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Proyecto Pedagógico. Plan de estudios de Informática




Enviado por hernando299



    1. Justificación
    2. Antecedentes
    3. Marco
      filosófico
    4. Descripción de la
      comunidad
    5. Objetivos
    6. Contenido
      temático a nivel general
    7. Metodología
    8. Evaluación
    9. Organización
      temática
    10. Indicadores de logros por
      grados
    11. Conclusiones
    12. Bibliografía

    PRESENTACIÓN

    La informática en la actualidad es conocida
    como el medio de comunicación más eficaz y
    actualizado con que cuenta la humanidad, por ello se hace
    necesario incluirla dentro del currículo escolar, pues se ha convertido en
    una herramienta para guiar la vida de los educandos.

    "La información se refiere a hechos y opiniones
    suministradas y recibidas en el curso de la vida diaria. Se
    obtiene información directamente de otros seres vivos, de
    los medios masivos
    de comunicación, de los bancos
    electrónicos de datos, y de todo
    tipo de fenómenos observables en el ambiente que
    nos rodea. Una persona que hace
    uso de estos hechos y opiniones a su vez genera más
    información, parte de la cuál se comunica a otros
    durante la conversación, por instrucciones, en cartas o
    documento u otros medios.

    La información organizada de acuerdo con alguna
    relación lógica
    se conoce como "cuerpo de conocimiento"
    y podrá ser adquirido a través de la exposición
    o estudio sistemático de éste. La aplicación
    del conocimiento (o destreza) conduce a la competencia y
    adicionalmente se dice que las intuiciones analíticas o
    experimentales constituyen instancias de sabiduría. El uso
    del término información no se limita exclusivamente
    a su comunicación por la vía del lenguaje
    natural. La información también se registra y se
    comunica a través del arte y de las
    expresiones faciales, los gestos, o por otro tipo de respuesta
    física,
    como tiritar. Además, toda entidad viva está dotada
    de información en su código
    genético. Estos fenómenos de la información
    permean el mundo físico y mental, y su variedad es tal,
    que hasta ahora ha desafiado todo intento de establecer una
    definición unificada de información".

    JUSTIFICACION

    Hoy en día es indiscutible que la
    informática puede contribuir a mejorar la calidad de la
    enseñanza y la investigación. En la época de la
    información y las comunicaciones, es bueno entender que la
    informática educativa ofrece un valioso potencial que no
    se debe ignorar en los procesos de
    renovación pedagógica: "Si nuestros centros de
    educación
    no asumen su papel como vanguardia de
    esta revolución
    del conocimiento, se puede correr el riesgo de que nos
    convirtamos en "piezas de museo" cada día más
    alejadas de las necesidades, problemas e
    intereses del desarrollo del
    hombre y la
    sociedad. Es
    mediante programas
    especiales de enseñanza, los estudiantes entran en el
    campo de la informática aplicada a la solución de
    tareas y trabajos escritos en computador,
    así como también la aplicación de software especial para
    soluciones
    practicas. Se podaran preparar a estudiantes con los
    conocimientos que necesitan para explotar las nuevas
    tecnologías.

    La formación y actualización en el
    área de informática, está aún muy
    distante del nivel que se necesita para que, en nuestro medio,
    los computadores sean usados más allá de la mera
    función
    de las máquinas
    de escribir y las calculadoras. De ahí la urgente
    necesidad de capacitar en informática para que
    éstos puedan sacar el máximo provecho de estas
    nuevas tecnologías practicas que enriquecen la calidad de
    proyecto de
    vida.

    ANTECEDENTES

    El Colegio Sagrado Corazón
    del Niño Jesús se ha interesado por desarrollar un
    proceso
    educativo integral basado en competencias,
    logrando formar personas activas con habilidades para
    desenvolverse en forma correcta en el contexto en el que
    interactúan.

    El colegio cuenta con una planta física amplia
    dotada con docentes y
    administrativos capacitados para brindar conocimientos que
    facilitan el desarrollo de nuevas habilidades y destrezas para la
    resolución de problemas.

    MARCO
    FILOSOFICO

    Pretendemos formas personas pensantes, líderes de
    sus propios proyectos,
    líbres y autónomas capaces de convivr enla comunidad
    sustentando en valores y
    reconociendo a la familia
    como núcleo de la sociedad.

    El estudiante COLSAG debe estar preparado para aportar a
    su comunidad desde el aula por medio de la elaboración de
    proyectos alternativos sobre lo que interpreta y argumenta en
    clase.

    DESCRIPCIÓN DE LA COMUNIDAD

    La institución pertenece a un estrato medio-bajo,
    está ubicada en el barrio San Francisco en Cra. 21 No. 11-
    17 rodeada de diversos puntos comerciales que ofrecen oportunidad
    de trabajo que
    permiten el sostenimiento de familias aledañas a la
    misma.

    IDENTIFICACIÓN

    Nombre de la institución: Colegio Sagrado
    Corazón del Niño Jesús

    Dirección: Cra. 21 No. 11-17

    Teléfono: 6719943

    Ciudad: Bucaramanga

    Estrato: 3

    Núcleo 3

    Naturaleza: Privado

    Carácter: Mixto

    Jornada: Diurna

    Modalidad: Preescolar, básica primara y
    básica secundaria

    Directora actual: Esp. Lic. Gladis Gil de
    Martínez

    Proyecto contextualizado a los grados: Quinto,
    sexto, séptimo, Octavo y Noveno

    Docente: Rigoberto Hernando Olarte
    Mejía.

    Nombre del proyecto: .

    OBJETIVOS
    GENERALES

    • Ayudar a los alumnos y alumnas en el aprendizaje
      de los diversos campos de la informática, la consulta he
      investigación. Animándoles a un estudio
      atractivo, interactivo y eficaz para que sean capaces de
      progresar de manera autónoma, puesto que cada alumno es
      el verdadero autor de su aprendizaje.
    • Colaborar con el profesorado en su tarea docente,
      ayudándole y facilitándole un material con el que
      lograr más fácilmente la formación de los
      estudiantes.
    • Presentar contenidos conceptuales y procedimentales,
      en el texto del
      estudiante. Se lleva a cabo de manera secuencial y ordenada;
      partiendo de un nivel inicial básico y siguiendo un
      orden creciente de dificultad.
    • Dar un elevado número de actividades permite
      que los diferentes contenidos sean tratados con
      distinto nivel de profundidad, dependiendo del grado de
      capacidad del estudiantado.
    • Ayudar en el tratamiento y aprendizaje de la
      diversidad y a la integración de los alumnos con
      necesidades educativas especiales, así como es la
      Educación plástica y visual.
    • Atender en la misma clase a alumnos con distinto
      nivel de profundización hace que se puedan llevar a cabo
      las posibles demandas de aquellos alumnos con niveles de
      partidas más avanzados o con mayor interés
      sobre el tema tratado.

    OBJETIVOS ESPECIFICOS

    • Formar Estudiantes capaces de comprender la
      dimensión humana de la producción científica y las
      relaciones del hombre con su entorno.
    • Formar Estudiantes con Énfasis en
      informática desde una perspectiva analítica,
      incorporando los desarrollos para la creatividad
      y el diseño.
    • Formar Estudiantes que puedan apreciar la complejidad
      de la informática y generen propuestas de cambio
      significativas para el desempeño de su propia
      creatividad.
    • Estimular la investigación para la construcción de criterios que permitan
      valorar la calidad de la práctica de la
      informática.
    • Propiciar en los Estudiantes una actitud
      comprometida con el desarrollo de su propio conocimiento en el
      área de informática.
    • Estimular la participación del Estudiante como
      gestor de ideas y métodos
      que incidan en la definición de políticas para su propio desempeño
      académico.
    • Poder desempeñar desde su el inicio el
      estudiante el desarrollo y la construcción de un
      proyecto de vida que sea la expresión de los intereses
      de amplios para su propio desarrollo profesional; como apoyo al
      área de ética y
      valores
      humanos.

    CONTENIDO
    TEMÁTICO A NIVEL GENERAL

    • El Computador
    • LAS PARTES DEL COMPUTADOR
    • Reconocimiento del escritorio
    • Ejecución de programas
    • Manejo de Carpetas
    • Solución de Problemas
    • Ventana del Procesador de
      texto.
    • Manejo de documentos
      (Archivo)
    • Formato
    • Edición del documento
    • Visualización del documento
    • Funciones de inserción
    • Herramientas
    • Impresión.
    • Manipular varios documentos al
      tiempo
    • Micro Mundos
    • Herramientas de Edición
    • Cajas de Texto
    • Manejo de Archivos
    • Diapositivas
    • Manejo de Tortuga
    • Otros Objetos Micro Mundos
    • Ordenes Básicas
    • Formatos gráficos
    • Captura de Imágenes
    • Principios de Diseño
    • Importación y exportación de gráficos.
    • Presentaciones Multimedia
    • Hojas de Cálculo
    • Reconocimiento de la Pantalla
    • Área de Trabajo
    • Introducir Datos
    • Manejo de Archivos
    • Edición de Hojas de
      Cálculo
    • Funciones
    • Mostrar Datos Gráficamente
    • Opciones de Visualización
    • Funciones de Inserción
    • Formato
    • Herramientas
    • Datos
    • Ventana
    • Internet
    • Historia de Internet como
      fuente de información.
    • El Navegador y sus Iconos
    • El Correo
      Electrónico (E-Mail)

    METODOLOGÍA

    Como estrategias
    metodológicas se realizarán exposiciones, muestras
    y informes de
    lectura por
    parte del profesor. Que
    darán justificación para la creación de
    trabajos y talleres en clase y para la casa (individuales y en
    grupos con la
    respectiva exposición o sustentación
    pública), debates, exámenes parciales, protocolos y la
    realización de un Trabajo de Campo con base al
    temario.

    Se aplicará el desarrollo de competencias para
    que el aprendizaje sea mucho más significativo.

    COMPETENCIA INTERPRETATIVA: concebida como la
    capacidad del estudiante para dar sentido a los problemas que
    surgen de una situación. En esta instancia se propone que
    el estudiante entienda verdaderamente el sentido que tiene esta
    área para su vida.

    Para que el estudiante sea competente a nivel
    interpretativo:

    • Explicación de conceptos
      básicos.
    • Exploración del tema y sus aplicaciones para
      la vida cotidiana.
    • Construcción de conceptos a través de
      la consulta y la investigación.

    COMPETENCIA ARGUMENTATIVA: Son las razones que le
    estudiante pone de manifiesto ante un problema. Se da cuando el
    estudiante explica o expone con argumentos sólidos lo que
    ha aprendido ante una situación de la vida
    cotidiana.

    Para que el estudiante sea competente a nivel
    argumentativo:

    • Proposición de exposición de conceptos
      construidos y trabajos desarrollados por los mismos
      estudiantes.
    • Evaluaciones escritas donde el estudiante demuestra
      su capacidad conceptual y práctica.

    COMPETENCIA PROPOSITIVA: permite la
    generación de hipótesis, establecimiento de conjeturas,
    encontrar posibles deducciones. En esta etapa del proceso el
    estudiante estará en capacidad de proponer alternativas
    viables a la solución de problemas que le son
    planteados.

    Para que el estudiante sea competente a nivel
    propositivo:

    • Desarrollo de proyectos individuales como apoyo al
      proyecto de la feria de la
      ciencia.
    • Proporción de problemas aplicados a la vida
      cotidiana para que sean resueltos por el estudiante a
      través de la hipótesis y la
      generación de nuevos conceptos y teorías.

    El estudiante COLSAG debe estar capacitado para
    sustentar ante el grupo y la
    comunidad en general lo aprendido y proponer soluciones y
    alternativas prácticas a situaciones de su vida
    cotidiana.

    EVALUACIÓN

    La evaluación
    es una ventana a través de la cual se detecta el rumbo que
    están tomando los procesos. Durante todo el proceso
    educativo se evalúa, se orienta y se
    reflexiona.

    La evaluación permite al docente autoevaluarse y
    evaluar sus prácticas, y al estudiante identificar sus
    fortalezas y debilidades para hacer seguimiento de sus propios
    cambio y progresos.

    SISTEMA DE EVALUACIÓN

    Evaluaciones rápidas:
    Son
    exámenes para resolver en un tiempo
    máximo de 5 minutos. Habrá por lo menos una cada
    dos semanas, pudiendo haber inclusive una semanal.

    Participaciones:
    Se considerarán la
    participaciones relevantes dentro de la clase de teoría
    (resolución de problemas, aclaración de situaciones
    dudosas), o bien, participaciones en los foros de
    discusión en línea
    que se abren durante el
    curso.
    Aportaciones:
    Se consideran todas aquellas actividades
    en que el alumno aporte conocimiento para el curso. Pueden
    ser:
    * Presentación de algún artículo de
    interés, relacionado con el curso.
    * Selección
    de algún sitio web, debidamente
    explicado.
    Problemas:
    Serán seleccionados por cada
    estudiante, a partir de la bibliografía relacionada
    con cada unidad. El alumno presentará los problemas
    resueltos en su cuaderno de la asignatura el día de examen
    de unidad.

    Exposiciones:
    Será una
    exposición durante el bimestre, siendo válida para
    todas las unidades del curso. Es la única actividad de
    evaluación teórica que se desarrolla en equipos de
    trabajo. Los temas y fechas serán dados a conocer
    oportunamente a los estudiantes para que preparen su
    trabajo.

    Exámenes bimestrales:
    Se
    aplicará uno por cada bimestre de aprendizaje, al
    término de éste, en el aula y hora de
    clase.

    MODALIDADES DE ENSEÑANZA Y
    APRENDIZAJE

    Teórico y practico.

    Material didáctico de apoyo:

    El estudiante necesitara para su desarrollo:

    • Texto guía.
    • Cuaderno de apuntes cuadriculado.
    • Carpeta plastificada con cauchos.
    • Lapicero.
    • 2 disco flexibles.
    • 2 CDS en blanco.

    ORGANIZACION TEMÁTICA

    QUINTO GRADO

    CONTENIDO TEMÁTICO 

    • EL COMPUTADOR

    CONTENIDO TEÓRICO

    El programa se
    divide en bimestres como se especifica  a
    continuación:

    QUINTO GRADO

    PRIMER BIMESTRE

    NÚCLEO 1: El Computador

    • ¿Qué es el computador?
    • Breve historia del
      Computador.
    • El Computador y sus partes.
    • Prender y apagar el sistema.
    • Ejecutar un programa.

    SEGUNDO BIMESTRE

    NÚCLEO 2: LAS PARTES DEL
    COMPUTADOR

    • Uso del teclado.
    • Posición correcta de ambas manos.
    • Trazar en el teclado una línea (con marcador o
      una cuerda) que divida las teclas que corresponden a cada
      mano.
    • Usar en cada muñeca un brazalete de color con la
      letra I para la Izquierda y con D para la derecha.
    • Fabricar un telado en cartulina (fotocopiar un
      teclado, pegarlo en una cartulina y colorearlo).
    • Destacar sobre el teclado en cartulina las teclas
      guía.
    • Pintar de colores las
      uñas de los dedos índice de los estudiantes para
      parearlos con la posición de las teclas guía
      .
    • Teclear con la punta de los dedos.
    • Realizar actividades que promuevan la
      familiarización de la posición de cada letra y
      número en el teclado.
    • Utilizar un software para mecanografía del tipo "Teclado
      Parlante".
    • Uso del ratón (Mouse)
    • Botones del Mouse
    • Movimiento del Mouse
    • Seleccionar
    • Doble clic
    • Arrastrar y soltar
    • Actividades para ganar precisión con el
      Mouse
    • Sistema Operativo
    • Uso del ratón

    TERCER BIMESTRE

    NÚCLEO 3: Reconocimiento del
    escritorio:

    • Íconos
    • Barra de tareas
    • Botón de Inicio
    • Cerrar el sistema
      operativo
    • Manejo de ventanas
    • Maximizar, minimizar y cerrar ventanas
    • Mover y redimensionar ventanas
    • Manejo de la barra de desplazamiento
    • Manejo de la barra de menús

    NÚCLEO 4: Ejecución de
    programas

    • Partes y funcionamiento del menú de
      inicio
    • Reconocimiento de la barra de tareas
    • Manejo del buscador del sistema operativo
    • Acceso directo
    • Manejo del explorador de archivos del
      sistema operativo

    CUARTO BIMESTRE

    NÚCLEO 5: Manejo de Carpetas

    • Crear y borrar carpetas
    • Colocar carpetas sobre el escritorio
    • Crear subcarpetas
    • Mover y copiar archivos de una carpeta a
      otra
    • Abrir aplicaciones desde una carpeta o
      subcarpeta

    NÚCLEO 6: Solución de
    Problemas

    • Identificación de fuentes de
      error
    • Errores Comunes
    • Formas de solución
    • Mecanismos de ayuda
    • Trucos y tareas para solución de
      problemas

    SEXTO GRADO

    PRIMER BIMESTRE r
    de Texto

    NÚCLEO 1: Ventana del Procesador de
    texto.

    • Barra de menús (Archivo, Edición, Ver, Insertar, Formato, Herramientas, Tabla, Ventana)
    • Barra de regla (formato del papel, márgenes y
      tabulaciones)
    • Barra de desplazamiento
    • Barra de estado
    • Barra de herramientas estándar
    • Barra personalizada
    • Área de trabajo

    NÚCLEO 2:Manejo de documentos
    (Archivo)

    • Crear un nuevo documento
    • Crear un documento a partir de una plantilla (piloto
      automático)
    • Guardar un documento

    Guardar un documento con otro nombre o
    formato

    • Guardar un documento como una Página
      Web.
    • Abrir un documento
    • Configurar la página (tamaño,
      márgenes, orientación)

    SEGUNDO BIMESTRE

    NÚCLEO 3: Formato

    • Fuente (tipo de letra, tamaño, color,
      negrilla, subrayado, tachado, superíndice,
      subíndice, sombra, contorno, relieve,
      espacio entre caracteres y efectos de texto)
    • Párrafo
      (alineación/justificación, sangría y
      espacio entre líneas; saltos de
      página)
    • Numeración y viñetas
    • Columnas
    • Cambio mayúsculas /
      minúsculas
    • Bordes y sombreado
    • Tabulaciones
    • Color de fondo
    • Letra capital
    • Aplicar autoformato a un documento

    NÚCLEO 4: Edición del
    documento

    • Búsqueda y reemplazo de palabras o
      textos
    • Deshacer una acción
    • Copiar, Cortar (mover) y Pegar
    • Pegado especial

    TERCER BIMESTRE

    NÚCLEO 5: Visualización del
    documento

    • Encabezados y pies de página
    • Configuración de las barras de
      herramientas
    • Mapa del documento
    • Zoom (escala de
      visualización)

    NÚCLEO 6: Funciones de
    inserción

    • Salto de página
    • Salto de sección
    • Numeración de páginas
    • Dibujos
    • Imágenes prediseñadas
    • Objetos (sonidos, videos, clips multimedia)
    • Efectos de WordArt
    • Símbolos

    CUARTO BIMESTRE

    NÚCLEO 7: Herramientas

    • Revisión ortográfica y
      gramatical.
    • Cambio de idioma.
    • Contar caracteres, líneas, palabras,
      párrafos, páginas
    • Combinar documentos
    • Plantillas
    • Personalizar (barras de herramientas, comandos y
      opciones)
    • Opciones (ver, general, edición, imprimir,
      guardar, ortografía y gramática, control de
      cambios, compatibilidad, ubicación de
      archivos)

    NÚCLEO 8:Impresión.

    • Vista previa del documento
    • Configuración de página (tamaño
      de papel, márgenes, orientación)
    • Imprimir (intervalo de páginas,
      configuración de impresora,
      número de copias)

    NÚCLEO 9: Manipular varios documentos al
    tiempo

    SEPTIMO GRADO

    PRIMER BIMESTRE

    NÚCLEO 1: Micro Mundos

    • Herramientas Gráficas
    • La barra de herramientas gráficas.
    • Pinceles
    • Colores
    • Programación de colores
    • Gráficos de fondo
    • Importar y exportar dibujos.
    • Figuras (área de gráficos).
    • Borrador.
    • Relleno.
    • Líneas.
    • Colorear ("Spray" y Relleno).
    • Figuras geométricas.
    • Edición de imágenes.
    • Transparencias.
    • Creación de Textura.
    • Fondos y patrones.

    NÚCLEO 2: Herramientas de
    Edición

    • Copiar.
    • Cortar.
    • Pegar.
    • Seleccionar.
    • Deshacer.
    • Limpiar.
    • Buscar / Reemplazar.
    • Detener todo.

    SEGUNDO BIMESTRE

    NÚCLEO 3: Cajas de Texto

    • Crear una caja de texto.
    • Escribir y dar formato al texto
      (fuentes).
    • Color del texto.
    • Control de ortografía.
    • Texto con hipervínculo.
    • Ocultar y visualizar cajas de texto
      (transparencia).
    • Mover cajas de texto.
    • Estampar texto.
    • Eliminar una caja de texto.
    • Importar y exportar texto.
    • Imprimir el contenido de una caja de
      texto.
    • Animar texto.

    NÚCLEO 4: Manejo de Archivos

    • Archivo Nuevo.
    • Guardar.
    • Abrir.
    • Cerrar.
    • Importar.
    • Exportar.

    NÚCLEO 5: Diapositivas

    • Creación de Diapositivas.
    • Nombrar diapositivas.
    • Botones de transición.

    NÚCLEO 6: Manejo de
    Tortuga

    • Insertar una tortuga.
    • Acceder al Menú de la tortuga.
    • Ubicar y girar la tortuga arrastrándola por la
      cabeza.
    • Programar la tortuga (editar)
    • Mover la tortuga (animar).
    • Traer una tortuga al frente.
    • Color y grosor de la pluma de la tortuga.
    • Enmascarar la tortuga (disfraz).
    • Cambiar el tamaño de la tortuga.
    • Cambiar el nombre de la tortuga (editar).
    • Estampar una tortuga.
    • Encontrar tortugas programadas.
    • Técnicas de animación (cambio de figura
      y desplazamiento).
    • Eliminar tortugas.
    • Copiar y pegar tortugas.
    • Definición de procedimientos
      y procesos básicos.
    • Ocultar y resaltar.
    • Manejo de controles y botones.
    • Importación de videos y sonidos.

    TERCER BIMESTRE

    NÚCLEO 7: Otros Objetos Micro
    Mundos

    • Botones
      • Crear
      • Eliminar
      • Tamaño y posición
    • Controles
      • Crear
      • Posición
    • Objetos Multimedia
      • Música
      • Sonido
      • video
    • Hiperenlaces
    • Manipular Objetos
      • Congelar
      • Seleccionar
      • Mover
      • Copiar y pegar
      • Estampar
      • Eliminar
      • Cambiar tamaño

    NÚCLEO 8: Ordenes
    Básicas

    • Función rumbo
    • Función pos
    • Función grosor
    • Función color
    • Limpiar
    • Adelantar
    • Izquierda
    • Derecha

    CUARTO BIMESTRE

    NÚCLEO 9: Formatos
    gráficos

    • Herramientas de edición
    • Seleccionar
    • Cambiar dimensiones
    • Cortar
    • Borrar

    NÚCLEO 10: Captura de
    Imágenes

    • Scanner
    • Cámara digital
    • Internet

    NÚCLEO 11: Principios de
    Diseño

    • Proporción
    • Balance
    • Contraste
    • Ritmo
    • Unidad
    • Estilos

    NÚCLEO 12: Importación y exportación de
    gráficos.

    Planeación de una Presentación.

    • Ideas
    • Diseño
    • Presentación
    • Evaluación

    OCTAVO GRADO

    PRIMER BIMESTRE

    Hojas de Cálculo

    • NÚCLEO 1: Reconocimiento de la
      Pantalla
    • Barra de menús (Archivo, Edición, Ver,
      Insertar, Formato, herramientas, Datos, Ventana)
    • Barra de herramientas estándar
    • Barra de fórmulas
    • Barra de estado
    • Barra de desplazamiento (seleccionar una hoja,
      botones de desplazamiento)
    • NÚCLEO 2: Área de
      Trabajo
    • Libros y hojas de trabajo
    • Columnas
    • Filas
    • Celdas
    • Puntero (cursor)
    • Referencia a una celda (relativa,
      absoluta)
    • Desplazamiento entre celdas

    SEGUNDO BIMESTRE

    • NÚCLEO 3: Introducir Datos
    • Introducir títulos
    • Introducir texto
    • Introducir números
    • Introducir fórmulas
    • Orden de prioridad de las operaciones (:,
      ;, -, %, *, /, +, -, &, comparación)
    • Uso de paréntesis en
      fórmulas
    • Función de auto llenado
    • Borrar contenido de celdas
    • NÚCLEO 4: Manejo de
      Archivos
    • Nuevo
    • Abrir
    • Guardar y Guardar Como
    • Guardar como plantilla
    • Guardar como Página Web
    • Propiedades de libro
    • Configurar Página
    • Área de Impresión
    • Vista Preliminar
    • Imprimir
    • NÚCLEO 5: Edición de Hojas de
      Cálculo
    • Seleccionar Celdas, Filas y Columnas
    • Operaciones con Celdas, Filas y Columnas (insertar,
      borrar, copiar, mover, pegar)
    • Buscar y Reemplazar

    TERCER BIMESTRE

    • NÚCLEO 6: Funciones
    • Estructura
    • Inserción y modificación
    • Auto suma
    • Condicional
    • Categorías de Fórmulas (financieras,
      fecha, hora, matemáticas, trigonométricas,
      estadísticas, texto,
      lógicas)
    • NÚCLEO 7: Mostrar Datos
      Gráficamente
    • Tipo de gráfico (barras, líneas,
      columnas, circular, áreas, etc)
    • Rango de datos y series
    • Opciones de gráfico (títulos, eje,
      líneas de división, leyenda, rótulos de
      datos, tabla de datos)
    • Ubicación del gráfico
    • Asistente para creación de
      gráficos
    • NÚCLEO 8: Opciones de
      Visualización
    • Barras de Herramientas
    • Encabezado y Píe de Página
    • Comentarios
    • Vistas Personalizadas
    • Zoom (escala de visualización)
    • NÚCLEO 9: Funciones de
      Inserción
    • Hoja de cálculo
    • Salto de página
    • Comentario
    • Imagen prediseñada
    • Imagen desde archivo
    • Auto formas
    • Organigramas
    • Objetos
    • Hipervínculo

    CUARTO BIMESTRE

    • NÚCLEO 10: Formato
    • Celdas (número, alineación, fuente,
      bordes, tramas, proteger)
    • Fila (alto, auto ajustar, ocultar,
      mostrar)
    • Columna (ancho, auto ajustar, ocultar,
      mostrar)
    • Hoja (cambiar nombre, ocultar, mostrar,
      fondo)
    • Estilo
    • NÚCLEO 11: Herramientas
    • Ortografía
    • Auto corrección
    • NÚCLEO 12: Datos
    • Orden ascendente y descendente
    • NÚCLEO 13: Ventana
    • Organizar ventanas (mosaico, horizontal, vertical,
      cascada)
    • Dividir ventana
    • Inmovilizar paneles

    NOVENO GRADO

    PRIMER BIMESTRE

    Internet

    • NÚCLEO 1: Historia de
      Internet como fuente de información.
    • Herramientas de comunicación que ofrece
      Internet.
    • Retos generados por la abundancia de
      información.
    • Importancia de utilizar un modelo para
      solucionar problemas de información.
    • El modelo Big para la solución de problemas
      de información.
    • Pregunta fundamental en una investigación y
      palabras claves relacionadas con el tema.
    • Fuentes de información.
    • Consultas básicas en la biblioteca.
    • Consultas básicas en Internet utilizando un
      motor de
      búsqueda.
    • Técnicas básicas para usar
      efectivamente un Motor de Búsqueda .

    SEGUNDO BIMESTRE

    • Clasificación de la información
      localizada.
    • Relevancia y pertinencia de la
      información.
    • Síntesis de la información.
    • Presentación de
      información.
    • Evaluación del resultado de una
      investigación y del proceso llevado a cabo.

    TERCER BIMESTRE

    NÚCLEO 2: El Navegador y sus
    Iconos

    • Barra de herramientas estándar
    • Barra de direcciones
    • Direcciones de Internet
    • Adelantar
    • Atrasar
    • Detener
    • Recargar
    • Historial (Histórico de Sitios
      visitados)
    • Favoritos

    CUARTO BIMESTRE

    NÚCLEO 3: El Correo Electrónico
    (E-Mail)

    • Sitios para alojar correo
    • Cómo crear una cuenta
    • Normas básicas de Etiqueta y Respeto en
      la Red
      .
    • Correo no solicitado (spam)
    • Uso del correo electrónico
      • Componer un mensaje nuevo
      • Recibir mensajes
      • Gestión de la libreta de
        direcciones
      • Adjuntar archivos
      • Responder un mensaje
      • Reenviar un mensaje
      • Cerrar el programa

    INDICADORES DE LOGROS POR GRADOS

    QUINTO

    I BIMESTRE

    II BIMESTRE

    III BIMESTRE

    IV BIMESTRE

    INTREPRETETIVA

    • Asimilo la importancia y el significado de
      computador o PC.
    • Entiendo la historia
      del desarrollo de los computadores.
    • Entiendo como prender y apagar un
      computador.

    INTREPRETETIVA

    • Interpreto de manera practica las partes del
      computador.
    • Entiendo las diversas formas para el manejo y
      uso del teclado y Mouse.
    • Entiendo el significado de sistema operativo y
      programa.

    INTREPRETETIVA

    • Entiendo el concepto de escritorio.
    • Conceptualizo las diversas opciones de
      visualización y manejo de ventanas.
    • Entiendo como ejecutar y cerrar
      programas

    INTREPRETETIVA

    • Conceptualizo el significado y manejo de
      carpetas.
    • Entiendo las características de
      ordenamiento los elementos en carpetas
    • Identifico y doy solución a las fuentes
      de errores.

    ARGUMENTATIVA

    • Argumento sobre la importancia y el significado
      de computador o PC.
    • Explico mediante una exposición la
      historia del desarrollo de los computadores.
    • Explico como prender y apagar un
      computador.

    ARGUMENTATIVA

    • Explico de manera practica las partes del
      computador
    • Explico las diversas formas para el manejo y
      uso del teclado y Mouse.

     

    ARGUMENTATIVA

    • Explico el concepto de escritorio.
    • Argumento las diversas opciones de
      visualización y manejo de ventanas.
    • Explico como ejecutar y cerrar
      programas

    ARGUMENTATIVA

    • Explico el Concepto y significado de
      carpetas.
    • Explico la importancia del ordenamiento de los
      elementos en carpetas.

    PROPOSITIVA

    • Plasmo en el cuaderno los conceptos
      aprendidos.
    • Elaboro dibujos representativos sobre el
      computador y sus partes.

    PROPOSITIVA

    • Expreso los conceptos aprendidos con respecto
      al computador y sus usos básicos.
    • Presento mis trabajos en forma ordenada y con
      una excelente estética.

    PROPOSITIVA

    • Represento gráficamente el concepto de
      escritorio.
    • Expreso ideas sobre las diversas opciones de
      visualización y manejo de ventanas.
    • ejecuto y cierro programas
    • Participo con un trabajo en la feria de la
      ciencia.

    PROPOSITIVA

    • Plasmo en el computador y apuntes lo aprendido
      en clase.
    • Expreso solución a problemas
      comunes
    • Elaboro un escrito sobre lo que aprendí
      en la materia de informática y su
      importancia para mi vida.

    Para ver los siguientes cuadros
    seleccione la opción "Descargar" del menú
    superior

    SEXTO – SEPTIMO – OCTAVO – NOVENO

    CONCLUSIONES

    El diseño de este proyecto deja al docente una
    idea más clara y organizada sobre el desarrollo de
    estrategias para el aula de clase basadas en
    competencias.

    Con la aplicación de este proyecto se eleva el
    nivel académico de los estudiantes COLSAG.

    La forma de evaluar eleva el nivel de
    exigencia.

    La aplicación de este proyecto ayuda a mejorar el
    nivel de vida de los estudiantes

    Bibliografía

    RECURSOS

    • Bibliografía básica.
    • Conferencias y conversatorios.
    • Documentales y películas, entre
      otros.
    • Referencias de INTERNET.

    BIBLIOGRAFIA BASICA

    • http://www.eduteka.org/ProyectosColaborativos.php

      Un ejemplo de trabajos colaborativos es WorldLink Colombia.
      http://www.geocities.com/worldcolombia/

    • Evaluación Crítica de un Sitio Web.
      http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0009
    • Recursos disponibles en Internet (imágenes,
      fotografías, sonidos, etc).
      http://www.eduteka.org/pdfdir/BuscadoresEspecializado.pdf
    • Matriz de Valoración (Rúbricas –
      Rubrics en inglés).
      http://www.eduteka.org/MatrizValoracion.php3
    • ¿Cómo Citar Documentos
      Electrónicos?
      http://www.eduteka.org/PQAprenVisual.php3
    • Construyendo Comprensión a través de la
      Multimedia.
      http://www.eduteka.org/tema_mes.php3?TemaID=0013
    • Jamie Mackenzie y el Ciclo de
      Investigación.
      http://www.questioning.org/rcycle.html
    • ¿Por Qué Implementar el Aprendizaje
      Visual?
      http://www.eduteka.org/PQAprenVisual.php3
    • Comunicación y Educación.
      http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0013
    • Criterios para evaluar sitios Web (pdf).
      http://www.eduteka.org/pdfdir/ListaChequeo1.pdf
    • Matriz de Valoración de Procesos de
      Investigación.
      http://www.eduteka.org/ValorarBig6.php3
    • Cinco Reglas para Escribir WebQuests.
      http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0010
    • El Rediseño de las Bibliotecas
      Escolares en la Era Informática.
      http://www.eduteka.org/profeinvitad.php3?ProfInvID=0007
    • Del Bibliotecólogo al Especialista en
      Información.
      http://www.eduteka.org/reportaje.php3?ReportID=0008

    Los Estudiantes, Partícipes de su Propia
    Evaluación.

    POR :

    RIGOBERTO HERNANDO OLARTE

    ING Mecatronico. BUCARAMANGA – SANTANDER –
    COLOMBIA

    PRESENTADO A:

    COLEGIO SAGRADO CORAZON DEL NIÑO
    JESÚS.

    AREA: INFORMATICA

    Presentación General.

    BUCARAMANGA

    Diciembre 10 de 2003

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