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La Ergonimia y el factor humano




Enviado por anonimo



    1. Generalidades
    2. Periféricos de ordenador
      ergonomicamente diseñados

     CAPITULO i :
    GENERALIDADES

    1.1. Definicion:

    La palabra ERGONOMÍA se deriva de las palabras
    griegas "ergos", que significa trabajo, y
    "nomos", leyes; por lo que
    literalmente significa "leyes del trabajo", y podemos decir que
    es la actividad de carácter multidisciplinar que se encarga
    del estudio de la conducta y las
    actividades de las personas, con la finalidad de adecuar los
    productos,
    sistemas, puestos
    de trabajo y entornos a las características, limitaciones
    y necesidades de sus usuarios, buscando optimizar su eficacia,
    seguridad y
    confort.

    La ergonomía,
    como ciencia, es la
    disciplina
    metódica y racional con miras a adaptar el trabajo al
    hombre y
    viceversa, mediante la interacción o comunicación intrínseca entre
    el hombre, la
    máquina, la tarea y el entorno, que configura el sistema
    productivo de toda empresa. Dicho
    sistema necesita ser controlado por algunos de estos elementos,
    siendo el hombre el que a su vez busca en todo momento su mayor
    rendimiento y seguridad. Así. La ergonomía, para
    cumplir dicho cometido, concibe los equipos con los cuales
    trabajara el individuo en
    función
    de sus características fisiológicas y
    psicológicas; estudia el sistema el sistema ambiental y
    condiciones de seguridad como elementos de impulsión y
    motivación
    y, principalmente, al sujeto en toda su acepción,
    mesomórfica y psicológica, con el fin de adaptar el
    equipo y la tarea al trabajador. De esta manera aumenta su
    productividad
    y evita en lo posible, concebir situaciones o causas potenciales
    de accidentes.

    La ergonomía no se ha concebido para mejorar la
    felicidad del empleado. Su finalidad es reducir su fatiga
    posibilitando el aumento de la productividad. Interesa a las
    empresas
    más que a los empleados.

    En el estudio hombre –
    máquina, la ergonomía considera al hombre en toda
    acepción, esto es: sicología, fisiología, patología y sociología; busca así un mejor
    rendimiento del trabajador como parte del sistema. Crea
    situaciones mínimas de errores, proporciona como
    consecuencia mayor satisfacción en el trabajo, mejora la
    prevención de accidentes y condiciona al sujeto a una
    mejor higiene física y
    metal.

     El elemento humano se enfoca para su estudio
    analítico, como elemento motor, director y
    ejecutor, cuyas diferencias somáticas condicionan la
    parte, dentro de su propia necesidad de seguridad, se presenta
    como elemento potencial que necesita de una información especifica sobre las tareas que
    debe ejecutar, y su grado de capacidad así como el
    porcentaje de deficiencias por eliminar.

    Así pues la fiabilidad del factor humano sirve de
    elemento de concepción de los demás integrantes del
    sistema empresarial y dentro de estos la eficacia del subsistema
    de seguridad. Ello obliga a la reducción del error en su
    conjunción.

    Del intercambio hombre- máquina, se obtiene, por
    ejemplo, los posibles tipos de combinación de resultados y
    de errores:

    Respuesta simple y discreta a una señal simple y
    discreta.

    Respuesta simple a señalas sucesivas
    simples.

    Respuesta simple a señales
    variadas múltiples.

    Respuestas sucesivas e independientes a señales
    múltiples y variadas que demanda
    discriminación, juicio y
    decisión.

    Respuestas complejas y concomitantes a señales
    que varían de forma aleatoria, pudiendo extrapolar,
    interpretar y decidir.

    Respuestas complejas a entradas complejas y que se
    refieren a un trabajo e cooperación con otro
    operador.

    El efecto hostil del entorno también incide sobre
    la fiabilidad humana. Condiciones anormales de temperatura,
    aumento de la carga de trabajo, falta de higiene ambiental,
    condiciones ambientales deficientes, fatiga y malestar
    físico, psicológico y emocional, y sobre todo, la
    imposibilidad de error mostrando la complejidad de la tarea y las
    condiciones adversas del entorno, con las consecuentes
    dificultades para el operador.

    Los estereotipos, o normas que
    regulan el comportamiento
    humano, constituyen un elemento importante en el estudio
    ergonométrico con respecto ala seguridad. Por ello los
    fabricantes de bienes de
    equipo tratan de normar los sitemas de mando conservando
    características particulares. Los mecanismos de control de
    liquidos, los mandos de equipo eléctrico (opuestos a los
    estereotipos líquidos), la asociación de ciertos
    colores a la
    circulación, maniobra de vehículos y seguridad, la
    asociación de mayor peso a los objetos voluminosos y de
    color oscuro, la
    costumbre de almacenar objetos pequeños en alto, la
    sensación de encontrar el asiento a un nivel de altura
    determinado, son ejemplos de estereotipos que inciden en la
    seguridad y bienestar del trabajador.

    1.2. CLASIFICACION DE LOS FACTORES
    ERGONIMICOS

    1. FACTORES HUMANOS

    Según el autor considera la edad, aptitudes,
    fatiga, motivación, percepción, memoria,
    decisión y acción
    entre otros. A fin de estudiarlos, la Ergonomía necesita
    de una serie de disciplinas, como la sicología
    experimet5al para el estudio de aptitudes y demás factores
    humanos, la Medicina y la
    fisiología del trabajo con objeto de analizar las
    reacciones del cuerpo humano,
    la Biometría y la Biomecánica que estudian las
    posturas y los movimientos durante el trabajo y el análisis del trabajo, para conocer procesos,
    cargas y su distribución dentro del sistema.

    • Aspectos
      Psicológicos:

    Esta entendido que el factor humano es la causa
    principal de la mayoría de los accidentes. La
    razón es el propio individuo, por desequilibrio
    psíquico o físico.

    Las de tipo psíquico se originan en la
    personalidad de sujeto, cuya consulta y comportamiento están influido por
    estímulos y motivaciones o por sentimientos
    antagónicos y negativos.

    Los estímulos provienen de causas externas, en
    tanto que la conducta es consecuencia de la propia integración del yo, lo que en
    circunstancias concretas llega a manifestarse en hábitos
    y actitudes
    fijas como consecuencia de la formación e influencia del
    entorno en que se desenvuelve el sujeto.

    Las causa externas que influyen en la accidentabilidad
    del individuo se puede esquematizar desde dos grandes aspectos:
    las intrínsecas de ambiente de
    trabajo y las relativas a la vida privada del
    individuo.

    Cuando las condiciones físicas ambientales en
    las zonas de trabajo no son adecuadas, su influencia sobre el
    trabajador aumenta la accidentabilidad, aparte de las
    implicaciones técnicas
    y materiales
    que pueda tener. Las condiciones de vida, la situación
    familiar y la salud propia o de los
    suyos, constituyen otros factores de riesgo.

    • Aspectos
      fisiológicos

    El cuerpo humano es la base de partida para la
    concepción de los equipos y dimensiones de los puestos
    de trabajo. Es un error el considerar el dimencionamiento del
    sujeto estático y rígido, no en movimiento,
    en vez del dimencionamiento dinámico. La mayor parte de
    la población mundial se agrupa en torno a la
    medida, solo un pequeño numero de personas queda a ambos
    extremos. Basándose en estos aspectos y con ayuda de los
    estudios ergonómicos se debe fijar el tamaño
    funcional de las áreas de trabajo, determinando las
    dimensiones mínimas para los espacios ocupados y las
    mayores para los libres.

     La sensibilidad cutánea incide en el
    estudio del factor humano por su relación directa o
    indirecta con el cumplimiento de la tarea. Este fenómeno
    proporciona al operador gran parte de la información de
    su entorno por lo que la mayor parte del aprendizaje
    visual y auditivo esta ligado a la sensibilidad
    cutánea.

    • Aspecto biométrico

    La kinestencia indica la posición de los
    miembros, sus desplazamientos y la postura del cuerpo en su
    conjunto, mediante la utilización de una serie de
    impulsos por los cuales es posible la coordinación de todas las partes del
    cuerpo en una serie de actos complejos; como por ejemplo esta
    la coordinación sincronizada del cuerpo en una marcha
    normal. El control de una acción necesita el
    conocimiento del movimiento y de la posición de las
    diferentes partes del cuerpo, y aun cuando todos los sentidos
    contribuyen a ello, la información inicial la da el
    sentido muscular o Kinestecia, cuya característica
    especial es que el estimulo proviene del mismo organismo, a
    diferencia de los otros, cuyos estímulos provienen del
    exterior.

     La fuerza es un
    elemento importante en la asignación del personal a
    determinadas tareas (cargas, levantar, transportar a brazo,
    etc). La ergonomia permite un mejor empleo del
    capital
    humano en la
    organización de la tarea y en la mejora de métodos,
    al proporcionar datos sobre la
    fuerza de los brazos y las piernas, la última alcanza su
    máximo alrededor de los 25 años y declina en un
    50% entre los 30 y los 65 años; la fuerza en las manos,
    para estos mismos datos, disminuye en un 16,5%. Es interesante
    saber que la fatiga por motivo de la fuerza aparece alrededor
    de los 13 Kg trabajando con la espalda apoyada y los 23 Kg sin
    apoyarla.

    La posición del cuerpo y de los miembros que
    ejercen la fuerza, la dirección de la misma y el mando sobre el
    que se aplica, establecen el valor de la
    fuerza aplicable.

    • Aspectos
      biomecánicos

    Los movimientos. su complejidad influye como causa de
    la fatiga, el movimiento de las diferentes partes del cuerpo,
    bien conocidas, aumenta su posibilidad de utilización
    racional, multiplican sus efectos y determina las dimensiones
    del área de trabajo.

     Los movimientos-tipo que deben ser conocidos
    técnicamente por su ejecución continua en
    trabajos que deben ser conocidos técnicamente por su
    ejecución continua en trabajos generales y
    específicos, y que deben de servir de pauta para
    organizar el área de trabajo, determinar la fatiga y
    prescribir las medidas pertinentes de seguridad y
    correctivas.

    La velocidad de
    reacción del sistema motor se traduce en:

    1. La rapidez esta en sentido opuesto a la carga
      desplazada.
    2. El tiempo
      necesario para alcanzar el máximo de rapidez
      varía en razón directa de la carga.
    3. Las reacciones simples pueden ser aumentadas mediante
      entrenamiento.
    4. Los movimientos horizontales de la mano es más
      rápido que el vertical.

    1.2.2. disfuncionamiento del elemento
    humano

    El hombre en tanto como elemento del subsistema de
    seguridad, está en directa o indirecta relación con
    los otros factores mencionados, y sus alternaciones producen el
    disfuncionamiento del subsistema, ocasionando el accidente. Estas
    alteraciones o causas se deben a:

    • Carácter individual
      inestable
    1. Agudeza visual: deficiente para trabajos que
      requieren gran visión.
    2. Sistema sensorial: falta de reflejos y poca capacidad
      de reacción ante sucesos imprevistos.
    3. La edad: disminución de movimientos y
      reflejos, dificultad sensorial y desadaptacion a situaciones de
      trabajo más dinámicos.
    4. Constitución genética defectuosa.
    5. Agudeza auditiva prove.
    6. Medidas antropométricas
      desiguales.
    7. Otros.
    • Estados de
      perturbación

    Aquellos que en forma transitoria pueden alterar
    el estado
    psíquico-físico del trabajador. La fatiga,
    reflejo de los efectos de un trabajado prolongado, con sus
    respectivas consecuencias sobre el individuo:
    disminución del rendimiento, alteración del
    sistema
    nervioso, irritabilidad, etc., pueden ser:

    1. Fisiología, asociada al aporte de
      energía muscular y eliminación de
      toxinas.
    2. Psíquicas, manifestada por sensaciones de
      laxitud, cambios en la moral y
      otros síntomas subjetivos
    • Comportamiento defectuoso

    Ante una misma situación, la reacción
    sobre la valoración de grado de dificultad es diferente
    de un individuo a otro.

    • Factores
      sociológicos

    Entre otros están las costumbres del medio en
    que se desarrolla, hábitos, economía, etc. El
    alcoholismo,
    al igual que las drogas,
    incide enormemente sobre la actividad laboral.

     1.3. AREAS DE TRABAJO DE
    LA ERGONOMÍA

    Aunque existen diferentes clasificaciones de las
    áreas donde interviene el trabajo de los ergonomistas, en
    general podemos considerar las siguientes:

    • Antropometría
    • Biomecánica y fisiología
    • Ergonomía ambiental
    • Ergonomía cognitiva
    • Ergonomía de diseño y evaluación
    • Ergonomía de necesidades
      específicas
    • Ergonomía preventiva
    • Antropometría

    La antropometría es una de las áreas que
    fundamentan la ergonomía, y trata con las medidas del
    cuerpo humano que se refieren al tamaño del cuerpo,
    formas, fuerza y capacidad de trabajo.

    En la ergonomía, los datos antropométricos
    son utilizados para diseñar los espacios de trabajo,
    herramientas,
    equipo de seguridad y protección personal, considerando
    las diferencias entre las características, capacidades y
    límites
    físicos del cuerpo humano.

    Las dimensiones del cuerpo humano han sido un tema
    recurrente a lo largo de la historia de la humanidad; un
    ejemplo ampliamente conocido es el del dibujo de
    Leonardo da
    Vinci, donde la figura de un hombre está circunscrita
    dentro de un cuadro y un círculo, donde se trata de
    describir las proporciones del ser humano "perfecto". Sin
    embargo, las diferencias entre las proporciones y dimensiones de
    los seres humanos no permitieron encontrar un modelo preciso
    para describir el tamaño y proporciones de los
    humanos.

    Los estudios antropométricos que se han realizado
    se refieren a una población específica, como lo
    puede ser hombres o mujeres, y en diferentes rangos de
    edad.

     

    • Ergonomía
      Biomecánica

    La biomecánica es el área de la
    ergonomía que se dedica al estudio del cuerpo humano desde
    el punto de vista de la mecánica clásica o Newtoniana, y la
    biología,
    pero también se basa en el conjunto de conocimientos de la
    medicina del trabajo, la fisiología, la
    antropometría. y la antropología.

    Su objetivo
    principal es el estudio del cuerpo con el fin de obtener un
    rendimiento máximo, resolver algún tipo de discapacidad, o
    diseñar tareas y actividades para que la mayoría de
    las personas puedan realizarlas sin riesgo de sufrir daños
    o lesiones.

    Algunos de los problemas en
    los que la biomecánica han intensificado su investigación ha sido el movimiento
    manual de
    cargas, y los microtraumatismos repetitivos o trastornos por
    traumas acumulados.

    Una de las áreas donde es importante la
    participación de los especialistas en biomecánica
    es en la evaluación y rediseño de tareas y puestos
    de trabajo para personas que han sufrido lesiones o han
    presentado problemas por micortraumatismos repetitivos, ya que
    una persona que ha
    estado
    incapacitada por este tipo de problemas no debe de regresar al
    mismo puesto de trabajo sin haber realizado una evaluación
    y las modificaciones pertinentes, pues es muy probable que el
    daño
    que sufrió sea irreversible y se resentirá en poco
    tiempo. De la misma forma, es conveniente evaluar la tarea y el
    puesto donde se presentó la lesión, ya que en caso
    de que otra persona lo ocupe existe una alta posibilidad de que
    sufra el mismo daño después de transcurrir un
    tiempo en la actividad.

     Para
    ver el gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior 

    • ERGONOMÍA AMBIENTAL

    La ergonomía ambiental es el área de la
    ergonomía que se encarga del estudio de las condiciones
    físicas que rodean al ser humano y que influyen en su
    desempeño al realizar diversas actividades,
    tales como el ambiente térmico, nivel de ruido, nivel
    de iluminación y vibraciones.

    La aplicación de los conocimientos de la
    ergonomía ambiental ayuda al diseño y
    evaluación de puestos y estaciones de trabajo, con el fin
    de incrementar el desempeño, seguridad y confort de
    quienes laboran en ellos.

    • Ergonomía Cognitiva

    Los ergonomistas del área cognoscitiva tratan con
    temas tales como el proceso de
    recepción de señales e información, la
    habilidad para procesarla y actuar con base en la
    información obtenida, conocimientos y experiencia
    previa. 

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

     La interacción entre el humano y las
    máquinas o los sistemas depende de un
    intercambio de información en ambas direcciones entre el
    operador y el sistema ya que el operador controla las acciones del
    sistema o de la máquina por medio de la información
    que introduce y las acciones que realiza sobre este, pero
    también es necesario considerar que el sistema alimenta de
    cierta información al usuario por medio de señales,
    para indicar el estado del proceso o las condiciones del
    sistema. 

    El estudio de los problemas de recepción e
    interpretación de señales
    adquirieron importancia durante la Segunda Guerra
    Mundial, por ser la época en que se desarrollaron
    equipos más complejos comparados con los conocidos hasta
    el momento.

    Esta área de la ergonomía tiene gran
    aplicación en el diseño y evaluación de
    software,
    tableros de control, y material didáctico.

    • Ergonomía De Diseño Y
      Evaluación

    Los ergonomistas del área de diseño y
    evaluación participan durante el diseño y la
    evaluación de equipos, sistemas y espacios de trabajo; su
    aportación utiliza como base conceptos y datos obtenidos
    en mediciones antropométricas, evaluaciones
    biomecánicas, características sociológicas y
    costumbres de la población a la que está dirigida
    el diseño.

    Al diseñar o evaluar un espacio de trabajo, es
    importante considerar que una persona puede requerir de utilizar
    más de una estación de trabajo para realizar su
    actividad, de igual forma, que más de una persona puede
    utilizar un mismo espacio de trabajo en diferentes
    períodos de tiempo, por lo que es necesario tener en
    cuenta las diferencias entre los usuarios en cuanto a su
    tamaño, distancias de alcance, fuerza y capacidad visual,
    para que la mayoría de los usuarios puedan efectuar su
    trabajo en forma segura y eficiente.

    Al considerar los rangos y capacidades de la mayor parte
    de los usuarios en el diseño de lugares de trabajo, equipo
    de seguridad y trabajo, así como herramientas y
    dispositivos de trabajo, ayuda a reducir el esfuerzo y estrés
    innecesario en los trabajadores, lo que aumenta la seguridad,
    eficiencia y
    productividad del trabajador.

    El humano es la parte más flexible del sistema,
    por lo que el operador generalmente puede cubrir las deficiencias
    del equipo, pero esto requiere de tiempo, atención e ingenio, con lo que disminuye su
    eficiencia y productividad, además de que puede
    desarrollar lesiones, microtraumatismos repetitivos o
    algún otro tipo de problema, después de un
    período de tiempo de estar supliendo dichas
    deficiencias.

    En forma general, podemos decir que el desempeño
    del operador es mejor cuando se le libera de elementos
    distractores que compiten por su atención con la tarea
    principal, ya que cuando se requiere dedicar parte del esfuerzo
    mental o físico para manejar los distractores ambientales,
    hay menos energía disponible para el trabajo
    productivo.

    • Ergonomía De Necesidades
      Específicas

    El área de la ergonomía de necesidades
    específicas se enfoca principalmente al diseño y
    desarrollo de
    equipo para personas que presentan alguna discapacidad
    física, para la población infantil y escolar, y el
    diseño de microambientes autónomos.

    La diferencia que presentan estos grupos
    específicos radica principalmente en que sus miembros no
    pueden tratarse en forma "general", ya que las
    características y condiciones para cada uno son
    diferentes, o son diseños que se hacen para una
    situación única y una usuario
    específico.

    • Ergonomía Preventiva

    La Ergonomía Preventiva es el área de la
    ergonomía que trabaja en íntima relación con
    las disciplinas encargadas de la seguridad e
    higiene en las áreas de trabajo. Dentro de sus
    principales actividades se encuentra el estudio y análisis
    de las condiciones de seguridad, salud y confort
    laboral.

    Los especialistas en el área de ergonomía
    preventiva también colaboran con las otras especialidades
    de la ergonomía en el análisis de las tareas, como
    es el caso de la biomecánica y fisiología para la
    evaluación del esfuerzo y la fatiga muscular,
    determinación del tiempo de trabajo y descanso,
    etcétera.

     CAPITULO II:

    PERIFÉRICOS DE
    ORDENADOR ERGONOMICAMENTE DISEÑADOS

    2.1. ¿QUÉ SON LOS PERIFÉRICOS DE
    ORDENADOR?

    Se denominan periféricos tanto a las unidades o
    dispositivos a través de los cuales el ordenador se
    comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan
    o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar
    de la memoria
    principal.

    La memoria masiva o auxiliar trata de suplir las
    deficiencias de la memoria central.

    Estas son, su relativa baja capacidad y el hecho de que
    la información almacenada se borra al eliminar la alimentación de
    energía
    eléctrica (al desconectarla). En efecto, los
    dispositivos de memoria masiva auxiliar (hoy día
    principalmente discos y cintas magnéticas) son mucho
    más capaces (del orden de 10000 veces o más) que la
    memoria principal, y en ellos se puede grabar la
    información durante mucho tiempo.

    Según la definición de periférico
    dada anteriormente, éstos están constituidas por
    unidades de entrada, unidades de salida y unidades de memoria
    masiva auxiliar. Estas últimas unidades también
    pueden considerarse como unidades de E/S, ya que el ordenador
    central puede escribir (dar salidas) sobre ellas, y la
    información escrita puede ser leída, es decir, ser
    dada como entrada. Ahora bien, la información grabadas en
    estos soportes no es directamente inteligible para el usuario de
    la ordenador, esto es, no puede haber una
    intercomunicación directa usuario-ordenador como la que
    hay a través de un teclado /
    pantalla.

    El ordenador es una máquina que no tendría
    sentido si no se comunicase con el exterior, es decir, si
    pareciese de periféricos. Por lo que debe disponer
    de:

    • Unidad(es) de entrada, a través de la(s)
      cual(es) poderle dar los programas que
      queramos que ejecute y los datos correspondientes.
    • Unidad(es) de salida, con la(s) que la ordenador nos
      da los resultados de los programas.
    • Memoria masiva o auxiliar, que facilite su
      funcionamiento y utilización.

    Los dispositivos de E/S transforman la
    información externa en señales codificadas,
    permitiendo su transmisión, detección,
    interpretación, procesamiento y almacenamiento de
    forma automática. Los dispositivos de
    Entrada transforman la información externa
    (instrucciones o datos tecleados) según alguno de los
    códigos de entrada/salida (E/S). Así el ordenador
    recibe dicha información adecuadamente preparada (en
    binario). En un dispositivo de Salida se efectúa el
    proceso inverso: la información binaria que llega del
    ordenador se transforma de acuerdo con el código
    de E/S en caracteres escritos inteligibles por el
    usuario.

    Hay que distinguir claramente entre periféricos
    de un ordenador y máquinas auxiliares de un determinado
    servicio
    informático. Las máquinas auxiliares no
    están físicamente conectadas al ordenador (su
    funcionamiento es totalmente autónomo) y sirven para
    preparar o ayudar en la confección o utilización de
    la información que se da a, o produce, el ordenador. Por
    ejemplo, hace algunos años existían máquinas
    autónomas para perforar tarjetas, para
    grabar cintas magnéticas manualmente a través de un
    teclado, para separar el papel continuo producido por un programa a
    través de la impresora,
    etc.

    Tampoco hay que confundir periférico con soporte
    de información. Por soporte de información se
    entiende aquellos medios
    físicos sobre los que va la información. Por
    unidades o dispositivos
    periféricos se entiende aquellos elementos encargados
    de transcribir la información al correspondiente
    soporte.

    Ejemplos:

    • Los disquetes son soporte de información,
      mientras que la unidad lectora o disquetera, es unidad
      periférica.
    • El papel impresora es soporte de información,
      y la impresora unidad periférica.
    1. Conexión de periféricos al
      ordenador.

    Las unidades funcionales del ordenador , así como
    éstas con los periféricos, se comunican por
    conjuntos o
    grupos de hilos denominados buses.

    Como las unidades del ordenador central funcionan a
    velocidades muy elevadas, se intercomunican con buses paralelos.
    Sin embargo, hay periféricos que actúan, en
    comparación con las unidades centrales, muy lentamente y
    además pueden estar muy alejados del ordenador central
    necesitándose hilos muy largos para realizar la
    conexión. En este caso es aconsejable una conexión
    de tipo serie.

    Los periféricos se interconectan al bus del sistema
    directamente, o bien a través de unos circuitos
    denominados interfaces.

    Existe una gran diversidad de periféricos con
    distintas características eléctricas y velocidades
    de funcionamiento. Las interfaces son para adaptar las
    características de los periféricos a las del bus
    del sistema.

    Más concretamente, las interfaces cubren
    básicamente estos tres objetivos:

    • Conversión de datos: Adaptan la
      representación de datos del bus del sistema a la
      representación de datos del periférico. Si el
      periférico, por ejemplo, es de tipo serie la interfase
      realiza la conversión de paralelo a serie (si es un
      dispositivo de salida) o de serie a paralelo (si es un
      dispositivo de entrada).
    • Sincronización: La velocidad operativa
      del ordenador central suele ser mucho mayor que la de los
      periféricos. La interfase regula el tráfico de
      información para que no se den problemas de
      desincronización o pérdidas de
      información. Los periféricos (o las interfases)
      incluyen una memoria intermedia o tampón ("buffer"),
      efectuándose el tráfico de datos entre el
      periférico y el bus a través de ella. La
      interfase suele actuar con unas señales de control y
      estado que intercambia con la CPU
      indicando situaciones tales como que está preparada o
      lista para recibir o transmitir, que ha reconocido la llegada
      de unos datos, que desea ser atendida por la CPU,
      etc.
    • Selección de dispositivos: Las
      interfaces también se encargan de identificar la
      dirección del periférico que debe intervenir en
      tráfico de datos. Todos los periféricos
      están conectados físicamente al bus del sistema,
      pero en una transmisión concreta, por lo general,
      solamente uno de ellos debe estar conectado lógicamente
      al bus de datos, para transmitir a través de
      él.

    2.3. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS
    PERIFERICOS

    Cada periférico suele estar formado por dos
    partes claramente diferenciadas en cuanto a su misión y
    funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica.

    La parte mecánica está formada
    básicamente por dispositivos electromecánicos
    (conmutadores manuales,
    motores,
    electroimanes, etc) controlados por los elementos
    electrónicos.

    La parte electrónica se incluye en su mayor parte
    en los circuitos de la interfase.

    La velocidad de funcionamiento de un periférico
    viene dada por los elementos mecánicos.

    Desde el ordenador se actúa sobre los
    periféricos a iniciativa de las instrucciones de los
    programas. Para poder utilizar
    eficazmente una ordenador, su sistema operativo
    contiene rutinas especiales para gestión
    de sus distintos tipos de periféricos. Sin estas rutinas
    sería imposible o extremadamente complejo utilizar un
    periférico desde un lenguaje de
    alto nivel.

    Ciertos periféricos tienen la posibilidad de
    hacer autónomamente determinadas operaciones.
    Estas operaciones pueden ser desde autocomprobar o verificar su
    funcionamiento físico, hasta funciones
    más complejas como rebobinar una cinta magnética, o
    dibujar en un registrador gráfico la información
    contenida en una cinta magnética.

    Cuando un periférico actúa sin
    intervención del ordenador central se dice que trabaja
    fuera de línea ("off line") y cuando actúa bajo el
    control de la ordenador central funciona en línea ("on
    line").

    Además de éstas, otras
    características de los periféricos y de los
    soportes de información son:

    • Fiabilidad: Es la probabilidad de
      que se produzca un error en la entrada/salida y depende de la
      naturaleza
      del soporte (hay soportes mucho menos fiables que otros), de
      las condiciones ambientales en que se conserva el soporte, o de
      las características de la unidad.
    • Duración: Es la permanencia sin
      alteración de los datos a lo largo del tiempo. Algunos
      soportes van perdiendo la señal escrita a lo largo del
      tiempo y acaban perdiendo los datos por obsolencia
      física del soporte.
    • Densidad: Se refiere a la cantidad de datos (bits o
      caracteres) contenidos por unidad de volumen,
      superficie o longitud ocupada.
    • Reutilización: Un soporte de
      información se dice reutilizable cuando nos permite
      guardar nueva información sobre datos que ya resultan
      obsoletos. Con este problema se han enfrentado los fabricantes
      de discos ópticos (CD-ROM), los
      cuales hasta hace poco tiempo no han sido susceptibles de ser
      reutilizables.
    • Tipo de acceso: Característica vinculada al
      dispositivo lector/grabador. Se dice que un dispositivo es de
      acceso secuencial si para acceder a un dato determinado debemos
      acceder primero a todos los que le preceden físicamente
      (Ejemplo: las cintas magnéticas). Se dice, en cambio, que
      un dispositivo permite el acceso directo si podemos acceder a
      un dato sin necesidad de pasar por los datos que le preceden
      (Ejemplo: disco magnético).
    • Transportabilidad: Decimos que un soporte de
      información es transportable si es susceptible de ser
      trasladado de una unidad periférica a otra. Ejemplo: el
      disquete puede ser utilizado en distintas disqueteras
      de su mismo formato. Por el contrario hay soportes de
      información fijos, que no pueden extraerse de la unidad
      correspondiente. (Ejemplo disco
      duro).

    Las unidades que admiten soportes intercambiables suelen
    tener una mecánica más elaborada y unos ajustes
    más precisos que las unidades de soportes fijos, siendo
    más caras las primeras que las segundas.

    Se denomina capacidad de memoria masiva en línea
    de una ordenador a la capacidad total que admiten las unidades
    periféricas de memoria masiva suponiendo que están
    montados todos los soportes de información que
    admite.

    Los parámetros que lo caracterizan
    son:

    • Velocidad de transferencia: Refiriéndose a los
      dispositivos de
      almacenamiento secundario, es la cantidad de
      información que el dispositivo es capaz de leer/grabar
      por unidad de tiempo. Ejemplo : bits/s,
      caracteres/s.
    • Tiempo de acceso: Es el tiempo promedio que necesita
      un dispositivo de almacenamiento secundario para leer/grabar un
      dato en su soporte de información.
    • Ergonomía: Un periférico se dice que es
      ergonómico cuando su diseño físico externo
      se adapta al usuario, obteniéndose una buena
      integración hombre-máquina y una adecuada
      eficiencia en su utilización haciéndose
      cómodo su uso al hombre. Los equipos que llevan la
      homologación alemana GS son ergonómicos, esta
      homologación no sólo se aplica a los ordenadores,
      sino a cualquier producto,
      como por ejemplo ollas a presión
      y cochecitos de niño pequeño.

    2.4. CLASIFICACION DE LOS
    PERIFERICOS

    Los periféricos se dividen en tres
    categorías, ya conocidas:

    • Unidades de entrada.
    • Unidades de salida.
    • Unidades mixta.
    • Unidades de memoria masiva auxiliar.

    No necesariamente las distintas unidades están
    físicamente individualizadas en módulos
    independientes, pudiendo, por ejemplo, estar montadas una unidad
    de entrada y una unidad de salida conjuntamente. Así un
    terminal interactivo suele estar constituido por un teclado
    (unidad de entrada) acoplado solidariamente a una pantalla
    (unidad de salida). A veces se dice que estas unidades son de
    tipo mixto. Incluso hay dispositivos de entrada que
    únicamente tienen sentido actuando conjuntamente con un
    dispositivo de salida (Ejemplo: lápiz
    óptico).

    2.4.1. PerifÉricos de
    entrada

    • Teclado

    La postura ideal para escribir en teclados, es la que
    minimiza tanto las cargas musculares dinámicas como las
    estáticas.
    Se alcanza esta postura cuando se ubica el teclado a una altura
    menor que la "altura del codo sentado" y se mantiene el teclado
    con una leve inclinación que lo "aleja" del usuario, de
    modo que se alcancen las teclas mas lejanas (los números y
    las teclas de función: manteniendo las manos en una
    posición neutra (natural). En esta posición se
    logra una buena relajación de brazos, hombros, cuello y
    espalda, especialmente al hacer pequeñas pausas.
    También se logra una posición levemente reclinada,
    con lo que la región lumbar (espalda baja) se descansa,
    apoyada contra el respaldo de la silla; el ángulo del
    codo, el ángulo del abdomen y el ángulo
    poplíteo (bajo las rodillas) se abren un poco, con lo que
    se facilita la circulación sanguínea hacia el
    antebrazo, la muñeca y la mano, y extremidades inferiores.
    Finalmente, los pies se apoyan firmemente en el suelo.
     

    • MOUSE

    Debe estar a la altura de los codos, es decir, por
    debajo del nivel de la superficie de la mesa y enfrente del
    usuario. Una solución muy cómoda consiste en
    colocarlos en una superficie de madera con
    unas guías telescópicas debajo de la mesa, Las
    dimensiones mínimas de la madera (aglomerado de 16 mm de
    grueso) son: 30 x 75 cm y debe quedar una holgura de 7,5 cm entre
    la parte inferior de la mesa y la superior de esta madera para
    que quepa el teclado y ratón. No la pongas más
    separada porque te molestará en las rodillas.

    Dolores en las muñecas (síndrome del
    túnel metacarpiano). Hay personas que son muy buenas
    mecanógrafas y escriben "al tacto", es decir, sin mirar al
    teclado. De esta forma pasan mucho rato con las extremidades
    anteriores en tensión y se produce fatiga en las
    muñecas, llegando a tener unos dolores muy molestos. Les
    sucede algo parecido a lo dicho sobre los ojos, cuando hablaba de
    sujetar un libro pesado.
    También pueden ser propensas a dolores en varias partes
    del cuerpo, fatiga ocular, etc. Todo ello proviene de pasar mucho
    rato en la misma postura, en tensión. Para las
    muñecas les puede resultar útil un
    reposamuñecas; los hay a la venta en muchos
    comercios de informática. De todas formas, lo primero
    que han de hacer es asegurarse de tener el teclado a la altura de
    los codos y tener una silla adecuada.

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    • LAPIZ OPTICO

    Físicamente tiene la forma de una pluma o
    lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para
    unirlo a un monitor. El
    lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose
    información hacia el monitor sólo en el caso de
    estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente
    a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar
    donde apuntaba el lápiz.

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    • JOYSTICK (PALANCA MANUAL DE
      CONTROL)

    La palanca manual de control (en inglés
    "joystick") está constituida por una caja de la que sale
    una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar sobre
    el extremo de la palanca exterior a la caja, y a cada
    posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto
    de coordenadas (x,y). La caja dispone de un pulsador que debe ser
    presionado para que exista una interacción entre el
    programa y la posición de la palanca. La
    información que transmite es analógica y no es
    digital.

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    • DETECTOR DE BANDAS MAGNETICAS

    Las bandas magnéticas se emplean en productos
    como tarjetas de crédito, tarjetas de la Seguridad
    Social, tarjetas de acceso a edificios y etiquetas de algunos
    productos. Contienen datos como números de cuenta,
    códigos de productos, precios,
    etc.

    Las bandas magnéticas se leen mediante
    dispositivos de lectura
    manuales, similares a un lápiz, o por detectores situados
    en los dispositivos en los que se introducen las tarjetas,
    incluso disonibles en algunos teclados.

    La ventaja de este método es
    que la información es prácticamente imposible de
    alterar una vez que se ha grabado en la banda, salvo que se le
    aplique un campo
    magnético de intensidad suficiente. Esto proporciona
    un notable grado de seguridad frente a los sistemas
    convencionales.

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    • LECTOR OPTICO

    Nos referiremos en este apartado únicamente a los
    detectores de marcas,
    detectores de barras y detectores de caracteres manuscritos e
    impresos.

    Lector Óptico De Marcas

    Los lectores ópticos de marcas son sistemas que
    aceptan información escrita a mano y la transforman en
    datos binarios inteligibles por el ordenador, central. El usuario
    se limita a marcar con su lápiz ciertas áreas
    preestablecidas del documento que representan posibles opciones o
    preguntas. Estos documentos pueden
    ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un
    ordenador con un lector óptico de marcas. Este detecta las
    zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de
    introducir datos en la ordenador es útil, por ejemplo,
    para corregir exámenes de tipo test, escrutar
    quinielas, valorar encuestas,
    etc.

    Una variante sencilla de este sistema la constituye el
    método de reconocimiento de marcas. En este caso el
    dispositivo de lectura puede reconocer cuándo ciertas
    áreas se han ennegrecido con un lápiz u otro
    instrumento de escritura.
    Entre los documentos sometidos a esta forma de lectura se
    encuentran los cupones de las quinielas, los formularios para
    la lectura de
    los contadores de gas y luz, y los
    cuestionarios con respuesta de elección múltiple.
    Los métodos de OCR y de reconocimiento de marcas tienen la
    ventaja de que se pueden emplear para leer los datos directamente
    de los documentos originales, pero son lentos y sensibles a los
    errores, en comparación con otros
    métodos.

    • DETECTOR DE CARACTERES MANUSCRITOS E
      IMPRESOS

    Los lectores ópticos de caracteres pueden
    detectar caracteres (alfabéticos y/o numéricos), o
    bien impresos o mecanografiados, o bien manuscritos. Los lectores
    de caracteres impresos suelen utilizar patrones
    normalizados.

    Los lectores de caracteres manuales son mucho más
    complejos, sirviendo frecuentemente sólo para detectar
    unos pocos caracteres. Usualmente en el manual del dispositivo se
    indica la caligrafía "preferida" por el
    dispositivo.

    El reconocimiento óptico de caracteres (OCR)
    está basado en el uso de un dispositivo de
    exploración óptica
    que puede reconocer la letra impresa. Muchos documentos
    comerciales, como las facturas de gas, luz o teléfono, disponen de una banda que figura
    en la parte inferior que se puede leer mediante un dispositivo de
    OCR. Los nuevos pasaportes de la Comunidad Europea
    disponen de una página de texto OCR en
    la que se incluyen todos los detalles del titular del pasaporte.
    Se emplea un tipo de impresión especial para facilitar su
    lectura (algunos dispositivos de OCR pueden leer tipos de
    imprenta
    comunes, y otros, como los empleados por las administraciones
    postales para
    los procesos de clasificación, pueden reconocer la letra
    manuscrita siempre que ésta sea suficientemente
    clara). 

    • DETECTOR DE BARRAS IMPRESAS

    En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los
    lectores de códigos de barras. Estos se usan con mucha
    frecuencia en centros comerciales. En el momento de fabricar un
    producto se imprime en su envoltorio una etiqueta con
    información sobre el mismo según un código
    formado por un conjunto de barras separadas por zonas en
    blanco.

    La forma de codificar cada dígito decimal
    consiste en variar el grosor relativo de las barras negras y
    blancas adyacentes.

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     Con estas marcas se puede controlar
    fácilmente por ordenador las existencias y ventas de una
    determinada empresa, e incluso gestionar los pedidos a los
    suministradores de forma totalmente automática, lo cual
    genera un ahorro de
    costes considerable.

    El usuario pasa una lectora óptica de tipo
    pistola por la etiqueta, introduciéndose así, sin
    necesidad de teclear, y con rapidez, la identificación del
    artículo. El ordenador contabiliza el producto como
    vendido y lo da de baja en la base de datos
    de existencias.

    El lector óptico suele formar parte de una caja
    registradora que en realidad es un terminal interactivo
    denominado terminal punto de venta (TPV).

    Los códigos de barras se están
    transformando en la forma estándar de representar la
    información en los productos de mercado en un
    formato accesible para las máquinas, particularmente en
    los centros comerciales.

    Un código de barras consiste en un conjunto de
    barras verticales pintadas en negro (o en un color oscuro) sobre
    un fondo blanco (o claro). Los caracteres se codifican empleando
    combinaciones de barras anchas y estrechas y siempre se incluyen
    caracteres de comprobación.

    Un lector de código de barras interpreta la
    secuencia de barras y produce el conjunto de caracteres
    equivalente. Los lectores de códigos de barras tiene la
    forma de un lápiz, que se pasa sobre el código a
    leer o bien son dispositivos mayores de carácter fijo, que
    disponen de una ventana sobre la que se pasa el producto cuyo
    código se quiere leer. En este último tipo la
    lectura se realiza mediante un haz láser. Los
    lectores de códigos de barras se incorporan generalmente a
    algún tipo de terminal, como en el caso de los más
    recientes tipos de cajas registradoras para supermercados. Las
    experiencias hasta la fecha indican que los códigos de
    barras constituyen un método de codificación bastante rápido y
    fiable.

    • RECONOCEDORES DE VOZ

    Uno de los campos de investigación actual
    más relevantes relacionados con la Informática es
    el reconocimiento de la voz. Se pretende una comunicación
    directa del hombre con el ordenador, sin necesidad de transcribir
    la información a través de un teclado u otros
    soportes intermedios de información.

    Usualmente los dispositivos de reconocimiento de la voz
    o de la palabra tratan de identificar fonemas o palabras dentro
    de un repertorio o vocabulario muy limitado. Un fonema es un
    sonido simple
    o unidad del lenguaje hablado. Un sistema capaz de reconocer,
    supongamos, 7 palabras, lo que hace al detectar un sonido es
    extraer características o parámetros físicos
    inherentes a dicho sonido, y compararlos con los
    parámetros (previamente memorizados) de las 7 palabras que
    es capaz de reconocer. Si, como resultado de la
    comparación, se identifica como correspondiente a una de
    las 7 palabras, se transmite a la memoria intermedia del
    dispositivo el código binario identificador de la palabra.
    Si el sonido no se identifica, se indica esta circunstancia al
    usuario (iluminándose una luz, por ejemplo) para que el
    usuario vuelva a emitir el sonido.

    Existen dos tipos de unidades de reconocimiento de la
    voz:

    • Dependientes del usuario: En estos sistemas es
      necesario someter al dispositivo a un período de
      aprendizaje o programación, al cabo del cual puede
      reconocer ciertas palabras del usuario. En el período de
      aprendizaje el sistema retiene o memoriza las
      características o peculiaridades de los sonidos emitidos
      por el locutor, y que luego tendrá que
      identificar.
    • Independientes del usuario: Estos sistemas
      están más difundidos, pero el vocabulario que
      reconocen suele ser muy limitado. Los parámetros de las
      palabras que identifican vienen ya memorizados al adquirir la
      unidad. Son utilizados, por ejemplo, para definir el movimiento
      de cierto tipo de robots. En este caso el operador da
      verbalmente órdenes elegidas de un repertorio muy
      limitado, como puede ser : para, anda, arriba, abajo,… La
      unidad cuando capta un sonido comprueba si corresponde a uno de
      los del repertorio. En caso de identificación se
      transmite a la ordenador central la información
      necesaria para la ejecución del programa que pone en
      marcha y controla la acción requerida.
    • PANTALLA SENSIBLE AL TACTO.

    Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y)
    de la zona de la propia pantalla donde se acerca algo (por
    ejemplo, con un dedo). Este es un sistema muy sencillo para dar
    entradas o elegir opciones sin utilizar el teclado.

    Se utiliza para la selección
    de opciones dentro del menú o como ayuda en el uso de
    editores gráficos. Con frecuencia se ve en los
    denominados kioscos informativos, cada vez más difundido
    en grandes empresas, bancos y en
    puntos de información urbana.

    Existen pantallas con toda su superficie sensible, y
    otras en las que sólo una parte de ella lo es.

    • DIGITALIZADOR

    Los digitalizadores o tabletas digitalizadoras o
    tabletas gráficas son unidades de entrada que
    permiten transferir directamente al ordenador gráficos,
    figuras, planos, mapas, o dibujos en
    general. Esto se hace pasando manualmente una pieza móvil
    por encima de la línea a digitalizar y
    automáticamente se transfieren las coordenadas (x,y) de
    los distintos puntos que forman la imagen, unas
    detrás de otras. Es decir, con el digitalizador, partiendo
    de un dibujo se obtiene una representación digital de
    él, en el interior de la ordenador.

    Todo digitalizador consta de tres elementos:

    • Tabla: Donde se ubica el dibujo a digitalizar (puede
      ser opaca o transparente).
    • Mando: Con el que el usuario debe recorrer el dibujo.
      Este suele tener forma de lápiz o cursor, y está
      unido al resto del sistema por un cable flexible. En el
      último caso el cursor tiene una ventana cerrada con una
      lupa, en cuyo interior se encuentra embebida una
      retícula en forma de cruz para señalar o apuntar
      con precisión el punto a digitalizar. El mando puede
      disponer de uno o varios pulsadores para controlar la modalidad
      de funcionamiento, forma de transmisión y
      selección de opciones del programa que gestiona la
      digitalización.
    • Circuitos electrónicos: Controlan el
      funcionamiento de la unidad.

    Los digitalizadores, junto con los trazadores de
    gráficos (plotters) y pantallas gráficas, son
    elementos fundamentales de los sistemas gráficos, que
    tienen en la actualidad gran importancia en diversas aplicaciones
    de la Informática.

    • Scanner.

    Es un dispositivo que recuerda a una fotocopiadora que
    se emplea para introducir imágenes
    en un ordenador. Las imágenes que se desee capturar deben
    estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no
    deseados. Son dispositivos de entrada de datos de
    propósito especial que se emplean conjuntamente con
    paquetes software para gráficos y pantallas de alta
    resolución. La mayor parte de los scanners capturan
    imágenes en color. Dada la cantidad de espacio de
    almacenamiento que se necesita para una imagen no suelen
    capturarse imágenes en movimiento.

    Los programas que controlan el scanner suelen
    presentar la imagen capturada en la pantalla. Los colores no
    tienen porqué ser necesariamente los originales. Es
    posible capturar las imágenes en blanco y negro o
    transformar los colores mediante algún algoritmo
    interno o modificar y mejorar la imagen. Sin embargo, y en
    general, los colores que produce un scanner suelen ser los
    correctos.

    2.4.2. PERIFÉRICOS de salida

    • Monitores

     Los monitores
    deberá estar situada de forma que reciba la menor cantidad
    de luz posible para evitar dos efectos muy perjudiciales. El
    primero es los reflejos, que producen fatiga en el
    usuario. El segundo es que la superficie de la pantalla debe
    aparecer lo más negra posible para obtener una buena
    relación de contraste. Si la superficie está
    iluminada, el negro deja de ser negro y el contraste… se va al
    traste (te lo digo en verso para que te acuerdes). Mira mi
    página sobre ajustes de pantalla si lo quieres entender
    mejor. La superficie de la pantalla debe limpiarse frecuentemente
    con un trapo humedecido en limpiacristales (hay pantallas que
    llevan un recubrimiento especial anti-reflejos; seguir las
    instrucciones del fabricante).

    Los filtros de pantalla no sirven para nada. Me
    explicaré. Se ha difundido una gran cantidad de mentiras
    sobre radiaciones nocivas que prácticamente te dejan ciego
    y que, de momento, te producen grandes dolores de cabeza y otros
    males siniestros como cáncer (aunque todavía me
    falta oir que te producen el sida). Lo
    único que cuenta son las condiciones de
    visualización y la postura. A lo único que
    contribuyen los filtros es a mitigar los dos defectos de
    iluminación comentados anteriormente, introduciendo un
    nuevo defecto que es la disminución de definición
    de lo que se ve. Es preferible actuar sobre los problemas en
    origen, todo lo demás son "parches" encima de los
    defectos.

    • SINTETIZADOR DE VOZ.

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     Las unidades sintetizadoras de voz son
    dispositivos que dan los resultados de un programa emitiendo
    sonidos (fonemas o palabras) similares al habla humana. Estos
    periféricos de salida suelen incluir un microprocesador,
    memoria ROM con
    programas datos, un conversor D/A, un amplificador de
    audiofrecuencia y altavoz.

    La mayor parte de los dispositivos sintetizadores de voz
    tienen memorizados digitalmente cada uno de los fonemas o
    palabras que son capaces de emitir. Los datos que recibe un
    sintetizador procedentes del ordenador corresponden a la
    identificación de los fonemas o palabras a emitir. Una vez
    que se analiza el dato, se activa una rutina encargada de generar
    el sonido correspondiente.

    Los sonidos resultan muy metálicos. Por lo
    general, estos sistemas incluyen programas que enriquecen las
    posibilidades de los mismos, como por ejemplo, generar frases o
    combinaciones de palabras, incluso hay sistemas que traducen
    cantidades.

    • VISUALIZADORES ("DISPLAYS")

    Los visualizadores son pequeñas unidades de
    salida que permiten al usuario leer una instrucción, un
    dato o un mensaje.

    Los caracteres se forman partiendo de estructuras en
    módulos, cada uno de los cuales sirve para visualizar un
    carácter. Cada módulo contiene una serie de
    segmentos, siendo los más habituales de 7. Un
    carácter concreto se
    visualiza activando determinados segmentos, dependiendo de la
    forma del carácter.

    El visualizador es el elemento de salida típico
    de las calculadoras de bolsillo y de los relojes
    digitales.

    • TRAZADOR DE GRAFICOS ("PLOTTER").

     Los trazadores de gráficos (en
    inglés: "plotters") son dispositivos de salida que
    realizan dibujos sobre papel. Estos periféricos tienen
    gran importancia ya que con ellos se obtienen directamente del
    ordenador salidas en forma de planos, mapas, dibujos,
    gráficos, esquemas e imágenes en
    general.

    El funcionamiento de un plotter se controla desde
    programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones
    para realizar las representaciones que desee con sus
    datos.

    Los registradores gráficos se fundamentan en el
    desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de
    escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de
    gráfico se moverá sólo la cabeza, o la
    cabeza y el papel.

    Según la forma en que se realiza el dibujo, los
    registradores se pueden clasificar en tres tipos:

    • de pluma.
    • electrostáticos.
    • de inyección

    En los registradores de pluma el dibujo se realiza
    mediante un cabezal en el que se insertan los elementos de
    escritura: plumas, bolígrafos o
    rotuladores. Cada elemento de escritura puede subirse o bajarse
    hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por
    programa.

    Los registradores electrostáticos son impresoras
    electrostáticas. El sistema de tracción de papel es
    similar al de una impresora convencional. El dibujo se realiza
    línea a línea. El elemento de escritura está
    constituido por una serie de agujas cuya densidad puede
    variar.

    Por lo que respecta a los de inyección, trabajan
    de forma análoga a una impresora de inyección de
    tinta, que se describen en el apartado
    correspondiente.

    • MICROFILM

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    La salida de datos en microfilm (COM) es una
    técnica de representar los datos de salida. Las
    técnicas COM se usan en los bancos para llevar los
    registros de
    los balances diarios de cuentas. Esto
    supone un gran ahorro de papel, al evitar las salidas por
    impresora, al tiempo que reduce problemas de
    almacenamiento.

     Cada "página" se representa en una pantalla
    y se fotografía
    mediante una cámara especial. La imagen de la
    página mide alrededor de 1.5 cm2. La película se
    corta en microfichas del tamaño de una postal conteniendo
    cada una cien páginas aproximadamente. Se emplea un lector
    de microfichas para proyectar la imagen aumentada de una
    página cuando es necesario leerla.

    • IMPRESORAS

    Las impresoras son periféricos que escriben la
    información de salida sobre papel. Su comportamiento
    inicialmente era muy similar al de las máquinas de
    escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas,
    pareciéndose algunas en su funcionamiento a
    máquinas fotocopiadoras conectadas en línea con el
    ordenador.

    Las impresoras son, junto a las pantallas, los
    dispositivos más utilizados para poder ver en forma
    directamente inteligible para el hombre los resultados de un
    programa de ordenador.

    Como indicamos anteriormente para todos los
    periféricos, las impresoras tienen dos partes
    diferenciadas: la parte mecánica y la parte
    electrónica. Aquí la parte mecánica,
    además de encargarse de seleccionar el carácter a
    partir del código de E/S correspondiente, debe dedicarse a
    la alimentación y arrastre del papel.

    Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel
    continuo, en cuyos márgenes existen unos taladros u
    orificios. En este caso, el arrastre se efectúa por un
    tractor que dispone de unos dientes metálicos que encajan
    en los taladros laterales del papel. En la actualidad existen
    también impresoras que no necesitan papel continuo,
    efectuándose el arrastre por fricción o
    presión, como en el caso de las máquinas de
    escribir o en las fotocopiadoras convencionales.

    2.3.3.PERIFERICOS MIXTOS

    • TERMINALES INTERACTIVOS.

    A la combinación de un monitor de vídeo
    con su correspondiente teclado se le llama frecuentemente
    terminal y es normal acoplar varios terminales a un ordenador que
    se encarga de procesar las distintas tareas que cada usuario
    (desde su terminal) le ordena.

    Podemos distinguir dos tipos de terminales:

    • Terminales no inteligentes: Sólo son capaces
      de ejecutar operaciones de E/S simples.
    • Terminales inteligentes: Capaces de ejecutar ciertos
      procesos tales como manipulación de texto, posibilidades
      gráficas o programas simples dirigidos por menús
      para ayudar a la entrada de datos. Esto es posible al incluir
      microprocesadores en los terminales.
    • MODEM

    El módem es un dispositivo que permite conectar
    dos ordenadores remotos utilizando la línea
    telefónica de forma que puedan intercambiar
    información entre si. El módem es uno de los
    métodos mas extendidos para la interconexión de
    ordenadores por su sencillez y bajo costo.

     La gran cobertura de la red telefónica
    convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos
    ordenadores si se utiliza módem. El módem es por
    todas estas razones el método mas popular de acceso a la
    Internet por
    parte de los usuarios privados y también de muchas
    empresas.

    La información que maneja el ordenador es
    digital, es decir esta compuesta por un conjunto discreto de dos
    valores el 1 y
    el 0. Sin embargo, por las limitaciones físicas de las
    líneas de transmisión no es posible enviar
    información digital a través de un circuito
    telefónico.

    Para poder utilizar las líneas de teléfono
    (y en general cualquier línea de transmisión) para
    el envío de información entre ordenadores
    digitales, es necesario un proceso de transformación de la
    información. Durante este proceso la información se
    adecua para ser transportada por el canal de comunicación.
    Este proceso se conoce como modulación-demodulación y es el que
    se realiza en el módem.

    Un módem es un dispositivo que convierte las
    señales digitales del ordenador en señales
    analógica que pueden transmitirse a través del
    canal telefónico.

    • MEMORIA AUXILIAR

    Una característica que distingue un soporte de
    almacenamiento de los soportes de entrada o los de salida (aparte
    de la posibilidad de realizar operaciones de entrada/salida
    indistintamente) es que en el soporte de almacenamiento los datos
    son legibles sólo por la máquina, pero no lo son
    directamente por el hombre.

     Mientras los dispositivos de memoria permiten un
    acceso inmediato del programa a la información que
    contienen, los dispositivos de almacenamiento guardan la
    información en un soporte que no permite el acceso
    inmediato desde el programa y se requiere un paso previo de
    lectura (o entrada) que recupera dicha información desde
    el almacenamiento y lo coloca en la memoria.

    Si la memoria de los ordenadores tuviera capacidad
    infinita y no fuera volátil no haría ninguna falta
    disponer de almacenamientos externos. Si se han inventado
    distintos tipos de dispositivos de almacenamiento de los datos es
    por la imposibilidad de disponer de memoria con capacidad
    suficientes a precios convenientes.

    Sacrificando la inmediatez del acceso se obtienen
    capacidades muchísimo mayores a precios muy inferiores y
    con tiempos de respuesta soportables para cada tipo de
    aplicación. Los soportes magnéticos son el medio
    más usual de almacenar la información en un sistema
    informático. Entre la variedad existente, podemos
    destacar: cinta, disco, disquete y tambor.

    2.4.4. PERIFERICOS DE MEMORIA MASIVA
    AUXILIAR

    • DISCOS MAGNETICOS.

    Los discos magnéticos son sistemas de
    almacenamiento de información que en la actualidad tienen
    una gran importancia, ya que constituyen el principal soporte
    utilizado como memoria masiva auxiliar. A pesar de que son
    más costosos que las cintas magnéticas, son
    sistemas de acceso directo, y con ellos se consiguen tiempos
    medios de acceso menores que con las cintas
    magnéticas.

    Un disco magnético está constituido por
    una superficie metálica o plástica recubierta por
    una capa de una sustancia magnética. Los datos se
    almacenan mediante pequeños cambios en la
    imanación, en uno u otro sentido. El plato o disco puede
    ser de plástico
    flexible o puede ser rígido. En el primer caso tenemos
    disquetes o discos flexibles (en inglés floppy disk o
    disquetes) y en el segundo caso discos rígidos o
    duros.

    Tanto en los discos rígidos como en los flexibles
    la información se graba en circunferencias
    concéntricas, no notándose visualmente las zonas
    grabadas. Cada una de las circunferencias concéntricas
    grabadas constituye una pista. Así mismo el disco se
    considera dividido en arcos iguales denominados sectores, de esta
    forma cada pista está compuesta de sectores. Los sectores
    de las pistas más exteriores son de mayor longitud que las
    interiores, ahora bien el número de bits grabados en cada
    sector es siempre el mismo, con lo que la densidad de
    grabación será mayor en las pistas interiores que
    en las exteriores. Los sectores comienzan con una cabecera de
    identificación, indicando su dirección completa. Un
    cilindro es un conjunto de pistas, una en cada disco, que son
    accesibles simultáneamente por el conjunto de
    cabezas.

    • DISCOS OPTICOS.

    La información se almacena en el disco compacto o
    compact disc (CD) en forma
    digital (lógica
    binaria), de modo semejante a los de audio. Sobre una capa de
    vidrio y
    sustancias plásticas se graban, con un haz de
    láser, los agujeros o marcas que posteriormente
    detectará la unidad lectora. La lectora, mediante
    técnicas ópticas, con un rayo láser de baja
    potencia,
    garantiza que no va a sufrir ningún daño
    físico.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

      Gracias a la precisión de esta
    técnica, se permiten disponer grandes cantidades de
    información en un espacio muy reducido. Cada bit en estos
    tipos de discos de llama pit.

    Un inconveniente es que en la mayoría de estos
    dispositivos, una vez grabados no pueden ser reutilizados para
    escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de
    sólo lectura. Dentro de sus ventajas destacamos
    :

    • Gran compactación: Pueden almacenar entre 60 y
      100 veces más datos que un disco magnético de
      igual diámetro.
    • Acceso directo: Similar al modo de acceso de los
      discos magnéticos.
    • Alta velocidad: El tiempo de acceso es muy similar al
      de los discos magnéticos y la velocidad de transferencia
      es mayor debido a la mayor densidad de
      grabación.
    • Bajo costo El soporte y el lector son de costes muy
      atractivos frente a los altos costos de los
      discos duros
      magnéticos.

    Por lo que respecta a los CD-R, así denominados
    los gravables, aun se comercializan con precios asequibles,
    requiriendo además un equipo con elevadas prestaciones.
    El fundamento de estos soportes es una sustancia que cambia de
    fase al ser irradiada con un láser más potente que
    el de los lectores de CD normales, apareciendo entonces para la
    lectura como si hubiera pits análogamente a los CD
    generados a partir de un master.

    También es posible encontrar sustancias en las
    que el cambio de fase sea reversible, dando lugar a CD gravables
    y borrables, análogos a los discos duros. Actualmente ya
    hay versiones comercializadas.

    Actualmente existen otro tipo de discos ópticos
    gravables por el usuario, son los conocidos como WORM, se graban
    una vez pero se pueden leer múltiples veces. Una evolución de estos son los conocidos como
    discos magnetoópticos, compatibles con los anteriores pero
    que admiten borrar la información lo cual permite la
    reescritura. Las capacidades son de hasta 4 GO.

    La gran ventaja de los discos ópticos es la
    permanencia de la información durante tiempos muy
    superiores a la grabada en soportes magnéticos, sin
    embargo son algo más lentos, lo cual los hace poco
    adecuados bajo determinadas circunstancias.

    • DVD – DISCO VERSATIL DIGITAL.

    DVD, o Disco Versátil Digital, es el nombre
    propio del flamante formato de disco óptico que amenaza la
    hegemonía del tradicional CD.

    Nacido del acuerdo de dos consorcios de empresas que en
    principio presentaron sendos formatos incompatibles el DVD ofrece un
    amplio abanico de aplicaciones que se extienden en el sector
    audiovisual y en el informático, ya que su gran atractivo
    es su alta capacidad para almacenar
    información.

    Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12
    centímetros de diámetro y un total de 1,2
    milímetros de espesor , pero puede contener toda la
    información de 25 CD’s y ofrece imagen y sonido
    digital de calidad superior
    a la del tradicional disco compacto.

    Estas espectaculares características han deparado
    gran expectación ante este producto en todo el
    mundo.

    A ello hay que sumar la práctica ausencia en el
    mercado de títulos basados en el nuevo formato y los
    problemas de compatibilidad con los lectores que están
    teniendo los primeros en salir en Japón.

    En las entrañas tecnológicas que
    diferencian al DVD del CD figuran su mayor resistencia a
    cambios de temperatura y la forma de lectura de la
    información.

    Mientras que en el CD se encarga de ello un rayo
    láser de infrarrojos, en el DVD esta labor corre a cargo
    de un rayo láser dual con diferente longitud de onda,
    capaz de leer las distintas capas del disco.

    1. Concepto de PC II

    Imagine un futuro en el que las PCs cuenten con
    novedosos diseños ergonómicos, no ocupen mucho
    espacio en el escritorio y ofrezcan un paquete elegante,
    inteligente y seguro, que
    prometa enriquecer la experiencia del usuario y simplificar la
    vida de los especialistas en tecnología
    de la información (IT).

    ¿Le parece una exageración? No lo es
    para Gerhard Schiele, gerente de
    comercialización de hp para equipos de
    escritorio en Asia-Pacífico (a excepción de
    China y
    Japón), quien reveló la visión de hp
    respecto al futuro con la Concept PC II, la cual fue anunciada
    como una precursora de las PCs del futuro y con la que, por
    primera vez en la historia de hp, se tomó la
    decisión de separar los elementos personales e
    informáticos de la
    computadora de escritorio.

    Diseñado por los ingenieros de hp para los
    clientes
    comerciales, este novedoso enfoque fue desarrollado para
    satisfacer anticipadamente las necesidades de los consumidores
    futuros.

    "Los usuarios finales desean comodidad, flexibilidad y
    acceso. La Concept PC II ofrece todo esto, además de
    importantes beneficios en ahorro de espacio. Según el
    equipo de IT, existe un mayor control a través de un
    elemento informático independiente, sellado y preparado
    para clusters.
    Básicamente, la Concept PC II proporciona lo último
    en control de IT y comodidad para el usuario" comentó
    Schiele.

    El elemento informático de la Concept PC II
    ofrece tecnologías excepcionalmente poderosas y un
    rendimiento confiable, ya que incluye el procesador
    Intel® Pentium 4,
    Microsoft®
    Windows®
    XP Pro y tecnologías inalámbricas como el
    Bluetooth.

    Para evitar la manipulación por parte de personal
    sin conocimientos técnicos, cuenta con una caja separada y
    sellada que se puede colocar en ubicaciones inaccesibles para los
    usuarios finales.

    2.4.1 ¿QUIEN DISEÑO EL CONCEPTO DE PC
    II?

    La Concept PC II fue diseñada para permitir su
    fácil integración a infraestructuras de IT actuales
    y futuras, como los eventuales circuitos
    integrados y procesadores de
    Intel®. La previsión de estas tecnologías
    adaptables a nuevos desarrollos asegura la ampliación del
    ciclo de vida
    de las PCs, con un alto retorno sobre la inversión y un costo total menor de
    propiedad para
    el cliente.

    La computadora
    ofrece una 'huella cero', lo que significa que no ocupa espacio.
    Los usuarios pueden colocar el elemento informático en un
    punto remoto, ya que está separado del elemento personal.
    El elemento personal (similar a un monitor de televisión
    de pantalla plana) se puede colgar en la pared o instalar sobre
    un brazo giratorio.

    El exclusivo elemento personal también
    proporciona a los usuarios finales un acceso veloz y sencillo a
    todo lo que necesitan, debido a que cuenta con un completo
    juego de
    herramientas de interfaz para la oficina que
    incluye un módulo Bluetooth, teclado y mouse
    inalámbricos, webcam, bocinas, puerto USB, pantalla
    de CD de 18" y una delgada unidad de disco
    óptica.

    2.4.2. transformación de la visión
    en realidad

    Aunque la Concept PC II representa un poderoso futuro de
    posibilidades para la computación, aún no es un producto
    que esté a la venta.

    "La Concept PC II es un ejemplo de la tecnología en
    transformación. Las tecnologías e ideas de
    diseño utilizadas en este concepto serán
    útiles en el desarrollo de las PCs hp del futuro, a medida
    que transformamos la I&D en una realidad. Actualmente,
    estamos recorriendo Asia-Pacífico con una de las cuatro
    unidades de trabajo existentes para recoger las opiniones de
    clientes e industrias acerca
    de las características que tendrá el producto
    real", agregó Schiele.

    "La respuesta a las reuniones informativas que hemos
    mantenido con clientes y medios de la región fue excelente
    y nos sentimos alentados por los comentarios recibidos de la
    industria"
    dijo.

    La Concept PC II fue lanzada en reuniones informativas
    con clientes comerciales y usuarios industriales en India, Hong
    Kong, Malasia, Singapur, Australia y Nueva Zelanda, para luego
    continuar con Japón, Tailandia, Corea y China.

    "Esta respuesta es crítica
    para la continuación del desarrollo de la Concept PC II y
    desempeñará un papel esencial en el desarrollo de
    las computadoras
    personales del futuro. Concretamente, esto representa una
    oportunidad magnífica de captar las necesidades reales de
    los consumidores de la región y crear valiosos beneficios
    que satisfagan estas necesidades", finalizó
    Schiele.

    El lanzamiento de la Concept PC II forma parte del
    compromiso de hp para utilizar la I&D para desarrollar
    productos decisivos y, en particular, emplear los comentarios
    acerca de los productos de I&D como 'mapas de carreteras'
    para transformar la innovación en realidad.

    La recientemente lanzada e-pc Pentium®, por ejemplo,
    fue el resultado del concepto de e-pc presentado el año
    pasado en Comdex. En un breve periodo de tiempo, hp
    integró las tecnologías y las ideas de
    diseño del concepto de e-pc en la encarnación de la
    nueva e-pc Pentium 4, demostrando el compromiso de hp por
    satisfacer las necesidades cambiantes de los clientes, con lo que
    asegura continuamente la validez, la conveniencia y la
    adaptabilidad de sus computadoras personales

    El revolucionario desarrollo de hp de la Concept PC II
    podría no sorprender demasiado a la industria.
    Después de todo, desde la primera invención de
    la empresa (el
    oscilador de audiofrecuencia modelo 200B, implementado por los
    ingenieros de sonido de Walt Disney en 1938), hp sigue
    incrementando su patrimonio de
    innovaciones con importantes y útiles inventos.

    Los prototipos como la Concept PC II y la
    reacción que generan en la industria, actúan como
    un importante trampolín para hp en la continuidad del
    cambio y desarrollo del panorama futuro de la computación
    comercial

    2.4.3. Almacenamiento en base a
    bacterias

    La proteína bacteriorodopsina (bR) encontrada en
    la membrana superficial de halobacterium halobium absorbe la luz
    en un proceso análogo a la fotosíntesis. bR existe en dos estados
    intercambiables, que absorbe luz azul y verde respectivamente, lo
    cual permite almacenar información en un código
    binario. Disponiendo este producto en forma de cubo, y teniendo
    un láser para acceder a cambiar entre los dos estados, se
    pueden obtener "discos" con capacidades de muchos Gigaoctetos,
    por el precio de los
    de 1 Giga.

    El principal problema es que no aguantan temperaturas
    superiores a 83 C, otro inconveniente es que no son muy
    rápidos.

     

    EL AUTOR PIDIO EL ANONIMATO

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