizaje

    El Kaizen combinado con el Control Estadístico de
    Procesos y Gestión permite a través del proceso de
    Estandarización (EREA) y Mejoramiento (PREA) lograr de
    manera consistente nuevos y mejores niveles tanto en calidad,
    como en costos y entregas.

    En el siguiente gráfico tenemos desarrollado el
    proceso de mejora continua en los niveles de Costos. En
    éste gráfico se ve reflejado también la
    Curva de Aprendizaje (llamada también Curva de
    Experiencia). El Kaizen es la mejor forma de hacer realidad la
    Curva de Aprendizaje, logrando de tal forma a través del
    tiempo y con la acumulación de la producción
    menores costos promedios por productos o servicios.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    El límite inferior está dado por el
    proceso productivo carente de desperdicios y con un nivel de
    calidad de seis sigma, o sea la ausencia total de fallas internas
    y externas.

    Mientras haya actividades carentes de valor agregado y
    despilfarros para eliminar, y procesos a simplificar,
    seguirá existiendo la posibilidad de reducir los costes.
    Sin lugar a dudas que hay una etapa en la curva de experiencia en
    la cual la reducción de costos adquiere mayor profundidad,
    siendo esta la etapa media. La primer etapa es una toma de
    conciencia y
    adaptación, en tanto que la tercera y última trata
    más de la eliminación de fallas y complejidades
    marginales.

    V – Matriz Mejora
    Continua – Innovación

     Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar"

    Puede apreciarse claramente la existencia de cuatro
    cuadrantes, resultantes ellos de las relaciones que en una
    empresa se da entre Mejora Continua e
    Innovación.

    Tanto para Mejora Continua, como para Innovación
    tenemos altos y bajos niveles. El cuadrante A corresponde a las
    empresas altamente competitivas que no sólo innovan
    mediante la creación de nuevos procesos y productos, sino
    que ello va acompañado de altos niveles de mejoras
    continuas. Esta empresas no se duermen en los logros obtenidos
    con la innovación, sino que acompañan a ésta
    con mejoras en los procesos y en los productos / servicios
    ofrecidos. El cuadrante B correspondiente a las empresas con
    elevada innovación y baja o nula mejora continua, ven
    disminuir los niveles de productividad alcanzada con la
    innovación al no reforzar ésta con un proceso
    destinado no sólo a mantener los niveles alcanzados, sino
    además a mejorar los mismos. Las empresas ubicadas en el
    cuadrante C tienen elevados riesgos pues si bien mejoran de
    manera constante lo hacen centrados en productos y procesos
    bastantes avanzados en sus ciclos de vida, arriesgándose
    por tal motivo a sufrir el embate del Efecto Fosbury. Por
    último aquellas empresas ubicadas dentro del cuadrante D
    están condenadas a desaparecer o a la pérdida
    continua de participación en el mercado. Son aquellas no
    preocupadas ni por mejorar los procesos o productos actuales, ni
    tampoco en la creación de nuevos productos y servicios.
    Por tal razón están expuestas dentro del marco
    competitivo global, a la mejora en calidad y costos de sus
    competidores, como así también a los nuevos
    productos y procesos que se insertan día a día en
    los mercados.

    ¿Su empresa en que cuadrante se ubica? ¿En
    cual de ellos quiere operar? ¿Qué pasará de
    no cambiar? ¿Qué debe hacer para cambiar de
    cuadrante? La Curva de Experiencia y el Kaizen son las
    herramientas que las empresas necesitan para ubicarse en el
    cuadrante que permita a la misma ser plenamente
    competitiva.

    VI – Aprendizaje y Cuadro de
    Mandos

    Uno de los principales propósitos de un cuadro de mando
    integral es desarrollar una organización del
    conocimiento o aprendizaje, en constante cambio y evolución, que asegure y mantenga la
    competitividad
    de la empresa en el futuro. El uso de cuadros de mando contribuye
    a las discusiones dentro de la empresa que llevan a visiones
    explícitas expresadas como estrategias, indicadores y
    planes de acción. El cuadro de mando facilita no
    sólo una mejor planificación del proceso de
    aprendizaje organizacional, sino además fijar objetivos
    vinculados a estrategias y metas interrelacionadas. De tal forma
    se posibilita la fijación de reducciones de costes para
    determinados períodos de tiempo, vinculados a la
    adquisición de conocimientos y experiencias. De tal forma
    podemos lograr una complementación entre el Cuadro de Mando
    Integral y la Curva de Experiencia.

    19.
    Bibliografía

    Krajewski, Lee – Ritzman, Larry – Administración de Operaciones – Prentice
    Hall – 2000

    Adam, Everett – Ebert, Ronald – Administración de la producción y
    las operaciones – Prentice Hall – 1991

    Meredith, Jack – Administración de Operaciones – Limusa
    Wiley – 1999

    Gil Estallo, María – Como crear y hacer funcionar
    una empresa – ESIC – 1998

    Hörnell, Erik – La competitividad
    a través de la productividad – Folio / Financial
    Times – 1994

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    estrategia empresarial – Hispano Europea – 1991

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    A.Simon & Schuster Company – 1996

    Imai, Masaaki – Cómo implementar el Kaizen en el
    sitio de trabajo – McGraw Hill – 1998

    Imai, Masaaki – Kaizen. La clave de la ventaja
    competitiva japonesa – CECSA – 1999

    Probst, Raub y Romhardt – Administre el
    Conocimiento – Prentice Hall – 2001

    Karlöf, Bengt – Estrategia empresarial –
    Gránica – 1989

    Chase – Aquilano – Dirección y
    Administración de la Producción y de las
    Operaciones – McGraw Hill – 1997

    Lefcovich, Mauricio – Kaizen – La mejora continua
    y el cuadro de mando integral – www.monografias.com
    – 2003

     

     

     

    Autor:

    Mauricio León Lefcovich

    Consultor en Administración de Operaciones y
    Análisis Estratégico

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