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Las computadoras y la computación




Enviado por merma16



    1. Computadora
    2. Computación
    3. Ciclo básico de
      operación de la computadora
    4. Aplicaciones de la computadora
      en la sociedad
    5. Valor y costo de la
      información
    6. Tipos de
      datos
    7. Diferencia entre datos e
      información
    8. Planificación para
      automatizar la información
    9. Conclusión
    10. Bibliografía

    Introducción.

    Los computadores actuales no tienen en su interior
    mecanismos o ruedas con dientes, sino un laberinto
    microscópicos transistores que
    reaccionan ante los impulsos eléctricos que pasan por sus
    circuitos y
    que tienen solo dos posiciones, que corresponden a las cifras
    empleadas por el sistema
    binario, ceros y unos.

    Si bien las instrucciones en las primeras máquinas
    debían ser ingresadas en ceros y unos, los computadores
    actuales son capaces de transformar las palabras, números
    e instrucciones que ingresamos a bits -dígitos binarios-.
    Así, cada computador
    debe traducir uno o más lenguajes en código
    binario para poder
    funcionar.

    Las computadoras le han facilitado al hombre
    el trabajo
    debido a que simplemente se le tiene que dar algunas ordenes,
    información para que este las procese y
    así el hombre
    desarrolle todo lo que necesite y además junto con la
    red y algunos
    periféricos que estos poseen facilitan de
    igual manera entretenimiento y comunicación.

    Desarrollo.

    Computadora.

    Es una máquina capaz de procesar o tratar
    automáticamente a gran velocidad
    cálculos y complicados procesos que
    requieren una toma rápida de decisiones, mediante la
    aplicación sistemática de los criterios
    preestablecidos, siguiendo las instrucciones de un programa, la
    información que se le suministra, es procesada para
    así obtener un resultado deseado.

    Las computadoras son verdaderamente importantes porque
    introduce un cambio
    cualitativo, tanto en la
    organización como en el desarrollo del
    trabajo y el
    ocio. Y no por lo que es, sino por lo que hace. Si hoy en
    día las computadoras realizan muchas cosas se puede decir
    que en un futuro realizara todo o casi todo. Ésta
    totalidad no es absoluta porque las aplicaciones
    informáticas no están necesariamente limitadas por
    la esencia material de la
    computadora, sino por el propio hombre.

    En definitiva, la computadora es
    una maquina de propósitos o uso general. Los conceptos de
    estructura
    física y
    de programación constituyen el soporte
    material y lógico de esa realidad. Es una dualidad
    solidaria que también recibe los nombres de Hardware o soporte fisco y
    Software o
    soporte lógico.

    El hardware (soporte físico): es un conjunto de
    elementos físicos (máquinas, circuitos), mientras
    que el software es el conjunto de programas,
    datos,
    diseño
    e instrucciones. Este es difícilmente modificado, mientras
    que el software (soporte lógico) puede ser alterado para
    la realización de cada tarea.

    Los PC tienen 4 elementos básicos (hardware): el
    teclado, que es principalmente para facilitar la introducción de información al
    computador; la memoria, que es la que se encarga de
    almacenar la información y el programa; la unidad de
    proceso
    (CPU), es el
    que lleva a cabo las instrucciones contenidas en el programa; una
    impresora es una máquina que es capaz de sacar en
    papel todo la información que se le dio al computador que
    pueden ser alfanuméricos; una pantalla que es
    simplemente para ver los resultados del trabajo realizado, entre
    otros periféricos que no son mas que elementos que forman
    parte del sistema
    físico y que cumplen funciones
    adicionales, pero no necesarias.

    Los programas o softwares son el conjunto de
    instrucciones que le dicen al computador qué debe hacer.
    Sin ellos, el computador es una máquina inútil. Hay
    diferentes clases de programas. Las dos principales
    categorías son los sistemas
    operativos y el software aplicativo o
    aplicaciones.

    El sistema
    operativo:
    es el programa más
    importante, porque controla el funcionamiento del computador y el
    de los demás programas. Las aplicaciones son todos los
    programas que permiten al usuario realizar tareas: procesadores de
    palabras para escribir, juegos para
    divertirse, hojas de
    cálculo para trabajo financiero, browsers para navegar
    por la red.

    El sistema operativo establece las reglas y
    parámetros para que el software aplicativo
    interactúe con el computador, ya que en lugar de hablar
    directamente con el hardware las aplicaciones hablan con el
    sistema operativo y este actúa como su
    intérprete.

    El lenguaje de
    programación
    , es el software que se usa para escribir
    los programas en el lenguaje de
    la máquina, el único que el procesador del
    computador entiende, el código binario.

    Computación.

    El término computación es equivalente a decir informática, la única diferencia es
    que solo el depende de las zonas geográficas. La palabra
    computación procede del inglés
    que se refiere a la realización de cálculos. En
    cambio informática proviene del francés y designa
    la actividad de procesamiento de información. Al margen de
    su origen etimológico, éstos términos
    resultan equiparables. No obstante, la tarea esencial de las
    computadoras no es el cálculo,
    sino el procesamiento de información.

    La computación es la ciencia del
    tratamiento automático de la información, que puede
    estar constituida por un conjunto de palabras, números o
    símbolos, lo que se denomina en general
    expresión alfanumérica.

    La computación es importante debido a que permite
    tener conocimientos más profundos acerca de los
    computadores (software, hardware, sistemas que
    tienen y muchas otras herramientas y
    opciones que éstas poseen), además es necesarias
    porque las computadoras le facilita al hombre la mayoría
    de todos los trabajos que necesite hacer y además tener
    entretenimiento para un largo tiempo bien
    sea por medio del Internet o por medio de
    juegos que se tengan en algún CD o en
    la memoria del
    computador.

    Ciclo
    básico de operación de la
    computadora.

    Si tomamos el computador como sistema encontramos que el
    ciclo básico de operación de las computadoras
    está basado principalmente por la entrada, proceso y
    salida de la información.

    Entrada: es un dispositivo donde se introducen en
    la computadora los datos e instrucciones, que bien son los
    ingresos del
    sistema que pueden ser recursos materiales,
    recursos
    humanos o información. Este constituye la fuerza de
    arranque que suministra al sistema sus necesidades operativas.
    Las entradas pueden ser en serie, aleatorias
    (probabilísticas), retroacción (retroalimentación).

    En serie: es el resultado o salidas de un
    sistema anterior con el cual el sistema en estudio está
    relacionado en forma directa.

    Aleatoria: es decir al azar, se realiza en
    sentido estadístico, representan potenciales para un
    sistema.

    Retroacción: es la
    retrointroducción, es una parte de las salidas del sistema
    en sí mismo.

    Proceso: es lo que transforma una entrada al
    sistema en una salida, como puede ser una máquina, un
    individuo, una
    computadora, un producto
    químico, una tarea realizada por una persona de la
    urbanización, etc.

    Caja negra: Se utiliza para representar a
    los sistemas cuando no sabemos que elementos o cosas componen al
    sistema o proceso, pero sabemos que a determinadas entradas
    corresponden determinadas salidas y con ello poder concluir,
    presumiendo que a determinados estímulos las variables
    funcionaran en ciertos sentidos.

    Salidas: es un dispositivo por donde se obtienen
    los resultados de los programas ejecutados en la computadora o en
    otras palabras son los resultados que se obtienen al procesar las
    entradas. Estas pueden adoptar en forma de productos,
    servicios e
    información. Las mismas son el resultado del
    funcionamiento del sistema o alternativamente el propósito
    para el cual existe el sistema.

    Retroalimentación: se produce
    cuando las salidas del sistema o la influencia de la salida del
    sistema hay algo incorrecto en el contexto por lo tanto vuelven a
    ingresar al sistema como recurso de
    información.

    Aplicaciones de la computadora en la sociedad.

    Actualmente se puede encontrar aplicaciones de la
    computación en todos los campos de la actividad humana que
    son importantes para todas las personas porque nos hacen el
    trabajo más fácil y rápido; entre las cuales
    se puede mencionar:

    • Investigación científica y
      humanística:
      se utiliza la computadora como
      instrumento para la resolución de cálculos
      matemático, recuentos numéricos, etc.,
      conducentes al desarrollo de la investigación científica y
      humanística.
    • Aplicaciones técnicas: son aplicaciones en la que
      se usa la computadora como herramienta para facilitar
      diseños de ingeniería, diseños de productos
      comerciales, trazados de planos, etc.
    • Documentación e información
      (Bases de
      datos):
      este es uno de las aplicaciones de mayor
      importancia debido a que las computadoras son utilizadas para
      el almacenamiento de grandes cantidades de datos y
      recuperación controlada de los mismos. Esta faceta de
      las computadoras es útil en gran cantidad de actividades
      humanísticas.
    • Sistemas domésticos de control:
      consisten en mecanismos en control remoto diseñado para
      su uso en domicilios particulares. Como por ejemplo
      electrodomésticos, encender o apagar las luces,
      descongelar el frigorífico, poner en marcha la cafetera,
      regular la calefacción o aire
      acondicionado, etc.
    • Automóviles: no sólo se trata de
      las computadoras a bordo, que controlan partes fundamentales
      del vehículo y que informan verbalmente de las
      incidencias, sino de aplicaciones que afectan a la seguridad
      mediante automatismos muy eficaces, como es el caso de los
      frenos ABS, del airbag, del control de la velocidad del
      vehículo al tomar una curva, o bien de la
      regulación automática de la velocidad para que no
      peligren la estabilidad y el dominio del
      automóvil.
    • Otras de las aplicaciones pueden ser:
      Computación y Medicina,
      Computación, Diseño y fabricación
      (reprogramación de los robots), entre otras.

    Valor y
    costo de la
    información.

    El valor y el
    costo pueden ser diferenciado por medio de tiempo, rapidez al
    momento de realizar un trabajo, dinero,
    esfuerzo, etc.

    Para las empresas de
    seguros es muy
    útil las computadoras debido a que les ayuda a controlar
    el costo y el valor de la organización de las pólizas y de la
    cantidad de personas que tienen una o varias pólizas,
    agregándolas a un sistema creado especialmente para llevar
    la lista de personas sin tanto desorden.

    Para los bancos el valor
    de las computadoras es superior a cualquier otra cosa, debido a
    que tienen a todas las personas que tienen cuentas en el
    banco a la
    disposición y con rapidez se puede atender a las personas
    sin tener que buscar una carpeta llena de papeles de
    transacciones, depósitos, retiros, etc. En fin con cada
    movimiento que
    hacen las personas a cada rato.

    A las empresas que trabajan con la parte de contabilidad o
    administración es económico en
    tiempo, dinero, etc porque se tiene todo en la computadora como
    lo son los libros de
    contabilidad, que pueden ser realizados en un programa llamado
    Microsoft
    Excel en menos de lo que lo realizaría a
    mano.

    Y así la mayoría de las personas usan
    estas computadoras para realizar todos o la mayoría de los
    trabajos que se necesiten hacer en un tiempo menor y sin tanto
    gasto.

    Dentro de las computadoras también se puede ver
    que tienen un valor y un costo sobre todo a los datos que se le
    suministren al computador y sean guardados en la misma. La
    información tiene un valor y un costo que éste se
    obtiene por medio de un lenguaje denominado "lenguaje binario o
    lenguaje de máquina". Mediante el envío de impulsos
    eléctricos se codifican todas las operaciones y
    procesos. Para pasar de los lenguajes de alto nivel, que
    utilizamos para comunicarnos con el aparato, al lenguaje de
    máquina se realiza una labor de traducción intermedia. Al final del proceso
    codificador y decodificador, lo que la máquina entiende es
    una larga serie de unos (1) y ceros (0). En el caso de un
    circuito eléctrico el cero es equivalente a la ausencia de
    corriente y el uno indica el paso de corriente.

    La información mínima de
    información es un BIT, que consiste en un uno (1) o un
    cero (0). El byte es el estadio superior y pleno, que agrupa ocho
    bits. Cada byte constituye una palabra, símbolo letra o
    número. Las combinaciones posibles de los dígitos
    del sistema binario en un byte permiten 256 formas posibles, a
    cada una de las cuales se puede asignar un símbolo, letra
    o número.

    Tipos
    de datos.

    Perl permite representar los tipos de datos
    básicos como son los reales, los enteros, las cadenas de
    caracteres y el tipo booleano.

    Los tipos numéricos
    (reales y enteros).

    Los valores
    numéricos:
    expresados literalmente se
    presentan en forma de valores reales codificados en doble
    precisión. Este formato interno se utiliza para todas las
    operaciones aritméticas.

    Los valores enteros: no pueden empezar por cero
    porque esto permite especificar un entero mediante su codificación octal o hexadecimal. El
    código octal se antecede con el cero 0; el código
    hexadecimal se antecede con un 0x ó 0X.

    El tipo
    booleano.

    El tipo booleano existe, al igual que en C, de modo
    implícito, es decir, un número es falso si es igual
    a cero y verdadero en cualquier otro caso. Como el cero
    está asociado a la ristra vacía (""),
    ésta también equivale al valor falso.

    Las representaciones de
    datos.

    El lenguaje Perl posee tres tipos de representaciones de
    datos: Los Escalares. Los Arrays. Los Arrays de indexación
    literal o listas asociadas. Estas tres representaciones permiten
    asociar a cada variable utilizada un tipo. Por otra parte, las
    variables Perl no tienen que declararse antes de su uso. Se
    asignan de manera dinámica y se les asigna un valor
    predeterminado en función
    del contexto.

    Los
    escalares.

    El escalar representa el tipo básico en Perl.
    Permite representar enteros, reales y cadenas de caracteres. Las
    variables de tipo escalar van precedidas por el símbolo
    $.

    Las variables en Perl se asignan de manera
    dinámica y se les asigna un valor predeterminado en
    función del contexto. En un contexto numérico el
    valor predeterminado es 0, mientras que en un contexto de cadena
    de caracteres el valor predeterminado es la cadena vacía
    "".

    Los arrays.

    Un array es una lista de datos de tipo escalar. Cada
    elemento de la lista es una variable escalar a la que se le
    asocia un valor. Las variables de tipo array se identifican por
    el prefijo arroba @. También se
    puede  acceder a un array mediante el operador que define
    una horquilla de índices.

    Las listas asociativas (arrays
    de indexación literal).

    Una lista asociativa está indexada por cadenas en
    lugar de por números. Se utiliza % para
    definir el tipo de lista asociativa y un elemento está
    indexado por el anterior formando ambos parejas del tipo
    (clave, valor).

    En este caso, para acceder a cualquiera de los elementos
    de % cuota se debe conocer su clave. Esta lista puede
    completarse añadiendo nuevos valores y asociando a cada
    clave el valor correspondiente.

    Los identificadores de las
    variables
    .

    En cuanto a las ristras de caracteres que representan a
    nuestras variables decir que los caracteres permitidos son las
    letras, dígitos y el carácter underscore (_). Las
    letras mayúsculas y minúsculas son diferenciadas en
    los nombres de variables. Los nombre de las variables siempre
    deben comenzar por una letra. Se recomienda que los nombre de las
    variables estén en consonancia con lo que ellas
    representan, sin embargo estos tampoco deben ser demasiado
    largos. 

    Las referencias.

    Las referencias son el equivalente a los punteros en C.
    Es un tipo de dato que permite referenciar datos contenidos en
    otra entidad. No forman una nueva representación de datos,
    ya que éstos son tratados como un
    tipo más de escalar. La definición de referencia se
    usa mediante el operador de referencia backslash
    (""). No existe un operador de
    desrreferencia.

    Se puede crear una referencia usando un operador de
    referenciación en una variable o un valor. En el caso de
    la variable es crear un medio alternativo de acceder al valor de
    la variable. Por otro lado, cuando se usa el operador de
    referenciación con un valor, creamos objetos
    anónimos que sólo pueden ser accedidos por medio de
    la referencia.

    Diferencia entre datos e
    información
    :

    Encontramos que los datos son conjuntos de
    símbolos utilizados para expresar o representar un valor
    numérico, un hecho, un objeto, una idea; en la forma
    adecuada para ser objeto de tratamiento. Estos símbolos,
    números, letras son los que se le administra al computador
    para que los procese, los ordene y organice los datos para
    así obtener lo que se llama información que no es
    más que el resultado obtenido de los datos administrados
    al software.

    Planificación para automatizar la
    información.

    La planificación no es más que
    planificar como se va a desarrollar alguna cosa.

    Automatizar es hacer que algo se haga en una segunda
    oportunidad en forma automática.

    Planificación para automatizar la
    información sería planificar un sistema, una hoja
    de calculo, etc; que permita a las personas trabajar con rapidez
    y con facilidad en las mismas; es decir que cada vez que se
    utilicen estas sólo se agregará la
    información deseada, al menos de que ya en otras
    oportunidades se haya agregado esa información; en este
    caso el computador se encargará de mostrar a la persona
    las opciones que ya están en la misma y así
    ayudarla a trabajar más rápido y
    fácilmente.

    Conclusión.

    Aquí encontramos que las computadoras son muy
    importantes para todas las personas debido a que nos ayuda a
    mejorar nuestra calidad de
    vida, a hacer el trabajo más rápido y hasta con
    mejor presentación, además nos permite obtener
    cualquier información deseada en la red (Internet),
    comunicarnos con nuestros familiares que se encuentren en otro
    país por medio de chats o por mails, además nos
    proporcionan entretenimiento con juegos bien sea que hayan sido
    bajados de la red o que se encuentren en discos o CDS
    (periféricos).

    Bibliografía.

    ENCICLOPEDIA INTERACTIVA DE LOS CONOCIMIENTOS.
    Autor: Carlos Gispert. Océano. Pag. 1107-1152

    Páginas web: www.google.com

     

    Iglesias, Margareth

    Laura Rivas

    República Bolivariana de Venezuela.

    Ministerio de Educación Cultura y
    Deporte.

    I. U. Politécnico "Santiago
    Mariño"

    Barcelona – Edo Anzoátegui.

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