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Reglamento oficial de baloncesto (página 2)




Enviado por esstigma



Partes: 1, 2

Regla 5:
Reglamentación del juego

Art. 17. Tiempo de
juego, empates
y periodos extra

17.1 El partido se compone de cuatro (4) periodos de
diez (10) minutos. 17.2 Habrá intervalos de dos (2)
minutos entre el primer y segundo periodo,

entre el tercer y cuarto periodo y antes de cada
período extra.

17.3 Habrá un intervalo en la mitad del partido
de quince (15) minutos. 17.4 Si el tanteo acaba en empate, al
final del tiempo de
juego del
cuarto periodo, el partido continuará con un periodo extra
de cinco (5) minutos o con cuántos periodos de (5) minutos
sean necesarios para romper el empate.

17.5 En todos los periodos extra los equipos
seguirán jugando hacia las mismas canastas que en el
tercer y cuarto periodo.

Art. 18. Inicio del partido

18.1. Para todos los partidos, el equipo nombrado en
primer lugar en los programas (equipo
local) tendrá la opción de elegir la canasta y el
banquilllo de equipo. Esta elección se comunicará
al árbitro principal al menos veinte (20) minutos antes de
la hora del inicio del encuentro.

18.2. Antes del primer y tercer periodo, los equipos
tendrán derecho a calentar en la mitad del terreno de
juego en que estén situadas las canastas del equipo
contrario.

18.3. Los equipos intercambiarán las canastas en
el tercer periodo.

18.4. El partido no podrá comenzar si uno de los
equipos no está en el terreno de juego con cinco (5)
jugadores preparados para jugar.

18.5. El partido comienza oficialmente con un salto
entre dos, en el círculo central, cuándo el
balón es palmeado legalmente por un saltador.

Art. 19. Estado del
balón

El balón puede estar vivo o muerto.

19.1. El balón está vivo
cuando:

• Durante un salto entre dos el balón es
palmeado legalmente por un saltador.

• Durante un tiro libre un árbitro lo pone a
disposición del lanzador.

• Durante un saque el balón queda a
disposición de un jugador para que realice el
saque.

19.2 El balón está muerto
cuando:

• Un tiro a cesto o un tiro libre se
convierte.

• Suena el silbato de un árbitro mientras el
balón está vivo.

• Resulte evidente que no entrará en la
canasta durante un tiro libre que deba ser seguido
por:

– otro(s) tiros libres.

– Otra penalización (uno o varios tiros libres o
un saque).

• Suena la señal de final del tiempo de
juego de un periodo o periodo extra.

• La señal del operador de los 24 segundos
suena mientras el balón está vivo.

• El balón que se encuentra en el aire en un
lanzamiento a cesto es tocado por un jugador de cualquier equipo
después que:

-Un árbitro haga sonar su silbato.

– Haya concluido el tiempo de un periodo, o periodo
extra.

– El dispositivo de 24 segundos haga sonar su
señal.

19.3 El balón no queda muerto y se conceden los
puntos si se convierten cuando:

• El balón se encuentra en el aire en un
lanzamiento a canasta y un árbitro hace sonar su silbato o
suena la señal del reloj del partido o del dispositivo de
24 segundos.

• El balón se encuentra en el aire en un
tiro libre cuando el árbitro hace sonar su silbato por una
infracción cometida por un jugador distinto del lanzador
del tiro libre.

• Un adversario comete una falta cuando el
balón está aún bajo el control de un
jugador que está en acción de tiro a cesto y que
finaliza su lanzamiento con un movimiento
continuo que comenzó antes de que se cometiera la
falta.

Art. 20. Posición de un jugador y de un
árbitro.

20.1. La posición de un jugador queda determinada
por el lugar en que toca al suelo.

Mientras se halla en el aire tras un salto, conserva la
misma situación que el último lugar en que
tocó el suelo. Esto
incluye las líneas de demarcación, la línea
central, la línea de tres puntos, la línea de tiros
libres y las líneas que delimitan la zona de tiros
libres.

20.2 La posición de un árbitro se
determina de la misma forma que la de los jugadores.

Cuando el balón toca a un árbitro es igual
que si tocara el suelo en la posición en que se halla el
árbitro.

Art. 21. Salto entre dos

21.1 Definición

21.1.1 Se produce un salto entre dos cuando el
árbitro lanza el balón entre dos jugadores
adversarios, en cualquier círculo del terreno de
juego.

21.1.2 Se produce un balón retenido cuando uno o
más jugadores de equipos oponentes, tienen puesta una o
las dos manos firmemente sobre el balón, de manera que
ninguno de ellos puede obtener la posesión del mismo sin
utilizar una brusquedad excesiva.

21.2 Regla

21.2.1 Para empezar un periodo ó periodo extra,
el salto entre dos tendrá lugar en el círculo
central entre dos jugadores adversarios.

21.2.2 Cuándo el árbitro sancione un
balón retenido, o una doble falta que dé como
resultado un salto entre dos, este se producirá en el
círculo más cercano entre los dos jugadores
implicados. Si hubiera más de dos jugadores implicados en
el balón retenido, intervendrán en el salto dos
jugadores oponentes de aproximadamente la misma altura,
designados por el árbitro.

21.2.3 Cuándo en el transcurso del partido se
produzca un salto entre dos en una situación diferente a
las descritas en los Artículos: 21.2.1 ó 21.2.2
anteriores, incluyendo cuando un balón vivo se encaje en
el soporte de la canasta, el salto entre dos tendrá lugar
en el círculo más cercano entre dos jugadores
contrarios cualesquiera.

Los dos jugadores que participen en el salto,
deberán haber estado en la
pista, en el momento de producirse la situación que
origina el salto entre dos.

21.2.4 Cuando no se pueda determinar cuál es el
círculo más cercano para el salto entre dos, este
se hará desde el círculo central.

21.3 Procedimiento

21.3.1 Cada saltador estará de pie, con los pies
dentro del semicírculo más próximo a su
canasta, con un pie cercano a la línea central del
círculo.

21.3.2 El árbitro lanzará el balón
hacia arriba (verticalmente) entre los saltadores hasta una
altura mayor que la que pueda alcanzar cualquiera de ellos
saltando.

21.3.3 El balón debe ser palmeado con la(s)
mano(s) por uno o ambos saltadores después de que haya
alcanzado el punto más alto de su trayectoria.

21.3.4 Ninguno de los saltadores abandonará su
posición hasta que el balón haya sido palmeado
legalmente.

21.3.5 Ninguno de los saltadores puede coger el
balón ni tocarlo más de dos veces hasta que haya
sido tocado por uno de los otros jugadores, o toque el suelo, la
canasta o el tablero.

21.3.6 El resto de los jugadores no puede tener ninguna
parte de su cuerpo en contacto con la línea que delimita
el círculo ni por encima de ella (cilindro) antes de que
se haya palmeado el balón.

21.3.7 Si el balón no es palmeado por uno o ambos
saltadores, o si toca el suelo sin haber sido palmeado al menos
por uno de los saltadores, se repetirá el salto entre
dos.

21.3.8 Los jugadores de un mismo equipo no pueden ocupar
posiciones adyacentes alrededor del círculo si un
adversario desea ocupar una de esas posiciones.

21.3.9 Si un jugador designado para saltar debe
abandonar el partido debido a

una lesión, por haber cometido su quinta falta o
por haber sido descalificado, entonces su sustituto deberá
participar en el salto entre dos. Si no se dispusiera de
ningún sustituto, saltará cualquier jugador
designado por el capitán.

Cualquier infracción de los Artículos
21.3.1, 21.3.3, 21.3.4, 21.3.5 y 21.3.6 constituye una
violación.

Art. 22. Cómo se juega el
balón

22.1 En el baloncesto, el
balón solamente se juega con las manos.

22.2 Correr con el balón, golpearlo con el pie o
bloquearlo con cualquier parte de la pierna deliberadamente, o
golpearlo con el puño constituye una
violación.

22.3 Contactar o tocar el balón accidentalmente
con el pie o con la pierna no constituye una
violación.

Art. 23. Control del
balón

23.1 Un jugador tiene el control del balón cuando
sostiene o bota un balón vivo, o cuándo tiene un
balón vivo a su disposición.

23.2 Un equipo tiene el control del balón cuando
un jugador de ese equipo tiene el control de un balón
vivo, o cuando miembros de ese equipo se están pasando el
balón.

23.3 El control del balón continúa hasta
que un adversario obtiene el control del balón, o el
balón queda muerto, o el balón deja de estar en
contacto con la(s) mano(s) del lanzador en un tiro a canasta o en
un tiro libre.

Art. 24. Jugador en acción de
tiro

24.1 La acción de tiro comienza cuando el jugador
inicia el movimiento que
normalmente precede al lanzamiento del balón y, a juicio
de un árbitro, ha empezado un intento de encestar mediante
un tiro, un mate o un palmeo del balón hacia la canasta de
sus adversarios. El intento continúa hasta que el
balón haya abandonado las manos del jugador. El jugador
que intente anotar podría tener su(s) brazos) sujeto(s)
por un oponente para que, de esta manera evitar que anote, aunque
por parte del árbitro se considera que está
haciendo un intento de tiro y en este caso, no es esencial que el
balón abandone la(s) manos) del jugador: No existe
relación entre el número de pasos realizados
legalmente y el acto de tirar.

24.2 En el caso de un lanzador que esté en el
aire la acción de tiro continúa hasta que se haya
completado el intento (el balón haya abandonado las manos
del lanzador) y éste vuelva a tener los dos pies en el
suelo.

No obstante, el equipo deja de tener el control del
balón cuando el balón deja de estar en contacto con
la(s) manos) del jugador.

24.3 Para que se considere que una falta se ha cometido
contra un jugador en acción de tiro la falta debe tener
lugar, a juicio del árbitro, después de que el
jugador haya iniciado el movimiento continuo de lo(s) brazo(s)
y/o cuerpo, en su intento de lanzamiento a canasta.

El movimiento continuo:

• Se inicia cuando el balón comienza a
descansar en las manos del jugador y éste empieza a
realizar el movimiento propio del lanzamiento, generalmente
dirigido hacia arriba.

• Puede comprender el movimiento de los brazos y
del cuerpo utilizado por el jugador en su intento de lanzamiento
a canasta.

• Termina, si se hace un movimiento completamente
nuevo.

Si se cumple el criterio relativo al movimiento continuo
tal y como se ha definido se considera que el jugador está
en acción de tiro.

Art. 25. Cesto – Cuándo se marca y su
valor

25.1. Definición

25.1.1 Se convierte un cesto cuando un balón vivo
entra en la canasta por arriba y permanece en ella o la
atraviesa.

25.1.2 El balón se considera dentro de la
canasta, incluso cuando la parte más insignificante del
balón, está dentro del aro y por debajo del nivel
de la parte superior del aro.

25.2 Reglas

25.2.1. El cesto se concede al equipo que ataca la
canasta a la que se lanza el balón de la manera
siguiente:

• Un cesto desde el tiro libre vale un (1)
punto.

• Un cesto desde la zona de tiro de dos puntos del
terreno de juego vale dos (2) puntos.

• Un cesto desde la zona de tiro de tres puntos del
terreno de juego vale tres (3) puntos.

25.2.2. Si un jugador accidentalmente convierte un
lanzamiento en su propia canasta, los puntos se anotarán
como si los hubiera conseguido el capitán del equipo
adversario.

25.2.3. Si un jugador deliberadamente convierte un
lanzamiento en su propia canasta, se produce una violación
y el cesto no es válido.

25.2.4. Si un jugador hace que el balón se
introduzca en la canasta por debajo se produce una
violación.

Art. 26. Saque

26.1. Principios
Generales

26.1.1. Siempre que el balón entre en la canasta,
pero el tiro o tiro libre no sea válido, el
correspondiente saque se realizará desde un lateral a la
altura de la prolongación de la línea de tiros
libres.

26.1.2. A continuación de los tiros libres
correspondientes a una falta técnica, antideportiva o
descalificante, el saque se realizará desde el centro del
campo, enfrente de la mesa de anotadores, tanto si se ha
convertido el último tiro libre como sí
no.

El jugador que realice el saque en medio del terreno de
juego, tendrá un pie a cada lado de la prolongación
de la línea central, y tendrá derecho a pasar el
balón a un jugador situado en cualquier parte del terreno
de juego.

26.1.3. A continuación de una falta personal cometida
por un jugador del equipo que tiene el control del balón
vivo, o del equipo con derecho al saque, el correspondiente saque
de fuera de banda lo realizará el equipo no infractor
desde el lugar más próximo a la
infracción.

26.1.4. Un árbitro podrá lanzar o botar el
balón hacia el jugador que realice el saque, a
condición que:

• El árbitro no esté a más de
3 o 4 metros de distancia del jugador que va a realizar el
saque.

• El jugador que saque, esté en el lugar
correcto tal y como haya designado el árbitro.

• El equipo que obtiene el control del balón
no consiga una ventaja injusta

26.2. Después de un cesto convertido o de un
último tiro libre convertido:

26.2.1. Cualquier oponente del equipo que ha conseguido
los puntos tiene derecho al saque desde la línea de fondo
del terreno de juego en que se convirtió el
cesto

Esto también es aplicable cuando un
árbitro entregue el balón a un jugador, o lo ponga
a su disposición, después de un tiempo muerto o
cualquier otra interrupción del juego posterior a un
cesto.

26.2.2. El jugador que realiza el saque puede moverse
lateralmente y/o hacia atrás, y/o podrá pasar el
balón a un compañero/s de equipo sobre la
línea de fondo o por detrás de ella, pero la cuenta
de cinco (5) segundos comienza en el instante en que el
balón queda a disposición del primer jugador que se
halle fuera del terreno de juego.

26.2.3. Los adversarios del jugador que efectúa
el saque no deben tocar el balón una vez haya atravesado
el cesto.

Puede tolerarse que se toque el balón de manera
accidental o instintiva, pero si, después de un aviso
inicial, el saque se retrasa interfiriendo el balón, es
una falta técnica.

26.3. A continuación de una infracción o
de cualquier otra interrupción del juego

26.3.1. El jugador que va a realizar el saque
permanecerá fuera del terreno de juego, en el punto
más próximo, a juicio del árbitro, al lugar
en el que se produjo la infracción o se detuvo el juego
excepto inmediatamente detrás del tablero.

26.3.2. Uno de los árbitros debe entregar el
balón al jugador que vaya a realizar el saque,
pasárselo o ponerlo a su disposición.

26.4 Regla

26.4.1. El jugador que realice el saque NO:

• Tocará el balón dentro del terreno
de juego antes de que haya tocado a otro jugador.

• Pisará el terreno de juego antes de lanzar
el balón ni mientras lo lanza.

• Tardará más de cinco (5) segundos
en lanzar el balón.

• Mientras que lo lanza no hará que el
balón toque fuera del terreno de juego sin haber sido
tocado dentro de él, por un jugador.

• Hará que el balón entre
directamente en la canasta.

• Se moverá a una distancia de más de
un (1) metro lateralmente, ni se moverá en más de
una dirección desde el lugar designado por el
árbitro con anterioridad o mientras se produce el
lanzamiento del balón. Si se permite, sin embargo, moverse
hacia atrás, perpendicularmente a la línea tanto
como las circunstancias lo permitan.

26.4.2. Ningún jugador:

• Puede tener ninguna parte de su cuerpo por encima
de la línea de demarcación antes que el
balón lo haya franqueado.

• Estará a menos de un (1) metro de
distancia del jugador que realiza el saque cuando el área
libre de obstáculos, fuera de la línea de
demarcación en el punto del saque, tenga menos de dos (2)
metros.

Una infracción del artículo 26.4. es una
violación.

26.5. Penalización

Se entrega el balón a los adversarios para un
saque desde el punto en que se debería haber realizado el
saque original.

Art. 27. Tiempo muerto registrado

27.1 Definición:

El tiempo muerto registrado es una interrupción
del partido a petición del entrenador o del ayudante del
entrenador.

27.2. Regla

27.2.1. Cada tiempo muerto registrado durará un
(1) minuto.

27.2.2. Una situación de tiempo muerto comienza
cuando:

• El balón queda muerto y el reloj del
partido está parado y el árbitro ha concluido su
comunicación con la mesa de anotadores al
informar de una falta o violación.

• Un cesto se anota contra un equipo que haya
requerido un tiempo muerto registrado, antes o después del
tiro a canasta.

27.2.3. Una situación de tiempo muerto concluye
cuando:

• Un árbitro entra en un círculo con
el balón para administrar un salto entre dos.

• Un árbitro entra en la zona de tiros
libres con o sin el balón para administrar el primer o
único tiro libre.

• El balón se pone a disposición del
jugador para un saque.

27.2.4. Un (1) tiempo muerto registrado puede ser
concedido a cada uno de los

equipos, durante los tres (3) primeros periodos, dos (2)
tiempos muertos durante el cuarto periodo y uno (1) durante cada
periodo extra.

27.2.5. El tiempo muerto se concede al entrenador del
equipo que realizó la solicitud en primer lugar, a menos
que se conceda a continuación de un lanzamiento a canasta
convertido por los adversarios y sin que se señale ninguna
falta.

27.2.6. La solicitud de un tiempo muerto registrado por
parte de un equipo sólo

puede ser cancelada antes que suene la señal del
anotador para indicar a los árbitros esta
solicitud.

27.2.7. Durante el tiempo muerto se permite que los
jugadores abandonen el terreno de juego y se sienten en el
banco de su
equipo y que las personas autorizadas a permanecer en el
área del banco del equipo
entren en el terreno de juego, siempre que permanezcan en las
proximidades del área del banco de su equipo.

27.3 Procedimiento

27.3.1. El entrenador y el ayudante del entrenador
tienen derecho a solicitar un tiempo muerto registrado. Lo
harán dirigiéndose en persona al
anotador y pidiéndole claramente un "tiempo muerto",
realizando con las manos la señal convencional
correspondiente.

27.3.2. El anotador indicará a los
árbitros que se ha realizado una solicitud de tiempo
muerto registrado haciendo sonar su señal en cuanto
comience una situación de tiempo muerto.

Si se convierte un cesto contra un equipo que haya
solicitado un tiempo muerto registrado el cronometrador
detendrá el reloj del partido y hará sonar su
señal.

27.3.3. El tiempo muerto comenzará cuando un
árbitro haga sonar su silbato y realice la señal de
tiempo muerto.

27.3.4. El tiempo muerto concluirá cuándo
el árbitro haga sonar su silbato y señale a los
equipos que vuelvan al terreno de juego.

27.4. Restricciones

27.4.1. No se puede conceder ningún tiempo muerto
registrado entre (o después) del tiro o tiros libres
motivados por una falta, hasta que el balón vuelva a
quedar muerto, después de una fase del partido de puesta
en marcha del reloj.

Excepciones:

• Se produce una falta entre los tiros libres. En
este caso se completan los lanzamientos y se concede el tiempo
muerto antes de la
administración de la penalización de la
siguiente falta.

• Se produce una falta antes de que el balón
vuelva a estar vivo a continuación del último o
único tiro libre. En este caso se concede el tiempo muerto
antes de la administración de la penalización de
la nueva falta.

• Se produce una violación cuya
penalización es un salto entre dos o un saque, antes de
que el balón vuelva a estar vivo a continuación del
último o único tiro libre. En este caso se concede
el tiempo muerto antes de administrar la
penalización.

En el caso de una serie de tiros libres motivados por
más de una falta, cada serie será considera
separadamente.

27.4.2. No se concederá ningún tiempo
muerto registrado al equipo que ha convertido un cesto cuando se
detenga el reloj a continuación de un cesto convertido
durante los dos (2) últimos minutos del cuarto periodo o
de cualquier periodo extra.

27.4.3. Los tiempos muertos no consumidos no pueden
acumularse a la siguiente parte o periodo extra.

Art. 28. Sustituciones

28.1 Regla

28.1.1 Un equipo puede sustituir a un jugador(es),
cuando se produzca una situación de
sustitución.

28.1.2 Una situación de sustitución
comienza cuando:

• El balón queda muerto y el reloj del
partido está parado y el árbitro ha concluido su
comunicación con los oficiales de mesa para
señalar una falta o violación

• Un cesto es anotado en los dos últimos
minutos del cuarto periodo o' cualquier periodo extra, contra el
equipo que haya pedido la sustitución.

Una situación de sustitución termina
cuando:

• Un árbitro entra con el balón en un
círculo para administrar un salto entre dos.

• Un árbitro entra en el pasillo de tiros
libres con balón o sin él para administrar el
primer o único tiro libre.

• El balón está a disposición
de un jugador para realizar un saque.

28.1.3. Un jugador que ha sido sustituido y un sustituto
que se ha convertido en jugador, no pueden volver a incorporarse
al partido ni abandonarlo, respectivamente, hasta que el
balón vuelva a estar muerto otra vez, después que
haya transcurrido una fase del partido con el reloj en
marcha.

Excepciones

• El equipo queda reducido a menos de cinco (5)
jugadores.

• El jugador implicado en la corrección de
un error se haya en el banquillo después de haber sido
legalmente sustituido.

28.2 Procedimiento

28.2.1 Un sustituto tiene derecho a solicitar una
sustitución. Lo hará acercándose en persona al
anotador y solicitando claramente una "sustitución",
haciendo la señal convencional correspondiente con las
manos. Se sentará en el banco o silla de
sustitución hasta que comience la situación de
sustitución.

28.2.2 El anotador indicará a los árbitros
que se ha realizado una solicitud de sustitución haciendo
sonar su señal en cuanto comience una situación de
sustitución.

28.2.3 El sustituto permanecerá en el exterior de
la línea de demarcación hasta que el árbitro
lo autorice a entrar en el terreno de juego realizando la
señal de sustitución..

28.2.4 El jugador que ha sido sustituido no tiene que
presentarse al anotador ni al árbitro. Puede dirigirse
directamente al banco de su equipo.

28.2.5 Las sustituciones se llevarán a cabo tan
rápido como sea posible. El jugador que haya cometido su
5a falta o haya sido descalificado debe ser sustituido antes de
30 segundos. Si, a juicio del árbitro, se produce un
retraso injustificado se le cargará un tiempo muerto al
equipo infractor.

28.2.6 Si se solicita una sustitución durante un
tiempo muerto registrado el sustituto debe presentarse al
anotador antes de incorporarse al juego.

28.2.7 Las solicitudes de sustitución pueden
cancelarse solamente antes de que suene la señal del
anotador.

28.3. No se permite ninguna
sustitución:

28.3.1 A continuación de una violación, al
equipo que no tiene la posesión del balón para un
saque.

Excepciones:

• El equipo que realiza el saque ha realizado una
sustitución.

• Se señala una falta a alguno de los dos
equipos.

• Se concede un tiempo muerto a cualquiera de los
dos equipos.

• Un árbitro detiene el juego.

28.3.2. Entre, o después, de los tiros libres
motivados por una única penalización, hasta que el
balón quede muerto nuevamente a continuación de una
fase del partido con el reloj en marcha.

Excepciones:

• Se produce una falta entre los tiros libres. En
este caso se completarán los tiros libres y se
producirá la sustitución antes de la
administración de la penalización de la nueva
falta.

• Se produce una falta antes de que el balón
vuelva a estar vivo a continuación del último o
único tiro libre. En este caso la sustitución se
producirá antes de la administración de la penalización de
la nueva falta.

• Se señala una violación cuya
penalización es un salto entre dos o un saque, antes de
que el balón vuelva a estar vivo a continuación del
último tiro libre. . En este caso se concede la
sustitución antes de administrar la
penalización.

En el caso de series de tiros libres motivadas por la
penalización de más de una falta cada serie debe
considerarse por separado.

28.3.3. De un jugador implicado en un salto entre dos o
en el lanzamiento de tiros libres .

Excepciones

• Que el jugador esté lesionado.

• Que haya cometido su quinta falta.

• Que haya sido descalificado.

28.3.4. Cuando se detenga el reloj a continuación
de un cesto convertido por el equipo que haya solicitado una
sustitución, durante los dos (2) últimos minutos
del cuarto periodo o de cualquier periodo extra.

Excepciones:

• Durante un tiempo muerto registrado.

• El equipo contra el que se ha convertido una
canasta, también ha requerido una(s) sustitución
(es).

• Un árbitro ha detenido el
juego.

28.4 Sustitución del lanzador de tiros
libres

El jugador que lanzó el tiro o los tiros libres
puede ser sustituido siempre que:

• La sustitución fuese solicitada antes de
que la situación de sustitución terminara para
él primero o único tiro libre.

• En el caso de las series de tiros libres
motivadas por la penalización de más de una falta
cada serie debe considerarse por separado.

• El balón se convierte en muerto
después del último o único tiro
libre.

Si el lanzador del tiro libre es sustituido, el equipo
contrario también podrá hacer una
sustitución, a condición que la petición se
haga antes que el balón esté vivo para el
último o único tiro libre.

Art. 29. Final de un periodo o partido

29.1. Un periodo, un periodo extra o el partido
concluyen en el momento en que suena la señal del reloj
del partido que indica el final del tiempo de juego.

29.2. Cuando se comete una falta simultáneamente
con la señal del reloj de partido que indica el final de
un periodo, o periodo extra, o justo antes de ella, los tiro(s)
libre(s) que puedan resultar de la sanción de la falta
deberán lanzarse.

Art. 30.Partido perdido por
incomparecencia

30.1. Regla .

Un equipo perderá el partido por incomparecencia,
sí:

• Se niega a jugar después de haber recibido
del árbitro principal la orden de hacerlo.

• Sus acciones
impiden que se juegue el partido.

• Quince (15) minutos después de la hora de
inicio del partido el equipo no está presente en el
terreno de juego o no puede presentar cinco (5) jugadores
preparados para jugar.

30.2 Penalización:

30.2.1. Se adjudica el partido al equipo adversario y el
resultado será de veinte a cero (20 a 0). Además,
el equipo que no haya comparecido recibirá cero (0) puntos
en la clasificación.

30.2.2. Para las series de dos partidos (en casa y
fuera) en que se tenga en cuenta la puntuación total y
para los Play-Offs (al mejor de tres), el equipo que no
comparezca en el primer, segundo o tercero de los partidos
perderá la serie o los Play-Offs por 'incomparecencia'.
Esto no se aplicará en los Play-Offs al mejor de cinco
partidos.

Art. 31. Partido perdido por
inferioridad

31.1. Regla

Un equipo perderá el partido por inferioridad si,
durante el mismo, el número de jugadores que ese equipo
tiene en el terreno de juego es inferior a dos.

31.2. Penalización:

31.2.1. Sí el equipo al que se le adjudica el
partido está por delante en el marcador se dará por
válido el tanteo alcanzado en el momento de la
interrupción. Si no está por delante en el
marcador, se registrará un tanteo de dos a cero (2 a 0) a
su favor. Además, el equipo que haya perdido por
inferioridad recibirá un (1) punto en la
clasificación

31.2.2. Para las series de dos partidos (en casa y
fuera) en que se tenga en cuenta la puntuación total, el
equipo que quede en "inferioridad" en el primer o segundo de los
partidos perderá la serie por 'inferiorid

Regla 6:
VIOLACIONES

Art. 32. Violaciones
32.1
Definición
Una violación es una infracción de las reglas.
32.2 Procedimiento
Cuándo se sancione una violación, los
árbitros en cada situación considerarán y
sopesarán los siguientes principios
fundamentales:
o El espíritu e intención de las Reglas y la
necesidad de respetar la integridad del juego.
o Consistencia al aplicar el sentido común en cada
partido, teniendo presente el talento de los jugadores implicados
y su actitud y
conducta durante
el partido.
o Consistencia en mantener un equilibrio
entre el control del partido y el juego fluido, "sintiendo" lo
que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es
correcto para el desarrollo del
juego.
32.3. Penalización:
El balón se concede a los adversarios para un saque desde
el punto más próximo a aquél en el que se
cometió la infracción, excepto directamente bajo el
tablero.
Excepciones : Artículos: 26.5, 41.3, 57.4.6. y 57.5.4.
Art. 33. Jugador fuera del terreno de juego y balón
fuera del terreno de juego
33.1. Definición
33.1.1. Un jugador se halla fuera del terreno de juego cuando
cualquier parte de su cuerpo está en contacto con el suelo
o con cualquier objeto, distinto de un jugador, que esté
sobre las líneas de demarcación, encima de ellas o
fuera de las mismas.
33.1.2. El balón se halla fuera del terreno de juego
cuándo toca:
o Un jugador u otra persona que se halle fuera del terreno de
juego.
o El suelo o cualquier objeto que esté sobre, encima o
fuera de la línea de demarcación.
o Los soportes del tablero, la parte posterior de los tableros o
cualquier objeto situado encima o detrás de los
tableros.
33.2. Regla
33.2.1. El responsable de que el balón salga fuera del
terreno de juego es el último jugador en tocarlo antes de
que salga fuera del terreno de juego, aunque el balón haya
salido fuera del terreno de juego por haber tocado algo que no
sea un jugador.
33.2.2. Si el balón sale fuera del terreno de juego por
tocar o ser tocado por un jugador que se halle en la línea
de demarcación o fuera de la misma, ese jugador
será el responsable de que el balón salga fuera del
terreno de juego.
Art. 34. Regate.
34.1. Definición
34.1.1. Un regate comienza cuando un jugador, habiendo obtenido
control de un balón vivo en el terreno de juego, lo lanza,
palmea, rueda o lo bota en el terreno de juego y lo vuelve a
tocar antes de que toque a otro jugador.
El regate se completa en el momento en que el jugador toca el
balón simultáneamente con ambas manos o permite que
descanse en una de sus manos o en las dos.
Durante un regate el balón podrá ser lanzado al
aire, a condición que el balón toque el suelo antes
que el jugador lo toque otra vez con las manos. No existe
ningún límite al número de pasos que un
jugador puede dar mientras el balón no está en
contacto con su mano.
34.1.2. Un jugador que accidentalmente pierda y vuelva a obtener
el control de un balón vivo en el terreno de juego se
considerará "fumble" o "manejo defectuoso del
balón".
34.1.3. Las siguientes acciones no
constituyen regates:
o Los sucesivos lanzamientos a canasta.
o Que un jugador pierda accidentalmente el control del
balón (fumble) y vuelva a obtenerlo al comienzo o al final
de un regate.
o Los intentos de obtener el control del balón
palmeándolo para alejarlo de la proximidad de otros
jugadores.
o Palmear el balón para arrebatárselo al jugador
que lo controla.
o Interceptar un pase y recuperar el balón.
o Pasarse el balón de una mano a otra y permitir que
descanse antes de que toque el suelo, siempre que no se cometa
una violación de avance ilegal.
34.2. Regla
El jugador no debe realizar un segundo regate después de
haber concluido el primero, a menos que haya perdido el control
vivo en el terreno de juego debido a:
o Un lanzamiento a canasta.
o Un palmeo de un oponente o
o Un pase o una pérdida del balón en que el
balón haya tocado o haya sido tocado por otro jugador.
Art. 35. Avance ilegal
35.1 Definición
35.1.1. Avance ilegal es el movimiento ilegal de uno o ambos pies
en cualquier dirección más allá de los
límites
definidos en este artículo mientras se sostiene un
balón vivo en el terreno de juego.
35.1.2. Se produce un pivote cuando el jugador que sostiene un
balón vivo da uno o más pasos en cualquier
dirección con el mismo pie mientras que el otro pie,
denominado "pie de pivote" permanece en el mismo punto de
contacto con el suelo.
35.2. Regla
35.2.1. Establecimiento del pie de pivote
o Un jugador que coja el balón mientras tiene los dos pies
en el suelo podrá utilizar cualquiera de ellos como pie de
pivote. En el momento en que levante un pie el otro pasará
a ser el pie de pivote.
o Un jugador que coja el balón mientras se halla en
movimiento o realizando un regate podrá detenerse de la
manera siguiente:
– Si uno de sus pies está en contacto con el suelo:
o Ese pie pasará a ser el pie de pivote tan pronto como el
otro pie toque el suelo.
o El jugador puede saltar apoyándose en ese pie y caer
apoyando simultáneamente los dos pies; en ese caso ninguno
de los dos pies podrá ser el pie de pivote.
– Si ninguno de sus pies está en contacto con el suelo y
el jugador:
o Cae apoyando simultáneamente los dos pies cualquiera de
ellos puede ser el pie de pivote. En el momento en que levante un
pie el otro pasará a ser el pie de pivote.
o Cae apoyando primero un pie y luego el otro; el pie que apoye
en primer lugar en el suelo será el pie de pivote.
o Cae apoyando un pie; el jugador puede saltar apoyándose
en ese pie y caer apoyando simultáneamente los dos pies;
en ese caso ninguno de los dos pies podrá ser el pie de
pivote.
35.2.2. Avanzar con el balón
o Después de haber establecido el pie de pivote, mientras
se tiene el control de un balón vivo en el terreno de
juego:
– En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar el
pie de pivote, pero no puede volver a tocar el suelo antes de que
el balón salga de la(s) mano(s) del jugador.
– Al comenzar un regate no se puede levantar el pie de pivote
antes de que el balón salga de la mano del jugador.
o Después de detenerse sin que ningún pie sea el
pie de pivote:
– En un pase o en un lanzamiento a canasta se puede levantar un
pie o los dos, pero no pueden volver a tocar el suelo antes de
que el balón salga de la(s) mano(s) del jugador.
– AI comenzar un regate no se puede levantar ninguno de los dos
pies antes de que el balón salga de la(s) mano(s) del
jugador.
35.2.2. Jugador que cae, se tumba o se sienta en el suelo.
Es una jugada legal, que un jugador mientras sostiene el
balón caiga al suelo, o mientras que está tumbado o
sentado en el suelo, obtenga el control del balón.
Es una violación si el jugador resbala, rueda o intenta
levantarse mientras sostiene el balón.
Art. 36. Tres segundos
36.1 Regla
36.1.1 Un jugador no debe permanecer en el área
restringida de sus adversarios durante más de tres (3)
segundos consecutivos mientras su equipo tenga el control de un
balón vivo en el terreno de juego y el reloj está
en marcha.
36.1.2 Se permitirá a un jugador que:
o Realice un intento de abandonar el área restringida.
o Permanezca en el área restringida mientras él o
uno de sus compañeros de equipo está en
acción de tiro y el balón sale o acaba de salir de
su mano, para un tiro a canasta.
o Después de haber estado en el área restringida
durante menos de tres (3) segundos realice un regate para lanzar
a canasta.
36.1.3 Para que un jugador se sitúe fuera del área
restringida debe poner ambos pies fuera del área
restringida.
Art. 37. Jugador estrechamente marcado
37.1.
Definición
Un jugador que sostenga un balón vivo en el terreno de
juego, está estrechamente marcado cuando un contrario
está en una posición de defensa activa, a una
distancia no superior a un (1) metro.
37.2. Regla
Un jugador estrechamente marcado deberá pasar, lanzar, o
botar el balón en menos de cinco (5) segundos.
Art. 38. Regla de los ocho segundos
38.1. Regla
38.1.1. Cuando un jugador obtiene el control de un balón
vivo en su pista trasera su equipo debe hacer que el balón
pase a su pista delantera antes de ocho (8) segundos.
38.1.2. La pista trasera de un equipo consiste en su propia
canasta, la parte del tablero que forma parte del terreno de
juego y la parte del terreno de
juego limitada por la línea de fondo situada detrás
de su propia canasta, las líneas laterales y la
línea central.
38.1.3. La pista delantera de un equipo consiste en la canasta de
sus adversarios, la parte del tablero que forma parte del terreno
de juego y la parte
del terreno de juego limitada por la línea de fondo
situada detrás de la canasta de sus adversarios, las
líneas laterales y el borde de la línea central
más próximo a la canasta de sus adversarios.
38.1.4. El balón pasa a la pista delantera de un equipo
cuando el balón toca la pista delantera, o toca un jugador
o un árbitro que tiene parte de su cuerpo en contacto con
la pista delantera.
Art. 39. Regla de los veinticuatro segundos
39.1.
Regla
39.1.1. Cuando un jugador obtiene el control de un balón
vivo en el terreno de juego, su equipo debe realizar un
lanzamiento a canasta antes de veinticuatro (24) segundos.
Para que se considere un lanzamiento a canasta, se deben cumplir
las siguientes condiciones:
o El balón deberá salir de la(s) mano(s) del
jugador en el tiro a canasta antes de que suene el dispositivo de
24 segundos, y
o Después que el balón haya dejado la(s) mano(s)
del jugador que lanza a canasta, el balón deberá
tocar el aro, antes que suene la señal del dispositivo de
24 segundos.
39.1.2. Si el equipo que tiene el control del balón no
realiza un lanzamiento a canasta antes de 24 segundos se
indicará haciendo sonar la señal de los
veinticuatro segundos.
39.1.3. Cuando se intente un tiro a canasta finalizando el
periodo de 24 segundos, y suene la señal mientras el
balón está en el aire después de salir de
la(s) mano(s) del jugador en el tiro a canasta, y el balón
entrara en la misma, se anotarán los puntos.
39.2. Procedimiento
39.2.1. Si el dispositivo de los 24 segundos fuera reiniciado
erróneamente, el árbitro podrá detener el
partido inmediatamente que lo advierta, siempre que ello no
coloque a ninguno de los dos equipos en desventaja.
39.2.2. Si el dispositivo de los 24 segundos sonara por error
mientras un equipo tiene control del balón, el
árbitro principal hará sonar su silbato para
detener el juego inmediatamente. La posesión de
balón y un nuevo periodo de 24 segundos se dará al
equipo que tenía control del balón cuando
sonó el dispositivo.
Serán de aplicación todas las restricciones
relacionadas con las interposiciones e interferencias al
balón.
39.2.3. Si el dispositivo de los 24 segundos sonara por error sin
que ningún equipo obtuviera el control del balón,
el juego se reanudará con un salto entre dos.
Art. 40. Balón devuelto a la pista trasera
40.1
Definición
40.1.1. El balón pasa a la pista trasera de un equipo
cuando:
Toca la pista trasera.
Toca a un jugador o un árbitro que tiene parte de su
cuerpo en contacto con la pista trasera.
40.1.2. Se considera que el balón ha vuelto a la pista
trasera cuando un jugador del equipo con control de balón
es:
o El último en tocar el balón en su pista delantera
y un jugador del mismo equipo es el primero en tocar el
balón
– Después de que haya tocado la pista trasera o
– Si este jugador está en contacto con la pista
trasera.
o El último en tocar el balón en su pista trasera,
después de lo cual el balón toca su pista delantera
y luego un jugador del mismo equipo, que se halla en contacto con
su pista trasera, es el primero en tocar el balón.
Esta restricción se aplica a todas las situaciones que se
produzcan en la pista delantera de un equipo, incluyendo los
saques.
40.2. Regla
40.1.1. Un jugador que se halle en -su pista delantera cuyo
equipo tenga el control
de un balón vivo no puede hacer que el balón vuelva
a su pista trasera.
Esto no se aplicará a los saques desde el punto medio de
la línea lateral, cuando el tiro(s) libre(s) están
seguidos de una posesión de balón.
Art. 41. Interposiciones e interferencias al
balón
41.1 Definición
Un lanzamiento a canasta comienza cuando el balón abandona
la(s) mano(s) del jugador, realizando una trayectoria en el aire
hacia la canasta adversaria.
Un palmeo es cuando el balón es dirigido con la(s) manos)
hacia la canasta de los adversarios.
Un mate es cuando el balón se introduce o se intenta
introducir hacia abajo para que entre en la canasta de los
adversarios, con una o dos manos. El palmeo y el mate se
consideran lanzamientos a canasta.
41.1.2. Un lanzamiento a canasta comienza cuando el balón
abandona la(s) mano(s) del jugador que se halla en acción
de tiro.
41.1.3. Un lanzamiento a canasta concluye cuando el
balón:
o Entra en la canasta directamente por la parte superior y
permanece en su interior o la atraviesa.
o Ya no tiene posibilidad de entrar en la canasta, directamente o
después que el balón haya tocado el aro.
o Es tocado legalmente por un jugador, después que el
balón haya tocado el aro.
o Toca el suelo
o Queda muerto.
41.2. Regla
41.2.1 Durante un tiro a canasta se produce una
Interposición cuando:
o Un jugador toca el balón cuando está en su
trayectoria descendente y completamente por encima del nivel del
aro.
o Un jugador toca el balón después que haya tocado
el tablero y está completamente por encima del nivel del
aro.
Estas restricciones serán de aplicación
únicamente hasta que el balón
deje de tener la posibilidad de entrar en la canasta o hasta que
el balón
haya tocado el aro.
41.2.2 Durante un tiro a canasta se produce una Interferencia
cuando:
o Un jugador toca la canasta o el tablero mientras el
balón esté en contacto con el aro.
o Un jugador introduzca la mano por debajo de la canasta y toca
el balón.
o Un jugador defensor toca el balón o la canasta, cuando
el balón está dentro de la canasta.
o Un jugador defensor hace que el tablero o el aro vibren, de
modo que, a juicio del árbitro, evite que el balón
entre en la canasta.
41.2.3 Serán de aplicación todas las disposiciones
para las interposiciones e
interferencias al balón mientras que está en su
trayectoria en un tiro a
canasta y después que el árbitro haya hecho sonar
su silbato o de que
suenen la señal del reloj del partido o del dispositivo de
los 24 segundos,.
41.3. Penalización
41.3.1. Si la violación la comete el equipo atacante, no
se anotará ningún punto. El balón se concede
a los adversarios para un saque en la prolongación de la
línea de tiros libres.
11.3.2. Si la violación la comete el equipo defensor se
conceden al equipo atacante:
o Dos (2) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo en la
zona de dos puntos.
o Tres (3) puntos, si el lanzamiento a canasta se produjo desde
la zona de canasta de tres puntos.
La concesión de los puntos y el consiguiente procedimiento
será el mismo que si los puntos concedidos hubieran sido
el resultado de que el balón hubiera entrado en la
canasta.
41.3.3. Si la violación se cometiera
simultáneamente por jugadores de ambos equipos no
será concedido ningún punto. El partido se
reanudará con un salto entre dos.

Regla 7:
FALTAS

Art.42. Faltas

42.1 Definición

Una falta es una infracción de las reglas que
implica el contacto personal con un
adversario y/o una conducta
antideportiva.

42.2. Regla

Se anota una falta al infractor y se penaliza de
conformidad con las reglas.

Art. 43. Contacto

43.1 Definición

43.1.1. En un partido de baloncesto, en el
que 10 jugadores se están moviendo rápidamente en
un espacio limitado no se puede evitar el contacto
personal.

43.1.2. Al determinar si se debe sancionar un contacto
los árbitros deberán considerar en cada caso los
siguientes principios fundamentales:

o El espíritu y el propósito de las reglas
y la necesidad de respetar la integridad del juego.

o Consistencia al aplicar el concepto de
"ventaja/desventaja", según el cual los árbitros no
deben interrumpir innecesariamente el juego, para sancionar
contactos personales que son accidentales y que no conceden
ninguna ventaja al jugador responsable de los mismos ni
sitúan a su adversario en desventaja.

o Consistencia al aplicar el sentido común en
cada partido, teniendo presente el talento de los jugadores
implicados y su actitud y
conducta durante el partido.

o Consistencia en mantener un equilibrio
entre el control del partido y el juego fluido, "sintiendo" lo
que los participantes intentan hacer y sancionando lo que no es
correcto para el desarrollo del
juego.

Art. 44. Falta personal

44.1 Definición

44.1.1. Una falta personal es una falta de jugador que
implica el contacto ilegal con un adversario, esté el
balón vivo o muerto.

Un jugador no debe agarrar, bloquear, empujar, cargar ni
zancadillear a un adversario, no debe impedir el avance de un
adversario extendiendo la mano, el brazo, el codo, el hombro, la
cadera, la pierna, la rodilla o el pie, ni doblar su cuerpo en
una posición "anormal" (exterior a su cilindro), ni debe
incurrir en juego brusco o violento.

44.1.2 Bloqueo es el contacto personal ilegal que impide
el avance de un adversario, tenga o no tenga el
balón

44.1.3 Carga es el contacto personal, con o sin
balón, provocado al empujar o desplazar el torso de un
adversario.

44.1.4 Defensa ilegal por la espalda es el contacto
personal de un jugador defensor con un adversario causado por
detrás del mismo. El mero hecho de que el jugador defensor
intente jugar el balón no justifica que establezca
contacto con su adversario por la espalda.

44.1.5 Agarrón es el contacto personal con un
adversario que interfiere su libertad de
movimientos. Este contacto (agarrón) puede producirse con
cualquier parte del cuerpo.

44.1.6 Pantalla ilegal es el intento de retrasar o
evitar ilegalmente que un adversario que no tiene el control del
balón alcance la posición que desea en el terreno
de juego.

44.1.7 El Uso ilegal de las manos tiene lugar cuando el
jugador defensor está en posición de defensa y
utiliza la(s) manos) para entrar en contacto con un adversario,
con o sin balón, e impedirle que avance.

44.1.8 Empujón es el contacto personal con
cualquier parte del cuerpo que tiene lugar cuando un jugador
desplaza o intenta desplazar por la fuerza a un
adversario con o sin control del balón.

44.2. Penalización

En todos los casos se anotará una falta personal
al infractor. Además:

44.2.1. Si la falta se comete contra un jugador que no
está en acción de tiro:

o Se reanudará el juego mediante un saque del
equipo no infractor desde un punto del exterior del terreno de
juego lo más próximo posible al lugar en que se
cometió la infracción.

o Y el equipo infractor está en una
situación de penalización por faltas de equipo,
entonces se aplicará lo previsto en el Artículo 55
(Faltas de equipo: Penalizaciones).

44.2.2. Si la falta se comete contra un jugador que
está en acción de tiro:

o Si el lanzamiento se convierte será
válido y se concederá un (1) tiro libre.

o Si el lanzamiento a canasta de dos puntos no se
convierte se concederán dos (2) tiros libres.

o Si el lanzamiento a canasta de tres puntos no se
convierte se concederán tres (3) tiros libres.

o Si un jugador comete una falta coincidiendo, ó
justo antes, de que suene la señal del reloj de partido
indicando el final del periodo o periodo extra, o cuando suene la
señal del aparato de 24 segundos mientras el balón
está todavía en la(s) manos) del jugador y el tiro
a canasta es finalmente convertido, no se dará por
válido. Se concederán dos (2) ó tres (3)
tiros libres.

44.3. Principio del Cilindro

El Principio del Cilindro se define como el espacio
dentro de un cilindro imaginario, ocupado por un jugador en el
suelo, esto incluye el espacio situado por encima del jugador y
está limitado:

o en la parte delantera por las palmas de las
manos,

o en la parte trasera por las nalgas y

o en los laterales por la parte exterior de los brazos y
de las piernas.

Las manos y los brazos podrán estar extendidos
enfrente del torso, no más allá de la
posición de los pies con los brazos doblados por los
codos, de modo que los antebrazos y las manos esten levantados.
Las distancia entre sus pies, será proporcional a su
altura.

Diagrama 13. Principio del Cilindro

44.4. Principio de la verticalidad

44.4.1. En el terreno de juego, cada jugador tiene
derecho a ocupar cualquier posición (cilindro) de la
cancha que no esté ocupado todavía por un
adversario.

44.4.2. Este principio protege el espacio que ocupa el
jugador cuando está en contacto con el suelo y el espacio
situado por encima de él cuando salta verticalmente dentro
del cilindro.

44.4.3. En cuanto el jugador abandone su posición
vertical (cilindro) y se produzca contacto físico con un
adversario que ya haya establecido su propia posición
vertical (cilindro), el jugador que abandonó su
posición vertical (cilindro) será el responsable
del contacto.

44.4.4. El jugador defensor no deberá ser
penalizado por saltar verticalmente (dentro de su cilindro), o
por tener sus manos y sus brazos extendidos, por encima de
él y dentro de su propio cilindro.

44.4.5. El jugador atacante, ya sea en el suelo o en el
aire, no debe provocar ningún contacto con un jugador
defensor que esté en una posición legal de
defensa:

o Usando sus brazos para crearse más
espacio.

o Extender sus piernas o brazos para crear contacto,
durante o inmediatamente después de un tiro a
canasta.

44.5. Posición legal de defensa

44.5.1. Un jugador defensor ha establecido inicialmente
una posición legal de defensa cuando:

o Encara al adversario, y

o Tiene ambos pies en el suelo.

44.5.2. La posición legal de defensa se extiende
verticalmente por encima del jugador (cilindro), desde el suelo
hasta el techo. Puede levantar los brazos y las manos, por encima
de la cabeza o saltar verticalmente, pero debe conservarlos en
posición vertical dentro del imaginario
cilindro.

44.6 Defensa del jugador que controla el
balón

44.6.1. Al defender al jugador que controla el
balón (lo sostiene o lo bota) no se tendrán en
cuenta los elementos de tiempo y distancia.

44.6.2. El jugador con balón debe esperar ser
defendido, y debe estar preparado para detenerse o cambiar de
dirección siempre que un adversario adopte una
posición legal delante de él, aunque esto se haga
en una fracción de segundo.

44.6.3. El jugador defensor debe establecer la
posición legal de defensa sin provocar ningún
contacto corporal antes de establecer esta
posición.

44.6.4. Una vez que el jugador defensor ha establecido
una posición legal de defensa, puede desplazarse para
defender a su adversario, pero no podrá extender los
brazos, los hombros, las caderas ni las piernas, si al hacerlo
provoca un contacto que impida que el jugador con balón,
le supere.

44.6.5. Al evaluar una situación de carga/bloqueo
que implique a un jugador con balón, el árbitro
debe tener en cuenta los siguientes principios:

o El jugador defensor debe establecer una
posición legal de defensa encarando al jugador que lleva
el balón y con los dos pies en el suelo.

o El jugador defensor puede permanecer quieto, saltar
verticalmente o desplazarse lateralmente o hacia atrás
para conservar la posición legal de defensa.

o Al desplazarse para conservar la posición legal
de defensa puede separar por un instante uno de los pies, o los
dos pies, del suelo pero siempre que el movimiento sea lateral o
hacia atrás, nunca hacia el jugador con
balón.

o El contacto debe producirse en el torso, en cuyo caso
se considerará que el jugador defensor ha llegado en
primer lugar.

o Una vez establecida una posición legal de
defensa, el defensor puede girarse dentro de su cilindro para
absorber el choque o evitar una lesión.

Si se dan las anteriores premisas, se considerará
que la falta ha sido provocada por el jugador con
balón.

44.7 Jugador en el aire

44.7.1. El jugador que ha saltado desde un punto del
terreno de juego tiene derecho a volver a caer en el mismo
lugar.

44.7.2. Tiene derecho a caer en otro punto del terreno
de juego, a condición de que la trayectoria del salto y el
lugar donde vaya a caer no estén ocupados por un(os)
adversario(s) en el momento en que comience el salto.

44.7.3. Si un jugador ha saltado y al caer, su inercia
le hace entrar en contacto con un adversario que ha adoptado una
posición legal de defensa más allá del lugar
de la caída, el saltador será el responsable del
contacto.

44.7.4. Ningún jugador puede interponerse en la
trayectoria de un adversario después de que éste
haya saltado en el aire.

44.7.5. Situarse bajo un jugador que se encuentra en el
aire y provocar un contacto suele constituir una falta
antideportiva y, en determinadas circunstancias, puede constituir
una falta descalificante.

44.8. Defensa de un jugador que no tiene control del
balón

44.8.1. Un jugador que no tenga el control del
balón tendrá derecho a desplazarse libremente por
el terreno de juego y a tomar cualquier posición que no
esté ocupada previamente por otro jugador.

44.8.2. Cuando se defiende a un jugador sin
balón, se aplicarán los elementos de tiempo y
distancia. Esto significa que un jugador defensor no puede ocupar
una posición tan cercana a la trayectoria de un adversario
que se encuentre en movimiento ni hacerlo de manera tan
rápida que éste último no tenga tiempo o
distancia suficientes para detenerse o cambiar de
dirección.

La distancia es directamente proporcional a la velocidad del
adversario, nunca menos de un (1) ni más de dos (2) pasos
normales.

Si un jugador no tiene en consideración los
elementos de tiempo y distancia al ocupar su posición de
defensa legal y se produce el contacto con un adversario,
será el responsable de ese contacto.

44.8.3. Una vez que un jugador defensor haya adoptado
una posición legal de defensa, no puede provocar el
contacto con el adversario para evitar que lo sobrepase
interponiendo en su trayectoria los brazos, los hombros, las
caderas o las piernas. No obstante, sí puede girarse o
colocar su(s) brazo(s) por delante y cerca del cuerpo, dentro de
su cilindro, para evitar una lesión.

44.9. Pantalla: Legal e Ilegal

44.9.1. Se produce una pantalla cuando un jugador
intenta retrasar o evitar que un adversario que no tiene control
del balón alcance el lugar que desea en el terreno de
juego.

44.9.2. Se produce una pantalla legal cuando el jugador
que realiza la pantalla al adversario:

o Está inmóvil o estacionario (dentro de
su cilindro) cuando tiene lugar el contacto.

o Tiene los dos pies en el suelo cuando el contacto
tiene lugar.

44.9.3. Se produce una pantalla ilegal cuando el jugador
que realiza la pantalla al adversario:

o Se está moviendo cuando tiene lugar el
contacto.

o No ha concedido la distancia suficiente al establecer
la pantalla fuera del campo de visión de un adversario
estacionario cuando tiene lugar el contacto.

o No ha respetado los elementos de tiempo y distancia
con un adversario en movimiento cuando tiene lugar el
contacto.

44.9.4. Si se establece la pantalla dentro del campo de
visión de un adversario estacionario (frontal o lateral)
el jugador que hace la pantalla, puede establecerla tan
próxima a él como desee sin llegar a entrar en
contacto.

44.9.5. Si la pantalla se establece fuera del campo de
visión de un adversario estacionario el jugador que la
realiza debe permitir que el adversario dé un (1) paso
normal hacia la pantalla sin que se establezca
contacto.

44.9.6. Si el adversario está en movimiento se
deben tener en cuenta los elementos de tiempo y distancia. El
jugador que realiza la pantalla debe dejar espacio suficiente
para que el jugador afectado pueda evitarla deteniéndose o
cambiando de dirección.

La distancia nunca será menor de un (1) paso
normal, ni mayor de dos (2) pasos normales.

44.9.7. El jugador que sufre una pantalla legal es
responsable de cualquier contacto con el jugador que ha
establecido la pantalla.

44.10. Bloqueo

44.10.1. El jugador que intenta realizar una pantalla
comete una falta de bloqueo si se produce algún contacto
mientras se desplaza y su adversario está estacionario o
alejándose de él.

44.10.2. Si un jugador se despreocupa del balón,
encara a un adversario y cambia de posición a medida que
lo hace el adversario, será el principal responsable de
cualquier contacto que se produzca, a menos que intervengan otros
factores (cargas o agarrones deliberados realizados por el
jugador que sufre la pantalla).

44.10.3. Es legal que un jugador extienda su(s) brazo(s)
o el(los) codo(s) al adoptar una posición en el terreno de
juego, pero deberá mantenerlos dentro de su cilindro
cuando un adversario intente sobrepasarle. Si el(los) brazo(s) o
el(los) codo(s) sobrepasan su cilindro y ocurre un contacto, es
un bloqueo o un agarrón.

44.11. Tactar a un adversario con las manos o con los
brazos.

44.11.1. Tocar a un adversario con las manos, en
sí, no constituye necesariamente una
infracción.

44.11.2. Los árbitros deben decidir si el jugador
que provocó el contacto ha obtenido alguna ventaja. Si el
contacto causado por el jugador restringe de algún modo la
libertad de
movimientos de su adversario ese contacto constituye una
falta.

44.11.3. El uso ilegal de las manos tiene lugar cuando
el jugador defensor está en posición de defensa y
su(s) manos) o brazo(s) se colocan y permanecen en contacto sobre
un adversario, con o sin balón.

44.11.4. Tocar repetidamente o 'palpar' a un adversario,
con control del balón o sin él, es también
una falta ya que puede conducir a un aumento de la brusquedad del
juego.

44.11.5. Se considera falta del jugador atacante con
balón que:

o 'Enganche' o rodee con el brazo o con el codo a un
jugador defensor para obtener una ventaja.

o 'Empuje' para evitar que el jugador defensor juegue o
intente jugar el balón, o para crear más espacio
entre él y el defensor.

o Que al realizar un regate utilice el brazo extendido o
la mano para evitar que un adversario obtenga el control del
balón.

44.11.6. Se considera falta de un jugador atacante sin
balón, que 'empuje' para:

o Quedar libre para recibir el balón.

o Evitar que el jugador defensor juegue o intente jugar
el balón.

o Crear más espacio entre él y el jugador
defensor.

44.12. Juego de poste

44.12.1. El principio de verticalidad también se
aplica al juego de poste.

El jugador atacante en la posición de poste y su
defensor deben respetar los derechos de verticalidad
respectivos (cilindros).

44.12.2. Es falta que el jugador atacante o defensor en
la posición de poste empuje con el hombro o con la cadera
a su adversario para quitarle la posición o interfiera su
libertad de movimientos mediante el uso de los codos, de los
brazos, las rodillas o de otras partes del cuerpo.

Art. 45. Doble falta

45.1. Definición

La doble falta es una situación en la que dos
jugadores adversarios cometen faltas por contacto, el uno contra
el otro, aproximadamente al mismo tiempo.

45.2 Penalización:

45.2.1 Se anota una falta personal a cada jugador
infractor. No se concede ningún tiro libre.

45.2.2 El juego se reanuda de la manera
siguiente:

o Si se consigue un cesto válido al mismo tiempo,
el balón se concederá a los adversarios del equipo
que haya conseguido el cesto, desde la línea de
fondo.

o Si un equipo tuviera el control del balón o
tuviera derecho al balón, el balón se
concederá a este equipo para un saque desde el punto
exterior al terreno de juego más próximo al lugar
en que se cometió la infracción.

o Si ninguno de los dos equipos tuviera el control del
balón o no tuvieran derecho al balón, el partido
será reanudado con un salto entre dos en el círculo
más cercano al lugar donde se cometió la
infracción.

Art. 46. Falta antideportiva

46.1. Definición

46.1.1. Una falta antideportiva es una falta personal
cometida por un jugador que, a juicio del árbitro, no
realiza un intento legítimo de jugar el balón
dentro del espíritu y la intención de las
reglas.

46.1.2. Las faltas antideportivas deben interpretarse de
manera coherente durante todo el partido.

46.1.3. El árbitro sólo debe juzgar la
acción.

46.1.4. Para juzgar si una falta es antideportiva los
árbitros deben aplicar los siguientes
principios:

o Si un jugador no realiza ningún esfuerzo por
jugar el balón y ocurre el contacto, la falta es
antideportiva.

o Si en un esfuerzo por jugar el balón, el
jugador provoca un contacto excesivo (falta violenta), el
contacto debe considerarse antideportivo.

o Si un jugador agarra, golpea, pega una patada o empuja
deliberadamente a un jugador contrario, comete una falta
antideportiva.

o Si un jugador comete una falta mientras realiza un
esfuerzo legítimo por jugar el balón (juego normal
de baloncesto) no es una falta antideportiva.

46.1.5. El jugador que cometa repetidamente faltas
antideportivas debe ser descalificado.

46.2 Penalización:

46.2.1. Se le anotará una falta antideportiva al
infractor.

46.2.2. Se le concederá(n) tiro(s) libre(s) a los
oponentes, seguido de posesión de balón en la
línea central.

El número de tiros libres concedido será
el siguiente:

o Si se comete la falta contra un jugador que no
esté en acción de tiro, dos (2) tiros
libres.

o Si se comete la falta contra un jugador que
está en acción de tiro, el cesto si se consigue,
será válido y se concederá un (1) tiro libre
adicional.

o Si se comete la falta contra un jugador en
acción de tiro que no consigue encestar, se
concederán dos (2) o tres (3) tiros libres, según
el lugar desde el que se realizó el
lanzamiento.

Art. 47. Falta descalificante

47.1. Definición

47.1.1. Cualquier infracción flagrantemente
antideportiva de un jugador, sustituto, entrenador, ayudante de
entrenador o acompañante de equipo es una falta
descalificante.

47.1.2. También será descalificado un
entrenador cuándo:

o Se le han anotado dos (2) faltas técnicas
("C"), como consecuencia de su conducta personal
antideportiva.

o Se le han anotado tres (3) faltas técnicas,
acumuladas como consecuencia de conductas antideportivas del
ayudante del entrenador, de cualquier sustituto o
acompañante del equipo que se halle en el banco del equipo
("B") o por una combinación de tres (3) faltas
técnicas, una de las cuales le haya sido anotada al propio
entrenador ("C").

47.1.3. El entrenador descalificado será
sustituido por el ayudante del entrenador que figure inscrito en
el acta. Si no se ha inscrito ningún ayudante de
entrenador en el acta, lo sustituirá el
capitán.

47.2. Penalización:

47.2.1 Se le anotará una falta descalificante al
infractor.

47.2.2 Será descalificado y se dirigirá al
vestuario del equipo, donde permanecerá el resto del
partido o, si lo prefiere, abandonará la
instalación.

47.2.3 Se concederá(n) tiro(s) libre(s) al equipo
no infractor, seguidos de la posesión del balón en
la línea central.

El número de tiros libres concedido será
el mismo que para la falta antideportiva, Artículo
46.2.2.

Art. 48. Reglas de conducta

48.1. Definición

48.1.1. El correcto desarrollo del juego exige una leal
y total cooperación de los miembros de los dos equipos
(jugadores, sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador y
acompañantes de equipo) con los árbitros, oficiales
de mesa y comisario.

48.1.2. Ambos equipos tienen derecho a esforzarse al
máximo para conseguir la victoria, pero deben hacerlo con
una actitud de deportividad y de juego limpio.

48.1.3. Cualquier falta de cooperación u
obediencia deliberada o reiterada con el espíritu de esta
regla se considerará una falta técnica y
será sancionada de acuerdo con lo establecido.

48.1.4. El árbitro puede prevenir faltas
técnicas avisando a los miembros del equipo, o incluso
pasando por alto infracciones técnicas menores de carácter
administrativo, que evidentemente no sean intencionadas y no
tengan un efecto directo sobre el partido, a menos que exista una
repetición de la misma infracción después
del aviso.

48.1.5. Si una infracción técnica se
descubre una vez que el balón está vivo, se
detendrá el juego y se cargará la falta
técnica. Se administrará la penalización
como si la falta técnica hubiera tenido lugar en el
momento de descubrirla. Todo lo que haya ocurrido en el intervalo
transcurrido entre la falta técnica y la
interrupción del juego será
válido.

48.2 Regla:

Durante el partido pueden ocurrir actos de violencia
contrarios al espíritu de deportividad y de juego limpio.
Los árbitros, y si fuera necesario, las fuerzas
responsables del mantenimiento
del orden público, deberán interrumpirlos
inmediatamente.

48.2.1. Cuándo se produzcan actos de violencia
entre los jugadores, los sustitutos, los entrenadores y los
acompañantes de equipo, los árbitros
emprenderán las acciones necesarias para
interrumpirlos.

48.2.2. Cualquiera de las personas mencionadas
anteriormente, que sea responsable de actos de agresión
flagrantes contra los adversarios o los árbitros,
será inmediatamente descalificada del partido.
Además, los árbitros deberán informar del
incidente al organismo responsable de la
competición.

48.2.3. Los agentes de las fuerzas de orden
público sólo pueden entrar en el terreno de juego
si los árbitros se lo solicitan. No obstante, si los
espectadores invaden el terreno de juego con la intención
manifiesta de cometer actos c de violencia, los agentes de las
fuerzas de orden público deberán intervenir de
manera inmediata para proteger a los equipos y a los
árbitros.

48.2.4. Todas las demás áreas, incluyendo
los accesos, salidas, pasillos, vestuarios, etc. están
bajo la jurisdicción de los organizadores y de las fuerzas
responsables del mantenimiento
del orden público.

48.2.5. Los árbitros no deben permitir las
acciones físicas de los jugadores, sustitutos,
entrenadores, ayudantes de entrenador o de los
acompañantes de equipo, que puedan conducir al deterioro
del equipamiento relacionado con el partido.

Cuando los árbitros observen algún
comportamiento
de esta naturaleza
deberán advertir inmediatamente al entrenador del equipo
infractor.

Si esta(s) acción(es) se repitiera(n) se
deberá sancionar inmediatamente con una falta
técnica a la persona(s) implicada(s). Si el nombre de la
persona no aparece en el acta la falta técnica se
anotará al entrenador y se inscribirá como una
"B".

Las decisiones de los árbitros son definitivas y
no se pueden ignorar ni discutir.

Art. 49. Falta técnica de un
jugador

49.1 Definición

49.1.1. La falta técnica de un jugador es aquella
que no implica contacto con un

jugador adversario.

49.1.2. Se comete una falta técnica cuando un
jugador hace caso omiso de las

advertencias de los árbitros o utiliza
tácticas como:

o Tocar o dirigirse irrespetuosamente a un
árbitro, comisario, oficial de mesa, o a los
adversarios.

o Utilizar un lenguaje o
realizar gestos que puedan ofender o incitar a los
espectadores.

o Provocar a un adversario o impedir su visión
agitando las manos cerca de sus ojos.

o Retrasar el juego evitando que el saque se realice con
rapidez.

o No levantar correctamente la mano después de
habérselo solicitado un árbitro, tras
habérsele señalado una falta.

o Cambiar de número sin informar al anotador y al
árbitro.

o Salir del terreno de juego sin
autorización.

o Colgarse del aro de manera que éste soporte
todo el peso del jugador.

En un mate, un jugador podrá:

– Agarrarse del aro momentánea y
accidentalmente.

– Colgarse del aro si, a juicio del árbitro,
intenta evitar una lesión, de sí mismo, o de otro
jugador.

49.2. Penalización:

49.2.1. Se anotará una falta técnica al
infractor.

49.2.2. Se concederá un (1) tiro libre a los
adversarios, seguido de posesión de balón en la
línea central.

Art. 50. Falta técnica de entrenadores,
sustitutos y acompañantes del equipo

50.1 Definición

50.1.1. El entrenador, el ayudante de entrenador, los
sustitutos y acompañantes de equipo, no deben dirigirse,
ni tocar irrespetuosamente a los árbitros, comisario,
oficiales de mesa ni a los adversarios.

50.1.2. Los entrenadores, ayudantes de entrenador,
sustitutos y acompañantes de equipo son las únicas
personas autorizas a permanecer en el área del banco de su
equipo, donde deberán permanecer con las siguientes
excepciones:

o El entrenador, el ayudante de entrenador, los
sustitutos o acompañantes de equipo pueden entrar en el
terreno de juego para atender a un jugador lesionado una vez
recibida la autorización del árbitro para
hacerlo.

o El médico puede entrar en el terreno de juego
sin autorización de los árbitros si, a su juicio,
el jugador lesionado se halla en peligro y necesita atención inmediata.

o Un sustituto puede solicitar una sustitución en
la mesa de anotadores.

o El entrenador o su ayudante pueden solicitar un tiempo
muerto registrado.

o El entrenador, su ayudante, los sustitutos o
acompañantes de equipo, pueden entrar en el terreno de
juego para dirigirse a los componentes de su equipo pero
sólo durante los tiempos muertos registrados y siempre que
permanezcan en las proximidades del área del banco de su
equipo.

No obstante, el entrenador puede dirigirse a sus
jugadores durante el juego siempre que permanezca en el
área del banco de su equipo.

o Cuándo el reloj de partido esté
detenido, el entrenador o su ayudante podrán ir a
solicitar de la mesa de anotadores información estadística. Esta solicitud se hará
de una forma cortés y sin interferir en el desarrollo
normal del partido.

50.2. Penalización

50.2.1. Se le anotará una falta técnica al
entrenador.

50.2.2. Se concederán dos (2) tiros libres a los
adversarios, seguidos de la posesión del balón, en
la línea central.

Art. 51. Faltas técnicas durante un intervalo
de juego

51.1 Definición

Se pueden señalar faltas técnicas durante
un intervalo de juego. Los intervalos de juego son: el periodo
anterior al comienzo del partido (20 minutos), el intervalo entre
los periodos, el intervalo de mitad del partido y el intervalo
anterior a cada periodo extra.

El intervalo de juego comienza 20 minutos antes del
comienzo del partido o con la señal del cronometrador al
final de juego de cualquier periodo.

51.2. Penalización

Si la falta técnica se le señala
a:

o Un componente del equipo dispuesto para jugar se le
anota al componente del equipo como jugador y la
penalización será de dos (2) tiros libres para los
adversarios.

Contará como falta de equipo.

o El entrenador, el ayudante del entrenador, el jugador
– entrenador o un acompañante de equipo se le anota al
entrenador y la penalización será de dos (2) tiros
libres para los adversarios.

No contará como falta de equipo, Si se
señala más de una falta técnica,
véase el Artículo 56 (Situaciones
Especiales)

51.3. Procedimiento

Una vez concluidos los tiros libres, el partido, el
periodo o el periodo extra se iniciarán con un salto entre
dos en el círculo central.

Art. 52. Enfrentamientos

52.1 Definición:

Un enfrentamiento es una interacción física entre dos o
más personas (jugadores, sustitutos, entrenadores,
ayudantes de entrenador y acompañantes de
equipo).

Este artículo sólo se refiere a los
sustitutos, entrenadores, ayudantes de entrenador, o
acompañantes que abandonan los límites
del área del banco de su equipo durante un enfrentamiento
o durante cualquier situación que pueda conducir a un
enfrentamiento.

52.2. Regla

52.2.1. Los sustitutos y los acompañantes de
equipo que abandonen los límites del área del banco
de equipo durante un enfrentamiento o durante cualquier
situación que pueda conducir a un enfrentamiento
serán descalificados.

52.2.2. Sólo el entrenador y/o su ayudante
están autorizados a abandonar los límites del
área del banco de equipo, durante un enfrentamiento o
durante cualquier situación que pueda conducir a un
enfrentamiento, para ayudar a los árbitros a mantener o a
restaurar el orden. En esta situación no se
descalificará al entrenador y/o ayudante de
entrenador.

52.2.3. Si el entrenador y/o el ayudante de entrenador
abandonan los límites del área del banco de equipo
y no ayudan ni intentan ayudar a los árbitros a mantener o
restaurar el orden, serán descalificados.

52.3. Penalización:

52.3.1. Independientemente del número de
sustitutos o seguidores de equipo descalificados por abandonar
los límites del área del banco de equipo
sólo se cargará al entrenador una falta
técnica ("B").

52.3.2. En el caso que se descalifique a componentes de
los dos equipos en aplicación de este artículo y no
haya otras penalizaciones de faltas (véase el
Artículo 52.3.4, posterior), el juego se reanudará
con un salto entre dos.

52.3.3. Todas las faltas descalificantes deben anotarse
como se describe en el apartado 13.8.3. y no contará como
faltas de equipo.

52.3.4. Todas las penalizaciones de las faltas ocurridas
antes de que los sustitutos y los acompañantes del equipo
abandonen el área del banco de equipo, serán
consideradas, de conformidad con el Art.56 (Situaciones
Especiales).

Regla 8:
DISPOSICIONES GENERALES

Art. 53. Principios básicos

53.1 Cada árbitro tiene autoridad para
señalar faltas de manera independiente en cualquier
momento del partido, esté el balón vivo o muerto
53.2 Se puede señalar cualquier número de faltas a
un equipo o a los dos. Independientemente de la
penalización, se anotará una falta en el acta al
infractor por cada falta.

Art. 54. Cinco faltas por jugador

54.1 El jugador que haya cometido cinco (5) faltas,
tanto personales como técnicas, será informado del
hecho y deberá abandonar el partido inmediatamente.
Será sustituido antes de 30 segundos . 54.2 Las faltas
cometidas por jugadores que hayan cometido anteriormente su
5ª falta, se le cargarán al entrenador y se
anotarán en el acta con una "B".

Art. 55. Faltas de equipo. Reglas de
penalización

55.1. Definición

55.1.1.Un equipo se encuentra en una situación de
penalización de faltas de equipo, cuando se hayan cometido
cuatro (4) faltas de equipo en un periodo, como resultado de las
faltas técnicas o personales cargadas a cualquier jugador
de ese equipo

55.1.2. Todas las faltas de los componentes de un equipo
cometidas durante un intervalo de juego forman parte del periodo
o periodos extras siguientes.

55.1.3. Todas las faltas de los componentes de un equipo
cometidas durante un periodo extra, forman parte del cuarto
periodo.

55.2. Regla

55.2.1. Cuando un equipo se encuentra en una
situación de penalización de faltas de equipo,
todas las faltas personales siguientes de sus jugadores,
cometidas sobre un jugador que no esté en acción de
tiro, se penalizarán con dos (2) tiros libres en lugar de
la posesión de balón para un saque.

55.2.2. Si una falta personal es cometida por un jugador
del equipo con control del balón vivo, o del equipo que
tiene derecho al saque, dicha falta no será penalizada con
dos (2) tiros libres.

Art. 56. Faltas en situaciones
especiales

56.1 Definición

En el mismo periodo de reloj parado que sigue a una
falta o a una violación se pueden originar situaciones
especiales cuándo se cometen falta(s)
personal(es).

56.2. Procedimiento

56.2.1. Se anotarán todas las faltas y se
identificarán todas las penalizaciones.

56.2.2. Se determinará el orden en que se
señalaron.

56.2.3. Todas las penalizaciones iguales contra ambos
equipos y todas las penalizaciones de faltas dobles se
cancelarán. Una vez que las penalizaciones hayan sido
canceladas, se considerará que nunca han
ocurrido.

56.2.4. El derecho a la posesión del balón
como parte de la última penalización que
esté pendiente de administrar cancelará cualquier
derecho anterior a la posesión del balón, y como
resultado se perderán todas las posesiones.

56.2.5. Una vez que el balón haya vuelto a estar
vivo en el primer o único tiro libre, o en un saque,
entonces, esa penalización no se puede volver a utilizar
para cancelar otra penalización.

56.2.6. Las penalizaciones de todas las demás
faltas se administrarán en el orden en que se
cometieron.

56.2.7. Si después de la cancelación de
penalizaciones iguales contra ambos equipos, no hubiera otras
penalizaciones pendientes por administrar el partido se
reanudará como indica el Art. 45.2.2.

Art. 57. Tiros libres

57.1. Definición

57.1.1. Un tiro libre es una oportunidad concedida a un
jugador para que consiga un (1) punto sin oposición, desde
una posición situada detrás de la línea de
tiros libres y dentro del semicírculo.

57.1.2. Una serie de tiros libres se define como todos
los tiros libres resultantes de una sola penalización de
falta.

57.1.3. Un tiro libre y la acción implicada en
él, finalizan cuando el balón:

o Entra en la canasta directamente desde arriba y
permanece dentro o pasa a través de ella.

o No tiene posibilidad de entrar en la canasta, ni
directamente ni después que toque el aro.

o Es tocado legalmente un jugador después de
haber tocado el aro.

o Toca el suelo.

o Queda muerto.

57.1.4. En el último o único tiro libre,
si después de que el balón haya tocado el aro, es
tocado legalmente por un jugador atacante o defensor, antes que
entre en la canasta, esa acción modificará su
estado y lo convertirá en un tiro de dos (2)
puntos.

57.2. Cuando se señala una falta personal y la
penalización es la concesión de tiros
libres:

57.2.1. El jugador contra el que se haya cometido la
falta será el que los lance.

57.2.2. Si hay una solicitud para sustituir al jugador
contra el que se ha cometido la falta, deberá lanzar los
tiros libres antes de abandonar el juego.

57.2.3. Si el jugador designado para lanzar los tiros
libres debe dejar el juego debido a una lesión o por haber
cometido su quinta falta o si es descalificado, su sustituto
deberá lanzar el(los) tiro(s) libre(s). Si no se dispone
de ningún sustituto, los tiros libres los lanzará
el jugador designado por el capitán.

57.3. Cuando se señala una falta técnica
los tiros libres puede lanzarlos cualquier jugador del equipo
adversario designado por su capitán.

57.4. El lanzador de los tiros libres:

57.4.1. Ocupará una posición por
detrás de la línea de tiros libres y dentro del
semicírculo.

57.4.2. Podrá utilizar cualquier método
para realizar los lanzamientos pero deberá lanzar de modo
que, sin tocar el suelo, el balón se introduzca en la
canasta por su parte superior o toque el aro.

57.4.3. Soltará el balón antes de que
transcurran cinco (5) segundos desde el momento en que uno de los
árbitros lo ponga a su disposición.

57.4.4. No tocará la línea de tiros libres
ni el terreno de juego más allá de dicha
línea, hasta que el balón haya tocado el aro o
entrado en la canasta.

57.4.5. No amagará el tiro libre.

Cualquier infracción del Artículo 57.4
constituye una violación.

57.4.6. Penalización:

Si el lanzador de los tiros libres comete alguna
violación no se tendrá en cuenta ninguna otra
violación cometida anterior, simultáneamente o
inmediatamente después por cualquier otro jugador y no se
anotará ningún punto.

El balón se concederá a los adversarios
para un saque lateral en la prolongación de la
línea de tiros libres a menos que haya que administrar
más tiros libres.

57.5 Los jugadores en los pasillos de tiros
libres:

57.5.1. Ocupación de las posiciones en los
pasillos de tiros libres:

o Un máximo de cinco (5) jugadores (3 defensores
y 2 atacantes) pueden ocupar las posiciones en los pasillos de
tiros libres, que se considera que tienen un (1) metro de
profundidad.

o La primera posición del pasillo a cada lado del
área restringida, sólo puede ser ocupada por los
adversarios del lanzador de los tiros libres.

o Los jugadores sólo ocuparán, de modo
alternativo, las posiciones a las que tengan derecho.

57.5.2. Todos los jugadores de los pasillos de tiros
libres:

57.5.2.1. No ocuparán posiciones del pasillo de
tiros libres a las que no tengan derecho

57.5.2.2. No entrarán en el área
restringida, ni en la zona neutra ni abandonarán su
posición en el pasillo de tiros libres hasta que el
balón haya salido de la(s) manos) del lanzador de los
tiros libres.

57.5.2.3. No tocarán el balón en su
trayectoria hacia la canasta antes que toque el aro o resulte
evidente que no lo tocará.

57.5.2.4. No tocarán la canasta ni el tablero
mientras el balón esté en contacto con el
aro

57.5.2.5. No tocarán el balón
introduciendo la mano por debajo de la canasta.

57.5.2.6. En los tiros libres seguidos de otros tiros
libres, no tocarán el balón, la canasta ni el
tablero mientras el balón tenga posibilidades de
introducirse en el cesto.

57.5.2.7.Una vez que el balón esté vivo
para un tiro libre, no se moverán de las posiciones que
hayan establecido hasta que el balón haya salido de las
manos del lanzador de los tiros libres.

Diagrama 14. Alineación de los jugadores durante
los tiros libres

57.5.3. Los adversarios del lanzador de los tiros
libres:

57.5.3.1. No desconcertarán con sus acciones al
lanzador de los tiros libres.

57.5.3.2. No tocarán el balón ni la
canasta mientras el balón se halle dentro de la
canasta.

57.5.3.3. No harán vibrar el tablero ni el aro,
mientras el balón esté en su trayectoria hacia el
cesto, de modo que impidan que el balón, a juicio del
árbitro, entre en la canasta.

Cualquier infracción del Artículo 57.5
constituye una violación.

57.5.4. Penalización:

57.5.4.1. Si el tiro libre es convertido y la
violación de los Artículo 57.5.1, 57.5.2.1,
57.5.2.2, 57.5.2.7. ó 57.5.3.1 es cometida por cualquier
jugador en los pasillos de los tiros libres, la violación
no se tendrá en cuenta y el cesto será
válido.

57.5.4.2. Si el tiro libre no es convertido y la
violación del Artículo 57.5.1, 57.5.2.1, 57.5.2.2,
59.5.2.7. 6 57.5.3.1. la comete:

o Un compañero del lanzador de los tiros libres:
se concederá el balón a los adversarios para un
saque lateral en la prolongación de la línea de
tiros libres.

o Un adversario del lanzador de los tiros libres: se
concederá un nuevo tiro libre al lanzador de los tiros
libres.

o Ambos equipos: el juego se reanudará mediante
un salto entre dos.

57.5.4.3. Si los Artículos 57.5.2.3., 57.5.2.4.,
57.5.2.5., 57.5.2.6., 57.5.3.2. ó57.5.3.3. se violan
por:

o Un compañero del lanzador de los tiros libres:
no se anotará ningún punto y se concederá el
balón a los adversarios para un saque lateral en la
prolongación de la línea de tiros
libres.

o Un adversario del lanzador de los tiros libres: se
considerará que el tiro libre ha sido convertido y se
concederá un (1) punto.

o Ambos equipos: no se anota ningún punto y el
juego se reanuda con un salto entre dos

57.5.4.4. Si el Artículo 57.5.2.3. se viola por
un adversario del lanzador de tiros libres, durante el
último o único tiro libres, se considerará
que el tiro libre ha sido convertido y se concederá un (1)
punto. Se registrará una falta técnica contra el
jugador que haya cometido la violación.

57.5.4.5. Si se lanza más de un tiro libre las
penalizaciones de concesión del balón para un saque
o salto entre dos, solo se aplicarán para las violaciones
cometidas durante el último o único tiro
libre.

57.6 Todos los jugadores que no se hallen en las
posiciones del pasillo de tiros libres:

57.6.1. No desconcertarán al lanzador de los
tiros libres con sus acciones.

57.6.2. Permanecerán por detrás de la
prolongación de la línea de tiros libres y de la
línea de lanzamientos de tres puntos hasta el momento en
que el balón toque el aro o concluyan los tiros
libres.

Cualquier infracción del Artículo 57.6
constituye una violación.

57.6.3. Penalización:

Véase el Artículo 57.5.4.

57.7. En los tiros libres seguidos de otra serie de
tiros libres, un saque o un salto entre dos:

57.7.1. Los jugadores no ocuparán ninguna de las
posiciones del pasillo de tiros libres.

57.7.2. Todos los jugadores se situarán por
detrás de la prolongación de la línea de
tiros libres y de la línea de tiro de tres
puntos.

Cualquier infracción del Artículo 57.7
constituye una violación.

57.7.3. Penalización:

Véase el Artículo 57.5.4.

Art. 58. Error rectificable

58.1. Definición:

Los árbitros pueden corregir un error si se ha
obviado una regla inadvertidamente y la consecuencia es
exclusivamente una de estas situaciones:

58.1.1. Conceder un tiro(s) libre(s) al que no se tiene
derecho.

58.1.2. Permitir a un jugador lanzar un tiro(s) libre(s)
sin que le corresponda.

58.1.3. No conceder un tiro(s) libre(s) al que se tiene
derecho.

58.1.4. Conceder o anular puntos los árbitros por
error.

58.2. Procedimiento:

58.2.1. Para que sean rectificables, los errores de los
artículos anteriormente mencionados, deben ser
descubiertos por un árbitro, o deben ser puestos en su
conocimiento
antes de que el balón pase a estar vivo a
continuación del primer balón muerto, una vez que
el reloj se haya puesto en funcionamiento después del
error. Es decir:

Se comete el error: o Todos los errores ocurren durante
un balón muerto

El balón pasa a estar vivo: o El error es
rectificable

El reloj del partido empieza o continúa en
funcionamiento: o El error es rectificable

Balón muerto: o El error es
rectificable

Balón vivo: o El error ya no es
rectificable

58.2.2 El árbitro puede detener el juego
inmediatamente al descubrir un error rectificable, siempre que
ello no coloque a ninguno de los dos equipos en desventaja. Si el
error lo descubre el anotador, deberá esperar al primer
balón muerto antes de hacer sonar su señal y llamar
la atención de los árbitros para
detener el juego.

58.2.3 Los puntos conseguidos, el tiempo transcurrido y
las demás actividades adicionales, que hayan tenido lugar
antes del reconocimiento del error no se
anularán.

58.2.4 Una vez que se ha descubierto el error, y si es
rectificable:

o Si el jugador implicado en la corrección del
error se halla en el banco después de haber sido
sustituido legalmente (no por haber sido descalificado ni por
haber cometido su 5ª falta) deberá volver a entrar en
el terreno de juego para tomar parte en la rectificación
del error (en ese momento se transforma en jugador).

Una vez completada la corrección puede continuar
en el partido a menos que se haya solicitado su
sustitución, en cuyo caso el jugador puede abandonar el
terreno de juego.

o Si el jugador ha sido sustituido por haber cometido su
5a falta o por haber sido descalificado, su sustituto
deberá tomar parte en la rectificación del
error.

58.2.5. Después de la rectificación del
error el juego se reanudará en el punto en el que se
interrumpió para rectificar el error. Se concederá
el balón al equipo que tenía derecho a él en
el momento en que se descubrió el error.

58.2.6. Los errores rectificables no pueden corregirse
una vez que el árbitro principal ha firmado el
acta.

58.2.7. Los árbitros podrán corregir
cualquier error o equivocación del anotador que implique
al tanteo arrastrado, al número de faltas o al
número de tiempos muertos, en cualquier momento antes de
que el árbitro principal firme el acta.

58.3. Excepciones:

58.3.1. Si el error consiste en la concesión de
tiros libres inmerecidos, o en un jugador equivocado intentando
los tiros libres, el tiro o tiros libres ejecutados como
resultado del error y todas las acciones derivadas de
él, se anularán, al menos que se sancionen faltas
técnicas, antideportivas o descalificantes durante la
actividad posterior al error.

58.3.2. Si el error consiste en un jugador equivocado
intentando un tiro(s) libre(s) o en la no concesión de
tiro(s) libre(s) merecido(s), y si no hay cambios en la
posesión del balón desde que se cometió el
error, el partido se reanudará después de la
corrección del error, como si fuera un tiro libre
normal.

58.3.3. Si el error consiste en no conceder tiro(s)
libre(s) merecido(s), se hará caso omiso del mismo, si el
equipo perjudicado logra anotar después de
habérsele adjudicado la posesión del
balón.

 

ESCUELA SECUNDARIA No 111

"ING. GUILLERMO GONZALEZ CAMARENA"

LEYDA ROJAS REYES

CRUZ ROJAS NAJERA

ESTHER SÁNCHEZ TOLENTINO.

Julio César Pérez
Guzmán

Partes: 1, 2
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