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Impacto de la oficina virtual en el área de servicios




Enviado por resaka



Partes: 1, 2

    1. Marco
      teórico
    2. Tecnologías
      relacionadas con el desarrollo y aplicación de la
      oficina virtual
    3. Algunas
      aplicaciones de la oficina virtual
    4. Eastman
      Kodak de Colombia: un caso de aplicación de la oficina
      virtual
    5. Evaluación del
      impacto de la oficina virtual
    6. Metodología
      para la implantación de la oficina
      virtual
    7. Conclusiones
    8. Bibliografía
    9. Glosario
    10. Anexos

    INTRODUCCION

    Hablar de como será la oficina del futuro es
    quizás asumir un riesgo. Los
    avances
    tecnológicos han hecho casi imposible aventurarse a
    predecir cuáles serán los desarrollos que se
    impondrán en la oficina dentro de 10 o 20 años. Es
    tan acelerado el ritmo de nuevos inventos y
    estrategias que
    ellos no acaban de comprenderse en su totalidad cuando ya son
    puestos en funcionamiento.

    Durante cientos de años la principal actividad
    del hombre ha sido
    la manufactura y
    la industria. Y
    ahora, en unos pocos años el hombre se ha dedicado a hacer
    de la información su principal fuente de ingresos. De
    igual forma, las modas administrativas son menos perennes.
    Quién iba a imaginar que el modelo
    tayloriano que domino la empresa
    durante gran parte de este siglo sería reemplazado en
    estas dos últimas décadas por conceptos como
    gerencia de
    calidad total,
    Benchmarking, Outsourcing, etc.?. Así, la
    tecnología
    y los desarrollos científicos que directamente nos
    atañen, ya sea en el hogar o en el puesto de trabajo, nos
    están acostumbrando a movernos a este ritmo.

    En la actualidad las empresas se
    apoyan fuertemente en diferentes herramientas a
    fin de facilitar la manera en que se realiza su trabajo y al
    mismo tiempo
    incrementar los niveles de desempeño y productividad. En
    muchas ocasiones desgraciadamente se le apuesta firmemente a la
    tecnología esperando que ella pueda hacer maravillas y
    solucionar problemas
    complicados. Desgraciadamente se le apuesta con los ojos
    cerrados, sin bases sólidas. Cabe decir que la moda dentro de
    las organizaciones
    representa un papel muy importante. Sin embargo, es muy cierto
    que la tecnología bien estudiada, planeada y administrada,
    si produce cambios positivos muy notorios.

    En lo referente a la tecnología hay un factor
    desgraciadamente incontrolable, pero de suma importancia, el
    "Tiempo". La tecnología de año en año puede
    cambiar, por esto la planeación
    de la tecnología no debe ser por moda, sino por
    necesidad.

    Definitivamente la oficina en nuestros días debe
    ser más dinámica y no estar limitada a horarios ni
    lugares. Ahora cuando el personal no esta
    dentro de su oficina puede alcanzar la información que
    esta dentro de ella. Incluso con los nuevos "Cyber Cafés",
    donde una persona puede
    accesar a Internet desde máquinas
    preinstaladas en el establecimiento o bien llevando su propio
    notebook y conectándose a la red.

    Se dice que usando tecnologías como las empleadas
    en la oficina virtual (telecomunicaciones avanzadas, multimedia,
    bases de
    datos, Internet, Intranet,
    redes, etc.) se
    puede incrementar de un 10% a un 20% la productividad del
    trabajo; la justificación de la aplicación de
    tecnologías en oficinas debe estar muy bien fundamentada y
    construirse con bases sólidas.

    De alguna manera ya hemos avanzado hacia la evolución de oficinas ayudados en gran
    medida por las tecnologías involucradas en la oficina
    virtual. Aunque en realidad muchas herramientas que se siguen
    utilizando son aun de la "primera generación".

    1. MARCO
      TEORICO

    En la actualidad ha desaparecido la noción de
    corporación como una organización jerárquica
    estructurada. La compañía, que en el pasado
    parecía un impresionante mole de clases, ha empezado a
    dividirse en piezas más pequeñas: Las unidades
    independientes de negocios.
    Más importante aun es que las teorías
    organizacionales actuales indican que sólo un
    núcleo de actividades esenciales debe permanecer dentro de
    un grupo
    corporativo; el resto debe decentralizarse, lo que da como
    resultado la creación de la corporación virtual,
    cuya célula y
    eje principal es la oficina virtual. La oficina virtual no puede
    depender de la anticuada macrocomputadora, de ingenuos protocolos de
    comunicación ni de obsoletos programas basados
    en Cobol. Vivimos
    en una era de discontinuidad y los negocios ya no se conducen de
    la misma manera. Las aplicaciones avanzadas de las comunicaciones, las microcomputadoras y el
    software
    están siendo impulsadas por este hecho y tienen un gran
    impacto en la tecnología que empleamos para seguir siendo
    competitivos, y prepararnos para un futuro que se acerca a
    grandes pasos.

    1. REALIDAD VIRTUAL

    De las nuevas ramas de la informática, la realidad
    virtual es una de las más desconocidas y su nombre
    sugiere una gran variedad de interpretaciones, mismas que se
    prestan a la especulación y fantasía.

    A finales de los 80’s, los gráficos por computadora
    entraron en una nueva época. No era sólo que las
    soluciones
    tridimensionales (3D) comenzaran a reemplazar los enfoques
    bidimensionales y de dibujo de
    líneas (2D), sino que también existía la
    necesidad de un espacio de trabajo totalmente interactivo
    generado a través de la tecnología.

    A partir de principios de los
    años 90’s, estas soluciones se han visto
    enriquecidas con sensaciones del mundo real a través de
    estímulos visuales, auditivos y de otro tipo que afectan
    al usuario de manera interactiva. Esto es en esencia lo que
    llamamos Realidad Virtual.

    El diccionario
    define la palabra virtual como "que existe o resulta en esencia o
    efecto pero no como forma, nombre o hecho real", y ala palabra
    realidad como a "la cualidad o estado de ser
    real o verdadero", es fácil imaginar todo el campo de
    acción
    que conjugan estas dos palabras. En cualquier caso,
    tecnológicamente hablando, la Realidad Virtual ha sido
    definida de varias maneras especificas, por ejemplo, como una
    combinación de la potencia de una
    computadora sofisticada de alta velocidad, con
    imágenes, sonidos y otros efectos. Otras
    definiciones son:

    1. "Un entorno en tres dimensiones sintetizado por
      computadora en el que varios participantes acoplados de forma
      adecuada pueden atraer y manipular elementos físicos
      simulados en el entorno, y de alguna manera, relacionarse con
      las presentaciones de otras personas pasadas, presentes o
      ficticias o con criaturas inventadas".
    2. "Un sistema
      interactivo computarizado tan rápido e intuitivo que el
      computador
      desaparece de la mente del usuario, dejando como real el
      entorno generado por el mismo, por lo que puede ser un mundo de
      animación en el que nos podemos adentrar".

    Sin embargo, a pesar de todas estas definiciones, que de
    por sí son validas, no muestran totalmente toda la
    potencia, todo el jugo que se puede extraer de esta nueva
    tecnología o forma de trabajar, por lo que la
    definición más sencilla y la más general es:
    La realidad virtual es aquella forma de trabajo donde el hombre
    puede interactuar totalmente con el computador, generando
    ésta espacios virtuales donde el humano puede
    desempeñar sus labores y donde se comunica con el
    computador a través de efectores o dispositivos de
    interacción
    .

    Utilizando gafas u otros dispositivos se ve y se entra
    en una presentación o espacio virtual creado por
    computador de una realidad alternativa en la que se participa. Al
    mover la cabeza o dar ordenes, esta escena virtual queda dominada
    y cambia armónicamente. La cabeza o mano parecen ser
    transportadas y expuestas a moverse dentro de la escena generada
    por computador. La realidad virtual explota todas las técnicas
    de reproducción de imágenes y las
    extiende, usándolas dentro del entorno en el que el
    usuario puede examinar, manipular e interactuar con los objetos
    expuestos.

    La Realidad Virtual no es peligrosa ni es el dominio exclusivo
    de adictos a los videojuegos y
    a la tecnología. Sus aplicaciones tampoco están
    restringidas a lo puramente tecnológico o
    científico. Es un medio creativo de comunicación al
    alcance de todos.

    1. Aplicaciones de la Realidad Virtual. El
      potencial de la realidad virtual radica en la capacidad que
      tiene para permitirnos experimentar y, en cierta medida, palpar
      el resultado de nuestro desenvolvimiento y actividad dentro de
      un ambiente
      tridimensional, creado artificialmente. Las aplicaciones son
      numerosas hoy en día, algunas de ellas son:
    • Educación. Por medio de redes y
      sistemas
      avanzados de telecomunicación, el estudiante tiene la
      oportunidad de aprender a distancia, con un fácil
      desarrollo y
      bajo costo en las
      aplicaciones de formación, además, hay mayor
      retención y comprensión de la información,
      se reducen los desplazamientos y los riesgos de
      ambientes nocivos o peligrosos para el estudiante.
    • Arquitectura. La realidad virtual permite el
      diseño y recorrido de modelos
      arquitectónicos, permitiendo visualizar la
      proporción entre los elementos de construcción y la plástica de los
      colores, y el
      recorrido interno y externo de las obras, aun antes de su
      edificación.
    • La visualización científica. En
      donde los datos
      provenientes del análisis de un sistema físico, tal
      como el comportamiento aerodinámico de una
      turbina de avión, pueden interpretarse mejor, si los
      distintos parámetros se visualizan tridimensionalmente y
      se manipulan interactivamente.
    • Capacitación y entrenamiento
      de personal.
      La realización de actividades que
      requieren coordinación motora pueden beneficiarse
      especialmente, ya que es posible evaluar si los movimientos se
      mantienen dentro de las trayectorias prescritas, y si se ejerce
      una presión
      o fuerza
      adecuada. Esto puede aplicarse para aprender a tocar instrumentos
      musicales, manejar automóviles, soldar componentes
      electrónicos, escribir a máquina o jugar tenis,
      entre otras cosas.
    • Medicina. El empleo de
      técnicas de "overlays" (la sobreposición de
      imágenes de estructuras
      ideales sobre las estructuras corporales actuales), es de gran
      valor en la
      cirugía general y cerebral, donde se requiere un alto
      grado de destreza y capacidad de reconocimiento de los
      órganos apropiados. Además, la ayuda a mudos y
      sordos, permitiendo el empleo de técnicas de realidad
      virtual para desarrollar guantes electrónicos, que
      posibilitan la traducción del lenguaje de
      señas a lenguaje verbal.
    • Entretenimiento. Los juegos
      electrónicos, donde la posibilidad de experimentar e
      interactuar con distintos ambientes ofrece una enorme
      fascinación para la mayoría de las personas. Pude
      considerarse que la realidad virtual tiene sus orígenes
      en la graficación por computadora, los simuladores de
      vuelo, la interacción hombre-máquina, la
      robótica, la multimedia y, en cierta
      medida, en la cinematografía, por la composición
      de medios que
      emplea, tales como el sonido y la
      imagen.

    1.1.2 Características de un sistema de
    realidad virtual.
    Las características que diferencian
    un sistema de realidad virtual de otro sistema informático
    son:

    • Son inmersivos, en el sentido tridimensional del
      mundo virtual. Cuando se entra en estos universos se penetra en
      ellos sin que haya ninguna discontinuidad. Las imágenes
      no se deforman y siempre existe la misma secuencia sin importar
      la perspectiva desde donde se vea.
    • Hay interacción, los datos que se encuentran
      en un sistema virtual son capaces de reaccionar ante la
      manipulación por parte del usuario. Este esquema de
      retroalimentación define la posibilidad
      de que el navegador pueda solicitar información a una
      persona en un mundo virtual.
    • La multisensorialidad; que es la integración de sonidos, imágenes y
      tacto de forma armónica.

    Los sistemas de realidad virtual, además, se
    apoyan en el uso de hardware especializado,
    como:

    • "Casco estereoscópico. Para proyectar
      secuencias estereoscópicas, para la determinación
      de la posición y del movimiento
      de la cabeza del usuario, y para transmitir sonido
      ambiental.
    • Guante electrónico. Para la
      manipulación del medio ambiente artificial y para
      proporcionar la sensación de tacto. Banda transportadora
      y timón, para dar la sensación de estar caminando
      y navegar.
    • Computadora, con gran capacidad de procesamiento
      numérico
      . Para simular los procesos
      asociados con un sistema de realidad virtual".
    • Software. A diferencia del software de
      animación tradicional, el software virtual permite la
      interacción con los componentes del modelo,
      además, el software de realidad virtual calcula, genera
      y muestra en
      pantalla la perspectiva actualizada del mundo virtual
      múltiples veces por segundo. Algunos de estos softwares
      son el Runtime RV, que permite visualizar y explorar un
      mundo virtual de forma continua y desde cualquier perspectiva
      en tiempo real; y el Editor RV, que es utilizado para
      crear mundos virtuales, permitiendo crear y modificar la forma,
      tamaño, color, textura
      y dinámica de los objetos dentro de un entorno virtual,
      incluso, definir y asignar comportamiento a los objetos
      virtuales.
    • Trajes. Los trajes para realidad virtual han
      evolucionado a partir de componentes sueltos como el casco,
      gafas y guantes; llegando ahora a ser toda una prenda, que
      permite al usuario interactuar totalmente con el mundo virtual,
      otorgando además de las características ya
      mencionadas, percepción de sensaciones y
      estímulos a todos los sentidos,
      así como el movimiento.

    Teniendo en cuenta las anteriores características
    y que, además, existen variedades de sistemas de realidad
    virtual, es bueno saber que entre ellos se pueden diferenciar a
    su vez por algunas características como la velocidad de
    respuesta; la calidad de las
    imágenes proyectadas; el número de sentido y la
    calidad con que se simulan y, en general, la calidad con que se
    logran los efectos de inmersión y manipulación del
    ambiente virtual.

    1. OFICINA VIRTUAL

    En la actualidad no sólo existe una impresionante
    lista de aplicaciones de la Realidad Virtual, sino también
    existe una urgente necesidad de implementaciones nuevas e
    imaginativas debido al radical cambio que
    puede observarse en la tecnología, en la industria y en
    los negocios. Frente a estos cambios se imponen nuevas
    estructuras administrativas y organizacionales para las empresas,
    siendo este el caso de la oficina virtual
    desprendiéndose de ella la compañía
    virtual
    , teniendo como esencias de ambas la
    reinvención de la
    organización, tanto de la mediana como la gran
    empresa.

    Esencial y técnicamente la oficina virtual, no es
    más que la unión de un computador generalmente
    portátil, con capacidad para comunicaciones, un teléfono digital móvil, software de
    red, componentes multimedia y algunos programas
    específicos según la labor que desempeña el
    trabajador. Pero este pequeño equipo permite a los
    trabajadores realizar las labores desde su casa, automóvil
    o donde a bien lo crean conveniente. Esta situación trae
    consigo un cambio radical en las pautas de trabajo, y revoluciona
    el mundo empresarial y profesional, con incrementos de
    productividad y ahorro de
    tiempo y dinero.

    Para poder ampliar
    un poco más esta definición un poco técnica,
    debemos abordar otros aspectos y conceptos, que son el verdadero
    sentido de la oficina virtual, y que asociándolos a lo
    anteriormente descrito, conforman la realidad de todo lo que es
    ella.

    1.2.1 La Sociedad de la
    Información.
    La sociedad de la oficina virtual;
    sociedad de la información es en la que vivimos hoy en
    día, y que se distingue por una serie de rasgos
    característicos, como son:

    La materia prima
    es la Información:
    En esta nueva sociedad, la
    información sustituye a los antiguos factores de producción y creación de riqueza.
    El trabajo
    manual cede su
    puesto al trabajo intelectual. El poder se basa cada vez
    más en la capacidad para almacenar, gestionar, distribuir
    y crear información.

    La terciarizaciòn: La sociedad de la
    información es un estado evolutivo de las sociedades
    avanzadas. En ellas, el número de los trabajadores
    ocupados en el sector terciario supone, como mínimo, el
    50% de la población ocupada y, dentro de ellos, el
    número de los que trabajan en la información supera
    al de los que trabajan en las demás profesiones. Esta
    desproporción a favor de los trabajadores de la
    información se incrementa día a día.
    (Véase Figura 1.)

    Fuente: A.L. Robinson, "Electronics and Employment:
    Displacement Effects", en The Microelectronics Revolution,
    1980.

    Figura 1. Cambios en la estructura
    ocupacional de EE.UU.

    La automatización: La mayor parte de las
    tareas laborales están automatizadas y se definen no desde
    el punto de vista de fabricación, sino en términos
    de captura de información, solución de problemas,
    producción de ideas creativas y capacidad de responder
    flexiblemente a situaciones nuevas o de actuar flexiblemente
    cuando se interactua con otros. El trabajo puramente
    mecánico lo hacen máquinas.

    La globalización: La sociedad de la
    información tiene vocación de sociedad global; es
    una sociedad de estructura y ámbito mundiales.

    Esta globalidad es fácil de constatar, ya que
    cosas que sólo se podían comprar en el mercado local se
    pueden ahora adquirir instantáneamente en cualquier lugar
    del mundo. Igualmente, hoy se puede ser espectador universal,
    mediante las comunicaciones; es así como los medios de
    telecomunicación han dado al ser humano el don de la
    ubicuidad.

    La interactividad: Con el nacimiento y
    extensión de las redes de telecomunicación, de las
    llamadas autopistas de la información, las
    telecomunicaciones imponen ya una interconexión de tipo
    multidireccional, lo cual ofrece la posibilidad de que aparezcan
    y existan tantas fuentes y
    motores de
    información que conformen una gran variedad de
    posibilidades que pueden llegar a ser infinitas; esto dado que
    cada empresa, persona o institución se convierte en emisor
    y difusor de información, transformándose
    así en un foco de poder.

    La complejidad: La sociedad de la
    información es una sociedad muy compleja. Dicha
    complejidad surge, en gran parte, a que los cambios se dan en
    forma simultanea, como ocurre en todo periodo revolucionario o de
    innovación. Por doquier encontramos nuevas
    formas de organización, fruto de la incidencia de las
    tecnologías de la información sobre todo tipo de
    organismos y estructuras.

    El dominio de los medios de
    comunicación:
    Teniendo en cuenta todo lo
    anteriormente descrito como características de la sociedad
    de la información, y evidenciado, además, la
    necesidad e importancia de la información, es
    prácticamente visible que a esta nueva sociedad la dominan
    los medios de
    comunicación y sus adelantadas e innovadoras
    tecnologías.

    La televida o vida virtual: La sociedad de la
    información se caracteriza por la infinidad de
    posibilidades que las autopistas de la información aportan
    a la vida de los ciudadanos, donde ellos pueden actuar
    como:

    1. Proveedores, incorporando al mercado de las redes un
      producto o
      servicio.
    2. Clientes, acudiendo a la red para todo tipo de
      actividades de trabajo, diversión, cultura,
      entre otros.

    Con estas condiciones, podemos hablar de una televida o
    vida virtual; donde las labores del hogar están
    controladas por una unidad central, las compras se hacen
    por la red directamente, las transacciones bancarias no necesitan
    de papeleo y largas filas, se tiene un medico disponible en la
    red siempre listo para las emergencias, y en fin se realizan
    cantidad de negocios y transacciones por la red, y todo esto
    trabajando, obviamente, desde el hogar.

    1.2.2 Teletrabajo. Es aquí donde la
    definición técnica que se mención en
    líneas pasadas comienza a tomar un valor y un sentido
    mucho más amplio. El teletrabajo es el objetivo real
    de la oficina virtual, y a grandes rasgos es la gran
    innovación que trae consigo la oficina virtual.

    El primer paso para explicar el teletrabajo es definirlo
    y esto es más difícil de lo que parece. La
    mayoría de la gente entiende que la palabra implica
    trabajo a distancia pero eso no es, evidentemente,
    todo.

    En la actualidad existen multitud de definiciones del
    termino teletrabajo y de ahí que sea difícil
    cuantificar y/o conocer su implantación real. Así,
    si se examina la literatura sobre el tema, se
    puede comprobar que además de teletrabajo, se utilizan,
    además, otros términos como teledesplazamiento
    (telecommuting), trabajo en red (networking), trabajo a distancia
    (remote working), trabajo flexible (flexible working), y trabajo
    en el domicilio (homeworking). Sin embargo "en la mayoría
    de las definiciones existentes siempre aparecen tres conceptos
    claves: organización, localización y
    tecnología".

    Así pues, el teletrabajo es también una
    forma de organizar el trabajo de manera que este se realiza, con
    la ayuda de tecnologías de la información y las
    comunicaciones, en un lugar distinto y alejado de las oficinas
    centrales o de las instalaciones de producción. El
    teletrabajo, así pues, supone una ruptura con el concepto
    tradicional de "<trabajador = lugar de trabajo> y
    <trabajo = horario de trabajo>". Para sintetizar todos
    aspectos es una sola definición, podríamos decir
    que:

    El teletrabajo es una forma flexible de
    organización del trabajo que consiste en el
    desempeño de la actividad profesional sin la presencia
    física del
    trabajador en la empresa durante una parte importante o la
    totalidad de su horario laboral. Engloba
    una amplia gama de actividades y puede realizarse en tiempo
    completo o parcial. La actividad profesional en el teletrabajo
    implica el uso frecuente de métodos de
    procesamiento electrónico de información, y el uso
    permanente de algún medio de telecomunicación para
    el contacto entre el teletrabajador (trabajador virtual) y la
    empresa.

    1.2.2.1 Las Modalidades del Teletrabajo.
    Las modalidades de teletrabajo son prácticamente
    definidas por el lugar en donde se trabaja, así estas
    modalidades son:

    Domicilio. Es la modalidad más genuina.
    Sin embargo, dentro de ella caben muchas modalidades tendentes,
    por una parte, a evitar los principales inconvenientes del
    trabajo en casa, como puede ser el aislamiento. Por otra, a
    satisfacer la necesidad de la empresa de racionalizar costes y
    seguir contando con la presencia de su personal, al menos de vez
    en cuando. Teniendo en cuenta estos condicionantes, pueden darse
    las siguientes situaciones:

    • Trabajo en el domicilio todo el tiempo. Es
      decir, toda la jornada y todos los días de la semana.
      Este tipo de situaciones son más frecuentes,
      lógicamente, en las personas que trabajan por cuenta
      propia y venden sus servicios a las empresas (free
      lances).
    • Parte del trabajo en el domicilio y parte en la
      empresa.
      Cuando los trabajadores pertenecen a la nómina de una empresa,
      esta suele buscar combinaciones, de manera que se conjuguen las
      ventajas que para ella y sus trabajadores pueda tener el
      trabajo a distancia con la necesidad de mantener la
      cohesión de los frutos del trabajo y el espíritu
      de pertenencia de sus trabajadores a la
      institución.

    Las Oficinas Satélites. Estos son lugares de trabajo
    que pertenecen a la misma empresa, pero son independientes de la
    sede corporativa. En estas oficinas satélites para
    teletrabajo situadas en puntos estratégicos, no tienen
    porque ubicarse, de modo fijo, unos departamentos concretos. En
    ellas prima no la organización funcional, sino la
    geográfica. Se abren para que acudan a trabajar a ellas
    los trabajadores que viven más cerca, con independencia
    del puesto de trabajo que ocupen o de las tareas que
    desempeñen.

    Los Telecentros. Fundamentalmente son centros
    compartidos por varias empresas, fundamentalmente medianas. El
    principal criterio que agrupa a los trabajadores en ellos, al
    igual que en las oficinas satélites, es geográfico.
    Se trata de prestar un servicio a personas que viven en las
    proximidades, de modo que no tengan que efectuar un largo viaje
    para ir a trabajar. Estos telecentros han de tener el
    equipamiento suficiente para realizar las funciones que en
    ellos se pretende.

    Los telecentros pueden ser propiedad de
    empresas o asociaciones de empresas que comparten costos. Puede ser
    también propiedad de empresas de telecomunicaciones y/o
    empresas de informática, que los crean con la
    intención de incentivar el consumo tanto
    de equipos como de líneas.

    Las Telecabañas (Telecottages). Son
    centros de teleservicios asociados, generalmente, a instalaciones
    en haciendas, pueblos pequeños, en síntesis
    zonas rurales. Con este sistema se busca retener a la
    población autóctona y atraer incluso a
    población más preparada, que suele servir en los
    grandes centros urbanos.

    Móviles o nómadas. Quizá la
    máxima expresión de la oficina virtual y el
    teletrabajo la constituya el trabajador móvil o
    nómada. Es decir, el que trabaja donde esta, donde surge
    la necesidad de trabajar. Son trabajadores que realizan su labor
    desde su casa, telecentros, oficinas satélites,
    telecabañas, desde el lugar donde se encuentra su cliente, en su
    lugar de descanso e incluso en el camino a cualquier
    lugar.

    1. COMPAÑIA VIRTUAL

    Como es visible, las tecnologías de la
    información han permitido hoy un nuevo concepto de las
    empresas, llamadas Compañías virtuales, o empresas
    en red, no ligadas a un espacio físico, sino conformadas
    por una red de
    relaciones telemáticas.

    La compañía virtual está compuesta
    de una red temporal de socios de negocios independientes,
    clientes,
    proveedores e
    incluso antiguos competidores. Estos están conectados por
    tecnología informática que les permite compartir
    recursos
    administrativos, experiencia en investigación y desarrollo, mercados y
    costos.

    Este nuevo modelo, tiende un poco ha desvanecer la
    noción de la empresa como una organización
    jerárquica estructurada. La compañía que en
    el pasado parecía una impresionante estructura de clases,
    ha empezado a dividirse en piezas más pequeñas: las
    unidades independientes de negocios. Además, las
    teorías organizacionales actuales indican que sólo
    un núcleo de actividades debe permanecer dentro de un
    centro corporativo reducido. El resto debe decentralizarse o
    realizarse a través de alianzas, lo que afianza aun
    más la filosofía de la oficina y
    compañía virtual.

    Debido a estos cambios radicales en la
    organización y en los negocios, en la actualidad se
    están dando cambios muy significativos en la industria de
    la manufactura, en los servicios, mercadeo y
    finanzas.

    1.3.1 Características de la
    Compañía Virtual.
    Los siguientes son los
    atributos clave de una empresa de este tipo:

    • Excelencia. Debido a que cada socio aporta su
      habilidad, puede ser posible crear una organización que
      sea lo mejor en todo. Todas las funciones y procesos
      podrían ser de nivel mundial, algo que ninguna
      compañía podría llegar a lograr
      sola.
    • Tecnología. Las redes de
      información permiten que las compañías y
      empresarios, sin importar su ubicación
      geográfica, se unan y trabajen como uno sólo.
      Existe utilización intensiva de las tecnologías
      de informática y telecomunicaciones.
    • Sentido de la oportunidad. Las sociedades son
      menos permanentes, menos formales y tienen un mejor sentido de
      la oportunidad. Las empresas se colaboran para aprovechar una
      oportunidad especifica ofrecida por el mercado y, casi,
      siempre, se disgregaran nuevamente cuando la necesidad se
      acabe.
    • Confianza. Estas relaciones obligan a las
      compañías a depender mucho más unas de
      otras y exigen un nivel de confianza mucho más alto.
      Comparten un sentido de objetivo conjunto, lo cual significa
      que el destinó de cada socio depende del
      otro.
    • Ausencia de Fronteras. Este nuevo modelo
      corporativo redefine las fronteras tradicionales de la empresa.
      La mayor cooperación entre competidores, proveedores y
      clientes hace difícil determinar donde termina una
      empresa y comienza otra.
    • Otras características implícitas
      son:
    • Flexibilidad de estructura
    • Descentralización de decisiones
    • Alta dispersión de empleados y
      recursos
    • Concentración en una actividad muy
      especializada
    • Fuerte nivel de subcontratación (Outsourcing)

    La compañía virtual puede tener enormes
    ventajas competitivas en este nuevo mundo, su flexibilidad y
    ligereza puede darle enorme capacidad para capturar mercados
    emergentes, de rápido desarrollo y demandantes de
    soluciones con un contenido tecnológico muy elevado.
    "Campos especialmente abandonados en este sentido son los que se
    dedican a la gestión
    y elaboración de información, siendo uno de los
    más importantes la consultoría, en su concepto más
    amplio, como suministradora de información, experiencias y
    conocimiento".

    2. TECNOLOGIAS RELACIONADAS CON EL DESARROLLO Y
    APLICACION DE LA OFICINA VIRTUAL

    A continuación se describen algunas de las
    tecnologías que tienen relación directa con la
    oficina virtual. Es así como se explica cada uno de estos
    elementos, para así, llegado el momento, tener una
    excelente visión del entorno tecnológico que rodea
    esta nueva forma de organización.

    2.1 REDES

    La palabra red tiene varias definiciones. La más
    común describe los métodos que la gente utiliza
    para mantener sus relaciones con amigos y contactos de negocios.
    Aplicada a computadores, tiene mucho más significado. "Una
    red es una manera de interconectar computadores de tal forma que
    estén conscientes unas de otras y puedan unir y compartir
    sus recursos". Cabe anotar que esta comunicación es
    lograda gracias a los Protocolos, que son "un conjunto de
    normas o
    procedimientos
    necesarios para iniciar y mantener una comunicación. Los
    principales protocolos son, TCP/IP, SNA,
    NetBEUI, IPX/SPX".

    2.1.1 Ventajas. En los negocios, educación y muchos
    otros tipos de organizaciones, las redes ofrecen enormes
    beneficios, de los cuales los más importantes
    son:

    • Acceso simultaneo. Una realidad de las
      empresas con computadores es que la mayoría de sus
      empleados de oficina utilizan los mismos programas. Con una
      red, las empresas pueden ahorrar bastante dinero al comprar
      versiones especiales para red de los programas más
      comúnmente utilizados, en lugar de reproducciones por
      separado de la información en diferentes discos
      duros. Esto mismo sucede con la información en si.
      La información que cada empleado necesita, estará
      disponible siempre, sin la antigua necesidad de tener que
      trasladar constantemente los archivos con
      información de un equipo a otro.
    • Dispositivos Periféricos Compartidos. Compartir
      dispositivos, especialmente como las impresoras
      láser
      o el escáner,
      con una red es relativamente fácil. Esto al igual que el
      acceso simultaneo trae consigo beneficios muy importantes en el
      ahorro de costos.
    • Respaldo más fácil. En las
      empresas, la información puede ser extremadamente
      valiosa, de tal forma que es imperativo asegurarse de que los
      empleados respalden su información. Una forma de dar
      solución a este problema es manteniendo toda la
      información de valor en un dispositivo de almacenamiento compartido al cual los empleados
      tienen acceso mediante la red. De esta forma, a una persona se
      le puede asignar la tarea de hacer respaldos frecuentes de la
      información en el dispositivo de almacenamiento
      compartido.
    • Transferencia de datos. Es decir, la
      posibilidad de establecer comunicación entre
      computadores e intercambiar información.

    2.1.2 Tipos de
    Redes.
    La distancia entre los computadores que integran
    una red no es obstáculo para obtener un buen
    funcionamiento de esta. Dependiendo de dicha distancia, las redes
    de computadores presentan la siguiente
    clasificación.

    2.1.2.1 LAN . Una
    LAN (Red de Area Local) es una red de computadores de cualquier
    variedad que están ubicadas relativamente cerca una de
    otras y conectadas por un cable contiguo (o por enlace
    inalámbrico). Una LAN puede estar por sólo dos o
    tres computadores interconectados para compartir recursos, o
    puede incluir varios cientos de ellos. Cualquier red que resida
    dentro de una sola edificación, edificaciones contiguas, o
    incluso un campus se considera una LAN.

    Una LAN permite a todos los computadores conectados a
    ella compartir el hardware, software e información. Los
    recursos más compartido a menudo son los dispositivos de
    disco de almacenamiento e impresoras. Un disco de almacenamiento
    compartido en una LAN es llamado Servidor de
    Archivos o Servidor de la Red.

    2.1.2.2 WAN. Una WAN (Red de Area Extendida) es
    comúnmente dos o más LAN interconectadas,
    generalmente a través de una amplia zona
    geográfica, por ejemplo un banco con
    sucursales en diferentes zonas del país. Cada sucursal
    necesita recursos, información y programas a nivel local,
    pero también necesita compartir información con la
    otras sucursales o con la oficina central, para poder llevar con
    eficacia sus
    operaciones a
    nivel nacional.

    2.1.3 Tipos de Conexión. Existen tres
    tipos de conexión a una red: la conexión punto a
    punto, la conexión multipunto y la conexión
    inalámbrica.

    • Punto a Punto. Es una conexión de dos
      dispositivos entre ellos y nadie más. Por ejemplo, una
      conexión de dos computadores mediante fibra
      óptica o un cable paralelo.
    • Multipunto. Utiliza un sólo cable para
      conectar más de dos dispositivos. Por ejemplo, un
      cable
      coaxial, que tiene varios dispositivos conectados al
      mismo.
    • Inalámbrica. Como su nombre lo indica
      es una red que casi no utiliza cables. Básicamente, las
      redes
      inalámbricas se basan en el uso de dos
      tecnologías: Ondas de
      radio y
      Luz
      infrarroja, que tienen sus pros y contras,
      específicamente en términos de la velocidad de
      transmisión, compatibilidad y medio en el cual se
      instala. Estos pros y contras los podemos resumir
      así:

    Ventajas.

    1. Buenas características de
      desempeño
    2. Resistencia a la interferencia externa
    3. Seguridad
    4. Bajos costos de operación
    5. Facilidad de instalación
    6. Facilidad de mantenimiento y detección de
      fallas
    7. Menor tiempo de instalación
    8. Buen nivel de integración con redes
      tradicionales existentes

    Limitaciones.

    1. Potencia y distancia limitada
    2. Velocidad de transmisión limitada
    3. Alto costo por unidad

    2.1.4 Topologías de Redes. La topología de una red es la distribución física de los cables
    que conectan los nodos a la misma. Existe un número de
    factores a considerar para determinar cual topología es la
    más apropiada para una situación dada; estos
    factores son por ejemplo, el tipo de computadores, el costo de
    componentes y el desempeño deseado. Existen tres
    topologías de redes.

    2.1.4.1 Bus Lineal. Una red en
    bus lineal, es una topología de red que utiliza una
    conexión multipunto, donde todos los dispositivos se
    conectan a un mismo cable uno tras otro (Ver Anexo A).

    Aun cuando la topología de bus lineal es una de
    las más comunes, tiene desventajas inherentes:

    1. Frágil. Si el cable se desconectara o se
      rompe, la red deja de funcionar en su totalidad.
    2. Limitada en distancia y número de
      dispositivos conectados.
    3. Difícil de aislar cuando hay
      problemas de cableado.
    4. Degradación del desempeño de
      la red con el crecimiento de dispositivos.

    Y tiene algunas ventajas, tales como:

    1. La falla en una computadora no afecta la
      red.
    2. Las conexiones a la red son sencillas y
      flexibles.
    3. Es una topología barata, en
      cuestiones de cable, conectores y otros
      componentes.

    2.1.4.2 Red en Estrella. La topología en
    estrella, es una topología en red punto a punto, ya que
    los dispositivos se encuentran conectador a un panel de control
    o concentrador, que enruta el tráfico al lugar apropiado
    (Ver Anexo B.). Las ventajas de esta topologías
    son:

    1. Si el cable de un dispositivo falla no afecta la
      integridad de la red.
    2. Facilidad para añadir nuevos
      dispositivos
    3. Administración y Monitoreo
      centralizado

    Sus desventajas son:

    1. Alto costo en el cableado, las conexiones y el
      concentrador.
    2. Si el concentrador falla, la red entera
      deja de funcionar.

    2.1.4.3 Anillo. La topología de anillo,
    utiliza una conexión punto a punto donde los dispositivos
    se conectan en un circulo irrompible formado por un concentrador,
    que es el encargado de formar eléctricamente el anillo en
    la medida en que se insertan los dispositivos (Ver Anexo C). En
    esta topología, el mensaje viaja en una sola dirección y es leído por cada una de
    las computadoras
    hasta llegar a su destinó.

    Las desventajas de esta forma son:

    1. Un alto costo en el cableado y las conexiones,
      así como el concentrador.
    2. Si el concentrador falla el anillo se
      rompe.

    Las ventajas de esta topología son:

    1. Si el cable de un dispositivo falla, no afecta la
      integridad del anillo.
    2. Igualdad de acceso a todos los
      dispositivos.
    3. El desempeño de la red esta
      garantizado.

    2.1.4.4 Híbrida. La topología
    híbrida es el conjunto de todas las anteriores. Su
    implementación se debe a la complejidad de la
    solución de red, o bien al aumento en número de
    dispositivos, lo que hace necesario establecer una
    topología de este tipo. Las topologías
    híbridas tienen un alto costo debido a su administración y mantenimiento, ya que
    cuentan con segmentos de diferentes tipos, lo que obliga a
    invertir en equipo adicional para lograr la conectividad
    deseada.

    1. INTERNET

    Una de las muchas definiciones que se le han asignado a
    Internet es la de ser una "red de redes", cuyos elementos
    (computadores y/o usuarios) se encuentran distribuidos por todo
    el mundo. También puede considerarse como un conjunto de
    recursos de información a nivel mundial. Concretando, la
    definición más universal y concisa sobre Internet
    es:

    "Internet es una red de redes, lo que significa que
    muchas redes operadas por una multitud de organizaciones
    están interconectadas para conformarla. Permite
    comunicarse, compartir recursos y datos con personas ubicadas
    en la calle de enfrente o al otro lado del planeta. Su mayor
    ventaja radica en que es una herramienta que permite tener
    acceso a enormes cantidades de información en todo el
    mundo".

    Internet es el banco de datos más grande en la
    actualidad; en ella podría encontrarse gran cantidad de
    información acerca de cualquier tema, lo que la hace de
    gran utilidad para
    maestros, estudiantes, científicos, músicos,
    niños y
    en general para cualquier persona. En la actualidad la velocidad
    de crecimiento de Internet es bastante grande debido a la
    cantidad de usuarios individuales e instituciones
    que se conectan día a día .

    Al trabajar en Internet, es posible efectuar una
    infinidad de operaciones relacionadas con el manejo de la
    información, es decir, existe la posibilidad de establecer
    comunicación con cualquier lugar del planeta en donde
    exista un computador conectado a Internet. Pueden transmitirse
    archivos entre computadores, consultar información
    actualizada sobre algún tema determinado y mucho
    más.

    A diferencia de otras redes, Internet no posee un
    administrador
    central que tenga un control sobre su
    totalidad; en lugar, existe un grupo de usuarios identificados
    como "la sociedad Internet" ISOC, que cumple con las siguientes
    funciones:

    • Promover el intercambio de información
      utilizando Internet.
    • Identificar estándares tecnológicos
      para utilización de Internet en lo referente al hardware
      y al software.

    Debido al gran tamaño y a la incontable cantidad
    de usuarios de Internet, resulta imposible decir que posee un
    sistema operativo
    definido. Pero, en el momento de la creación de Internet y
    aun en la actualidad, la mayor parte de los computadores
    conectados con esta red utiliza el sistema operativo UNIX; por este
    motivo en algunas ocasiones se requerirá de conocimientos
    básicos sobre este sistema operativo sin que esto
    signifique que saber UNIX sea necesario para navegar en
    Internet.

    2.2.1 Servicios y Herramientas de Internet.
    Existen en Internet elementos que vale la pena tener claros, para
    una mejor comprensión de lo que es en si la
    "superautopista de la información".

    • Correo Electrónico (e-mail). Si se
      utiliza este servicio, cualquier usuario puede intercambiar
      mensajes con otros usuarios conectados a Internet sin importar
      la distancia que existe entre ellos. Cuando se envía un
      mensaje este se guarda temporalmente en un buzón
      electrónico que forma parte del sistema de
      almacenamiento del proveedor de acceso a Internet, por lo
      tanto, el usuario se conecta con su proveedor y lee sus
      mensajes.
    • Usenet. Red que permite crear o tener acceso a
      grupos de
      usuarios que tengan algún interés
      en común, y así poder discutir o intercambiar
      ideas.
    • FTP (File Transfer Protocol; Protocolo de
      Transferencia de archivos).
      Esta herramienta se utiliza
      para listar y copiar archivos de un computador a otro. Para
      esto se debe conectarse con un computador servidor de archivos
      y de allí gracias a esta herramienta se pueden bajar los
      archivos que se deseen.
    • Archie. Debido a la gran cantidad de
      computadores servidores de
      archivos FTP
      anónimos, es necesario contar con la ayuda de otras
      herramientas para encontrar un archivo
      especifico. Archie permite realizar la búsqueda de
      dichos archivos.

    • IRC (Internet Relay Chat;
      Conversación Transmitida por Internet).
      Conecta a un
      computador con muchos otros, con el objetivo de intercambiar
      mensajes interactivamente en tiempo real, sin que importe la
      distancia entre ellos; así pueden desarrollarse
      conferencias. Esta herramienta ha evolucionado bastante, hasta
      el punto de la videoconferencia.
    • Ghoper. A través de los Ghoper de
      Internet puede accederse a información de diferentes
      organizaciones mediante menús, que van de lo general a
      lo especifico. Cada computador en el que exista un sistema
      Ghoper pone a disposición de los usuarios una cantidad
      de información clasificada por menús, permitiendo
      así una búsqueda más
      fácil.
    • Verónica. Esta herramienta permite
      localizar títulos y direcciones de Ghoper, de una que
      facilita aun más la búsqueda.
    • WAIS (Wide Area Information Server; Servidor de
      Información de área amplia).
      Al utilizar
      WAIS, puede encontrarse fácilmente información,
      en bases de datos que ponen a disposición organizaciones
      e institutos por todo el mundo.
    • Word Wide Web (WWW).
      Este servicio utiliza el concepto de hipertexto, es decir,
      texto en el
      cual se encuentran enlaces que pueden ser palabras resaltadas,
      imágenes o iconos, y al seleccionar algunos de estos se
      obtiene una explicación adicional, una definición
      o simplemente un nuevo texto relacionado con la palabra
      seleccionada. En la mayor parte de los casos se integran a esta
      herramienta imágenes, animaciones, videos y sonidos.
      Debido a esto, este servicio es el de mayor acogida y
      crecimiento, gracias a su facilidad y lo agradable de su
      consulta.
    • Telnet. Con el uso de este servicio, es
      posible conectarse con un computador remoto para emplear de
      esta forma sus recursos de software como programas, bases de
      datos, etc.

    2.2.2 Seguridad en
    Internet.

    La filosofía con al que creció Internet,
    permitir la máxima conectividad, ha admitido que cualquier
    persona pueda tener acceso tanto a la información que
    permanece en los diferentes puntos de la red como la
    información que viaja por los canales de
    comunicación. Es precisamente esta filosofía la que
    ha empezado a ser un verdadero problema para el almacenamiento
    y/o transferencia de cierto tipo de información sensible a
    ser observada, capturada o deteriorada por personas diferentes a
    los "verdaderos propietarios" de ella. Como resultado de estas
    necesidades que surgen día a día por la introducción de ciertos servicios en la red
    (servicios bancarios, pagos por la red, etc.), surge un concepto
    que es la seguridad en Internet.

    2.2.2.1 Mecanismos de Seguridad. Los principales
    servicios de seguridad que debe ofrecer una red de computadores
    son: "autenticación, integridad, confidencialidad, control
    de acceso y no rechazo"; estos servicios de seguridad necesitan
    para su implementación de mecanismos y técnicas
    tales como: "la criptografía, firmas digitales, funciones
    de transformación y técnicas de control". Los
    mecanismos de mejor desempeño en la actualidad son los
    siguientes:

    • PGP (Pretty Good Privacy). PGP es un software
      de encriptación de alta seguridad, disponible para
      varios sistemas
      operativos. Básicamente ofrece los servicios de
      confidencialidad y autenticación aunque, además,
      tiene posibilidades para ofrecer comprensión de datos y
      gran compatibilidad con el funcionamiento y manejo de mensajes
      de correo
      electrónico. En resumen PGP permite a los usuarios
      intercambiar archivos o mensajes con privacidad y
      autenticación de una manera conveniente.
    • Muros de Seguridad (firewalls).
      Estrictamente hablando un muro de seguridad puede ser definido
      como "una colección de componentes que se coloca entre
      dos redes; donde todo el tráfico en cualquier
      dirección debe pasar a través del muro de
      seguridad, únicamente al tráfico autorizado por
      las políticas locales de seguridad se le
      permitirá el paso y el juro de seguridad por si mismo es
      inmune a la penetración". Más
      específicamente y en teoría el firewall sencillamente
      bloquea o restringe cierto tipo de comunicaciones no
      autorizadas entre computadores en la organización y
      computadores en las organizaciones externas; en términos
      generales este mecanismo ofrece un buen grado de aislamiento, y
      si se maneja y configura adecuadamente, puede también
      ofrecer un grado alto de seguridad.
    • SSL (Secure Socket Layer). Es un protocolo
      diseñado para proveer privacidad sobre Internet. El
      protocolo permite que aplicaciones cliente/servidor se
      comuniquen de tal forma que no exista riesgo de ser espiados.
      El servidor es autenticado siempre y los clientes
      opcionalmente. Este sistema es compatible con
      prácticamente todo el manejo de Internet.

    2.3 INTRANET

    A raíz del éxito
    de Internet, nace Intranet como una herramienta para las
    organizaciones y empresas que querían hacer uso de las
    ventajas que Internet brinda pero con un enfoque más
    interno. Esto es, una red con las mismas características
    de Internet a la cual sólo tiene acceso el personal de la
    organización, clientes de la misma, etc. Es aquí
    donde radica la diferencia entre estos dos tipos de redes, que en
    Internet el acceso a la información es público, y
    en Intranet se restringe a determinados usuarios.

    Intranet es una nueva alternativa para las empresas que
    necesiten compartir información que se genera al interior
    de su organización. En otras palabras, es hacer uso y
    distribuir la información dentro de la empresa pero a la
    manera Internet.

    El uso e implementación de la Intranet trae
    consigo ventajas tales como:

    • Capacidad de accesar bases de datos sin importar el
      lugar en donde se encuentre la
      computadora, ni su arquitectura,
      ni su sistema operativo.
    • Disponibilidad de la información a cualquier
      hora y desde cualquier lugar.
    • Aprovechamiento de recursos tales como: multimedia,
      hipertexto y otras facilidades de la red corporativa como
      navegadores,
      herramientas de Java, etc.,
      para desarrollar aplicaciones en la Intranet.
    • Intranet es una manera rápida y eficaz para
      realizar transacciones internas.
    • Util en la
      comunicación con trabajadores, proveedores y
      clientes.
    • Facilita a los empleados las consultas de
      información.
    • Auxiliar eficiente en la planeación de citas y
      reuniones.
    • Promueve el desarrollo del personal y su capacitación, así como
      también impulsa el trabajo en grupo.
    • Es ideal para difundir información interna,
      tales como políticas, promociones, etc.
    • Distribución de software de
      trabajo.
    • Presentación de productos a
      clientes sin tener que desplazarse.
    • Mensajería eficiente, por medio de correo
      electrónico.

    Partes: 1, 2

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