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Sistema Informático y evolución de Windows




Enviado por anaigonzalez83



    1. Unidad central de proceso o
      CPU
    2. Funciones asignadas al
      CPU
    3. Dispositivos
      periféricos
    4. Dispositivos de entrada
      de información
    5. Telemática
    6. Denominación
      módem
    7. Códigos de
      barra
    8. Periféricos de
      salida
    9. Dispositivos de
      entrada y salida de información
    10. Dispositivos de
      almacenamiento
    11. La Memoria
    12. Evolución del
      Windows

    Unidad central de
    proceso o
    CPU

    Conocida por sus siglas en inglés,
    CPU, circuito microscópico que interpreta y ejecuta
    instrucciones. La CPU se ocupa del control y el
    proceso de datos en las
    computadoras.
    Generalmente, la CPU es un microprocesador
    fabricado en un chip, un único trozo de silicio que
    contiene millones de componentes electrónicos. El
    microprocesador de la CPU está formado por una unidad
    aritmético-lógica
    que realiza cálculos y comparaciones, y toma decisiones
    lógicas (determina si una afirmación es cierta o
    falsa mediante las reglas del álgebra de
    Boole); por una serie de registros donde
    se almacena información temporalmente, y por una unidad
    de control que interpreta y ejecuta las instrucciones. Para
    aceptar órdenes del usuario, acceder a los datos y
    presentar los resultados, la CPU se comunica a través de
    un conjunto de circuitos o
    conexiones llamado bus. El bus conecta la CPU a
    los dispositivos de
    almacenamiento (por ejemplo, un disco duro),
    los dispositivos de
    entrada (por ejemplo, un teclado o un
    mouse) y los
    dispositivos de salida (por ejemplo, un monitor o una
    impresora).

    Funciones
    asignadas al CPU

    Recibe y procesa los datos de los dispositivos
    periféricos. Entre las funciones
    asignadas están:

    1. Localizar y transferir la
    información

    2. Determinar el tipo de instrucción

    3. Verificar la disponibilidad de los componentes
    involucrados

    4. Ejecutar la instrucción

    5. Supervisar la operación para una satisfactoria
    ejecución.

    Hardware, equipo utilizado para el funcionamiento
    de una computadora.
    El hardware se
    refiere a los componentes materiales de
    un sistema
    informático. La función de
    estos componentes suele dividirse en tres categorías
    principales: entrada, salida y almacenamiento.
    Los componentes de esas categorías están conectados
    a través de un conjunto de cables o circuitos llamado bus
    con la unidad central de proceso (CPU) del ordenador, el
    microprocesador que controla la computadora
    y le proporciona capacidad de cálculo.
    El soporte lógico o software, en cambio, es el
    conjunto de instrucciones que un ordenador emplea para manipular
    datos: por ejemplo, un procesador de
    textos o un videojuego. Estos programas suelen
    almacenarse y transferirse a la CPU a través del hardware
    de la computadora.

    El software también rige la forma en que
    se utiliza el hardware, como por ejemplo la forma de recuperar
    información de un dispositivo de almacenamiento. La
    interacción entre el hardware de entrada y
    de salida es controlada por un software llamado BIOS (siglas en
    inglés de 'sistema básico de entrada/salida').
    Aunque, técnicamente, los microprocesadores
    todavía se consideran hardware, partes de su
    función también están asociadas con el
    software. Este hecho de que los microprocesadores presenten tanto
    aspectos de hardware como de software, hace que a veces se les
    aplique el término intermedio de microprogramación,
    o firmware

    Dispositivos periféricos

    Son los aparatos electrónicos y
    electromecánicos de los que dispone el computador
    para comunicarse con el ambiente que
    lo rodea. Se denominan periféricos porque se encuentran en la
    periferia del CPU.

    Dispositivos de entrada de
    información

    Son todos aquellos que permiten al microprocesador la
    obtención de la información e instrucciones a
    seguir en determinado momento. Gracias a ellos, nosotros podemos
    comunicarnos con la computadora. Entre los más utilizados
    se encuentran:

    El
    teclado

    Mediante el cual podemos darle al microprocesador
    instrucciones concretas a través de un lenguaje
    escrito. Este es muy parecido al teclado de una máquina de
    escribir aunque con más teclas. Sobre todo se caracteriza
    por las teclas SHIFT, CTL y ALT que le permiten
    prácticamente introducir cualquier información
    dentro de programas o documentos.

    *TECLADO ALFANUMERICO, con las teclas dispuestas como en
    una maquina de escribir.

    *TECLADO NUMERICO, (ubicado a la derecha del anterior)
    con teclas dispuestas como en una calculadora.

    *TECLADO DE FUNCIONES, (desde F1 hasta F12) son teclas
    cuya función depende del programa en
    ejecución.

    *TECLADO DE CURSOR, para ir con el cursor de un lugar a
    otro en un texto. El
    cursor se mueve según el sentido de las flechas de las
    teclas, ir al comienzo de un párrafo
    ("HOME"), avanzar/retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN"),
    eliminar caracteres ("delete"), etc.

    Teclados mecánicos. Son más
    antiguos que los electrónicos y, en algunos casos, menos
    fiables y caros de construir; por ello, en la actualidad se ha
    pasado a construir casi todos los modelos con
    tecnología
    electrónica.

    Los teclados mecánicos presentaron un problema
    debido a que, por su tecnología de construcción, la parte mecánica de la tecla no efectuaba
    sólo un contacto al pulsarla, sino que existía un
    efecto rebote sobre la superficie del contacto eléctrico
    que enviaba varias veces la señal al controlador del
    teclado.

    Teclados electrónicos. Solucionaron ese
    problema creando un retardo en el controlador para eliminar las
    señales
    producidas por el rebote. Sin embargo, han creado un curioso
    problema: el cerebro humano
    parece que por la costumbre de teclados anteriores, a lo que se
    denomina efecto Qwerty, «necesita» oír el
    Click de la tecla al golpear el teclado para poder trabajar
    más cómodamente y en los últimos modelos de
    teclados electrónicos se ha tenido que generar este
    sonido
    artificialmente.

    Los teclados ergonómicos colocan las manos
    en forma natural y sostienen las muñecas de manera que se
    pueda trabajar cómodamente.

    El
    Ratón

    Este dispositivo permite simular el señalamiento
    de pequeños dibujos o
    localidades como si fuera hecho con el dedo índice,
    gracias a que los programas que lo aprovechan presentan sobre la
    pantalla una flecha que al momento de deslizar el dispositivo
    sobre una superficie plana mueve la flecha en la dirección que se haga sobre la pantalla.
    Una vez señalado, permite escoger objetos e incluso
    tomarlos y cambiarlos de lugar. Existen dos tecnologías
    principales en fabricación de ratones:

    Ratones mecánicos.

    Los ratones mecánicos constan de una bola situada
    en su parte inferior. La bola, al moverse el ratón, roza
    unos contactos en forma de rueda que indican el movimiento del
    cursor en la pantalla del sistema informático.

    Ratones ópticos.Los ratones ópticos
    tienen un pequeño haz de luz láser en
    lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un sensor
    óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta
    el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el
    espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de
    la computadora.

    Una limitación de los ratones ópticos es
    que han de situarse sobre una superficie que refleje el haz de
    luz. Por ello, los fabricantes generalmente los entregan con una
    pequeña plantilla en forma de espejo.

    Tableta
    digitalizadora

    Las tabletas digitalizadoras son unas herramientas
    que permiten el manejo del cursor a través de la pantalla
    del sistema informático y facilitan una importante ayuda
    en el tratamiento de los comandos de
    órdenes en aplicaciones de CAD/CAM (diseño
    asistido por computadora).

    Las tabletas digitalizadoras convierten una serie de
    coordenadas espaciales en un código
    binario que se introduce en la computadora. Estas coordenadas
    serán manejadas posteriormente por programas de dibujo,
    ingeniería, etc. Existen diversas
    tecnologías de construcción de tabletas, pudiendo
    ser éstas:

    • Tabletas mecánicas.

    • Tabletas electrónicas.

    Las mecánicas, debido al desgaste producido en
    sus componentes por el uso continuado, son menos precisas y
    más delicadas de manejar que las electrónicas,
    siendo éstas, por ello, las más extendidas
    comercialmente en el mercado.

    Los lápices ópticos son
    dispositivos de introducción de datos que trabajan
    directamente con la pantalla de la computadora, señalando
    puntos en ella y realizando operaciones de
    manejo de software.

    Escanners

    Los escáneres son periféricos
    diseñados para registrar caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o
    dibujos, impresos en una hoja de papel facilitando su
    introducción la computadora convirtiéndolos en
    información binaria comprensible para
    ésta.

    Escáner de mano. Es el menos costoso.
    Tiene un ancho de escaneado aproximadamente cuatro pulgadas, y es
    ideal para copiar imágenes
    pequeñas como firmas, logotipos y
    fotografías.

    Escáner hoja por hoja. Un escáner de
    hoja por hoja produce lecturas mas confiables, es menos costoso y
    más compacto que uno plano. Este tipo de escáner
    puede solamente copiar hojas sueltas. Si se desea escanear una
    página de un libro, se debe
    arrancar.

    Escáner Plano. Escáner plano es el
    tipo más versátil. Es ideal para escanear
    páginas de un libro sin tener que desprenderlas

    Cámara
    digital

    Una cámara digital permite tomar fotos que se
    pueden visualizar e imprimir utilizando una
    computadora.

    La mayoría incluyen una pantalla tipo
    visualizador de cristal líquido (LCD), que puede utilizar
    para tener una vista preliminar y visualizar las
    fotografías.

    Incluyen un cable que permite conectar la cámara
    a un puerto. Permitiendo transferir las
    fotografías.

    Almacenan fotografías hasta que se las transfiera
    a una computadora. La mayoría tiene una memoria integrada
    o removible.

    Memoria removible: almacenan fotografías
    en una tarjeta de memoria. Algunas las almacenan en un disquete
    regular que calza dentro de esta. Se puede reemplazar una tarjeta
    de memoria o disquete cuando esté llena /o.

    Memoria incorporada: almacenan al menos 20
    fotografías. Una vez que está llena, se las
    transfiere a la computadora.

    Las filmadoras son unos aparatos
    periféricos altamente especializados que convierten
    información, que se les introduce en código
    binario, en imágenes con una calidad similar a
    la de una imprenta
    (1.600 puntos por pulgada como mínimo) o fotogramas
    similares a los de cinematografía.

    Unidireccional: graba sonidos de una
    dirección, lo que ayuda a reducir el ruido de
    fondo. Este tipo es útil para grabar una voz
    individual

    Omnidireccional: graba sonidos de todas
    direcciones. Este tipo es útil para grabar varias voces en
    una conversación en grupo

    Joystick

    Es un dispositivo que permite interactuar con un
    juego de
    computadora.

    Existen diferentes tipos, los diseñados
    específicamente para juegos de
    conducir incluyen una manivela hidráulica con pedales.
    Otros están programados para moverse en respuesta a las
    acciones
    durante un juego.

    Almohadilla

    Es un dispositivo pequeño, manipulado a mano que
    por lo general consiste en un control de movimiento en los
    botones izquierdos y derecho. Son muy útiles para juegos
    que requieren movimiento rápido.

    Telemática

    Definimos comunicación como el proceso por el que se
    transporta información, la cual es transmitida mediante
    señales, que viajan por un medio físico.

    El termino TELEMATICA o TELEINFORMATICA
    conjunción de telecomunicaciones e informática se refiere a la disciplina que
    trata la
    comunicación entre equipos de computación distantes.

    Denominación
    módem

    La palabra módem deriva de su operación
    como MOdulador o DEModulador.

    Un módem por un lado recibe información
    digital de un computador y la convierte en analógica,
    apropiada para ser enviada por una línea
    telefónica, por otro lado, de esta ultima recibe
    información analógica para que la convierta en
    digital, para ser enviada al computador.Diferencias entre los
    módems internos y externos:

    Un módem interno esta contenido en una
    plaqueta similar a las que se enchufan en el interior del
    gabinete de una PC. Ocupa un zócalo disponible y no
    necesita usar un port serie.

    El módem externo esta contenido en una
    caja propia, requiere un cable para conectarse a la PC, y otro
    para obtener energía.

    Es adaptable a distintas computadoras. No ocupa
    ningún zócalo, pero debe conectase a un port serie.
    Presenta luces indicadoras que dan cuenta de la operación
    que esta realizando.

    Dentro de esta clase de
    módem debemos incluir los PCMCIA para
    notebooks.

    Códigos de
    barra

    El lector de códigos de barra esta ampliamente
    difundido en el comercio y en
    la industria,
    siendo que una computadora se conecta a través de la
    interfaz port serie.

    Posibilita la recolección
    de datos con rapidez, muy baja tasa de errores, facilidad y
    bajo costo, en
    comparación con la lectura
    visual de códigos numéricos seguida de entrada
    manual por
    teclado.

    Uno de los medios
    más modernos, y que está tomando cada vez un mayor
    auge, de introducir información en una computadora es por
    medio de una codificación de barras
    verticales.

    Lectoras de códigos de barra:

    Existen dos clases de lectoras: De haz fijo y de haz
    móvil. En ambos casos una fuente luminosa ilumina la
    superficie del código. Siendo las barras oscuras y los
    espacios claros, estos reflejaran más luz que las
    barras

    Lectora manual: Tienen forma de una lapicera, se
    debe desplazar de toda la longitud del código, para que un
    haz fijo pueda ser reflejado y censado.

    Lectora de ranura fija: El operador debe
    desplazar el código a través de una ranura de la
    lectora. Es de haz fijo.

    Lectora fija con haz láser móvil:
    Un rayo láser rojo anaranjado barre en un sentido a otro
    el código de barras decenas de veces por segundo. Un rayo
    láser es dirigido por un espejo móvil, que a su vez
    dirige el haz hacia otros espejos. Por la ventana de salida
    parece como si se generan muchos haces láser. Esto permite
    leer un código de barras que este en distintas ubicaciones
    espaciales respecto a la ventana citada. Estas lectoras son
    más exactas que las anteriores.

    Periféricos de salida

    Los periféricos de salida son las unidades del
    sistema informático a través de las que la
    computadora entrega información al mundo
    exterior.

    Por su tecnología, los periféricos de
    salida se pueden dividir en visuales o soft copy (como las
    pantallas de computadora) y de impresión o hard copy (como
    los diversos tipos de impresoras,
    plotters , etc.).

    La tecnología de los periféricos de salida
    ha evolucionado mucho desde que la computadora entregaba su
    respuesta en una cinta o en una hoja de papel. En la actualidad,
    se está experimentando con periféricos de salida
    mucho más intuitivos y fáciles de comprender para
    el hombre como
    los sintetizadores de voz, etc.

    Monitores

    Es el periférico más utilizado en la
    actualidad para obtener la salida de las operaciones realizadas
    por la computadora. Las pantallas de los sistemas
    informáticos muestran una imagen del
    resultado de la información procesada por la
    computadora.

    La imagen formada en la pantalla de la computadora tiene
    una unidad elemental llamada píxel. Los píxel de la
    pantalla del sistema informático forman una matriz de
    puntos de luz que dibuja la imagen de cada uno de los caracteres
    que aparecen en la pantalla de la computadora.

    El tamaño de pantalla de computadora más
    habitual entre los actuales sistemas microinformáticos
    suele ser el de 14 pulgadas, si bien existen tamaños de
    pantalla diferentes para sistemas informáticos
    especializados, por ejemplo 21 pulgadas para sistemas
    informáticos de autoedición, etc.

    Las pantallas de las computadoras pueden tener varios
    formatos entre los que se pueden destacar:

    Pantallas de computadora de rayos
    catódicos.

    Este tipo de pantallas de computadora son, externamente,
    similares a las pantallas de los aparatos de televisión, pero se diferencian de manera
    importante en su modo de funcionamiento.

    Las pantallas de las computadoras proporcionan una mayor
    calidad de imagen, mostrándola entre 50 y 80 veces por
    segundo para evitar el «efecto parpadeo», que causa
    fatiga visual al usuario.

    Pantallas de computadora de cristal
    líquido.

    Las pantallas de computadora de cristal líquido
    se utilizaron en algunos sistemas informáticos
    portátiles por su mayor manejabilidad y menor
    tamaño que las pantallas de rayos
    catódicos.

    El mayor inconveniente de este tipo de pantallas de
    computadora era que debían ser monocromas porque no
    podían manejar color.

    En la actualidad se pueden ver sobre todo en algunos
    tipos de calculadoras.

    Pantallas de computadora de plasma.

    Son el tipo de pantallas que se están imponiendo
    actualmente en los sistemas informáticos
    portátiles, puesto que tienen las mismas ventajas que las
    anteriores, alcanzando, además, una mayor
    definición y la posibilidad del color.

    Impresoras

    Una impresora permite obtener en un soporte de papel una
    ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
    transportable de la información procesada por un
    computador:

    Para imprimir, las impresoras constan de tres
    subsistemas:

    • Circuitos de preparación y control de
      impresión.
    • Transporte de papel.
    • Mecanismo de impresión sobre
      papel.

    De Matriz de puntos

    Son las más rápidas y vendidas, buenas
    para el trabajo
    común de oficina, aunque
    ruidosas son las más económicas por hoja impresa y
    baratas en el mercado.

    Y se denominan así porque su sistema de
    impresión esta basado en el mismo de la maquina de
    escribir, esto es, un rodillo, papel normal, una cinta entintada,
    pero en lugar de una cuña con el tipo de letra aquí
    se substituye por una cabeza de agujas, las cuales salen en
    secuencia vertical punzando los puntos indicados para formar la
    letra.

    Las de Inyección de tinta

    Estas funcionan muy parecido a las de matriz de puntos,
    solo que en vez de agujas tienen pequeñísimos micro
    tubos decenas de veces más delgados que un cabello humano
    por donde arrojan pequeños chorros o gotas de tinta que al
    tocar el papel se dispersan y forman una imagen del texto de muy
    buen calidad, aunque son baratas son por lo general más
    lentas que la de agujas , pero tiene la gran ventaja de manejar
    alta calidad, incluso las de colores son las
    más populares sobre todo en uso profesional, estudiantil y
    doméstico.

    Las impresoras Láser

    Aquí sí el sistema, es totalmente distinto
    al de las demás y es más bien parecido al de una
    copiadora tradicional, o sea, papel magnetizado con un
    polvo-tinta muy fino que al ser fundido con un haz láser
    crean un documento de calidad inigualable que llega alcanzar
    hasta los 600 DPI.

    Aunque siguen bajando rápidamente de precio, son
    las más caras por hoja impresa, sin embargo son las
    únicas con calidad de imprenta, son la herramienta
    imprescindible para una imprenta, edición
    fotográfica o negocio de diseño
    gráfico. La velocidad de
    éstas como de las de inyección de tinta se mide en
    Hojas por minuto.

    Los Plotters

    Son grandes impresoras basadas en plumillas de colores
    que permiten a los Arquitectos o Ingenieros convertir un plano o
    trazo de líneas contenido en la memoria de
    su computadora en un auténtico gran plano listo para su
    envió, ahorrando mediante éstos sofisticados
    implementos tanto el diseño a mano de los planos como la
    heliografía necesaria para su reproducción.

    Dispositivos de entrada y salida de
    información

    Son aquellos mediante los cuales podemos tanto acceder
    como introducir información o instrucciones al
    microprocesador. Entre los más comunes:

    STREAMERS: Dispositivo de entrada-salida. Son
    dispositivos que utilizan cintas magnéticas para guardar
    datos. Tienen una gran capacidad de almacenamiento. Debido a su
    lenta velocidad de acceso, su utilización se restringe
    básicamente a almacenamiento de grandes cantidades de
    datos con procesos
    llamados copias de seguridad.

    Unidades De Lectura /
    Escritura De
    Disquetes

    Estas se especializan en leer la información
    almacenada en los disquetes, así como escribir en estos
    los datos los datos a ser almacenados. Según su densidad de
    escritura será el tipo de disquete que podrán leer
    o escribir.

    Las más comúnmente utilizadas en la
    actualidad son las de 5 ¼ " y las de 3
    ½".

    En la actualidad contamos con otro tipo de unidades como
    lo son el Zip Drive y el Mini disk Drive

    Monitores Iterativos

    Existen monitores
    especiales que presentan información como cualquier
    monitor lo hace, permitiendo además introducir
    información señalando con nuestro dedo sobre ellos,
    aunque más caros que el simple hecho de comprar un
    ratón, son muy útiles en áreas abiertas
    donde es preciso rapidez y aguante en el uso del dispositivo,
    como lo es el hecho de hacer reservaciones en
    aeropuertos.

    Dispositivo De Módem O Fax-Modem

    El Módem es un aparato que una vez conectado uno
    por computadora por un lado MODULA la señal binaria en
    ondas o
    señales análogas permitiendo de ésta manera
    aprovechar la infraestructura telefónica existente en
    nuestro mundo para enviar por la misma vía, voz, datos,
    imágenes y una vez del otro lado DEMODULA dichas
    señales convirtiéndolas de nuevo en bits que al ser
    interpretados reproducen en la computadora la información
    recibida desde el otro lado del mundo.

    Displays

    Los «displays» son una serie de
    periféricos de salida que se utilizan en sistemas
    informáticos que no son de propósito general donde
    no son necesarias las pantallas puesto que el tipo de
    información que van a transmitir es simplemente datos en
    modo texto.

    Unidades de Síntesis y
    Reconocimiento de Voz

    Son capaces, mediante un software adecuado, de simular
    la voz humana a partir de información suministrada por la
    computadora o de reconocerla, trasladándola codificada al
    sistema informático al que estén
    conectados

    Dispositivos de almacenamiento

    Debido a la cantidad de información que manejamos
    actualmente, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto
    casi tan importantes como el mismísimo
    computador.

    La tecnología
    óptica
    la tecnología óptica
    de almacenamiento por láser es bastante más
    reciente. Su primera aplicación comercial masiva fue el
    superexitoso CD de música, que data de
    comienzos de la década de 1.980. Los fundamentos
    técnicos que se utilizan son relativamente sencillos de
    entender: un haz láser va leyendo (o escribiendo)
    microscópicos agujeros en la superficie de un disco de
    material plástico,
    recubiertos a su vez por una capa transparente para su
    protección del polvo.

    Disco de vídeo digital (DVD).
    También conocido en la actualidad como disco
    versátil digital (DVD), un dispositivo de almacenamiento
    masivo de datos cuyo aspecto es idéntico al de un disco
    compacto, aunque contiene hasta 25 veces más
    información y puede transmitirla al ordenador o
    computadora unas 20 veces más rápido que un
    CD-ROM. Su
    mayor capacidad de almacenamiento se debe, entre otras cosas, a
    que puede utilizar ambas caras del disco y, en algunos casos,
    hasta dos capas por cada cara, mientras que el CD sólo
    utiliza una cara y una capa. Las unidades lectoras de DVD
    permiten leer la mayoría de los CDs, ya que ambos son
    discos ópticos; no obstante, los lectores de CD no
    permiten leer DVDs.

    Disco Duro

    El Cuál se instala fijo dentro de la computadora,
    son más rápidos y seguros que las
    unidades de lectura de disquete y cuyas capacidades de
    almacenamiento van desde los 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes. Los
    más rápidos andan por debajo de los 15 milisegundos
    de acceso de la información. En la actualidad evite
    comprar discos con capacidades menores a 120 Mb. en poco tiempo no le
    servirán prácticamente para nada.

    Actualmente existen discos duros
    de mayor capacidad que van desde 10,15, hasta 40 o 60
    Gb.

    Los precios de los
    discos duros van desde $78 dlls el disco de 10 GB hasta $132 dlls
    el disco de 40 Gb.

    CD-ROM o Disco Compacto

    Son los más caros y de mayor capacidad ya que
    mínimo son de 500 Mbytes y pueden llegar a almacenar en el
    futuro alrededor de algunos Terabytes. Se recomienda ir comprando
    equipo que contengan éste dispositivo, ya que gracias a
    las grandes cantidades de información tan variada que
    pueden soportar éste tipo de almacenamiento, ya se
    comienzan a construir las grandes base de información en
    un sólo disco : Enciclopedias, Cursos, Viajes
    turísticos, los periódicos y revistas del futuro
    que tenemos frente a nosotros.

    IDE Los discos IDE son los más
    habituales; ofrecen un rendimiento razonablemente elevado a un
    precio económico y son más o menos fáciles
    de instalar. Sin embargo, se ven limitados a un número
    máximo de 4 dispositivos (y esto con las controladoras
    EIDE, las IDE originales sólo pueden manejar
    2).

    SCSI

    Esta tecnología es mucho menos utilizada, pero no
    por ser mala, sino por ser relativamente cara. Estos discos
    suelen ser más rápidos a la hora de transmitir
    datos, a la vez que usan menos al procesador para hacerlo, lo que
    se traduce en un aumento de prestaciones.
    Es típica y casi exclusiva de ordenadores caros, servidores de
    red y muchos
    Apple Macintosh.

    Muy similares, especialmente por el hecho de que
    están descatalogados. Su velocidad resulta insufrible,
    más parecida a la de un disquete que a la de un disco duro
    moderno. Se trata de cacharros pesados, de formato casi siempre
    5,25 pulgadas, con capacidades de 10, 20, 40 o hasta 80 megas
    máximo.

    La
    Memoria

    Es la capacidad de almacenar información, la cual
    se realiza en bancos separados
    de la UCP. Su unidad de almacenamiento es el BYTE que es la
    capacidad de almacenar un caracter: una letra, número o
    cualquier símbolo como #,$,&, etc. Tipos de memorias:

    Memoria ROM Esta memoria es sólo de
    lectura, y sirve para almacenar el programa básico de
    iniciación, instalado desde fábrica. Este programa
    entra en función en cuanto es encendida la computadora y
    su primer función es la de reconocer los dispositivos,
    (incluyendo memoria de trabajo),
    dispositivos.

    Memoria RAM

    Esta es la denominada memoria de acceso aleatorio o sea,
    como puede leerse también puede escribirse en ella, tiene
    la característica de ser volátil, esto es, que
    sólo opera mientras esté encendida la computadora.
    En ella son almacenadas tanto las instrucciones que necesita
    ejecutar el microprocesador como los datos que introducimos y
    deseamos procesar, así como los resultados obtenidos de
    esto.

    Por lo tanto, programa que se desea ejecutar en la
    computadora, programa que máximo debe ser del mismo
    tamaño que la capacidad de dicha memoria, de lo contrario
    se verá imposibilitada de ejecutarlo.

    Memorias Auxiliares

    Por las características propias del uso de la
    memoria ROM y el
    manejo de la RAM, existen varios medios de almacenamiento de
    información, entre los más comunes se encuentran:
    El Disquete, Floppie o Disco Flexible.

    Cinta de respaldo

    Son como las cintas de cassette de audio y pueden
    almacenar desde 20 Mbytes hasta 2 Gigabytes o más. Son
    medios de almacenamiento muy económicos y sobre todo muy
    rápidos, ya que pueden almacenar todo un disco duro en un
    pequeño cassette en unos cuantos minutos.

    Disquete o Disco flexible

    En ordenadores o computadoras, un elemento plano, de
    forma circular, elaborado sobre un material plástico,
    denominado mylar, y recubierto por una sustancia magnetizable,
    normalmente óxido de hierro. Se
    utilizan para almacenar información de naturaleza
    informática, para lo cual se insertan en un dispositivo
    —la unidad de disco— donde una cabeza de
    lectura/escritura puede escribir información alterando la
    orientación magnética de las partículas de
    su superficie. Por un procedimiento
    similar, esta cabeza es capaz de leer la información
    almacenada.

    Los periféricos de almacenamiento, llamados
    también periféricos de memoria auxiliar, son unos
    dispositivos en los que se almacenan, temporal o permanente, los
    datos que va a manejar la CPU durante el proceso en curso, y que
    no es posible mantener en la memoria principal. Suponen un apoyo
    fundamental a la computadora para realizar su trabajo
    habitual.

    Los periféricos de
    almacenamiento

    se pueden clasificar de acuerdo al modo de acceso a los
    datos que contienen:

    • Acceso secuencial.

    • Acceso aleatorio.

    — Acceso secuencial.

    En el acceso secuencial, el elemento de lectura del
    dispositivo debe pasar por el espacio ocupado por la totalidad de
    los datos almacenados previamente al espacio ocupado
    físicamente por los datos almacenados que componen el
    conjunto de información a la que se desea
    acceder.

    — Acceso aleatorio.

    En el modo de acceso aleatorio, el elemento de lectura
    accede directamente a la dirección donde se encuentra
    almacenada físicamente la información que se desea
    localizar sin tener que pasar previamente por la almacenada entre
    el principio de la superficie de grabación y el punto
    donde se almacena la información buscada.

    Software de
    Aplicación
    , programa informático
    diseñado para facilitar al usuario la realización
    de un determinado tipo de trabajo. Posee ciertas
    características que le diferencia de un sistema operativo
    (que hace funcionar al ordenador), de una utilidad (que
    realiza tareas de mantenimiento
    o de uso general) y de un lenguaje (con el cual se crean los
    programas informáticos). Suele resultar una
    solución informática para la automatización de ciertas tareas
    complicadas como puede ser la contabilidad o
    la gestión
    de un almacén.
    Ciertas aplicaciones desarrolladas 'a medida' suelen ofrecer una
    gran potencia ya que
    están exclusivamente diseñadas para resolver un
    problema específico. Otros, llamados paquetes integrados
    de software, ofrecen menos potencia pero a cambio incluyen varias
    aplicaciones, como un programa procesador de
    textos, de hoja de
    cálculo y de base de
    datos.

    Evolución del Windows.

    .A finales de los años 40's y a principios de los
    años 50's las computadoras masivas, eran controladas por
    tubos al vacío inestables. Toda la programación se hacía directamente
    en lenguaje de máquina porque la industria no había
    avanzado lo suficiente para necesitar Sistemas
    Operativos. Con la aparición del transistor a
    mediados de los 50's, las computadoras se fueron haciendo
    más y más confiables.

    Lenguajes crudos como Ensamblador y
    Fortran aparecieron, pero un Sistema Operativo (S.O.), tal como
    los conocemos ahora, aún no. Para acceder a la
    programación de la maquinaria se manejaron tarjetas
    perforadas. 1960's. Cuando IBM introdujo la computadora
    System/360 intentó tomar el mercado científico y el
    comercial. Cuando en este proyecto
    surgieron problemas de
    conflictos por
    la arquitectura,
    se inició el desarrollo de
    un software que resolviera todos aquellos conflictos, el
    resultado fue un muy complejo sistema operativo. Luego AT&T
    trató de desarrollar a Multics, un Sistema Operativo que
    soportara cientos de usuarios de tiempo compartido, pero
    falló. Más adelante científicos de la
    computación desarrollaron Unics, que sería
    monousuario. Ello marca el
    nacimiento de Unix (1969),
    el primero de los sistemas
    operativos modernos. 1980's. En este tiempo la
    arquitectura de las computadoras, circuitos LSI (Large Scale
    Integration) abrieron el paso para una nueva generación de
    computadoras. DOS de Microsoft
    aparece en 1981 dominando este mercado de las PCs inmediatamente,
    aunque el sistema UNIX, predomina en las estaciones de trabajo.
    1990's. Aumenta el uso de conexiones en redes, equipos de
    trabajo y aplicaciones distribuidas, los cuales surgen en la
    década anterior, con ello los Sistemas Operativos como
    Unix, Windows NT,
    etc., soportan muchos clientes, dando
    así el nacimiento de la Computación en
    Red.

    Evolución del Windows.

    En esta parte se mostraran algunos de los tipos de
    Windows, y una breve explicación de cada uno de
    estos… Como los son: Windows 3.11, Windows 95, Windows 98,
    Windows Millenium, Windows XP,
    Windows NT Server.

    Windows
    3.11

    Al igual que WIN 3.10, en la versión 3.11, todas
    las operaciones se realizan dentro del escritorio, es decir lo
    que nos presenta al entrar al Windows.

    Windows 3.11 presenta la misma GUI (Graphics User
    Interface, Interfaz Gráfica del Usuarios) que presenta la
    versión 3.10. Contiene los mismos iconos de grupo,
    más un nuevo grupo llamado RED, el cual contiene programas
    utilitarios para aquellos sistema que estén conectados a
    una red de computadoras, puesto que esta versión viene
    enteramente creada para ambientes de redes de computadoras.
    También el ambiente se mueve por medio de
    ventanas.

    Windows 95

    Con este sistema operativo Microsoft se ha protesto
    superar algunas de las limitaciones del MS-DOS. Parte
    del código de Windows 95 esta implementado en 16 bits y
    parte en 32 bits. Uno de los motivos por los cuales se ha hecho
    así, ha sido para conservar su compatibilidad. Con Windows
    95 podemos ejecutar aplicaciones de Windows 3.1
    ó 3.1 I, MS-DOS y obviamente las nuevas aplicaciones
    diseñadas específicamente para este sistema
    operativo.

    Entre las novedades que ofrece Windows 95 cabe destacar
    el sistema de ficheros de 32 bits, gracias al cual podemos
    emplear nombres de ficheros de hasta 256 caracteres (VFAT y
    CDFS), debido a que se trata de un sistema operativo de modo
    protegido, desaparece la barrera de los 640K, hemos de tener
    presente que aunque la mayor parte de Windows 3.1 es un sistema
    de modo protegido, este se está ejecutando sobre un
    sistema operativo que trabaja en modo real.

    La interfaz de Windows 95 también ha sido
    mejorada. El primer gran cambio que veremos al empezar a trabajar
    será la desaparición del Administrador de
    Programas. Ahora tenemos un escritorio al estilo del Sistema 7 de
    los Macintosh o NeXTStep.

    Viene a sustituir al sistema operativo DOS y a su
    predecesor Windows 3.1. Frente al DOS tiene tres ventajas
    importantes:

    • En primer lugar toda la información presentada
      al usuario es gráfica, mientras que DOS trabaja con
      comandos en modo texto formados por órdenes
      difíciles de recordar.
    • En segundo lugar, Windows 95 define una forma
      homogénea de utilizar los recursos de la
      computadora, lo cual permite compartir datos entre las
      distintas aplicaciones, así como utilizar con facilidad
      los elementos hardware ya instalados.
    • En tercer lugar Windows 95 es un sistema operativo
      que permite ejecutar vanas aplicaciones a la vez (multitarea),
      mientras que en DOS sólo se puede ejecutar un programa
      en cada momento.

    Cabe destacar que existen 5 versiones diferentes de
    Windows 95:

    • Windows 95: el que te venden en las tiendas
      (Versión 4.00.095)
    • Windows 95 OSR-1: es el primero más un
      Service Pack que se baja de Internet.
      Actualiza unas cuentas DLL.
      (Versión 4.00.095a) .
    • Windows 95 OSR-2: Hay quien compara su
      estabilidad con la de Windows 3.11. (Versión
      4.00.095b)
    • Windows 95 OSR-2.1, 2.5: Son las versiones
      más modernas y que tiene menos gente. Se caracterizan
      por soportar varias de la nuevas características de los
      equipos nuevos con Pentium II y
      demás (ya sabes, USB,
      AGP…)
    • La versión OSR-2 en adelante
      sólo se consigue con un equipo nuevo

    Windows 98

    Microsoft® Windows® 98 hace que el ordenador
    funcione mejor integrando Internet y ofreciendo un mejor
    rendimiento del sistema y un sistema de diagnósticos y
    mantenimiento más sencillo. Windows 98 es más
    divertido gracias a su soporte de las últimas
    tecnologías de gráficos, sonido y multimedia, su
    capacidad para añadir y quitar periféricos, y la
    convergencia de la
    televisión y el ordenador en el hogar.

    Este nuevo sistema operativo se basa en las grandes
    novedades introducidas por Windows 95. Al mismo tiempo, Windows
    98 mantiene la compatibilidad con otras aplicaciones y
    tecnologías basadas en versiones anteriores de
    Windows.

    Las mejoras introducidas en Windows 98…

    • Te ofrecerán la mejor forma de Explorar
      Internet
    • Te acercarán al Mundo de los
      Ordenadores
    • Te harán los Ordenadores más
      Entretenidos
    • Te permitirán descubrir la Capacidad del PC y
      los Periféricos

    Las nuevas características de Microsoft®
    Windows® 98 ofrecen sacar mucho más partido del PC.
    Los programas se ejecutan más rápido, pudiendo
    ganar una media de un 25% o más espacio en disco, Internet
    pasa a ser una parte muy importante en el ordenador, dando un
    paso de gigante en la entrega de contenido multimedia de alta
    calidad.

    Windows NT
    Server

    Windows NT Server es un sistema operativo para
    servidores, ampliable e independiente de la plataforma. Puede
    ejecutarse en sistemas basados en procesadores
    Intel x86, RISC y DEC Alpha, ofreciendo al usuario mayor libertad a la
    hora de elegir sus sistemas informáticos. Es ampliable a
    sistemas de multiproceso simétrico, lo que permite
    incorporar procesadores adicionales cuando se desee aumentar el
    rendimiento.

    Internamente posee una arquitectura de 32 bits. Su
    modelo de
    memoria lineal de 32 bits elimina los segmentos de memoria de 64
    KB y la barrera de 640 KB de MS-DOS. Posee múltiples
    threads (subprocesos) de ejecución, lo que permite
    utilizar aplicaciones más potentes. La protección
    de la memoria garantiza la estabilidad mediante la
    asignación de áreas de memoria independientes para
    el sistema operativo y para las aplicaciones, con el fin de
    impedir la alteración de los datos. La capacidad de
    multitarea de asignación prioritaria permite al sistema
    operativo asignar tiempo de proceso a cada aplicación de
    forma eficaz. Windows NT Server incluye, asimismo, diversas
    funciones de red.

    Windows 2000.

    Representa un esfuerzo por unificar lo que hasta ahora
    eran dos sistemas operativos distintos, Windows 9x y Windows NT.
    Desde hace dos años se sabia que Windows NT 5.0 estaba en
    proyecto, pero Windows 2000
    llego a resolver de una vez por todas las dudas: es la nueva
    versión de Windows NT 4.0 WorkStation y NT Server, pero
    también incorpora la sencillez de manejo de la serie 9x.
    Dicho en otras palabras, Windows 2000 ofrece lo mejor de ambos
    mundos: la solidez y la seguridad de NT, junto a la facilidad de
    manejo, soporte de hardware y multimedia de Windows
    98.

    Entre lo mejor de Windows 98 que ofrece la
    versión 2000, se encuentra el soporte de hardware, la
    interface –renovada, incluso-, la presencia de Internet
    Explorer 5 y del Reproductor de medios, y soporte para las
    nuevas tecnologías como USB, FAT32, Administración Avanzada de Energía,
    etc.

    Después de una exploración veloz, se
    pueden señalar grandes rasgos del nuevo sistema operativo:
    abundancia de herramientas de conectividad, madurez de la
    interfaz, buen reconocimiento del hardware y estabilidad. Se
    añade a esto el soporte de nuevas
    tecnologías, las mejoras en sus funciones de
    informática remota, aplicaciones centralizadas de servicio y
    reinicios obligatorios drásticamente reducidos. Muchas de
    las mejoras en W2000 son sutiles, pero en conjunto crean una
    mejor experiencia en el uso de un ordenador. Lo cierto es que
    después de trabajar unas semanas con Windows 2000, no se
    echa de menos W98.

    La familia Windows
    2000 está integrada por cuatro versiones:

    • Windows 2000 Professional: Windows 2000 Pro,
      sucesor de NT Worksta-tion, está destinado a ser un
      cliente de red
      seguro y una
      estación de trabajo corporativa. Soporta hasta 2
      procesadores y es útil, como sistema operativo
      autónomo, para correr aplicaciones de alta performance,
      especialmente en diseño gráfico, por ejemplo.
      Microsoft lo promociona como el principal sistema operativo de
      escritorio en un entorno de negocios.
    • Windows 2000 Server: sucesor de NT Server,
      soporta hasta 4 procesadores y está destinado a ser el
      servidor de
      impresión, archivos,
      aplicaciones e, incluso, Web de una empresa
      pequeña a mediana.
    • Windows 2000 Advanced Server: sucesor de NT
      Server Enterprise Edition, soporta hasta 8 procesadores y
      será el servidor departamental de aplicaciones en
      empresas
      medianas a grandes, con más de un dominio y
      tareas de misión
      crítica. Entre otras prestaciones, se
      incluye soporte para RAID y fault tolerance.
    • Windows 2000 Data Center Server: soporta hasta
      32 procesadores y sólo se entregará sobre pedido.
      Está destinado a grandes empresas que requieran data
      warehousing, análisis econométricos,
      simulaciones científicas e ingenieriles a gran escala,
      etc.

    Windows Millenium (Windows ME)

    Windows Millenium es la nueva versión del
    "Windows para los consumidores", basado en el mismo código
    base, de 16 y 32 bits, que el Windows 98.

    Según la propia compañía, este
    sistema está pensado para potenciar la experiencia
    multimedia de todos los usuarios, haciendo que mejore la red de
    casa, la multimedia, los CDs de audio, el video digital y
    la conectividad a Internet. Aunque el nuevo sistema comparte
    algunas características con el entorno de Windows 2000, no
    está basado en el código de Windows NT que usa
    este.

    Entre otras cosas, esto implica que Windows Me no
    soportará una arquitectura de procesadores
    múltiples, o la robusta arquitectura de memoria que hace
    que NT y 2000 sean más resistentes a los temidos
    "cuelgues" de las versiones 9x. Se ha reducido la compatibilidad
    con las aplicaciones DOS en modo real, por la sencilla
    razón de que con este nuevo sistema no se puede arrancar
    desde DOS.

    Lo que si que ha hecho Microsoft, afortunadamente, es
    incluir (aunque con una funcionalidad menor) algunas de las
    características de mantenimiento del sistema presentes en
    el Windows 2000, incluyendo un nuevo y mejorado menú de
    ayuda, personalización de menús y mejoras a la
    conectividad a Internet y la experiencia de red. 

    Otra de las mejoras de Windows Me que a nuestro entender
    son claves es un nuevo sistema de protección de ficheros
    que hace muy difícil el borrar accidentalmente ficheros
    necesarios para el funcionamiento del sistema. Lo más
    interesante del tema es que los puedes llegar a borrar, pero el
    sistema los reestablece de manera transparente para el usuario. Y
    llegamos a la que nos parece la mejor opción para
    convencer a un usuario que se actualice a Windows Me: la
    función de recuperación del sistema. Si ocurre un
    desastre con tu sistema (y a todos nos sucede, más tarde o
    más temprano), tan solo tienes que usar el programa de
    recuperación incluido. A través de un procedimiento
    realmente simple, te permitirá escoger un punto en un
    calendario y restaurar el sistema desde esa fecha.

    Otras de las características que merecen
    mención del nuevo sistema incluyen un servicio de
    sincronización del reloj del ordenador con otras máquinas y
    con Internet. No hay que olvidar que Windows Me incluye
    también Internet Explorer 5.5, que mejora en mucho las
    posibilidades de impresión con respecto a versiones
    anteriores

    Windows XP

    La nueva versión de Windows supone un cambio
    importante respecto a la versión anterior. Desde que
    apareció Windows95 las sucesivas versiones han sido una
    evolución de la original, sin embargo en esta
    ocasión se ha producido un cambio de mayor envergadura ya
    que se ha cambiado el núcleo o Kernel del sistema
    operativo.

    Aunque de cara al usuario no se noten cambios radicales,
    se puede decir que WindowsXP no es solo una versión
    más de Windows sino que supone prácticamente un
    nuevo sistema. Hasta ahora Microsoft disponía de dos
    sistemas operativos diferentes, para el entorno personal o
    doméstico tenía Windows98 y para el entorno
    profesional (o de negocios) el Windows NT/2000.

    Con WindowsXP se produce una convergencia entre ambas
    versiones ya que se ha partido del núcleo del sistema de
    Windows 2000 para crear WindowsXP y a partir de ahí se han
    realizado algunos retoques para diferenciar dos versiones de
    WindowsXP, una para el ámbito personal llamada WindowsXP
    Home Edition, y otra para el ámbito profesional denominada
    WindowsXP Professional.

    WindowsXP dispone de un nuevo sistema de usuarios
    completamente diferente respecto a Windows98. Este nuevo sistema
    ha sido heredado de Windows NT/2000. Ahora se pueden definir
    varios usuarios con perfiles independientes. Esto quiere decir
    que cada usuario puede tener permisos diferentes que le
    permitirán realizar unas determinadas tareas.

    ANA ISABEL GONZALEZ

    SISTEMAS III

    PROGRAMA DE CONTADURIA
    PÚBLICA

    FACULTAD DE CIENCIAS
    ECONOMICAS Y ADMINISTRATIVAS

    UNIVERSIDAD DEL QUINDIO

    ARMENIA-QUINDÍO

    2005

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