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La normatividad, restricción ante la influencia negativa de Internet en la comunicación de los usuarios




Enviado por rey_pro



Partes: 1, 2

    1. El marco
      teórico
    2. El marco
      histórico
    3. El Internet
    4. La
      Comunicación
    5. Internet,
      cómo influye en la comunicación de los
      usuarios
    6. La
      normatividad, restricción ante la influencia negativa de
      Internet en la comunicación de los
      usuarios
    7. Conclusión
    8. Bibliografía

    Introducción

    Tiempo atrás un accidente personal
    quedó grabado en mi mente, dejándome reflexionar
    durante mucho tiempo acerca
    de los problemas que
    podría conllevar la falta de interacción social
    físicamente, lo cual se ha venido aumentando con la
    presencia rápida de Internet en todas las
    áreas.

    Durante la última década se ha vivido en
    México un
    intenso y creciente proceso de
    modernización en la vida social general y en particular
    como especial expresión en lo que se refiere a los medios de
    comunicación. La llegada de la
    televisión por cable y su creciente expansión,
    la digitalización de las líneas telefónicas,
    la difusión de la telefonía
    celular, el uso de correo
    electrónico en empresas,
    instituciones
    universitarias e incluso a nivel de hogares, la difusión
    de las computadores personales y el uso del fax tanto en
    oficinas como en lugares de residencia de los usuarios, la
    implementación de Internet a Universidades, empresas e
    incluso hogares, y la instalación de red de banda ancha
    que conecta universidades e instituciones con una capacidad de
    transmisión de datos enorme y de
    múltiples usos.

    Todos estos avances dejan a México a la vanguardia en
    el área de las telecomunicaciones tanto a nivel continental como
    global, a pesar de que estas herramientas
    no son usadas por la totalidad de la población y que sus verdaderas capacidades
    no son realmente aprovechadas en nuestro país.

    Éstas tecnologías de la comunicación han comenzado a formar parte
    de nuestra vida diaria y la van modificando, cambian, de manera
    no visible para la mayoría, nuestras actividades, rutinas
    y la manera de ver el mundo que nos rodea. La velocidad de
    la comunicación afecta nuestros sentidos del tiempo y el
    espacio, la comunicación a la velocidad de la luz puede tener
    un impacto sin precedentes.

    La nueva era de la Digitalización, Medios
    Electrónicos o Posinformación, generará
    sin duda alguna profundos cambios en nuestra cultura,
    cambios en las percepciones humanas, en las interacciones
    sociales, en el funcionamiento de nuestros esquemas cognitivos y
    en nuestra manera de construir la realidad de cada día, no
    podemos saber hoy, con cierta certeza, qué tan profundo
    será este cambio, si en
    efecto devolverá al hombre al
    espacio acústico ilimitado, donde el mundo es un globo en
    armonía resonante y si podremos adecuarnos a nuestra nueva
    percepción. Esta investigación buscará describir de
    forma mas clara posible las experiencia de nueve personas, de
    distintas edades y actividades que han entrado cada uno a su modo
    en la nueva era – como quiera que se le titule – para explorar la
    real magnitud de los cambios que los nuevos medios de
    comunicación están produciendo en nuestra
    cultura chilena, cambios que se irán haciendo cada vez
    más comunes hasta que nuestra sociedad los
    haya incorporado en todos los niveles de la vida
    cotidiana.

    I. El Marco Teórico

    En esta tesis se
    tratará la problemática de los efectos que el uso
    de la Comunicación Digital puede causar en sus
    usuarios.

    Se demuestra la forma en que éstas personas se
    inician en esta práctica comunicacional y cómo sus
    vidas cotidianas son modificadas por este medio que emerge con
    inusitada potencia en
    nuestro país instalando nuevos lenguajes y formas de
    comunicación en un segmento de la población que
    tiene acceso a él. Para esto se examinará a 5
    usuarios de Internet con el objeto de hacer una
    reconstrucción de su experiencia orientados por la
    pregunta, de si ¿el medio cambió sus vidas? Y
    ¿en qué manera?.

    "… En un sentido elemental, investigar significa
    indagar, descubrir y averiguar alguna cosa. Aquí se
    rescata la etimología de la palabra."

    El trabajo de
    esta investigación relacionada con el Internet se sustenta
    con los conocimientos de varios estudiosos
    comunicólogos.

    La riqueza cognoscitiva delimitará el marco
    teórico.

    De las tecnologías ya mencionadas, existe una que
    es particularmente interesante por su enorme potencialidad.
    Conocida bajo el nombre común de Internet, es éste
    un sistema de
    redes que conecta
    computadores en todo el mundo mediante satélites
    y redes, que pueden, por ejemplo, ser telefónicas. La
    importancia y popularidad de este sistema ha ido creciendo con
    fuerza en
    nuestro país en el último par de años. Cada
    vez es más utilizada por investigadores de todas las
    especialidades, educadores y estudiantes de varias disciplinas y
    empresarios de variados sectores de la producción y los servicios que
    ven la utilidad de este
    medio y la importancia que ha adquirido a nivel mundial. A pesar
    de que Internet es sólo un campo de pruebas para
    lo que será en un futuro muy cercano la Carretera de la
    Información, que conectará el globo
    con una enorme capacidad de transmisión de datos a
    velocidades cada vez mayores, está cambiando lentamente
    las vidas de sus usuarios. El número de personas que se
    conectan a Internet desde México es cada vez mayor y la
    edad en la cual comienzan a conectarse es cada vez
    menor.

    En México no existe una institución
    encargada de regular el uso de Internet, los diferentes proveedores
    conocen su número de clientes y el uso
    que éstos hacen de la red.

    El año 1992 se crea REUNA, Red Universitaria
    Nacional, que permitió la conexión de las
    diferentes universidades del país a Internet. Durante los
    primeros años Internet fue utilizada en México
    solamente como correo electrónico, por investigadores de
    las universidades y personas que necesitaban contactarse con
    personas en el extranjero.

    Para el año 1995 se calculó un total de 30
    millones de computadores conectados a Internet en 160
    países del mundo.

    Es sólo durante este último año que
    ha tomado fuerza en México el uso de Internet por parte de
    empresas y particulares.

    Prodigy es ahora la principal empresa que
    provee el servicio de
    conexión a Internet, con un 70% del total, calculan un
    universo
    aproximado de 5000 computadores conectados en Chile. Este
    universo está en crecimiento explosivo, en los
    últimos meses podemos encontrar gran cantidad de
    proveedores nuevos que están comenzando una guerra
    publicitaria.

    Este medio llamado Internet es una experiencia
    verdaderamente impactante, ofrece la posibilidad de tener acceso
    a gran cantidad de información acerca de todos los temas
    que uno pueda imaginarse, con la ventaja de que esta
    información puede ser obtenida desde su fuente primaria,
    con la que se puede establecer contacto interactivo.

    La gran atracción que este medio produce en sus
    usuarios lo puede llevar a la calidad de
    adicción, muchos usuarios van dedicando cada vez
    más horas a "estar conectados", con lo que van abandonando
    rutinas anteriores. Es en base al estudio de algunos casos de
    personas que han hecho de esta nueva tecnología una parte
    importante de sus vidas que se busca explorar las consecuencias,
    cambios e impactos que este medio traerá lentamente, se
    quiera o no, a la cultura mexicana.

    "La investigación es una forma de pensamiento
    crítico que a su vez también es reflexiva,
    sistemática y en algunos casos incluso
    controlada…"

    Se entiende por sistemática, al encajar los
    problemas o las hipótesis en un marco teórico que
    funciona como encuadre referencial.

    "…La investigación
    documental se caracteriza por el empleo
    predominante de registros
    gráficos y sonoros como fuentes de
    información. Generalmente se le identifica con el
    manejo de mensajes registrados en la forma de manuscritos e
    impresos, por lo que se le asocia normalmente con la
    investigación archivista y bibliografía…"

    Es así, el objetivo de
    ésta tesis contribuir, desde una perspectiva
    comunicacional, a la descripción de los cambios psico-sociales y
    de conducta que
    producen los sistemas de redes
    computacionales en sus usuarios, así como la manera en que
    afectan su modo de percibir e interpretar el mundo de la vida
    diaria.

    El logro de este objetivo satisfacerá la
    curiosidad humana que ante los fenómenos
    problemáticos del día cambiante que a su vez la
    sociedad se encuentra ignorante del tema.

    "…El impacto del desarrollo
    tecnológico sobre la vida humana ha sido espectacular: ha
    generado cambios en la vida social y en la
    organización de las instituciones tradicionales de
    Occidente, ha afectado los sistemas de creencias, valores y
    costumbres de millones de personas en el mundo…"

    El realismo
    crítico advierte que no puede simplemente equipararse lo
    percibido con lo verdaderamente conocido y que es menester
    someter lo dado a la percepción a examen y ver lo que hay
    en el conocer que no es mera reproducción.

    "…Para un realista, lo que importa es el
    conocimiento, es lo dado en la
    sensación…"

    II.
    Marco Histórico

    II.1.1 Tecnología y su pasado.

    Algunos historiadores científicos argumentan que
    la tecnología no es sólo una condición
    esencial para la civilización avanzada y muchas veces
    industrial, sino que también la velocidad del cambio
    tecnológico ha desarrollado su propio ímpetu en los
    últimos siglos.

    Las innovaciones parecen surgir a un ritmo que se
    incrementa en progresión geométrica, sin tener en
    cuenta los límites
    geográficos ni los sistemas políticos. Estas
    innovaciones tienden a transformar los sistemas de cultura
    tradicionales, produciéndose con frecuencia consecuencias
    sociales inesperadas. Por ello, la tecnología debe
    concebirse como un proceso creativo y destructivo a la
    vez.

    "…Después del año 4000 a.C.
    apareció una de las creaciones más complejas de la
    humanidad: la ciudad. Desde este punto de vista, la
    tecnología no puede describirse sólo en
    términos de herramientas simples, avances agrícolas
    y procesos
    técnicos como la metalurgia, ya
    que la ciudad es en sí misma un sistema
    tecnológico…" Éste es un hecho evidente en los
    primeros símbolos escritos que se usaron para
    representar una ciudad: un círculo con redes de
    líneas que indicaban los primeros sistemas de transporte y
    comunicaciones.

    La aparición de la ciudad hizo posible un
    excedente de alimentos y una
    abundancia de riqueza material que posibilitó la construcción de templos, tumbas y
    amurallamientos. La acumulación de metales
    preciosos, la construcción de murallas defensivas, y el
    control de los
    ejércitos y los sacerdotes aseguraron la ascendencia del
    rey, al que puede denominarse el primer tecnólogo
    urbano.

    Después de pasar por esos grandes sucesos,
    durante el último siglo ha habido grandes avances como son
    los siguientes:

    Al aumentar la productividad
    agrícola y desarrollarse la ciencia
    médica, la sociedad occidental llegó a tener gran
    fe en lo positivo del cambio tecnológico, a pesar de sus
    aspectos menos agradables. Algunas realizaciones de ingeniería como la construcción del
    canal de Suez, el canal de Panamá y
    la torre Eiffel (1889) produjeron orgullo y, en gran medida,
    asombro. El telégrafo y el ferrocarril interconectaron la
    mayoría de las grandes ciudades. A finales del siglo XIX,
    la bombilla (foco) inventada por Thomas Alva Edison
    comenzó a reemplazar a las velas y las lámparas. En
    treinta años todas las naciones industrializadas generaban
    potencia eléctrica para el alumbrado y otros
    sistemas.

    Algunos inventos del
    siglo XIX y XX, como el teléfono, la radio, el
    automóvil con motor y el
    aeroplano sirvieron no sólo para mejorar la vida, sino
    también para aumentar el respeto universal
    que la sociedad en general sentía por la
    tecnología. Con el desarrollo de la producción en
    serie con cadenas de montaje para los automóviles y para
    aparatos domésticos, y la invención aparentemente
    ilimitada de más máquinas
    para todo tipo de tareas, la aceptación de las
    innovaciones por parte de los países más avanzados,
    sobre todo en Estados Unidos,
    se convirtió no sólo en un hecho de la vida diaria,
    sino en un modo de vida en sí mismo. Las sociedades
    industriales se transformaron con rapidez gracias al incremento
    de la movilidad, la comunicación rápida y a una
    avalancha de información disponible en los medios de
    comunicación.

    "…En el siglo XX los logros tecnológicos fueron
    insuperables, con un ritmo de desarrollo mucho mayor que en
    periodos anteriores. La invención del automóvil, la
    radio, la
    televisión
    y teléfono revolucionó el modo de vida y de trabajo
    de muchos millones de personas. Las dos áreas de mayor
    avance han sido la tecnología médica, que ha
    proporcionado los medios para diagnosticar y vencer muchas
    enfermedades
    mortales, y la exploración del espacio, donde se ha
    producido el logro tecnológico más espectacular del
    siglo: por primera vez los hombres consiguieron abandonar y
    regresar a la biosfera
    terrestre…"

    "…El concepto
    denominado tecnología apropiada, conveniente o intermedia
    se acepta como alternativa a los problemas tecnológicos de
    las naciones industrializadas y, lo que es más importante,
    como solución al problema del desequilibrio social
    provocado por la transferencia de tecnologías avanzadas a
    países en vías de desarrollo. Se dice que el
    carácter arrollador de la tecnología
    moderna amenaza a ciertos valores, como la calidad de
    vida, la libertad de
    elección, el sentido humano de la medida y la igualdad de
    oportunidades ante la justicia y la
    creatividad
    individual…" Los defensores de este punto de vista proponen un
    sistema de valores en el que las personas reconozcan que los
    recursos de
    la Tierra son
    limitados y que la vida humana debe reestructurarse alrededor del
    compromiso de controlar el crecimiento de la industria, el
    tamaño de las ciudades y el uso de la energía. La
    restauración y la renovación de los recursos
    naturales son los principales objetivos
    tecnológicos.

    Además se ha argumentado que, como la sociedad
    moderna ya no vive en la época industrial del siglo XIX y
    principios del
    XX (y que la sociedad post-industrial es ya una realidad), las
    redes complejas posibles gracias a la electrónica avanzada harán obsoletas
    las instituciones de los gobiernos nacionalistas, las
    corporaciones multinacionales y las ciudades
    superpobladas.

    La tecnología ha sido siempre un medio importante
    para crear entornos físicos y humanos nuevos. Sólo
    durante el siglo XX se hizo necesario preguntar si la
    tecnología destruiría total o parcialmente la
    civilización creada por el ser humano.

    II.1.2 Origen de Internet.

    El 4 de Octubre de 1957 la antigua Unión
    Soviética puso en órbita el primer satélite
    artificial, llamado SPUTNIK, adelantándose a los Estados
    Unidos de América
    que 2 años antes había anunciado el inicio de una
    carrera inter-espacial. Este importante hecho marca el comienzo
    del uso de las comunicaciones globales.

    "Un año después el presidente Dwight
    Eisenhower ordenó la creación de la Advanced
    Research Projects Agency (ARPA) creado por el Departamento de
    Defensa de los EUA así como la NASA…".

    1961 El Director del Defense Research and Engineering
    (DDR&E) asigna las funciones del
    ARPA.

    Pasaron 5 años y en lo que se llamó la
    época de la Guerra
    Fría entre las más grandes potencias del
    mundo.

    El gobierno de los
    Estados Unidos encargó en Octubre de 1962 a JCR Licklider,
    del Massachusetts Institute of Technology (MIT) que liderase a un
    grupo de
    investigadores y científicos para emprender el proyecto, ARPA,
    con fines de proteccionismo bélico en la eventualidad de
    un conflicto
    mundial.

    La primera descripción documentada está
    contenida en una serie de memorándums escritos por J.C.R.
    Licklider, en Agosto de 1962, en los cuales expone su concepto de
    Galactic Network (Red Galáctica). El concibió
    una red
    interconectada globalmente a través de la que cada uno
    pudiera acceder desde cualquier lugar a las información y
    los programas. En
    esencia, el concepto era muy parecido a la Internet
    actual.

    "Licklider fue el principal responsable del programa de
    investigación en computadores de la DARPA desde Octubre de
    1962. Mientras trabajó en ARPA convenció a sus
    sucesores Ivan Sutherland, Bob Taylor, y el
    investigador del MIT Lawrence G. Roberts de la importancia del
    concepto de trabajo en red…".

    Entre 1962 y 1968 se trabajó el concepto de
    intercambio de paquetes, desarrollado por Leonard Kleintock y su
    origen y uso fue meramente militar. La idea consistía en
    que varios paquetes de información pudiesen tomar
    diferentes rutas para uno o más determinados destinos,
    consiguiendo con ello una mejor seguridad en el
    trasporte de la información.

    Se siguieron conectando computadores rápidamente
    a la ARPANET durante los años siguientes y el trabajo
    continuó para completar un protocolo host a
    host funcionalmente completo, así como software adicional de
    red.

    …En Diciembre de 1970, el Network Working Group (NWG)
    liderado por S.Crocker acabó el protocolo host a host
    inicial para ARPANET, llamado Network Control

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    Protocolo (NCP). Cuando en los nodos de
    ARPANET se completó la implementación
    del

    NCP durante el periodo 1971-72, los usuarios de la red
    pudieron finalmente comenzar a desarrollar aplicaciones…" Como
    se puede apreciar en la siguiente figura Map4, en un principio,
    la proliferación del internet solo se encontraba en
    ciudades grandes y principales.

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    Figura Map4. Mapa de principales ciudades con acceso a
    internet en 1971

    En Septiembre de 1972, Ray Tomlinson, de BBN (Bolt,
    Beranek and Newman), escribió el software SENDMSG, de
    envío-recepción de mensajes de correo
    electrónico, impulsado por la necesidad que tenían
    los desarrolladores de ARPANET de un mecanismo sencillo de
    coordinación.

    "…En Octubre de 1972, Kahn organizó una gran y
    muy exitosa demostración de ARPANET en la International
    Computer Communication Conference…" Esta fue la primera
    demostración pública de la nueva tecnología
    de red.

    Los orígenes de Internet hay que buscarlos en un
    proyecto del Departamento de Defensa estadounidense que
    pretendía obtener una red de comunicaciones segura que se
    pudiese mantener aunque fallase alguno de sus nodos. Así
    nació ARPA, una red informática que conectaba computadoras
    localizados en sitios dispersos y que operaban sobre distintos
    sistemas
    operativos, de tal manera que cada computadora se
    podía conectar a todos los demás.

    "…Los protocolos que
    permitían tal interconexión fueron desarrollados en
    1973 por el informático estadounidense Vinton Cerf y el
    ingeniero estadounidense Robert Kahn, y son los conocidos
    Protocolo de Internet (IP) y
    Protocolo de Control de Transmisión (TCP). Fuera ya del
    ámbito estrictamente militar, esta Internet incipiente
    (llamada Arpanet) tuvo un gran desarrollo en Estados Unidos,
    conectando gran cantidad de universidades y centros de
    investigación. A la red se unieron nodos de Europa y del
    resto del mundo, formando lo que se conoce como la gran
    telaraña mundial (World Wide
    Web). En 1990 Arpanet dejó de existir…"

    Como se puedrá observar, en la Fig. Map. 6, a
    finales de 1980, una decada aproximadamente después, la
    proliferación ocurrida del Internet hacía con otras
    ciudades había crecido enormemente con lo que se
    habían descubierto muchas ventajas y preeminencias del
    servicio

     Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
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    Fig. Map 6 Mapa de las regiones con Internet en el
    año de 1980.

    "…A finales de 1989, el informático
    británico Timothy Berners-Lee desarrolla la World Wide
    Web para la
    Organización Europea para la
    Investigación Nuclear, más conocida como CERN…"
    Su objetivo era crear una red que permitiese el intercambio de
    información entre los investigadores que participaban en
    proyectos
    vinculados a esta organización. El objetivo se
    logró utilizando archivos que
    contenían la información en forma de textos,
    gráficos, sonido y
    vídeos, además de vínculos con otros
    archivos. Este sistema de hipertexto fue el que propició
    el extraordinario desarrollo de Internet como medio a
    través del cual circula gran cantidad de
    información por la que se puede navegar utilizando los
    hipervínculos.

    Además de la utilización académica
    e institucional que tuvo en sus orígenes, hoy se emplea
    Internet con fines comerciales. Las distintas empresas no
    sólo la utilizan como escaparate en el que se dan a
    conocer ellas mismas y sus productos,
    sino que, a través de Internet, se realizan ya
    múltiples operaciones
    comerciales. Especialmente la banca tiene en la
    red uno de sus puntos estratégicos de actuación
    para el futuro próximo.

    En estos momentos se está desarrollando lo que se
    conoce como Internet2, una redefinición de Internet que
    tiene como objetivo principal lograr el intercambio de datos
    multimedia en
    tiempo real. El avance ha de venir de la mano de la mejora en las
    líneas de comunicación, con el ancho de banda como
    principal aliado.

    III. El Internet

    III.1 Qué es Internet

    Internet es una interconexión de redes
    informáticas que permite a los ordenadores o computadoras
    conectadas comunicarse directamente, es decir, cada computadora
    de la red puede conectarse a cualquier otra computadora de la
    red. El término suele referirse a una interconexión
    en particular, de carácter planetario y abierto al
    público, que conecta redes informáticas de
    organismos oficiales, educativos y empresariales. También
    existen sistemas de redes más pequeños llamados
    intranets, generalmente para el uso de una única
    organización, que obedecen a la misma filosofía de
    interconexión.

    La tecnología de Internet es una precursora de la
    llamada "superautopista de la información", un objetivo
    teórico de las comunicaciones informáticas que
    permitiría proporcionar a colegios, bibliotecas,
    empresas y hogares acceso universal a una información de
    calidad que eduque, informe y
    entretenga. A finales de 1998 estaban conectados a Internet unos
    148 millones de computadoras, y la cifra sigue en
    aumento.

    Como se podrá observar en la siguiente
    gráfica, hubo un drástico crecimiento.

     Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    Gráfica Creci. Número de computadoras
    conectadas permanentemente a Internet, desde 1989 hasta
    1997

    Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se
    mejoran los canales de comunicación con el fin de aumentar
    la rapidez de envío y recepción de datos. Cada
    día que pasa se publican en la Red miles de documentos
    nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con
    relativa frecuencia aparecen nuevas posibilidades de uso de
    Internet, y constantemente se están inventando nuevos
    términos para poder
    entenderse en este nuevo mundo que no para de crecer.

      Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    Mapa World. Los países en gris disponen de acceso
    a Internet en la actualidad

      Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    Grafica Países. Países del Mundo
    dónde más se utiliza el Internet.

    EE.UU. es el país que más uso hace de
    Internet con diferencia. Esto queda claramente reflejado en el
    siguiente gráfico. Es por esto que casi toda la
    información que vemos en Internet se encuentra en inglés.
    Hoy se conectan a Internet 50 millones de personas. Se estima que
    para el año 2005, se conectarán 500 millones.
    Internet crece exponencialmente, tanto en recursos como en
    usuarios.

    II.2 Servicios
    de Internet

    Las posibilidades que ofrece Internet se denominan
    servicios. Cada servicio es una manera de sacarle provecho a la
    Red independiente de las demás. Una persona
    podría especializarse en el manejo de sólo uno de
    estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin
    embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer
    Internet, para poder trabajar con lo que más
    interese.

    Hoy en día, los servicios más usados en
    Internet son: Correo Electrónico, World Wide Web, FTP, Grupos de
    Noticias, IRC
    y Servicios de Telefonía.

    El Correo Electrónico permite enviar cartas escritas
    con la computadora
    a otras personas que tengan acceso a la Red. Los mails quedan
    acumulados en Internet hasta el momento en que se piden. Es
    entonces cuando son enviadas a la computadora del destinatario
    para que pueda leerlas. El correo electrónico es casi
    instantáneo, a diferencia del correo normal, y
    además muy barato. Se puede contactar con cualquier
    persona del Mundo que disponga de conexión a
    Internet.

    En la Red quedan almacenadas lo que se llaman Páginas
    Web, que no son más que páginas de texto con
    gráficos o fotos. Aquellos
    que se conecten a Internet pueden pedir acceder a dichas
    páginas y acto seguido éstas aparecen en la
    pantalla de su computadora. Este sistema de visualización
    de la información revolucionó el desarrollo de
    Internet. "A partir de la invención del WWW, muchas
    personas empezaron a conectarse a la Red desde sus domicilios,
    como entretenimiento. Internet recibió un gran impulso,
    hasta el punto de que hoy en día casi siempre que se habla
    de Internet, se refiere al WWW…".

    El FTP (File Transferí Protocolo) permite enviar
    ficheros de datos por Internet. Ya no es necesario guardar la
    información en disquetes para usarla en otra computadora.
    Con este servicio, muchas empresas informáticas han podido
    enviar sus productos a personas de todo el mundo sin necesidad de
    gastar dinero en
    miles de disquetes ni envíos. Muchos particulares hacen
    uso de este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus
    creaciones informáticas a nivel mundial.

    Los Grupos de Noticias son el servicio más
    apropiado para entablar debate sobre
    temas técnicos. Se basa en el servicio de Correo
    Electrónico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de
    Noticias se hacen públicos y cualquier persona puede
    enviar una contestación. Este servicio es de gran utilidad
    para resolver dudas difíciles, cuya respuesta sólo
    la sepan unas pocas personas en el mundo.

    El servicio IRC (Internet Relay Chat) permite
    entablar una conversación en tiempo real con una o varias
    personas por medio de texto. Todo lo que se escribe en el
    teclado
    aparece en las pantallas de los que participan de la charla.
    También permite el envío de imágenes u
    otro tipo de ficheros mientras se dialoga.

    Los Servicios de Telefonía son las últimas
    aplicaciones que han aparecido para Internet. Permiten establecer
    una conexión con voz entre dos personas conectadas a
    Internet desde cualquier parte del mundo sin tener que pagar el
    coste de una llamada internacional. Algunos de estos servicios
    incorporan no sólo voz, sino también imagen. A esto se
    le llama Videoconferencia.

    III.3 Estructura de
    la Red Internet

    En los últimos años se han desarrollado
    grandes redes que unían computadoras de empresas o de
    particulares. Estas redes, eran de tipo LAN o WAN.
    Internet es otra Red que está por encima de éstas y
    que las une a todas.

    Se tiene como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line"
    en Estados unidos de América. Son redes de computadoras a los
    que se podían conectar particulares con el fin de
    conseguir programas o contactar con otros usuarios por correo. A
    estas redes se subscribían los usuarios pagando una cuota.
    "America On-Line", "Compuserver" ó "The Microsoft
    Network" son algunas de éstas redes. Con la llegada de
    Internet, los usuarios de estas redes disponen de más
    alcance puesto que se les permite contactar con computadoras que
    están fuera de su Red, o sea en Internet.

    Internet es una red de alcance mundial que une una gran
    cantidad de redes grandes de computadoras. Esto beneficia al
    usuario de Internet, puesto que le permite contactar con gente y
    computadoras de todo el mundo desde su propia casa.

    Internet funciona con la estrategia
    "Cliente/Servidor", lo que
    significa que en la Red hay computadoras Servidores que
    dan una información concreta en el momento que se
    solicite, y por otro lado están las computadoras que piden
    dicha información, los llamados Clientes.

    Existe una gran variedad de "lenguajes" que usan las
    computadoras para comunicarse por Internet. Estos "lenguajes" se
    llaman Protocolos. Se ha establecido que en Internet, toda la
    información ha de ser transmitida mediante el Protocolo
    TCP/IP.

    III.4 Direcciones IP y Nombres de
    Dominio

    Cada computadora que se conecta a Internet, se
    identifica por medio de una dirección IP. Ésta se compone de 4
    números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y
    separados por puntos. Así, por ejemplo, una
    dirección IP podría ser: 155.210.13.45.

    "No está permitido que coexistan en la Red dos
    computadoras distintas con la misma dirección, puesto que
    de ser así, la información solicitada por uno de
    las computadoras no sabría a cual de ellos
    dirigirse.".

    Cada número de la dirección IP indica una
    sub-red de Internet. Hay 4 números en la dirección,
    lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la
    distribución jerárquica de la Red
    Internet.

    Los tres primeros números indican la red a la que
    pertenece una computadora, y el último sirve para
    diferenciar una computadora de los otros que "se conecten" de la
    misma red.

    Esta distribución jerárquica de la Red
    Internet, permite enviar y recibir rápidamente paquetes de
    información entre dos computadoras conectadas en cualquier
    parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que
    pertenezcan.

    Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de
    estas direcciones IP. Las manejan las computadoras en sus
    comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible
    para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna
    manera las computadoras de Internet, para poder elegir a cual
    pedir información. Esto se logra por medio de los Nombres
    de Dominio.

    "Los nombres de dominio, son la traducción para las personas de las
    direcciones IP, las cuales son útiles sólo para las
    computadoras. Así por ejemplo, yahoo.com es un nombre de
    dominio…".

    No todos las computadoras conectadas a Internet tienen
    un nombre de dominio. Sólo suelen tenerlo, las
    computadoras que reciben numerosas solicitudes de
    información, o sea, las computadoras servidor. Por contra,
    las computadoras cliente, los que consultan por Internet, no
    necesitan un nombre de dominio, puesto que ningún usuario
    de la Red va a pedirles información.

    El número de palabras en el nombre de dominio no
    es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. Normalmente son
    sólo dos. La última palabra del nombre de dominio
    representa en E.U.A que tipo de organización posee la
    computadora al que nos referimos:

    • Com Empresas (Companies).
    • Edu Instituciones de carácter Educativo,
      mayormente Universidades.
    • Org Organizaciones
      no Gubernamentales.
    • Gov Entidades del Gobierno.
    • Mil Instalaciones Militares.

    En el resto de los países, que se unieron a
    Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La
    última palabra indica el país:

    • Mx México
    • Fr Francia
    • Uk Reino Unido (United Kingdom)
    • It Italia
    • Jp Japón
    • Au Australia
    • Ch Suiza
    • Ir Irlanda
    • Ar Argentina

    Entre otras.

    Por lo tanto, con sólo ver la última
    palabra del nombre de dominio, se puede averiguar donde
    está localizado la computadora al que se
    refiere.

    III.6 Conexión a la Red

    Las computadoras domésticas acceden a Internet a
    través de la línea telefónica. Se puede
    aprovechar la línea que casi todos tienen en casa.
    Normalmente, esta línea telefónica tiene un
    conector en la pared, al que se suele enchufar el
    teléfono. Para poder enchufar nuestra computadora a este
    conector se debe disponer de un módem, que viene con un
    cable de teléfono. Este aparato sirve para que la
    computadora pueda comunicarse a través del teléfono
    con otras computadoras.

    Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el
    módem y el teléfono cada vez que conectamos con
    Internet, casi todos los módems tienen dos conectores:
    "Phone" y "Line-In". Se tiene que conectar el cable que viene con
    el módem al conector "Line-In" (entrada de la
    línea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija
    de la línea telefónica, o sea, donde antes se
    tenía enchufado el teléfono. (1ª
    Configuración)

    Así ya se tiene el módem conectado
    directamente a la línea telefónica. Para poder
    enchufar también el teléfono a la línea
    telefónica, se tiene el otro conector del módem, el
    que pone "Phone". Aquí se enchufa el cable del
    teléfono. De este modo, los dos estarán conectados
    a la misma línea telefónica. No es necesario que
    esté encendido la computadora para que funcione el
    teléfono. El único inconveniente de esta
    configuración es que cuando se llama por teléfono
    no se puede conectarse a Internet, y cuando se conecta a la Red,
    no se puede llamar por teléfono.

     Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    Diagrama Red-comp:
    Representación de las dos posibles configuraciones
    para la conexión de la computadora a la línea
    telefónica

    "Puede que no interese conectar el teléfono a la
    computadora, por ejemplo en el caso en que tengamos la
    computadora en una habitación y el teléfono en
    otra. Para estos casos, se venden unos duplicadores de la
    línea telefónica, que funcionan como un enchufe
    múltiple. Se conectan en la salida de la línea
    telefónica. La computadora se enchufa en uno de los
    conectores y el teléfono en el otro…". (2ª
    Configuración)

    En cualquiera de estas dos configuraciones, se puede
    usar el teléfono o el módem de la computadora sin
    necesidad de enchufar o desenchufar ningún cable. Lo que
    no se puede hacer en ninguna de las configuraciones es efectuar o
    recibir una llamada telefónica mientras estamos conectados
    a Internet, puesto que es la computadora la que está
    usando la línea de teléfono.

    Para poderse conectarse a Internet se necesita cuatro
    cosas: una computadora, un módem, un programa que
    efectúe la llamada telefónica, y otro programa para
    navegar por la Red.

    III.6 Proveedores de Internet

    Un Proveedor Internet permite conectar la computadora a
    Internet. No se puede conectarla directamente, puesto que las
    líneas de comunicaciones que forman Internet en sí,
    sólo las pueden manejar las grandes empresas de la
    telecomunicaciones a nivel Mundial: Telmex, British Telecom,
    etc.

    "Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente
    varios miles de ellos por proveedor) a éstas grandes
    líneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes,
    pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet
    con las grandes empresas de telecomunicaciones…".

    Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores
    también ofrecen otros servicios: instrucciones de
    instalación de la conexión, ayuda
    telefónica, ficheros de datos y programas, servicios de
    conversación, etc.

    Últimamente, algunos Proveedores están
    ofreciendo con el costo de la
    conexión, el módem e incluso una segunda
    línea de teléfono para nuestra casa, para evitar
    ocupar el teléfono cuando nos conectamos a la
    Red.

     Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    Diagrama Casa-inter:
    Representación de la conexión entre los
    usuarios e Internet a través del Proveedor

    En principio las conexiones que vende el proveedor son
    privadas. Para que nadie pueda acceder a Internet por la
    conexión que se ha contratado, el proveedor asigna un
    nombre de usuario y una clave secreta a cada cliente. Siempre
    existe la posibilidad de compartir la conexión con otra
    persona, con el único inconveniente de que no podremos
    conectarnos simultáneamente.

    III.7 Correo Electrónico

    "El correo electrónico ("E-Mail" ó
    "Electronic Mail" en Inglés) es el segundo servicio
    más usado de la Red Internet (el primero es la
    navegación por la World Wide Web)…". Dos personas que
    tengan acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse
    mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran
    velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos
    segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de
    texto que se envíe.

    Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo
    a sus clientes cuando solicitan una conexión a la Red. De
    este modo, es casi seguro que si se
    pueda conectarse a Internet, se pueda enviar y recibir correo
    electrónico.

    "Para manejar el correo electrónico, existen
    programas como el Eudora o el Pegasus, que están
    especializados en esta tarea…" Sin embargo, es más
    cómodo usar un navegador como Netscape o Internet
    Explorer, puesto que incorporan la posibilidad de tratar el
    correo en el propio navegador. Esto ofrece la ventaja de que con
    un sólo programa se tiene acceso a los dos servicios
    más usados de la Red.

    Como se podrá observar en la siguiente estadística, se muestra que el
    medio de comunicación más usado entre la gente que
    maneja Internet es el correo electrónico y no el
    teléfono o el correo normal como cabría
    esperar.

     Para ver el
    gráfico seleccione la opción "Descargar" del
    menú superior

    Grafica Mail-use: Medios de
    Comunicación entre usuarios, más usado.

    III.8 Direcciones de Correo
    Electrónico

    En el correo convencional hay que indicar de alguna
    manera la persona a la que se quiere mandar una carta. Para ello,
    se escribe datos personales (Nombre y Dirección) en el
    sobre que contiene el texto.

    "En el correo electrónico se hace algo parecido.
    Cada carta que se envía por correo electrónico
    lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos
    necesarios para que la carta llegue
    correctamente a su destino. Uno de estos datos es la
    dirección electrónica de la persona a la que
    enviamos la carta…".

    Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo,
    dispone automáticamente de una dirección de correo.
    Todo el correo que envía y recibe un usuario de la Red,
    pasa a través de su Proveedor Internet. Éste
    dispone de una computadora dedicada a gestionar el servicio de
    correo de sus clientes. En esta computadora quedan almacenados
    los correos electrónicos que reciben los clientes a
    cualquier hora del día hasta el momento en que el usuario
    se conecta a la Red y recibe en su propia computadora el mensaje.
    Dicha computadora tiene un nombre de dominio con el que se
    identifica en Internet. Por ejemplo, si nuestro Proveedor es
    Prodigy, el nombre de dominio será prodigy.mx. Las
    direcciones de correo de los clientes de Prodigy siempre
    terminarán por prodigy.mx. De este modo todos los correos
    que se envíen a estos clientes, en primer lugar
    viajarán hasta el Proveedor, y luego hasta el
    usuario.

    Para diferenciar un cliente de otro, se debe
    añadir un nombre de cliente a la dirección de
    correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o
    unas siglas, puesto que el Proveedor tiene varios miles de
    clientes y muchos de ellos pueden tener el nombre repetido.
    Así pues, un cliente que se llame "Fulanito Peréz",
    podrá escoger, por ejemplo, sus iniciales: "fp" como
    alias.

    La dirección de correo completa es la
    unión del alias y del nombre de dominio del Proveedor,
    separados por una árroba: "@". Por lo tanto, la
    dirección de correo de Fulanito Pérez, cliente de
    Prodigy será:

    fp[arroba]prodigy.mx

    III.9 Contraseña

    Con el fin de que la correspondencia electrónica
    sea privada, se impone que para recibir nuestro correo antes se
    deba dar un nombre de usuario y una clave secreta.

    Si se le da a alguien estos datos secretos, esa persona
    podría leer nuestro correo electrónico, y
    también enviar mensajes con nuestra dirección de
    correo.

    Además es frecuente que el nombre de usuario y la
    clave secreta sean los mismos datos que para el correo
    electrónico y para establecer la conexión a
    Internet. Por lo tanto, es doblemente recomendable no dar estos
    datos

    Algunos Proveedores de Internet ofrecen el servicio de
    poder cambiar la clave secreta del correo o de la conexión
    a Internet, lo cual puede resultar útil en caso de que
    veamos que hay un intruso en nuestro correo o alguien usando
    nuestra conexión a la Red.

    III.10 Direcciones URL

    "Las páginas Web que encontramos en Internet se
    designan mediante lo que se llama la dirección URL
    (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos).
    Cuando se quiere cargar de la red una página, se escribe
    su dirección URL en la celda dispuesta para este
    propósito en el navegador…". Así, por ejemplo,
    cuando se quiere ver la página de Microsoft, se escribe la
    dirección http://www.microsoft.com. Ésta es
    precisamente la URL de la página principal de
    Microsoft.

    Una URL tiene tres partes:

    Las siglas del Protocolo indican qué protocolo se
    va a usar para la transmisión de datos. Lo normal es usar
    el protocolo de hipertexto, o sea, páginas Web, que es el
    HTTP (HyperText Transferí Protocolo: Protocolo de
    Transferencia de Hipertexto). Normalmente, se pone después
    del protocolo los siguientes caracteres: "://", por lo que las
    siglas del protocolo de páginas Web serán:
    "http://".

    "El nombre de Dominio de la computadora servidor indica
    qué computadora servidor de Internet va a dar la
    información solicitada…". Normalmente, las computadoras
    servidores de páginas Web tienen por nombre de dominio
    algo parecido a lo siguiente : www.nombre.mx. Las tres letras "w"
    del principio indican que la computadora está destinada a
    servir páginas Web en Internet.

    La ruta en el servidor indica la posición del
    fichero que concretamente se ha solicitado dentro de la
    computadora servidor. Los ficheros están en el servidor
    ordenados jerárquicamente en una estructura de directorios
    o carpetas, como si fuera un disco duro.
    Una carpeta se separa de su sucesora mediante una barra de
    dividir. Así, por ejemplo, la siguiente ruta:
    /personal/fulanito/imagen, significa que la información
    que se solicita se encuentra en la carpeta principal llamada
    personal, y dentro de esta en la carpeta fulanito, y por
    último en la carpeta imagen que está, a su vez,
    dentro de la anterior. La ruta no sólo se compone de la
    posición de los datos en el sistema de ficheros, como se
    acaba de ver, sino que también se debe poner el nombre del
    fichero donde se encuentra la información que se quiere
    visualizar. Estos ficheros suelen tener por extensión las
    siglas .htm o bien .html (HTML:
    HyperText Mark-up Language: Lenguaje de
    Hipertexto a base de Marcas: Lenguaje
    de descripción de páginas Web). De este modo, una
    ruta completa podría ser:
    /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.

    Juntando estos tres elementos, se forma una URL
    completa. Un ejemplo, sería:
    "http://www.nombre.mx/personal/fulanito/imagen/galeria.htm"

    ¿Cómo Navegar?

    "Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para
    empezar, se debe introducir una dirección de partida en el
    navegador. Si la página Web que aparece a
    continuación dispone de enlaces a otras páginas, no
    se tiene más que hacer un clic con el ratón sobre
    alguno de los enlaces (que normalmente suelen ser una frases en
    azul subrayada, o bien imágenes con un marco azul), y
    aparecerá la página correspondiente al enlace
    marcado…".

    De esta manera se va recorriendo una serie de
    páginas Web enlazadas hasta que se cansa el usuario o
    hasta que se llega a una sin enlaces, por lo que ya no se
    podrá seguir avanzando. Todos los navegadores
    tienen dos botones que se usan mucho en la navegación. Son
    los botones de avanzar y retroceder.

    El botón de retroceder permite volver a la
    página de la que provenía la actual que se
    esté visualizando. De este modo, pulsando consecutivamente
    este botón por medio del ratón, se podrá
    retroceder todas las páginas por las que se haya pasado
    durante la navegación hasta llegar al punto de
    partida.

    El botón de avanzar realiza la función
    inversa. Cuando se ha retrocedido una página, se
    prodrá volver a la posterior pulsando este botón.
    Así pues, se podrá ir y volver desde la primera
    página
    Web a la última que se haya navegado con sólo
    pulsar estos dos botones.

    "A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta
    algunos detalles importantes. Desde el momento que se solicita
    ver una página Web hasta que ésta aparece en la
    pantalla, pueden transcurrir unas décimas de segundo o
    bien unos pocos minutos, y esto depende de muchos factores, como
    son el que dicha página ya la hayamos visitado
    anteriormente y esté en la memoria de
    nuestra computadora, o que entre el servidor y nuestra
    computadora haya un canal rápido de transferencia de la
    información, o incluso puede depender de la hora local
    tanto en el lugar que se encuentra la computadora, como del lugar
    del servidor…".

    Es muy recomendable, que cuando se navega se maneje con
    precisión el ratón. Lo que se quiere decir con
    esto, es que no se van a cargar las páginas Web más
    rápidamente porque se pulse repetidas veces sobre el
    enlace (más bien todo lo contrario), o porque se haga
    doble clic en vez de un simple clic, como debe ser.

    Durante el proceso de carga de una página Web, lo
    cual puede llevar varios segundos, se va mostrando en pantalla la
    información que se va recibiendo. De este modo, lo normal
    es que primero aparezca el esqueleto de la página Web. El
    esqueleto es el texto y los enlaces. Allá donde deba
    aparecer una imagen, primero aparecerá un icono con un
    pequeño dibujo,
    indicando que todavía no se ha recibido la imagen. Al cabo
    del rato, cuando el navegador consiga reunir toda la
    información de la imagen, se sustituirá el icono
    por la imagen real.

    Hay ocasiones en que una imagen no se ha podido
    transferir hasta la computadora de manera correcta. Entonces, en
    el monitor se
    verá un icono pequeño con un dibujo roto. Esto
    quiere decir que si se quiere ver la imagen se debe volver a
    intentar traerla. Para ello, lo que se puede hacer es navegar un
    paso hacia atrás y otro hacia adelante. Otra posibilidad
    es pulsar el botón de recargar página, pero de este
    modo, se volverá a solicitar toda la información de
    la página Web, no sólo la que falta por recibir.Es
    menos frecuente que la información del esqueleto de la
    página Web no llegue correctamente, puesto que ocupa menos
    que las imágenes, y necesita menos tiempo de
    transferencia, por lo que es más difícil que se
    corte la transferencia. Sin embargo, a veces ocurre. "Cuando esto
    suceda, aparecerá al final de la pantalla del navegador el
    siguiente mensaje: "Transferí Interrupted", o sea,
    Transferencia Interrumpida. En estos casos, lo mejor es volver a
    solicitar la página Web completa, pulsando el botón
    de Recarga del navegador…".

    III.11 Buscadores
    Web

    Existen dos modos de búsqueda por la WWW, que se
    explican a continuación.

    Por Temas

    Google, es el principal representante de este modo de
    búsqueda. Se puede encontrar en la dirección:
    http://www.google.com/.

    Este tipo de búsqueda es ideal para cuando se
    está buscando información sobre un tema importante,
    como puede ser, "Revistas en Internet", o "Astronomía", o "Música
    Moderna".

    Por cada uno de estos temas, se mostrarán en el
    buscador muchas páginas que hablan de dicho tema. Cada
    página viene indicada con un título y una
    pequeña explicación, que puede dar una idea
    más concreta sobre lo que se puede encontrar en esa
    página sin necesidad de entrar a verla. En caso de que
    realmente nos interese ver toda la información de la
    página escogida, no se tiene mas que pulsar sobre su
    título, y automáticamente aparecerá la
    información en nuestra pantalla. El tiempo que tarde
    depende en gran medida de lo solicitada que esté la
    máquina que sirve esa página a Internet.

    Para saber qué buscador se debe usar, se tiene
    que tener una idea de si lo que se busca puede estar o no en
    Español.
    Si se cree que no, lo mejor es ir directamente al Google en
    español, y buscar allí.

    Por Palabras Clave

    Hay ocasiones en que se busca temas demasiado concretos
    como para que se puedan categorizar en un buscador por temas. Por
    ejemplo, si se quiere obtener información sobre el
    edificio "Empire State Building" de Nueva York, lo mejor es
    buscarlo mediante palabras clave. Uno de los mejores buscadores
    por palabras de Internet es Google también, cuya
    dirección es http://www.google.com/.

    Como prueba de la potencia de estos buscadores de
    palabras clave, se puede hacer el siguiente experimento: Se busca
    su nombre en Internet. Se introduce en la celda reservada para
    meter la palabra clave él nombre. Si se especifica
    demasiado, puede que no se encuentre nada, pero si sólo se
    pone un nombre y un apellido, puede que se encuentre
    páginas Web donde aparezcan estos nombres,
    refiriéndose a personas que se llaman igual que nosotros,
    de las cuales puede haber varias en el Mundo.

    Este tipo de buscadores, permite concretar el tipo de
    búsqueda a realizar. Cuando se busca algo con varias
    palabras clave, el buscador puede pensar que se quiere la
    páginas Web en las que aparezca alguna de esas palabras, o
    todas ellas en la misma página, o todas ellas en el mismo
    orden en que se ha escrito, y seguidas una detrás de otra.
    Todo esto se puede especificar antes de realizar la
    búsqueda.

    "Es muy normal, que cuando se realiza una
    búsqueda por palabras se encuentre un resultado de 50.000
    o 100.000 páginas Web que contiene dicha palabra clave.
    Cuando esto ocurre se puede concretar más la
    búsqueda, añadiendo más palabras clave en la
    celda de búsqueda, de modo que se pueda reducir el
    número de resultados a 50 ó 100 como mucho para
    posteriormente poder observarse uno por uno…".

    IV. La Comunicación

    IV.1 Qué es
    Comunicación.

    Comunicación es el proceso de transmisión
    y recepción de ideas, información y mensajes. En
    los últimos 150 años, y en especial en las dos
    últimas décadas, la reducción de los tiempos
    de transmisión de la información a distancia y de
    acceso a la información ha supuesto uno de los retos
    esenciales de nuestra sociedad

    IV.2 Orígenes.

    La comunicación actual entre dos personas es el
    resultado de múltiples métodos de
    expresión desarrollados durante siglos. Los gestos, el
    desarrollo del lenguaje y la necesidad de realizar acciones
    conjuntas tienen aquí un papel importante.

    IV.2.1 Comunicación entre animales.

    Charles Darwin
    destacó la importancia de la comunicación y de la
    expresión en la supervivencia biológica. Estudios
    recientes han puesto de relieve toda
    una gama de formas de comunicación animal. Así, por
    ejemplo, cuando una abeja descubre una fuente de néctar,
    vuelve a la colmena para informar sobre su hallazgo. "A
    continuación comunica la distancia a la fuente mediante un
    baile, la dirección mediante el ángulo que forma el
    eje del baile y la cantidad de néctar mediante la
    vigorosidad del mismo. Asimismo, los científicos han
    registrado e identificado diferentes cantos de pájaros
    para cortejar, aparearse, demostrar hambre, transportar
    alimentos, marcar un territorio, avisar de un peligro y demostrar
    tristeza…". Las investigaciones
    sobre el comportamiento
    de ballenas y delfines han
    revelado que éstos disponen de señales
    vocales relativamente elaboradas para comunicarse bajo el
    agua.

    IV.2.2 Lenguaje.

    El origen del lenguaje es un gran tema de controversia.
    Algunas palabras parecen imitar sonidos naturales, mientras que
    otras pueden proceder de expresiones de emoción, como la
    risa o el llanto. Ciertos investigadores opinan que el lenguaje es
    el resultado de actividades de grupo como el trabajo o el baile.
    Otra teoría
    sostiene que el lenguaje se ha desarrollado a partir de sonidos
    básicos que acompañaban a los gestos.

    "En el mundo se hablan hoy unas 3.000 lenguas y
    dialectos agrupados en familias. A medida que unas lenguas se
    desarrollan, otras van desapareciendo…". Las modificaciones del
    lenguaje reflejan las diferentes clases, géneros,
    profesiones o grupos de edad, así como otras
    características sociales (por ejemplo, la influencia de la
    tecnología en la vida cotidiana).

    IV.2.3 Símbolos y alfabetos.

    Los pueblos antiguos buscaban un medio para registrar el
    lenguaje. Pintaban en las paredes de las cuevas para enviar
    mensajes y utilizaban signos y
    símbolos para designar una tribu o pertenencia. "A medida
    que fue desarrollándose el conocimiento
    humano, se hizo necesaria la escritura para
    transmitir información…". La primera escritura, que era
    pictográfica, con símbolos que representaban
    objetos, fue la escritura cuneiforme, es decir, con rasgos en
    forma de cuña grabados con determinado estilo en una tabla
    de arcilla. Posteriormente se desarrollaron elementos
    ideográficos, en donde el símbolo no sólo
    representaba el objeto, sino también ideas y cualidades
    asociadas a él.

    Sin embargo, la escritura seguía conteniendo el
    significado, pero no el sonido de las palabras. Más tarde,
    la escritura cuneiforme incorporó elementos
    fonéticos, es decir, signos que representaban determinados
    sonidos. Los jeroglíficos egipcios pasaron por un proceso
    similar (de pictogramas a ideogramas) e incorporaron signos para
    las consonantes, aunque no llegaron nunca a constituir un
    verdadero alfabeto. El alfabeto se originó en Oriente
    Próximo y lo introdujeron los fenicios en
    Grecia, donde
    le añadieron los sonidos de las vocales. El alfabeto
    cirílico es una adaptación del griego. El alfabeto
    latino se desarrolló en los países más
    occidentales, donde dominaba la cultura romana.

    IV.3 Comunicación a
    distancia.

    Con el desarrollo de la civilización y de las
    lenguas escritas surgió también la necesidad de
    comunicarse a distancia de forma regular, con el fin de facilitar
    el comercio entre
    las diferentes naciones e imperios.

    "…Los egipcios descubrieron un tipo de material para
    escribir que se extraía de la médula de los tallos
    de una planta llamada papiro. Posteriormente se inventó el
    pergamino, que se obtenía preparando las dos caras de una
    tira de piel animal.
    Entretanto, en China, hacia
    el año 105 d.C. se descubrió el papel. Mil
    años después, al llegar esta técnica a
    Europa, provocó una gran demanda de
    libros. A
    mediados del siglo XV, el inventor alemán Johann Gutenberg
    utilizó tipos móviles por primera vez en Europa
    para imprimir la Biblia. Esta técnica amplió las
    posibilidades de estudio y condujo a cambios radicales en la
    forma de vivir de los pueblos. Contribuyó a la
    aparición de un mayor individualismo, del racionalismo,
    de la investigación científica y de las
    literaturas nacionales. En el siglo XVII surgieron en Europa unas
    hojas informativas denominadas corantos, que en un principio
    contenían noticias comerciales y que fueron evolucionando
    hasta convertirse en los primeros periódicos y revistas
    que ponían la actualidad al alcance del gran
    público…"

    Las técnicas y
    aplicaciones de impresión se desarrollaron, por lo
    general, con gran rapidez en los siglos siguientes. Esto se
    debió sobre todo a la introducción de las máquinas de
    vapor en las imprentas a principios del siglo XIX y,
    posteriormente, a la invención de las máquinas
    tipográficas. La primera de estas máquinas,
    denominada linotipia, fue patentada en 1884 por el inventor
    germano-estadounidense Ottmar Mergenthaler. En las décadas
    siguientes fueron apareciendo una serie de técnicas de
    impresión a gran escala, cada vez
    más rápidas.

    De los diferentes tipos de servicios de
    comunicación de la antigüedad, el más notable
    fue el sistema de relevos del Imperio persa. Jinetes a caballo
    transportaban mensajes escritos de una estación de relevos
    a otra. Basándose en este sistema, los romanos
    desarrollaron su propio sistema de postas "(del latín
    positus, ‘puesto’)", de donde procede el
    término "servicio postal". En Extremo Oriente
    también se emplearon sistemas similares.

    A pesar de que en la Europa medieval los servicios
    postales eran
    en su mayor parte privados, el auge del nacionalismo
    posterior al renacimiento
    propició la aparición de sistemas postales
    gubernamentales. A finales del siglo XVIII había
    desaparecido gran parte de los servicios privados.

    Con el descubrimiento de la electricidad en
    el siglo XVIII, se comenzó a buscar la forma de utilizar
    las señales eléctricas en la transmisión
    rápida de mensajes a distancia. Sin embargo, no se
    lograría el primer sistema eficaz de telegrafía
    hasta el siglo XIX, cuando en 1837 se hicieron públicos
    dos inventos: uno de Charles Wheatstone y William F. Cooke, en
    Gran Bretaña, y otro de Samuel F. B. Morse, en Estados
    Unidos. Morse también desarrolló un código
    de puntos y rayas que fue adoptado en todo el mundo (véase
    Código Morse internacional). Estos inventos fueron
    mejorados a lo largo de los años. Así, por ejemplo,
    en 1874, Thomas Edison desarrolló la telegrafía
    cuádruple, que permitía transmitir dos mensajes
    simultáneamente en ambos sentidos. Algunos de los
    productos actuales de la telegrafía son el teletipo y el
    fax.

    Los primeros sistemas telegráficos y
    telefónicos utilizaban el cable como soporte físico
    para la transmisión de los mensajes, pero las
    investigaciones científicas indicaban que podían
    existir otras posibilidades. La teoría de la naturaleza
    electromagnética de la luz fue enunciada por el
    físico británico James Clerk Maxwell en 1873, en su
    Tratado sobre electricidad y magnetismo. Las
    teorías
    de Maxwell fueron corroboradas por el físico alemán
    Heinrich Hertz. En 1887, Hertz descubrió las ondas
    electromagnéticas, estableciendo la base técnica
    para la telegrafía sin hilos.

    "…En la década siguiente se realizaron gran
    número de experimentos para
    la transmisión de señales sin hilos. En 1896, el
    inventor italiano Guglielmo Marconi logró enviar una
    señal sin hilos desde Penarth a Weston-super-Mare
    (Inglaterra), y
    en 1901 repitió el experimento desde Cornwall, a
    través del Océano Atlántico. En 1904, el
    físico británico John Ambrose Fleming
    inventó el tubo de vacío con dos elementos. Un par
    de años después el inventor estadounidense Lee de
    Forest consiguió un tubo de vacío de tres
    electrodos, invento en el que se basarían muchos
    dispositivos electrónicos posteriores. La primera
    emisión de radio tuvo lugar en 1906 en los Estados Unidos.
    En 1910, De Forest transmitió por primera vez una
    ópera desde el Metropolitan Opera House de Nueva York. En
    1920 se crearon varias emisoras o estaciones de radio en Estados
    Unidos, y en 1923 se fundó en el Reino Unido la British
    Broadcasting Corporation (BBC). En 1925 ya funcionaban 600
    emisoras de radio en todo el mundo. En la actualidad, casi todos
    los hogares de los países desarrollados disponen de
    radio…"

    IV.4 Comunicaciones y cambio cultural.

    A lo largo de la historia, los medios de
    comunicación han ido avanzando en paralelo con la
    creciente capacidad de los pueblos para configurar su mundo
    físico y con su creciente grado de interdependencia. La
    revolución
    de las telecomunicaciones y de la transmisión de datos ha
    empujado al mundo hacia el concepto de "aldea global". Los
    efectos de estos nuevos medios de comunicación sobre la
    sociedad han sido muy estudiados. Hay quienes sostienen que los
    medios de comunicación tienden a reforzar los puntos de
    vista personales más que a modificarlos, y otros creen
    que, según quién los controle, pueden modificar
    decisivamente la opinión política de la
    audiencia. En cualquier caso, ha quedado demostrado que los
    medios de comunicación influyen a largo plazo, de forma
    sutil pero decisiva, sobre los puntos de vista y el criterio de
    la audiencia.

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