- Kickingball
- Importancia
- Posiciones defensivas de lo 10
jugadores abridores - Duración del
partido - Aplicación de la regla
nocaut (knock-out) - Orden de
pateo - "Line-up" para el
juego - Cuadruplicado
- Zonas o áreas del campo de
juego - Análisis del
juego - Inicio del
juego - El
pateador - Corredor
- Características
- Conclusión
Kickingball es un deporte de bajo impacto que puede
ser practicado por todas las personas que deseen hacerlo, pues a
diferencia del béisbol su duración máxima es
de 2 horas y se puede culminar después del 5°
inning.
El kickingball no es un deporte nuevo en Venezuela,
pero la información referida al mismo es escasa o
casi nula, por lo que no se ha podido profundizar más el
tema de cómo se dio inicio a la práctica de este
deporte, quién lo ideó, su historia, su evolución, etc.
El presente trabajo trata
las especificaciones del campo, los uniformes e implementos
deportivos, los manager, coatch y árbitros que deben estar
en el desarrollo del
juego; un
pequeño análisis del juego y características
más relevantes de este deporte.
Llamado kickingball o kikimbol, es un juego entre dos equipos,
cuyo objetivo es
anotar la mayor cantidad de carreras posibles, de acuerdo con el
reglamento.
Cada equipo estará compuesto por:
20 jugadores como máximo y 14 como mínimo
10 de ellos serán "los abridores" y el resto los
sustitutos o banca
El kickingball es un deporte nuevo que nos permite participar
activamente en por lo menos 3 juegos pre
deportivos, donde se aplican las destrezas del futbolito, los
lanzamientos del bowiling y algunas reglas y acciones del
baseball, cumpliendo con las normas de los
mismos.
Posiciones defensivas de lo 10 jugadores
abridores
P: PICHER
C: CACHER
1B: PRIMERA BASE
2B: SEGUNDA BASE
3B: TERCERA BASE
SS: SHORT STOP O CAMPO CORTO
SF: SHORT FIELDER O JARDINERO CORTO
LF: LEFT FIELDER O JARDINERO IZQUIERDO
CF: CENTER FIELDER O JARDINERO CENTRAL
RF: RIGHT FIELDER O JARDINERO DERECHO
El partido constará de nueve entradas o innings,
considerándose juego legal al concluir la 5ª entrada.
Su duración máxima será de dos horas, es
decir, que si el partido va por el 6° inning y han
transcurrido las dos horas de juego, se juega ese inning
completo, en este caso el 6° y concluye el partido, siendo el
ganador el equipo que para ese momento tenga mayor cantidad de
carreras anotadas. No se abrirá el inning cuando falten
menos de 5 minutos.
Aplicación de la regla NOCAUT
(Knock-out)
Después del 5° inning, el equipo que tenga una
ventaja mayor a 15 carreras, será declarado ganador,
concluyendo el juego es ese momento.
El manager o entrenador responsable del equipo, anotará
en una lista, por cuadruplicado, el orden en que pasarán a
patear sus jugadores.
Equipo:______________________________________________ Equipo Lugar de Fecha:__________________________Hora:_________________ | |||
Orden | Pateador | Posición | Sustitutos |
1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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6 |
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7 |
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8 |
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9 |
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10 |
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Nombre del manager |
Firma del manager |
Cuadruplicado:
Original: para el anotador oficial.
1ª copia: para el árbitro principal
2ª copia: para el manager contrario
3ª copia: para el equipo
Zonas o áreas del campo de
juego
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Inicia en la caja de picheo, hacia delante, donde el
lanzador podrá dar un máximo de dos
pasos
La caja estará ubicada:
- En el centro de infield en línea recta entre
la almohadilla de primera base y tercera base. - Entre el home y la segunda almohadilla
- La distancia entre el lanzador y las bases o
almohadillas será la misma, igual que la existente
entre el home y la caja de lanzar
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Está ubicada detrás de la caja de
pateo.
El catcher o receptor permanecerá en ella para
que el lanzador inicie su picheo, y este sea válido o
legal
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Es el área donde se ubicará el pateador
para consumir su turno de pateo. Es de forma
rectangular
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La zona del dog-out es la zona donde permanecerán
los sustitutos y los jugadores abridores, mientras el equipo
contrario consume su turno de pateo
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En esta zona se ubicará el jugador que sigue en
el orden de pateo al pateador de turno. Si esto no se encuentra
en su zona respectiva, se decretará out
automáticamente al pateador
El equipo a la ofensiva pateará la pelota para
tratar de hacer la mayor cantidad de carreras, pero el equipo
contrario (a la defensiva), tratará por su lado de
evitarlo
Los inning o entradas están divididos en dos
mitades, llamadas principio y final de entrada. Durante el
principio de una entrada, un equipo batea mientras el otro
está en el campo. Cuando el equipo que batea tenga tres
jugadores eliminados, los dos equipos intercambian sus papeles y
comienza el final de una entrada.
El equipo a la defensiva hará tres outs, al
eliminar (reglamentariamente) a los pateadores o corredores
contrarios; mientras no saque los tres outs de ese inning el
equipo a la ofensiva seguirá consumiendo su turno de
pateo.
El picher lanza la pelota hacia el catcher,
rodándola por el piso, después de dar un
máximo de dos pasos hacia delante (técnica de
lanzamiento de la bola de boliche o bowling)
La pelota debe pasar por encima del home para que sea
"strike". Es "bola mala", cuando pasa fuera de la zona de strike,
o saltando hacia home
Strike
El lanzamiento es strike cuando:
- La pelota pasa por encima del home
- La pelota se patea de foul, es decir, fuera de las
líneas de juego - El jugador en su intento de pateo falla, o la
pelota toca cualquier parte de su cuerpo - El pateador en cuenta de dos strikes, con o sin
bolas, patea fouls, además se le dictará
automáticamente out - El jugador patea la pelota con ambos pies, o
piernas, o cualquier parte de su cuerpo, de la rodilla hacia
arriba, o fuera del cajón de pateo, así como
también delante del círculo del
home
El pateador acumule en un mismo turno tres strikes
será decretado out.
Bola mala
Se considera bola mala el lanzamiento realizado por el
picher que no pasa por la zona de strike o que va saltando hacia
home, a una altura mayor de 15 centímetros a
consideración del árbitro.
Por otro lado el árbitro decretará bola
ilegal o mala
cuando:
- El lanzador demore el juego tardándose más
de 20 segundos en su lanzamiento - El lanzador haga cualquier movimiento
sobre la caja de picheo, sin que inmediatamente lance la
pelota hacia home - El lanzador, adelanta dos o más pasos en el
momento de lanzar la pelota hacia home.
Nota: cada lanzamiento malo o bola ilegal, será
considerado como una bola más para el conteo del
pateador
Al pateador que acumule cuatro bolas malas en un mismo turno,
se le otorgará "base por bolas", la cual será
decretado por el árbitro; o sea, que se colocará en
primera base, convirtiéndose de pateador a "corredor"
Después de patear la pelota legalmente debe correr
hacia primera base, y podrá continuar hacia la base
más próxima si considera que puede alcanzarla sin
ponerse en outs o la pelota no ha sida agarrada en
el aire por un
jugador del equipo contrario
Los jugadores a la defensiva deben tomar la pelota pateada por
el pateador:
Si es "rolling", o rastrea, tomarla y hacerla llegar al
jugador de la primera base, quien debe apoderarse de la pelota y
pisar la base, o tocar al pateador corredor, antes de que
éste pise la almohadilla de primera base, y el
árbitro decretará el out.
Si es "fly" o "línea", es decir, por el aire, el
jugador contrario debe intentar tomar la pelota antes que haga
contacto con el piso y no dejarla caer, y el árbitro
decretará out
Si el pateador logra "embasarse" (llegar a la almohadilla de
primera base) al consumir su turno de pateo y alcanza una o
más bases, se convierte en corredor
Los corredores permanecerán haciendo contacto con su
pies en la base, hasta tanto el lanzador no haya soltado la
pelota en el suelo; luego que
el picher lance, podrá avanzar hasta la raya marcada en la
mitad entre las bases, (a excepción entre home y primera).
Luego de ser pateada la pelota correrá a la base
más próxima y subsiguiente a su conveniencia.
El corredor no podrá sobrepasar la raya cuando se patee
fly o fly de foul y son atrapados en el aire. Igualmente en los
lanzamientos: Bolas malas o strike si lo hacen será
decretado out por el árbitro.
Nota: No se permite robo de base.
- El kickingball es un juego entre dos equipos de diez
jugadores cada uno, con suficientes sustitutos y
entrenadores, bajo la dirección de un representante, jugado
de acuerdo con estas reglas, en un campo oficial - El objetivo de cada equipo es ganar por medio del mayor
número de carreras anotadas, de acuerdo con estas
reglas - La distancia entre todas las bases será de 21,10
metros la distancia entre el punto del plato (home plate) y
el frente del cajos del lanzador será de 14.60
metros. - La distancia entre el plato y la segunda base será
de 29.69 metros - En el punto donde se encuentran el plato se
trazará un círculo cuyo diámetro
será de setenta centímetros (treinta y cinco
centímetro de radio). Este
círculo estará considerado la zona de
strike. - La pelota oficial de kickingball, será de forma
regular, tipo semicuero, numero S-4, de siete libras, y debe
medir no menos de 63 centimetros de circunferencia - Los uniformes: estarán compuestos de camisa o
franela, pantalón o short, o falda, gorra y medias de
diseño regular para fútbol y
serán usadas por todos los jugadores. No se permite
usar botones de vidrio o
metal pulido en el uniforme. Las camisas o franelas de los
jugadores deben ir numerados, no permitiéndose la
repetición de números de un mismo equipo. La
eventual falta de números no impedirá su
participación, pero el árbitro pasará el
uniforme al organismo competente quien tomará las
medidas pertinentes. - Tipos de zapatos: los jugadores deben usar zapatos de
fútbol con tacos de goma o plástico. - Guantines: se permite el uso de guantines para
béisbol, con el objeto de proteger las uñas y
manos del jugador en el momento antes de un golpe o
deslizamiento en las bases. - Otros implementos: se permite el uso de rodilleras,
tobilleras y cualquier otro soporte o protector
acrílico, de fibra o plástico que sirva para
evitar un golpe en la parte de los senos (damas). - Nómina de los equipos: la nómina de los equipos contarán
con un máximo de 20 jugadores y un mínimo de
14, sin incluir al manager y dos coatch. - Edad del jugador: las edades comprendidas de acuerdo con
las categorías: - Preparatoria: de 7 a 10 años.
- Infantil: de 11 a 13 años.
- Adultos: clase
"A" jugadores de 20 ó más años que
se destaquen en los juegos. - Clase "B" para los jugadores en su primer año
o segundo. - Clase "C" categoría especial para personas de
mayor edad y que no estén en condiciones de
competir con la clase "B". - Lanzador:
En conclusión de la investigación hecha se desprende que el
kickingball es una mezcla entre el baseball y las técnicas
de lanzamiento del bowling, es apto para todas las edades, en su
mayoría este deporte es practicado por niños,
jóvenes y adultos, ya que es considerado un deporte de
bajo impacto.
Como todo deporte el kickingball se rige por una serie de
reglas y procedimientos a
seguir, establecidos de forma internacional, como es obvio, el
mismo se realiza entre dos equipos compuesto de 20 jugadores como
límite máximo que debe contar con un manager y dos
coatchs.
El campo de juego del kickingball a diferencia del de
béisbol es menor, posee las mismas características,
pero con menor distancia entre las bases y la zona de picheo.
José Suárez
REPUBLICA BOLIVARIANA DE VENEZUELA
MINISTERIO DE EDUCACIÓN SUPERIOR
INSTITUTO UNIVERSITARIO EXPERIMENTAL DE
TECNOLÓGICO
"ANDRÉS ELOY BLANCO"
BARQUISIMETO
Cátedra: Educación
Deportiva
BARQUISIMETO, DE MAYO DE 2005