Monografias.com > Psicología
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

La psicología y la informática. Entre el hombre y la máquina




Enviado por ctorres



    1. Abstract
    2. Ergonomía
    3. Ciencia
      Cognitiva
    4. Campos de aplicación de
      la ciencia cognitiva
    5. Inteligencia Artificial –
      IA
    6. Evaluación Persona
      – Computadora
    7. Los Métodos
      Informáticos en Psicología
    8. Bibliografía
      básica

    ABSTRACT

    El objetivo
    particular de este artículo es presentar ciertos
    parámetros al lector para crear un paralelo entre la
    informática y la psicología, para esto me remito a
    algunas descripciones teóricas entre ellas, la
    definición de informática y sus aplicaciones, la
    ergonomía y la inteligencia
    artificial.

    Palabras Claves: Informática, ordenador,
    ergonomía, inteligencia
    artificial, ciencia
    cognitiva.

    INTRODUCCION

    El término Informática aparece en Francia hacia
    el año 1962 como unión de las palabras:
    INFORMACIÓN y AUTOMÁTICA y como traducción de la palabra inglesa data
    procesin.
    Esta palabra suele relacionarse con Computadores.
    Pero ¿qué es un computador?
    "Es una máquina capaz de aceptar unos datos de entrada,
    efectuar con ello operaciones
    lógicas y aritméticas y proporcionar la información resultante a través de
    un medio de salida, todo esto sin intervención de un
    humano, pero si bajo el control de un
    programa de
    instrucciones previamente almacenado en el propio
    computador
    "

    Ergonomía:

    El objeto de estudio es el diseño de
    sistemas en los cuales las personas trabajan (estudio de la
    relación hombre-computador). A estos sistemas se les
    llaman "sistemas de trabajo" o
    como "el sector del ambiente sobre
    el que el trabajo
    humano tiene efecto y del que el ser humano extrae la
    información que necesita para trabajar"
    . Sin embargo,
    hay que resaltar dos aspectos en la relación entre
    personas y sistemas de trabajo:

    1. El aspecto puramente físico, como es la
      estructura
      muscular y esquelética, etc., del cual se ocupa la
      Ergonomía Física.
    2. El que hace referencia a cómo una persona
      actúa en el sistema de
      trabajo, ya que para realizar una tarea, una persona percibe
      estímulos del ambiente, recibir información,
      llevar a cabo acciones,
      esto lo estudia la Ergonomía Cognitiva

    Entonces, se puede definir la Ergonomía
    Cognitiva
    como la "disciplina
    científica que estudia los aspectos conductuales y
    cognitivos de la relación entre el hombre y los elementos
    físicos y sociales del lugar de trabajo y en general del
    ambiente que le rodea y más concretamente cuando esta
    relación está mediada por el uso de máquinas"

    En estos tiempos el ordenador o computador e ha
    convertido en la herramienta del humano. A esta relación
    se le llama Interacción persona-ordenador o HCI (Human
    Computer Interaction).

    Ciencia
    Cognitiva:

    Es un relativamente nuevo campo de investigación de carácter interdisciplinario y cuyo interés se
    centra en entender el funcionamiento y naturaleza de
    los sistemas inteligentes (estudio del sistema cognitivo), sean
    estos humanos o artificiales (analogía mente-ordenador).
    Esta ciencia incluye las investigaciones
    de psicólogos, lingüistas, filósofos, neurocientíficos y
    expertos en computación.

    La similitud entre mente ordenador ha sido estudiada en
    ambas direcciones. Los técnicos e ingenieros (IA) tratan
    de trasladar sus ideas sobre el funcionamiento mental al campo
    del computador. Los psicólogos cognitivos toman como
    modelo en
    ordenador para plantear hipótesis psicológicas y elaborar
    interpretaciones teóricas. La analogía
    mente-ordenador es funcional y no física, en el aspecto
    material (físico o hardware) las diferencias
    son muchas, las neuronas son las unidades básicas del
    sistema
    nervioso; se trata de organismos vivos con miles de
    conexiones tridimensionales con complejos bioquímicos de
    transmisión de señales. En cambio en los
    ordenadores, las unidades elementales son circuitos de
    silicio, bidimensionales con escasas conexiones entre sí.
    En el aspecto funcional hay similitudes; la mente y el ordenador
    son sistemas de procesamiento de propósito general, ambos
    codifican, retienen y operan con símbolos y representaciones
    internas.

    Campos de
    aplicación de la ciencia
    cognitiva

    • Sistemas Preceptúales: Uno de los grande retos
      de los científicos cognitivos ha sido el de comprender
      como sucede la percepción en el ser humano, con el
      objetivo, no solo de comprender los procesos
      perceptúales humanos, sino capaces de diseñar
      máquinas que puedan "ver".
    • Sistemas Procesadores de
      Lenguaje:
    • Programas que sintetizan los sonidos del habla: Estos
      programas
      han utilizado dos tipos de aproximaciones: programas que se
      basan en los datos anatómicos y fisiológicos del
      tracto vocal, para simular la forma en que éste funciona
      y programas que simulan las ondas
      físicas que producen el habla.
    • Programa de reconocimiento de los sonidos del habla:
      Se trata de programas que interpretan los sonidos segmentando
      el flujo continuo de señales acústicas que
      componen el lenguaje
      hablado.
    • Programas analizadores del lenguaje: La tarea a
      realizar para que un programa comprenda el lenguaje, es pasar
      de una representación física del mismo (oral o
      escrita) a una representación de su
      significado.
    • Sistemas Expertos: Desde la IA surge desde el
      principio la posibilidad de crear programas de ordenador que
      simulen las características de un ser humano experto en
      un conocimiento
      determinado. Un Sistema Experto, es un programa en el que
      representamos el
      conocimiento y las reglas del pensamiento
      del experto humano.
    • Tutores Inteligentes: Se trata de máquinas de
      enseñanza, entendidas como un instrumento
      automático que presenta al estudiante una unidad de
      información, contiene algún medio de recoger la
      respuesta del estudiante a la unidad de información,
      evalúa la respuesta y ofrece al estudiante los sistemas
      tutores inteligentes que tienen la capacidad para generar "un
      modelo mental", mientras interactúa con el estudiante va
      intentando comprender cuáles son las habilidades y el
      conocimiento adquirido por éste en cada
      momento.

    Inteligencia
    Artificial – IA

    En una definición general, indica la capacidad de
    un artefacto de realizar los mismos tipos de funciones que
    caracterizan al pensamiento humano. La posibilidad de "crear" un
    artefacto con estas características ha despertado la
    curiosidad del ser humano desde la antigüedad. Con el avance
    de la ciencia moderna la búsqueda de la IA ha tomado dos
    caminos principales: la investigación psicológica y
    fisiológica de la naturaleza del pensamiento humano, y el
    desarrollo
    tecnológico de sistemas informáticos cada vez
    más complejos. Marvin Minsky siguiere: "la IA es la
    ciencia de hacer que las máquinas hagan cosas que
    requieran inteligencia, si fueran hechas por seres humanos"
    .
    Según la investigadora Elaine Rich: "la IA es el
    estudio de cómo hacer que los ordenadores hagan cosas que
    por el momento las personas realizan de una forma más
    perfecta"
    .

    El término IA se ha aplicado a sistemas y
    programas informáticos capaces de realizar tareas
    complejas, simulando el funcionamiento del pensamiento humano,
    aunque todavía está muy lejos de éste. Los
    campos de investigación más importantes son el
    procesamiento de la información, el reconocimiento de
    modelo, los juegos y las
    áreas aplicadas como el diagnóstico médico. Algunas
    áreas de la investigación actual del procesamiento
    de la información están centradas en programas que
    permiten a un ordenador o computador comprender la
    información escrita o hablada y generar resúmenes,
    responder a preguntas específicas o redistribuir datos a
    los usuarios interesados en determinados sectores de esta
    información. En esos programas es esencial la capacidad
    del sistema de generar frases gramaticalmente correctas y de
    establecer vínculos entre palabras e ideas. La
    investigación ha demostrado que mientras la lógica
    de la estructura del lenguaje, su sintaxis, está
    relacionada con la programación, el problema del significado,
    o la semántica, e mucho más profundo, y
    va en dirección de una auténtica
    IA.

    Actualmente existen dos tendencias en cuanto al
    desarrollo de los sistemas de inteligencia: Los sistemas
    expertos y las redes
    neuronales. Los sistemas expertos intentan reproducir el
    razonamiento humano de forma simbólica. Las redes neuronales lo hacen
    desde una perspectiva más biológica (recrean la
    estructura de un cerebro humano
    mediante algoritmos
    genéticos). A pesar de la complejidad de ambos sistemas
    los resultados distan mucho de un auténtico pensamiento
    inteligente. Muchos científicos se muestran
    escépticos a cerca de la posibilidad de que alguna vez
    pueda desarrollarse una verdadera IA. El funcionamiento de la
    mente humana todavía no ha llegado a conocerse en
    profundidad y en consecuencia, el diseño
    informático seguirá siendo esencialmente incapaz de
    reproducir esos procesos desconocidos y complejos.

    Evaluación
    Persona – Computadora

    • Capacidades de las computadoras: Una computadora estándar
      cualquiera, normalmente tiene las siguientes tres capacidades
      que la identifican de los seres humanos:
    1. Cálculo numérico
    2. Almacenamiento de información
    3. Operaciones repetitivas
    • Capacidades de las personas: Una persona en promedio
      cuenta con las siguientes innatas que la diferencian de manera
      abierta de las computadoras:
    1. Proceso y entendimiento de
      información
    2. Sentido a lo que se ve y escucha (visión,
      audición)
    3. Deducción de nuevas ideas
    4. Sentido común
    5. Capacidad motriz
    6. Autocontrol
    7. Razonamiento
    8. Intuición
    9. Sentimientos

    Los Métodos
    Informáticos en Psicología

    Primero definamos método o
    procedimiento
    como un conjunto de operaciones ordenadas con el que se pretende
    obtener un fin. Cuando se habla de método se hace
    referencia a tres elementos bien definidos: objetivo, fin y
    acciones. Teniendo en cuenta la función
    instrumental que tiene el ordenador y la informática en la
    Psicología. Pueden encontrarse muchas aplicaciones de los
    ordenadores en diferentes ámbitos de la psicología
    (no sólo investigación sino también en el
    contexto clínico, social, educativo, etc.). Entre algunas
    aplicaciones se destacan:

    1. Búsquedas Bibliográficos: En distintas
      bases de datos,
      muchas de ellas accesibles a través e Internet.
    2. Control experimental: Por un lado gestionando una
      serie de instrumentos especializados que se encargan de
      la
      administración de las variables
      experimentales (cualquiera que sea la modalidad sensorial
      empleada) con gran precisión y recogiendo las respuestas
      de los sujetos.
    3. Adquisición y digitalización de medidas
      analógica: Entre otras, actividad
      electrocardiográfica, electromiográfica,
      electroencefalográfica y otras más complejas como
      la resonancia magnética y la tomografía por
      emisión de positrones (medición de flujo
      sanguíneo).
    4. Evaluación psicológica: Se desarrolla
      actualmente en la evaluación de las actitudes,
      creencias, valores,
      personalidad, inteligencia, etc. La
      evaluación asistida por ordenador tiene ventajas
      importantes respecto a la evaluación verbal
      estándar. Por un lado, puede mejorar la calidad puesto
      que estandariza de modo más eficiente la
      aplicación de las pruebas,
      minimiza errores durante el proceso de
      aplicación y almacena de modo más eficiente las
      repuestas.
    5. Terapia: Muchas técnicas
      de terapia psicológica están diseñadas de
      una forma que las hace adaptables al ordenador. Por ejemplo, el
      entrenamiento
      en relajación que puede realizarse de modo automatizado,
      también hay paquetes de multimedia que
      implementan una gran variedad de ejercicios que ayudan al
      paciente a adoptar estrategias de
      afrontamiento adecuadas en problemas de
      depresión y ansiedad en el marco de la
      terapia cognitiva. Estos desarrollos no implican que la terapia
      o la evaluación puedan ser realizadas completamente
      mediante ordenadores, pero sí representan un apoyo a las
      terapeutas.
    6. Almacenamiento de datos: Cualquier información
      es susceptible de ser almacenada de forma permanente sobre
      soportes magnéticos, ópticos, etc., para permitir
      la recuperación posterior.
    7. Aprendizaje asistido por ordenador: Muchos contenidos
      pueden aprenderse mediante programas informáticos. Por
      ejemplo, programas educativos de enseñanza de las
      matemáticas, idiomas, etc. Son
      especialmente interesantes cuando se diseñan para
      personas con algunas discapacidades.
    8. Análisis de los resultados: Es una de las
      áreas donde los ordenadores han contribuido al
      desarrollo de la psicología y de la ciencia en general.
      Actualmente hay gran cantidad de paquetes para el análisis estadístico y
      elaboración de gráficas.
    9. Simulación: Muchas teorías y modelos
      psicológicos pueden comprobarse mediante la simulación. La simulación permite
      obtener multitud de datos y en áreas en que la
      investigación empírica es difícil y no es
      posible (ejemplo: los problemas éticos).
    10. Informe de resultados: Como en muchas otras
      áreas la divulgación de información
      (artículos, conferencias, informes,
      etc.) pueden realizarse con procesadores de
      texto y otros muchos programas, presentando texto,
      gráficos, figuras, fotografías,
      diapositivas, videos, etc., mediante ordenador.

    Bibliografía
    básica

    Algarabel S. y Sanmartín, J. Métodos
    Informáticos aplicados a la Psicología,

    Pirámide, Madrid,
    1990.

    Prieto, A., Lloris, A., y Torres, J.C.
    Introducción a la Informática, MacGraw-Hill,
    Madrid 1995.

    Choque A., Guillermo, Inteligencia Artificial.
    Perspectivas y Realizaciones
    , La Paz, Bolivia,
    2002.

    Asociación Argentina de I.A.

    http://www.laguia.com.ar/aaia.htm


    http://www.e-torredebabel.com/Psicologia/Conexionismo/Conexionismo-DiferenciasConOtrosModelos.htm

    Claudia Isabel Torres Samudio

    Programa: Psicología

    Institución: Universidad
    Antonio Nariño, Bogotá. Colombia.

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter