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Historia de la Computadora (página 2)




Enviado por rhinam



Partes: 1, 2

El ENIAC contenía 18.000 válvulas de
vacío y tenía una velocidad de
varios cientos de multiplicaciones por minuto, pero su programa estaba
conectado al procesador y debía ser modificado
manualmente. Se construyó un sucesor del ENIAC con un
almacenamiento de
programa que estaba basado en los conceptos del matemático
húngaro-estadounidense John von Neumann.
Las instrucciones se almacenaban dentro de una llamada memoria,
lo que liberaba al ordenador de las limitaciones de velocidad del
lector de cinta de papel durante la ejecución y
permitía resolver problemas sin necesidad de volver a
conectarse al ordenador.

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en los
ordenadores marcó el
advenimiento de elementos lógicos más
pequeños, rápidos y versátiles de lo que
permitían las máquinas con válvulas. Como
los transistores
utilizan mucha menos energía y tienen una vida útil
más prolongada, a su desarrollo se debió el
nacimiento de máquinas más perfeccionadas, que
fueron llamadas ordenadores o computadoras
de segunda generación. Los componentes se hicieron
más pequeños, así como los espacios entre
ellos, por lo que la fabricación del sistema resultaba
más barata.

Circuitos
integrados

A finales de la década de 1960 apareció el
circuito integrado (CI), que posibilitó la
fabricación de varios transistores en un único
sustrato de silicio en el que los cables de interconexión
iban soldados. El circuito integrado permitió una
posterior reducción del precio, el
tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador
se convirtió en una realidad a mediados de la
década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI,
acrónimo de Large Scale Integrated) y, más tarde,
con el circuito de integración a mayor escala (VLSI,
acrónimo de Very Large Scale Integrated), con varios miles
de transistores interconectados soldados sobre un único
sustrato de silicio.

HISTORIA DE LA
COMPUTADORA

 Del Abaco a la tarjeta perforada

 EL ABACO; quizá fue el primer dispositivo
mecánico de contabilidad
que existió. Se ha calculado que tuvo su origen hace al
menos 5000 años y su efectividad ha soportado la prueba
del tiempo.

 LA PASCALINA; El inventor y pintor Leonardo Da
Vencí (1452-1519) trazó las ideas para una sumadora
mecánica. Siglo y medio después, el
filósofo y matemático francés Balicé
Pascal (1623-1662) por fin inventó y construyó la
primera sumadora mecánica. Se le llamo Pascalina y
funcionaba como maquinaria a base de engranes y ruedas. A pesar
de que Pascal fue enaltecido por toda Europa debido a
sus logros, la Pascalina, resultó un desconsolador fallo
financiero, pues para esos momentos, resultaba más costosa
que la labor humana para los cálculos
artiméticos.

 LA LOCURA DE BABBAGE, Charles Babbage (1793-1871),
visionario inglés y catedrático de Cambridge,
hubiera podido acelerar el desarrollo de las computadoras si
él y su mente inventiva hubieran nacido 100 años
después. Adelantó la situación del hardware computacional al
inventar la "máquina de diferencias", capaz de calcular
tablas matemáticas. En 1834, cuando trabajaba en los
avances de la máquina de diferencias Babbage
concibió la idea de una "máquina
analítica".

 En esencia, ésta era una computadora de
propósitos generales. Conforme con su diseño,
la máquina analítica de Babbage podía suma
r, substraer, multiplicar y dividir en secuencia
automática a una velocidad de 60 sumas por minuto. El
diseño requería miles de engranes y mecanismos que
cubrirían el área de un campo de futbol y
necesitaría accionarse por una locomotora. Los
escépticos l e pusieron el sobrenombre de "la locura de
Babbage". Charles Babbage trabajó en su máquina
analítica hasta su muerte.

 Los trazos detallados de Babbage describían las
características incorporadas ahora en la moderna
computadora electrónica. Si Babbage hubiera vivido en la
era de la tecnología electrónica y las partes de
precisión, hubiera adelantado el nacimiento de la
computadora electrónica por varías décadas.
Ironicamente, su obra se olvidó a tal grado, que algunos
pioneros en el desarrollo de la computadora electrónica
ignoraron por completo sus conceptos sobre memoria, impresoras,
tarjetas perforadas y control de pro
grama secuencia.

 LA PRIMERA TARJETA PERFORADA; El telar de tejido,
inventado en 1801 por el Francés Joseph-Marie Jackard
(1753-1834), usado todavía en la actualidad, se controla
por medio de tarjetas perforadas. El telar de Jackard opera de la
manera siguiente: las tarje tarjetas se perforan
estratégicamente y se acomodan en cierta secuencia para
indicar un diseño de tejido en particular. Charles Babbage
quiso aplicar el concepto de las
tarjetas perforadas del telar de Jackard en su motor
analítico. En 1843 Lady Ada Augusta Lovelace
sugirió la idea de que las tarjetas perforadas pudieran
adaptarse de manera que propiciaran que el motor de Babbage
repitiera ciertas operaciones. Debido a esta sugerencia algunas
personas consideran a Lady Lovelace la primera programadora.

 Herman Hollerit (1860-1929) La oficina de censos
estadounidense no terminó el censo de 1880 sino hasta
1888. La dirección de la oficina ya había
llegado a la conclusión de que el censo de cada diez
años tardaría mas que los mismo 10 años para
terminarlo. La oficina de censos comisiono al estadística
Herman Hollerit para que aplicara su experiencia en tarjetas
perforadas y llevara a cabo el censo de 1890.

 Con el procesamiento de las tarjetas perforadas y el
tabulador de tarjetas perforadas de Hollerit, el censo se
terminó en sólo 3 a años y la oficina se
ahorró alrededor de $5,000,000 de dólares.
Así empezó el procesamiento automatizado de datos.
Hollerit no tomó la idea de las tarjetas perforadas del
invento de Jackard, sino de la "fotografía
de perforación" Algunas líneas ferroviarias de la
época expedían boletos con descripciones
físicas del pasajero; los conductores hacían
orificios en los boletos que describían el color de cabello,
de ojos y la forma de nariz del pasajero. Eso le dió a
Hollerith la idea para hacer la fotografía perforada de
cada persona que se
iba a tabular.

 Hollertih fundó la Tabulating Machine Company y
vendió sus productos en
todo el mundo. La demanda de sus
máquinas se extendió incluso hasta Rusia. El
primer censo llevado a cabo en Rusia en 1897, se registró
con el Tabulador de Hollerith. En 1911, la Tabulating Machine
Company, al unirse con otras Compañías,
formó la
Computing-Tabulating-Recording-Company.LASMAQUINAS
ELECTROMECANICAS DE CONTABILIDAD (MEC) Los resultados de las
máquinas tabuladoras tenían que llevarse al
corriente por medios
manuales,
hasta que en 1919 la Computing-Tabulating-Recording-Company.
anunció la aparición de la impresora/listadora.
Esta innovación revolucionó la manera en
que las Compañías efectuaban sus operaciones.

 Para reflejar mejor el alcance de sus intereses
comerciales, en 1924 la Compañía cambió el
nombre por el de international Bussines Machines Corporation
(IBM) Durante décadas, desde mediados de los cincuentas la
tecnología de las tarjetas perforadas se
perfeccionó con la implantación de más
dispositivos con capacidades más complejas. Dado que cada
tarjeta contenía en general un registro (Un nombre,
direcció n, etc) el procesamiento de la tarjeta perforada
se conoció también como procesamiento de registro
unitario. La familia de
las máquinas electromecánicas de contabilidad (EAM)
eloctromechanical accounting machine de dispositivos de tarjeta
perforada comprende: la perforadora de tarjetas, el verificador,
el reproductor, la perforación sumaria, el
intérprete, e l clasificador, el cotejador, el calculador
y la máquina de contabilidad. El operador de un cuarto de
máquinas en una instalación de tarjetas perforadas
tenía un trabajo que
demandaba mucho esfuerzo físico. Algunos cuartos de
máquinas asemejaban la actividad de una fábrica;
las tarjetas perforadas y las salidas impresas se cambiaban de un
dispositivo a otro en carros manuales, el ruido que
producía eran tan intenso como el de una planta
ensambladora de automóviles.

 Pioneros de la
computación

 ATANASOFF Y BERRY Una antigua patente de un dispositivo
que mucha genté creyó que era la primera
computadora digital electrónica, se invalidó en
1973 por orden de un tribunal federal, y oficialmente se le
dió el credito a John V. Atanasoff como el inventor de la
computador a
digital electrónica. El Dr. Atanasoff, catedrático
de la Universidad
Estatal de Iowa, desarrolló la primera computadora digital
electrónica entre los años de 1937 a 1942.
Llamó a su invento la computadora Atanasoff-Berry,
ó solo ABC (Atanasoff Berry Com puter). Un estudiante
graduado, Clifford Berry,fue una útil ayuda en la construcción de la computadora ABC.

 Algunos autores consideran que no hay una sola persona a
la que se le pueda atribuir el haber inventado la computadora,
sino que fue el esfuezo de muchas personas. Sin embargo en el
antiguo edificio de Física de la
Universidad de Iowa aparece una p laca con la siguiente leyenda:
"La primera computadora digital electrónica de
operación automática del mundo, fue construida en
este edificio en

1939 por John Vincent Atanasoff, matemático y
físico de la Facultad de la Universidad, quien
concibió la idea, y por Clifford Edward Berry, estudiante
graduado de física."

 Mauchly y Eckert, después de varias
conversaciones con el Dr. Atanasoff, leer apuntes que
describían los principios de la computadora ABC y verla en
persona, el Dr. John W. Mauchly colaboró con J.Presper
Eckert, Jr. para desarrollar una máquina que calcul ara
tablas de trayectoria para el ejército estadounidense. El
producto
final, una computadora electrónica completamente
operacional a gran escala, se terminó en 1946 y se
llamó ENIAC (Electronic Numerical Integrator And
Computer), ó Integrador numéric o y
calculador electrónico.

 La ENIAC construida para aplicaciones de la Segunda
Guerra
mundial, se terminó en 30 meses por un equipo de
científicos que trabajan bajo reloj. La ENIAC, mil veces
más veloz que sus predecesoras electromecánicas,
irrumpió como un importante descubrimiento en la
tecnología de la computación. Pesaba 30 toneladas y ocupaba
un espacio de 450 mts cuadrados, llenaba un cuarto de 6 m x 12 m
y con tenía 18,000 bulbos, tenía que programarse
manualmente conectándola a 3 tableros que contenían
más de 6000 interruptores. Ingresar un nuevo programa era
un proceso muy
tedioso que requería días o incluso semanas. A
diferencia de las computadoras actuales que operan con un sistema
binario (0,1) la ENIAC operaba con uno decimal (0,1,2..9) La
ENIAC requería una gran cantidad de electricidad. La
leyenda cuenta que la ENIAC, construida en la Universidad de
Pensilvania, bajaba las luces de Filadelfia siempre que se
activaba. La imponente escala y las numerosas aplicaciones
generales de la ENIAC señalaron el comienzo de la primera
generación de computadoras.

 En 1945, John von Neumann, que había trabajado
con Eckert y Mauchly en la Universidad de Pennsylvania,
publicó un artículo acerca del almacenamiento de
programas. El
concepto de programa almacenado permitió la lectura de
un programa dentro de la memoria d e
la computadora, y después la ejecución de las
instrucciones del mismo sin tener que volverlas a escribir. La
primera computadora en usar el citado concepto fue la la llamada
EDVAC (Eletronic Discrete-Variable Automatic Computer, es decir
computadora aut omática electrónica de variable
discreta), desarrollada por Von Neumann, Eckert y Mauchly.

 Los programas almacenados dieron a las computadoras una
flexibilidad y confiabilidad tremendas, haciéndolas
más rápidas y menos sujetas a errores que los
programas mecánicos. Una computadora con capacidad de
programa almacenado podría ser utilizada para v arias
aplicaciones cargando y ejecutando el programa apropiado. Hasta
este punto, los programas y datos podría ser ingresados en
la computadora sólo con la notación binaria, que es
el único código
que las computadoras "entienden".

 El siguiente desarrollo importante en el diseño
de las computadoras fueron los programas intérpretes, que
permitían a las personas comunicarse con las computadoras
utilizando medios distintos a los numeros binarios. En 1952 Grace
Murray Hoper una oficial de la Marina de E.U., desarrolló
el primer compilador, un programa que puede traducir enunciados
parecidos al inglés en un código binario
comprensible para la maquina llamado COBOL (COmmon
Business-Oriented Langu aje).

 Generaciones de
computadoras

 Primera Generación de Computadoras

 (de 1951 a 1958) Las computadoras de la primera
Generación emplearon bulbos para procesar
información. Los operadores ingresaban los datos y
programas en código especial por medio de tarjetas
perforadas. El almacenamiento interno se lograba con un tambor
que giraba rápida mente, sobre el cual un dispositivo de
lectura/escritura
colocaba marcas
magnéticas. Esas computadoras de bulbos eran mucho
más grandes y generaban más calor que los
modelos contemporáneos.

 Eckert y Mauchly contribuyeron al desarrollo de
computadoras de la 1era Generación formando una Cia.
privada y construyendo UNIVAC I, que el Comité del
censó utilizó para evaluar el de 1950. La IBM
tenía el monopolio de
los equipos de procesamiento de datos a base de tarjetas
perforadas y estaba teniendo un gran auge en productos como
rebanadores de carne, básculas para comestibles, relojes y
otros artículos; sin embargo no había logrado el c
ontrato para el Censo de 1950.

 Comenzó entonces a construir computadoras
electrónicas y su primera entrada fue con la IBM 701 en
1953. Después de un lento pero exitante comienzo la IBM
701 se conviertió en un producto comercialmente viable.
Sin embargo en 1954 fuen introducido e l modelo IBM
650, el cual es la razón por la que IBM disfruta hoy de
una gran parte del mercado de las
computadoras. La administración de la IBM asumió un
gran riesgo y
estimó una venta de 50
computadoras. Este número era mayor que la cantidad de
computadoras instaladas en esa época en E.U. De hecho la
IBM instaló 1000 computadoras. El resto es historia. Aunque caras y de
uso limitado las computadoras fueron aceptadas rápidamente
por las Compañías privadas y de Gobierno. A la
mitad de los años 50 IBM y Remington Rand se consolidaban
como líderes en la fabricación de computadoras.

 Segunda Generación

 (1959-1964) Transistor Compatibilidad limitada El
invento del transistor hizo posible una nueva generación
de computadoras, más rápidas, más
pequeñas y con menores necesidades de ventilación.
Sin embargo el costo seguia
siendo una porción significativa del presupuesto de
una Compañia. Las computadoras de la segunda
generación también utilizaban redes de nucleos
magnéticos en lugar de tambores giratorios para el
almacenamiento primario. Estos núcleos contenían
pequeños anillos de material magnético, enlazados
entre sí, en los cuales pod podrian almacenarse datos e
instrucciones.

Los programas de computadoras también mejoraron. El
COBOL desarrollado durante la 1era generación estaba ya
disponible comercialmente. Los programas escritos para una
computadora podían transferirse a otra con un
mínimo esfuerzo. El escribir un programa ya no
requería entender plenamente el hardware de la
computación. Las computadoras de la 2da Generación
eran substancialmente más pequeñas y rápidas
que las de bulbos, y se usaban para nuevas aplicaciones, como en
los sistemas para reservación en líneas
aéreas, control de tráfico aéreo y
simulaciones para uso general.

 Las empresas
comenzaron a aplicar las computadoras a tareas de almacenamiento
de registros,
como manejo de inventarios,
nómina
y contabilidad. La marina de E.U. utilizó las computadoras
de la Segunda Generación para crear el primer simulador de
vuelo (Whirlwind I). HoneyWell se colocó como el primer
competidor durante la segunda generación de computadoras.
Burroughs, Univac, NCR, CDC, HoneyWell, los más grandes
competidores de IBM durante los 60s se conocieron como el
grupo BUNCH
(siglas).

 Tercera Generación

 (1964-1971) circuitos
integrados Compatibilidad con equipo mayor
Multiprogramación Minicomputadora Las computadoras de la
tercera generación emergieron con el desarrollo de los
circuitos integrados (pastillas de silicio) en las cuales se
colocan miles de componentes electrónicos, en una
integración en miniatura. Las computadoras nuevamente se
hicieron más pequeñas, más rápidas,
desprendían menos calor y eran energéticamente
más eficientes. Antes del advenimiento de los circuitos
integrados, las computadoras estaban diseñadas para
aplicaciones matemáticas o de negocios, pero
no para las dos cosas.

 Los circuitos integrados permitieron a los fabricantes
de computadoras incrementar la flexib ilidad de los programas, y
estandarizar sus modelos. La IBM 360 una de las primeras
computadoras comerciales que usó circuitos integrados,
podía realizar tanto análisis numéricos como administración ó procesamiento de
archivos. Los
clientes
podían escalar sus sistemas 360 a modelos IBM de mayor
tamaño y podían todavía correr sus programas
actuales. Las computadoras trabajaban a tal velocidad que
proporcionaban la capacidad de correr más de un programa
de manera simultánea (multiprogramación).

 Por ejemplo la computadora podía estar calculando
la nomina y aceptando pedidos al mismo tiempo. Minicomputadoras,
Con la introducción del modelo 360 IBM acaparó el
70% del mercado, para evitar competir directamente con IBM
la empresa
Digital Equipment Corporation DEC redirigió sus esfuerzos
hacia computadoras pequeñas. Mucho menos costosas de
compra r y de operar que las

computadoras grandes, las Minicomputadoras se desarrollaron
durante la segunda generación pero alcanzaron su mayor
auge entre 1960 y 70.

 La cuarta Generación

 (1971 a la fecha)

  • Microprocesador
  • Chips de memoria.
  • Microminiaturización

 Dos mejoras en la tecnología de las computadoras
marcan el inicio de la cuarta generación: el reemplazo de
las memorias con
núcleos magnéticos, por las de Chips de silicio y
la colocación de muchos más componentes en un Chic:
producto de la microminiaturi zación de los circuitos
electrónicos. El tamaño reducido del
microprocesador de Chips hizo posible la creación de las
computadoras personales. (PC) Hoy en día las
tecnologías LSI (Integración a gran escala) y VLSI
(integración a muy gran escala) permiten que cientos de
miles de componentes electrónicos se almacén en
un clip. Usando VLSI, un fabricante puede hacer que una
computadora pequeña rivalice con una computadora de la
primera generación que ocupara un cuarto completo.

 Clasificación
de las computadoras:

  • Supercomputadoras
  • Macrocomputadoras
  • Minicomputadoras
  • Microcomputadoras o PC´s

 Supercomputadoras :

Una supercomputadora es el tipo de computadora más
potente y más rápido que existe en un momento dado.
Estas máquinas están diseñadas para procesar
enormes cantidades de información en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea específica. Así mismo son las
más caras, sus precios
alcanzan los 30 MILLONES de dólares y más; y
cuentan con un control de temperatura
especial, ésto para disipar el calor que algunos
componentes alcanzan a tener. Unos ejemplos de tareas a las que
son expuestas las supercomputadoras son los siguientes:

 1.  Búsqueda y estudio de la energía
y armas
nucleares.

2.  Búsqueda de yacimientos petrolíferos
con grandes bases de datos
sísmicos.

3.  El estudio y predicción de tornados.

4.  El estudio y predicción del clima de
cualquier parte del mundo.

5.  La elaboración de maquetas y proyectos de la
creación de aviones,simuladores de vuelo. Etc.

 Debido a su precio, son muy pocas las supercomputadoras
que se construyen en un año. Macrocomputadoras o
Mainframes.

 macrocomputadoras :

 Las macrocomputadoras son también
conocidas como Mainframes. Los mainframes son grandes,
rápidos y caros sistemas que son capaces de controlar
cientos de usuarios simultáneamente, así como
cientos de dispositivos de entrada y salida. Los mainframes
tienen un costo que va desde 350,000 dólares hasta varios
millones de dólares.

 De alguna forma los mainframes son más poderosos
que las supercomputadoras porque soportan más programas
simultáneamente. PERO las sup ercomputadoras pueden
ejecutar un sólo programa más rápido que un
mainframe. En el pasado, los Mainframes ocupaban cuartos
completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en
día, un Mainframe es parecido a una hilera de archiveros
en algún cuarto con piso falso, ésto para ocultar
los cientos de cables d e los periféricos , y su temperatura tiene que
estar controlada.

 Minicomputadoras :

 En 1960 surgió la minicomputadora, una
versión más pequeña de la Macrocomputadora.
Al ser orientada a tareas específicas, no necesitaba de
todos los periféricos que necesita un Mainframe, y
ésto ayudo a reducir el precio y costos de
mantenimiento
. Las Minicomputadoras , en tamaño y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las
estaciones de trabajo. En general, una minicomputadora, es un
sistema multiproceso (varios procesos en
paralelo) capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente. Actualmente se usan para almacenar
grandes bases de datos, automatización industrial y aplicacio nes
multiusuario. Microcomputadoras o PC´s

 microcomputadoras :

 Las microcomputadoras o Computadoras Personales
(PC´s) tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un microprocesador es "una
computadora en un chic", o sea un circuito integrado
independiente. Las PC´s son computadoras para uso personal y
relativamente son baratas y actualmente se encuentran en las
oficinas, escuelas y hogares.

 El término PC se deriva de que para el año
de 1981 , IBM®, sacó a la venta su modelo "IBM PC", la
cual se convirtió en un tipo de computadora ideal para uso
"personal", de ahí que el término "PC" se
estandarizó y los clones que sacaron posteriormente otras
empresas fueron llamados "PC y compatibles", usando procesadores del
mismo tipo que las IBM , pero a un costo menor y pudiendo
ejecutar el mismo tipo de programas.

 Existen otros tipos de microcomputadoras , como la
Macintosh®, que no son compatibles con la IBM, pero que en
muchos de los casos se les llaman también "PC´s",
por ser de uso personal. En la actualidad existen variados tipos
en el diseño de PC´s: Computadoras personales, con
el gabinete tipo minitorre, separado del monitor.
Computadoras personales portátiles "Laptop" o "Notebook".
Computadoras personales más comunes, con el gabinete
horizontal, separado del

monitor. Computadoras personales que están en una sola
unidad compacta el monitor y el CPU.

 Las computadoras "laptops" son aquellas computadoras que
están diseñadas para poder ser transportadas de un
lugar a otro. Se alimentan por medio de baterías
recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la mayoría trae
integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys tal Display).
Estaciones de trabajo o Workstations Las estaciones de trabajo se
encuentran entre las Minicomputadoras y las macrocomputadoras
(por el procesamiento).

 Las estaciones de trabajo son un tipo de computadoras
que se utilizan para aplicaciones que requieran de poder de
procesam iento moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son
usadas para: Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por
computadora) CAM (manufactura
asistida por computadora) Publicidad
Creación de Software en redes, la
palabra "workstation" o "estación de trabajo" se utiliza
para referirse a cualquier computadora que está conectada
a una red de
área local.

 Hardware :

  • Entrada
  • Procesamiento
  • Almacenamiento Secundario
  • Salida

 Definición de Hardware:

 Hardware son todos aquellos componentes físicos
de una computadora, todo lo visible y tangible. El Hardware
realiza las 4 actividades fundamentales: entrada, procesamiento,
salida y almacenamiento secundario. Entrada Para ingresar los
datos a la computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por
ejemplo: Teclado
Dispositivo de entrada más comunmente utilizado que
encontramos en todos los equipos computacionales. El teclado se
encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función,
teclas alfanuméricas y teclas numéricas.

 Mouse :

 Es el segundo dispositivo de entrada más
utilizado. El mouse o ratón es arrastrado a lo largo de
una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del
monitor. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se
deriva por su forma la cual se asemeja a la de un
ratón.

 Lápiz óptico :

 Este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria,
pero conectada a un cordón eléctrico y que requiere
de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor
el usuario puede elegir los comandos de las
programas.

 Tableta digitalizadora :

 Es una superficie de dibujo con un
medio de señalización que funciona como un
lápiz. La tableta convierte los movimientos de este
apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por
ciertos paquetes de cómputo . Los tamaños
varían desde tamaño carta hasta la
cubierta de un escritorio.

 Entrada de voz (reconocimiento de voz) :

 Convierten la emisión vocal de una persona en
señales
digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser
"entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da
verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la
profesión médica para permitir a los doctores
compilar rápidamente reportes. Más de 300 sistemas
Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en
más de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este novedoso
sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología
de independencia del hablante. Esto significa que una computadora
no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o
tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra
dicha por varios individuos.

 Pantallas sensibles al tacto (Screen
Touch) :

 Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas
partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan
con ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas
están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido
muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo
de tecnología para ayudar a los clientes a encontrar los
bienes o
servicios
dentro de la tienda.

 Lectores de código de barras Son rastreadores que
leen las barras verticales que conforman un código. Esto
se conoce como Punto de Venta (PDV). Las tiendas de comestibles
utilizan el código Universal de Productos (CUP ó
UPC). Este código i dentifica al producto y al mismo
tiempo realiza el ticket descuenta de inventario y
hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos
lectores están instalados en una superficie física
y otros se operan manualmente.

 Scanners :

 Convierten texto,
fotografías a color ó en Blanco y Negro a una forma
que puede leer una computadora. Después esta imagen puede ser
modificada, impresa y almacenada. Son capaces de digitalizar una
página de gráficas en unos segund os y proporcionan
una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar
información impresa en una computadora; también se
puede ingresar información si se cuenta con un Software
especial llamado OCR (Reconocimiento óptico de
caracteres).

 Procesamiento :

 El CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de
controlar el flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S)
y de la ejecución de las instrucciones de los programas
sobre los datos. Realiza todos los cálculos (suma, resta,
multiplicación, divisi ón y compara números
y caracteres). Es el "cerebro" de la
computadora.

 Se divide en 3 Componentes

  1.Unidad de Control (UC)

2.Unidad Aritmético/Lógica
(UAL)

3.Área de almacenamiento primario (memoria)

 Unidad de control :

 Es en esencia la que gobierna todas las actividades de
la computadora, así como el CPU es el cerebro de la
computadora, se puede decir que la UC es el núcleo del
CPU. Supervisa la ejecución de los programas Coordina y
controla al sistema de cómputo, es decir, coordina
actividades de E/S Determina que instrucción se debe
ejecutar y pone a disposición los datos pedidos por la
instrucción. Determina donde se almacenan los datos y los
transfiere desde las posiciones donde están almacenado.
Una vez ejecutada la instrucción la Unidad de Control debe
determinar donde pondrá el resultado para salida ó
para su uso posterior.

 Unidad Aritmético/Lógica :

 Esta unidad realiza cálculos (suma, resta,
multiplicación y división) y operaciones
lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las
posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy importante
conocido co mo: Acumulador ACC Al realizar operaciones
aritméticas y lógicas, la UAL mueve datos entre
ella y el almacenamiento. Los datos usados en el procesamiento se
transfieren de su posición en el almacenamiento a la UAL.
Los datos se manipulan de acuerdo con las instrucciones del
programa y regresan al almacenamiento. Debido a que el
procesamiento no puede efectuarse en el área de
almacenamiento, los datos deben transferirse a la UAL. Para
terminar una operación puede suceder que los datos pasen
de la UAL al área de almacenamient o varias veces.

 Área de almacenamiento Primario :

 La memoria da al procesador almacenamiento temporal para
programas y datos. Todos los programas y datos deben transferirse
a la memoria desde un dispositivo de entrada o desde el
almacenamiento secundario ( disquete), antes de que los programas
puedan ejecutarse o procesarse los datos. Las computadoras usan 2
tipos de memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de
sólo lectura, en la cual se almacena ciertos programas e
información que necesita la computadora las cuales
están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas
por el programador.

 Las instrucciones básicas para arrancar una
computadora están grabadas aquí y en algunas
notebooks han grabado hojas de calculo, basic, etc. RAM (Random
access memory),
memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario mediante sus
programas, y es volátil. La memoria del equipo permite
almacenar datos de entrada, instrucciones de los programas que se
están ejecutando en ese momento, los dato s resultados del
procesamiento y los datos que se preparan para la salida.

 Los datos proporcionados a la computadora permanecen en
el almacenamiento primario hasta que se utilizan en el
procesamiento. Durante el procesamiento, el almacenamiento
primario almacena los datos intermedios y finales de todas las
operaciones a ritméticas y lógicas. El
almacenamiento primario debe guardar también las
instrucciones de los programas usados en el procesamiento. La
memoria está subdividida en celdas individuales cada una
de las cuales tiene una capacidad similar para almacenar
datos.

 Almacenamiento Secundario :

 El almacenamiento secundario es un medio de
almacenamiento definitivo (no volátil como el de la
memoria RAM). El
proceso de transferencia de datos a un equipo de cómputo
se le llama procedimiento de
lectura. El proceso de transferencia de datos desde la
computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de
escritura. En la actualidad se pueden usar principalmente dos
tecnologías para almacenar información:

 1.- El almacenamiento Magnético.

2.-El almacenamiento Óptico. Algunos dispositivos
combinan ambas tecnologías.

 Dispositivos de almacenamiento
magnético :

 Almacenamiento Magnético

 1.- Discos Flexibles

2.- Discos Duros

3.- Cintas Magnéticas o Cartuchos.

 Almacenamiento Óptico:

 La necesidad de mayores capacidades de almacenamiento
han llevado a los fabricantes de hardware a una búsqueda
continua de medios de almacenamiento alternativos y cuando no hay
opciones, a mejorar tecnologías disponibles y desarrollar
nuevas. Las técnicas
de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la
localización precisa mediante rayos láser.

 Leer información de un medio óptico es una
tarea relativamente fácil, escribirla es otro asunto. El
problema es la dificultad para modificar la superficie de un
medio óptico, ya que los medios ópticos perforan
físicamente la superficie para reflejar o dis persar la
luz del
láser.

 Los principales dispositivos de
almacenamiento óptico son:

 1.- CD ROM.-
CD Read Only
Memory

2.- WORM.- Write Once, Read Many

 Medios Magnético – Ópticos:

 Estos medios combinan algunas de las mejores
características de las tecnologías de
grabación magnética y óptica.
Un disco MO tiene la capacidad de un disco óptico, pero
puede ser re-grabable con la facilidad de un disco
magnético. Actualmente están disponibles en varios
tamaños y capacidades. Salida

 Los dispositivos de salida de una computadora es el
hardware que se encarga de mandar una respuesta hacia el exterior
de la computadora, como pueden ser: los monitores,
impresoras, sistemas de sonido,
módem. etc.

 1.- Monitores :

 El monitor ó pantalla de vídeo, es el
dispositivo de salida más común. Hay algunos que
forman parte del cuerpo de la computadora y otros están
separados de la misma. Existen muchas formas de clasificar los
monitores, la básica es en término de sus
capacidades de color, pueden ser: Monocromáticos,
despliegan sólo 2 colores, uno para
el fondo y otro para la superficie. Los colores pueden ser blanco
y negro, verde y negro ó ámbar y negro. Escala de
Grises, un monitor a escala de grises es un tipo especial de
monitor monocromático capaz de desplegar diferentes tonos
de grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4
hasta 1 millón de colores diferentes.

 Conforme ha avanzado la tecnología han surgido
los diferentes modelos: TTL, Monocromático, muy pobre
resolución, los primeros no tenían capacidad de
graficar. CGA, Color Graphics Adapter, desplegaba 4 colores, con
muy pobre resolución a comparación de los monitores
actuales, hoy en día fuera del mercado. EGA, Enhanced
Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución que el
CGA, de 640×350 pixeles. (los pixeles son los puntos de luz con
los que se forman los caracteres y gráficas en el monitor,
mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban
64 colores. VGA, Vídeo Graphics Array, los hay
monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente
gráfico por su alta resolución (640×480 pixeles),
pueden llegar hasta 256,000 colores ó 64 tonalidades de
gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. PVGA,
Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución
más alta (1,024×768), el número de colores
desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede
ser mayor que 1 millón de colores.

 UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array,
Resolución de 1280 x 1024. La calidad de las imágenes
que un monitor puede desplegar se define más por las
capacidades de la Tarjeta controladora de vídeo, que por
las del monitor mismo. El controlador de vídeo es un
dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El
controlador contiene la memoria y otros circuitos
electrónicos necesarios para enviar la información
al monitor para que la despliegue en la pantalla.

 2.- Impresoras :

 Dispositivo que convierte la salida de la computadora en
imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2
tipos: las de impacto y las de no impacto.

 IMPRESORAS DE IMPACTO:

 Una impresora que utiliza un mecanismo de
impresión que hace impactar la imagen del carácter en una cinta y sobre el papel. Las
impresoras de línea, de matriz de
punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de i
mpacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más
común. Tiene una cabeza de impresión movible con
varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada
forman caracteres por medio de puntos en el papel, Mientras mas
agujas tenga la cabeza de impresión mejor será la
calidad del resultado. Las hay de 10 y 15", las velocidades
varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps Impresoras de
margarita; tiene la misma calidad de una máquina de
escribir mediante un disco de impresión que contiene todos
los caracteres, están de salida del mercado por lentas.
Impresoras de Línea: Son impresoras de alta velocidad que
imprimen una línea por vez. Generalmente se conectan a
grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de
línea imprimen una línea a la vez desde
aproximadamente 100 a 5000 LPM.

 IMPRESORAS SIN IMPACTO:

 Hacen la impresión por diferentes métodos,
pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad
de impresión notoriamente mejor a las impresoras de
impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes:
Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de
matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por
quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes trabajan
con este método.

 Impresora de inyección de tinta: Emite
pequeños chorros de tinta desde cartuchos desechables
hacia el papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm.
Electrofotográficas o Láser: Crean letras y
gráficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo
láser traza los caracteres en un tambor fotosensible,
después fija el toner al papel utilizando calor. Muy alta
calidad de resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.

 Software :

  • Definición
  • Clasificación Sistemas Operativos
  • Lenguajes de Programación S.
  • De uso general S. D e aplicación

 Definición de Software:

 El software es el conjunto de instrucciones que las
computadoras emplean para manipular datos. Sin el software, la
computadora sería un conjunto de medios sin utilizar. Al
cargar los programas en una computadora, la máquina
actuará como si recibier a una educación
instantánea; de pronto "sabe" cómo pensar y
cómo operar. El Software es un conjunto de programas,
documentos,
procedimientos, y rutinas asociados con la
operación de un sistema de computo. Distinguiéndose
de los componentes físicos llamados hardware.

 Comúnmente a los programas de computación
se les llama software; el software asegura que elprograma o
sistema cumpla por completo con sus objetivos,
opera con eficiencia, esta
adecuadamente documentado, y suficientemente sencillo de operar.
Es simp lemente el conjunto de instrucciones individuales que se
le proporciona al microprocesador para que pueda procesar los
datos y generar los resultados esperados. El hardware por si solo
no puede hacer nada, pues es necesario que exista el software,
que es el conjunto de instrucciones que hacen funcionar al
hardware.

 Clasificaciones del Software :

 El software se clasifica en 4 diferentes
Categorías: Sistemas
Operativos, Lenguajes de Programación, Software de uso
general, Software de Aplicación. (algunos autores
consideran la 3era y 4ta clasificación como una sola).

 Sistemas Operativos :

 El sistema operativo
es el gestor y organizador de todas las actividades que realiza
la computadora. Marca las pautas
según las cuales se intercambia información entre
la memoria central y la externa, y determina las operaciones
elementales que puede realizar el procesador. El sistema
operativo, debe ser cargado en la memoria central antes que
ninguna otra información. Lenguajes de
Programación Mediante los programas se indica a la
computadora que tarea debe realizar y cómo efectuarla ,
pero para ello es preciso introducir estas órdenes en un
lenguaje que
el sistema pueda entender. En principio, el ordenador sólo
entiende las instrucciones en código máquina, es
decir ,el específico de la computadora. Sin embargo, a
partir de éstos se elaboran los llamados lenguajes de alto
y bajo nivel.

 Software de Uso General :

 El software para uso general ofrece la estructura
para un gran número de aplicaciones empresariales,
científicas y personales. El software de hoja de cálculo,
de diseño asistido por computadoras (CAD), de
procesamiento de texto, de manejo de Bases de Datos, pertenece a
esta categoría. La mayoría de software para uso
general se vende como paquete; es decir, con software y documentación orientada al usuario (
manuales de referencia, plantillas de teclado y demás
).

 Software de aplicaciones :

 El software de aplicación esta diseñado y
escrito para realizar tareas específicas
personales,,empresariales o científicas como el
procesamiento de nóminas,
la
administración de los recursos
humanos o el control de inventarios. Todas éstas
aplicacion es procesan datos (recepción de materiales) y
generan información (registros de nómina). para el
usuario. Sistemas
Operativos Un sistema Operativo (SO) es en sí mismo un
programa de computadora. Sin embargo, es un programa muy
especial, quizá el más complejo e importante en una
computadora. El SO despierta a la computadora y hace que
reconozca a la CPU, la memoria, el tecla do, el sistema de
vídeo y las unidades de disco. Además, proporciona
la facilidad para que los usuarios se comuniquen con la
computadora y sirve de plataforma a partir de la cual se corran
programas de aplicación.

 Cuando enciendes una computadora, lo primero que
ésta hace es llevar a cabo un autodiagnóstico
llamado autoprueba de encendido (Power On Self Test, POST).
Durante la POST, la computadora indentifica su memoria, sus
discos, su teclado, su sistema de vídeo y cualquier otro
dispositivo conectado a ella. Lo siguiente que la computadora
hace es buscar un SO para arrancar (boot).

 Una vez que la computadora ha puesto en marcha su SO,
mantiene al menos parte de éste en su memoria en todo
momento. Mientras la computadora esté encendida, el SO
tiene 4 tareas principales. 1.Proporcionar ya sea una interfaz de
línea de comando o una interfaz gráfica al usuario,
para que este último se pueda comunicar con la
computadora. Interfaz de línea de comando: tú
introduces palabras y símbolos desde el teclado de la
computadora, ejemplo, el MS-DOS.
Interfaz gráfica del Usuario (GUI), seleccionas las
acciones
mediante el uso de un Mouse para pulsar sobre figuras llamadas
iconos o seleccionar opciones de los menús. 2.Administrar
los dispositivos de hardware en la computadora.

 Cuando corren los programas, necesitan utilizar la
memoria, el monitor, las unidades de disco, los puertos de
Entrada/Salida (impresoras, módems, etc). El SO sirve de
intermediario entre los programas y el hardware. 3.Administrar y
mantener los sistemas de archivo de disco
· Los SO agrupan la información dentro de
compartimientos lógicos para almacenarlos en el disco.
Estos grupos de
información son llamados archivos. Los archivos pueden
contener instrucciones de programas o información creada
por el usuario. El SO mantiene una lista de los archivos en un
disco, y nos proporciona las herramientas
necesarias para organizar y manipular estos archivos. 4.Apoyar a
otros programas.

 Otra de las funciones
importantes del SO es proporcionar servicios a otros programas.
Estos servicios son similares a aquellos que el SO proporciona
directamente a los usuarios. Por ejemplo, listar los archivos,
grabarlos a disco, eliminar archivos, revisar espacio disponible,
etc. Cuando los programadores escriben programas de computadora,
incluyen en sus programas instrucciones que solicitan los
servicios del SO. Estas instrucciones son conocidas como
"llamadas del sistema"

  El Kernel y el Shell :

 Las funciones centrales de un SO son controladas por el
núcleo (kernel) mientras que la interfaz del usuario es
controlada por el entorno (shell). Por ejemplo, la parte
más importante del DOS es un programa con el nombre
"COMMAND.COM" Este programa ti ene dos partes. El kernel, que se
mantiene en memoria en todo momento, contiene el código
máquina de bajo nivel para manejar la
administración de hardware para otros programas que
necesitan estos servicios, y para la segunda parte del
COMMAND.COM el s hell, el cual es el interprete de comandos.

 Las funciones de bajo nivel del SO y las funciones de
interpretación de comandos están
separadas, de tal forma que puedes mantener el kernel DOS
corriendo, pero utilizar una interfaz de usuario diferente. Esto
es exactamente lo que sucede cuando carga s Microsoft
Windows, el
cual toma el lugar del shell, reemplazando la interfaz de
línea de comandos con una interfaz gráfica del
usuario. Existen muchos shells diferentes en el mercado, ejemplo:
NDOS (Norton DOS), XTG, PCTOOLS, o inclusive el mismo SO MS-DOS a
partir de la versión 5.0 incluyó un Shell llamado
DOS SHELL.

  Categorías de Sistemas
OperativosMULTITAREA :

 El término multitarea se refiere a la capacidad
del SO para correr más de un programa al mismo tiempo.
Existen dos esquemas que los programas de sistemas operativos
utilizan para desarrollar SO multitarea.

 El primero requiere de la cooperación entre el SO
y los programas de aplicación. Los programas son escritos
de tal manera que periódicamente inspeccionan con el SO
para ver si cualquier otro programa necesita a la CPU, si este es
el caso, entonces dejan el control del CPU al siguiente programa,
a este método se le llama multitarea coo perativa y es el
método utilizado por el SO de las computadoras de
Machintosh y DOS corriendo Windows de Microsoft.

 El segundo método es el llamada multitarea con
asignación de prioridades. Con este esquema el SO mantiene
una lista de procesos (programas) que están corriendo.
Cuando se inicia cada proceso en la lista el SO le asigna una
prioridad. En cualquier momen to el SO puede intervenir y
modificar la prioridad de un proceso organizando en forma
efectiva la lista de prioridad, el SO también mantiene el
control de la cantidad de tiempo que utiliza con cualquier
proceso antes de ir al siguiente. Con multitare a de
asignación de prioridades el SO puede sustituir en
cualquier momento el proceso que esta corriendo y reasignar el
tiempo a una tarea de mas prioridad. Unix OS-2 y
Windows NT
emplean este tipo de multitarea.

 MULTIUSUARIO :

 Un SO multiusuario permite a mas de un solo usuario
accesar una computadora. Claro que, para llevarse esto a cabo, el
SO también debe ser capaz de efectuar multitareas. Unix es
el Sistema Operativo Multiusuario más utilizado. Debido a
que Unix fue originalmente diseñado para correr en una
minicomputadora, era multiusuario y multitarea desde su
concepción.

 Actualmente se producen versiones de Unix para PC tales
como The Santa Cruz Corporation Microport, Esix, IBM,y Sunsoft.
Apple también produce una versión de Unix para la
Machintosh llamada: A/UX.Unix , Unix proporciona tres maneras de
permitir a múltiples personas utilizar la misma PC al
mismo tiempo.

  1.Mediante Módems.

2.Mediante conexión de terminales a través de
puertos seriales

3.Mediante Redes.

 MULTIPROCESO :

 Las computadoras que tienen más de un CPU son
llamadas multiproceso. Un sistema operativo multiproceso coordina
las operaciones de la computadoras multiprocesadoras. Ya que cada
CPU en una computadora de multiproceso puede estar ejecutando una
instrucción, el otro procesador queda liberado para
procesar otras instrucciones simultáneamente. Al usar una
computadora con capacidades de multiproceso incrementamos su
velocidad de respuesta y procesos.

 Casi todas las computadoras que tienen capacidad de
multiproceso ofrecen una gran ventaja. Los primeros Sistemas
Operativos Multiproceso realizaban lo que se conoce como:
Multiproceso asimétrico: Una CPU principal retiene el
control global de la computadora, así como el de los otros
procesadores. Esto fue un primer paso hacia el multiproceso pero
no fue la dirección ideal a seguir ya que la CPU principal
podía conv ertirse en un cuello de botella. Multiproceso
simétrico: En un sistema multiproceso simétrico, no
existe una CPU controladora única. La barrera a vencer al
implementar el multiproceso simétrico es que los SO tienen
que ser rediseñados o diseñados desde el principio
para trabajar en u n ambiente multiproceso.

 Las extensiones de Unix, que soportan multiproceso
asimétrico ya están disponibles y las extensiones
simétricas se están haciendo disponibles. Windows
NT de Microsoft soporta multiproceso simétrico.

 Sistemas
Operativos más comunes :

 MS-DOS

 Es el más común y popular de todos los
Sistemas Operativos para PC. La razón de su continua
popularidad se debe al aplastante volumen de
software disponible y a la base instalada de computadoras con
procesador Intel. Cuando Intel liberó el 80286, D OS se
hizo tan popular y firme en el mercado que DOS y las aplicaciones
DOS representaron la mayoría del mercado de software para
PC.

 En aquel tiempo, la compatibilidad IBM, fue una
necesidad para que los productos tuvieran éxito,
y la "compatibilidad IBM" significaba computadoras que corrieran
DOS tan bien como las computadoras IBM lo hacían.80186
Después de la introducción del procesador Intel
80286, IBM y Microsoft reconocieron la necesidad de tomar ventaja
de las capacidades multitarea de esta CPU. Se unieron para
desarrollar el OS/2, un moderno SO multitarea para los
microprocesadores Intel. < BR>Sin embargo, la sociedad no
duró mucho.

 Las diferencias en opiniones técnicas y la
percepción de IBM al ver a Windows como una
amenaza para el OS/2 causó una desavenencia entre las
Compañías que al final las llevó a la
disolución de la sociedad. IBM continuó el
desarrollo y promoción del OS/2. Es un sistema operativo
de multitarea para un solo usuario que requiere un
microprosesador Intel 286 o mejor. Además de la
multitarea, la gran ventaja de la plataforma OS/2 es que permite
manejar directamente hasta 16 MB de la RAM ( en
comparación con 1 MB en el caso del MS-DOS ).

 Por otra parte, el OS/2 es un entorno muy complejo que
requiere hasta 4 MB de la RAM. Los usuarios del OS/2 interactuan
con el sistema mediante una interfaz gráfica para usuario
llamada Administrador de
presentaciones. A pesar de que el OS/2 rompe la barrera de 1 MB
del MS-DOS, le llevo tiempo volverse popular. Los vendedores de
software se muestran renuentes a destinar recursos a la
creación de un software.

  VIRUS :

  • virus del sector inicialización
  • virus infectante de archivos
  • caballo de trolla
  • bombas de tiempo
  • mutantes

 Son programas diseñados para multiplicarse y pro
pagarse sin dar indicios de su existencias los virus
electrónicos pueden producir una variedad de sintomas en
sus receptores. Algunos virus se multiplican sin causar cambios
obios, los virus malintencionados pueden producior ruidos
extraños o presentar mensajes de mal gusto en la pantalla.
En los casos extremos pueden borrar archivos o discos duros.

  Los virus se propagan de varias maneras, algunos se
duplican cuando se habre un archivo infectado. Otros infectan la
parte de un disco duro que
contro la parte del equipo y luego infectan otros discos a los
que se absede. Un virus que ha infectado un disco podrá
propagarse en otros que contengan información como
programas.

 CLASIFICACIÓN DE LOS VIRUS :

 1. Los virus del sector inicializacion : El sector
inicialización es la parte del disco duro que controla el
inicio del sistema operativo cuando prendamos la cp.

 2. virus infectados :Una vez que se activa este
virus, se propagara a todos los archivos del programa.

 3. caballos de troYa :Este virus se disfraza como
un programa legal puede dañar el equipo, los archivos o el
disco duro. Los caballos de trolla son los mas capacitados para
destruir los archivos.

 4. bombas de tiempo :Permanen ocultos hasta que la
cp. Cumpla con ciertos requisitos como la hora y fecha
determinada.

 5. mutantes :Estos virus cambian de forma al pasar
de un disco a otro o de un archivo a otro, es difícil
detectarlos y erradicarlos.

  WINDOWS:

 Es un soporte físico grafico de trabajo que
funciona con muchas aplicacines diseñadas
específicamente para el. Sus características
principales el la facultad de las aplicaciones para que los
usuarios trabajen de manera sencilla y agradable. En el ambiente
weindows se hace referencia a la panalla como si fuera un
escritorio, las funciones se presentan en áreas se
denominan ventanas.

Windows ofrece una barra de tares en el cual se acomodan los
archivos que tenemos abiertos pero que en un momento dado nos
estorbarian, windows se compone de muchas ventanas.

 word:

 Microsoft Word
es un programa diseñado para la comodidadd del usuario con
demaciadas aplicaciones, en word se
manejan doumentos de texto. Los requerimientos de microsoft Word
son los sig :

 1.  Windows 3.1,
win 95

2.  4 megas de ram (recomenddo 8 megas)

3.  480 40 MH2 (recomendado pentrium)

4.  teclado

5.  maus recomendado

6.  monitor

 En word se encuentra una aplicación capas de
copiar y luego pegar los documentos que se hayan repetidos, y las
viñetas es otra aplicación de microsoft Word que
nos sirve para acomodar correctamente los datos que lo
requieran.

  Realizado por:

Ing. Rhina Maradey

15/12/2.004

Partes: 1, 2
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