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La Computadora




Enviado por gabrieldugarte



    1. Historia del
      Computador
    2. Generación de los
      computadoras
    3. Estructura básica de un
      computador
    4. Sistema
      operativo
    5. Clasificación de los
      sistemas operativos
    6. Los Dispositivos de
      Almacenamiento
    7. Unidades de
      Entrada
    8. Periféricos de
      Salida
    9. Unidades de Entrada y
      Salida

    Historia
    del Computador

    El Ábaco

    Alrededor del año 2500 A.C. los chinos crearon el
    Ábaco que utilizaron para agilizar el intercambio de una
    manera mas rápida. El Ábaco manejaba el sistema de
    unidades, decenas y centenas fue el mecanismo de contabilidad,
    dicho instrumento es utilizado hoy en día para realizar
    complejos cálculos aritméticos con enorme rapidez y
    precisión.

    La Pascalina

    En el año 1692 Blaise Pascal fue el que
    construyo la primera calculadora mecánica llamada la Pascalina. Aquel
    dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las
    que cada uno de los dientes representaba un dígito del 0
    al 9. Las ruedas estaban conectadas de tal manera que
    podían sumarse números haciéndolas avanzar
    el número de dientes correcto. Sus cálculos eran
    muy precarios.

    En 1670 el filósofo y matemático alemán
    Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina
    e inventó una que también podía
    multiplicar.

    La Tarjeta Perforada

    Para el año 1801 Joseph Marie Jacquard tuvo la idea de
    usar tarjetas
    perforadas para manejar agujas de tejer, en telares
    mecánicos. Un conjunto de tarjetas constituían un
    programa, el
    cual creaba diseños textiles, de esta manera por donde
    pasaba el hilo dibujaba la ropa .

    Mas adelante un señor llamado Hernan Hollenith utilizo
    las tarjetas perforadas para almacenar datos en un
    computador.

    "La Locura de Babbage"

    Entre 1839 a 1844 un profesor
    inglés
    llamado Charles Babbage en la Universidad de
    Cambridge crea el primer computador con todas sus partes y se
    llamo " maquina analítica – maquina diferencia. La
    máquina analítica, ya tenía muchas de las
    características de un ordenador moderno. Incluía
    una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
    perforadas, una memoria para
    guardar los datos, un procesador para
    las operaciones
    matemáticas y una impresora para
    hacer permanente el registro. pero
    para su época fue considerado un loco y lo llamaron " el
    loco Babbage".

    100 años después, entre 1939 y 1944 un profesor
    llamado Howard Aiken de la Universidad de Harvard y un grupo de
    ingenieros de la IBM con la idea de Babbage modifican la maquina
    analítica y crean el primer computador electrónico
    llamado Mark 1, en la actualidad se reconoce a Charles Babbage
    con el nombre de " Padre de la Informática" el Mark 1 fue una maquina que
    evoluciono luego a Mark 4

    Características del Mark 1

    • 17 metros de largo aprox.
    • 3 metros de altura aprox.
    • 5 toneladas = 5000 kilos
    • su valor era
      por encima de los 500.000 dólares y no era
      comercial.
    • 1.500 válvulas
      o tubos de vacío

    Simultáneamente un profesor llamado John Maucky y un
    grupo de profesores de la Universidad de Pennsylvania crean la
    Eniac

    Características de la Eniac

    • 120 metros cuadrados aprox.
    • Se utilizaron 8 metros de cables
    • Pesaba 30 toneladas
    • Gastaba mucha energia y
      mucho calor
    • Fue el primer computador electrónico
    • Su costo era
      alrededor de 600.000 dólares
    • El ENIAC contenía 18.000 válvulas de
      vacío y tenía una velocidad de
      varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa
      estaba conectado al procesador y debía ser modificado
      manualmente

    Generación de los computadoras

    Primera
    Generación

    Comienza en el año 1944; su tecnología se basaba
    en bulbos o tubos de vacío y la
    comunicación era al nivel más bajo (lenguaje de
    máquina), sus primeros equipos fueron muy costosos
    alrededor de 500.000 dólares y producían mucha
    energía y se dañaba mucho.
    Los principales modelos de
    esta generación fueron:

    • 1947 ENIAC (primera computadora
      digital electrónica).
    • 1949 EDVAC (primera computadora programable).
    • 1951 UNIVAC I (primera computadora comercial).
    • 1953 IBM 701 (utilizaban tarjetas perforadas para
      introducir los datos)
    • 1954 IBM continuó con otros modelos, como el 1600,
      que incorporaban un mecanismo de almacenamiento masivo (tambor
      magnético).

    Segunda generación

    Esta generación se calcula en 1948; Estas computadoras
    eran más pequeñas, ya que se sustituyeron los
    bulbos por transistores. La
    forma de comunicación se realizaba mediante un
    lenguaje más avanzado, conocido como "lenguaje de alto
    nivel" o "lenguaje de
    programación". Como el Cobol y el
    Fortran.

    Esta segunda generación duró pocos años,
    pues hubo nuevos avances en los dos factores estructurales,
    además eran mas livianos y mas comerciales

    Tercera generación

    Esta generación arranca en 1965; su principal avance es
    el Chip (Circuito Integrado) que es una lámina
    metálica cubierta con silicón para protegerla
    contra las altas temperaturas, remplaza a los transistores, tiene
    más velocidad, son más pequeños y aparecen
    lo mini computadores entre los cuales están la
    representación comercial de la llamada "serie 360"de IBM,
    la comunicación se establecía mediante una interfaz
    conocida como sistema
    operativo, uno de los elementos más representativos
    que surgen en esta etapa son los terminales que se utilizan para
    transmitir datos al procesador desde un punto distante,
    también surgen las nociones de tiempo
    compartido es decir que la computadora
    es capaz de alternar y entrelazar la corrida de sus programas de
    manera tal que pueda tener varios usuarios al mismo tiempo, por
    otra parte surge a la vez el concepto de
    sistemas de
    información, el cual consiste en tener un banco central de
    datos organizados, que permita la consulta simultánea de
    la información por varios usuarios.

    Cuarta generación

    En esta generación arranca en el año 1971, se
    acentúa el proceso de
    miniaturización de los equipos; aparecen los chips en
    escala media,
    alta y muy alta integración de componentes
    electrónicos, aparecen los microcomputadores, llamada
    también la PC (Personal
    Computers), los primeros ordenadores marca Pentium de IBM y
    los computadores por parte de la competencia
    AMD.

    Como característica más resaltante tenemos:

    • Reemplazo de las memorias con
      discos magnéticos (tambores).
    • Se mejoran los sistemas
      operativos haciendo posible el uso de la memoria
      virtual. Esta técnica permite que la memoria
      secundaria, como discos magnéticos sea tratada como una
      expansión de la memoria principal de la
      computadora.
    • Aumento de capacidades de entrada y salida.
    • Mayor duración de las partes que componen una
      computadora.
    • Mayor confiabilidad del sistema.

    En esta generación surgen los procesadores de
    palabra conocidos como MICROSOFT
    WORD. También aparecen las hojas de
    calculo como MICROSOFT
    EXCEL, así como las bases de datos
    electrónicos como MICROSOFT
    OUTLOOK, entre otros, así como componentes de hardware como los disquetes.
    También aparece la robótica y los computadoras manejando
    robots. En esta generación es cuando empieza las redes de comunicación
    entre computadoras.

    Quinta generación

    En esta generación comienza a partir del año
    198, ya no es un componente electrónico sino una filosofa
    que es lo que se conoce como Inteligencia
    Artificial que es que el computador sea capaz de tomar
    decisiones por si solo. Las computadoras tienen mayor capacidad,
    velocidades de procesamiento impresionante y dimensiones
    mínimas.

    Sexta generación

    Se dice de una sexta generación que comienza sin fecha
    exacta aparentemente pero se inicia con la realidad
    virtual, la fibra
    óptica y la biomédica.

    Estructura
    básica de un computador

    Un computador tiene como función de
    recibir cualquier información en cualquier unidad o
    periférico de entrada, procesarla en la unidad central de
    procesos y
    mostrar el resultado en la pantalla.

    Partes de una computadora

    Hardware:

    Se llama hardware a todos los dispositivos que forman la PC y
    que se puedan tocar, es decir, el hardware es todo el conjunto de
    accesorios que se le pueden agregar a una PC: desde las tarjetas
    que la componen hasta el teclado desde
    el que ingresamos los datos y el monitor en
    donde visualizamos la información.

    Software:

    Se llama software a todos los
    programas (conjunto de instrucciones) que se ejecuten en la PC,
    es decir, cualquier programa de cualquier tipo (desde un juego, hasta
    un sistema de control de stock
    y facturación y sistemas de
    administración de redes). Dentro del
    software se ubican los sistemas
    operativos.

    Tipos de Software

    Sistemas Operativos MS – DOS, Windows 95,
    98, XP , Unix ,

    Programas De Sistema Compiladores
    Turbo Pascal,
    Clipper

    Lenguajes De Programación Los Mismos Compiladores

    Procesadores de Texto Word, Word
    Perfect ,Programas De

    Aplicación Hojas Electrónicas Lotus 123,
    Excel, Quattro
    Pro

    General

    Bases De Datos Access,
    Oracle, Fox
    Base, Fox Pro

    Graficadores Y Diseñadores Paint, Corel Draw

    Especifica Control de Notas de la Universidad

     Programas De

    Utilería (Antivirus)
    Scandisk, Desfragmentador, Dr Norton, Toolkit

     Programas Pc Globe, Encarta, Tutor De Word, Tutor De
    Windows

    Tutoriales

    Programas de Stoned, Azusa, Miguel Angelo, Chan, Friday Both,
    Carta De
    Amor

    Virus

    Programas De Juegos

    Entretenimiento

    Sistema
    operativo

    Un sistema operativo es el programa que oculta la verdad
    del hardware al programador y presenta una vista simple y
    agradable de los archivos
    nominados que pueden leerse y escribirse. Es sistema operativo
    resguarda al programador del hardware del disco y presenta una
    interfaz simple orientada al archivo,
    también disimula mucho del trabajo
    concerniente a interrupciones, relojes o cronómetros,
    manejo de memoria y otras características de bajo
    nivel.

    La función del sistema operativo es la de presentar
    al usuario con el equivalente de una máquina ampliada o
    máquina virtual que sea más fácil de
    programar que el hardware implícito.

    Los sistemas operativos

    • Son programas que actúan como intermediario entre el
      usuario y la máquina y su propósito es
      proporcionar al usuario un entorno en el cual ejecutar
      programas.
    • Hace más conveniente el uso del hardware por parte
      del usuario (conveniencia)
    • Lo utiliza de la manera más eficiente posible
      (eficiencia)
    • Controla la ejecución de los programas de
      aplicación (software)
    • Gestiona y relaciona los dispositivos
      periféricos de acuerdo a las necesidades del
      usuario

    Los recursos
    incluyen

    • CPU, elementos de almacenamiento, elementos I/O comunicaciones, data
    • Otras funciones que
      cumple un sistema operativo
    • Compartir el hardware entre los usuarios
    • Organizar los datos para un acceso rápido y
      seguro
    • Permitir a los usuarios compartir datos
    • Proteger a los usuarios unos de otros
    • Manejar las comunicaciones en red
    • Verificación, corrección y
      recuperación de errores (reciente)
    • Generar estadísticas de uso

    Los tipos de sistemas
    operativos son

    • Sistemas Operativos Por Lotes (Batch):
    • Introducidos alrededor de 1956 (ver IBM701).
    • Procesan una gran cantidad de trabajos con poca o ninguna
      interacción entre usuarios y programas en
      ejecución.
    • Se reúne todos los trabajos comunes para realizarlos
      al mismo tiempo.
    • Requieren que el programa, datos y órdenes sean
      remitidos todos junto en forma de lote.
    • Conveniente para programas de largos tiempos de
      ejecución (análisis estadísticos, nóminas
      de personal, etc).
    • No conveniente para desarrollo
      de programas por su bajo tiempo de retorno y debugging fuera de
      línea.
    • Actualmente se le encuentra combinado con procesamiento
      serial en las pc’s.
    • Se procesa en orden de llegada, por lo que es fácil
      planificar el procesador.
    • La memoria se divide generalmente en dos: parte residente
      del SO y programas transitorios.
    • Gestión y manejo sencillos de archivos. Poca
      protección y nigún control de concurrencia de
      acceso requeridos.
    • No requieren gestión crítica de dispositivos en el
      tiempo.
    • Ejemplos: SCOPE para DC6600 (procesamiento
      científico pesado), EXEC II para la UNIVAC 1107
      orientado a procesamiento académico.

    Sistemas Operativos de Tiempo Real:

    • Centrados en el proceso, no en el usuario.
    • Como consecuencia, sus recursos generalmente son
      subutilizados
    • Son construídos para fines específicos como
      control de tráfico terrestre y aéreo, bolsa de
      valores, control de procesos industriales, producción y distribución de energía
      eléctrica, edificios "inteligentes" (control).
    • Se dan en entornos donde deben ser procesados gran cantidad
      de eventos
      externos el sistema, en breve tiempo y plazos
      rígidos.
    • Su objetivo es
      proporcionar tiempos de respuesta rápidos.
    • El proceso se activa tras la ocurrencia del suceso mediante
      una interrupción.
    • Procesan secuencias de miles de interrupciones por segundo
      sin perder un solo suceso.

    Sistemas Operativos Multitarea

    • Soportan dos más trabajos en ejecución al
      mismo tiempo.
    • El CPU siempre
      tiene alguna tarea que ejecutar.
    • Tiene varias tareas en la memoria principal y cada una usa
      el procesador, u otro distinto (máquinas
      multiprocesador)
    • Mejoran la productividad
      del sistema y el uso de recursos
    • Pueden ser multiusuario
    • Requieren validación de usuario.
    • Propocionan estadísticas sobre el uso de recursos
      por los usuarios.
    • Tienen múltiples programas activos
      compitiendo por los recursos: procesador, memoria, periféricos ….
    • Ejemplos: UNIX, LINUX, OS/2,
      Mac-OS, Windows NT,
      Windows 9x

    Sistemas Operativos de Tiempo Compartido

    • Permiten simular que todo el sistema esta a
      disposición de todos y cada uno de los usuarios.
    • El usuario hace el pedido, la computadora la procesa asap,
      y la respuesta aparece en la terminal del usuario.
    • Gran carga en la
      administración de memoria principal y
      secundaria.
    • Utilizados originalmente en sistemas CAD, y procesamiento
      de textos(!).
    • Los programas se ejecutan con prioridad rotatoria que se
      incrementa con la espera y disminuye después de
      concedido el servicio.
    • Algoritmo de reparto circular.
    • Asignan tiempos de procesador (time slots) evitando la
      monopolización del sistema
    • La memoria protege los programas residentes.
    • Protección y control de acceso a archivos
      (múltiples usuarios pueden esta accediendo al mismo
      archivo)
    • Ejemplos:Multics, OS/360, DEC-10

    Sistemas Operativos Distribuídos

    • Permiten trabajos, tareas y/o procesos entre un conjunto de
      procesadores
    • Los procesadores pueden estar en el mismo equipo o
      repartidos entre diferentes equipos.
    • Se dividen en:
    • Fuertemente acoplados: comparten memoria y reloj global,
      tiempos de acceso similares para todos los procesadores
    • Débilmente acoplados: No comparten memoria ni reloj.
      Cada uno cuenta con su memoria local.
    • Si un componente de sistema se malogra, otro componente
      debe ser capaz de reemplazarlo.
    • Propociona una máquina virtual al usuario
    • Proporcionan medios para
      la compartición global de recursos.
    • Ejemplos: Sprite, Solaris-MC, Mach, Chorus, Spring, Amoeba,
      Taos

    Sistemas Operativos de Red

    • Mantienen dos o más computadoras unidas mediante un
      medio de comunicación (físico o no)
    • Objetivo: compartir recursos e información del
      sistema
    • Históricamente orientados a procesadores Motorola
      68000, luego a Intel (Novell
      Netware)
    • Ejemplos: Novell Netware, Personal Netware, LANtastic,
      LAN Manager,
      Windows NT Server, Windows 2000
      Server, UNIX

    Sistemas Operativos de Procesamiento Paralelo

    • Objetivo: Que se puedan realizar simultáneamente dos
      o más procesos que compitan por algún
      recurso.
    • Una variante consiste en crear el proceso y retornar la
      atención al usuario (simulación de paralelismo)
    • Ejemplos: Alpha, PVM, AIX (RS/6000)

    Clasificación de los sistemas
    operativos

    Sistema Operativo MS-
    DOS

    DOS significa (Disk Operative System), fue creado por Bill Gates
    para la empresa IBM ,
    luego logra los derechos sobre este software
    y lo modifica para crear MS-DOS para
    Windows, originalmente Windows no puede existir sin DOS, sin
    embargo hay algunas aplicaciones en Windows que necesariamente
    debe pasar por MS – DOS para su ejecución.

    Características del MS – DOS

    • El primer sistema operativo masivamente conocido.
    • En realidad es heredero del CP/M.
    • La versión más conocida es el
      MS-DOS
      , la que fué vendida a
      IBM.
    • Llegaron a comercializarse dos variantes:
    • Dr-dos (1.0 – 5.0).
    • Ms-dos (1.0 – 6.2).
    • Se manejaba mediante *.Exe, *.Com + batch
      files.
    • Simple y efectivo.

    Sistema Operativo MAC OS

    • Es el sistema operativo de Apple Mac en adelante por
      excelencia.
    • Capaz de hacer multitasking (Power PC, Quadra, iMac,
      PowerBook, G3, G4)
    • Interfase netamente gráfica y orientada a la
      manipulación de objetos.
    • Sus fans crean curiosidades como las que se muestra a
      continuación: Windows corriendo Mac OS en
      emulación!

    Características del Sistema Operativo MAC
    OS

    • Es un sistema operativo multitarea
    • Es estable
    • Es compatible con DOS y Windows
    • Es muy seguro, si bien
      es un sistema monousuario, es menos vulnerable a los ataques
      que Unix y Windows NT
    • Lanzado por IBM como Sistema Operativo para su
      línea PC.
    • Eficiente, veloz, user friendly
    • Multitasking real. Capaz de procesamiento en
      paralelo.
    • Fracasó por su compatibilidad limitada
      (drivers)
    • Primer SO en 32 bits (~ 1990)

    Sistema Operativo LINUX

    Linux creado por linus torvalds es un sistema operativo
    libre es decir es un sistema operativo al igual que el MS-DOS o
    Windows pero no tiene propietario exactamente ya que posee un
    código
    abierto y se puede modificar. Linux es un derivado del Unix que
    también es un sistema operativo

    Características del Sistema Operativo
    Linux

    • El kernel es modificable.
    • Multitasking (no se cuelga, al menos fuera de la
      UPCH)
    • Multiusuario
    • Multiprocesador
    • Multiplataforma (Sun, PC’s, HP, Silicon
      Graphics, p.e.)
    • Distribución libre vía copyright
      GNU
    • Actualmente muy "user friendly", vale la pena
      probarlo
    • Ejemplos: BSD, Debian, Mandrake, Red Hat, Suse
    • Linux se puede instalar sobre Windows
    • Linux no presenta limites al momento de colocarles
      nombres a los archivos y a las carpetas, se puede colocar hasta
      256 caracteres.

    Sistema Operativo Unix

    Software creado en los laboratorios del General
    Electric, AT&T, Bell y el MIT; l resultado de estas investigaciones
    se bautizó como MULTICS. El proyecto
    resultó ser demasiado ambicioso, por lo que no
    llegó a buen fin y terminó
    abandonándose.

    Posteriormente la idea de este proyecto se vuelve a
    retomar y conduce al gran desarrollo en 1969 del sistema
    operativo UNIX. Entre los investigadores destacaban Ken Thompson
    y Dennis Ritchie. En principio, este sistema operativo
    recibió el nombre de UNICS, aunque un año
    después pasa a llamarse UNIX, como se conoce hoy en
    día.

    El  código de UNIX estaba inicialmente
    escrito en lenguaje
    ensamblador, pero en 1973, Dennis Ritchie llevó a cabo
    un proyecto para reescribir el código de UNIX en lenguaje C.
    UNIX se convirtió así en el primer sistema
    operativo escrito en lenguaje de alto nivel.

    Características del Sistema Operativo
    Unix

    • Su código fuente portable es decir de un
      sistema a otro de esta manera gran parte del software Unix
      está disponible en Internet y en
      otros lugares se copila sin hacer modificaciones
    • Unix es un sistema operativo de multitarea y
      multiusuario
    • Se puede conseguir aumentar la cantidad total de
      memoria disponible a través de un sistema llamado
      espacio de intercambio realizando hasta 8 particiones de 128
      megas cada una.

    Sistema operativo Windows

    Es el sistema operativo más usado en el mundo, si
    bien es una interfaz grafica de usuario fácil de utilizar
    y la utilización de una interfaz grafica independiente
    para cada dispositivo esto permitió la utilización
    del mouse como
    parte básica en el manejo del software

    Windows ha evolucionado desde el Windows 1.0 hasta
    Windows XP
    siendo como su principal valuarte el ser un sistema de
    multitarea, multiusuario con capacidad para trabajar en red
    mejorando así los grupos de
    trabajo, es un sistema adaptable a los cambios de la
    tecnología.

    Sus versiones comerciales son

    Windows 95 . Windows 98,
    Windows 98 segunda edición, Windows NT (para las estaciones de
    trabajo), Windows ME (Millenium Edition), Windows 2000 y el
    más reciente Windows XP: de esta versión salieron
    dos versiones casi similares una Windows XP profesional y Windows
    XP Home Edition o edición familiar.

    Cada uno de estas versiones de Windows en algunos casos
    llevan ciertas diferencias como el cambio radical
    de su arquitectura como
    tal, ese efecto lo podemos ver en si comparamos la versión
    de Windows 98 SE y Windows XP

    Historia del Windows 98

    El 25 de Junio de 1998 llegó Windows 98, que era
    una revisión menor de Windows 95.
    Incluía nuevos controladores de hardware y el sistema de
    ficheros [FAT 32] que soportaba particiones mayores a los2 GB
    permitidos por Windows95.

    En 1999 Microsoft sacó al mercado Windows
    98 Second Edition, cuya característica más notable
    era la capacidad de compartir entre varios equipos una
    conexión a Internet a través de una sola
    línea telefónica y algunas mejoras al Windows 98
    original.

    Windows 98

    Microsoft® Windows® 98 es un sistema operativo
    y, como tal, se encarga de gestionar todos los procesos que
    ocurren en el ordenador. Ésta es una versión
    mejorada con respecto a la anterior versión: Windows 95.
    En esta versión se incorporan todas las novedades surgidas
    desde el año 1995 hasta el momento,

    Aprovechando toda la potencia de la PC
    y de sus accesorios. De esta manera Windows 98 ha recogido todas
    las extensiones, plug – ins y utilidades que han ido
    apareciendo desde que surgió Windows 95 (y que éste
    no incorporaba), añadiéndolos para formar una
    versión que englobe en un solo paquete todas estas
    características. Algunos ejemplos pueden ser los
    drivers de DirectX, que existían para Windows 95,
    pero no venían incluidos en el producto (por
    lo menos en las primeras versiones) y casi todas las
    características de Internet, que sí podían
    añadirse con la instalación de Microsoft Internet
    Explorer (como el Active Desktop, FrontPage
    Express, Outlook Express o búsqueda en el Web), pero que
    tampoco venían con Windows 95. Se puede concluir que
    Windows 98 en cuanto a grandes cambios se refiere no aporta
    mucho, por no decir casi nada, sobre todo desde el punto de vista
    del manejo habitual, (muchas veces se tiene la impresión
    de estar utilizando todavía Windows 95), aunque para los
    usuarios que no estuvieran familiarizados con el escritorio en
    forma de página Web
    (Active Desktop), si puede parecerle bastante diferente, aunque
    siempre es posible volver a la configuración
    tradicional.

    Otro concepto de Windows 98

    Windows 98 es un sistema operativo que se generó
    a partir de Windows 95, del Windows 3.11, Windows 3.1 y
    del DOS. Su principal diferencia con los primeros es que usa el
    sistema de archivos FAT 32, lo que lo hace mas rápido ya
    que almacena los datos más eficazmente, lo que crea varios
    cientos de MB de espacio en disco adicional en la unidad.
    Además, los programas se ejecutan más
    rápidamente y el equipo utiliza menos recursos de
    sistema.

    Beneficios que ofrece win98.

    • Facilidad de uso
    • Mejoras en el rendimiento
    • Mejoras en la fiabilidad
    • Integración total con Internet
    • Mayor facilidad de administración para las empresas
    • Rapidez
    • Preparación para los avances
      técnicos

    Las mejoras introducidas en Windows 98

    • Ofrecer la mejor forma de Explorar
      Internet
    • Acercar al Mundo de los
      computadores
    • Mayor Entretenimiento
    • Permite descubrir la Capacidad de la PC y los
      Periféricos

    Características de Windows
    98

    Las nuevas características de Microsoft®
    Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido de la PC.
    Los programas se ejecutan más rápido, puedes ganar
    una media de un 25% o más espacio en disco, Internet pasa
    a ser una parte muy importante en el ordenador, y la PC da un
    paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de
    alta calidad.

    • Integración Completa al Internet
    • Mayor calidad
    • Nueva generación de funciones de
      entretenimiento
    • Permite utilizar los últimos
      accesorios

    Fuente de poder

    Es del tipo conmutada. Habitualmente Ileva un switch que
    selecciona la tensión de alimentación: 110 o
    220 v.

    Va alojada en una caja metálica y provee las
    tensiones necesarias para alimentar todos los circuitos:
    +12, -12, +5 y -5v. de C.C.

    En las p.c. antiguas, Ilevaban en su costado derecho la
    Ilave de encendido – apagado, mientras que en las actuales
    está en el frente del gabinete, conectada a la fuente por
    cables con terminales (2 o 4).

    La Unidad Principal:

    En ella encontramos la mother (o placa principal), donde
    se halla el "cerebro" de la
    P.C.: el microprocesador
    (CPU). También observamos los slots (puertos de
    E/S), las memorias (ROM y RAM), plaquetas
    enchufadas de control de disco, video,
    multifunciones, etc.

    La fuente de
    poder interconecta a través de dos fichas
    insertadas en los pines del planar. La IBM P.C. traía 99
    chips, las actuales unos pocos.

    Ranuras de Expansión:

    Observando la parte posterior del gabinete de una p.c.,
    podemos ver una serie de ranuras de conexión, que se
    emplean para conectar periféricos al planar. A
    través de cada ranura puede accederse a las señales
    más importantes del computador. Cada periférico se
    interconecta a través de una plaqueta
    adaptadora.

    La Motherboard

    La motherboard (placa madre, o planar) es una tarjeta en
    donde se ubican los componentes clave de una computadora.
    Contiene el microprocesador, la memoria y otros circuitos que son
    fundamentales para el funcionamiento de la PC. La misma fue
    diseñada de tal forma que las placas que se conectan con
    el mundo exterior sean circuitos adicionales y no estén
    integradas con la motherboard (es decir, que no se encuentren
    bajo la misma placa). Estas tarjetas se conectan en ranuras de
    expansión que pueden ser de diferentes tipos y que
    serán analizadas más adelante. La idea es perfecta,
    ya que si se quiere actualizar alguna tarjeta que se comunique
    con el monitor para que soporte mayor cantidad de colores y realice
    la comunicación en un tiempo menor, no tendremos que
    cambiar la motherboard completa por una nueva, sino que cambiando
    simplemente la tarjeta de video,
    se actualiza el sistema.

    Es importante aclarar que existen algunas motherboards
    que integran las tarjetas de
    video y las tarjetas adaptadoras de discos rígidos en
    la misma placa de circuito, para ahorrar ranuras de
    expansión.

    La motherboard tiene todos los componentes necesarios
    para el procesamiento de
    datos, como ser el microprocesador, el coprocesador
    matemático, los buses de datos, control y direcciones, la
    memoria del sistema, la memoria caché externa, el chipset
    y el BIOS (Basic Input Output
    System – Sistema Básico de Entrada y
    Salida)

    El Microprocesador:

    Se llama procesador o CPU (Central
    Processing Unit – Unidad Central de Procesamiento),
    constituye el cerebro de una computadora. Éste se encarga
    de tomar la información que recibe de diferentes fuentes,
    efectuar los procesos necesarios a dicha información y
    enviar el resultado al destino que se le indicó. A ese
    modelo se lo
    conoce con las siglas EPS (Entrada de información;
    Procesamiento; Salida)

    El microprocesador puede dividirse en varios bloques de
    los cuales los más importantes son:

    • La CU o UC (Control Unit –
      Unidad de control).
    • La ALU o UAL (Arithmeric and
      Logic Unit – Unidad aritmética y lógica).
    • FPU o UPF (Floating Point
      Unit – Unidad de Punto Flotante), las memorias
      caché internas

    La Unidad de Control:

    Es como el guardián de la maquina, recibe la
    información y si es correcta la procesa, sino la regresa
    con un mensaje de error

    La Unidad Aritmético –
    Lógica

    La unidad aritmética y lógica (ALU) es una
    parte del procesador que se encarga de realizar las operaciones
    lógicas y aritméticas con los datos recibidos. Si
    la instrucción indica que se realicen algunas de estas
    operaciones la ALU tomará los datos y depositará
    los resultados de la operación efectuada en un
    registro.

    Unidad de Memoria Auxiliar:

    Es donde se ubican lo programas.

    La Memoria Ram

    RAM son las siglas de Random Access Memory
    (Memoria de Acceso Aleatorio). La memoria RAM es
    donde se almacenan, de manera temporal, los datos con los que
    está trabajando el ordenador. Cuando este se apaga el
    contenido de la memoria RAM se vacia,
    esta es la razón, por ejemplo, por la que cuando estamos
    escribiendo una carta con un procesador de
    textos tenemos que guardarla en el disco duro
    antes de apagar el ordenador.

    Hay dos tipos básicos de RAM:

    RAM estática
    (SRAM)

    RAM dinámica (DRAM)

    Estos 2 tipos difieren en la tecnología que
    utilizan para almacenar datos, RAM dinámica que es el tipo
    más común.

    La RAM dinámica necesita ser restaurada millares
    de veces por segundo.

    La RAM estática no necesita ser restaurada, lo
    que la hace más rápida; pero es también
    más costosa que la DRAM.

    Ambos tipos de RAM son volátiles, significando
    que pierden su contenido cuando se interrumpe el suministro de
    poder.

    RAM Dinámica

    Un tipo de memoria física usado en la
    mayoría de los ordenadores personales. El término
    dinámico indica que la memoria debe ser restaurado
    constantemente (reenergizada) o perderá su
    contenido.

    La RAM (ramdom access memory) (memoria de acceso
    aleatorio) se refiere a veces como DRAM para distinguirla de la
    RAM estática (SRAM). La RAM estática es más
    rápida y menos volátil que la RAM dinámica,
    pero requiere más potencia y es más
    costosa.

    RAM Estática

    Abreviatura para la memoria de acceso al azar
    estática. SRAM es un tipo de memoria que es más
    rápida y más confiable que la DRAM más
    común (RAM dinámica). El término se deriva
    del hecho de que no necesitan ser restaurados como RAM
    dinámica.

    Mientras que DRAM utiliza tiempos de acceso de cerca de
    60 nanosegundos, SRAM puede dar los tiempos de acceso de hasta
    sólo 10 nanosegundos. Además, su duración de
    ciclo es mucho más corta que la de la DRAM porque no
    necesita detenerse brevemente entre los accesos.

    Desafortunadamente, es también mucho más
    costoso producir que DRAM. Debido a su alto costo, SRAM se
    utiliza a menudo solamente como memoria caché.

    La Memoria ROM

    ROM, siglas (read only memory) para la memoria
    inalterable, memoria de computadora en la cual se han grabado de
    antemano los datos. Una vez que los datos se hayan escrito sobre
    un chip ROM, no pueden ser quitados y pueden ser leídos
    solamente.

    Distinto de la memoria principal (RAM), la ROM conserva
    su contenido incluso cuando el ordenador se apaga. ROM se refiere
    como siendo permanente, mientras que la RAM es
    volátil.

    La mayoría de los ordenadores personales
    contienen una cantidad pequeña de ROM que salve programas
    críticos tales como el programa que inicia el ordenador.
    Además, las ROM se utilizan extensivamente en calculadoras
    y dispositivos periféricos tales como impresoras
    láser,
    cuyas fuentes se salvan a menudo en las ROM.

    Una variación de una ROM es un PROM (memoria
    inalterable programable). PROM son manufacturados como chips en
    blanco en los cuales los datos pueden ser escritos con
    dispositivo llamado programador de PROM.

    La Memoria Virtual :

    Es la combinación entre el hardware y el
    software, se utiliza para hacerle creer a la maquina que tiene
    más memoria de lo que realmente posee,; es como
    engañar a la maquina.

    Los
    Dispositivos de Almacenamiento

    El Disco
    Duro:

    Conocido por sus siglas en inglés como Hard Disk,
    el disco duro es el sistema más importante de
    almacenamiento más importante para la maquina y en el se
    guardan los archivos de los programas como los sistemas
    operativos DOS y Windows, las hojas de calculo, procesadores de
    texto, juegos de video, y otros documentos que
    uno produce.

    La Unidades de Diskette de 3 ½
    Pulgadas

    Es un disco magnético que se utiliza para
    transferir datos entre las computadoras que no están
    conectadas entre si. Es también una unidad de entrada y
    salida.

    Las unidades de comprensión de ZIP
    :

    Las unidades Zip se caracterizan externamente por ser de
    un color azul
    oscuro, al igual que los disquetes habituales (los hay de todos
    los colores). Estos discos son dispositivos magnéticos un
    poco mayores que los clásicos disquetes de 3,5 pulgadas,
    aunque mucho más robustos y fiables, con una capacidad sin
    compresión de 100 MB una vez formateados.

    Su capacidad los hace inapropiados para hacer copias de
    seguridad del
    disco duro completo, aunque perfectos para archivar todos los
    archivos referentes a un mismo tema o proyecto en un único
    disco. Su velocidad de transferencia de datos no resulta
    comparable a la de un disco duro actual, aunque son decenas de
    veces más rápidos que una disquetera tradicional
    (alrededor de 1 MB/s).

    Muchas de las primeras unidades Zip sufrían el
    denominado "mal del click", que consistía en un defecto en
    la unidad lectora-grabadora que, tras hacer unos ruiditos o
    "clicks", destrozaba el disco introducido; afortunadamente, este
    defecto está corregido en las unidades actuales. En todo
    caso, los discos son bastante resistentes, pero evidentemente no
    llegan a durar lo que un CD-ROM.

    La Unidad de CD
    ROM

    La información se almacena en el disco compacto o
    compact disc (CD) en forma digital (lógica binaria), de
    modo semejante a los de audio. Sobre una capa de vidrio y
    sustancias plásticas se graban, con un haz de
    láser, los agujeros o marcas que
    posteriormente detectará la unidad lectora. La lectora,
    mediante técnicas
    ópticas, con un rayo láser de baja potencia,
    garantiza que no va a sufrir ningún daño
    físico.

    Gracias a la precisión de esta técnica, se
    permiten disponer grandes cantidades de información en un
    espacio muy reducido. Cada bit en estos tipos de discos de llama
    pit.

    Un inconveniente es que en la mayoría de estos
    dispositivos, una vez grabados no pueden ser reutilizados para
    escribir. Ello nos obliga a construir dispositivos de memoria de
    sólo lectura.
    Dentro de sus ventajas destacamos :

    • Gran compactación: Pueden almacenar entre 60 y
      100 veces más datos que un disco magnético de
      igual diámetro.
    • Acceso directo: Similar al modo de acceso de los
      discos magnéticos.
    • Alta velocidad: El tiempo de acceso es muy similar al
      de los discos magnéticos y la velocidad de transferencia
      es mayor debido a la mayor densidad de
      grabación.
    • Bajo costo El soporte y el lector son de costes muy
      atractivos frente a los altos costos de los
      discos duros
      magnéticos.

    El DVD (Digital
    Video Disk)

    DVD, o Disco Versátil Digital, es el nombre
    propio del flamante formato de disco óptico que amenaza la
    hegemonía del tradicional CD.

    Nacido del acuerdo de dos consorcios de empresas que en
    principio presentaron sendos formatos incompatibles el DVD ofrece
    un amplio abanico de aplicaciones que se extienden en el sector
    audiovisual y en el informático, ya que su gran atractivo
    es su alta capacidad para almacenar
    información.

    Un disco DVD tiene la misma apariencia que un CD 12
    centímetros de diámetro y un total de 1,2
    milímetros de espesor , pero puede contener toda la
    información de 25 CDs y ofrece imagen y sonido digital de
    calidad superior a la del tradicional disco compacto.

    Estas espectaculares características han deparado
    gran expectación ante este producto en todo el mundo.
    .

    Unidades Para Cinta

    Este tipo de sistema se impulso debido a una gran
    cantidad de discos duros no removibles

    El soporte fisico es parecido a un cassette pero en
    dimensiones mayores. Las unidades de lectura y escritura son
    del tamaño de una disquetera.

    Dentro de un cartucho de cinta hay una tira delgada y
    plástica con una superficie magnética similar a la
    encontrada en cintas de audio y cámaras de video. Cuando
    se inserta el cartucho en la unidad de cinta este se mueve a
    través de cabezas de lectura y escritura las cuales leen y
    registran datos

    Tipos de Unidad de Cinta

    • Unidad QIC
    • Unidad traian
    • Unidad 8mm
    • Unidad DAT

    Unidades de
    Entrada

    El
    Teclado:

    Se encarga de suministrar la información a la
    maquina .Existen 2 tipos de teclados uno AT (tecnología
    avanzada), y otro XT (tecnología extendida).

    Los teclados son similares a los de una máquina
    de escribir, correspondiendo cada tecla a uno o varios
    caracteres, funciones u órdenes. Para seleccionar uno de
    los caracteres de una tecla puede ser necesario pulsar
    simultáneamente dos o más teclas, una de ellas la
    correspondiente al carácter.

    Al pulsar una tecla se cierra un conmutador que hay en
    el interior del teclado, esto hace que unos circuitos
    codificadores generen el código de E/S correspondiente al
    carácter seleccionado, apareciendo éste en la
    pantalla si no es un carácter de control.

    Los teclados contienen los siguientes tipos de
    teclas:

    • Teclado principal: Contiene los caracteres
      alfabéticos, numéricos y especiales, como en una
      máquina de escribir convencional con alguno adicional.
      Hay teclados que también incluyen aquí caracteres
      gráficos
    • Teclas de desplazamiento del cursor: Permiten
      desplazar el cursor a izquierda, derecha, arriba y abajo,
      borrar un carácter o parte de una
      línea.
    • Teclado numérico: Es habitual en los teclados
      de ordenador que las teclas correspondientes a los caracteres
      numéricos (cifras decimales), signos de
      operaciones básicas (+, -, …) y punto decimal
      estén repetidas para facilitar al usuario la introducción de datos
      numéricos.
    • Teclas de funciones: Son teclas cuyas funciones son
      definibles por el usuario o están predefinidas en un
      programa.
    • Teclas de funciones locales: Controlan funciones
      propias del terminal, como impresión del contenido de
      imagen cuando el ordenador esta conectada a una
      impresora.

    El Ratón o Mouse:

    El ratón es un pequeño periférico
    que está constituido por una bola que puede girar
    libremente, y se acciona haciéndola rodar sobre una
    superficie plana.

    En el momento de activar el ratón, se asocia su
    posición con la del cursor en la pantalla. Si desplazamos
    sobre una superficie el ratón, el cursor seguirá
    dichos movimientos. Es muy empleado en aplicaciones dirigidas por
    menús o entornos gráficos, como por ejemplo Windows ya que
    con un pulsador adicional en cualquier instante se pueden obtener
    en programa las coordenadas (x,y) donde se encuentra el cursor en
    la pantalla, seleccionando de esta forma una de las opciones de
    un menú.

    Una variación del ratón es la conocida
    como "trackball", que consiste en una bola fija que se hace girar
    con los dedos. Presenta algunas ventajas sobre los ratones
    tradicionales.

    Dado que bajo Windows se emplea constantemente el
    ratón, se ha de seleccionar uno de muy buena calidad, pues
    sino duran sólo unos pocos meses.

    El Scanner:

    Es un digitalizador de imágenes,
    lleva la información a través del papel al
    computador. Existen scanner de ½ pagina, y pagina
    completa.

    El Lápiz Óptico:

    Es una herramienta parecida a un lapicero que se utiliza
    mas que todo en las computadoras portátiles y las Palm su
    finalidad recae en no utilizar el ratón.

    El Lector Óptico

    Es el comúnmente conocido como código de
    barras identifica a la persona o
    componente según sea el caso a través de una serie
    de líneas y números

    El Micrófono:

    Se utiliza para suministrarle información al
    computador a través de comandos
    hablados

    Periféricos de
    Salida

    Monitor:

    Es donde es reflejada la información que es
    procesada por la maquina, se pueden clasificar por su
    tamaño dependiendo del largo de la pantalla, entre estos
    tenemos 14, 15, 17, 19, 21 pulgadas. Pero hay que tomar en cuenta
    que esta distancia no es real, es la diagonal del tubo pero por
    los plásticos
    que lo cubren se reduce hasta 1 pulgada o un poco mas, por eso es
    que vemos que al comprar nuestro monitor de 17" en las
    especificaciones indica "viewable" que es la distancia que se
    puede ver es de 16", también están los de pantalla
    plana .

    Si es por el tipo de monitor están los monocromo,
    que trabajan con colores simples y a color, que trabaja con gran
    calidad al tener mayor resolución, mayor la
    nitidez.

    Impresora:

    Principal medio para ver la información procesada
    en papel

    Existen 3 tipos de impresoras: las de impacto, la de
    inyección de tinta y láser.

    Las Impresoras de Impacto:

    Golpea la cinta y la cinta golpea el papel, producen
    mucho ruido y son
    lentas. Las impresoras de impacto, se dividen en matriz de
    punto que tiene un cabezal y las de ola.

    Las Impresoras de Inyección de
    Tinta:

    No tocan el papel en que trabajan, son mas
    rápidas, estas impresoras estampan la tinta en el papel
    .

    Las Impresoras de Láser:

    Funcionan como una fotocopiadora, son muy
    rápidas.

    Las Cornetas: para escuchar música u otras
    cosas.

    Los Plotters o Trazador
    Gráfico:

    Se utiliza para trazar planos a gran tamaño,
    utiliza un especie de tinta china,
    también existe plotters cortadores como para cortar
    calcomanías.

    El Video Bean:

    Es una unidad de salida encargada en ampliar la imagen
    del computador, es como un retroproyector.

    Unidades de Entrada y Salida

    Diskette:

    Disco que se utiliza para almacenar y transferir datos
    entre ordenadores personales que no están conectados entre
    sí, actualmente existe el diskette de 3 ½
    pulgadas.

    Modem / fax
    :

    Es un codificador y decodificador de señales,
    convierte las señales análoga en digitales y
    viceversa.

    Pantalla Táctil

    Es una pantalla con los dedos, no se usa
    ratón

    Bibliografía

    Información buscada en Paginas
    web

    http://www.monografias.com/trabajos12/dispalm/dispalm

    http://www.monografias.com/trabajos5/perif/perif

    /trabajos/discoduro/discoduro

    /trabajos14/discosduros/discosduros

    www.internet.com.uy/gmuslera/os2.htm

    www.apple.com/es/macosx/

    /trabajos/unix/unix

    /trabajos/solinux/solinux

    /trabajos7/compu/compu

    www.monografias.com/trabajos12/sisto/sisto

    /trabajos/histocomp/histocomp

    /trabajos15/microsoft-windows/microsoft-windows

     

    Realizado por

    Gabriel Dugarte

    Republica Bolivariana de
    Venezuela

    Ministerio de Educación, Cultura y
    Deportes.

    Instituto Universitario de la Frontera
    (IUFRONT)

    San Cristóbal / Estado
    Táchira

     

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