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Reparación y armado de PC




Enviado por Gaston Paralieu



    1. Tensión continua,
      alterna y pulsante
    2. El Tester
    3. Conector de
      alimentación PB AT
    4. Estabilizadores de
      tensión
    5. UPS
    6. Los buses
    7. Slots de
      expansión
    8. La BIOS
    9. Puertos
    10. Jumpers
    11. Password
      Setup
    12. SETUP
    13. Memoria
    14. Diferencia entre el modo de
      comunicación del puerto paralelo y el
      serie
    15. Placas
      multifunción
    16. Borrado de CMOS
      RAM
    17. Configuraciones posibles para
      dispositivos IDEs
    18. Sistema
      operativo
    19. Particionado de discos
      rígidos

    Tensión
    continua, alterna y pulsante:

    La tensión continua, es aquella tensión
    que no varia su amplitud y polaridad con el transcurso del
    tiempo.

    Si visualizamos una tensión continua en
    función
    del tiempo, con un
    osciloscopio u
    otro aparato acorde, veremos algo como:

     En cambio una
    tensión alterne, es aquella tensión que varia su
    amplitud y polaridad con el transcurso del tiempo. Dando como
    resultado una señal tipo senoidal, triangular, cuadrada,
    DDS, etc.

    Si visualizamos una tensión alterna en
    función
    del tiempo, con un osciloscopio u
    otro aparato acorde, veremos algo como:

    Otra variante, que podríamos encontrar son las
    Tensiones pulsantes, las cuales varían su amplitud pero no
    su polaridad.

    Si visualizamos una tensión pulsante en
    función del tiempo, con un osciloscopio u otro aparato
    acorde, veremos algo como:

    (tener en cuenta que el cambio de
    polaridad en la tensión alterna se da por el cambio en el
    sentida de circulación de la corriente y
    viceversa).

    El
    Tester:

    El tester es un aparato de medición electrónico, cuya
    función es medir: corriente continua, tensión
    alterna y continua, resistividad, continuidad y hfe para transistores.
    Existiendo en el mercado actual
    tester con capacidades especiales como pueden ser la medición de capacidad, frecuencia y
    temperatura
    entre otras.

    Dos parámetros a tener en cuenta a la hora de
    comprar un tester es conocer el campo de medición del
    instrumento y el error que este va a introducir en la
    medición.

    Para ver el gráfico seleccione
    la opción "Descargar" del menú
    superior

     Como medir con un
    tester:

    • Encender el instrumento.
    • Seleccionar que tipo de magnitud voy a medir
      (tensión, corriente, etc).
    • Seleccionar la escala
      correcta para medir dicha magnitud (si no se conoce cual
      puede llegar a ser el valor de
      la medición x, es aconsejable seleccionar la escala
      mayor e ir bajando hasta encontrar la escala
      adecuada).
    • Colocar las puntas de prueba en el componente,
      terminales, o lo que sea que quiera medir.
    • Visualizar y ajustar la escala si hace falta.
    • Quitar las puntas de prueba del lugar de
      medición.
    • Apagar el instrumento.

    Precauciones a la hora de
    medir:

    A la hora de realizar una medición tenemos que tener
    mayor cuidado en seleccionar la magnitud y la escala correcta. Ya
    que si por ejemplo, queremos medir Tensión alterna y
    selecciónanos la magnitud para medir resistividad es
    probable que dañemos el instrumento. De la misma forma si
    elegimos la magnitud correcta pero la escala equivocada, como por
    ejemplo querer medir los 220v AC y seleccionar la escala de 20v
    AC también es muy probable que dañemos el
    instrumento.

    Otra cosa a tener en cuenta, es colocar las puntas de prueba
    en el legar correcto para la medición, ya que podemos
    tener bien seleccionada la magnitud y la escala pero sin querer
    metemos las puntas de prueba en algún lugar que trabaje
    con tensiones o corrientes peligrosas para nuestro instrumento,
    lo cual conllevaría un peligro inminente para nuestro
    instrumento de medición.

    Y por ultimo siempre tenemos que tener una idea aproximada
    aunque no exacta de los valores de
    tensión y corriente con los que trabaja el circuito que
    estamos midiendo, ya que por mas que seleccionemos la magnitud
    correcta y que comencemos a medir en la escala mas alta, como se
    describía anteriormente- por ejemplo 1000v de
    tensión continua y nos encontramos con una tensión
    continua de 10000v como podría ser en un monitor, es
    muy posible que nuestro instrumento se dañe de todos
    modos.

    Para medir una Fuente AT/XT:

    • Enciendo el tester
    • Selecciono la magnitud de tensión continua
    • Selecciono la escala de 20v DC
    • Coloco la punta de prueba negra a la masa de la fuente
      (cables negros)
    • Con la punta de prueba roja , mido las distintas
      tensiones 5V (cable rojo), 12V (cable amarillo), -5v (cable
      blanco), -12v (cable azul), 5V PG (cable naranja)
    • Retiro las puntas de prueba y apago el tester

    Para medir una Fuente ATX:

    • Puenteo el cable verde (inicialización por soft)
      de la ficha que se conecte a la mother con alguna masa de la
      misma ficha (cable negro)
    • Enciendo el tester
    • Selecciono la magnitud de tensión continua
      • Selecciono la escala de 20v DC
      • Coloco la punta de prueba negra a la masa de la
        fuente (cables negros)
    • Con la punta de prueba roja , mido las distintas
      tensiones 5V (pin 4, 6, 19, 20), 12V (pin 10), -5v (pin 18),
      -12v (pin 12), 5V PG (pin 14), 3.3v (pin 1, 2, 11)
      • Retiro las puntas de prueba y apago el tester

    Diferencias entre AT/XT y ATX :

    Primero es importante destacar que entre una fuente XT y una
    AT no hay diferencias. Puede existir una notable diferencia del
    tamaño de su alojamiento, pero la circuiteria sigue siendo
    la misma.

    Es decir que las tensiones son las mismas y las disposiciones
    de las salidas de tensiones también, por mas que cambien
    los colores de los
    cables.

    Como se puede apreciar esta es una fuente ATX, y no hay
    diferencias en su conformación física externa:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Ahora bien, ¿en que se diferencian
    las circuiteria de las XT/AT con las ATX?

    El primario no cambia para nada, una R más o
    menos, pero no significan diferencias sustanciales, ya que si
    incrementan una R lo hacen por dos o si colocan otro transistor lo
    hacen para reforzar las corrientes o hacerlas más
    confiables en la conmutación del par de transistores del
    lado del primario.

    La diferencia fundamental está en que no hay
    llave de encendido, ya que se realiza un encendido por "software" a través de
    líneas de control.

    PERO CUIDADO ESTO ES UNA MENTIRA ENCUBIERTA, RESULTA QUE
    EL PRIMARIO ESTA SIEMPRE FUNCIONANDO A 220 CON TODAS SUS
    CAPACIDADES.

    La placa base es la que, a través de un pulso, le
    da la orden de encendido pleno a la fuente y es cuando uno
    escucha el sonido del
    ventilador, eso implica que la fuente esta entregando, aun
    apagada, dos valores de
    tensión:

    • Los 3,3 volts a la CPU
    • Los +5 volts de mantenimiento

    Lo cual significa que con la fuente enchufada a la
    red no se debe
    tocar la placa base, ya que ésta recibe aún
    alimentación.

    A la hora de realizar alguna reparación en
    maquinas con este tipo de fuentes es muy
    importante desenchufar la fuente de la red domiciliaria.

    Si en algún caso la fuente no se apaga al pulsar
    el botón de apagado hay que dejarlo pulsado hasta que se
    apague (apagado secundario).

    Siguiendo con las diferencias: Una muy notoria es las
    disposiciones de las salidas de tensiones y los conectores que
    van a la placa base.

    Conector de
    alimentación PB AT

    Los conectores se denominan siempre P8 y P9. Se componen
    de:

    2 conectores MOLEX 15-48-0106 en la placa
    base
    2 conectores MOLEX 90331-0001 en los cables de salida de la
    fuente

    Conector P8

    Pin Nombre Color Descripción

    1 PG Naranja Power Good, +5V CC(DC) cuando se
    estabilicen

    todos los voltajes

    2 +5V Rojo +5 V CC(DC) (o no conectado)

    3 +12V Amarillo 12 V CC(DC)

    4 -12V Azul -12 V CC(DC)

    5 GND Negro Tierra/Masa

    6 GND Negro Tierra/Masa

    Conector P9

    Pin Nombre Color Descripción

    1 GND Negro Tierra/Masa

    2 GND Negro Tierra/Masa

    3 -5V Blanco o amarillo -5 V CC(DC)

    4 +5V Rojo +5 V CC(DC)

    5 +5V Rojo +5 V CC(DC)

    6 +5V Rojo +5 V CC(DC)

    Nota: el código
    de los pines es 08-50-0276 y el de las especificaciones
    PS-90331.

     Los conectores P8 y P9 se conectan al conector que
    hay en la placa madre, con la precaución de situar los
    cables negros siempre juntos.

    La fuente de alimentación recibe la
    alimentación de la red eléctrica y la transforma en
    una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro
    tensiones continuas serán utilizadas por el resto de los
    componentes del ordenador.

    La potencia que nos
    suministra una fuente de alimentación suele estar entre
    los 200 y 250 watios.

    Conector de alimentación PB ATX

    Se compone de un sólo conector de 20 patillas:

    Pin Nombre Descripción

    3,5,7,13,15,16,17 GND Tierra/masa

    4,6,19,20 +5V

    10 +12V

    12 -12V

    18 -5V

    8 PG Power good (tensiones estabilizadas)

    9 +5V SB Stand By (tensión de mantenimiento)

    14 PS-ON Soft ON/OFF (apagado/encendido por
    Soft)

    Los pines no descritos aquí no se emplean
    actualmente y se reservan para futuras ampliaciones.

    La fuente de alimentación recibe la
    alimentación de la red eléctrica y la transforma en
    una corriente continua de +5, -5, +12 y -12 voltios. Estas cuatro
    tensiones continuas serán utilizadas por el resto de los
    componentes del ordenador.

    La potencia que nos
    suministra una fuente de alimentación suele estar entre
    los 200 y 250 watios.

    Para ver si la fuentes
    están bien solo hay que puentear el cable verde con uno de
    los negros, para luego medir que las tensiones estén
    presente

    Llave de encendido
    del
    CPU:

    La llave del gabinete de una fuente AT/XT es bipolar, es
    decir que contiene dos llaves en su interior que trabajan
    simultáneamente por razones de seguridad; por lo
    tanto la llave va a tener cuatro terminales de conexion los
    cuales estan separados por un tavique para no confundir que par
    corresponde a una u otra llave.

    Por otro lado tenemos los cable que salen de la fuente
    de alimentación, los cuales son cuatro; dos que
    transportan la corriente AC del toma corriente a la llave (cable
    marrón y azul) y otros dos que transportan la misma
    corriente pero de la llave a la fuente. (cable negro y
    blanco)

    fig.1

    En el grafico de la Fig. 1 se puede ver como se
    conectaría la llave en la fuente AT.

    La llave de encendido en la fuente ATX, la cual es una
    llave de una vía dos posiciones se conecte a la placa
    madre, a dos pines que se los identifica generalmente con PWRBT
    (power switch
    boton).

    Estabilizadores de
    tensión:

    Un estabilizador de tensión se encarga de
    mantener un suministro de tensión estable al aparato
    electrónico que se conecte a el, es decir si hay presencia
    de ruido en la
    línea este debe atenuarla, si la tensión de
    línea sube o baja este debe aumentarla o disminuirla
    según corresponda, siempre y cuando los niveles de
    tensión a los que suba o baje y los lapsos de tiempo que
    dure el problema estén dentro de los rangos admitidos por
    el aparato.

    UPS:

    Los sistemas de
    alimentación ininterrumpida UPS cumplen la función
    de mantener el suministro de energía estable a la PC por
    mas que este se corte. A diferencia de los SPS que trabajan con
    un circuito cargador de batería que alimenta al PC
    mediante un circuito inversor de 12V de CC a 220V de AC solo
    cuando un censor detecta que se a cortado el suministro de la
    línea domiciliaria; en un UPS la PC siempre es alimentada
    por el circuito inversor y la o las baterías comienzan a
    descargarse cuando se corta el suministro de la
    red

    domiciliaria.

    El tiempo que un UPS pueda mantener en funcionamiento
    a la PC una vez que se corto el suministro de energía
    depende la potencia que consuma la PC y de las características y capacidades de carga del
    UPS, esta de mas decir que mientras más capacidad de carga
    y mejas de diseño
    presente un UPS mayor será se precio.

    Los
    buses:

    Son grupos de
    conductores que vinculan a los distintos conductores del sistema. Permiten
    que la transferencias de señales se realice en paralelo,
    es decir todos los bits que constituyen una palabra lógica
    se transmiten simultáneamente por el bus.

    Las informaciones que circulan entre los dispositivos
    pueden ser de tres tipos:

    Buses de datos o
    instrucciones:
    Las instrucciones se almacenan siempre en
    la memoria de
    programa,
    mientras que los datos que procesa
    el programa
    pueden proceder de la memoria de datos
    o de los modulos de E/S. Esta información consta de un numero determinado
    de bits, que depende de cada microprocesador.
    Los hay de 8, 16, 32 y hasta64bitslo que aumenta la capacidad de
    procesamiento y disminuye los tiempos de
    ejecución.

    Los datos circulan por las n líneas que componen
    el bus de datos.
    Se trata de un bus bidireccional, ya que la información puede circular desde y hacia el
    micro.

    Buses de dirección: Se trata de la
    información digital que manda el microprocesador a
    la memoria y
    restantes dispositivos del sistema para
    seleccionar un posición de memoria o
    elemento concreto. Esta
    información consta de n bits, los cuales dependerán
    de la capacidad de direccionamiento del microprocesador. Es
    común que los de 8 bits de datos utilicen 16bits de
    instrucciones, lo que les permite localizar 2 a la 26 posiciones
    diferentes es decir 65536 posición diferentes. El bus de
    direcciones transmite esta información por sus n canales
    simultáneamente. Las direcciones siempre proceden del
    microprocesador y son recibidas por los distintos dispositivos.
    Esto significa un solo sentido de transferencia.

    Buses de control: Es
    la info que envia el microprocesador a los elementos del sistema,
    o bien la que reciven estos, y cuya función es gobernar e
    informar el estado del
    conjunto de componentes que forman el sistema. El microprocesador
    a través del bus de control les comunica a los distintos
    dispositivos si la información que esta en el bus de datos
    debe ser leída, si deben escribir info en el bus de datos
    o si deben permanecer desconectados de este. , este tipo de
    información, esta formado por un numero de líneas
    muy variable de acuerdo al diseño
    de cada microprocesador. Generalmente es un bus combinado es
    decir que algunas líneas son unidireccionales y otras vi
    direccionales.

    Ejemplo: El microprocesador realiza una operación
    x, el resultado es volcado al bus de datos, a su vez el micro
    vuelca un palabra lógica
    en el bus de direcciones la cual corresponde a una dirección de memoria, y también
    envía por el bus de control unas señal las cuales
    le indicara a esa dirección de memoria que debe conectarse
    la bus de datos y leer.

    Desde el lado de la memoria cuando a la memoria llega la
    info. del bus de dirección, ya sabe que banco de esta, va
    a trabajar (leer o escribir en el bus de datos) y queda a la
    espera de la señal de control, una vez que esta llega sabe
    por ejemplo que debe leer la info. que se encuentra en el bus de
    datos.

    Slots de
    expansión:

    Estos han ido evolucionando con el transcurso del
    tiempo de acuerdo al desarrollo de
    las placas que se conectan a estos y el desarrollo de
    estas esta muy relacionado con el desarrollo de los buses del
    sistema, principalmente el de datos.

    Su función es conectar placas de
    expansión, las cuales expanden las capacidades propias de
    la placa madre.

    Las distintas tecnologías que surgieron con el
    transcurso del tiempo son:

    ISA de 8 bits o XT:

    Se uso en los primeros ordenadores.

    Su ancho de bus de datos es de 8 bits y su velocidad de
    bus es de 4.77 Mhz.

    Físicamente este slots esta compuesto por una
    sola pieza corta y de color negro.

    ISA de 16 bits:

    Surge con la aparición de los micros de 16 bits
    de bus de datos

    Su ancho de bus de datos es de 16 bits y su velocidad de
    bus es de 8 Mhz.

    Este slots es compatible con su antecesor de 8
    bits.

    Físicamente este slots esta compuesto por dos
    piezas una corta y otra mas larga de color negro.

    Tecnologías intermedias:

    Cuando surgen los microprocesadores
    de 32 bits de bus de datos, algunos fabricantes optaron por
    desarrollar una nueva tecnología llamada
    MCA y otros fabricantes optaron por perfeccionar la tecnología ya
    existente ISA, de allí que desarrollan la
    tecnología EISA

    MCA:

    Esta tecnología fue poco difundida.

    Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de
    bus es mayor que la de sus competidoras ISA, pero a su vez esta
    tecnología es completamente incompatible con las ISA de 8
    bits y 16 bits.

    EISA:

    Esta tecnología tampoco fue muy difundida debido
    a su escasa velocidad de bus, pero gracias a esa escasa velocidad
    pudo mantenes la compatibilidad con sus antecesoras de 8 bits y
    16 bits.

    Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad de
    bus es 8.33 Mhz.

    VESA:

    Su ancho de bus de datos es de 32 bits y su velocidad
    máxima de bus es de 40 Mhz.

    Este slots es compatible con su antecesor de 8 bits y 16
    bits.

    Físicamente este slots esta compuesto por tres
    piezas dos de estas, iguales a los slots de su antecesora de 16
    bits de color negro y una nueva pieza adicional de color
    marrón.

    Esta tecnología se estaba imponiendo hasta la
    aparición de la norma PCI.

    PCI:

    Esta trabaja de forma independiente respecto al
    microprocesador; entre el microprocesador y el bus PCI existe un
    controlador ( PCI-HOST-bridge) que se encarga de reducir la
    velocidad del bus externo para que no se generen conflictos ni
    perdida de información.

    Su ancho de bus varia de 32 bits a 64 bits y su
    velocidad de bus máxima es de 33 Mhz.

    AGP:

    En conjunto con los fabricantes de placas de video intel
    desarrolla esta tecnología basada en el principio de
    funcionamiento de la norma PCI; pero aplicada solo a video,
    logrando:

    Un ancho de bus es igual al ancho de la norma PCI solo
    que aquí la velocidad del bus es doblada a 66
    Mhz.

    Debido a las altas exigencias de video actuales
    (juegos y
    manejo 3D) las placas PCI se quedaban cortas, con su taza de
    transferencia de 128 MB/seg; por ejemplo las placas AGP x1 tienen
    una taza de tranferencia de 264 MB/seg y las AGP x2 tienen una
    taza de tranferencia de 528 MB/seg.

    Esta taza de información, se refiere al flujo de
    información de datos/segundo que intercambia la placa de
    video con la memoria.

    Modos AGP:

    Existen actual mente 4 modos AGP los cuales trabajan con
    la misma velocidad de bus igual a 66 Mhz pero con distintas tazas
    de transferencias; lo cual se logra gracias a la
    utilización de técnicas
    de compresión.

    Las placas AGP x1 tienen una taza de transferencia de
    264 MB/seg, las AGP x2 tienen una taza de transferencia de 528
    MB/seg, las AGP x3 tienen un taza de transferencia de 792 Mhz/seg
    y las placas AGP x4 tienen una taza de transferencia de 1
    GB/seg.

    Disipadores:

    La función que cumple el disipador y el
    ventilador que se acopla a algunos modelos de
    micro procesadores, es
    la de disipar la temperatura
    que este genera cuando esta en funcionamiento.

    La BIOS
    :

    (Basic Input Output System, Sistema de entrada / salida
    básico) es una memoria ROM,
    EPROM o FLASHRam la cual
    contiene las rutinas de más bajo nivel que hace posible
    que el ordenador pueda arrancar, controlando el teclado, el
    disco y la disquetera permite pasar el control al sistema
    operativo.

    Además, la BIOS se apoya
    en otra memoria, la CMOS (llamada así porque suele estar
    hecha con esta tecnología), que almacena todos los datos
    propios de la configuración del ordenador, como pueden ser
    los discos duros
    que tenemos instalados, número de cabezas, cilindros,
    número y tipo de disqueteras, la fecha, hora, etc…,
    así como otros parámetros necesarios para el
    correcto funcionamiento del ordenador.

    Esta memoria está alimentada constantemente por
    una batería, de modo que, una vez apaguemos el ordenador
    no se pierdan todos esos datos que nuestro ordenador necesita
    para funcionar.
    Ahora todas las placas suelen venir con una pila tipo
    botón, la cual tiene una duración de unos 4
    ó 5 años (aunque esto puede ser muy variable), y es
    muy fácil de reemplazar. Antiguamente, las placas
    traían una pila corriente soldada en la placa base, lo que
    dificultaba muchísimo el cambio, además de otros
    problemas como
    que la pila tuviera pérdidas y se sulfataran ésta y
    la placa.

    Además, la BIOS contiene el programa de
    configuración, es decir, los menús y pantallas que
    aparecen cuando accedemos a los parámetros del sistema,
    pulsando una secuencia de teclas durante el proceso de
    inicialización de la máquina.

    Actualmente el interfase es mucho mas amigable (las BIOS
    marca AMI, se
    gestionan con ventanas y con el ratón) y dan muchas
    facilidades, como la auto detección de discos
    duros.

    Puertos:

    Las diferencias entre los distintos puertos son sus
    principios de
    funcionamientos (características y capacidades), sus
    conectores y los dispositivo que pueden conectarse a uno u otro.
    A continuación se describen estas características
    para los distintos puertos:

    Puerto Paralelo:

    El funcionamiento del puerto
    paralelo se basa en la transmisión de datos
    simultáneamente por varios canales, generalmente 8 bits.
    Por esto se necesitan 8 cables para la transmisión de cada
    BIT, mas otros tantos cables para controles del dispositivo, el
    numero de estos dependerá del protocolo de
    transmisión utilizado.

    La interfase del puerto
    paralelo cuenta con masas, línea de datos, entradas de
    dialogo y salidas
    de dialogo.

    El puerto físico es el LPT1.

    Su conector es del tipo DB-25 el cual cuenta con 25
    pines

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Los principales tipos y nombres de canales que son
    utilizados como control son:

    1. STROBE – a través de el, el ordenador
      comunica al periférico que esta preparado para
      transmitir.
    2. BUSY – el periférico comunica a
      través de el, que NO esta preparado para recibir
      datos.
    3. ACK – el periférico comunica a
      través de el, que esta preparado para recibir
      datos.
    4. SELECT Y SELECTIN – indican el tipo de error
      producido en el periférico.
    5. ERROR – indica que se ha producido un error en
      el periférico.
    6. PE – depende del tipo del periférico,
      en el caso de la impresora
      indica que no tiene papel.

    Se pueden conectar a este puerto varios dispositivos
    como impresoras,
    escáner, zip, web cam,
    grabadoras de CD, CD,
    etc.

    El PC puede manejar hasta dos puertos mas aparte del
    LPT1 estos son el LPT2 y el LPT3 mediante la utilización
    de una placa de expacion para puerto paralelo.

    La desventaja de este puerto es que un puede transmitir
    datos a distancias mayores de 4 o 5 metros.(para mayores
    distancias se usan amplificadores de línea).

    Puerto serie:

    Este puerto es de entrada y salida de datos para
    MODEM,
    mouse,
    etc.

    La transmisión de datos se realiza por una sola
    línea full duplex, es decir que puede enviar y recibir
    información simultáneamente.

    Pero debido a que la PC internamente trabaja con buses
    de hasta 128 bits es necesaria la existencia de un bloque el cual
    esta formado por un circuito integrado que se encarga de la
    conversión serie / paralelo y viceversa, este integrado
    esta presente en todas las PC y se llama UART.

    Los puertos físicos del puerto serie son el COM 1
    utilizado generalmente para comunicarse con el mouse y el COM
    2 utilizado generalmente para comunicarse con el MODEM.

    Los conectores que utiliza este puerto son el DB-9 macho
    (mouse) DB-25 macho (periféricos externos)

    El método de
    transmisión / recepción del modo serie:

    Para el protocolo de
    transmisión de datos, sólo se tienen en cuenta dos
    estados de la línea, 0 y 1, también llamados Low y
    High. Cuando no se transmite ningún carácter,
    la línea esta High. Si su estado pasa a
    Low, se sabe que se transmiten datos. Por convenio se transmiten
    entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una anchura de
    datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la
    línea está Low, se envía un 0 y si
    está High indica un BIT a uno. Se envía primero el
    BIT menos significativo, siendo el más significativo el
    último en enviarse.

    A continuación se envía un BIT de paridad
    para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que
    indican el fin de la transmisión de un carácter.
    El protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.

    El número de bits que componen cada palabra
    depende del código
    a emplear, así, si se quieren transmitir datos ASCII normales,
    serán de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo
    de caracteres, cada una debería estar formada por 8
    bits.

    Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el numero de
    bits de stop, se mandarán un determinado número de
    caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por
    segundo) por el puerto serie.

    Puerto USB: (universal serial
    bus)

    Desde que nació la PC., por motivos de
    compatibilidad, algunas de sus características han
    permanecido inalterables al paso del tiempo.

    Conectores como el de la salida paralelo (o Centronics),
    la salida serie (RS-232) o el conector del teclado han
    sufrido muy pocas variaciones.

    Si bien es cierto que estos conectores todavía
    hoy cumplen su función correctamente en casos como la
    conexión de un teclado, un ratón o un modem, se han
    quedado ya desfasados cuando tratamos de conectar dispositivos
    más rápidos como por ejemplo  una
    cámara de video digital.

    USB nace como un estándar de entrada / salida de
    velocidad media-alta que va a permitir conectar dispositivos que
    hasta ahora requerían de una tarjeta especial para
    sacarles todo el rendimiento.

    Pero además, USB nos
    proporciona un único conector para solventar casi todos
    los problemas de
    comunicación con el exterior,
    pudiéndose formar una auténtica red de periféricos de hasta 127
    elementos.

    Mediante un par de conectores USB que ya hoy
    en día son estándar en todas las placas base, y en
    el espacio que hoy ocupa un sólo conector serie de 9 pines
    nos va a permitir conectar todos los dispositivos que tengamos,
    desde el teclado al modem, pasando por ratones, impresoras,
    altavoces, monitores,
    scaners, camaras digitales, de video, plotters, etc… sin
    necesidad de que nuestro PC disponga de un conector dedicado para
    cada uno de estos elementos, permitiendo ahorrar espacio y
    dinero.

    Al igual que las tarjeta ISA tienden a desaparecer,
    todos los conectores anteriormente citados también
    desaparecerán de nuestro ordenador, eliminando
    además la necesidad de contar en la placa base o en una
    tarjeta de expansión los correspondientes controladores
    para dispositivos serie, paralelo, ratón PS/2, joystick,
    etc…

    Como puede verse, realmente es un estándar que es
    necesario para facilitarnos la vida, ya que además cuenta
    con la famosa característica PnP (Plug and Play) y la
    facilidad de conexión "en caliente", es decir, que se
    pueden conectar y desconectar los periféricos sin
    necesidad de reiniciar el ordenador.

    Otras características que también
    deberemos saber son:

    Dos velocidades de acceso, una baja de 1,5 Mbps para
    dispositivos lentos como pueden ser joysticks o teclados y otra
    alta de 12 Mbps para los dispositivos que necesiten mayor ancho
    de banda.

    Topología en estrella, lo que implica la
    necesidad de dispositivos tipo "hub" que
    centralicen las conexiones, aunque en algunos dispositivos como
    teclados y monitores ya
    se implementan esta característica, lo que permite tener
    un sólo conector al PC, y desde estos dispositivos sacar
    conexiones adicionales.
    Por ejemplo en los teclados USB se suele implementar una
    conexión adicional para el ratón, o incluso otras
    para joystick, etc.. y en los monitores varias salidas para el
    modem, los altavoces…

    Permite suministrar energía
    eléctrica a dispositivos que no tengan un alto
    consumo y que
    no estén a más de 5 metros, lo que elimina la
    necesidad de conectar dichos periféricos a la red
    eléctrica, con sus correspondientes fuentes de
    alimentación, como ahora ocurre por ejemplo con los
    módems externos.

    Si trabajamos bajo Windows
    necesitaremos como mínimo la versión OSR 2.1 del
    Windows 95 para
    que reconozca los dispositivos.

    Jumpers:

    La función de los jumpers es la de puentiar
    pines para setear configuraciones como pueden ser habilitar o
    deshabilitar placas VGA on boar, setear el voltaje de
    alimentación de las memorias
    DIMMs, setear la velocidad y factor de multiplicación del
    micro procesador en la
    placa madre y seteos especiales en algunas placas de
    expansión de diversos tipos o realizar tareas especificas
    como el borrado de la memoria CMOS RAM.

    Password
    Setup:

    Si tuviéramos que eliminar el password del
    setup, podrían darse dos situaciones 1- conocer el
    password 2- no conocer el password:

    Procedimiento si conocemos el
    password:

    • Inicializo la PC
    • Si me pide que ingrese el password, lo
      ingreso
    • Presiono la tecla DEL varias veces en el inicio para
      ingresar al setup
    • Si me pide que ingrese el password, lo
      ingreso
    • Ingreso al setup, una vez dentro me paro en la
      opción PASSWORD SETTING y presiono enter.
    • Cuando me pide que ingrese el password actual, lo
      ingreso y presiono enter y cuando me pide que ingrese el nuevo
      password no escribo nada y presiono enter.
    • Luego me para en la opción SAVE AND EXIT SETUP
      y cuando me pregunte si quiero guardar los cambios escribo Y
      (yes).
    • Al iniciar nuevamente la PC ya no pedirá mas
      el Password.

    Procedimiento si no conozco el
    password:

    • En este caso voy a proceder a borrar los datos
      alojados en la memoria CMOS RAM ya que la información
      sobre el password esta alojada allí.
    • Desconecto el CPU 220V
    • Quito la carcasa del CPU para acceder a la placa
      madre.
    • Busco los pines con su respectivo jumper para el
      borrado de esta memoria (este jumper generalmente se encuentra
      cerca de la pila tipo botón de la placa madre, o sino
      para ubicarlo me puedo ayudar con el manual de la
      placa madre)
    • Una vez ubicado el jumper la coloco en la
      posición de borrado ( generalmente 2-3 ) o la
      única posición libre posible; si esta en 1-2
      pasar a 2-3 o viceversa.
    • Dejar el jumper en la posición de borrado unos
      segundos y devolverlo a la posición
      anterior.
    • Inicializar la PC y reconfigurar la BIOS.
    • Colocar nuevamente la carcasa a la PC
    • Conecto el CPU 220V
    • Al iniciar nuevamente la PC ya no pedirá mas
      el Password.

    Si no hay jumpers en la placa madre la
    configuración se realiza por setup .

    SETUP:

    Existen dos posibilidades para configurar la
    velocidad de un micro procesador: una
    es que esta configuración se realice por setup y otra es
    que esta configuración se realice mediante la
    colocación de jumpers en distintas
    posiciones.

    Configuración por SETUP:

    • Inicializo la PC
    • Presiono la tecla DEL varias veces en el inicio para
      ingresar al setup
    • Ingreso al setup, una vez dentro me paro en la
      opción CPU PLUG AND PLAY y presiono enter.
    • Allí dentro configuro la velocidad del micro
      procesador, el factor de multiplicación, la velocidad
      del bus y el voltaje con que trabaja el micro, de acuerdo a las
      especificaciones de este (tener en cuenta que puede aver mas o
      menos opciones que las mencionadas, según el setup y la
      bios que utilice la placa madre)
    • Una vez seteadas todas las configuraciones
      correspondiente presiono escape para salir
    • Luego me para en la opción SAVE AND EXIT SETUP
      y cuando me pregunte si quiero guardar los cambios escribo Y
      (yes).
    • Al iniciar nuevamente la PC el micro estará
      correctamente configurado.

    Configuración mediante la colocación de
    JUMPERS:

    • Desconecto el CPU 220V
    • Retiro la carcaza del CPU.
    • Busco en la placa madre unas tablas indicadoras, las
      cuales indican como colocar los jumpers para las distintas
      configuraciones.
    • En caso de no encontrarlas busco estas mismas tablas
      en el manual de la
      placa madre.
    • Una vez encontrada estas tablas y teniendo en cuenta
      las características técnicas
      del micro procesador, procedo a colocar los jumpers para
      configurar la velocidad del bus de datos (CPU external clock) y
      el factor de multiplicación (multiplicador), la
      multiplicación de estos dos valores debe
      dar como resultado la velocidad del micro procesador.
      También con las tablas y conociendo las
      características del micro puedo configurar con los
      jumpers la tensión de alimentación del micro
      procesador (CPU core voltaje) y el tipo de micro procesador
      (CPU type) el cual puede ser del tipo P54C o P55C.
    • Luego coloco la carcaza del CPU
    • Conecto la CPU 220V

    Peligro:

    Los cables mas peligrosos del frente de la PC son el
    azul y el marrón que se conectan a la llave de encendido,
    ya que estos vienen del toma corriente y uno de estos es fase y
    otro masa, donde fase esta a 220V y si lo tocáramos por
    accidente podrían circular a través de nuestro
    cuerpo corrientes peligrosas.

    Diferencias entre la
    memoria principal y la
    memoria cache
    son:

    Su función:

    • La memoria principal o de trabajo la usa el micro
      procesador para cargar los programas que
      se van a ejecutar a igual que los datos que se van a
      procesar.

    En esta memoria también se carga o almacena el
    sistema operativo
    durante la inicialización de la maquina y permanece
    allí hasta que el computador se
    apaga.

    • La memoria
      cache cumple la función de intermediaria entre el
      micro y la memoria principal; la memoria cache aumenta
      notoriamente el rendimiento del sistema gracias a su alta
      velocidad de acceso.

    Tecnologías de fabricación:

    • La tecnología de fabricación de la
      memoria principal es la (Dynamic RAM o DRAM)
    • La tecnología de fabricación de la
      memoria cache es la (estatic SRAM)

    Tiempos de acceso:

    • Es el tiempo que invierte el ordenador desde que se
      emite la orden de lecturaescritura,
      hasta que finaliza la misma. Este tiempo es muy pequeño
      en la memoria cache, y bastante mayor en la memoria principal.
      Son típicos tiempos del orden de 7 a 200 nanosegundos,
      para las RAM.

    Precio:

    • La memoria caché es mas costosa que la memoria
      convencional o de trabajo RAM.

    Memoria:

    • SIMM
      :

    Siglas de Single In line Memory Module, un tipo de
    encapsulado consistente en una pequeña placa de circuito
    impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta en un
    zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de memoria.
    Los SIMMs son más fáciles de instalar que los
    antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de ellos
    son medidos en bytes en lugar de bits.

    El primer formato que se hizo popular en los
    computadores personales tenía 3.5" de largo y usaba un
    conector de 32 pins. Un formato más largo de 4.25", que
    usa 72 contactos y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es
    actualmente el más frecuente.

    El tiempo de acceso en los simms de 30 pines varia de
    los 70 a los 80 ns y en los simms de 72 pines este tiempo varia
    de los 60 a los 70 ns.

    Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un
    bit de paridad, en 9 chips de memoria RAM
    dinámica) como memoria de ocho bits sin
    paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el
    noveno es para el chequeo de paridad.  

    • DIMM :

    Siglas de Dual In line Memory Module, un tipo de
    encapsulado, consistente en una pequeña placa de circuito
    impreso que almacena chips de memoria, que se inserta en un
    zócalo DIMM en la placa madre y usa generalmente un
    conector de 168 contactos y maneja hasta 64 bits a la
    vez.

    Existen memorias dimms
    tipo SDRAM y EDO y se conectan en los mismos socalos:

    Los tiempos de acceso de las memorias SDRAM es de aprox.
    20 ns mientras que las mejores EDO tienen un tiempo de acceso de
    aprox. 40 ns

    Esta velocidad se refiere a la velocidad con que se
    comonica el micro con la memoria.

    En la actualidad extinten tres tipos de
    memoria SDRAM:

    PC-66: con un tiempo de acceso de 10 ns, esta memoria
    trabaja bien en placas de hasta 86 Mhz de velocidad de bus de
    datos.

    PC-100: con un tiempo de acceso de 8 ns, esta memoria
    trabaja bien en placas de hasta 100 Mhz de velocidad de bus de
    datos.

    PC-133: esta memoria trabaja bien en placas de hasta 133
    Mhz de velocidad de bus de datos.

    • SDRAM

    Siglas de Synchronous DRAM, DRAM síncrona, un
    tipo de memoria RAM
    dinámica que es casi un 20% más
    rápida que la RAM EDO. SDRAM entrelaza dos o más
    matrices de
    memoria interna de tal forma que mientras que se está
    accediendo a una matriz, la
    siguiente se está preparando para el acceso. SDRAM-II es
    una tecnología aun mas rápida que la SDRAM.
    También conocido como DDR DRAM o DDR SDRAM (Double Data
    Rate DRAM o SDRAM), permite leer y escribir datos a dos veces la
    velocidad bús.

    Chipset:

    El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se
    encargan de controlar determinadas funciones del
    ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador
    con la memoria o la caché, o el control de los puertos y
    slots ISA, PCI, AGP, USB…

    Coprocesador matemáticos

    Los coprocesador matemáticos incorporan funciones
    especificas para el aprovechamiento de los requerimientos del
    proceso
    numérico. Las operaciones
    trigonométricas, logarítmicas y exponenciales
    están incluidas en estos. El tipo de coprocesador
    más común es el de coma flotante o numérica.
    Este tipo de coprocesador en la actualidad resulta innecesario ya
    que los micros actuales incorporan la lógica de coma
    flotante.

    Lenguaje de maquina:

    La maquina trabaja con un sistema de numeración
    binaria, por que es un dispositivo electrónico digital y
    ese es su principio de funcionamiento.

    Diferencia entre
    el modo de
    comunicación del puerto paralelo y el
    serie:

    La principal diferencia entre el modo de
    comunicación del puerto paralelo y el serie es que en el
    modo paralelo la transmisión de datos se realiza
    simultáneamente por varios canales, generalmente 8 bits.
    Por esto se necesitan 8 cables para la transmisión de cada
    BIT, mas otros tantos cables para controles del dispositivo (ver
    punto16), el numero de estos dependerá del protocolo de
    transmisión utilizado, mientras que el método de
    transmisión / recepción del modo serie la
    información es enviada de forma secuenciada
    Sincrónicamente o asincrónicamente, por una solo
    línea full duplex.

    Cuando no se transmite ningún carácter, la
    línea esta High. Si su estado pasa a
    Low, se sabe que se transmiten datos. Por convenio se transmiten
    entre 5 y 8 bits, pero la BIOS sólo soporta una anchura de
    datos de 7 u 8 bits. Durante la transmisión, si la
    línea está Low, se envía un 0 y si
    está High indica un BIT a uno. Se envía primero el
    BIT menos significativo, siendo el más significativo el
    último en enviarse.

    A continuación se envía un BIT de paridad
    para detectar errores. Finalmente se mandan los bits de stop, que
    indican el fin de la transmisión de un carácter. El
    protocolo permite utilizar 1, 1,5 y 2 bits de stop.

    El número de bits que componen cada palabra
    depende del código a emplear, así, si se quieren
    transmitir datos ASCII normales,
    serán de 7 bits, pero si se quiere enviar el juego completo
    de caracteres, cada una debería estar formada por 8
    bits.

    Dependiendo de esto, si se emplea paridad y el numero de
    bits de stop, se mandarán un determinado número de
    caracteres dependiendo de la velocidad en baudios (bits por
    segundo) por el puerto serie.

    En la siguiente figura se puede ver con detalle la
    transmisión del carácter ASCII A, que es el 65 y su
    representación binaria es 0100001.

    Placas
    multifunción:

    Las placas multifunción se usaba en las PC 386 y
    algunas 486, a estas se conectaban el HDD, la disqueteras y los
    puertos serie y paralelo y a su ves esta placa se conectaba a la
    placa madre por medio de bus VESA.

    Bateria de la placa madre:

    La función de la batería de la placa madre es
    alimentar la memoria CMOS RAM que contiene los datos de
    configuración de la PC cuando esta apagada.

    Rutina post:

    La información correspondiente a la rutina post se
    encuentra alojada en la BIOS, y su función es la de cargar
    los archivos
    indispensables, verificar que los componentes de hardware (como memoria,
    placas de video, etc) funcionen correctamente y realizar los
    procesos
    necesarios para poder operar
    una computadora.

    Borrado de CMOS
    RAM:

    Ejem. 01:

    La PC tiene configurada en la BIOS una contraseña,
    que no conozco.

    Ejem. 02:

    La maquina no inicia por problemas de configuración
    de la BIOS y no puedo acceder al setup.

    Saco la pila tipo botón que se encuentra en la placa
    madre y dejándola sin esta por unos cuantos minutos 10
    min. Como mínimo., la info se borra.

    En un Pentium el
    llenado de memoria se realiza de la siguiente manera:

    Llenado de las ranuras SIMMs:

    General mente el sistema va a contar con dos bancos (BANCO 0 y BANCO
    1) a estos bancos se
    conectaran las memorias SIMMs de 72 pines ya que el ancho de bus
    del Pentium es de 64
    bits y el de las memorias SIMMs de 72 es de 32 bits, lo que
    significa que cada banco contara con dos zócalos para su
    llenado.

    Generalmente si ambos bancos están vacíos
    primero se llena el banco 0 y luego el 1.

    Es importante destacar todos los módulos de un mismo
    banco deben ser de la misma capacidad, aunque en bancos
    diferentes se pueden usar módulos de diferente
    capacidad.

    Llenado de las ranuras DIMMs:

    Aquí el concepto de banco
    desaparece ya que este tipo de memoria trabaja con el mismo ancho
    de bus que el microprocesador.

    En las PCs actuales debido a que trabajan con las ranuras
    DIMMs el llenado de memoria se realiza de forma directa
    conectando módulos de cualquier capacidad (tener en cuanta
    características de la placa madre) y conectándolos
    en cualquiera de las ranuras disponibles. Siempre teniendo la
    precaución de colocar el tipo de DIMMs según la
    anchura del bus del micro procesador: PC 66 – PC 100 o PC
    133.

    La PC no enciende:

    • Debo detectar si la falla esta en la CPU o en el monitor,
      para esto desconecto el monitor e inicio la PC, espero unos
      segundos y presiono la tecla BLOQ NUM si se activa el teclado
      numérico indica que la PC inicio o sea que el problema
      esta en el monitor .
    • Si el problema esta en la CPU, compruebo la conexión
      de los cables de alimentación, las cintas de datos y las
      distintas placas. Ajustando cada una de estas.
    • Si el problema persiste compruebo que la fuente de
      alimentación entregue las tensiones
      correspondientes.
    • Si el problema persiste desconecto todos los dispositivos y
      placas que no sean indispensables para la inicialización
      de la PC. Dejando solamente: la fuente, la placa madre, algo de
      memoria RAM, el HDD y la disquetera.
    • Si el problema persiste borro la información alojada
      en la BIOS, ya que el problema podría darse por una mala
      configuración de esta.
    • Si el problema persiste pruebo desconectando el HDD y la
      memoria RAM y conectándoles otras. Para ver si con los
      nuevos la PC inicia.
    • Si el problema persiste quiere decir que la placa madre
      tiene problemas o el micro procesador tiene problemas.
    • Para detectar cual de los dos falla reemplazo el micro
      procesador e inicio.
    • Si el problema persiste la placa madre tiene problemas y si
      el problema se hubiera solucionado quiere decir que
      microprocesador estaba fallando.

    Configuraciones posibles
    para dispositivos IDEs:

    Las posibles configuraciones dependen de los dispositivos
    que tenga que conectar y sabiendo que si conecto dos dispositivos
    en una misma cinta estos compartirán el bus teniendo
    prioridad el dispositivo que este configurado como
    maestro.

    Los sistemas EIDE
    disponen de 2 canales IDE, primario y secundario, con lo que
    pueden aceptar hasta 4 dispositivos, que no tienen porqué
    ser discos duros mientras cumplan las normas de
    conectores ATAPI; por ejemplo, los CD-ROMs y algunas unidades
    SuperDisk se presentan con este tipo de conector.

    En cada uno de los canales IDE debe haber un dispositivo
    Maestro (master) y otro Esclavo
    (slave). El maestro es el primero de los dos y se suele
    situar al final del cable, asignándosele generalmente la
    letra "C" en DOS. El esclavo es el segundo, normalmente conectado
    en el centro del cable entre el maestro y la controladora, la
    cual muchas veces está integrada en la propia placa base;
    se le asignaría la letra "D".

    Los dispositivos IDE o EIDE como discos duros o CD-ROMs
    disponen de unos microinterruptores (jumpers), situados
    generalmente en la parte posterior o inferior de los mismos, que
    permiten seleccionar su carácter de maestro, esclavo o
    incluso otras posibilidades como "maestro sin esclavo"o disco
    unico. Las posiciones de los jumpers vienen indicadas en una
    etiqueta en la superficie del disco, o bien en el manual o
    serigrafiadas en la placa de circuito del disco duro,
    con las letras M para designar "maestro" y S para
    "esclavo".

    • Disco único o maestro sin esclavo: esta
      configuración es utilizada cuando solo tengo un
      dispositivo a conectar HDD. Y toda solicitud de lectura
      escritura
      que se realice será dirigida a esta dispositivo
      HDD.
    • Maestro: cuando el bus es compartido esta
      configuración indica que dicho dispositivo
      tendrá prioridad en la lectura
      y escritura de datos ante el dispositivo que este conectado
      en paralelo a este pero configurado como esclavo.
    • Esclavo: cuando el bus es compartido esta
      configuración indica que dicho dispositivo
      tendrá menor prioridad en la lectura
      y escritura de datos ante el dispositivo que este conectado
      en paralelo a este pero configurado como maestro.

    Pistas = Tracks :

    Una pista es un anillo circular sobre un lado del
    disco. Cada pista tiene un número. El diagrama
    muestra 3
    pistas. 

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Sectores:

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    Se llama sector de un disco, una parte en
    forma de cuña del mismo. Cada sector está
    numerado.

    En un disquete de 5 1/4" hay 40 pistas
    con 9 sectores cada una. 

    En un disquete de 3 1/2" hay 80 pistas con 9
    sectores cada una. 

    De manera que, en un disquete de 3 1/2" hay el doble de
    lugares que en un disquete de 5¼" 

     

    Un  sector de pista es el
    área de intersección entre una pista y un
    sector. (área amarilla) 

     

    Clusters:

    Un cluster es un conjunto de sectores de
    pista , desde 2 a 32 o más, dependiendo del
    esquema de formateo que se use. El esquema más
    común para PC determina la cantidad de sectores de
    pista por cada cluster sobre la base de la capacidad del
    disco. Un disco rígido de 1.2 gigabytes
    tendrá el doble de clusters que un disco
    rígido de 500 MB. 

    1 cluster es el mínimo
    espacio
    usado para cualquier lectura o escritura. Por
    esta causa es frecuente que quede mucho espacio perdido
    (slack space), no usado a continuación del
    cluster de datos almacenado allí. 

    Hay algunos esquemas nuevos que reducen ese problema pero
    nunca va a desaparecer del todo. 

    La única manera de reducir la cantidad de espacio
    perdido es reduciendo el tamaño de cada cluster
    cambiando el método de formateo.

    La información que debemos
    ingresar en el setup si el HDD es mal detectado es:

    la correspondiente a la cantidad de cilindros, cabezas y
    sectores.

    Los componentes de sofware indispensables para que la
    PC arranque
    son los archivos de
    sistema: config.sys, autoexec.bat y command.com.

    Sistema
    operativo:

    Entre el hardware y el software de
    aplicación se encuentra el sistema operativo. El
    sistema operativo es un programa que establece la
    comunicación entre las distintas partes del hardware
    como: la plaqueta de video, la plaqueta de sonido, la
    impresora, la
    plaqueta principal (motherboard) y las
    aplicaciones.

    También:

    • Permitiendo la interacción con el
      usuario.
    • Detecta y muchas veces controla y corrige situaciones
      de error.
    • Y le provee al usuario una interfase, que es la forma
      en la que el usuario interaccionara con el núcleo del
      sistema.

    Los sistemas
    operativos mas conocidos son:

    • el MS-DOS o sea el Disk Operating
      System
      de Microsoft y
      su mellizo el IBM PC-DOS, también escrito por Microsoft;
    • el Windows 95 /98 el cual  es un
      sistema operativo por sí mismo. Las primeras versiones
      de Windows
      usaban DOS como sistema operativo agregándole una
      interfase gráfica capaz de ejecutar multitareas. Pero
      con Windows 95/98
      Microsoft ha lanzado un sistema operativo capaz de aprovechar
      las ventajas de los procesadores de
      32 bits;
    • el Windows Me (Edición Milenio Windows)
      el cual es una versión revisada de Windows 98,
      cuya fecha de lanzamiento fue el 14 de Septiembre, 2000. Los
      recursos de los
      sistemas de este sistema operativo son significativamente
      más altos que en las versiones anteriores de
      Windows;
    • el Windows NT (NT parece que por: Nueva
      Tecnología) el cual es un sistema operativo para
      redes del tipo
      clienteservidor.
      Las últimas versiones tienen una interfase con el
      usuario prácticamente idéntica a la de Windows
      95/98. Como Windows NT
      esta diseñada para las mayores exigencias de las
      redes, ella
      también tiene exigencias mayores de espacio disponible
      en el disco y de memoria;
    • el Windows 2000 es una versión revisada
      de Windows NT,
      para usar en lugar de Windows
      98;
    • el Windows CE el cual un sistema operativo de
      la serie Windows, orientado a pequeñas computadoras
      palmtop y handheld. Las versiones de una cantidad de
      importantes aplicaciones se encuentran disponibles para usarse
      con ese tipo de computadoras;
    • el Apple Macintosh es un sistema operativo
      multitareas que constituyó la primer interfase
      gráfica que obtuvo éxito
      comercial. La Mac fue un éxito
      inmediato en los campos de producción gráfica y hasta hoy
      tiene una parte importante de ése mercado. 
    • También nos podemos encontrar con el sistema
      operativo de 32 bits de IBM el cual es el OS/2. Este es
      un sistema popular en las empresas con
      complejos sistemas de computación también provistos por
      IBM. Es poderoso y tiene una buena interfase gráfica.
      Los programas
      escritos para DOS y Windows, también pueden funcionar
      con este sistema. Sin embargo nunca sirvió con las
      PC;
    • el UNIX el cual es un sistema operativo
      desarrollado por los laboratorios Bell Labs para manejar
      situaciones científicas complicadas. Las redes de las
      Universidades tienden a usarlo como los Proveedores
      de Servicio en
      Internet. Una
      cantidad de personas tienen experiencia con él en sus
      trabajos cuando se encontraban en la Universidad.
      No obstante esto, UNIX no es
      amistoso con el usuario (user friendly). Los comandos no son
      fáciles de recordar. El X-Windows es una interfase
      gráfica para UNIX que
      algunos piensan es aun más fácil para trabajar
      que con Windows 98;
    • el Linux el cual es un sistema operativo
      similar a UNIX que está volviéndose cada
      día más popular. Es un programa con fuente
      abierta creado por Linus Torvalds en la Universidad
      de Finlandia y puesto en marcha en 1991. Fuente abierta
      (open source) significa que el código fuente de la
      computadora está libremente disponible para todos.
      Los programadores pueden trabajar directamente con el
      código original y pueden agregarle otras
      características. También pueden vender su
      versión personalizada de Linux, con tal
      de que el código fuente permanezca todavía
      abierto para otros;
    • y el WINDOWS XP el cual es el ultimo sistema
      operativo lanzado por Microsoft.

    Los archivos mas usados para comenzar una
    instalación son:

    • SETUP.EXE
    • INSTALL.EXE
    • INSTALAR.EXE

    Estos tres archivos también podría ser que
    se los encuentre con la extensión .BAT en vez de la
    .EXE

    DOS:

    Para borrar desde DOS un directorio con todos los
    archivos y subdirectorios que este contenga, utilizo el comando
    DELTREE.

    Me paro por ejemplo en la unidad C: escribo deltree
    espacio la unidad donde se encuentra el directorio a borrar y a
    continuación la ruta de este.
    C:>deltree_[unidad][ruta]

    Las diferencias en el comando FORMAT son :

    • Con FORMAT C: realizo el formateado normal del disco
      rígido sin transferir el sistema a este y comprobando si
      existen sectores dañados en el disco.
    • Con FORMAT C: /Q realizo un formateo mas
      rápido que con el comando anterior ya que no comprueba
      si existen sectores defectuosos en el disco
      rígido.
    • Con FORMAT C: /S realiza el formateo y transfiere el
      sistema al sector de arranque del disco rígido y
      comprueba si existen sectores defectuosos en el disco
      rígido.
    • Con FORMAT C: /Q /S realizo un formateo rápido
      sin comprobar la existencia de sectores defectuosos en el disco
      rígido y transfiero el sistema al sector de inicio del
      disco formateado.

    Consideraciones:

    El comando SYS se utiliza para transferir los archivos
    de sistema y el interprete de comandos, por
    ejemplo para transferir los archivos de sistema desde el disco de
    inicio hasta el sector de inicio del disco
    rígido.

    En MS DOS me paro
    en la unidad donde se encuentran las archivos a transferir, en
    este caso A:> y escribo SYS espacio la unidad adonde quiero
    transferir los archivos de sistema. A:>SYS C:

    El nombre de los archivos y carpetas en DOS puede se de
    hasta 8 caracteres.

    Un archivo con un
    nombre de mas de 8 caracteres, por ejemplo: trabajofuce.doc en
    DOS se le vería como trabaj~1.doc.

    Particionado de
    discos rigidos:

    • Iniciar desde el disco de
      inicio.
    • En A:> teclear A:>FDISK
    • Se abrirá una pantalla que me pregunta si
      deseo activar la compatibilidad con discos grandes, mi
      respuesta será afirmativa si deseo crear particiones de
      mas de 2 GB y negativa si las particiones que voy a crear son
      de hasta 2 GB.
    • Si tuviera mas de un disco rígido debo elegir
      en que disco voy a trabajar.
    • Una ves seleccionado el disco, creo la
      partición primaria de DOS.
    • La maquina me preguntara si queremos utilizar todo el
      tamaño para la partición primaria. Diremos si,
      sí queremos crear una única partición en
      nuestro disco y no si queremos mas de una partición en
      nuestro disco.
    • Colocamos el espacio asignado a la partición
      primaria.
    • Presiono ESC.
    • Luego selecciono la opción crear
      partición extendida en DOS y le otorgamos el espacio en
      disco restante.
    • Presiono ESC.
    • Luego selecciono la opción crear unidades
      lógicas de DOS en la partición extendida de
      DOS.
    • Creo las unidades lógicas D, E, etc
      estableciendo lo que va a ocupar cada una.
    • Presiono ESC.
    • Establezco la partición activa, activando la
      partición C
    • Presiono dos veces ESC.
    • Reinicio la PC.
    • Inicio nuevamente desde el disco de
      arranque.
    • Luego formateo cada unidad C, D, E, etc.
    • Inicio sin el disco de arranque.

    Cuando particionar:

    • Tengo un disco Nuevo que no esta preparado para
      recibir información.
    • Quiero trabajar con mas de un sistema
      operativo.
    • Tengo un disco muy grande y por comodidad quiero
      particionarlo.

    Consideraciones en un particionado: La lectora
    tendría asignada la letra G ya que al iniciar desde un
    disco de inicio la letra F es reservada para la unidad virtual,
    asignándole a la partición activa la letra C y a
    las particiones extendidas se le otorgan las letras que le
    siguen, en este caso D y E y teniendo reservada la letra F para
    la unidad virtual, a partir de ahí se reservan las
    siguientes letras para les distintos dispositivos en este caso G
    para una lectora de CD
    ROM.

    Un disco se puede particionar con FDISK y el PARTITION
    MAGIC, la diferencia entre una y otro es que el FDISK, se ejecuta
    desde el disco de inicio y al realizar las particiones pierdo
    toda la información almacenada en el HDD mientras que en
    el PARTITION MAGIC, al realizar las particiones no pierdo la
    información del HDD

    Es necesario tener un disco de inicio para cada sistema
    operativo, ya que los archivos de sistema de distintos sistemas
    operativos o de distintas versiones de un mismo sistema
    operativo no son compatibles

    Config.sys

    • La función del archivo
      config.sys es la de indicarle a DOS en que dirección se
      encuentran los drivers de los distintos dispositivos del
      sistema que van a gobernar el funcionamiento de cada uno de
      estos: memoria, teclado, mouse, video, unidades de CD ROM,
      etc.

    He aquí un ejemplo de config.sys , con la
    explicación de cada línea.

    DEVICE=C:WINDOWSHIMEM.SYS /eisa

    Este "DEVICE" administra la
    porción alta de memoria y es muy
    importante. 

    DEVICE=C:WINDOWSEMM386.EXE NOEMS

    Este DEVICE administra el resto
    de memoria, y es también muy
    importante. 

    DEVICEHIGH=C:PIONEERATAPI_CD.SYS /S:3
    /D:MSCD001

     Este DEVICE opera el
    dispositivo marca
    PIONEER de CD. La palabra HIGH indica cargar el driver
    (programa) HIGH (alta) en la memoria, de forma que el
    device HIMEM debe ser también cargado

     

    • La función del archivo autoexec.bat es la de
      ejecutar comandos en el mismo momento del arranque. Configura
      la fecha y hora, el aspecto del cursor del sistema, ejecuta
      algún otro programa de configuración, establece
      rutas de acceso predeterminadas para el sistema, configura
      el lenguaje
      de del teclado, etc.

    He aquí un ejemplo de autoexec.bat, con la
    explicación de cada línea.

    @C:PROGRA~1NORTON~3NAVBOOT.EXE /STARTUP

    Arranca el programa antivirus Norton.

    @SET TEMP=H:TEMP
    @SET TMP=H:TEMP

    Estas dos líneas le dicen a
    los programas donde ubicar los archivos
    temporarios. 

    @c:windowscommandmscdex.exe /d:ATAPI_CD.SYS

    Arranca el driver para el CD-ROM.

    @ECHO OFF

    Permite que no se vean algunas
    líneas en la pantalla cuando se corra este
    archivo. 

    @PROMPT $p$g

    Determina como se verá la
    línea de  comandos

    @SET
    PATH=C:WINDOWS;C:WINDOWSCOMMAND;C:;

    Le dice dónde buscar
    archivos cuando no se provee el nombre completo y el
    directorio

    REM Este es un comentario (remark)

    Si se empieza una línea con
    la palabra REM la
    computadora va a ignorar lo que siga. Esta es la manera
    de dejarse notas sobre lo que hace cada
    línea. 

    Bibliografia:

    Material desarrollado en clases del proyecto
    santafesino educativo laboral.

    Paginas Web:

    http://www.conozcasuhardware.com/

    http://www.geocities.com/rafles.geo/

    http://www.pchardware.org/

     

    Por:

    Gaston Paralieu

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