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Uso de equipos y sistemas multimedia en el proceso de aprendizaje enseñanza



    1. Objetivos
    2. Conociendo
      multimedia
    3. Ventajas, desventajas y
      descripción de equipos multimedia
    4. Aplicación de la
      computadora como principal herramienta multimedia –
      experiencias obtenidas
    5. Aplicación de otros
      equipos y sistemas multimedia – experiencias
      obtenidas

    OBJETIVOS:

    INTRODUCCIÓN

    Cada día se hace más necesario innovar el
    proceso de aprendizaje – enseñanza. Consideremos que
    actualmente los alumnos que se encuentran cursando estudios en
    los niveles de inicial, primaria y secundaria, se encuentran
    viviendo una etapa donde todas las tecnologías tienen
    presencia en el quehacer diario de todas las áreas.
    Actualmente, el principal medio de procesamiento de todo tipo de
    información lo constituye la
    computadora. Es imprescindible que toda persona sepa
    utilizar esta estupenda herramienta de trabajo, y de
    manera especial, los docentes deben
    tener un amplio dominio ya que
    pueden aplicarlo en el proceso de enseñanza aprendizaje, y
    porque constituye una especie de nuevo idioma universal de amplio
    dominio por parte de los alumnos y que deberían entenderlo
    y dominarlo.

    Asimismo, de manera paralela con la computadora,
    existen otros medios
    multimedia, bastante difundido y también de amplio dominio
    de los alumnos, como por ejemplo: los equipos DVD, VHS,
    cámaras fotográficas digitales, walkman, equipos de
    sonido
    sofisticados, videograbadoras, etc.

    Algunas formas de utilizar estos medios multimedia,
    pueden ser en la preparación de clases para todas las
    áreas y niveles, conferencias, exposiciones, actividades y
    ceremonias escolares, etc. Para ello se requiere que toda la
    Comunidad
    Educativa conozca estos sistemas y posea conocimientos
    básicos para su uso y aplicación.

    Con el uso de estos sistemas se logrará un mejor
    acercamiento y entendimiento con los Alumnos.

      1. DEFINICIÓN
    1. CONOCIENDO
      MULTIMEDIA

    Multimedia es, en esencia, una tendencia de
    mezclar diferentes tecnologías de difusión de
    información, impactando varios sentidos a la vez para
    lograr un efecto mayor en la comprensión del mensaje.
    Significa también capacidad para comunicarse en
    más de una forma.

    En el siglo veinte han surgido dos de las herramientas
    de comunicación mas potentes en la historia de la humanidad:
    la televisión y el
    computador
    .

    Quizá la mejor descripción tecnológica es "la
    integración de dos o más medios
    distintos y el computador
    personal". Para
    que una aplicación sea considerada multimedia
    deberá integrar por lo menos tres de esto cinco tipos de datos:
    Texto, gráficos, imagen fija,
    imagen en movimiento
    (vídeo – animaciones) y audio (música,
    voz, sonidos, etc.)
    , que puede difundirse por computadora u
    otros medios electrónicos. Es un tema presentado con
    lujos de detalles. Cuando conjuga los elementos de multimedia –
    fotografías y animación deslumbrantes, mezclando
    sonido, vídeo clips y textos informativos – puede
    impresionar favorablemente a su auditorio; y si además
    le da control
    interactivo del proceso, quedarán encantados.

    Multimedia estimula los ojos, oídos, yemas de
    los dedos y, lo más importante, la cabeza.

    Componentes MULTIMEDIA

    El término "sistema
    multimedia"
    involucra diversos elementos:

    • la información misma a
      transmitir,
    • hardware y
    • software para su elaboración y
      funcionamiento.

    La información a transmitir: El aspecto
    interdisciplinario de diseño y contenido de un mensaje sigue
    siendo fundamental en las aplicaciones multimedia, por ejemplo,
    es importante contar con un pedagogo como integrante del equipo
    de desarrollo.

    Hardware: La mayor parte de las computadoras
    requieren de dispositivos adicionales para operar con los
    datos
    multimedia: audio y video,
    digitalizadores de documentos,
    tarjetas de
    captura de video y de reproducción de audio son algunos
    ejemplos. Medios de almacenamiento masivo, como el CD-ROM, son
    también comunes para manipular esos datos, que exigen
    una gran cantidad de requerimientos.

    Software: La reproducción de un titulo
    multimedia requiere de una computadora con
    características determinadas por los desarrolladores del
    producto,
    como extensiones multimedia a un sistema operativo particular.
    En algunos casos se requieren componentes de distribución de paquete con el que el
    titulo se integró, conocida como Authoring software: una
    herramienta principal para la elaboración de sistema
    multimedia, junto con programas
    asociados de dibujo,
    presentaciones y otros que trabajan bajo estándares en
    proceso de definición.

        1. Lectora –Grabadora de Cd´s
        2. Parlantes
        3. Micrófono – Audífonos
        4. WebCam
        5. Impresora
        6. Scanner
        7. Joystick
      1. Computadora Personal y Lap top, con los siguientes
        elementos multimedia:
      2. Televisor a colores con conexión a Cable
      3. Proyector Multimedia
      4. VHS
      5. DVD
      6. Equipos de sonido, con juegos
        de micrófonos y altoparlantes
      7. Cámara Filmadora
      8. Cámara fotográfica Digital
      9. Teléfono Celular
      10. Walkman
      11. Discman
    1. PRINCIPALES EQUIPOS Y SISTEMAS MULTIMEDIA, CON SUS
      RESPECTIVOS COMPLEMENTOS QUE, EN UN NIVEL ÓPTIMO, DEBE
      POSEER UN CENTRO EDUCATIVO:
    2. ¿DÓNDE SE UTILIZAN LOS EQUIPOS Y
      SISTEMAS MULTIMEDIA?

    Es conveniente utilizar multimedia cuando las personas
    necesitan tener acceso a información electrónica de cualquier tipo. Multimedia
    mejora las interfaces tradicionales basada solo en texto y
    proporciona beneficios importantes que atraen y mantienen la
    atención y el interés.
    Multimedia mejora la retención de la información
    presentada, cuando está bien diseñada puede ser
    enormemente divertida.

    También proporciona una vía para llegar a
    personas que tienen computadoras, ya que presenta la
    información en diferentes formas a la que están
    acostumbrados.

    1.3.1. Multimedia En Los Negocios:

    Las aplicaciones de multimedia en los negocios
    incluyen presentaciones, capacitaciones, mercadotecnia, publicidad, demostración de productos,
    bases de
    datos, catálogos y comunicaciones en red. El correo de voz y
    vídeo conferencia,
    se proporcionan muy pronto en muchas redes de área
    local (LAN) u de
    área amplia (WAN).

    La mayoría de los programas de presentación
    permiten agregar clips de audio y vídeo a las
    presentaciones de "diapositivas" pantalla por pantalla
    (slide shows) de gráficas y textos.

    Multimedia se ha vuelto muy popular en la capacitación. Los sobrecargos de
    aviación aprenden a manejar situaciones de terrorismo
    internacional y seguridad
    a través de la simulación. Los mecánicos
    aprenden a reparar motores,
    los vendedores aprenden acerca de las líneas de
    productos y ofrecen a sus clientes
    programas de capacitación. Los pilotos de combate
    practican ejercicios de asalto antes de arriesgarse a una
    situación real.

    Multimedia se ha vuelto muy común en la oficina.
    La Flex Can de Video Labs, un aditamento
    económico para agregar una cámara de video y un
    micrófono estéreo. Este equipo de captura de
    imagen puede utilizarse para construir bases de datos de
    identificación de empleados. A medida que las
    compañías se actualizan en multimedia, y el
    costo de
    instalación y el costo de capacidad de multimedia
    disminuye, se desarrollan más aplicaciones dentro de
    las mismas empresa y por
    terceros para hacer que los negocios se administren
    más fácil y efectivamente.

    1.3.2. Multimedia En Las Escuelas:

    Las escuelas son quizás los lugares donde
    más se necesita multimedia. Multimedia causará
    cambios radicales en el proceso de enseñanza en las
    próximas décadas, en particular cuando los
    estudiantes inteligentes descubran que pueden ir más
    allá de los límites de los métodos de enseñanza
    tradicionales. Proporciona a los médicos más de
    cien casos y da a los cardiólogos, radiólogos,
    estudiantes de medicina y
    otras personas interesadas, la oportunidad de profundizar en
    nuevas técnicas clínicas de imágenes de percusión cardiaca
    nuclear.

    Los discos láser
    – CD´s traen actualmente la mayoría de los
    trabajos de multimedia al salón de clases, actualmente
    están disponibles una inmensa cantidad de
    títulos educativos para diferentes grados escolares y
    para todas las áreas.

    1.3.3. Multimedia En El Hogar:

    Finalmente, la mayoría de los proyectos de
    multimedia llegan a los hogares a través de los
    televisores o monitores
    con facilidades interactivas, ya sea en televisores a
    color
    tradicionales o en los nuevos televisores de alta
    definición, la multimedia en estos televisores
    probablemente llegará sobre una base pago – por – uso
    a través de la autopista de datos.

    Actualmente, sin embargo, los consumidores caseros de
    multimedia poseen una computadora con una unidad de CD-ROM, o
    un reproductor que se conecta a la
    televisión, muchos hogares ya tienen aparatos de
    videojuego Nintendo, Sega o Atari conectados a su televisor;
    los nuevos equipos de videojuegos incluyen unidades de CD-ROM y
    proporcionan mayores capacidades de multimedia. La
    convergencia entre la multimedia basada en computadoras y los
    medios de diversión y juego
    descritos como "dispárenles", es cada vez mayor.
    Sólo Nintendo ha vendido más de cien millones
    de aparatos de videojuegos en el mundo y más de 750
    millones de juegos.

    La casa de futuro será muy diferente cuando los
    costos de
    los aparatos y televisores para multimedia se vuelvan
    accesible al mercado
    masivo, y la conexión a la autopista de datos
    más accesible. Cuando el número de hogares
    multimedia crezca de miles a millones, se requerirá de
    una vasta selección de títulos y material
    para satisfacer a este mercado y, también, se
    ganarán enormes cantidades de dinero
    produciendo y distribuyendo esos productos.

    1.3.4. Multimedia En Lugares Públicos:

    En hoteles, estaciones de
    trenes, centros comerciales, museos y tiendas multimedia
    estará disponible en terminales independientes o
    quioscos para proporcionar información y ayuda. Estas
    instalaciones reducen la demanda
    tradicional de personal y puestos de información,
    agregan valor y
    pueden trabajar las 24 horas, aun a medianoche, cuando la
    ayuda humana está fuera de servicio.

    Los quioscos de los hoteles muestran una lista de los
    restaurantes cercanos, mapas de
    ciudad, programación de vuelos y proporcionan
    servicios
    al cliente,
    como pedir la cuenta del hotel. A menudo se conectan
    impresoras
    para que los usuarios puedan obtener una copia impresa de la
    información. Los quioscos de museos se utilizan no
    sólo para brindar información a los visitantes
    sobre las actuales exposiciones, sino también para dar
    más profundidad a cada exhibición, permitiendo
    a los visitantes revisar información detallada
    específica de cada vitrina.

    El poder de
    multimedia en lugares públicos es parte de la
    experiencia de muchos miles de años: los cantos
    místicos de los monjes, cantores y chamanes
    acompañados por potentes estímulos visuales,
    iconos en relieve y
    persuasivos textos han sido conocidos para producir
    respuestas efectivas.

    1.3.5. Realidad
    Virtual:

    En multimedia, donde la tecnología y la invención
    creativa convergen, se encuentra la realidad virtual, o VR
    (Virtual Realy). Los lentes cascos, guantes especiales
    y extrañas interfaces humanas intentan colocarlo
    dentro de una experiencia parecida a la vida misma.

    La realidad virtual requiere de grandes recursos
    de computación para ser realista. En ella,
    su ciberespacio está hecho de miles de objetos
    geométricos dibujados en un espacio tridimensional:
    entre más objetos y más puntos describan los
    objetos, mayor será la resolución y su
    visión será más realista. A medida que
    se mueve, cada movimiento o acción requiere que la computadora
    recalcule su posición, ángulo, tamaño y
    forma de todos los objetos que conforman su visión, y
    muchos cientos de cálculos deben hacerse a una
    velocidad
    de 30 veces por segundo para que parezca fluida.

    La mayoría de los actuales programas de
    diseño asistidos por computadora (CAD) ofrecen
    capacidades de tercera dimensión; muchos incluso
    proporcionan facilidades para crear recorridos en formato de
    película digital.

    Recientemente se han construido videojuegos
    públicos especializados para ofrecer experiencias de
    vuelo y combate de realidad virtual por cierta tarifa. Del
    Virtual World Entertainment en Walnut CreeK, California, y
    Chicago, Illinois, por ejemplo, Battle Tech es un encuentro
    en video interactivo de diez minutos con robots hostiles.

    La realidad virtual es una extensión de multimedia
    que utiliza los elementos básicos de ésta
    década, como imágenes, sonido y
    animación. Puesto que requiere de retroalimentación por medio de cables
    conectados a una persona, la realidad virtual es tal vez
    multimedia interactiva en su máxima
    expresión.

        1. Ventajas:
      1. Ventajas y desventajas del uso de Sistemas
        Multimedia.-
        Cada día que pasa, la
        manipulación de Equipos y Sistemas Multimedia se
        hace más sencillo. Los equipos son cada vez
        más sofisticados pero fáciles de utilizar,
        sin embargo se requiere que las personas tengan algunos
        conocimientos básicos de la utilidad
        de cada uno de estos sistemas y sobre su operación,
        para lograr un óptimo resultado para su
        aplicación en el proceso de aprendizaje –
        enseñanza.
    1. VENTAJAS,
      DESVENTAJAS Y DESCRIPCIÓN DE EQUIPOS MULTIMEDIA
    • Para el caso del proceso de enseñanza –
      aprendizaje, con un adecuado uso se logra que los Alumnos
      capten mejor las ideas que se quieren transmitir,
    • El proceso de aprendizaje se hace más
      dinámico y menos aburrido, ya que sobre un determinado
      tema se muestran imágenes fijas y en movimiento,
      acompañado con sonidos, música, voz y textos de
      diverso tipo.
    • Dado que nuestros Alumnos tienen la tendencia de utilizar
      de manera permanente estos sistemas, les es más
      fácil entender y aprender cualquier tema que se les
      haga llegar por estos medios.
    • El adecuado uso de estos sistemas por el Personal Docente
      y por la Comunidad Educativa, hace que ganen un mejor
      prestigio personal y por ende, del Centro Educativo.
    1. Desventajas:
    • Para que funcionen, dependen de la energía
      eléctrica permanente. Si esta falla, no hay manera
      de utilizarlos.
    • Requiere un amplio conocimiento de las utilidades y formas de
      manipular cada equipo.
    • Actualmente los costos de estos equipos son altos, pero
      la tendencia es que cada día bajen los precios y
      aumente la calidad.
    • Como todo equipo que funciona con energía
      eléctrica, requiere de cuidados especiales, ya que
      algunos de ellos son frágiles.
    • Algunos equipos tienen la tendencia a crear
      adicción en su uso, por lo que es necesario dar
      charlas especiales a los Alumnos. sobre su adecuado uso.
    • En el caso particular de los monitores de computadora, es
      necesario implementarlo con un Protector de pantalla para
      proteger la vista del usuario que trabaja en él por
      más de dos horas continuas.
      1. Computadora Personal Lap Top

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        2. Lectora, Grabadora de
          Cd´s
          .- Es un dispositivo que
          generalmente viene incorporado a la computadora, y
          que permite leer todo tipo de Cd’s, tales
          como Cd´s de enciclopedias, de música,
          de juegos, de programas educativos, de videos,
          películas de cine, conciertos musicales, de
          simulaciones, de idiomas, etc. Asimismo permite
          grabar información del disco duro a Cd´s. Esta
          operación se utiliza cuando, por ejemplo, se
          bajó información de internet, o se diseñó
          algún o algunos archivos que ocupan mucho espacio en
          el disco duro y no es posible grabarlos en simples
          disquetes.

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        3. Parlantes.- Son
          dispositivos que permiten escuchar en alto volumen los sonidos, música,
          palabras, etc. que se encuentran grabados en el
          disco duro, en Cd´s, o en disquetes.

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        4. Micrófonos y Audífonos
          (Auriculares).-
          Los
          micrófonos son dispositivos que permiten
          grabar y/o escuchar la voz, música o
          cualquier tipo de sonido del o al disco duro o
          disquete. También permite lograr una
          comunicación interactiva con otras personas
          que se encuentran en otras computadoras conectadas
          a Internet en cualquier parte del mundo.

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        5. WebCam.- Es un
          dispositivo que permite lograr una
          comunicación visual con personas que se
          encuentran conectadas a Internet en cualquier parte
          del mundo (permite ver a o las personas que
          están siendo enfocadas por una WebCam en
          otras computadoras), logrando lo que se llama la
          videoconferencia.

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        6. Impresora.- Es un equipo
          que permite imprimir los archivos de texto o
          imágenes que se encuentran grabados en el
          disco duro, diskette, CD´s, o directamente de
          Internet.

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        7. Scanner.- Es un equipo
          que permite capturar todo tipo de imágenes de
          revistas, libros, folletos, etc. y convertirlos
          en archivos digitalizados que pueden tener diversos
          formatos. El formato más utilizado porque
          ocupa poco espacio de memoria, es el formato
          JPG.
        8. Joystick.- Es un equipo
          especial, tipo palanca que básicamente se
          utiliza para controlar los juegos por computadora.
          También se utiliza para aplicaciones de
          sistemas de simulaciones de vuelos de aviones de
          combate, conducción de vehículos,
          etc.

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      2. Computadora Personal y LapTop, y sus
        principales componentes
        .- Se considera a estos dos
        equipos como los principales equipos multimedia,
        especialmente para el proceso de Enseñanza
        – Aprendizaje los mismos que, implementado con
        diversos programas o software, y componentes hardware, hace posible el procesamiento
        de todo tipo de información mediante sistema
        Multimedia. Básicamente estos equipos poseen los
        siguientes componentes multimedia:

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      3. Televisor con conexión a
        cable
        .- Es el segundo equipo
        multimedia más importante, después de la
        computadora. En el se ven todos los programas de
        televisión de los canales
        locales, como de canales cuya señal viene a
        través de Cable. Existen diversos tipos de
        programas. Para el aspecto propio del proceso de
        enseñanza – aprendizaje, se pueden
        considerar los programas de tipo educativos, de
        idiomas, de música y películas
        clásicas, de historia, de ciencias, etc.

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      4. Proyector Multimedia.- Este
        es un excelente y poderoso equipo que permite
        visualizar en pantalla gigante (tipo cine), todos los
        programas de videos que se encuentran grabados en el
        disco duro de una computadora, en Cd´s,
        DVD´s, películad de VHS, etc.
        Además también permite visualizar
        programas de televisión.

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        gráfico seleccione la opción "Descargar"
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      5. V.H.S.- Son equipos que
        permiten visualizar las películas que se
        encuentran grabados en cintas de películas
        especiales para V.H.S. La visualización se puede
        hacer a través de un televisor, o a
        través de un proyector multimedia.

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      6. D.V.D..- Es un equipo
        especial que permite visualizar todo tipo de
        películas que se encuentran grabados en
        Cd´s o Disco Láser. Al igual que el VHS,
        la visualización puede hacerse a través
        de un Proyector Multimedia o mediante un
        Televisor.

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      7. Equipos de sonido.- Son
        equipos electrónicos que permiten reproducir
        todo tipo de sonidos que se encuentran grabados en
        Cassetes o Cd´s. Asimismo, permite escuchar todos
        los programas radiales locales, nacionales e
        internacionales. Asimismo, si se conectan unos
        micrófonos especiales (con sus respectivos
        trípodes), pueden utilizarse como amplificadores
        de la voz humana, de los sonidos de instrumentos musicales, etc, en las
        ceremonias cívico
        patrióticas del colegio.

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      8. Cámara Filmadora.- Es
        un equipo que permite capturar imágenes de video
        y sonidos de cualquier evento, y grabarlos en cintas de
        video, las que después pueden visualizarse a
        través de un proyector multimedia. Si es
        necesario, las películas grabadas con este
        equipo pueden trasladarse a cintas películas
        para visualizarce por VHS, ó en CD´s o
        disco Láser, para visualizarse por computadora o
        por televisor, también mediante un proyector
        multimedia.

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      9. Cámara fotográfica
        digital
        .- Al igual que una
        cámara fotográfica común, permite
        la captura de imágenes y los graba en un
        dispositivo especial de memoria que tiene capacidad
        para aproximadamente 140 fotos en formato de archivo JPG, los cuales pueden ser
        transferidos al disco duro de una computadora para ser
        visualizados, procesados y luego proceder a imprimir
        solamente las fotos necesarias. Después del
        traslado de las fotos tomadas al disco duro de una
        computadora, se procede a dejar en blanco la
        memoria de esta cámara fotográfica,
        con lo que se puede obtener otras 140 fotos, y
        así sucesivamente, con el consiguiente ahorro de dinero.

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      10. Teléfono celular
        móvil
        .- Equipo inalámbrico
        que en un primer momento sólo permitía
        la
        comunicación con otras personas, solamente a
        través de la voz. Actualmente los Celulares
        móviles tienen muchas otras funciones, como por ejemplo visualizar a
        la persona con quien se está conversando,
        transmitir fotos, juegos digitales, mensajes de correo
        electrónico, acceso a Internet, acceso a
        centrales con bases de datos, etc.
      11. Walkman.- Equipo que
        permite escuchar de manera personal, emisoras radiales en
        AM y FM, y escuchar cintas de casettes con música,
        clases de idiomas, etc.
    1. DESCRIPCIÓN DE EQUIPOS
      MULTIMEDIA

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    Discman.- Equipo que permite
    escuchas de manera personal, emisoras radiales en AM y FM, y
    escuchar Cd´s con música, clases de idiomas,
    etc.

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      1. Los principales usos que se pueden dar a estos
        elementos son los siguientes:

        1. Elaboración de presentaciones
          utilizando el PowerPoint
          .- Con este programa que es parte del Microsoft
          Office
          y que generalmente ya se
          encuentra instalado en los discos
          duros de la mayoría de las computadoras, se
          pueden preparar todo tipo de presentaciones mediante
          diapositivas; para exponer clases, para dictar
          conferencias, para presentar trabajos de investigación, para exponer
          determinados temas del saber humano, etc. Para el
          desarrollo de estas presentaciones es necesario conocer
          el uso de este programa que tiene muchas virtudes,
          entre las cuales se encuentran: edición de textos,
          colocación de imágenes fijas y en
          movimiento, edición de dibujos libres, colocación de
          música y todo tipo de sonido así como
          también colocación de videos tipo
          películas de cine, colocación de fondos
          de pantalla especiales, colocación de efectos
          especiales de sonido y movimiento, etc., las que pueden
          ser colocadas en cada diapositiva, a conveniencia de la
          persona que las edita.
      2. Estrategias para utilizar la computadora como
        principal herramienta multimedia
        .- Se considera a la
        computadora como la herramienta multimedia por excelencia,
        porque esta contiene de manera implícita, todos los
        componentes que permiten elaborar excelentes trabajos
        multimedia, especialmente para el proceso de
        enseñanza – aprendizaje. Va a depender mucho de la
        creatividad y capacidad innovadora de los
        profesores, para que se logre un óptimo uso de las
        herramientas multimedia que se pueden obtener a
        través de la computadora.
    1. APLICACIÓN DE LA COMPUTADORA COMO
      PRINCIPAL HERRAMIENTA MULTIMEDIA – EXPERIENCIAS
      OBTENIDAS
      .

    Para presentar los archivos diseñados en
    PowerPoint,
    para pequeños o grandes auditorios, se necesita contar
    con los siguientes elementos:

    • Proyector multimedia, que permite ver las
      imágenes en pantalla gigante,
    • Parlantes, que permite escuchar en alto volumen la
      música y otros sonidos,
    • Equipo de sonido y micrófonos que permite
      escuchar la voz del expositor en altoparlantes para que pueda
      ser escuchado por todo el auditorio, cuando se trata del
      dictado de conferencias.
    1. Con este procedimiento, el uso de las explicaciones
      en la pizarra, utilizando tizas o plumones para pizarra
      acrílica son mínimos, ya que todo el proceso
      de una determinada operación pueden ser vistos por
      todo el auditorio o salón de clase
      directamente en un ecram, con lo que en más
      fácil y rápido su aprendizaje.

    2. Explicación de clases para manejo de
      diversos programas de computadora
      .- Para los profesores
      de Computación, esta es una excelente herramienta de
      trabajo, ya que, a través de una computadora y con un
      proyector multimedia, se puede explicar con mayor facilidad
      todos los procedimientos para el uso de un determinado
      software (Word,
      Excel,
      PowerPoint, Access,
      Internet, etc.). Aquí todos los procesos
      que ejecuta el profesor
      en su computador se ven reflejados en una pantalla gigante
      que se muestra a
      través del proyector multimedia, el cual se encuentra
      conectado a la computadora del profesor.
    3. Presentación de videos y películas
      educativas de todas las áreas
      .- A través de
      la computadora, utilizando la lectora de CD´s y el
      proyector multimedia, se pueden visualizar todo tipo de
      películas que vienen grabados en Cd´s, de todas
      las áreas, como son: historia, geografía, matemáticas, educación física,
      física, química, idiomas, computación,
      etc., e inclusive películas de cine. Esta forma de
      presentar temas de clases permite que los Alumnos aprendan
      más rápido, con mayor eficiencia y
      aprovechando al máximo los aspectos de cada tema, ya
      que estos son visualizados y escuchados como si fueran
      reales.
    4. Uso de Internet para preparación de
      clases
      .- Una herramienta muy importante para la
      preparación de clases, es el uso de Internet, donde se
      encuentra todo tipo de información y la base de
      datos más grande del mundo, con temas totalmente
      actualizados. El acceso a esta información se hace a
      través de una computadora que esté conectada a
      Internet, y con la información obtenida (texto,
      imágenes fijas, video clips, videos, músicas y
      sonidos), que se guardan en el disco duro de la computadora,
      se pueden preparar excelentes clases de todas las
      áreas, los cuales pueden ser presentados con sistemas
      multimedia.
    5. Uso de juegos educativos interactivos.-
      Actualmente existen una infinidad de juegos educativos
      interactivos para alumnos. Muchos de ellos ya vienen grabados
      en CD´s con varios niveles de dificultad, y otros
      pueden ser obtenidos gratuitamente desde de Internet. En
      algunos casos, es necesario que la computadora cuente con un
      Joystick que permite interactuar con el juego, el cual debe
      ser manipulado por el alumno.
    6. Uso de la video conferencia.- Esta es otra
      importante herramienta para el proceso de aprendizaje –
      enseñanza, mediante la cual es posible ver y escuchar
      clases o conferencias de manera directa, cuando estas se
      están realizando en lugares distintos y distantes del
      salón de clases o de la sala de conferencias. Esto es
      posible a través de computadoras que se encuentran
      conectadas a Internet y que cuentan con cámaras de
      video o webcam, y equipos de sonido con
      altoparlantes.
    7. Uso de sistemas multimedia para el dictado de
      clases de Idiomas
      .- Este es un caso particular en el que
      se puede utilizar los sistemas multimedia, para el dictado de
      estas clases. Para ello será necesario que el Laboratorio de Idiomas cuente con una
      computadora con conexión a Internet y que tenga
      conectado un proyector multimedia. Como parte del proceso de
      aprendizaje – enseñanza, se pueden utilizar
      presentaciones en PowerPoint
      de algunos y temas, pero sobre todo, en la proyección
      de películas y video clips con canciones en otros
      idiomas, como el inglés o francés, lo que permite
      a los alumnos practicar la traducción, interpretación, pronunciación y
      escritura.

    Un caso particular es el uso de sencillos sistemas
    "Karaoke", que también permite efectuar prácticas
    de pronunciación, traducción e
    interpretación de otros idiomas, a través de
    video clips con canciones de artistas, conjuntos
    musicales y temas de actualidad, lo cual es bastante
    interesante para los Alumnos.

    1. En el Colegio San José de Cluny –
      Surquillo, donde me encuentro dictando clases, se aplica
      bastante el uso de la computadora como principal
      herramienta multimedia para el proceso de aprendizaje –
      enseñanza, para lo cual debo coordinar
      permanentemente con los profesores de los distintos
      cursos.

      A continuación de describen algunas de las
      aplicaciones en actual uso:

      1. Considerando que el curso de
        computación tiene un alto porcentaje de aspectos
        procedimentales y técnicos, la mayoría de
        las clases de este tipo se dictan directamente en la
        Sala de Computadoras, donde el Profesor, con la ayuda
        de su computadora y un proyector multimedia, explica
        los distintos procedimientos, usos y aplicaciones de
        los diversos programas de informática, tales como uso del
        Word, Excel, PowerPoint, Access, Internet, Corel
        Draw, Visual
        Basic, etc. Mediante este procedimiento se logra
        que los alumnos aprendan rápidamente y de manera
        uniforme, los distintos temas procedimentales tocados.
        El desarrollo de los ejercicios posteriores propuestos
        por el Profesor, quedan al libre criterio e iniciativa
        de los Alumnos, pero considerando los procedimientos
        previamente explicados.

      2. Para el dictado de clases de
        Computación.-

        Para la preparación de clases que se
        explicarán utilizando sistemas multimedia,
        existe una estrecha coordinación entre los profesores
        de los otros cursos y el profesor de
        computación. Esta coordinación consiste
        en que los profesores proponen y desarrollan sus temas
        utilizando el PowerPoint, y el profesor de
        computación le da la asistencia y apoyo
        técnico necesario para terminar su archivo,
        guardarlo en el disco duro o CD, y luego presentarlo a
        los Alumnos.

        El apoyo que brinda el Profesor de
        Computación, básicamente consiste en
        otorgarle los elementos que necesitará, como
        Cd´s, direcciones de Internet, scanner, y procedimientos para crear su
        archivo. Luego se le proporciona y ayuda a instalar los
        equipos necesarios para llevar a cabo esta
        presentación. Generalmente estos temas se dan en
        los salones de clases donde no hay instalado
        computadoras, por lo que es necesario instalar una
        LapTop con Proyector Multimedia y Parlantes de
        computadora, además de prestarle un puntero
        láser.

      3. Para el dictado de clases de cursos
        distintos al de Computación
        .-
      4. Proyección de videos educativos.-
        Nuestro colegio posee diversos videos educativos de tipo
        simulaciones, especialmente para las clases de
        física, química, matemática, en los que se
        visualizan los distintos procedimientos de los temas, por
        ejemplo:
    2. Principales experiencias obtenidas con el uso de
      sistemas multimedia a través de
      computadoras.-
    • En física, videos sobre ejercicios de
      velocidad/tiempo,
      palancas, fuerza,
      gravedad, etc.;
    • En química, la combinación de varios
      elementos químicos y sus reacciones, las que se
      visualizan antes de efectuar los experimentos
      directamente en el laboratorio;
    • En matemática, solución de problemas
      de álgebra, geometría, trigonometría, etc.
    1. Aplicaciones de Internet.- Además de
      conseguir información para preparación de
      clases, también lo utilizamos cono una gran fuente de
      información para realizar trabajos de
      investigación. Es en este tipo de trabajos donde se
      aprovecha al máximo las capacidades, habilidades y
      espíritu de investigación de los Alumnos. No
      sólo se trata de ubicar datos y copiarlos a archivos
      de Word, Excel o PowerPoint y luego imprimirlos armando
      excelentes legajos. Esto se complementa con la adecuada
      lectura y
      comprensión de los temas, los cuales son expuestos a
      todo el salón de clases, ayudándose con
      diapositivas generadas en PowerPoint y utilizando el
      proyector multimedia, con lo que también se
      complementan prácticas de Oratoria.
    2. Aplicaciones de Videoconferencia.- La
      congregación San José de Cluny está
      conformado por 8 casas religiosas y tres colegios: de
      Surquillo (donde trabaja el suscrito), de Barranco y del
      Callao. Los tres colegios están interconectados
      vía Internet, y cuando se realizan conferencias en uno
      de ellos, y es necesario que los otros colegios vean la misma
      conferencia, nos conectamos y visualizamos de la siguiente
      manera: a la persona que hace la conferencia, se le enfoca
      una cámara de video, y las imágenes y voz son
      transferidos vía Internet a los otros colegios, las
      cuales proyectan las imágenes mediante un proyector
      multimedia y parlantes, para que sean vistos y escuchados por
      los profesores y alumnos de ese lugar.

    Actualmente la Casa Madre o Casa Principal que
    está ubicado en el distrito de Magdalena del Mar,
    también se le está implementando este sistema de
    videoconferencia, para que la Madre Superiora Provincial, que
    es la principal autoridad
    religiosa de esta Congregación en el Perú, pueda
    dirigirse directamente y en simultáneo a los tres
    Colegios.

    1. APLICACIÓN DE OTROS EQUIPOS Y
      SISTEMAS MULTIMEDIA – EXPERIENCIAS OBTENIDAS

      1. Televisor con conexión a sistema
        Cable
        .- Después de la computadora, el
        siguiente elemento multimedia por excelencia, es el
        Televisor, y si está conectado al sistema de Cable
        (con la que se pueden visualizar programas de todo el
        mundo), mucho mejor. Existen diversos programas
        educativos tanto nacionales como extranjeros. Los
        principales programas educativos que se transmiten a
        nivel local son: Música peruana de las tres
        regiones naturales, programas de ciencia básica, programas de
        cocina, programas de historia, programas de ecología, programas de eventos culturales, programas de teatro, programas de debates
        políticos, deportes,
        etc. Los principales programas de canales a nivel mundial
        que se ven a través de Cable son: Películas
        Retro, programas musicales en diversos idiomas, programas
        de medicina y salud,
        programas de zoología, programas de historia
        universal, programas de cocina, programas de trabajos
        manuales, programas de trabajos
        artesanales, programas de ciencia, programas futuristas,
        deportes de todo tipo, etc.
      2. Combinación del Proyector Multimedia, VHS,
        DVD, cámara filmadora y equipos de sonido con
        altoparlantes
        .- Al combinar estos elementos, se
        consiguen también excelentes presentaciones de
        tipo multimedia. Se pueden proyectar todo tipo de
        películas que vienen grabados en CD´s, Disco
        láser, casettes de películas para VHS,
        ó directamente de los cassetes de las
        cámaras filmadoras, para ser visualizados en un
        salón de clase o en un auditorio con gran cantidad
        de participantes.
      3. Usos de Cámara fotográfica
        digital
        .- Generalmente se utilizan para tomar fotos
        de eventos escolares, o de actividades sociales. Estas
        fotos se transfieren directamente al disco duro de las
        computadoras y se pueden preparar trabajos de
        investigación, presentaciones en PowerPoint, e
        inclusive para ser publicadas directamente en Internet a
        través de la página Web del colegio.
      4. Usos del teléfono celular.- Actualmente
        existen teléfonos celulares multimedia que, a
        parte de transmitir la voz, tienen la posibilidad de
        transmitir por texto e imágenes fijas o
        imágenes en movimiento. Para la aplicación
        en las clases, aparte de ser un excelente instrumento de
        comunicación entre personas, se puede utilizar
        para enviar mensajes de texto, para acceder a ciertas
        bases de datos de Internet, como por ejemplo ingresar a
        la SUNAT para averiguar el RUC de una determinada
        empresa, o para ingresar al SAT para averiguar multas de
        tránsito o records de conductores, ó para
        casos particulares en los que se puede acceder a la bases
        de datos del almacén de una determinada empresa
        para averiguar el stock de cierto producto, etc.
        También se pude utilizar para visualizar vistas
        instantáneas de lugares o eventos que está
        presenciando la persona que va a transmitir un mensaje,
        el cual puede ser visualizado inclusive a través
        de una computadora que también podría
        ampliar la imagen a través de un proyector
        multimedia para que pueda ser visto y oído por un determinado
        auditorio.
      5. Usos del Walkman y Discman.- Para que estos
        elementos se conviertan en una herramienta multimedia, se
        debe combinar con otros dispositivos complementarios. El
        complemento más utilizado es "un libro"
        que contiene imágenes con sus respectivos
        títulos. La utilidad más práctica es
        escuchar la
        lectura de libros de cuentos u otros tipos de libros cuyo
        contenido se encuentran grabados en casettes o
        Cd´s; al momento de escucharlos, se sigue la
        secuencia de un legajo que contiene imágenes con
        sus respectivos títulos y que están
        relacionados directamente con la lectura que se
        está escuchando.
    1. Estrategias para utilizar otros equipos y sistemas
      multimedia en el Colegio
      .- Para elaborar otros trabajos
      de tipo multimedia (combinación de texto,
      imágenes y sonidos), también se pueden
      utilizar equipos y sistemas que están dispersos,
      pero que uniéndolos, se crea la Multimedia. Por
      ejemplo, en una ceremonia cívico patriótica
      en el Colegio, se puede utilizar de manera concurrente
      equipos de sonido con micrófonos para lograr efectos
      de sonido, paneles impresos, para lograr la
      presentación de textos e imágenes, con lo que
      se consigue una presentación multimedia. A
      continuación se describe los usos de algunos equipos
      y sistemas multimedia, distintos a la computadora:

      1. Como un caso particular cabe señalar que
        sólo se cuenta con señal de cable en los
        televisores del Laboratorio de Idiomas y en la Sala de
        Proyecciones (que tiene capacidad para 200
        personas).

        En el Laboratorio de Idiomas se utiliza
        principalmente para proyectar películas en otros
        idiomas, con fines de practicar la escritura,
        pronunciación, traducción e
        interpretación, y en la Sala de Proyecciones,
        para pasar diversas películas educativas, de
        acuerdo a la programación de los canales locales
        y canales de que vienen a través de Cable.

      2. Aplicaciones del Televisor con conexión a
        Cable, VHS y DVD
        .- La mayoría de los salones
        de clases de primaria y secundaria tienen conectado
        televisores con VHS ó DVD los cuales son
        utilizados para proyectar películas educativas de
        acuerdo a la programación de los canales de
        televisión, para lo cual se cuenta con revistas de
        publicación mensual que contienen la
        programación diaria de todos los canales. Asimismo
        se utiliza para pasar películas que vienen
        grabados en cintas de video para VHS ó en
        CD´s.
      3. Aplicaciones de Equipos de Sonido con
        micrófonos, altoparlantes y paneles
        .- Los
        utilizamos para la presentación de actividades
        cívico escolares, logrando excelentes
        presentaciones multimedia combinando voz y música
        a través de loe equipos de sonido con
        micrófonos y altoparlantes, figuras a
        través de la participación directa de los
        profesores y alumnos, y texto a través de los
        paneles que contienen mensajes alusivos a la ceremonia,
        el cual también incluye algunas fotografías
        ampliadas o afiches.
      4. Aplicaciones de la cámara filmadora y la
        cámara fotográfica digital
        .- Estos
        equipos los utilizamos para capturar imágenes de
        las actividades cívico escolares, así como
        también, de actividades que se realizan fuera del
        colegio, eventos sociales, desarrollo de actividades de
        investigación realizados por los Alumnos,
        desarrollos de clases especiales, conferencias dictadas y
        recibidas, etc. las cuales posteriormente se
        utilizarán para preparar presentaciones multimedia
        mediante PowerPoint.
      5. Uso de Teléfono Celular.- en nuestro
        Colegio, una regular cantidad de Alumnos posee
        teléfono celular, los cuales normalmente no se
        utilizan durante el horario de clases, salvo que sea para
        realizar trabajos de investigación con
        determinados profesores que previamente solicitan la
        autorización de uso en sus horas de clases. Los
        trabajos de investigación a que se hace
        referencia, están relacionados por ejemplo a
        elaborar tareas de tipo comercial, en los que es
        necesario efectuar llamadas telefónicas a proveedores para que proporcionen
        información de sus productos; para efectuar
        simulaciones de comunicación en línea sobre
        determinadas actividades; para explicar el uso de las
        opciones que poseen estos teléfonos en los
        distintos modelos y proveedores, etc.
    2. Principales experiencias obtenidas con el uso de otros
      equipos multimedia
      .- En nuestro Colegio se utiliza con
      bastante regularidad estos otros elementos multimedia para el
      proceso de aprendizaje – enseñanza. De manera especial
      cabe señalar que una buena cantidad de Alumnos poseen
      estos elementos en sus hogares y conocen su utilidad y
      operación, y los utilizan de manera asidua para
      desarrollar sus trabajos escolares y otras tareas propias de
      su hogar, de su entorno social, y hasta para realizar labores
      remuneradas.

    Juan Antonio Medina Romani

    Profesor del Colegio San José de Cluny

    Las Aguilas 395 Surquillo Lima Perú

    Especialista en Informática Educativa

    Febrero del 2004

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