- La computadora y la Torre de
Babel - Los límites de la
computación - Los cuatro pilares de la
cibernética y la informática - La computadora
desafía a los artistas - El próximo
campeón mundial de ajedrez será una
computadora - Cuando las neuronas superan
fácilmente a los chips
electrónicos - Billones de computadoras
moleculares en una cucharita de té - De las mesas de arena prusianas a
los juegos computarizados - Los endiablados enigmas de la
criptografía computarizada - Limitaciones de la
metodología informática - Llegan las computadoras que
entienden y hablan - En vísperas de la
computación ubicua - Las prodigiosas memorias de
la vida - La magia científica de las
supercomputadoras - Los creadores de la
informática - Estafas, espionaje y amenazas a
la privacidad
1.- LA COMPUTADORA
Y LA TORRE DE BABEL
En la década del 50 cuando aparecieron las
computadoras
se pensó que bastaba almacenar en memorias
magnéticas extensos diccionarios y
podría así realizarse optimas traducciones
automáticas de idiomas. Pero no se tuvo en cuenta las
flexiones de las palabras ni sus relaciones sintácticas
con el contexto y estas esperanzas se desvanecieron
rápidamente.
Las computadoras siguen un itinerario rigurosamente
lógico incapaz de superar las barreras de ambigüedad
presentes en la mayoría de los textos. Todo ello provoco
muchos fracasos, produciéndose un evidente retroceso de
las expectativas.
2.- LOS LIMITES DE LA
COMPUTACION
Dado que la evolución de la computadoras aun se halla
en sus primeras etapas las posibilidades que plantea su futuro
son sencillamente ilimitadas.
Pero aunque el hombre ha
sido capaz de aumentar mas allá de toda comparación
la potencia de
computación disponible, es cierto que se ha
demostrado y planteado la existencias de problemas cuya
solución es teórica o prácticamente
inalcanzable.
3.- LOS CUATRO
PILARES DE LA CIBERNÉTICA Y LA INFORMATICA
Todos los grandes avances
tecnológicos has sido seguidos o precedidos por
notables síntesis
teóricas. Así por ejemplo la invención de la
maquina a vapor fue seguida por el desarrollo de
la termodinámica o la teoría
de las ondas
electromagnéticas (Maxwell) precedió a la tecnología de las
comunicaciones
inalámbricas.
La regulación y el control de los
sistemas
físicos y también los biológicos y sociales
son el problema esencial de funcionamiento.
LA INFORMACIÓN, BASE DEL CONTROL
La solución a un problema es concebible si se
dispone de información correcta en los instantes
oportunos. Esa información de captarse mediante sensores,
realimentarse hacia las unidades o centros de control y
procesarse a los efectos de la emisión de ordenes o
señales
cuya función es
corregir sobre la marcha los procesos
sometidos a control.
De ahí la necesidad de una ciencia de
control o cibernética.
El principio cibernético de realimentación
–feed back- de información hace posible los
funcionamientos autorregulados y permite pasar del caos a los
sistemas- naturales o artificiales-con organización y comportamiento
orientados hacia un propósito.
4.- LA
COMPUTADORA
DESAFIA A LOS ARTISTAS
El lenguaje
visual es un medio global, sistemático de transmitir
información. Esta es su virtud y el fundamento de
extraordinaria potencia.
EL ARTE
En materia de
imágenes los sistemas sensoriales del
hombre es
unidireccional, es decir puede captar las imágenes pero no
producirlas. Ello explica explica que intentara suprimir esta
creencia con el dibujo y la
pintura.
Sin embargo es notorio que la producción de imágenes demando
durante milenios esfuerzos extraordinarios por parte de grupos de
individuos especialmente dotados e inspirados.
LA TECNOLOGIA
En el siglo XIX la fotografía
posibilito la obtención masiva de imágenes
reproduciéndolas con notable fidelidad.
Posteriormente el cine asocia a
esas imágenes movimiento y
vida y finalmente con la
Televisión la imagen adquiere
omnipresencia y se vincula con las actividades
humanas.
Se posee ahora la tecnología para fraccionar las
imágenes en elementos discretos – Pixeles- y
representarlos mediante conjunto de dígitos binarios –
ceros y unos- con lo cual puede definirse su color y su
brillo. Mediante la computadora se puede analizar y modificar las
imágenes con finalidad de mejorarla, revelar nueva
información y aun darles nueva
representación.
El hombre ha superado su limitación para generar
imágenes y mediante el auxilio de la tecnología
puede crearlas, memorizarlas y modificarlas a voluntad,
dándole un formidable suplemento a su
imaginación.
5.- EL PROXIMO
CAMPEON MUNDIAL DE AJEDREZ SERA
UNA COMPUTADORA
La posibilidad de adoptar estrategias
diversas en un contexto de reglas precisas hizo del ajedrez un
temprano campo de aplicación de la inteligencia
artificial. En 1949 el matemático Shannon propuso un
modelo de
programa de
computadora para jugar ajedrez. Desde entonces se ha recorrido un
apasionante itinerario de propuestas, desafíos y torneos a
través de los cuales la jerarquía de los programas ha ido
elevándose continuamente.
Los avances de la inteligencia
artificial la capacidad de razonamiento de las computadoras y
el aprendizaje
de que realicen los programas a través de sus experiencias
ofrecen posibilidades casi ilimitadas para elevar la calidad y
cantidad de conocimientos sobre ajedrez incorporados a los
programas.
6.- CUANDO LAS
NEURONAS SUPERAN FÁCILMENTE A LOS CHIPS
ELECTRONICOS
La prodigiosa velocidad de
la computadora se torna irrelevante cuando se enfrenta con
problemas tales como el reconocimiento de figuras. así por
ejemplo, reconocer la figura de un pájaro en la
fotografía de un paisaje, es sumamente lento, laborioso y
decepcionante para una computadora.
Las facultades de acumulación y
elaboración de experiencias y asociación de
datos y la
capacidad de aprende espontáneamente, constituyen las
claves de la superioridad del cerebro humano
sobre la computadora.
7.- BILLONES DE
COMPUTADORAS MOLECULARES EN UNA CUCHARITA DE TE
En el universo
submicroscópico reinado por leyes
incomprensibles y en un marco espacio – temporal
increíblemente pequeño han comenzado a incursionar
los investigadores con la finalidad expresa de crear una nanotecnologia.
Son varios los laboratorios de los EE.UU. y Japón
que se hallan trabajando en los umbrales de la nanotecnologia y
de la nanofabricacion. Su meta inmediata es la obtención
de circuitos
moleculares 100.000 veces mas rápidos que los circuitos
integrados de las computadoras actuales.
8.- DE LAS MESAS DE
ARENA PRUSIANAS A LOS JUEGOS
COMPUTARIZADOS
A comienzos del Siglo XIX el ejército prusiano
utilizaba los juegos para plantear hipotéticas situaciones
bélica. En Siglo XX cuando el estudio matemático de
los juegos se erige en disciplina
científica, con métodos y
contenidos propios, denominada teoría de los juegos de
estrategia.
El luego computarizado permite manejar los tiempos de
modo tal que varios meses, por ejemplo, de gestión
se reducen a pocos minutos de proceso. De
esta forma los jugadores observan la nueva situación
creada parcialmente por sus decisiones previas y por variables
aleatorias sobre las cuales no tenían ningún
control.
La función mas relevante de los juegos de
estrategia computarizados es la educación. Puesto
que permite, por ejemplo, a empresarios, militares, funcionarios,
enfrentarse con múltiples situaciones conflictivas
similares a las reales sin pagar las consecuencias derivadas de las
decisiones erróneas.
9.- LOS
ENDIABLADOS ENIGMAS DE LA CRIPTOGRAFIA
COMPUTARIZADA
La criptografía es la ciencia de
diseñar mensajes cifrados. Posibilita la
transformación del texto original
de un mensaje en otro texto equivalente, pero
enigmático.
Los textos originales modernos computarizados
están constituidos por largas hileras de dígitos
binarios -ceros y uno-.
SISTEMAS DE CLAVE PUBLICA
Los sistemas clásicos y el DES – Data
Encryption Standard – requieren que el cifrador y el descifrador
conozcan la clave, lo cual plantea difíciles exigencias de
seguridad y
secreto. Para superar esa potencial vulnerabilidad fue propuesto
un esquema criptográfico original por científicos
de la universidad de
Stanford, siendo el sistema
RSA creado en el Instituto de tecnología de
Massachusetts su mas conocida solución.
La idea esencial es la de utiliza una clave para el
cifrado y otra diferente para el descifrado. Claro esta que ambos
procedimientos
están relacionados, aunque le conocimiento
de la de cifrado no permite por si solo descubrir la clave de
descifrado.
10.- LIMITACIONES
DE LA METODOLOGIA INFORMATICA
La ciencia esta sufriendo una transición
estructural pasando de dos grandes metodologías
–teoría y experiencia – a tres
metodologías, y la tercera es la ciencia de la
computación y de la información. La primera
metodología, en términos
cronológicos, es la racional deductiva identificada desde
sus comienzos con la geometría. En esta ultima, a partir de un
conjunto de hipotes y axiomas y en forma rigurosamente deductiva,
se demuestran teoremas relativos a las propiedades y figuras y
demás entes geométricos.
En método
deductivo permite construir estructuras
teóricas lógicas y coherentes, absolutamente
identificadas con los axiomas de partidas. La segunda
metodología utiliza la experiencia como procedimiento
inapelable de verificación. Es mediante experiencias
cuidadosamente planificadas que se comprueba finalmente la
validez o el error de las hipótesis y conclusiones de la
teoría.
La convergencia de ambas metodologías en la
investigación de los fenómenos
físicos produjo, a partir del siglo 17 avances sin
precedentes en la hoy denominada ciencia clásica, con
estupendas aplicaciones en la tecnología.
Cuando los modelos
teóricos son inmanejables por causa de su complejidad
matemática
o cuando las experiencias son irrealizables por la magnitud
espacial o temporal de los procesos en estudio, la
solución es la simulación
en computadoras. Con tal finalidad se elaboran modelos
informativos que permiten efectuar un seguimiento numérico
y grafico del funcionamiento simulado de los sistemas
reales.
MODELOS DISCUTIBLES
La aplicación de la simulación en el
estudio de fenómenos muy complejos poco comprendidos y de
interés
actual se enfrenta con un formidable enemigo: la incertidumbre.
Los nuevos desafíos planteados en el área de los
fenómenos ambientales, climáticos y sociales exigen
superar obstáculos de naturaleza
casi desconocida o ignorada por la ciencia clásica. Esos
obstáculos están configurados por los datos
inciertos, las observaciones poco confiables y las teorías
discutibles o no suficientemente validadas. Su consecuencia son
las conclusiones dudosas o ambiguas.
Los modelos informativos predicen que los gases capaces
de retener calor que se
han lanzado a la atmósfera durante los
últimos 200 años hagan que la temperatura
mundial suban de 1 a 4 grados C en los próximos 75
años.
La investigación ha confirmado que el planeta se
ha calentado ½ grado en los últimos 100
años, las tendencia hacia el calentamiento futuro siguen
siendo inciertas.
11.- LLEGAN LAS
COMPUTADORAS QUE ENTIENDEN Y HABLAN
La interacción entre el hombre y la
computadora en términos humanos implica efectuar la
comunicación entre ambos según los modos
sensoriales propios del hombre. Se trata de una inversión completa de las modalidades
empleadas hasta el presente en materia de interfases hombree
maquina. El usuario se comunica con la computadora ingresando por
un teclado
instrucciones y ordenes lógicas, codificadas de acuerdo
con reglas definidas con los lenguajes de
programación.
Se busca ahora descargar el peso de la
intercomunicación en la computadora y que sea esta ultima
la que se adapte a los lenguajes naturales, los sonidos,
contactos, gestos utilizados por el ser humano.
LOCUCION CONVERTIDA EN TEXTO
Entre otras muchas aplicaciones existentes de las
técnicas de reconocimiento puede
señalarse a los procesadores de
palabra activados por la voz. Sus limitaciones actuales residen
en el tamaño insuficiente de los vocabulario en la
necesidad de reconocer la voz del usuario mediante una exposición
previa a esa voz y en la deficiente fidelidad o precisión
de los texto obtenidos.
12.- EN VISPERAS
DE LA COMPUTACION UBICUA
En lo que se refiere a las pequeñas computadoras
no visibles a primera vista, estas están conformadas, en
lo esencial por microprocesadores
incorporados en sistemas mayores a los cuales sirven con
exclusividad.
En cuanto a la mirada de computadoras portátiles
cuya presencia en los ambientes de trabajo u
hogareños Serra casi imperceptible, tendrán
dimensiones del orden de los centímetro en el caso de las
marcas o
tables y de los decímetros en las tabletas de
pads.
Las tabletas tendrán el tamaño de una hoja
de papel, y en ellas se podrá tomar notas, dibujar y
calcular.
CON ESCRITURA
MANUAL
Una característica sobresaliente es el empleo de
pantallas o visualizadores, sobre los cuales se podrá
escribir en forma directa, como si se tratara en forma
directa.
La computación ubicua permite deslumbrar un
futuro poblado de computadores portátiles cuya capacidad
para aceptar requerimientos con modalidad humana.
13.- LAS
PRODIGIOSAS MEMORIAS DE LA VIDA
La teoría de la información se transmite
en forma de mensaje desde una fuente emisora a uno o varios
receptores, utilizando símbolos o señales pertenecientes a
un alfabeto previamente convenido.
Cualquiera sea el alfabeto la fuente del mensaje puede
codificarse utilizando los símbolos binarios. A partir de
esto, utilizando conceptos matemáticos, estos
símbolos se han extendido a numerosos campos de la ciencia
y la tecnología.
CIRCUITOS INTEGRADOS
La invención de los circuitos integrados produjo
in inigualado y alucinante desarrollo. Estos formidables avances
jalonan el camino hacia un objetivo
ambicioso: emular los organismos vivos.
NEURONAS Y GENES
En el caso del cerebro humano sus elementos activos son las
microscópicas neuronas, entre cuyas funciones se
encuentra la de servir la residencia a la memoria.
Una neurona tiene
entre 1000 y 10000 puntos de conexión entre neuronas
próximas, estas tienen la facultad de decidir por "si" o
por "no", funcionamiento equivalente a un elemento biestable de
una computadora, un bit.
El ADN contiene el
inmenso caudal de información hereditaria, esta alojado en
todas las células
del cuerpo humano.
Es una larguísima molécula arrollada en forma de
hélice , portadora de instrucciones genéticas
mediante un alfabeto de cuatro "letras" químicas
denominadas nucleótidos.
14.- LA MAGIA
CIENTIFICA DE LAS SUPERCOMPUTADORAS
Existe además otro estrato del mundo de la
computación, desconocido por la mayoría del gran
publico,: las supercomputadoras. Son muy pocas, tal vez apenas un
millar, pero su impacto cualitativo es enorme. Son protagonistas
en el desarrollo de una disciplina denominada ciencia e
ingeniería computacional que esta provocando
cambios dramáticos en la investigación científica y
tecnológica.
VISUALIZACION CIENTIFICA
Una de las aplicaciones de las supercomputadoras es la
generación y animación de imágenes para
producciones fílmicas, simulación de realidad
virtual, etc…
APLICACION DE ECUACIONES
Es posible emplear estas supercomputadoras para estudiar
formulas y teorías desarrolladas hace mucho tiempo, y
poder
visualizarlas y estudiarlas mediante gráficos de gran nitidez, formas, colores y
sombras.
15.- LOS CREADORES
DE LA INFORMATICA
ECLOSION DE LA INFORMATICA
En el siglo XX son varios los ejemplos de centros o
áreas de concentración de mentes esclarecidas. Por
el formidable impacto que ha producido en el contexto
tecnológico, económico y social de la humanidad,
particularmente en los países del denominado Primer Mundo,
merece considerarse el surgimiento y la fulminante
evolución de la computación y la informática. En alrededor de 50 años
se han desarrollado disciplinas científicas,
tecnologías especificas y sorprendentes aplicaciones, en
una cantidad y con un nivel de excelencia que hacen del
fenómeno informativo un hecho sin precedentes en la
historia. Ha sido
una eclosión de creatividad
cuyo claro protagonismo lo han ejercido los Estados Unidos de
América.
16.- ESTAFAS,
ESPIONAJE Y AMENAZAS A LA PRIVACIDAD
En las memorias de las computadoras se almacena el
recurso mas valioso de la sociedad
moderna: la información. Ya se trate de datos,
conocimientos o programas, su procesamiento y diseminación
movilizan las actividades económicas mas relevantes. El
valor de esa
inmensa y creciente riqueza es incalculable, pero se trata de una
riqueza intangible, que no puede resguardarse, como el oro o el dinero en
billetes. Las computadoras ofrecen un alto grado de
vulnerabilidad. En consecuencia queda de hecho planteada la
posibilidad del acceso y uso de la información por las
personas no autorizadas. En resumen, se comete un delito cuando se
opera un programa para lograr acceso ilegal a datos y obtener
información en beneficio del intruso.
LAS AMENAZAS A LA PRIVACIDAD
La proliferación de bases de datos
alojadas en sistemas de computación públicos y
privados que contienen información relativa a personas, ya
sea, bancaria, crediticia, judicial, seguros, salud, educativa, conforma
un riesgo potencial
de invasión a la privacidad.
Federico Mariano Primomo