1.1. Definicion:
La palabra ERGONOMÍA se deriva de las palabras
griegas "ergos", que significa trabajo, y
"nomos", leyes; por lo que
literalmente significa "leyes del trabajo", y podemos decir que
es la actividad de carácter multidisciplinar que se encarga
del estudio de la conducta y las
actividades de las personas, con la finalidad de adecuar los
productos,
sistemas, puestos
de trabajo y entornos a las características, limitaciones
y necesidades de sus usuarios, buscando optimizar su eficacia,
seguridad y
confort.
La ergonomía,
como ciencia, es la
disciplina
metódica y racional con miras a adaptar el trabajo al
hombre y
viceversa, mediante la interacción o comunicación intrínseca entre
el hombre, la
máquina, la tarea y el entorno, que configura el sistema
productivo de toda empresa. Dicho
sistema necesita ser controlado por algunos de estos elementos,
siendo el hombre el que a su vez busca en todo momento su mayor
rendimiento y seguridad. Así. La ergonomía, para
cumplir dicho cometido, concibe los equipos con los cuales
trabajara el individuo en
función
de sus características fisiológicas y
psicológicas; estudia el sistema el sistema ambiental y
condiciones de seguridad como elementos de impulsión y
motivación
y, principalmente, al sujeto en toda su acepción,
mesomórfica y psicológica, con el fin de adaptar el
equipo y la tarea al trabajador. De esta manera aumenta su
productividad
y evita en lo posible, concebir situaciones o causas potenciales
de accidentes.
La ergonomía no se ha concebido para mejorar la
felicidad del empleado. Su finalidad es reducir su fatiga
posibilitando el aumento de la productividad. Interesa a las
empresas
más que a los empleados.
En el estudio hombre –
máquina, la ergonomía considera al hombre en toda
acepción, esto es: sicología, fisiología, patología y sociología; busca así un mejor
rendimiento del trabajador como parte del sistema. Crea
situaciones mínimas de errores, proporciona como
consecuencia mayor satisfacción en el trabajo, mejora la
prevención de accidentes y condiciona al sujeto a una
mejor higiene física y
metal.
El elemento humano se enfoca para su estudio
analítico, como elemento motor, director y
ejecutor, cuyas diferencias somáticas condicionan la
parte, dentro de su propia necesidad de seguridad, se presenta
como elemento potencial que necesita de una información especifica sobre las tareas que
debe ejecutar, y su grado de capacidad así como el
porcentaje de deficiencias por eliminar.
Así pues la fiabilidad del factor humano sirve de
elemento de concepción de los demás integrantes del
sistema empresarial y dentro de estos la eficacia del subsistema
de seguridad. Ello obliga a la reducción del error en su
conjunción.
Del intercambio hombre- máquina, se obtiene, por
ejemplo, los posibles tipos de combinación de resultados y
de errores:
Respuesta simple y discreta a una señal simple y
discreta.
Respuesta simple a señalas sucesivas
simples.
Respuesta simple a señales
variadas múltiples.
Respuestas sucesivas e independientes a señales
múltiples y variadas que demanda
discriminación, juicio y
decisión.
Respuestas complejas y concomitantes a señales
que varían de forma aleatoria, pudiendo extrapolar,
interpretar y decidir.
Respuestas complejas a entradas complejas y que se
refieren a un trabajo e cooperación con otro
operador.
El efecto hostil del entorno también incide sobre
la fiabilidad humana. Condiciones anormales de temperatura,
aumento de la carga de trabajo, falta de higiene ambiental,
condiciones ambientales deficientes, fatiga y malestar
físico, psicológico y emocional, y sobre todo, la
imposibilidad de error mostrando la complejidad de la tarea y las
condiciones adversas del entorno, con las consecuentes
dificultades para el operador.
Los estereotipos, o normas que
regulan el comportamiento
humano, constituyen un elemento importante en el estudio
ergonométrico con respecto ala seguridad. Por ello los
fabricantes de bienes de
equipo tratan de normar los sitemas de mando conservando
características particulares. Los mecanismos de control de
liquidos, los mandos de equipo eléctrico (opuestos a los
estereotipos líquidos), la asociación de ciertos
colores a la
circulación, maniobra de vehículos y seguridad, la
asociación de mayor peso a los objetos voluminosos y de
color oscuro, la
costumbre de almacenar objetos pequeños en alto, la
sensación de encontrar el asiento a un nivel de altura
determinado, son ejemplos de estereotipos que inciden en la
seguridad y bienestar del trabajador.
1.2. CLASIFICACION DE LOS FACTORES
ERGONIMICOS
- FACTORES HUMANOS
Según el autor considera la edad, aptitudes,
fatiga, motivación, percepción, memoria,
decisión y acción
entre otros. A fin de estudiarlos, la Ergonomía necesita
de una serie de disciplinas, como la sicología
experimet5al para el estudio de aptitudes y demás factores
humanos, la Medicina y la
fisiología del trabajo con objeto de analizar las
reacciones del cuerpo humano,
la Biometría y la Biomecánica que estudian las
posturas y los movimientos durante el trabajo y el análisis del trabajo, para conocer procesos,
cargas y su distribución dentro del sistema.
- Aspectos
Psicológicos:
Esta entendido que el factor humano es la causa
principal de la mayoría de los accidentes. La
razón es el propio individuo, por desequilibrio
psíquico o físico.
Las de tipo psíquico se originan en la
personalidad de sujeto, cuya consulta y comportamiento están influido por
estímulos y motivaciones o por sentimientos
antagónicos y negativos.
Los estímulos provienen de causas externas, en
tanto que la conducta es consecuencia de la propia integración del yo, lo que en
circunstancias concretas llega a manifestarse en hábitos
y actitudes
fijas como consecuencia de la formación e influencia del
entorno en que se desenvuelve el sujeto.
Las causa externas que influyen en la accidentabilidad
del individuo se puede esquematizar desde dos grandes aspectos:
las intrínsecas de ambiente de
trabajo y las relativas a la vida privada del
individuo.
Cuando las condiciones físicas ambientales en
las zonas de trabajo no son adecuadas, su influencia sobre el
trabajador aumenta la accidentabilidad, aparte de las
implicaciones técnicas
y materiales
que pueda tener. Las condiciones de vida, la situación
familiar y la salud propia o de los
suyos, constituyen otros factores de riesgo.
- Aspectos
fisiológicos
El cuerpo humano es la base de partida para la
concepción de los equipos y dimensiones de los puestos
de trabajo. Es un error el considerar el dimencionamiento del
sujeto estático y rígido, no en movimiento,
en vez del dimencionamiento dinámico. La mayor parte de
la población mundial se agrupa en torno a la
medida, solo un pequeño numero de personas queda a ambos
extremos. Basándose en estos aspectos y con ayuda de los
estudios ergonómicos se debe fijar el tamaño
funcional de las áreas de trabajo, determinando las
dimensiones mínimas para los espacios ocupados y las
mayores para los libres.
La sensibilidad cutánea incide en el
estudio del factor humano por su relación directa o
indirecta con el cumplimiento de la tarea. Este fenómeno
proporciona al operador gran parte de la información de
su entorno por lo que la mayor parte del aprendizaje
visual y auditivo esta ligado a la sensibilidad
cutánea.
- Aspecto biométrico
La kinestencia indica la posición de los
miembros, sus desplazamientos y la postura del cuerpo en su
conjunto, mediante la utilización de una serie de
impulsos por los cuales es posible la coordinación de todas las partes del
cuerpo en una serie de actos complejos; como por ejemplo esta
la coordinación sincronizada del cuerpo en una marcha
normal. El control de una acción necesita el
conocimiento del movimiento y de la posición de las
diferentes partes del cuerpo, y aun cuando todos los sentidos
contribuyen a ello, la información inicial la da el
sentido muscular o Kinestecia, cuya característica
especial es que el estimulo proviene del mismo organismo, a
diferencia de los otros, cuyos estímulos provienen del
exterior.
La fuerza es un
elemento importante en la asignación del personal a
determinadas tareas (cargas, levantar, transportar a brazo,
etc). La ergonomia permite un mejor empleo del
capital
humano en la
organización de la tarea y en la mejora de métodos,
al proporcionar datos sobre la
fuerza de los brazos y las piernas, la última alcanza su
máximo alrededor de los 25 años y declina en un
50% entre los 30 y los 65 años; la fuerza en las manos,
para estos mismos datos, disminuye en un 16,5%. Es interesante
saber que la fatiga por motivo de la fuerza aparece alrededor
de los 13 Kg trabajando con la espalda apoyada y los 23 Kg sin
apoyarla.
La posición del cuerpo y de los miembros que
ejercen la fuerza, la dirección de la misma y el mando sobre el
que se aplica, establecen el valor de la
fuerza aplicable.
- Aspectos
biomecánicos
Los movimientos. su complejidad influye como causa de
la fatiga, el movimiento de las diferentes partes del cuerpo,
bien conocidas, aumenta su posibilidad de utilización
racional, multiplican sus efectos y determina las dimensiones
del área de trabajo.
Los movimientos-tipo que deben ser conocidos
técnicamente por su ejecución continua en
trabajos que deben ser conocidos técnicamente por su
ejecución continua en trabajos generales y
específicos, y que deben de servir de pauta para
organizar el área de trabajo, determinar la fatiga y
prescribir las medidas pertinentes de seguridad y
correctivas.
La velocidad de
reacción del sistema motor se traduce en:
- La rapidez esta en sentido opuesto a la carga
desplazada. - El tiempo
necesario para alcanzar el máximo de rapidez
varía en razón directa de la carga. - Las reacciones simples pueden ser aumentadas mediante
entrenamiento. - Los movimientos horizontales de la mano es más
rápido que el vertical.
1.2.2. disfuncionamiento del elemento
humano
El hombre en tanto como elemento del subsistema de
seguridad, está en directa o indirecta relación con
los otros factores mencionados, y sus alternaciones producen el
disfuncionamiento del subsistema, ocasionando el accidente. Estas
alteraciones o causas se deben a:
- Carácter individual
inestable
- Agudeza visual: deficiente para trabajos que
requieren gran visión. - Sistema sensorial: falta de reflejos y poca capacidad
de reacción ante sucesos imprevistos. - La edad: disminución de movimientos y
reflejos, dificultad sensorial y desadaptacion a situaciones de
trabajo más dinámicos. - Constitución genética defectuosa.
- Agudeza auditiva prove.
- Medidas antropométricas
desiguales. - Otros.
- Estados de
perturbación
Aquellos que en forma transitoria pueden alterar
el estado
psíquico-físico del trabajador. La fatiga,
reflejo de los efectos de un trabajado prolongado, con sus
respectivas consecuencias sobre el individuo:
disminución del rendimiento, alteración del
sistema
nervioso, irritabilidad, etc., pueden ser:
- Fisiología, asociada al aporte de
energía muscular y eliminación de
toxinas. - Psíquicas, manifestada por sensaciones de
laxitud, cambios en la moral y
otros síntomas subjetivos
- Comportamiento defectuoso
Ante una misma situación, la reacción
sobre la valoración de grado de dificultad es diferente
de un individuo a otro.
- Factores
sociológicos
Entre otros están las costumbres del medio en
que se desarrolla, hábitos, economía, etc. El
alcoholismo,
al igual que las drogas,
incide enormemente sobre la actividad laboral.
1.3. AREAS DE TRABAJO DE
LA ERGONOMÍA
Aunque existen diferentes clasificaciones de las
áreas donde interviene el trabajo de los ergonomistas, en
general podemos considerar las siguientes:
- Antropometría
- Biomecánica y fisiología
- Ergonomía ambiental
- Ergonomía cognitiva
- Ergonomía de diseño y evaluación
- Ergonomía de necesidades
específicas - Ergonomía preventiva
- Antropometría
La antropometría es una de las áreas que
fundamentan la ergonomía, y trata con las medidas del
cuerpo humano que se refieren al tamaño del cuerpo,
formas, fuerza y capacidad de trabajo.
En la ergonomía, los datos antropométricos
son utilizados para diseñar los espacios de trabajo,
herramientas,
equipo de seguridad y protección personal, considerando
las diferencias entre las características, capacidades y
límites
físicos del cuerpo humano.
Las dimensiones del cuerpo humano han sido un tema
recurrente a lo largo de la historia de la humanidad; un
ejemplo ampliamente conocido es el del dibujo de
Leonardo da
Vinci, donde la figura de un hombre está circunscrita
dentro de un cuadro y un círculo, donde se trata de
describir las proporciones del ser humano "perfecto". Sin
embargo, las diferencias entre las proporciones y dimensiones de
los seres humanos no permitieron encontrar un modelo preciso
para describir el tamaño y proporciones de los
humanos.
Los estudios antropométricos que se han realizado
se refieren a una población específica, como lo
puede ser hombres o mujeres, y en diferentes rangos de
edad.
- Ergonomía
Biomecánica
La biomecánica es el área de la
ergonomía que se dedica al estudio del cuerpo humano desde
el punto de vista de la mecánica clásica o Newtoniana, y la
biología,
pero también se basa en el conjunto de conocimientos de la
medicina del trabajo, la fisiología, la
antropometría. y la antropología.
Su objetivo
principal es el estudio del cuerpo con el fin de obtener un
rendimiento máximo, resolver algún tipo de discapacidad, o
diseñar tareas y actividades para que la mayoría de
las personas puedan realizarlas sin riesgo de sufrir daños
o lesiones.
Algunos de los problemas en
los que la biomecánica han intensificado su investigación ha sido el movimiento
manual de
cargas, y los microtraumatismos repetitivos o trastornos por
traumas acumulados.
Una de las áreas donde es importante la
participación de los especialistas en biomecánica
es en la evaluación y rediseño de tareas y puestos
de trabajo para personas que han sufrido lesiones o han
presentado problemas por micortraumatismos repetitivos, ya que
una persona que ha
estado
incapacitada por este tipo de problemas no debe de regresar al
mismo puesto de trabajo sin haber realizado una evaluación
y las modificaciones pertinentes, pues es muy probable que el
daño
que sufrió sea irreversible y se resentirá en poco
tiempo. De la misma forma, es conveniente evaluar la tarea y el
puesto donde se presentó la lesión, ya que en caso
de que otra persona lo ocupe existe una alta posibilidad de que
sufra el mismo daño después de transcurrir un
tiempo en la actividad.
Para
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menú superior
- ERGONOMÍA AMBIENTAL
La ergonomía ambiental es el área de la
ergonomía que se encarga del estudio de las condiciones
físicas que rodean al ser humano y que influyen en su
desempeño al realizar diversas actividades,
tales como el ambiente térmico, nivel de ruido, nivel
de iluminación y vibraciones.
La aplicación de los conocimientos de la
ergonomía ambiental ayuda al diseño y
evaluación de puestos y estaciones de trabajo, con el fin
de incrementar el desempeño, seguridad y confort de
quienes laboran en ellos.
- Ergonomía Cognitiva
Los ergonomistas del área cognoscitiva tratan con
temas tales como el proceso de
recepción de señales e información, la
habilidad para procesarla y actuar con base en la
información obtenida, conocimientos y experiencia
previa.
Para ver el gráfico seleccione la
opción "Descargar" del menú superior
La interacción entre el humano y las
máquinas o los sistemas depende de un
intercambio de información en ambas direcciones entre el
operador y el sistema ya que el operador controla las acciones del
sistema o de la máquina por medio de la información
que introduce y las acciones que realiza sobre este, pero
también es necesario considerar que el sistema alimenta de
cierta información al usuario por medio de señales,
para indicar el estado del proceso o las condiciones del
sistema.
El estudio de los problemas de recepción e
interpretación de señales
adquirieron importancia durante la Segunda Guerra
Mundial, por ser la época en que se desarrollaron
equipos más complejos comparados con los conocidos hasta
el momento.
Esta área de la ergonomía tiene gran
aplicación en el diseño y evaluación de
software,
tableros de control, y material didáctico.
- Ergonomía De Diseño Y
Evaluación
Los ergonomistas del área de diseño y
evaluación participan durante el diseño y la
evaluación de equipos, sistemas y espacios de trabajo; su
aportación utiliza como base conceptos y datos obtenidos
en mediciones antropométricas, evaluaciones
biomecánicas, características sociológicas y
costumbres de la población a la que está dirigida
el diseño.
Al diseñar o evaluar un espacio de trabajo, es
importante considerar que una persona puede requerir de utilizar
más de una estación de trabajo para realizar su
actividad, de igual forma, que más de una persona puede
utilizar un mismo espacio de trabajo en diferentes
períodos de tiempo, por lo que es necesario tener en
cuenta las diferencias entre los usuarios en cuanto a su
tamaño, distancias de alcance, fuerza y capacidad visual,
para que la mayoría de los usuarios puedan efectuar su
trabajo en forma segura y eficiente.
Al considerar los rangos y capacidades de la mayor parte
de los usuarios en el diseño de lugares de trabajo, equipo
de seguridad y trabajo, así como herramientas y
dispositivos de trabajo, ayuda a reducir el esfuerzo y estrés
innecesario en los trabajadores, lo que aumenta la seguridad,
eficiencia y
productividad del trabajador.
El humano es la parte más flexible del sistema,
por lo que el operador generalmente puede cubrir las deficiencias
del equipo, pero esto requiere de tiempo, atención e ingenio, con lo que disminuye su
eficiencia y productividad, además de que puede
desarrollar lesiones, microtraumatismos repetitivos o
algún otro tipo de problema, después de un
período de tiempo de estar supliendo dichas
deficiencias.
En forma general, podemos decir que el desempeño
del operador es mejor cuando se le libera de elementos
distractores que compiten por su atención con la tarea
principal, ya que cuando se requiere dedicar parte del esfuerzo
mental o físico para manejar los distractores ambientales,
hay menos energía disponible para el trabajo
productivo.
- Ergonomía De Necesidades
Específicas
El área de la ergonomía de necesidades
específicas se enfoca principalmente al diseño y
desarrollo de
equipo para personas que presentan alguna discapacidad
física, para la población infantil y escolar, y el
diseño de microambientes autónomos.
La diferencia que presentan estos grupos
específicos radica principalmente en que sus miembros no
pueden tratarse en forma "general", ya que las
características y condiciones para cada uno son
diferentes, o son diseños que se hacen para una
situación única y una usuario
específico.
- Ergonomía Preventiva
La Ergonomía Preventiva es el área de la
ergonomía que trabaja en íntima relación con
las disciplinas encargadas de la seguridad e
higiene en las áreas de trabajo. Dentro de sus
principales actividades se encuentra el estudio y análisis
de las condiciones de seguridad, salud y confort
laboral.
Los especialistas en el área de ergonomía
preventiva también colaboran con las otras especialidades
de la ergonomía en el análisis de las tareas, como
es el caso de la biomecánica y fisiología para la
evaluación del esfuerzo y la fatiga muscular,
determinación del tiempo de trabajo y descanso,
etcétera.
CAPITULO II:
PERIFÉRICOS DE
ORDENADOR ERGONOMICAMENTE DISEÑADOS
2.1. ¿QUÉ SON LOS PERIFÉRICOS DE
ORDENADOR?
Se denominan periféricos tanto a las unidades o
dispositivos a través de los cuales el ordenador se
comunica con el mundo exterior, como a los sistemas que almacenan
o archivan la información, sirviendo de memoria auxiliar
de la memoria
principal.
La memoria masiva o auxiliar trata de suplir las
deficiencias de la memoria central.
Estas son, su relativa baja capacidad y el hecho de que
la información almacenada se borra al eliminar la alimentación de
energía
eléctrica (al desconectarla). En efecto, los
dispositivos de memoria masiva auxiliar (hoy día
principalmente discos y cintas magnéticas) son mucho
más capaces (del orden de 10000 veces o más) que la
memoria principal, y en ellos se puede grabar la
información durante mucho tiempo.
Según la definición de periférico
dada anteriormente, éstos están constituidas por
unidades de entrada, unidades de salida y unidades de memoria
masiva auxiliar. Estas últimas unidades también
pueden considerarse como unidades de E/S, ya que el ordenador
central puede escribir (dar salidas) sobre ellas, y la
información escrita puede ser leída, es decir, ser
dada como entrada. Ahora bien, la información grabadas en
estos soportes no es directamente inteligible para el usuario de
la ordenador, esto es, no puede haber una
intercomunicación directa usuario-ordenador como la que
hay a través de un teclado /
pantalla.
El ordenador es una máquina que no tendría
sentido si no se comunicase con el exterior, es decir, si
pareciese de periféricos. Por lo que debe disponer
de:
- Unidad(es) de entrada, a través de la(s)
cual(es) poderle dar los programas que
queramos que ejecute y los datos correspondientes. - Unidad(es) de salida, con la(s) que la ordenador nos
da los resultados de los programas. - Memoria masiva o auxiliar, que facilite su
funcionamiento y utilización.
Los dispositivos de E/S transforman la
información externa en señales codificadas,
permitiendo su transmisión, detección,
interpretación, procesamiento y almacenamiento de
forma automática. Los dispositivos de
Entrada transforman la información externa
(instrucciones o datos tecleados) según alguno de los
códigos de entrada/salida (E/S). Así el ordenador
recibe dicha información adecuadamente preparada (en
binario). En un dispositivo de Salida se efectúa el
proceso inverso: la información binaria que llega del
ordenador se transforma de acuerdo con el código
de E/S en caracteres escritos inteligibles por el
usuario.
Hay que distinguir claramente entre periféricos
de un ordenador y máquinas auxiliares de un determinado
servicio
informático. Las máquinas auxiliares no
están físicamente conectadas al ordenador (su
funcionamiento es totalmente autónomo) y sirven para
preparar o ayudar en la confección o utilización de
la información que se da a, o produce, el ordenador. Por
ejemplo, hace algunos años existían máquinas
autónomas para perforar tarjetas, para
grabar cintas magnéticas manualmente a través de un
teclado, para separar el papel continuo producido por un programa a
través de la impresora,
etc.
Tampoco hay que confundir periférico con soporte
de información. Por soporte de información se
entiende aquellos medios
físicos sobre los que va la información. Por
unidades o dispositivos
periféricos se entiende aquellos elementos encargados
de transcribir la información al correspondiente
soporte.
Ejemplos:
- Los disquetes son soporte de información,
mientras que la unidad lectora o disquetera, es unidad
periférica. - El papel impresora es soporte de información,
y la impresora unidad periférica.
- Conexión de periféricos al
ordenador.
Las unidades funcionales del ordenador , así como
éstas con los periféricos, se comunican por
conjuntos o
grupos de hilos denominados buses.
Como las unidades del ordenador central funcionan a
velocidades muy elevadas, se intercomunican con buses paralelos.
Sin embargo, hay periféricos que actúan, en
comparación con las unidades centrales, muy lentamente y
además pueden estar muy alejados del ordenador central
necesitándose hilos muy largos para realizar la
conexión. En este caso es aconsejable una conexión
de tipo serie.
Los periféricos se interconectan al bus del sistema
directamente, o bien a través de unos circuitos
denominados interfaces.
Existe una gran diversidad de periféricos con
distintas características eléctricas y velocidades
de funcionamiento. Las interfaces son para adaptar las
características de los periféricos a las del bus
del sistema.
Más concretamente, las interfaces cubren
básicamente estos tres objetivos:
- Conversión de datos: Adaptan la
representación de datos del bus del sistema a la
representación de datos del periférico. Si el
periférico, por ejemplo, es de tipo serie la interfase
realiza la conversión de paralelo a serie (si es un
dispositivo de salida) o de serie a paralelo (si es un
dispositivo de entrada). - Sincronización: La velocidad operativa
del ordenador central suele ser mucho mayor que la de los
periféricos. La interfase regula el tráfico de
información para que no se den problemas de
desincronización o pérdidas de
información. Los periféricos (o las interfases)
incluyen una memoria intermedia o tampón ("buffer"),
efectuándose el tráfico de datos entre el
periférico y el bus a través de ella. La
interfase suele actuar con unas señales de control y
estado que intercambia con la CPU
indicando situaciones tales como que está preparada o
lista para recibir o transmitir, que ha reconocido la llegada
de unos datos, que desea ser atendida por la CPU,
etc. - Selección de dispositivos: Las
interfaces también se encargan de identificar la
dirección del periférico que debe intervenir en
tráfico de datos. Todos los periféricos
están conectados físicamente al bus del sistema,
pero en una transmisión concreta, por lo general,
solamente uno de ellos debe estar conectado lógicamente
al bus de datos, para transmitir a través de
él.
2.3. CARACTERÍSTICAS GENERALES DE LOS
PERIFERICOS
Cada periférico suele estar formado por dos
partes claramente diferenciadas en cuanto a su misión y
funcionamiento: una parte mecánica y otra electrónica.
La parte mecánica está formada
básicamente por dispositivos electromecánicos
(conmutadores manuales,
motores,
electroimanes, etc) controlados por los elementos
electrónicos.
La parte electrónica se incluye en su mayor parte
en los circuitos de la interfase.
La velocidad de funcionamiento de un periférico
viene dada por los elementos mecánicos.
Desde el ordenador se actúa sobre los
periféricos a iniciativa de las instrucciones de los
programas. Para poder utilizar
eficazmente una ordenador, su sistema operativo
contiene rutinas especiales para gestión
de sus distintos tipos de periféricos. Sin estas rutinas
sería imposible o extremadamente complejo utilizar un
periférico desde un lenguaje de
alto nivel.
Ciertos periféricos tienen la posibilidad de
hacer autónomamente determinadas operaciones.
Estas operaciones pueden ser desde autocomprobar o verificar su
funcionamiento físico, hasta funciones
más complejas como rebobinar una cinta magnética, o
dibujar en un registrador gráfico la información
contenida en una cinta magnética.
Cuando un periférico actúa sin
intervención del ordenador central se dice que trabaja
fuera de línea ("off line") y cuando actúa bajo el
control de la ordenador central funciona en línea ("on
line").
Además de éstas, otras
características de los periféricos y de los
soportes de información son:
- Fiabilidad: Es la probabilidad de
que se produzca un error en la entrada/salida y depende de la
naturaleza
del soporte (hay soportes mucho menos fiables que otros), de
las condiciones ambientales en que se conserva el soporte, o de
las características de la unidad. - Duración: Es la permanencia sin
alteración de los datos a lo largo del tiempo. Algunos
soportes van perdiendo la señal escrita a lo largo del
tiempo y acaban perdiendo los datos por obsolencia
física del soporte. - Densidad: Se refiere a la cantidad de datos (bits o
caracteres) contenidos por unidad de volumen,
superficie o longitud ocupada. - Reutilización: Un soporte de
información se dice reutilizable cuando nos permite
guardar nueva información sobre datos que ya resultan
obsoletos. Con este problema se han enfrentado los fabricantes
de discos ópticos (CD-ROM), los
cuales hasta hace poco tiempo no han sido susceptibles de ser
reutilizables. - Tipo de acceso: Característica vinculada al
dispositivo lector/grabador. Se dice que un dispositivo es de
acceso secuencial si para acceder a un dato determinado debemos
acceder primero a todos los que le preceden físicamente
(Ejemplo: las cintas magnéticas). Se dice, en cambio, que
un dispositivo permite el acceso directo si podemos acceder a
un dato sin necesidad de pasar por los datos que le preceden
(Ejemplo: disco magnético). - Transportabilidad: Decimos que un soporte de
información es transportable si es susceptible de ser
trasladado de una unidad periférica a otra. Ejemplo: el
disquete puede ser utilizado en distintas disqueteras
de su mismo formato. Por el contrario hay soportes de
información fijos, que no pueden extraerse de la unidad
correspondiente. (Ejemplo disco
duro).
Las unidades que admiten soportes intercambiables suelen
tener una mecánica más elaborada y unos ajustes
más precisos que las unidades de soportes fijos, siendo
más caras las primeras que las segundas.
Se denomina capacidad de memoria masiva en línea
de una ordenador a la capacidad total que admiten las unidades
periféricas de memoria masiva suponiendo que están
montados todos los soportes de información que
admite.
Los parámetros que lo caracterizan
son:
- Velocidad de transferencia: Refiriéndose a los
dispositivos de
almacenamiento secundario, es la cantidad de
información que el dispositivo es capaz de leer/grabar
por unidad de tiempo. Ejemplo : bits/s,
caracteres/s. - Tiempo de acceso: Es el tiempo promedio que necesita
un dispositivo de almacenamiento secundario para leer/grabar un
dato en su soporte de información. - Ergonomía: Un periférico se dice que es
ergonómico cuando su diseño físico externo
se adapta al usuario, obteniéndose una buena
integración hombre-máquina y una adecuada
eficiencia en su utilización haciéndose
cómodo su uso al hombre. Los equipos que llevan la
homologación alemana GS son ergonómicos, esta
homologación no sólo se aplica a los ordenadores,
sino a cualquier producto,
como por ejemplo ollas a presión
y cochecitos de niño pequeño.
2.4. CLASIFICACION DE LOS
PERIFERICOS
Los periféricos se dividen en tres
categorías, ya conocidas:
- Unidades de entrada.
- Unidades de salida.
- Unidades mixta.
- Unidades de memoria masiva auxiliar.
No necesariamente las distintas unidades están
físicamente individualizadas en módulos
independientes, pudiendo, por ejemplo, estar montadas una unidad
de entrada y una unidad de salida conjuntamente. Así un
terminal interactivo suele estar constituido por un teclado
(unidad de entrada) acoplado solidariamente a una pantalla
(unidad de salida). A veces se dice que estas unidades son de
tipo mixto. Incluso hay dispositivos de entrada que
únicamente tienen sentido actuando conjuntamente con un
dispositivo de salida (Ejemplo: lápiz
óptico).
2.4.1. PerifÉricos de
entrada
- Teclado
La postura ideal para escribir en teclados, es la que
minimiza tanto las cargas musculares dinámicas como las
estáticas.
Se alcanza esta postura cuando se ubica el teclado a una altura
menor que la "altura del codo sentado" y se mantiene el teclado
con una leve inclinación que lo "aleja" del usuario, de
modo que se alcancen las teclas mas lejanas (los números y
las teclas de función: manteniendo las manos en una
posición neutra (natural). En esta posición se
logra una buena relajación de brazos, hombros, cuello y
espalda, especialmente al hacer pequeñas pausas.
También se logra una posición levemente reclinada,
con lo que la región lumbar (espalda baja) se descansa,
apoyada contra el respaldo de la silla; el ángulo del
codo, el ángulo del abdomen y el ángulo
poplíteo (bajo las rodillas) se abren un poco, con lo que
se facilita la circulación sanguínea hacia el
antebrazo, la muñeca y la mano, y extremidades inferiores.
Finalmente, los pies se apoyan firmemente en el suelo.
- MOUSE
Debe estar a la altura de los codos, es decir, por
debajo del nivel de la superficie de la mesa y enfrente del
usuario. Una solución muy cómoda consiste en
colocarlos en una superficie de madera con
unas guías telescópicas debajo de la mesa, Las
dimensiones mínimas de la madera (aglomerado de 16 mm de
grueso) son: 30 x 75 cm y debe quedar una holgura de 7,5 cm entre
la parte inferior de la mesa y la superior de esta madera para
que quepa el teclado y ratón. No la pongas más
separada porque te molestará en las rodillas.
Dolores en las muñecas (síndrome del
túnel metacarpiano). Hay personas que son muy buenas
mecanógrafas y escriben "al tacto", es decir, sin mirar al
teclado. De esta forma pasan mucho rato con las extremidades
anteriores en tensión y se produce fatiga en las
muñecas, llegando a tener unos dolores muy molestos. Les
sucede algo parecido a lo dicho sobre los ojos, cuando hablaba de
sujetar un libro pesado.
También pueden ser propensas a dolores en varias partes
del cuerpo, fatiga ocular, etc. Todo ello proviene de pasar mucho
rato en la misma postura, en tensión. Para las
muñecas les puede resultar útil un
reposamuñecas; los hay a la venta en muchos
comercios de informática. De todas formas, lo primero
que han de hacer es asegurarse de tener el teclado a la altura de
los codos y tener una silla adecuada.
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- LAPIZ OPTICO
Físicamente tiene la forma de una pluma o
lápiz grueso, de uno de cuyos extremos sale un cable para
unirlo a un monitor. El
lápiz contiene un pulsador, transmitiéndose
información hacia el monitor sólo en el caso de
estar presionado. Al activar el lápiz óptico frente
a un punto de la pantalla se obtienen las coordenadas del lugar
donde apuntaba el lápiz.
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- JOYSTICK (PALANCA MANUAL DE
CONTROL)
La palanca manual de control (en inglés
"joystick") está constituida por una caja de la que sale
una palanca o mando móvil. El usuario puede actuar sobre
el extremo de la palanca exterior a la caja, y a cada
posición de ella le corresponde sobre la pantalla un punto
de coordenadas (x,y). La caja dispone de un pulsador que debe ser
presionado para que exista una interacción entre el
programa y la posición de la palanca. La
información que transmite es analógica y no es
digital.
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- DETECTOR DE BANDAS MAGNETICAS
Las bandas magnéticas se emplean en productos
como tarjetas de crédito, tarjetas de la Seguridad
Social, tarjetas de acceso a edificios y etiquetas de algunos
productos. Contienen datos como números de cuenta,
códigos de productos, precios,
etc.
Las bandas magnéticas se leen mediante
dispositivos de lectura
manuales, similares a un lápiz, o por detectores situados
en los dispositivos en los que se introducen las tarjetas,
incluso disonibles en algunos teclados.
La ventaja de este método es
que la información es prácticamente imposible de
alterar una vez que se ha grabado en la banda, salvo que se le
aplique un campo
magnético de intensidad suficiente. Esto proporciona
un notable grado de seguridad frente a los sistemas
convencionales.
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- LECTOR OPTICO
Nos referiremos en este apartado únicamente a los
detectores de marcas,
detectores de barras y detectores de caracteres manuscritos e
impresos.
Lector Óptico De Marcas
Los lectores ópticos de marcas son sistemas que
aceptan información escrita a mano y la transforman en
datos binarios inteligibles por el ordenador, central. El usuario
se limita a marcar con su lápiz ciertas áreas
preestablecidas del documento que representan posibles opciones o
preguntas. Estos documentos pueden
ser leídos posteriormente, a gran velocidad, por un
ordenador con un lector óptico de marcas. Este detecta las
zonas preestablecidas que están marcadas. Esta forma de
introducir datos en la ordenador es útil, por ejemplo,
para corregir exámenes de tipo test, escrutar
quinielas, valorar encuestas,
etc.
Una variante sencilla de este sistema la constituye el
método de reconocimiento de marcas. En este caso el
dispositivo de lectura puede reconocer cuándo ciertas
áreas se han ennegrecido con un lápiz u otro
instrumento de escritura.
Entre los documentos sometidos a esta forma de lectura se
encuentran los cupones de las quinielas, los formularios para
la lectura de
los contadores de gas y luz, y los
cuestionarios con respuesta de elección múltiple.
Los métodos de OCR y de reconocimiento de marcas tienen la
ventaja de que se pueden emplear para leer los datos directamente
de los documentos originales, pero son lentos y sensibles a los
errores, en comparación con otros
métodos.
- DETECTOR DE CARACTERES MANUSCRITOS E
IMPRESOS
Los lectores ópticos de caracteres pueden
detectar caracteres (alfabéticos y/o numéricos), o
bien impresos o mecanografiados, o bien manuscritos. Los lectores
de caracteres impresos suelen utilizar patrones
normalizados.
Los lectores de caracteres manuales son mucho más
complejos, sirviendo frecuentemente sólo para detectar
unos pocos caracteres. Usualmente en el manual del dispositivo se
indica la caligrafía "preferida" por el
dispositivo.
El reconocimiento óptico de caracteres (OCR)
está basado en el uso de un dispositivo de
exploración óptica
que puede reconocer la letra impresa. Muchos documentos
comerciales, como las facturas de gas, luz o teléfono, disponen de una banda que figura
en la parte inferior que se puede leer mediante un dispositivo de
OCR. Los nuevos pasaportes de la Comunidad Europea
disponen de una página de texto OCR en
la que se incluyen todos los detalles del titular del pasaporte.
Se emplea un tipo de impresión especial para facilitar su
lectura (algunos dispositivos de OCR pueden leer tipos de
imprenta
comunes, y otros, como los empleados por las administraciones
postales para
los procesos de clasificación, pueden reconocer la letra
manuscrita siempre que ésta sea suficientemente
clara).
- DETECTOR DE BARRAS IMPRESAS
En la actualidad han adquirido un gran desarrollo los
lectores de códigos de barras. Estos se usan con mucha
frecuencia en centros comerciales. En el momento de fabricar un
producto se imprime en su envoltorio una etiqueta con
información sobre el mismo según un código
formado por un conjunto de barras separadas por zonas en
blanco.
La forma de codificar cada dígito decimal
consiste en variar el grosor relativo de las barras negras y
blancas adyacentes.
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Con estas marcas se puede controlar
fácilmente por ordenador las existencias y ventas de una
determinada empresa, e incluso gestionar los pedidos a los
suministradores de forma totalmente automática, lo cual
genera un ahorro de
costes considerable.
El usuario pasa una lectora óptica de tipo
pistola por la etiqueta, introduciéndose así, sin
necesidad de teclear, y con rapidez, la identificación del
artículo. El ordenador contabiliza el producto como
vendido y lo da de baja en la base de datos
de existencias.
El lector óptico suele formar parte de una caja
registradora que en realidad es un terminal interactivo
denominado terminal punto de venta (TPV).
Los códigos de barras se están
transformando en la forma estándar de representar la
información en los productos de mercado en un
formato accesible para las máquinas, particularmente en
los centros comerciales.
Un código de barras consiste en un conjunto de
barras verticales pintadas en negro (o en un color oscuro) sobre
un fondo blanco (o claro). Los caracteres se codifican empleando
combinaciones de barras anchas y estrechas y siempre se incluyen
caracteres de comprobación.
Un lector de código de barras interpreta la
secuencia de barras y produce el conjunto de caracteres
equivalente. Los lectores de códigos de barras tiene la
forma de un lápiz, que se pasa sobre el código a
leer o bien son dispositivos mayores de carácter fijo, que
disponen de una ventana sobre la que se pasa el producto cuyo
código se quiere leer. En este último tipo la
lectura se realiza mediante un haz láser. Los
lectores de códigos de barras se incorporan generalmente a
algún tipo de terminal, como en el caso de los más
recientes tipos de cajas registradoras para supermercados. Las
experiencias hasta la fecha indican que los códigos de
barras constituyen un método de codificación bastante rápido y
fiable.
- RECONOCEDORES DE VOZ
Uno de los campos de investigación actual
más relevantes relacionados con la Informática es
el reconocimiento de la voz. Se pretende una comunicación
directa del hombre con el ordenador, sin necesidad de transcribir
la información a través de un teclado u otros
soportes intermedios de información.
Usualmente los dispositivos de reconocimiento de la voz
o de la palabra tratan de identificar fonemas o palabras dentro
de un repertorio o vocabulario muy limitado. Un fonema es un
sonido simple
o unidad del lenguaje hablado. Un sistema capaz de reconocer,
supongamos, 7 palabras, lo que hace al detectar un sonido es
extraer características o parámetros físicos
inherentes a dicho sonido, y compararlos con los
parámetros (previamente memorizados) de las 7 palabras que
es capaz de reconocer. Si, como resultado de la
comparación, se identifica como correspondiente a una de
las 7 palabras, se transmite a la memoria intermedia del
dispositivo el código binario identificador de la palabra.
Si el sonido no se identifica, se indica esta circunstancia al
usuario (iluminándose una luz, por ejemplo) para que el
usuario vuelva a emitir el sonido.
Existen dos tipos de unidades de reconocimiento de la
voz:
- Dependientes del usuario: En estos sistemas es
necesario someter al dispositivo a un período de
aprendizaje o programación, al cabo del cual puede
reconocer ciertas palabras del usuario. En el período de
aprendizaje el sistema retiene o memoriza las
características o peculiaridades de los sonidos emitidos
por el locutor, y que luego tendrá que
identificar. - Independientes del usuario: Estos sistemas
están más difundidos, pero el vocabulario que
reconocen suele ser muy limitado. Los parámetros de las
palabras que identifican vienen ya memorizados al adquirir la
unidad. Son utilizados, por ejemplo, para definir el movimiento
de cierto tipo de robots. En este caso el operador da
verbalmente órdenes elegidas de un repertorio muy
limitado, como puede ser : para, anda, arriba, abajo,… La
unidad cuando capta un sonido comprueba si corresponde a uno de
los del repertorio. En caso de identificación se
transmite a la ordenador central la información
necesaria para la ejecución del programa que pone en
marcha y controla la acción requerida. - PANTALLA SENSIBLE AL TACTO.
Son pantallas que pueden detectar las coordenadas (x,y)
de la zona de la propia pantalla donde se acerca algo (por
ejemplo, con un dedo). Este es un sistema muy sencillo para dar
entradas o elegir opciones sin utilizar el teclado.
Se utiliza para la selección
de opciones dentro del menú o como ayuda en el uso de
editores gráficos. Con frecuencia se ve en los
denominados kioscos informativos, cada vez más difundido
en grandes empresas, bancos y en
puntos de información urbana.
Existen pantallas con toda su superficie sensible, y
otras en las que sólo una parte de ella lo es.
- DIGITALIZADOR
Los digitalizadores o tabletas digitalizadoras o
tabletas gráficas son unidades de entrada que
permiten transferir directamente al ordenador gráficos,
figuras, planos, mapas, o dibujos en
general. Esto se hace pasando manualmente una pieza móvil
por encima de la línea a digitalizar y
automáticamente se transfieren las coordenadas (x,y) de
los distintos puntos que forman la imagen, unas
detrás de otras. Es decir, con el digitalizador, partiendo
de un dibujo se obtiene una representación digital de
él, en el interior de la ordenador.
Todo digitalizador consta de tres elementos:
- Tabla: Donde se ubica el dibujo a digitalizar (puede
ser opaca o transparente). - Mando: Con el que el usuario debe recorrer el dibujo.
Este suele tener forma de lápiz o cursor, y está
unido al resto del sistema por un cable flexible. En el
último caso el cursor tiene una ventana cerrada con una
lupa, en cuyo interior se encuentra embebida una
retícula en forma de cruz para señalar o apuntar
con precisión el punto a digitalizar. El mando puede
disponer de uno o varios pulsadores para controlar la modalidad
de funcionamiento, forma de transmisión y
selección de opciones del programa que gestiona la
digitalización. - Circuitos electrónicos: Controlan el
funcionamiento de la unidad.
Los digitalizadores, junto con los trazadores de
gráficos (plotters) y pantallas gráficas, son
elementos fundamentales de los sistemas gráficos, que
tienen en la actualidad gran importancia en diversas aplicaciones
de la Informática.
- Scanner.
Es un dispositivo que recuerda a una fotocopiadora que
se emplea para introducir imágenes
en un ordenador. Las imágenes que se desee capturar deben
estar correctamente iluminadas para evitar brillo y tonos no
deseados. Son dispositivos de entrada de datos de
propósito especial que se emplean conjuntamente con
paquetes software para gráficos y pantallas de alta
resolución. La mayor parte de los scanners capturan
imágenes en color. Dada la cantidad de espacio de
almacenamiento que se necesita para una imagen no suelen
capturarse imágenes en movimiento.
Los programas que controlan el scanner suelen
presentar la imagen capturada en la pantalla. Los colores no
tienen porqué ser necesariamente los originales. Es
posible capturar las imágenes en blanco y negro o
transformar los colores mediante algún algoritmo
interno o modificar y mejorar la imagen. Sin embargo, y en
general, los colores que produce un scanner suelen ser los
correctos.
2.4.2. PERIFÉRICOS de salida
- Monitores
Los monitores
deberá estar situada de forma que reciba la menor cantidad
de luz posible para evitar dos efectos muy perjudiciales. El
primero es los reflejos, que producen fatiga en el
usuario. El segundo es que la superficie de la pantalla debe
aparecer lo más negra posible para obtener una buena
relación de contraste. Si la superficie está
iluminada, el negro deja de ser negro y el contraste… se va al
traste (te lo digo en verso para que te acuerdes). Mira mi
página sobre ajustes de pantalla si lo quieres entender
mejor. La superficie de la pantalla debe limpiarse frecuentemente
con un trapo humedecido en limpiacristales (hay pantallas que
llevan un recubrimiento especial anti-reflejos; seguir las
instrucciones del fabricante).
Los filtros de pantalla no sirven para nada. Me
explicaré. Se ha difundido una gran cantidad de mentiras
sobre radiaciones nocivas que prácticamente te dejan ciego
y que, de momento, te producen grandes dolores de cabeza y otros
males siniestros como cáncer (aunque todavía me
falta oir que te producen el sida). Lo
único que cuenta son las condiciones de
visualización y la postura. A lo único que
contribuyen los filtros es a mitigar los dos defectos de
iluminación comentados anteriormente, introduciendo un
nuevo defecto que es la disminución de definición
de lo que se ve. Es preferible actuar sobre los problemas en
origen, todo lo demás son "parches" encima de los
defectos.
- SINTETIZADOR DE VOZ.
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Las unidades sintetizadoras de voz son
dispositivos que dan los resultados de un programa emitiendo
sonidos (fonemas o palabras) similares al habla humana. Estos
periféricos de salida suelen incluir un microprocesador,
memoria ROM con
programas datos, un conversor D/A, un amplificador de
audiofrecuencia y altavoz.
La mayor parte de los dispositivos sintetizadores de voz
tienen memorizados digitalmente cada uno de los fonemas o
palabras que son capaces de emitir. Los datos que recibe un
sintetizador procedentes del ordenador corresponden a la
identificación de los fonemas o palabras a emitir. Una vez
que se analiza el dato, se activa una rutina encargada de generar
el sonido correspondiente.
Los sonidos resultan muy metálicos. Por lo
general, estos sistemas incluyen programas que enriquecen las
posibilidades de los mismos, como por ejemplo, generar frases o
combinaciones de palabras, incluso hay sistemas que traducen
cantidades.
- VISUALIZADORES ("DISPLAYS")
Los visualizadores son pequeñas unidades de
salida que permiten al usuario leer una instrucción, un
dato o un mensaje.
Los caracteres se forman partiendo de estructuras en
módulos, cada uno de los cuales sirve para visualizar un
carácter. Cada módulo contiene una serie de
segmentos, siendo los más habituales de 7. Un
carácter concreto se
visualiza activando determinados segmentos, dependiendo de la
forma del carácter.
El visualizador es el elemento de salida típico
de las calculadoras de bolsillo y de los relojes
digitales.
- TRAZADOR DE GRAFICOS ("PLOTTER").
Los trazadores de gráficos (en
inglés: "plotters") son dispositivos de salida que
realizan dibujos sobre papel. Estos periféricos tienen
gran importancia ya que con ellos se obtienen directamente del
ordenador salidas en forma de planos, mapas, dibujos,
gráficos, esquemas e imágenes en
general.
El funcionamiento de un plotter se controla desde
programa. El usuario puede incluir en su programa instrucciones
para realizar las representaciones que desee con sus
datos.
Los registradores gráficos se fundamentan en el
desplazamiento relativo de un cabezal con el elemento de
escritura, con respecto al papel. Dependiendo del tipo de
gráfico se moverá sólo la cabeza, o la
cabeza y el papel.
Según la forma en que se realiza el dibujo, los
registradores se pueden clasificar en tres tipos:
- de pluma.
- electrostáticos.
- de inyección
En los registradores de pluma el dibujo se realiza
mediante un cabezal en el que se insertan los elementos de
escritura: plumas, bolígrafos o
rotuladores. Cada elemento de escritura puede subirse o bajarse
hasta entrar en contacto con el papel, todo ello controlado por
programa.
Los registradores electrostáticos son impresoras
electrostáticas. El sistema de tracción de papel es
similar al de una impresora convencional. El dibujo se realiza
línea a línea. El elemento de escritura está
constituido por una serie de agujas cuya densidad puede
variar.
Por lo que respecta a los de inyección, trabajan
de forma análoga a una impresora de inyección de
tinta, que se describen en el apartado
correspondiente.
- MICROFILM
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La salida de datos en microfilm (COM) es una
técnica de representar los datos de salida. Las
técnicas COM se usan en los bancos para llevar los
registros de
los balances diarios de cuentas. Esto
supone un gran ahorro de papel, al evitar las salidas por
impresora, al tiempo que reduce problemas de
almacenamiento.
Cada "página" se representa en una pantalla
y se fotografía
mediante una cámara especial. La imagen de la
página mide alrededor de 1.5 cm2. La película se
corta en microfichas del tamaño de una postal conteniendo
cada una cien páginas aproximadamente. Se emplea un lector
de microfichas para proyectar la imagen aumentada de una
página cuando es necesario leerla.
- IMPRESORAS
Las impresoras son periféricos que escriben la
información de salida sobre papel. Su comportamiento
inicialmente era muy similar al de las máquinas de
escribir, pero hoy día son mucho más sofisticadas,
pareciéndose algunas en su funcionamiento a
máquinas fotocopiadoras conectadas en línea con el
ordenador.
Las impresoras son, junto a las pantallas, los
dispositivos más utilizados para poder ver en forma
directamente inteligible para el hombre los resultados de un
programa de ordenador.
Como indicamos anteriormente para todos los
periféricos, las impresoras tienen dos partes
diferenciadas: la parte mecánica y la parte
electrónica. Aquí la parte mecánica,
además de encargarse de seleccionar el carácter a
partir del código de E/S correspondiente, debe dedicarse a
la alimentación y arrastre del papel.
Las impresoras tradicionalmente utilizaban papel
continuo, en cuyos márgenes existen unos taladros u
orificios. En este caso, el arrastre se efectúa por un
tractor que dispone de unos dientes metálicos que encajan
en los taladros laterales del papel. En la actualidad existen
también impresoras que no necesitan papel continuo,
efectuándose el arrastre por fricción o
presión, como en el caso de las máquinas de
escribir o en las fotocopiadoras convencionales.
2.3.3.PERIFERICOS MIXTOS
- TERMINALES INTERACTIVOS.
A la combinación de un monitor de vídeo
con su correspondiente teclado se le llama frecuentemente
terminal y es normal acoplar varios terminales a un ordenador que
se encarga de procesar las distintas tareas que cada usuario
(desde su terminal) le ordena.
Podemos distinguir dos tipos de terminales:
- Terminales no inteligentes: Sólo son capaces
de ejecutar operaciones de E/S simples. - Terminales inteligentes: Capaces de ejecutar ciertos
procesos tales como manipulación de texto, posibilidades
gráficas o programas simples dirigidos por menús
para ayudar a la entrada de datos. Esto es posible al incluir
microprocesadores en los terminales. - MODEM
El módem es un dispositivo que permite conectar
dos ordenadores remotos utilizando la línea
telefónica de forma que puedan intercambiar
información entre si. El módem es uno de los
métodos mas extendidos para la interconexión de
ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica
convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos
ordenadores si se utiliza módem. El módem es por
todas estas razones el método mas popular de acceso a la
Internet por
parte de los usuarios privados y también de muchas
empresas.
La información que maneja el ordenador es
digital, es decir esta compuesta por un conjunto discreto de dos
valores el 1 y
el 0. Sin embargo, por las limitaciones físicas de las
líneas de transmisión no es posible enviar
información digital a través de un circuito
telefónico.
Para poder utilizar las líneas de teléfono
(y en general cualquier línea de transmisión) para
el envío de información entre ordenadores
digitales, es necesario un proceso de transformación de la
información. Durante este proceso la información se
adecua para ser transportada por el canal de comunicación.
Este proceso se conoce como modulación-demodulación y es el que
se realiza en el módem.
Un módem es un dispositivo que convierte las
señales digitales del ordenador en señales
analógica que pueden transmitirse a través del
canal telefónico.
- MEMORIA AUXILIAR
Una característica que distingue un soporte de
almacenamiento de los soportes de entrada o los de salida (aparte
de la posibilidad de realizar operaciones de entrada/salida
indistintamente) es que en el soporte de almacenamiento los datos
son legibles sólo por la máquina, pero no lo son
directamente por el hombre.
Mientras los dispositivos de memoria permiten un
acceso inmediato del programa a la información que
contienen, los dispositivos de almacenamiento guardan la
información en un soporte que no permite el acceso
inmediato desde el programa y se requiere un paso previo de
lectura (o entrada) que recupera dicha información desde
el almacenamiento y lo coloca en la memoria.
Si la memoria de los ordenadores tuviera capacidad
infinita y no fuera volátil no haría ninguna falta
disponer de almacenamientos externos. Si se han inventado
distintos tipos de dispositivos de almacenamiento de los datos es
por la imposibilidad de disponer de memoria con capacidad
suficientes a precios convenientes.
Sacrificando la inmediatez del acceso se obtienen
capacidades muchísimo mayores a precios muy inferiores y
con tiempos de respuesta soportables para cada tipo de
aplicación. Los soportes magnéticos son el medio
más usual de almacenar la información en un sistema
informático. Entre la variedad existente, podemos
destacar: cinta, disco, disquete y tambor.
2.4.4. PERIFERICOS DE MEMORIA MASIVA
AUXILIAR
- DISCOS MAGNETICOS.
Los discos magnéticos son sistemas de
almacenamiento de información que en la actualidad tienen
una gran importancia, ya que constituyen el principal soporte
utilizado como memoria masiva auxiliar. A pesar de que son
más costosos que las cintas magnéticas, son
sistemas de acceso directo, y con ellos se consiguen tiempos
medios de acceso menores que con las cintas
magnéticas.
Un disco magnético está constituido por
una superficie metálica o plástica recubierta por
una capa de una sustancia magnética. Los datos se
almacenan mediante pequeños cambios en la
imanación, en uno u otro sentido. El plato o disco puede
ser de plástico
flexible o puede ser rígido. En el primer caso tenemos
disquetes o discos flexibles (en inglés floppy disk o
disquetes) y en el segundo caso discos rígidos o
duros.
Tanto en los discos rígidos como en los flexibles
la información se graba en circunferencias
concéntricas, no notándose visualmente las zonas
grabadas. Cada una de las circunferencias concéntricas
grabadas constituye una pista. Así mismo el disco se
considera dividido en arcos iguales denominados sectores, de esta
forma cada pista está compuesta de sectores. Los sectores
de las pistas más exteriores son de mayor longitud que las
interiores, ahora bien el número de bits grabados en cada
sector es siempre el mismo, con lo que la densidad de
grabación será mayor en las pistas interiores que
en las exteriores. Los sectores comienzan con una cabecera de
identificación, indicando su dirección completa. Un
cilindro es un conjunto de pistas, una en cada disco, que son
accesibles simultáneamente por el conjunto de
cabezas.
- DISCOS OPTICOS.
La información se almacena en el disco compacto o
compact disc (CD) en forma
digital (lógica
binaria), de modo semejante a los de audio. Sobre una capa de
vidrio y
sustancias plásticas se graban, con un haz de
láser, los agujeros o marcas que posteriormente
detectará la unidad lectora. La lectora, mediante
técnicas ópticas, con un rayo láser de baja
potencia,
garantiza que no va a sufrir ningún daño
físico.
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Gracias a la precisión de esta
técnica, se permiten disponer grandes cantidades de
información en un espacio muy reducido. Cada bit en estos
tipos de discos de llama pit.
Un inconveniente es que en la mayoría de estos
dispositivos, una vez grabados no pueden ser reutilizados para
escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de
sólo lectura. Dentro de sus ventajas destacamos
:
- Gran compactación: Pueden almacenar entre 60 y
100 veces más datos que un disco magnético de
igual diámetro. - Acceso directo: Similar al modo de acceso de los
discos magnéticos. - Alta velocidad: El tiempo de acceso es muy similar al
de los discos magnéticos y la velocidad de transferencia
es mayor debido a la mayor densidad de
grabación. - Bajo costo El soporte y el lector son de costes muy
atractivos frente a los altos costos de los
discos duros
magnéticos.
Por lo que respecta a los CD-R, así denominados
los gravables, aun se comercializan con precios asequibles,
requiriendo además un equipo con elevadas prestaciones.
El fundamento de estos soportes es una sustancia que cambia de
fase al ser irradiada con un láser más potente que
el de los lectores de CD normales, apareciendo entonces para la
lectura como si hubiera pits análogamente a los CD
generados a partir de un master.
También es posible encontrar sustancias en las
que el cambio de fase sea reversible, dando lugar a CD gravables
y borrables, análogos a los discos duros. Actualmente ya
hay versiones comercializadas.
Actualmente existen otro tipo de discos ópticos
gravables por el usuario, son los conocidos como WORM, se graban
una vez pero se pueden leer múltiples veces. Una evolución de estos son los conocidos como
discos magnetoópticos, compatibles con los anteriores pero
que admiten borrar la información lo cual permite la
reescritura. Las capacidades son de hasta 4 GO.
La gran ventaja de los discos ópticos es la
permanencia de la información durante tiempos muy
superiores a la grabada en soportes magnéticos, sin
embargo son algo más lentos, lo cual los hace poco
adecuados bajo determinadas circunstancias.
- DVD – DISCO VERSATIL DIGITAL.
DVD, o Disco Versátil Digital, es el nombre
propio del flamante formato de disco óptico que amenaza la
hegemonía del tradicional CD.
Nacido del acuerdo de dos consorcios de empresas que en
principio presentaron sendos formatos incompatibles el DVD ofrece un
amplio abanico de aplicaciones que se extienden en el sector
audiovisual y en el informático, ya que su gran atractivo
es su alta capacidad para almacenar
información.
Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12
centímetros de diámetro y un total de 1,2
milímetros de espesor , pero puede contener toda la
información de 25 CD’s y ofrece imagen y sonido
digital de calidad superior
a la del tradicional disco compacto.
Estas espectaculares características han deparado
gran expectación ante este producto en todo el
mundo.
A ello hay que sumar la práctica ausencia en el
mercado de títulos basados en el nuevo formato y los
problemas de compatibilidad con los lectores que están
teniendo los primeros en salir en Japón.
En las entrañas tecnológicas que
diferencian al DVD del CD figuran su mayor resistencia a
cambios de temperatura y la forma de lectura de la
información.
Mientras que en el CD se encarga de ello un rayo
láser de infrarrojos, en el DVD esta labor corre a cargo
de un rayo láser dual con diferente longitud de onda,
capaz de leer las distintas capas del disco.
- Concepto de PC II
Imagine un futuro en el que las PCs cuenten con
novedosos diseños ergonómicos, no ocupen mucho
espacio en el escritorio y ofrezcan un paquete elegante,
inteligente y seguro, que
prometa enriquecer la experiencia del usuario y simplificar la
vida de los especialistas en tecnología
de la información (IT).
¿Le parece una exageración? No lo es
para Gerhard Schiele, gerente de
comercialización de hp para equipos de
escritorio en Asia-Pacífico (a excepción de
China y
Japón), quien reveló la visión de hp
respecto al futuro con la Concept PC II, la cual fue anunciada
como una precursora de las PCs del futuro y con la que, por
primera vez en la historia de hp, se tomó la
decisión de separar los elementos personales e
informáticos de la
computadora de escritorio.
Diseñado por los ingenieros de hp para los
clientes
comerciales, este novedoso enfoque fue desarrollado para
satisfacer anticipadamente las necesidades de los consumidores
futuros.
"Los usuarios finales desean comodidad, flexibilidad y
acceso. La Concept PC II ofrece todo esto, además de
importantes beneficios en ahorro de espacio. Según el
equipo de IT, existe un mayor control a través de un
elemento informático independiente, sellado y preparado
para clusters.
Básicamente, la Concept PC II proporciona lo último
en control de IT y comodidad para el usuario" comentó
Schiele.
El elemento informático de la Concept PC II
ofrece tecnologías excepcionalmente poderosas y un
rendimiento confiable, ya que incluye el procesador
Intel® Pentium 4,
Microsoft®
Windows®
XP Pro y tecnologías inalámbricas como el
Bluetooth.
Para evitar la manipulación por parte de personal
sin conocimientos técnicos, cuenta con una caja separada y
sellada que se puede colocar en ubicaciones inaccesibles para los
usuarios finales.
2.4.1 ¿QUIEN DISEÑO EL CONCEPTO DE PC
II?
La Concept PC II fue diseñada para permitir su
fácil integración a infraestructuras de IT actuales
y futuras, como los eventuales circuitos
integrados y procesadores de
Intel®. La previsión de estas tecnologías
adaptables a nuevos desarrollos asegura la ampliación del
ciclo de vida
de las PCs, con un alto retorno sobre la inversión y un costo total menor de
propiedad para
el cliente.
La computadora
ofrece una 'huella cero', lo que significa que no ocupa espacio.
Los usuarios pueden colocar el elemento informático en un
punto remoto, ya que está separado del elemento personal.
El elemento personal (similar a un monitor de televisión
de pantalla plana) se puede colgar en la pared o instalar sobre
un brazo giratorio.
El exclusivo elemento personal también
proporciona a los usuarios finales un acceso veloz y sencillo a
todo lo que necesitan, debido a que cuenta con un completo
juego de
herramientas de interfaz para la oficina que
incluye un módulo Bluetooth, teclado y mouse
inalámbricos, webcam, bocinas, puerto USB, pantalla
de CD de 18" y una delgada unidad de disco
óptica.
2.4.2. transformación de la visión
en realidad
Aunque la Concept PC II representa un poderoso futuro de
posibilidades para la computación, aún no es un producto
que esté a la venta.
"La Concept PC II es un ejemplo de la tecnología en
transformación. Las tecnologías e ideas de
diseño utilizadas en este concepto serán
útiles en el desarrollo de las PCs hp del futuro, a medida
que transformamos la I&D en una realidad. Actualmente,
estamos recorriendo Asia-Pacífico con una de las cuatro
unidades de trabajo existentes para recoger las opiniones de
clientes e industrias acerca
de las características que tendrá el producto
real", agregó Schiele.
"La respuesta a las reuniones informativas que hemos
mantenido con clientes y medios de la región fue excelente
y nos sentimos alentados por los comentarios recibidos de la
industria"
dijo.
La Concept PC II fue lanzada en reuniones informativas
con clientes comerciales y usuarios industriales en India, Hong
Kong, Malasia, Singapur, Australia y Nueva Zelanda, para luego
continuar con Japón, Tailandia, Corea y China.
"Esta respuesta es crítica
para la continuación del desarrollo de la Concept PC II y
desempeñará un papel esencial en el desarrollo de
las computadoras
personales del futuro. Concretamente, esto representa una
oportunidad magnífica de captar las necesidades reales de
los consumidores de la región y crear valiosos beneficios
que satisfagan estas necesidades", finalizó
Schiele.
El lanzamiento de la Concept PC II forma parte del
compromiso de hp para utilizar la I&D para desarrollar
productos decisivos y, en particular, emplear los comentarios
acerca de los productos de I&D como 'mapas de carreteras'
para transformar la innovación en realidad.
La recientemente lanzada e-pc Pentium®, por ejemplo,
fue el resultado del concepto de e-pc presentado el año
pasado en Comdex. En un breve periodo de tiempo, hp
integró las tecnologías y las ideas de
diseño del concepto de e-pc en la encarnación de la
nueva e-pc Pentium 4, demostrando el compromiso de hp por
satisfacer las necesidades cambiantes de los clientes, con lo que
asegura continuamente la validez, la conveniencia y la
adaptabilidad de sus computadoras personales
El revolucionario desarrollo de hp de la Concept PC II
podría no sorprender demasiado a la industria.
Después de todo, desde la primera invención de
la empresa (el
oscilador de audiofrecuencia modelo 200B, implementado por los
ingenieros de sonido de Walt Disney en 1938), hp sigue
incrementando su patrimonio de
innovaciones con importantes y útiles inventos.
Los prototipos como la Concept PC II y la
reacción que generan en la industria, actúan como
un importante trampolín para hp en la continuidad del
cambio y desarrollo del panorama futuro de la computación
comercial
2.4.3. Almacenamiento en base a
bacterias
La proteína bacteriorodopsina (bR) encontrada en
la membrana superficial de halobacterium halobium absorbe la luz
en un proceso análogo a la fotosíntesis. bR existe en dos estados
intercambiables, que absorbe luz azul y verde respectivamente, lo
cual permite almacenar información en un código
binario. Disponiendo este producto en forma de cubo, y teniendo
un láser para acceder a cambiar entre los dos estados, se
pueden obtener "discos" con capacidades de muchos Gigaoctetos,
por el precio de los
de 1 Giga.
El principal problema es que no aguantan temperaturas
superiores a 83 C, otro inconveniente es que no son muy
rápidos.
EL AUTOR PIDIO EL ANONIMATO