Hoy en día, el Softbol es, después del
Béisbol, el deporte que más se
practica en Venezuela.
Su importancia en el aspecto social, es de tal envergadura, que
es una de las principales formas de entretenimiento y recreación y además, no es
limitativo o discriminativo en términos de religión, sexo,
política, edad, estatus social, entre
otros aspectos, lo que conlleva a que tenga en nuestro
país una gran cantidad de personas que los practican y
los siguen.
En este sentido atendiendo a su ya planteada
importancia y para comprender y aprender cómo se juega y
se rige este deporte, hemos realizado este pequeño pero
importante informe o
asignación para resumir, en gran forma, los reglamentos
y sus dos formas (Lanzamiento Rápido "L.R." y
Lanzamiento Lento "L.L.") que se utilizan en actualidad. Entre
algunos de los temas que se tocarán están:
Qué es el Softbol; dimensiones del estadio; implementos
utilizados por el receptor; el peso y medidas del bate y de la
bola; el guante; funciones de
los árbitros; cuándo y en que fecha se
fundó, las posiciones; que es el passbol, el foultips,
el forfait; Por qué el Softbol es menos exigente que el
Béisbol; Entre otros términos.
1. ¿CUÁNDO Y EN QUÉ FECHA SE
FUNDÓ EL SOFTBOL?
2. DIGA EL PESO Y MEDIDA DE LA BOLA DE
SOFTBOL.
3. DIGA EL PESO Y MEDIDA DEL BATE DE
SOFTBOL.
4. DIBUJE UN ESTADIO REGLAMENTARIO DE SOFTBOL, CON
TODAS SUS MEDIDAS REGLAMENTARIAS.
5. ¿QUÉ ES EL TOQUE DE SACRIFICIO
SOFTBOL RÁPIDO?
6. ¿EN QUE CONSISTE EL EQUI-PLAY O
SQUIZZ-PLAY SOFTBOL RÁPIDO?
7. ¿EN QUE CONSISTE EL BATEO Y
CORRIDO?
8. ¿EN QUE CONSISTE EL PISA Y
CORRE?
9. ¿CUÁNTAS FORMAS O MANERAS TIENE EL
BATEADOR PARA EMBASARSE?
10. ¿CUÁNTAS FORMAS O MANERAS TIENE
EL PITCHER DE PONCHAR A UN BATEADOR?
11. ¿CUÁNDO UN LANZAMIENTO ES
DECRETADO ILEGAL?
12. ¿CUÁNDO LA BOLA QUEDA
MUERTA?
13. ¿CUÁNDO UN JUEGO ES
DECRETADO JUEGO LEGAL?
14. ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA Y DA EN
LA HUMANIDAD DE UN CORREDOR, QUÉ DECRETA EL
ÁRBITRO?
15. ¿CUÁNDO Y CÓMO SE PRODUCE
EL EXTRA-INNING?
16. ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA Y DA EN
LA HUMANIDAD DE UN ÁRBITRO AUXILIAR, QUÉ DECRETA
EL PRINCIPAL?
17. ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA EN ZONA
BUENA DE FLAY Y ÉSTA DA EN EL GUANTE DE UN FILDEADOR Y
SALE HACIA LA GRADA, QUÉ DECRETA EL
ÁRBITRO?
18. ¿CUÁNDO Y CÓMO SALE EL
CORREDOR A ROBO DE BASE?
19. DIGA LAS SIGUIENTES ABREVIATURAS-SIGNIFICADOS:
CA, CI, IL, OR, SA, FC, JG, JP, JS, E, BB, H, H2, H3, HR, ERA,
AVE, K Y D.
20. ENUMERE LAS SIGUIENTES POSICIONES: EJEMPLO P =
N° 1. LF, RF, C, SS, 2B, 3B, 1B, CF Y BE.
21. ¿QUÉ ENTIENDE USTED POR TRIPLE
PLAY POR LA COMBINACIÓN 5-5-4-3?
22. ¿CÓMO SE SACA EL PROMEDIO O
AVERAGE AL BATEADOR?
23. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE LE
APUNTA A UN PITCHER UN JUEGO GANADO?
24. ¿CÓMO Y CUANDO SE LE APUNTA JUEGO
SALVADO A UN LANZADOR?
25. ¿CUÁL ES LA LÍNEA CENTRAL
A LA DEFENSIVA?
26. ¿CUÁL ES LA LÍNEA CENTRAL
A LA OFENSIVA?
27. ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL
CATCHER O RECEPTOR?
28. ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL
LANZADOR?
29. ¿CÓMO SALE EL BATEADOR EXTRA
DURANTE EL JUEGO?
30. ¿ELABORE UNA ALINEACIÓN PARA UN
JUEGO?
31. DEFINA EL CAMPO O TERRENO DE
JUEGO.
32. ¿QUÉ ES EL
SOFTBOL?
33. DIGA TODOS LOS IMPLEMENTOS USADOS POR EL
RECEPTOR O CATCHER EN EL SOFTBOL RÁPIDO.
34. DEFINA LA BOLA DE SOFTBOL.
35. DEFINA EL GUANTE.
36. ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE
APELACIÓN?
37. ¿CUÁNDO UNA BOLA ES ATRAPADA
ILEGALMENTE?
38. ¿QUÉ ES UN
PASSBOL?
39. ¿QUÉ ES UN FOUL
TIPS?
40. ¿QUÉ ES UN DESBOL?
41. ¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DE LOS
ÁRBITROS?
42. ¿CÓMO SE PRODUCE LA
INTERFERENCIA?
43. ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE
SELECCIÓN O FIELDER CHOICE?
44. ¿CÓMO Y CUÁNDO ENTRAN LOS
JUGADORES SUSTITUTOS?
45. ¿QUÉ ES EL TOQUE DE SORPRESA EN
EL SOFTBOL RÁPIDO?
46. ¿CUÁNDO UNA BOLA ES DECRETADA
FAIR-BALL?
47. ¿POR QUÉ EL SOFTBOL ES MENOS
EXIGENTE QUE EL BEISBÓL?
48. ¿CUÁNDO UN JUGADOR ES CLAVE EN EL
INNING?
49. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE
EL KNOCAUT?
50. ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE
EL FORFAIT?
El Softbol apareció de una forma
espontánea entre amigos, en el año 1887, en
Chicago. Uno de los chicos le tiró a otro un guante de
boxeo, y éste se lo devolvió golpeándolo
con el palo de una escoba. Uno de los chicos, llamado George
Hacock, tuvo la idea de jugar el béisbol bajo techo;
hicieron dos equipos, dibujó el plato, de home,
ató el guante como si fuese una bola y empezaron a
jugar. Se divirtieron tanto, que volvieron a reunirse, unos
días mas tarde Hacock ya había escrito algunas
reglas especiales, y decidió darle el nombre de
béisbol bajo techo. Durante el invierno se
difundió mucho, y en primavera se practicó
tanto en sitios cubiertos como al exterior.También apareció en 1895, en
Miniápolis, un juego parecido al que se jugaba en
Chicago.Louis Robert intentó adaptar el reglamento
del béisbol dentro del cuartel de bomberos, donde
trabajaba, para pasar el rato libre.En 1900, se había hecho tan popular este
deporte en Minneapolis, que se formó la primera liga
de Softbol de los Estados
Unidos.Se hizo popular en todo el país, se crearon
asociaciones, y en 1933 se le dio el nombre definitivo de
Softbol y las reglas que hoy rigen este deporte.- ¿CUÁNDO Y EN QUÉ FECHA SE
FUNDÓ EL SOFTBOL? - DIGA EL PESO Y MEDIDA DE LA BOLA DE
SOFTBOL.
La bola de Softbol usada en los campeonatos de la
F.I.S. deben satisfacer las normas
determinadas por el Comité de Reglas de Juego de la
F.I.S. y deben estar estampadas con el logo de la
F.I.S.:
a.)_ La bola completa debe tener una
circunferencia de 30,0 cm. (11,78 pulgadas) a 31,0 cm. (12 1/8
pulgadas) y tendrá un peso de 180,0 grs. (6 ¼
Oz.) a 200 grs. (7 Oz.). El estilo de costura plana no
tendrá menos de 88 puntadas en cada cubierta, cosidas
por el método
de 2 agujas.
b.)_ La bola de 27,0 cm. (10 7/8 pulgadas) a
28,0 cm. (11 1/8 pulgadas) de circunferencia, pesará de
165.9 grs. (5 7/8 Oz.) a 175,0 grs. (6 1/8 Oz.). El estilo de
costura plana tendrá no menos de 80 puntadas en cada
cubierta, cosidas por el método de 2 agujas.
- Bola de Softbol: 30 cm. L.R (12
pulgadas).
Coeficiente de Restitución: 50 o
menos.
Tamaño Mínimo: 30,0 cm. (11 7/8
pulgadas).
Tamaño Máximo: 31,0 cm. (12 1/8
pulgadas).
Peso Mínimo: 180 grs. (6 ¼
Oz.).
Peso Máximo: 200 grs. (7 Oz.).
- Bola de Softbol: 30 cm. L.L (12
pulgadas).
Coeficiente de Restitución: 47 o
menos.
Tamaño Mínimo: 30 cm. (11 7/8
pulgadas).
Tamaño Máximo: 31 cm. (12 1/8
pulgadas).
Peso Mínimo: 180,0 grs. (6 ¼
Oz.)
Peso Máximo: 200,0 grs. (7 Oz.)
- Bola de Softbol: 27 cm. (11 pulgadas).
Coeficiente de Restitución: 47 o
menos.
Tamaño Mínimo: 27,0 cm. (10 7/8
pulgadas).
Tamaño Máximo: 28, cm. (11 1/8
pulgadas).
Peso Mínimo: 165,0 grs. (5 7/8 Oz.)
Peso Máximo: 175,0 grs. (6 1/8 Oz.)
- DIGA EL PESO Y MEDIDA DEL BATE DE
SOFTBOL.
- Debe ser hecho de una pieza de madera
dura, o formado de un bloque de madera compuesto de dos o
más piezas de madera unidas entre si, con un pegamento
en tal forma que la dirección de la veta de todas las
piezas sea paralela al largo del bate. - Será de metal, bambú, plástico, grafito, carbono,
magnesio, fibra de vidrio,
cerámica, o cualquier otro `material
compuesto aprobado por la Comisión de
Estandarización de los Útiles del Juego de la
FIS.
NOTA: Bates hechos de o conteniendo TIMETAL 15-3 o
TELEDYNE 15-333 aleación de titanio, serán
temporalmente retenido su uso, en juegos de
campeonatos internacionales, hasta que más ensayos sean
completadas.
- Puede ser laminado pero deberá contener
únicamente madera o pegamento y tener un acabado en
barniz claro (si está barnizado). - Debe ser redondo y será liso.
- No debe ser más largo de 86.4 cm. (34
pulgadas), ni exceder 1077.0 gr. (38 onzas) en
peso. - No tendrá más de 5.7 cm. (2¼
pulgadas) de diámetro en su parte más gruesa;
Se permitirá una tolerancia de
0.80 Mm. (1/32 pulgada) para dejar espacio para la
expansión. - Si es de metal, puede ser angular.
- No podrá tener remaches expuestos, clavijas,
bordes irregulares o afilados o ninguna forma de atadura
externa que pueda presentar un peligro. Un bate de metal debe
estar libre de rugosidades y rajaduras. - Si es de metal, no debe tener un mango de
madera. - Tendrá un agarre de seguridad
de corcho, cinta adhesiva (no de tipo plástico liso),
o material compuesto. El agarre de seguridad no tendrá
menos de 25.4 cm. (10 pulgadas) de largo y no se
extenderá más de 38.1 cm. (15 pulgadas) desde
el extremo delgado del bate. Resina, alquitrán de
pino, ó sustancias de atomizador colocadas en el
agarre de seguridad para mejorar el agarre, serán
permitidos solamente en el agarre del bate.
NOTA: Cinta adhesiva aplicada a cualquier bate debe
ser continuo espiral. No es necesario que sea una capa
sólida de cinta adhesiva. La cinta adhesiva no
excederá de dos capas.
- Si es de metal, y no está hecho de una sola
pieza con el extremo de la parte gruesa del bate cerrado,
deberá tener un tapón de goma, o de vinilo
plástico u otro material aprobado por la
Comisión de Estandarización de los
Útiles del Juego de la FIS, firmemente
asegurado en el extremo grueso del bate. - Debe tener un pomo de seguridad con un
mínimo de 0.6 cm. (1/4 pulgada) que sobresale a un
ángulo de 90 grados del mango. Puede ser moldeado,
listonado, soldado o asegurado permanentemente.
NOTA: Un agarre acampanado o cónico fijado al
bate se considerará un bate alterado.
- Debe estar marcado por el fabricante de manera
prominente que sea fácilmente visible: "SÓFBOL
OFICIAL APROBADO POR LA FIS u otra notificación como
puede ser seleccionada y aprobada por la Comisión de
Estandarización de los Útiles del Juego de la
FIS. Si la notificación de aprobación no puede
leerse debido al desgaste del bate, el bate aún puede
ser permitido en el juego si está en conformidad con
las Reglas de la FIS en todo otro respecto y esa conformidad
puede determinarse con certeza razonable. - El peso, la distribución del peso, o el largo del
bate deben ser fijados permanentemente en el momento de la
fabricación y de ninguna manera pueden ser alterados
de allí en adelante, excepto como de otra manera
está previsto específicamente en la Regla 3,
sección 1.
El peso va a depender del material con que haya sido
fabricado y la casa comercial que lo fabrica.
- DIBUJE UN ESTADIO REGLAMENTARIO DE SOFTBOL, CON
TODAS SUS MEDIDAS REGLAMENTARIAS.Un toque es una bola bateada sin movimiento
de abanico, pero tocada intencionalmente con el bate y
golpeada levemente dentro del cuadro ("infield").Es una jugada ordenada por el manager con la
finalidad de avanzar a un corredor a la posición
anotadora. - ¿QUÉ ES EL TOQUE DE SACRIFICIO SOFTBOL
RÁPIDO?Squeeze play es una jugada en la que el
equipo a la ofensiva, con corredor en tercera base, intenta
hacer anotar a ese corredor por medio de que el bateador haga
contacto con la bola. Esta jugada también es ordenada
por el manager. - ¿EN QUE CONSISTE EL EQUI-PLAY O SQUIZZ-PLAY
SOFTBOL RÁPIDO?El Bateo y Corrido consiste en que cuando hay
corredor(es) este sale avanzando a la próxima base tan
pronto el lanzador suelte la bola en el lanzamiento, mientras
el bateador tratará de batear el
lanzamiento.Se entiende en el Softbol bajo el bateo y
corrido el así llamado bateo timonero, donde el
bateador se para en la parte mas atrás del
cajón del bateador y cuando el lanzador está a
punto de soltar el lanzamiento, el bateador corre hacia
delante en el cajón del bateador y llegando a la parte
delantera del cajón hace contacto con la bola y sale
inmediatamente para primera base. - ¿EN QUE CONSISTE EL BATEO Y
CORRIDO?El Pisa y Corre es una situación de
juego en donde el bateador batea un flay y el corredor avanza
a la base próxima, esperando que el fildeador atrape
de aire la bola
logrando el corredor alcanzar la base siguiente. - ¿EN QUE CONSISTE EL PISA Y
CORRE? - ¿CUÁNTAS FORMAS O MANERAS TIENE EL
BATEADOR PARA EMBASARSE?
En Softbol Lento:
- Por hit, doble, triple, home run,
sencillo. - Por base por bolas.
- Por error.
- Por jugada de selección o filder choice.
- Por interferencia.
En Softbol Rápido:
- Por passbol.
- Por Wild Pitch.
- Por hit.
- Por base por bolas.
- Por error.
- Por jugada de selección o filder
choice. - Por desbol (bateador golpeado con la pelota por el
pitcher). - Por toque de bola (hit).
- Por interferencia.
- ¿CUÁNTAS FORMAS O MANERAS TIENE EL
PITCHER DE PONCHAR A UN BATEADOR?
- Cuando le tira al tercer "strike" y falla en
pegarle y la bola toca cualquier parte de la persona del
bateador. - Si el bateador le tira al lanzamiento y falla, la
bola permanece en juego (L.R.), o muerta (L.L.) - (L.R. SOLAMENTE) cuando toca foul después
del segundo "strike". - (L.L. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike" es
cantado, incluyendo una bola de foul que no es cogida y que
es bateada después de dos "strikes". - (L.L. SOLAMENTE) Cuando pone un toque de bola o
golpea la bola hacia abajo con movimiento de hachazo con el
bate. - Cuando golpea una bola de fair por segunda vez con
el bate en territorio fair. - (CO-ED L.L. SOLAMENTE). Cuando dos bateadores del
mismo sexo batean uno tras otro. - Cuando pasa directamente enfrente del receptor al
otro cajón del bateador, mientras el
lanzador: - (L.R. SOLAMENTE) está tomando ó
aparenta estar tomando una señal desde la goma del
lanzador, o - (L.L. SOLAMENTE) está en posición de
lanzar, o en cualquier momento posterior antes de soltar el
lanzamiento. - (L.R. SOLAMENTE) Cuando un tercer "strike", cantado
o al que le tira el bateador, es cogido por el receptor (por
Foul Tips). - (L.R. SOLAMENTE) Cuando tiene tres "strikes" y la
primera base está ocupada con menos de dos
outs.
- ¿CUÁNDO UN LANZAMIENTO ES DECRETADO
ILEGAL?
Un Lanzamiento es decretado ilegal cuando se cometa
cualquier infracción sobre los siguientes
casos:
- El lanzador no debe hacer ningún movimiento
de lanzar sin inmediatamente lanzar la bola al
bateador. - El lanzador no debe usar un movimiento de lanzar en
el cual, después de tener la bola en ambas manos en
posición de lanzar, quita una mano de la bola, hace un
movimiento hacia atrás y hacia adelante y regresa la
bola a ambas manos enfrente del cuerpo. - El lanzador no usará un movimiento para
lanzar "windup", en donde hay una pausa o retroceso del
movimiento hacia delante. - El lanzador no debe hacer dos vueltas del brazo en
el lanzamiento molinete (windmill). Sin embargo puede dejar
caer el brazo hacia el lado y hacia atrás, antes de
comenzar el movimiento de molinete. Esto permite que el brazo
pase dos veces por la cadera. - El lanzamiento debe ser un movimiento por debajo
del brazo, con la mano debajo de la cadera y la muñeca
no mas apartada del cuerpo que el codo. - El soltar la bola seguido por el movimiento
continuo de la mano y la muñeca debe ser hacia delante
pasando por la línea recta del cuerpo. - Ambos pies deben permanecer en contacto con la goma
del lanzador en todo momento antes del paso hacia
delante. - En el acto de lanzar la bola, el lanzador debe dar
un paso simultáneo con el soltar de la bola. El paso
debe ser hacia delante en dirección del bateador y
dentro de la proyección hacia delante de la largura de
6l.0cm. (24") de la goma del lanzador. - NOTA: No es dar un paso, si el lanzador
desliza su pie a través de la goma del lanzador, con
tal de que contacto sea mantenido con la goma del lanzador.
Levantar el pie de pivote de la goma de lanzador y regresarlo
a la goma creando un movimiento de arriba, abajo, es un acto
ilegal. - El pie pivote puede permanecer en contacto con, o
puede impulsarse y arrastrarse de la goma del lanzador, antes
de que el pie (no pivote) con el que el paso toque el
suelo, con
tal de que el pie pivote permanezca en contacto con el
suelo. - Impulsarse con el pie pivote de un lugar otro que
no sea la goma del lanzador antes que el pie no pivote con el
que se da el paso, se haya quitado de la goma, esto es
considerado como un "salto del cuervo" y es
ilegal. - El lanzador no debe continuar con su movimiento de
lanzar ("wind up") después de soltar la
bola. - El lanzador no debe deliberadamente dejar caer la
bola, rodar o rebotar la bola, para tratar de evitar que el
bateador batee la bola. - El lanzador tiene 20 segundos para efectuar el
siguiente lanzamiento después de recibir la bola, o
después de que el árbitro indique "play
ball".
NOTA: Se concederá una bola adicional al
bateador.
- ¿CUÁNDO LA BOLA QUEDA
MUERTA?
Una bola muerta es una que:
- Toca cualquier objeto que no es parte de los
útiles oficiales del juego o del área oficial del
juego, o que toca a un jugador/persona que no está
participando en el juego. - Queda atascada en los implementos de un
árbitro o en la vestimenta de un jugador ofensivo,
ó - El árbitro ha declarado bola
muerta.
La bola no está en juego y no es considerada en
juego de nuevo, hasta que el lanzador:
- (L.R. SOLAMENTE). esté sosteniendo la bola
dentro del círculo del lanzador. - (L.L. SOLAMENTE). esté sosteniendo la bola
sobre o cerca de la goma del lanzador y el árbitro de
"home" haya cantado "PLAY BALL". - Cuando traspasa la línea marcada como zona
fear.
Un juego será decretado legal por el
árbitro, si se ha jugado cinco o más entradas
completas, o si el equipo segundo al bate ha anotado
más carreras de las que ha anotado el otro equipo en
cinco o más entradas. El árbitro está
facultado para terminar un juego en cualquier momento debido
a oscuridad, lluvia, fuego, pánico, u otra causa que pone en
peligro a los espectadores o jugadores.- ¿CUÁNDO UN JUEGO ES DECRETADO JUEGO
LEGAL?La regla de oro en
este caso es, que tantas veces una bola bateada golpea a un
corredor, este corredor será declarado out.EXCEPCIONES:
Si una bola bateada golpea a un corredor mientras
este está en contacto con una base, este corredor no
será declarado out.Si una bola bateada sin ser tocada ha pasado a un
fildeador excluyendo el lanzador golpea a un corredor y a
juicio del árbitro ningún fildeador tenia una
oportunidad de sacar un out, ese corredor no será
declarado outSi una bola bateada después de tocar o ser
tocada por cualquier fildeador, incluyendo el lanzador golpea
a un corredor y el corredor no pudo evitar contacto con la
bola, ese corredor no será declarado out. - ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA Y DA EN LA
HUMANIDAD DE UN CORREDOR, QUÉ DECRETA EL
ÁRBITRO?Se produce cuando un juego que está empatado
al final de siete entradas, debe ser continuado jugando
entradas adicionales, o hasta que unos de los equipos anote
más carreras que el otro al final de una entrada
completa, o hasta que el equipo segundo al bate ha anotado
más carreras en su mitad de la entrada, antes de que
le hagan el tercer out. - ¿CUÁNDO Y CÓMO SE PRODUCE EL
EXTRA-INNING?Si la bola bateada en territorio fair da contra la
humanidad de un árbitro antes de pasar a un fildeador
el árbitro debe decretar "bola muerta".Si la bola bateada en territorio fair da contra la
humanidad de un árbitro después de pasar
a un fildeador el árbitro debe decretar "bola en
juego". - ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA Y DA EN LA
HUMANIDAD DE UN ÁRBITRO AUXILIAR, QUÉ DECRETA
EL PRINCIPAL?Si esta bola sale hacia las gradas en el outfield se
decreta un home run. - ¿SÍ UNA BOLA ES BATEADA EN ZONA BUENA
DE FLAY Y ÉSTA DA EN EL GUANTE DE UN FILDEADOR Y SALE
HACIA LA GRADA, QUÉ DECRETA EL
ÁRBITRO?Robo es el acto de un corredor que intenta
avanzar durante un lanzamiento. El robo no es permitido en
Lanzamiento Lento.(L.R. SOLAMENTE) Las bases robadas son acreditadas a
un corredor siempre y cuando avanza una base sin la ayuda de
un hit, un out, un error, un out forzado, una jugada de
selección ("fielder's choice"), un pasbol, un
lanzamiento desviado ("wild pitch"), o un lanzamiento
ilegal.Esto incluye al bateador-corredor que avanza a
segunda base en una base por bolas concedida - ¿CUÁNDO Y CÓMO SALE EL
CORREDOR A ROBO DE BASE? - DIGA LAS SIGUIENTES ABREVIATURAS-SIGNIFICADOS: CA,
CI, IL, OR, FC, JG, JP, JS, E, BB, H, H2, H3, HR, ERA, AVE, K Y
D.
- CA: Carrera Anotada.
- CI: Carrera Impulsada.
- IL: Innings Lanzados.
- OR: Out Robando.
- FC: Filder Choice = Jugada de
Selección. - JG: Juegos Jugados.
- JP: Juegos Perdidos.
- JS: Juegos Salvados.
- E: Error.
- BB: Base por Bolas.
- H: Hit.
- H2: Doble o hit de dos bases.
- H3: Triple o hit de tres bases.
- HR: Home Run.
- ERA: Efectividad o Average del
Pitcher. - AVE: Average.
- K: Ponche Abanicado.
- DB: Desbol
- ENUMERE LAS SIGUIENTES POSICIONES: EJEMPLO P =
N° 1. LF, RF, C, SS, 2B, 3B, 1B, CF Y BE.
- P = N° 1
- LF = N° 7
- RF = N° 9
- C = N° 2
- SS = N° 6
- 2B = N° 4
- 3B = N° 5
- 1B = N° 3
- CF = N° 8
- BE = N° 10
Una triple jugada es una jugada de acción continua por el equipo a la
defensiva, en que tres jugadores del equipo a la ofensiva son
puestos out. ; triple play por la combinación 5-5-4-3
se refiere a que hay dos jugadores en base (1ª base y
2ª base), el jugador de tercera toma una bola bateada y
hace out en 3ª, le lanza la pelota al jugador de la
segunda base y este pisa la 2ª, luego este se la lanza
al primera base que hace el out en la 1ª base para
así terminar con la jugada y con la
entrada.- ¿QUÉ ENTIENDE USTED POR TRIPLE PLAY
POR LA COMBINACIÓN 5-5-4-3?Para las estadísticas de ofensiva, es el
número de hits salvados dividido por el número
de turnos válidos al bate.En general, Divide el total de hits por el total de
turnos oficiales. Ejemplo 25 hits en 75 turnos oficiales
25/75 = 0,333 - ¿CÓMO SE SACA EL PROMEDIO O AVERAGE
AL BATEADOR? - ¿CÓMO Y CUÁNDO SE LE APUNTA A
UN PITCHER UN JUEGO GANADO?
A un lanzador se le acreditara con un juego ganado en
las siguientes situaciones:
- Cuando es el lanzador abridor y ha lanzado por lo
menos cuatro entradas, y su equipo no solamente estaba en la
delantera, cuando él es sustituido, pero que
permaneciendo en la delantera por el resto del
juego. - Cuando un juego es terminado después de
jugar cinco entradas y el lanzador abridor, ha lanzado por lo
menos tres entradas y su equipo anota más carreras que
el otro equipo cuando el juego es terminado.
Cuando entra de relevo y el equipo esta en la
delantera y logra mantener el equipo en la delantera. Si no
resulta ser el lanzador ganador, se le acreditará un
juego salvado.- ¿CÓMO Y CUANDO SE LE APUNTA JUEGO
SALVADO A UN LANZADOR?La Línea Central a la Defensiva es la
línea de Receptor – 2ª Base – 3ª
Base y Center Field - ¿CUÁL ES LA LÍNEA CENTRAL A LA
DEFENSIVA?La Línea Central a la Ofensiva son los
primeros tres bateadores del inning y los que siguen en la
alineación - ¿CUÁL ES LA LÍNEA CENTRAL A LA
OFENSIVA?El receptor debe estar a punto de recibir la bola,
debe estar bien equilibrado. Cuando ve que va a recibir un
tiro, se quitará la máscara y la tirará
en dirección opuesta a la del corredor. Debe estar
atento a la dirección de la bola, y cuando va a
recibir aumenta la base de sustentación, abriendo las
piernas. Decepciona con las dos manos, cuando tiene
firmemente cogida la pelota, toca con el guante a tierra y
realiza la acción de tocada con
acompañamiento.En general, El receptor lleva el dominio del
juego casi en toda su totalidad. - ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL CATCHER
O RECEPTOR?Procurar por medio de sus aptitudes físicas y
mentales dominar los bateadores del equipo opositor evitando
que se embasen y anoten carreras - ¿CUÁL ES LA FUNCIÓN DEL
LANZADOR?Un JUGADOR EXTRA indicado como un JE es
opcional, pero si se usa uno, debe ser anunciado antes de
empezar el juego, y el nombre del jugador debe estar
registrado en la tarjeta de alineación como uno de los
once bateadores en el orden al bateSi se usa un JE, él debe ser usado durante
todo el juego. NOTA: Dejar de completar el juego con un JE
resultaría en la confiscación del
juego.Si se usa un JE, todos los once jugadores deben
batear y cualquiera de los diez pueden jugar a la defensiva.
Las posiciones defensivas pueden ser cambiadas, pero el orden
al bate debe permanecer igual.(CO-ED SOLAMENTE). Si se usan dos JE, todos los doce
jugadores deben batear y cualquiera de los diez jugadores
(cinco masculinos y cinco femeninos) pueden jugar a la
defensiva. Pueden cambiarse las posiciones a la defensiva
siempre que se siga la posición del Co-ed. El orden al
bate debe permanecer igual durante todo el juego.EXCEPCION: Si un equipo no puede terminar el
juego con dos JE, el equipo puede continuar con solamente un
JE, pero se debe registrar automáticamente un out
cuando al JE que falta le llega su turno de
batear.El JE debe permanecer en la misma posición en
el orden al bate durante todo el juego.El JE puede ser sustituido en cualquier momento, sea
por un bateador sustituto o un corredor sustituto, que
entonces se convierte en el JE. El sustituto debe ser un
jugador que aún no ha estado en
el juego.EL JE reemplazado por un bateador sustituto o
corredor sustituto no puede regresar al juego en
ningún momento, a menos que sea requerido para entrar
al juego como un jugador reemplazante - ¿CÓMO SALE EL BATEADOR EXTRA DURANTE
EL JUEGO? - ¿ELABORE UNA ALINEACIÓN PARA UN
JUEGO?
- Alineación Lanzamiento
Rápido.
FEDERACIÓN | |
FEDERACIÓN VENEZOLANA | |
TARJETA DE | |
Equipo: Jusepín Softbol | |
Alineación | Reservas |
Luís Rodríguez C | Rafael Campos |
Rafael Oliveros LF | José Velásquez |
Luís Landaeta SS | César Hernández |
Jesús Longar 1B | Luís Duerto |
José Plaza CF | Julio Brito |
José Jiménez BD | Oliveros Michel |
Ender Pacero 2B | David Tovar |
Arnaldo Millán RF | Amado Nucete |
Jorge Figuera 3B | Carlos Martínez P |
Martín González | Argenis González |
- Alineación Lanzamiento
Lento.
FEDERACIÓN | |
FEDERACIÓN VENEZOLANA | |
TARJETA DE | |
Equipo: Jusepín Softbol | |
Alineación | Reservas |
Rafael Campos C | José Velásquez |
César Hernández | Luís Rodríguez |
Oliveros Michel LF | Rafael Oliveros |
Jesús Longar 1B | José Plaza |
José Jiménez CF | Julio Brito |
Luís Duerto BE | Luís Landaeta |
Ender Pacero 2B | David Tovar |
Argenis González RF | Amado Nucete P |
Jorge Figuera 3B | Martín González |
Carlos Martínez P | Arnaldo Millán |
El Campo es una superficie lisa y sin
obstáculos entre las líneas de falta, con un
radio
mínimo de 61 metros; desde el plato de home hasta el
back stop debe tener una superficie de 7,62 metros de
ancho.El diamante debe tener una distancia entre bases de
18,30 metros, con una distancia de 14,03 desde el
vértice del home a la placa del lanzador.La distancia entre mujeres será de 12,20
metros.- DEFINA EL CAMPO O TERRENO DE JUEGO.
El Softbol es un deporte muy parecido al
Béisbol. La dinámica del juego es la misma que la
de su hermano mayor, pero sus reglas difieren en varios
aspectos. El softbol es un deporte en el que se enfrentan dos
equipos, el ganador será el que consiga un
número más elevado de carreras. - ¿QUÉ ES EL SOFTBOL?
- DIGA TODOS LOS IMPLEMENTOS USADOS POR EL RECEPTOR
O CATCHER EN EL SOFTBOL RÁPIDO.
- CARETAS (L.R. SOLAMENTE) Todos los
receptores deben usar careta, protector de garganta y casco
protector. - CARETAS (L.L. SOLAMENTE) Receptores
juveniles deben usar caretas con casco protector. Se
recomienda el uso de caretas en Lanzamiento Lento para
adultos - PROTECTORES DE CARA. Cualquier jugador a la
defensiva o a la ofensiva puede usar un protector de cara de
plástico que está aprobado. Los protectores de
cara que están rajados o deformados, o si el
acolchonado se ha deteriorado, o no tienen acolchonado,
está prohibido el uso y deben ser retirados del
juego - PROTECTORES DE CUERPO (PETOS/PECHERAS) deben
ser usados por las receptoras adultas y todos los receptores
juveniles en Lanzamiento Rápido. Las receptoras pueden
usar un protector de cuerpo en Lanzamiento Lento. - ESPINILLERAS (CANILLERAS, RODILLERAS/SHINGALAS)
(L.R. SOLAMENTE) Los receptores juveniles deben usar
espinilleras que darán protección a la
rótula. - CASCOS PROTECTORES.
- GUANTE.
- TACOS.
La esfera de la bola ha de medir entre 30 y 31 cm.
de circunferencia. El peso oscilará entre 172 y 194
gramos. El centro de la pelota puede ser de fibra, corcho y
goma, envuelto con hilo tejido y unidas con látex o
cemento
engomado. La cubierta será de cuero.- DEFINA LA BOLA DE SOFTBOL.
Se distinguen entre el guante y la manopla. Los
guantes tiene cinco dedos y las manoplas sólo tienen
una vaina cubierta en la que entran cuatro dedos y otra vaina
para el pulgar.Sólo pueden usar la manopla el primera base y
el catcher. Las manoplas del catcher. Las manoplas del
catcher pueden ser de borde cortadoo de borde sólido;
los cortes permiten que sea más flexible y se adaptan
mejor a la bola. - DEFINA EL GUANTE.
Una jugada de apelación con bola en juego o
con bola muerta es una jugada sobre la cual un árbitro
no puede tomar una decisión hasta que un manager,
coach o jugador del equipo a la defensiva, se lo
demande.Es el acto que hace un fielder (fildeador o jugador
a la defensiva) reclamando una violación de las reglas
por parte del equipo que esté a la
ofensiva. - ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE
APELACIÓN?Una bola cogida ilegalmente ocurre cuando un
fildeador coge una bola bateada o tirada con su gorra,
carreta, guante, o cualquier parte de su uniforme mientras
éste, está separado de su lugar correspondiente
o apropiado. - ¿CUÁNDO UNA BOLA ES ATRAPADA
ILEGALMENTE?Un pasboll es un lanzamiento que ha debido ser
sostenido o controlado por el receptor con esfuerzo
normal. - ¿QUÉ ES UN PASSBOL?
- ¿QUÉ ES UN FOUL
TIPS?
Un "foul tip" es una bola bateada que:
- Va directamente del bate a las manos del
receptor. - No se eleva más alto que la cabeza del
bateador; y, - Es legalmente cogida por el receptor.
NOTA: No es un "foul tip" a menos que la bola sea
cogida; y cualquier "foul tip" que es cogido es un "strike". En
Lanzamiento Rápido la bola está en juego. En
Lanzamiento Lento la bola está muerta. No es una bola
cogida si es un rebote, a menos que la bola haya tocado primero
la(s) mano(s) o guante del receptor.
Foul tips es una bola bateada que va cortante y
directamente del bate a las manos del receptor y es legalmente
cogida. No es un foul tip a menos que sea cogida, y cualquier
foul tip que es cogido es un strike y la bola está en
juego. Esta no es una bola cogida si rebota, a menos que la
bola toque primero el guante del receptor o la mano.
- ¿QUÉ ES UN DESBOL?
Un Desbol o Dead Ball es un bola que ya no esta
en juego. Una bola que está en juego puede convertirse
en bola muerta en dos maneras:
- Cuando la regla así lo indique p.e. en un
foulball no cogido; un bola que sale del campo de juego etc.
Estas se llaman bolas muertas imperativas - cuando el árbitro suspende el juego (declare
tiempo)
bola muerta facultativa
También en softbol y béisbol cuando el
bateador es golpeado por un lanzamiento, muchos
erróneamente llaman esto un "dead ball". Esta
situación se llama "golpeado por el lanzamiento", en
Ingles, "hit by pitch".
- ¿CUÁLES SON LAS FUNCIONES DE LOS
ÁRBITROS?
- Los árbitros deben estar seguros de la
fecha, hora y lugar del juego y deben llegar al campo de
juego 20 ó 30 minutos antes de la hora fijada para su
comienzo; empezar el juego a tiempo y dejar el campo
después que el juego ha terminado. - Los árbitros deben inspeccionar los límites del terreno de juego y los
útiles y aclararán con ambos equipos y sus
"manager", o "coach" las reglas del juego. - Cada árbitro tendrá el poder de
tomar decisiones sobre violaciones cometidas en cualquier
momento, durante el juego o durante la suspensión del
juego, hasta que éste haya finalizado. - Ningún árbitro tiene autoridad
para anular o cuestionar las decisiones tomadas por otro
árbitro dentro de los límites de sus
respectivos deberes según se especifica en estas
reglas. - Para definir sus respectivas obligaciones, el árbitro que canta
bolas y "strike" será designado como "el
árbitro principal", el árbitro que toma
decisiones sobre las bases será designado como "el
árbitro de base". - El árbitro principal y el árbitro de
base tienen igual autoridad para:
1. Cantar "out" a un corredor por dejar la base con
anticipación.
2. Cantar tiempo para suspender el juego.
3. Saque o expulse del juego a un jugador, "coach", o
"manager" por violaciones a las reglas.
4. Cantar lanzamientos ilegales. - El árbitro declarará "out" al
bateador o corredor sin esperar a una apelación para
tal decisión en todos los casos donde el jugador es
retirado de acuerdo con estas reglas.
NOTA: A menos que sea apelado, el árbitro no
cantará "out" a un jugador por haber dejado de atacar
la base, dejar la base demasiado rápido en un batazo
de globo, batear fuera de orden, o hacer un intento de
avanzar a segunda base después de alcanzar la primera
base como está previsto en estas reglas. - Los árbitros no castigarán a un
equipo por la infracción de una regla cuando la
imposición de la pena puede ser ventaja para el equipo
que se castiga.
El hecho de que los árbitros no apliquen la regla 10,
no es motivo de protesta. Sólo es una guía
general para los árbitros.
EL ÁRBITRO DE HOME.
- Asumirá una posición detrás
del receptor. Estará completamente a cargo de y
será responsable por la conducción correcta del
juego. - Cantará todas las bolas y
"strikes". - Deberá, de acuerdo y en cooperación
con el árbitro de base, cantar las jugadas, batazos
fair o foul, bolas cogidas legalmente o ilegalmente. En las
jugadas, que exigen que el árbitro de base salga del
"infield", el árbitro de home asumirá los
deberes normalmente asignados al árbitro de
base. - Debe determinar y declarar si:
- Un bateador toca la bola o batea la bola con
movimiento de hachazo;. - Una bola bateada toca el cuerpo o la ropa del
bateador. - Un batazo de "fly" es un "infield fly", o un
"outfield fly".
- Un bateador toca la bola o batea la bola con
- Tomará decisiones en las bases, cuando es
requerido hacerlo. - Determinará cuando un juego debe ser
confiscado ("forfeited") - Asumirá todos los deberes cuando es asignado
como un solo árbitro a un juego.
EL ÁRBITRO DE BASE.
- Asumirá tales posiciones en el terreno de
juego como requerido de acuerdo con los sistemas
pertinentes de los árbitros. - Asistirá al árbitro de home en todas
las formas para aplicar las reglas del juego.
- ¿CÓMO SE PRODUCE LA
INTERFERENCIA?
Interferencia es el acto de un jugador o
miembro del equipo a la ofensiva que impide, estorba o confunde
a un jugador a la defensiva cuando intenta ejecutar una
jugada.
Es un acto por un receptor que obstaculiza o
interfiere a un bateador de batear un lanzamiento. Sobre
cualquier interferencia, la bola es muerta y le es otorgada al
bateador la primera base.
- La interferencia de la ofensiva es un acto mediante
el cual el equipo que está al bate, interfiere,
obstruye, impide o confunde a cualquier fildeador que intenta
realizar una jugada. Si el umpire declara out por
interferencia al bateador, el bateador-corredor, o un
corredor, todos los corredores restantes deberán
regresar a la última base que a juicio del umpire,
hayan pisado legalmente en el momento de la interferencia, a
menos esté previsto en otra forma en estas
reglas.
En el caso que el bateador-corredor no haya llegado a
la primera base, todos los corredores deben regresar a la
respectiva base que ocupaban en el momento del lanzamiento del
pitcher.
- La interferencia defensiva es un acto realizado por
un fildeador, mediante el cual estorba o impide al bateador
que le pegue a la pelota lanzada. - La interferencia del umpire ocurre (1) cuando el
árbitro impide o estorba al receptor (catcher) cuando
éste intente hacer un lanzamiento para poner out a un
corredor que intenta robo de base (2) cuando un batazo en
territorio fair (válido) le pega a un umpire antes de
que la pelota haya pasado a un fildeador. - La interferencia de los espectadores, ocurre cuando
un espectador se estire o se salga fuera de las tribunas o
palcos y toque una pelota que esté viva.
Al producir cualquier interferencia la pelota queda
muerta.
Fielder Choice ó Jugada de
selección es el acto que realiza un fildeador
que acepta una pelota rastrera (roling) en territorio
válido (fair) y en lugar de tirar a primera base para
poner fuera (out) al bateador-corredor, opta por tirar a la
otra base, en intento de retirar (poner out) a otro corredor
que con anterioridad se hubiere embasado. Este término
es utilizado por los anotadores para señalar
(a) el avance del bateador-corredor que toma
una o más bases adicionales (extra), cuando el
fildeador que acepta la pelota intenta poner out a otro
corredor que se encontraba en base; (b) para
señalar el avance del corredor (que no sea por robo de
base, error, wild pitch, passed ball), mientras un fildeador
está intentando de poner out a otro corredor, y
(c) para dar cuenta del avance de un
corredor solamente debido a la indiferencia del equipo a la
defensiva (ej. robo sin defensa).Es una jugada donde con corredor(es) en base la
defensa sobre el batazo del bateador escoge jugar sobre un
corredor y no sobre el bateador-corredor. Ejemplo corredor en
primera base, el bateador batea al tercera base que coge y
tira a segunda para retirar al corredor que venia de primera
base, mientras el bateador llega a primera base. En la jerga
de anotación se anota que el bateador se embasó
por jugada de selección (Fielder’s choice o
FC)- ¿QUÉ ES UNA JUGADA DE
SELECCIÓN O FIELDER CHOICE? - ¿CÓMO Y CUÁNDO ENTRAN LOS
JUGADORES SUSTITUTOS?
Un Sustituto puede ocupar el puesto de un jugador cuyo
nombre aparece en el orden al bate de su equipo. Para que un
jugador sustituto pueda entrar en el juego, se deben seguir las
siguientes reglamentaciones:
a.)_ "EL manager" o representante del equipo
que desea hacer la sustitución notificará
inmediatamente al árbitro en el omento preciso en que
entre el sustituto. La falta de ésta notificación
al árbitro resultará en una situación
ilegal. Con la sanción de retirar inmediatamente del
juego al sustituto cuando la infracción se descubra, y
no se le permita participar nuevamente como jugador o
"coach".
b.)_ Los jugadores sustitutos se consideran en
el juego así:
- Sí es el bateador, cuando ocupe su
posición en la caja de bateo. - Sí es el fildeador, cuando ocupe el lugar
del "fildeador! A quien sustituye. - Sí es el corredor, cuando el sustituto lo
reemplaza en la base que ocupa. - Sí es el lanzador, cuando ocupa la
posición en la placa de lanzar.
c.)_ Cualquier jugador puede ser expulsado del
juego en cualquier momento.
El Toque Sorpresa es una jugada
táctica, donde el bateador trata de embasarse tocando
la bola cuando nadie lo esperaba. Algunas veces para
engañar al contrario le hacen swing fuerte al primer
strike y cuando los jugadores defensivos se ajustan al swing
de pronto sin indicación alguna de parte del bateador
esperando hasta el último momento, toca la bola y sale
disparado a la primera base.- ¿QUÉ ES EL TOQUE DE SORPRESA EN EL
SOFTBOL RÁPIDO? - ¿CUÁNDO UNA BOLA ES DECRETADA
FAIR-BALL?
Una bola de fair es una bola bateada legalmente
que:
- Se queda en territorio fair entre el home y la
primera base o entre el home y la tercera base; - Rueda, pasa más allá de la primera o
la tercera base en o sobre territorio fair; - Toca la primera, la segunda o la tercera
base; - Mientras está en o sobre territorio fair,
toca la persona o la ropa de un árbitro o
jugador; - Primero cae en territorio fair más
allá de la primera y la tercera base; - Mientras está sobre territorio fair sale
fuera del terreno de juego más allá de la cerca
del "outfield" - Golpea en vuelo el poste de foul.
El Softbol es menos exigente porque es más
fácil de organizar que un partido de Béisbol,
ya que requiere menos espacio y menos jugadores;
además, las reglas no son tan complicadas y no se
necesitan tantas condiciones físicas al ser más
corto el campo, ya sea para correr entre distancias como para
lanzar la bola. El Softbol es un deporte dinámico, no
excesivamente fuerte y tan versátil que puede
adaptarse a la edad, condición física y
técnica de los jugadores que lo practiquen.El infield del Softbol es mas pequeño
(60 pies) que el del béisbol y por lo tanto con
roletazos (rollings, rolatas) al cuadro exigen mucho de la
física de los fildeadores para poner out en jugadas a
los corredores que pueden correr de home a primera base en
menos de 3 segundos, mientras estos corredores una vez en
movimiento desarrollan altas velocidades entre las bases. Los
lanzadores a una distancia de 43 pies del home pueden lanzar
a velocidades entre 90 y 120 Km. por hora- ¿POR QUÉ EL SOFTBOL ES MENOS EXIGENTE
QUE EL BEISBÓL?Un jugador es clave en el inning cuando realiza una
jugada que indica su buen desempeño como bateador en un inning
determinado impulsando la carrera del empate o la de
ganar. - ¿CUÁNDO UN JUGADOR ES CLAVE EN EL
INNING? - ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE EL
KNOCAUT?
El "Knocaut", es una terminología que se
usa en el boxeo cuando un boxeador gana la competencia
poniendo al otro fuera de combate por la vía
rápida. Esta terminología pasó al softbol
y se usa popularmente cuando el juego es terminado antes de
tiempo por diferencia de carreras. Los entendidos del softbol
prefieren usar el término "juego terminado por ventaja
(o diferencia) de carreras.
En la regla 5, sección 5 un juego es terminado
cuando un equipo aventaja al otro:
- 20 carreras después de tres entradas, 15
carreras después de cuatro entradas, o 10 carreras
después de 5 entradas. Si el equipo visitante
está perdiendo por las carreras de diferencia
mencionadas arriba no se cierra la entrada, mientras si es el
equipo de casa que está perdiendo si se debe cerrar la
entrada.
- ¿CÓMO Y CUÁNDO SE PRODUCE EL
FORFAIT?
En la Regla 5, sección 3, letra f, se da una
enumeración de todos los casos de forfeit. El resultado
de un juego confiscado será 7 – 0 a favor del
equipo que no cometió falta. Se habla de "forfeit" (o
confiscación de un juego) cuando un equipo por los
siguientes casos no puede comenzar, continuar o terminar un
juego.
Un juego confiscado
será declarado por el árbitro de home en favor
del equipo que no ha cometido falta, en los siguientes
casos:
- Si un equipo falla en presentarse en el terreno de
juego, ó estando en el terreno se niega a comenzar un
juego al que ha sido programado o asignado a la hora
programada, o dentro del tiempo estipulado para la
confiscación del juego, por la
organización en la cual el equipo está
jugando. - Si después de que el juego ha empezado, uno
de los equipos se niega a continuar jugando, a menos que el
juego haya sido suspendido o terminado por el
árbitro. - Si, después de que el juego haya sido
suspendido por el árbitro, uno de los equipos falla
en reanudar el juego dentro de
dos minutos después que el árbitro ha llamado a
juego. - Si, un equipo emplea tácticas dirigidas a
demorar o acelerar el juego. - Si, después de una amonestación del
árbitro, cualquiera de las reglas del juego son
infringidas intencionalmente. - Si la orden de retirar o expulsar a un jugador, o
cualquier persona autorizada para sentarse en el banco del
equipo, no es obedecida dentro de un minuto. - Si, por retiro o expulsión de jugadores del
juego por el árbitro por cualquier motivo, quedan
menos de 9 jugadores (L.R. SOLAMENTE) 10 jugadores
(L.R. con JD), 10 jugadores (L.L.,SOLAMENTE) o
11 jugadores (L.L. con JE), en cualquiera de los dos
equipos. - Si, un jugador declarado inelegible regresa al
juego y se ha hecho un lanzamiento.
El presente informe nos ha permitido y ayudado
más acerca del Softbol; cuya práctica tiene dos
modalidades: Softbol Rápido y Softbol Lento, los cuales
difieren en algunos aspectos reglamentarios.
En cuanto a su metodología, podemos decir que el estadio
donde se practica es de menores dimensiones y que se juegan menos
entradas o innings (9 En Béisbol, mientras que en Softbol
son 7).
También podemos recalcar que los árbitros
cumplen diversas funciones, y entre estos encontramos los
árbitros de base y el árbitro de home, para los
cuales están estipuladas en el reglamento sus respectivas
funciones en el terreno de juego. Además dice el
reglamento que se aplicará el "Forfait" si un equipo no se
presenta a un juego pautado o sí incumple alguna regla
establecida en el reglamento que es necesaria para que se lleve a
cabo un juego y ésta sanción será 7 – 0 a
favor del equipo contrario.
Otra de las diferencias que hay entre el L.R. y el L.L.
es la de que en la alineación del equipo de Softbol en el
L.R. contará con un Bateador Designado (B.D.), mientras
que en el L.L. estará un Bateador Extra (B.E.).
En otro orden de ideas, los jugadores sustitutos son los
que reemplazan a los jugadores que han iniciado un juego, si
estos no pueden seguir en el juego por razones de diversa
índole; y para que estos puedan ingresar existen reglas
que rigen el ingreso al juego de los mismos.
Añadiendo otro aspecto importante del Softbol, un
árbitro decretará juego legal después de
cerrado el 5° inning, por si se presentan percances como
lluvia, peleas, etc., se decretará ganador al equipo que
tenga ventaja al cierre del mismo inning.
Para finalizar queremos decir también que las
posiciones de los jugadores en el terreno de juego son: P =
n° 1; C = n° 2; 1 Base = n° 3; 2 Base = n° 4; 3
Base = n° 5; SS = n° 6; LF = n° 7; CF = n° 8; RF
= n° 9
ANEXO 1: EL EQUIPO UTILIZADO EN EL
SOFTBOL.
EQUIPO UTILIZADO |
LA BOLA EL BATE UN GUANTE EQUIPO DEL RECEPTOR CASCO DE BATEADORES |
ANEXO 2: REGLAMENTO DEL SOFTBOL.
ANEXO 3: POSICIONES DE LOS JUGADORES
EN UN CAMPO DE SOFTBOL.
ANEXO 4: EJEMPLO DE UNIFORMES.
ANEXO 5: ACCIÓN DE UN JUEGO
DE SOFTBOL.
Libros y Enciclopedias:
Comité De Reglas De Juego De La
Federación Internacional De
Softbol. Reglas Oficiales del
Softbol. 1988. Editorial Panapo, Caracas.
Cultural De Ediciones.
Gran enciclopedia de los
deportes.
Cultural De Ediciones,
Madrid,
ESPAÑA. MAYO DE 1992
Internet:
http://www.udo.edu.ve/Launiversidad/Autoridades/rectorado/deportes/juegos_internucleos/galeria/softbol.htm
http://www.cob.org.br/pan2007/espanhol/esp_softbol.asp
http://www.gobiernoenlinea.gob.ve/venezuela/perfil_deporte12.html- http://www.pelotablanda.com/reglassoftbol.pdf#search='reglas%20del%20softbol
http://usuarios.maptel.es/euskadibeisbol/reglas_sofbol.htm
http://www.lablaa.org/blaavirtual/pregfrec/softbol.htm- http://www.beisbolsala.miarroba.com/
http://www.temueves.com/reportaje.asp?codi=2493- http://usuarios.lycos.es/FGBS
- http://www.junapuv.org.ve/softbol%20lrm.htm
http://www.internationalsoftball.com/education/terms_esp.html
http://members.netmadeira.com/c4rlosgomes/baseballalmomento/paginas/definiciones%20y%20terminos.htm
http://www.sport-ranking.com/reportajes/softbol.asp- http://www.nipocatarinense.org.br/beisebol/
http://www.correioweb.com.br/hotsites/olimpiadas2004/softbol.htm- http://www.acanomas.com/DatoMuestra.php?Id=527
Agradecimientos:
FEDERACIÓN GUIPUZCOANA DE BÉISBOL Y
SÓFBOL. España. .
http://usuarios.lycos.es/FGBS/
Realizado por:
JESUS ENRIQUE LONGAR LEÓN
Universidad de Oriente
Núcleo de Monagas
Delegación de Deportes
Maturín/Monagas/Venezuela
http://jellmonagas.galeon.com/
MATURÍN – 12 / 07 / 2005