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Desarrollo de productos y servicios




Enviado por mlefcovich



    Relación tiempo
    beneficio

    1. La curva tiempo –
      beneficios
    2. Motivos que originan dicha
      curva
    3. Formas de disminuir o acortar
      los tiempos
    4. Conclusiones

    Introducción

    En un mundo signado por la ultracompetitividad, con
    altas velocidades en materia de
    comunicación, donde los tiempos para el
    desarrollo y
    puesta en el mercado de los
    productos y servicios ha
    pasado a ser crucial, y donde muchos estrategas hacen de ello la
    ventaja competitiva fundamental, el análisis y puesta en práctica de
    métodos
    destinados a aligerar dichos procesos
    resulta crucial.

    Nunca antes como ahora el tiempo vale oro. Los cada
    vez más cortos ciclos de vida de productos y servicios,
    obliga a las empresas a
    desarrollar rápidamente sustitutos. La estrategia
    consiste en canibalizar los propios productos mediante nuevos
    diseños, de manera tal de tener siempre a los competidores
    por detrás.

    Vivimos en una época signada por la
    milésima de segundos. En una carrera de Fórmula Uno
    entre el primero y los restantes competidores existen
    milésimos o centésimas de segundos, pero ello
    implica subir al podio o no. Lo mismo acontece con las competencias
    olímpicas, se lucha por bajar centésimas de
    segundos en las carreras. Con más razón en el mundo
    de los negocios donde
    está en juego no una
    medalla dorada sino la supervivencia misma de la empresa, de
    los puestos de trabajo, y los
    beneficios y rentabilidad
    de la misma, el llegar en el menor tiempo posible lo es
    todo.

    La curva tiempo –
    beneficios

    La relación entre los beneficios y la cantidad de
    tiempo necesario para poner el producto o
    servicios en el mercado se representa mediante una curva con
    pendiente negativa, lo cual significa que cuanto menor sea el
    tiempo o plazo para llegar al mercado mayores serán los
    beneficios.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    En tanto que el punto W representa la posición de Ventaja
    Competitiva,
    el punto Y implica una posición de Desventaja
    Competitiva
    . La diferencia entre ambas posiciones que
    llamaremos d
    (delta) constituye el Coste de Oportunidad. El no
    ingresar antes al mercado implica: la pérdida de clientes en mano
    de productos o servicios sustitutos, de agentes competidores, la
    pérdida de interés de
    los posibles demandantes, la pérdida de momentos propicios
    y el coste de no poder utilizar
    ese tiempo y demás recursos en el
    desarrollo de otros productos y servicios.

    Motivos que
    originan dicha curva

    1º) El ingresar en primer lugar al mercado
    lleva a lograr la primacía en materia de
    POSICIONAMIENTO, y por tanto se queda con el primer lugar
    en participación de mercado para el producto o servicio en
    cuestión. Lo cual implica que cuanto menor sea el tiempo
    se lograrán mayores beneficios resultantes de una mayor
    participación de mercado.

    2º) En los mercados
    hipercompetitivos de la actualidad, con una oferta de
    carácter global (los oferentes son de
    cualquier lugar del planeta), con posibilidades veloces y a
    costo casi nulo
    de ingresar a información y conocimientos, son muchos en
    el mundo los que tienen pensamientos paralelos de desarrollo,
    demorar en llegar al mercado puede significar quedar fuera del
    mismo, o ubicarse en una posición menor.

    3º) Mayor velocidad de
    puesta de productos o servicios en el mercado, o lo que es lo
    mismo, menor tiempo para poner el producto en el mercado, implica
    la posibilidad de un mayor número de lanzamientos por
    año, ello significa mayores beneficios al alcanzar a
    diferentes tipos de usuarios o consumidores.

    4º) Mayor número de lanzamientos
    permite una distribución de los costos fijos
    entre un mayor número de productos o servicios, con el
    consecuente impacto en los costos, y contribuciones
    marginales.

    5º) Cuanto mayor es el tiempo, mayores son
    las posibilidades de fuga de datos, lo
    cual implica la posibilidad de desarrollos paralelos o adelantos
    estratégicos por parte de los competidores.

    Para ver el gráfico seleccione la
    opción "Descargar" del menú superior

    6º) Cuanto menor sea el tiempo
    (plazo) de desarrollo y puesta en el mercado, mayores son las
    posibilidades de volver obsoletos los propios productos y
    servicios mediante nuevos diseños y modelos,
    evitando la competencia de
    los competidores mediante copias. De tal forma se logra comandar
    continuamente el mercado. Ejemplo de ello es la empresa japonesa
    Sony con su continuo lanzamiento de productos, un ejemplo similar
    es el de Casio.

    7º) A medida que transcurre el tiempo se
    incrementan los costos, se desmotiva el personal, aumenta
    la presión y
    existen mayores posibilidades de perder personal involucrado en
    el desarrollo.

    Formas de disminuir
    o acortar los tiempos

    Ingeniería conjunta de diseño. Implica la participación
    al mismo tiempo de especialistas en marketing,
    operaciones de
    producción, ventas,
    finanzas y
    costos, y diseñadores, de tal forma se logra evitar la
    pérdida de tiempos en mostrar y corregir diseños.
    Además el trabajo en
    conjunto permite combinar ideas que enriquezcan el desarrollo del
    producto o servicio.

    Trabajo en equipo. Fundamental a los efectos de
    incrementar las ideas, avanzar sobre pasos seguros y evitar
    tiempos muertos. El trabajo conjunto permite acortar hasta en un
    75% los tiempos.

    Aplicación de modernos métodos de
    análisis
    como lo son los Mapas Mentales
    y el Pensamiento
    Lateral. El objetivo es
    evitar el pensamiento o conducta
    meramente racional, sumándole intuición y creatividad
    para generar nuevas opciones destinadas a resolver problemas o
    generar nuevos diseños. Es fundamental generar nuevos
    conceptos e ideas mediante una capacitación más amplia de los
    diseñadores que contemple análisis
    estratégico, marketing y comportamiento del
    consumidor entre otros. Quien sólo cuenta con un
    martillo en su mente ve en todos los problemas
    clavos.

    Aplicación del Sistema de Mejora
    Continua.
    Destinado a crear o generar métodos o
    sistemas que
    permitan desarrollos cada vez más rápidos y
    precisos.

    Planificación de diseño.
    Incrementar el tiempo de diseño permite una mayor
    velocidad en los pasos posteriores, reduciendo el tiempo o plazo
    total.

    Utilización de procesos
    informáticos
    tanto para la labor de diseño,
    como de pruebas y
    simulaciones. Además la informática permite la labor conjunta de
    productores, diseñadores y proveedores a
    un mismo tiempo, de manera tal de participar tanto en el
    análisis de los costos, como de los diseños de los
    procesos productivos y sus posibilidades. Actualmente los
    programas como
    CAD / CAM entre otros, permiten un rápido desarrollo de
    diseños, planos y especificaciones.

    Utilización de la curva de aprendizaje a
    los efectos de calcular o monitorear de manera permanente los
    tiempos utilizados, y generar nuevas formas de desarrollo que
    permitan acelerar dicha curva. Para ello resulta fundamental la
    continuidad del personal de los diversos sectores que son claves
    a la hora de diseñar los productos o servicios, por la
    experiencia que ellos tienen acumulada.

    Acortar los tiempos mediante la aplicación de
    Administración por Objetivos
    (APO).
    Existen abundantes datos provenientes de estudios sobre productividad que
    convalidan el incremento de las productividades por la sola
    fijación de metas a alcanzar, lo cual se ve mejorado
    aún más si las metas representan un desafío,
    los responsables han participado en la fijación de las
    mismas y además existen premios de carácter
    económico.

    Utilización del benchmarking como sistema
    destinado a determinar los tiempos de diseño y desarrollo
    de las empresas competidoras, o de otras, cuyos procesos puedan
    ser tomados en consideración a los efectos de mejorar los
    propios procesos.

    Aplicación del razonamiento paretiano, con
    el objeto de seleccionar las actividades, procesos y componentes
    del producto o servicio que más tiempo consumen, con el
    objetivo de enfocar en ellos los recursos materiales y
    humanos, destinados a la reducción de los tiempos
    totales.

    Diagrama de Ishikawa. La utilización de
    ésta poderosa herramienta permite visualizar con mayor
    claridad y precisión los factores que inciden en la
    determinación de los tiempos o plazos que van desde la
    concepción y diseño del producto o servicio hasta
    su puesta en el mercado.

    Constitución de Equipos Especiales
    destinados al estudio de los procesos de diseño de
    productos, servicios y sus procesos de producción, a los
    efectos de crear y poner en práctica procesos y sistemas
    destinados al acortamiento de los plazos.

    Capacitación continua. Relacionada
    directamente con los métodos antes descriptos debe
    implantarse un sistema de rápido aprendizaje a los
    efectos no sólo de adquirir nuevos conocimientos
    técnicos, sino también con el objeto de que los
    directivos y el personal adquieran la capacidad de aprender y
    desaprender con mayor rapidez.

    Conclusiones

    Al Ries y Trout define con claridad la
    cuestión al plantear en su obra "Las 22 leyes inmutables
    del
    marketing" que es más importante ser el
    primero que ser el mejor. Tardar en llegar al mercado a los
    efectos de generar el producto más perfecto implica darle
    la posibilidad a los más rápidos de apropiarse del
    concepto. Ello
    no implica no apreciar debidamente la calidad, pero
    nunca debe dejarse de lado la necesidad de generar los productos
    con la mayor velocidad posible. La primer marca en abrirse
    paso pasa a ser ocupar el nombre genérico del producto.
    Así ocurrió con productos como Gillete, Xerox,
    Coca Cola,
    entre muchísimos otros.

    Además en una economía global con
    fuertes niveles de competitividad
    una de las formas de ser el más competitivo es teniendo
    como estrategia poseer el desarrollo más veloz. Llegar
    primero implica tomar ventajas en la curva de aprendizaje /
    experiencia en relación a los competidores, hacerse de
    canales de
    distribución, llegar primero implica quedarse con la
    porción más grande del mercado.

    Llegar primero implica que cuando los competidores
    lancen al mercado las copias, la empresa estará
    destruyendo sus diseños para lanzar otros nuevos y de tal
    forma mantenerse a la cabeza del mercado.

    Los procesos de
    planificación y diseño de nuevos
    productos deben también ser objeto de un proceso de
    mejora continua que los lleve a reducir de manera
    sistemática los plazos.

     

     

     

    Autor:

    Mauricio Lefcovich

    Consultor en Administración de Operaciones y Estrategia
    de Negocios

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