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IMS Learning Design




Enviado por Daniel Burgos



     

     

    Resumen

    Realizamos una revisión sobre el estado de la cuestión
    en el tema de las comunidades virtuales, los grupos de trabajo y los proyectos de investigación centrados en
    la especificación de e-learning IMS Learning Design o
    desarrollados en torno a ella. Esta
    especificación se está convirtiendo de facto en
    el estándar más versátil y respaldado para modelar
    procesos completos de aprendizaje como complemento de
    estructuras de contenidos
    educativos. Posteriormente, y como consecuencia del estudio,
    desarrollamos un análisis y lectura del panorama actual
    con una indicación de los factores clave que muestran su
    impacto y relevancia y los principales retos a abordar en un
    futuro inmediato.

    Descriptores

    IMS Learning Design, estándar e-learning, interoperabilidad,
    reutilización, unidad de aprendizaje

     

    INTRODUCCIÓN

    A la luz del movimiento que está
    surgiendo en los últimos años en torno a la
    formación online y, en concreto, a la
    estandarización de la misma, diversos grupos internacionales
    vienen desarrollado una interesante actividad de
    investigación, producción y/o
    divulgación al respecto. Especificaciones como SCORM (ADL,
    2000), IMS content Packaging (IMS, 2001) o IMS Simple Sequencing
    (IMS, 2003) son un buen punto de partida para la
    estructuración de contenidos de aprendizaje o de otra
    índole. Entre todas ellas, IMS Learning Design (o
    simplemente LD) (IMS, 2003a) aparece como el siguiente paso
    lógico permitiendo no ya sólo el empaquetamiento de
    recursos sino el modelado
    completo de escenarios de aprendizaje y la aplicación de
    diversos enfoques pedagógicos (Koper y Tattersall, 2005 y
    Burgos et al, 2005). De esta manera, tanto el profesor como el pedagogo
    pueden migrar cursos presenciales a plataformas online,
    garantizado la interoperabilidad y la reutilización de los
    paquetes educativos generados. y buscan divulgarla para su mayor
    y mejor diseminación.

    Con la intención de proporcionar una ligera
    visión general sobre el panorama actual en cuanto a
    comunidades virtuales, grupos de trabajo y proyectos de
    investigación centrados en la especificación IMS
    Learning Design o desarrollados en torno a ella, aportamos un
    completo directorio con una breve descripción y un enlace
    asociado con información más
    detallada en el idioma de origen, cuando sea posible. Para
    finalizar, y como conclusión, analizamos el estado actual de la
    cuestión, los factores clave que muestran su impacto y
    relevancia y los retos a abordar en un futuro inmediato. Este
    documento está desarrollado dentro del marco del proyecto europeo UNFOLD [1] y del
    proyecto Learning Network for Learning Design [2] de la Open
    University of The Netherlands [3].

     

    Categorías

    Para detallar el estado de la cuestión hemos
    dividido los grupos en las siguientes categorías:

    1. Grupos que trabajan para depurar, modificar, ampliar
    y/o mejorar las especificaciones en sí mismas.

    2. Grupos que utilizan las especificaciones existentes
    para adaptarlas a su realidad concreta desde un enfoque
    práctico específico.

    3. Proyectos y comunidades virtuales de aprendizaje no
    estructurado que intentan acercar las especificaciones a un
    público objetivo concreto.

    4. Grupos y proyectos que trabajan con diversas
    especificaciones sobre e-learning, utilizándolas como
    inspiración y soporte, que no se someten a ninguna de ellas
    y aportan su propio sistema de modelado.

    5. Grupos que se centran en desarrollar aplicaciones
    informáticas que interpreten las especificaciones y que
    permitan una utilización sencilla y potente para el mayor
    número posible de personas. 6. Grupos multidisciplinares que
    realizan varias o todas las tareas anteriores.

     

    Descripción de
    Comunidades virtuales, grupos y proyectos de
    investigación

    Pasamos a desarrollar brevemente cada una de las
    categorías:

    1) Grupos que trabajan para depurar, modificar,
    ampliar y/o mejorar las especificaciones en sí
    mismas

    a. CETIS (http://www.cetis.ac.uk/)
    Representa la educación secundaria y universitaria
    en los organismos de estándares educativos, tales como IMS,
    CEN/ISSS o IEEE LTSC. Se encarga de asesorar a estas instituciones sobre las
    implicaciones estratégicas, técnicas y pedagógicas
    de la adopción de estándares
    en tecnología educativa.
    También asesora técnicamente a los diversos projectos y
    programas de JISC, the Joint
    Information Systems Committee of the Higher and Further Education
    Funding Councils (ver referencia más adelante en esta
    sección) y a los programas sobre e-learning de la Unión Europea. CETIS
    trabaja distribuido en diversos grupos en torno a diversas
    especificaciones, incluyendo metadata, contenido educativo,
    cuestionarios, accesibilidad y otros .CETIS está financiado
    por JISC y gestionado por la Universidad de Bolton (ver
    más adelante)

    b. JISC (http://www.jisc.ac.uk/)
    The Joint Information Systems Committee of theHigher and Further
    Education Funding Councils (JISC) da apoyo a los sistemas educativos de secundaria
    y universitarios asesorando sobre las oportunidades y
    consecuencias de utilizar tecnologías de comunicación e
    información en la enseñanza, el aprendizaje, la
    investigación y la gestión administrativa.
    JISC trabaja mediante un comité de expertos (directores,
    gestores, académicos y tecnólogos) de educación secundaria y superior y
    proporciona un evos entornos educativos, acceso a recursos
    electrónicos, redes de aprendizaje, guías para
    cambio institucional,
    asesoría y soporte regional a colegios

    c. The Open Group (http://www.opengroup.org/)
    Consorcio comercial y tecnológicamente neutral que
    proporciona acceso a información coordinada entre diferentes
    proyectos y aplicaciones basados en estándards abiertos y en
    interoperabilidad. Trabaja con clientes, proveedores y consorcios para
    detectar, comprender y solucionar necesidades del sector.
    También facilita la interoperabilidad entre las partes
    implicadas, la integración de diferentes
    especificaciones y los desarrollos de código abierto.
    Básicamente, es un foro de intercambio de ideas entre miembros de
    alto nivel, mezclando el mundo académico y el empresarial,
    centrados en tecnología educativa y en e-learning
    standards

    d. Telcert (www.opengroup.org/telcert)
    Projecto de desarrollo e
    investigación amparado en el Sexto Programa Marco de la Unión
    Europea, está formado por un consorcio de proveedores de
    contenidos, investigación y organizaciones industriales y
    desarrolla aplicaciones informáticas para comprobar la
    interoperabilidad de de los sistemas e-learning, tanto en
    contenido como en tecnología. Una parte importante de su
    trabajo es generar perfiles de interoperabilidad y reusabilidad
    que permitan ser adoptados por las aplicaciones informáticas
    y las herramientas de re-ingeniería

     

    2) Grupos que utilizan las especificaciones
    existentes para adaptarlas a su realidad concreta desde un
    enfoque práctico específico

    a. Laboratory for Ontological Research (LORE)
    (http://lore.iat.sfu.ca/)
    Perteneciente a la Simon Fraser University (Canada) y dirigido por Griff
    Richards, este grupo investigación
    centra sus esfuerzos en la gestión de conocimiento y más
    concretamente en ontologías, interoperabilidad y
    razonamiento. Modelan sistemas de aprendizaje online, construyen
    sistemas distribuidos e
    interoperables, entornos adaptativos y compartición de
    conocimiento. Su última investigación (el ECL
    Interoperability Center) desarrolla una infraestructura para
    repositorio de objetos de aprendizaje, coleccionando
    información técnica, componentes y servicios sobre
    interoperabilidad.

    b. Universidad de Vigo (http://wwwgist.
    det.uvigo.es/~mcaeiro/thesis.html) El Grupo de Ingeniería de Sistemas
    Telemáticos de la Universidad de Vigo (España) desarrolla una
    investigación sobre re-utilización e interoperabilidad
    de unidades de aprendizaje escritas en IMS Learning Design y
    generalizadas en cualquier lenguaje de modelado educativo
    o EML. Particularmente, proponen extensiones a la
    especificación intentando solventar algunas deficiencias que
    encuentran ante situaciones concretas de enseñanza.
    Paralelamente desarrollan una herramienta que valore la capacidad
    de modelado pedagógico de un EML y un editor que utilice las
    extensiones propuestas para demostrar la validez de las mismas y
    su aplicación real a los escenarios pedagógicos que no
    son completamente realizables con la especificación
    actual.

    c. Laboratorio DEI, proyecto
    CASLO (http://caslo.dei.inf.uc3m.es/)
    El DEI, perteneciente a la Universidad Carlos III (España),
    desarrolla el proyecto CASLO (Collaborative Annotation Service
    for Learning) dirigido por Juan Manuel Dodero. CASLO permite
    compartir la autoría sobre recursos de aprendizaje,
    habilitando secciones de código XML anotadas, que pueden ser
    comentadas y modificadas por el grupo de trabajo desde distintos
    puntos de acceso (al estilo de un sistema wiki) dentro de un
    tiempo determinado para,
    finalmente, proceder a la incorporación y validación
    consensuada del contenido final. El sistema puede trabajar con
    cualquier recurso basado en XML, como objetos LOM o IMS Learning
    Design.

    d. Universidad de Valladolid (http://gsic.tel.uva.es/index.php?lang=es)
    Este grupo de investigación, con sede en la Escuela Técnica Superior de
    Ingenieros de Telecomunicación de Valladolid, tiene como
    objetivo trabajar en los campos de los Sistemas Inteligentes, que
    incluyen redes neuronales y sistemas
    neuro- difusos, con especial interés en los modelos derivados de la
    Teoría de Resonancia
    Adaptativa (ART); los Sistemas Cooperativos, es decir en CSCW
    (Computer Supported Cooperative Work) con especial énfasis
    en CSCL (Computer Supported Collaborative Learning) y el proyecto
    TELL, financiado por la Unión Europea dentro de su programa
    e-learning.

    El proyecto TELL se enfoca en la aproximación
    pedagógica y didáctica del aprendizaje colaborativo
    apoyado por ordenador/red (CSCL o NSCL). Es un esfuerzo
    metódico y sistemático para apoyar la comprensión
    de los procesos de aprendizaje que suceden en entornos CSCL
    mediante patrones de diseño, realizar un
    meta-estudio de métodos y herramientas que
    miden la efectividad de procesos CSCL, ofrecer y proponer
    métodos y herramientas – toolkits para educadores que
    quieren medir la eficiencia de actividades CSCL,
    ofrecer medios para la formación
    de los actores humanos involucrados (o de los que quieren
    involucrarse) en actividades de aprendizaje colaborativo y apoyar
    el diseño de nuevas herramientas tecnológicas efectivas
    para aprendizaje colaborativo. Uno de los proyectos más
    representativos en torno a IMS LD es Collage (http://gsic.tel.uva.es/collage),
    una herramienta que de autor para aprendizaje colaborativo que
    trata de ayudar al diseñador de escenarios didácticos
    proporcionando una serie de patrones que puedan ser utilizados
    como base.

    e. Grup de Tecnologies Interactives (www.tecn.upf.es/gti)
    Perteneciente a la Universidad Pompeu Fabra (España) y
    dirigido por Josep Blat este grupo centra su investigación
    en diferentes aspectos sobre interactividad multimedia e Internet. Entre otras áreas se
    encuentra el desarrollo de software y servicios web, la consultoría de
    usabilidad, las aplicaciones de dispositivos móviles, los
    juegos y el elearning. Trabaja
    en los proyectos UNFOLD y SCOPE (ver referencia más
    adelante) además de una docena más de iniciativas
    financiadas por la Unión Europea.

    f. LT3 Centre (http://lt3.uwaterloo.ca/)
    Perteneciente a la University of Waterloo (Canadá) y
    dirigido por Liwana Bringelson, desarrolla y comparte
    diseños instructivos innovadores, diseña y apoya
    comunidades virtuales de aprendizaje no estructurado, crea
    objetos de aprendizaje y colabora en repositorios, mide y analiza
    impactos de la tecnología en la enseñanza y en el
    aprendizaje. Concretamente, desarrolla el modelo T5 (tareas,
    tutorización, trabajo en equipo, recursos y
    herramientas) de aprendizaje y enseñanza, que predica el
    aprendizaje colaborativo entre los diversos miembros implicados
    en un procedo educativo. Esta teoría respalda la
    aplicación LearningMapR que, a su vez, trabaja sobre el
    concepto de plantillas de
    aprendizaje y unidades de aprendizaje (UoL), es decir, elementos
    reusables que definen casos de estudio y metodologías
    pedagógicas y que se ofrecen a la comun idad para su uso y
    adaptación contextual concretas.

    g. Salerno University (http://www.unisa.it/)
    Participa en el proyecto ELeGI de la UE, construyendo unidades de
    aprendizaje (UoLs) personalizadas para un determinado estudiante,
    según su estado cognitivo preciso y las preferencias
    personalizadas, la pedagogía utilizada, la
    retroalimentación del
    usuario. Reu niendo toda esta información y
    administrándola mediante agentes informáticos, el
    proceso de
    personalización en el proceso de aprendizaje es máximo.
    Actualmente se trabaja en la posibilidad de implementar toda la
    teoría utilizando diversos estándares, IMS Learning
    Design entre ellos, potenciando un documento base o manifiesto
    que refleje adecuadamente la metodología.

    3) Proyectos y comunidades virtuales de aprendizaje
    no estructurado que intentan acercar las especificaciones a un
    público objetivo concreto y buscan divulgarla para su mayor
    y mejor diseminación

    a. UNFOLD (http://www.unfold-project.net/,
    Europa) Understanding New
    Frameworks of Learning Design (UNFOLD) es un proyecto del Sexto
    Programa Marco de la UE y se centra en la implementación y
    uso de estándares sobre e-learning, tanto para usuarios
    individuales como para actividades multi-usuario, y en
    aplicaciones de código abierto. Otros temas de interés
    son la interoperabilidad de los productos, contenidos y
    plataformas de aprendizaje online y los modelos pedagógicos
    soportados por ellas. Su dinámica de trabajo se
    centra en las comunidades virtuales o de práctica en torno a
    diversos temas específicos para profesores, escritores,
    pedagogos, investigadores y programadores. El proyecto UNFOLD es
    clave para entender el planteamiento y desarrollo de esta
    tesis ya que constituye el
    centro de operaciones, experimentos y trabajo de campo
    sobre comunidades virtuales y participación de
    usuarios.

    b. R2R (http://commons.ucalgary.ca/weblogs/learningdesi
    gn, Canadá) Repository to Reality (R2R) se fundamenta
    en el trabajo con comunidades
    virtuales en torno a la especificación de e-learning IMS
    Learning Design (IMS LD). Sub-grupos de interés en
    recomendaciones, herramientas y uso trabajan internamente y de
    manera descentralizada para proporcionar una base de conocimiento
    a investigadores y desarrolladores de la especificación, con
    el objeto de aplicarla y configurarla contextualmente. Diversas
    universidades canadienses investigan sobre implicaciones
    técnicas y pedagógicas en la implementación de IMS
    LD, desarrollan un vocabulario limitado y escriben una serie de
    informes sobre los retos de
    implementar la especificación según el
    contexto.

    c. ACETS (http://www.acets.ac.uk/ , Reino Unido) Este
    proyecto colaborativo desarrolla y evalua procesos para
    implementar el uso de objetos de aprendizaje reutilizables en el
    mundo médico, fundalmentalmente en el gremio de los
    doctores.

    Aunque los alumnos de Medicina son el principal
    objetivo, también se pretende que los profesores utilicen
    estos objetos de aprendizaje para retroalimentarse y aplicarlos
    en sus clases. Se centra, por tanto, en lograr procesos más
    sencillos y rápidos, así como más satisfactorios
    intelectual y educativamente hablando, en la utilización de
    objetos de aprendizaje. ACETS es un proyecto financiado por JISC
    y utiliza la generación de taxonomías educativas y su
    aplicación en una variedad de escenarios para lograr
    procedimientos estándar
    que sean fácilmente exportables y utilizables por otros
    objetos de aprendizaje o escenarios.

    d. SCOPE (http://www.tecn.upf.es/scope/showcase, Europa)
    Aunque el proyecto SCOPE finalizó el 30 de Junio de 2003,
    sus enlaces continúan activos y son fuente de consulta
    y c omunicación. Mantiene una red de comunidades virtuales en diversos
    países de Europa con el objetivo de reutilizar derechos de propiedad intelectual
    científicos y convertirlos en objetos de aprendizaje y
    productos de alto valor. Para ello, se hacen
    disponibles contenidos mediante un servicio de suscripción
    web, se establecen mecanismos de búsqueda y
    recuperación de información multilingüe y se
    reutilizan contenidos particularizados para los profesionales
    médicos.

    e. Pool (http://www.edusplash.net/, Canadá) El
    Portal for Online Objects in Learning es un consorcio de diversas
    organizaciones, públicas
    y privadas, del sector educativo que desarrollan repositorios o
    bases de datos de objetos de
    aprendizaje. Para ello se trabaja tanto con la definición de
    arquitecturas locales basadas en metadatos (en concreto, el
    estándar IEEE LOM), como la realización de productos
    software y hardware que permitan alimentar dichas
    estructuras con contenido real. El producto que concreta todos
    los esfuerzos de esta comunidad virtual de trabajo
    colaborativo en torno a los objetos de aprendizaje y la
    categorización es la aplicación Splash, que en su
    última versión permite un vínculo con Edusorce
    (ver abajo). Finalizado en 2002

    f. Edusource (http://www.edusource.ca/, Canadá)
    Proyecto colaborativo que pretendía (finalizó en 2004)
    generar una red repositorios interconectados e interoperables
    sobre objetos de aprendizaje a lo largo de Canadá. Su
    objetivo también era liderar el desarrollo de software,
    sistemas, protocolos y prácticas que
    permitieran explotar y mantener dicha red. Como proyecto
    bilingüe (inglés y francés)
    que permite la comunicación y el
    trabajo colaborativo entre todas las provincias francesas,
    precisaba de una conexión de banda ancha a Internet con
    capacidad suficiente para envíos masivos de
    información.

    g. Iclass (http://www.iclass.info/, Europa) "Intelligent
    cognitive-based open learning system for schools" es un proyecto
    que pretende desarrollar un sistema y un entornos abiertos de
    aprendizaje basado en inteligencia cognitiva, con el
    objeto de satisfacer las necesidades de alumnos individuales. El
    producto a obtener será una aplicación basada en una
    arquitectura ontológica
    de almacenamiento y
    recuperación de información que permita generar
    dinámicamente objetos individuales de aprendizaje. Para ello
    trabaja con una estructura de comunidad
    virtual orientada por objetivos y por entornos
    comunes de trabajo colaborativo.

    h. Ladie (www.elframework.org/refmodels/ladie,
    Reino Unido) Este proyecto fundado por JISC (ver referencia en
    esta misma sección) desarrolla un modelo de referencia que
    fundamenta el diseño y construcción de
    actividades de aprendizaje, así como el descubrimiento, la
    especificación, la secuenciación y el empaquetamiento
    de contenido. Del mismo modo, también sustenta los entornos
    donde las actividades formativas se llevan a cabo y la
    ejecución de las actividades formativas en sí mismas.
    El proyecto LADIE está relacionado íntimamente con
    DialogPlus (ver referencia más adelante en esta misma
    sección) con el objetivo de describir y reconocer las
    necesidades tecnológicas asociadas a este modelo
    pedagógico de referencia.

    i. Lornet (http://www.lornet.org/, Canadá) Centrado
    en la reusabilidad de objetos de aprendizaje diseminados a
    través de Internet, Lornet trata de definir los mecanismos
    de interoperabilidad que permitan localizar los elementos
    buscados y permitir adaptarlos al contexto preciso del usuario
    final. Para ello se pretende construir uno o varios prototipos
    centrados en la agregación de repositorios de objetos de
    aprendizaje multi-idioma y multimedia relacionados entre sí
    mediante metadatos y un sistema ontológico de almacenamiento
    y recuperación de recuperación. Lornet utiliza las
    premisas de ciertas especificaciones centradas en e-learning
    (fundamentalmente de IMS Global Consortium) para realizar un
    análisis crítico de las mismas y
    complementarlas.

    j. DialogPlus (http://www.dialogplus.org/, Reino Unido y
    EEUU) "Digital Libraries in Support of Innovative Approaches to
    Learning and Teaching in Geography" es un proyecto financiado por
    JISC (ver referencia en esta misma sección) que proporciona
    una estructura de información distribuida para que los
    graduados y post-graduados de titulaciones sobre Geografía puedan compartir recursos y
    enriquecerse mutuamente a través del aprendizaje
    colaborativo en línea y diversas aplicaciones de código
    abierto centradas en la generación de bibliotecas de recursos ad
    hoc
    .

     

    4) Grupos y proyectos que trabajan con diversas
    especificaciones sobre e-learning, utilizándolas como
    inspiración y soporte, que no se someten a ninguna de ellas
    y aportan su propio sistema de modelado

    a. Projecto Moodle (http://moodle.org/, Australia)
    Modular Object-Oriented Dynamic Learning Environment, sistema de
    gestión de cursos (CMS) de código abierto, desarrollado
    en lenguaje PHP, es un proyecto originalmente
    particular fundado por Martin Dougiamas que se fundamenta en el
    constructivismo social (el
    individuo aprende a medida que
    interactúa con el entorno y con otro ) de una comunidad
    educativa virtual muy extensa alrededor del mundo. Se desarrolla
    bajo gestión de licencia pública GNU (Free Software
    Foundation, 1989), lo que permite a cualquier interesado
    modificar y adaptar el código de la aplicación para a
    sus propios intereses siempre y cuando extienda dicha licencia a
    su creación. Moodle está traducido a más de
    cincuenta idiomas y su comunidad virtual es una de las más
    activas dentro de los educadores y diseñadores de
    aprendizaje. Actualmente prepara la interoperabilidad entre el
    sistema LAMS (ver referencia en esta misma página) y la
    especificación de elearning IMS Learning Design.

    b. Macquarie University and LAMS Foundation
    (http://www.lamsinternational.com/, Australia) Grupo de trabajo
    que desarrolla LAMS, aplicación académica dirigida por
    James Dalziel y centrada en el enfoque pedagógico de la
    construcción de materiales educativos,
    más que en la creación técnica. Los profesores
    suelen apreciar la sencillez para secuenciar lecciones y cursor y
    para diseñar estructuras de aprendizaje. Inspirada en la
    especificación IMS Learning Design, la próxima
    versión de LAMS será de código abierto y
    trabajará sobre la interoperabilidad de sus objetos de
    aprendizaje con otros sistemas y motores de
    ejecución.

    c. University Pierre et Marie-Curie Paris 6 (Francia) Monique Baron dirige
    un grupo de investigación que desarrolla un editor y un
    simulador basado en las especificaciones Educational Modelling
    Language (OUNL, 2000) e IMS Learning Design. El objetivo
    principal es dotar a la comunidad educativa de una herramienta
    capaz de modelar unidades de enseñanza y utilizar objetos de
    aprendizaje de una manera sencilla y adaptada a la didáctica propia de cada
    profesor.

    d. LICEf, University of Québec (www.licef.teluq.uquebec.ca/francais/real/mot.htm
    , Canadá) Este grupo de investigación, dirigido
    por Gilbert Paquette, desarrolla desde antes de la aparición
    de los estándares en e-learning una metodología de
    creación de materiales pedagógicos formalizada en la
    aplicación MOTPlus, y que tiene grandes similitudes con IMS
    Learning Design, aunque no es completamente compatible. Se basa
    en la representación gráfica de cualquier
    metodología didáctica empleada para generar unidades de
    aprendizaje. Al igual que ocurre con ASK LDT las posibilidades de
    definición gráfica no permiten la importanción de
    recursos desarrollados con otras aplicaciones, aunque sí la
    exportación con un alto
    porcentaje de satisfacción.

    e. Labset, University of Liège
    (http://www.labset.net/, Bélgica) Ha desarrollado e implanta
    la metodología 8LEM, dirigida por Dominique Verpoorten, que
    se basa en la generación de más de ochenta escenarios
    pedagógicos típicos que se adaptan y personalizan
    según las necesidades concretas de cada cliente. Completamente centrado
    en facilitar al profesorado la adaptación de
    metodologías de enseñanza al medio online, parte de la
    creación de plantillas que identifican procesos de
    aprendizaje reales que son utilizados de manera inmediata por el
    profesor, sin necesidad de ningún conocimiento
    tecnológico previo.

    f. .LRN (http://www.dotlrn.org/, Internacional)
    Desarrollo de código abierto para aprendizaje e
    investigación, ampliamente extendido (más de medio
    millón de usuarios y traducciones a ochenta idiomas) y
    fácilmente instalable y configurable. Originalmente
    desarrollado por el MIT (Boston, EE.UU.) aunque no soporta
    especificaciones de elearning se basa en los mismos conceptos
    para generación de estructuras de aprendizaje. Oficialmente
    permite la aplicación de cualquier tipo de pedagogía y,
    al igual que Moodle (ver referencia más arriba) fomenta la
    adaptación y la relación comunitaria virtual para su
    implementación y soporte.

    g. Elive LD Suite (http://www.elive-ld.com/,
    Alemania) Desarrollada por
    cogito GmbH esta aplicación permite la edición, documentación y
    optimización de escenarios de aprendizaje de manera
    gráfica. Está basada en la especificación IMS
    Learning Design y permitirá exportar Unidades de Aprendizaje
    Level A. El objetivo final de eLive es proporcionar una
    herramienta visual que permita generar mapas de conceptos, estructuras y
    métodos, acorde con el modelo pedagógico seleccionado
    por el diseñador de aprendizaje o profesor.

     

    5) Grupos que se centran en desarrollar aplicaciones
    informáticas que interpreten las especificaciones y que
    permitan una utilización sencilla y potente para el mayor
    número posible de sectores de interés

    a. Reload Project (http://www.reload.ac.uk/, Reino
    Unido). Gestionado por la Universidad de Bolton, dirigido por
    Oleg Liber y financiado por JISC (ver referencia en esta misma
    sección) Reload desarrolla editores de código abierto,
    visualizadores y entornos virtuales basados en estándares
    (IMS Learning Design, IMS Content Packaging y SCORM) con el
    objetivo de crear y ejecutar unidades y objetos de aprendizaje.
    Actualmente el editor de IMS CP está completamente activo,
    así como el editor de SCORM. En referencia a IMS LD, el
    visualizador no es un player completo, sino que basado en el
    motor Coppercore (Vogten y
    Martens, 2004) desarrollado por la Open Univesity of The
    Netherlands, ejecuta de manera sencilla y mediante usuarios paja
    las unidades de aprendizaje diseñadas previamente. El editor
    de IMS LD, por su parte, permite trabajar con los tres niveles de
    la especificación, aunque el nivel C no ha sido probado
    todavía.

    b. University of Duisburg (http://www.unfoldproject.
    net/general_resources_folder/cosmos_tool.zip, Alemania)
    Desarrolla un producto llamado Duisburg Collaborative Learning
    Authoring System que permite el diseño de unidades de
    aprendizaje mediante un sistema de notación propio XML,
    aportando elementos condicionales, propiedades y disparadores
    asociados eventos concretos. La gran
    similitud con IMS Learning Design y la necesidad de asociarse con
    una especificación estándar ya operativa ha llevado a
    sus creadores, Young Wu Miao and Kai Hoeksema, a adaptarlo
    rápidamente hasta nivel B, creando COSMOS .

    c. Advanced e-Services for the Knowledge Society (ASK)
    (www.certh.gr/&en/home/index.htm, Grecia) Dentro del Informatics
    and Telematics Institute(University of Piraeus), Demetrios
    Sampson dirige el ASK, unidad de investigación que se centra
    en la creación de software educativo basado en
    estándares y metadatos. Desarrolla un producto denominado
    ASK LDT (http://www.ask.iti.gr/) que permite la creación de
    unidades de aprendizaje bajo la especificación IMS Learning
    Design y el ASK LOM-RM que gestiona repositorios de objetos de
    aprendizaje.

    d. Cepiah (www.hds.utc.fr/cepiah, Francia) Grupo de
    investigación ubicado en la Université de Technologie
    de Compiègne – Centre de Recherches de Royallieu y centrado
    en el desarrollo de módulos que permiten la mejora y
    desarrollo del diseño, evaluación y modelos de
    enseñanza dentro de los sitios web centrados en
    formación. Con el objeto de ayudar a los profesores sin
    bagaje técnico, se ha creado netUniversité, compuesto
    por un editor, un generador de sitios web y un módulo de
    administración. De esta
    manera, se pretende abarcar todo el ciclo de generación de
    escenarios de aprendizaje online, desde la concepción hasta
    la ejecución real en clase.

    e) Grupos multidisciplinares que realizan varias o todas
    las tareas anteriores a. Educational Technology Expertice Center,
    OTEC (www.ou.nl/eCache/DEF/5/071.html,
    Holanda) Dentro de la Open University of The
    Netherlands

    este instituto de investigación se centra en la
    tecnología educativa (evaluación, cursos,
    retroalimentación, navegación). Más concretamente
    el Departamento de Desarrollo, dirigido por Rob Koper, desarrolla
    proyectos centrados en estándares.

    Fue el creador del Educational Modelling Language que
    sirvió como base para la implementación de la
    especificación IMS Learning Design, base de gran parte de la
    discusión actual sobre estándares en
    e-learning.

    Actualmente, además de proyectos de
    investigación sobre navegación (ROMA,
    http://www.ou.nl/eCache/DEF/13/374.html), comunidades virtuales
    (LN4LD, http://moodle.learningnetworks.org/), aprendizaje
    adaptativo y retroalimentación (PET) y un largo
    etcétera, trabaja en la generación de motores de
    ejecución para especificaciones (Coppercore,
    http://www.coppercore.org/), editores (Copperauthor,
    http://www.copperauthor.org/), entornos virtuales de aprendizaje
    (Alfanet, http://alfanet.ia.uned.es/ y Edubox), navegadores (Sled,
    http://ldplayer.sourceforge.net/), además de colaborar con
    casi todos los grupos de investigación anteriormente
    mencionados en esta página. Paralelamente, mantiene grupos
    de depuración y ampliación de especificaciones IMS
    (Content Packaging, Learning Design, QTI…),
    interoperabilidad (con SCORM, Moodle y LAMS), desarrolla una
    amplia labor divulgativa en proyectos (UNFOLD, Prolearn, Scope),
    conferencias (Online Educa Berlin, Online Educa Madrid, SIGOSSE,
    ICALT…), publicaciones (JCAL, ILE, JIME, ET&S…),
    cursos y talleres (Campus Virtual, Eucen…), consorcios
    oficiales de regulación (IMS, IEEE…) y un largo
    etcétera.

    Actualmente, constituye uno de los principales centros
    de investigación, desarrollo, debate y divulgación
    sobre tecnología educativa. b. Institute of Educational
    Technology, IET (http://iet.open.ac.uk/, Reino Unido) Dentro de
    la Open University of The United Kingdom, asesora sobre la
    utilización de las tecnologías modernas en la
    optimización del aprendizaje a distancia y online. Colabora
    con más de cincuenta proyectos nacionales e internacionales
    sobre tecnología educativa, investigación sobre
    aprendizaje e e-learning.

    Gracias a su inclusión dentro de la Open University
    lleva a cabo experimentos y desarrollos con alumnos/as que
    permiten un análisis de primera mano sobre casos reales, lo
    que revierte una mejora y depuración de los métodos y
    sistemas utilizados. Participa activamente en proyectos y
    comunidades virtuales sobre estándares de e-learning
    (UNFOLD) y en la generación de aplicaciones de aprendizaje
    (UoL) basadas en estándares, como es el caso del
    visualizador SLED de unidades de aprendizaje desarrolladas en IMS
    Learning Design, desarrollado al amparo del motor Coppercore, y
    soportando UoLs de nivel A. También es el caso del proyecto
    ELF Toolking (www.elearning.ac.uk/news_folder/phase2toolkits
    ), en el que trabajan Alex Little y Patrick McAndrew, que
    pretende lograr una integración de especificaciones IMS (LD
    y QTI principalmente) o del proyecto Demonstrator
    (www.elearning.ac.uk/news_folder/toolkitdemonst
    rators), que pretende mostrar usos y características
    de la especificación IMS Learning Design a través de
    ejemplos concretos que puedan ser reutilizados.

     

    Análisis y
    conclusión

    Más de treinta grupos y proyectos de
    investigación internacionales en torno a IMS Learning Design
    o directamente relacionados con ella muestran un panorama
    alentador para esta joven especificación. Desde el motor de
    ejecución Coppercore hasta los visualizadores de Reload o
    Sled pasando por la media docena de editores desde un punto de
    vista tecnológico se puede comprobar que IMS Learning Design
    está respaldada y despierta el interés fundamentalmente
    del sector académico (Open University of The Netherlands,
    Open University of the United Kingdom, Universities of Duisburg,
    Piraeus, Valladolid, Vigo…) pero también del sector
    comercial (eLive, 8Lem…). No obstante, y además de este
    interés, hay tres factores clave que muestran su impacto y
    relevancia. Primero, el número de aplicaciones inspiradas en
    LD o que soportan la exportación de sus paquetes de
    información en paquetes LD. Los proyectos actuales centrados
    exclusivamente en LD (CopperCore, Reload LD Editor y LD Player,
    netUniversité, CopperAuthor…) se ven reforzados por otras
    aplicaciones sobre e-learning que comenzaron inspiradas en LD o
    que nacieron antes y que han considerado la migración o
    incorporación de LD en su modelo conceptual (Lams, Ask, Mot-
    Plus…). Dentro del reciente movimiento sobre
    estandarización del e-learning parece que el enfoque de LD,
    a su vez basado en el Educational Modelling Language (EML), es
    fuente de inspiración y desarrollo, pero también de
    contraste y confrontación, utilizándose para depurar y
    mejorar una aproximación a la generación y uso de
    escenarios de aprendizaje. Segundo, y quizá más
    decisivo, el número de comunidades virtuales que surgen en
    torno a este tema es amplio y continua incrementándose.
    Generalmente auspiciadas por proyectos financiados por organismos
    oficiales (UNFOLD, Ladie, Lornet, iClass…) pero también
    con alguna representación espontánea proveniente de
    foros de discusión ya activos (Moodle), los temas
    recurrentes del elearning nutren los foros de estas comunidades,
    impulsando el debate crítico sobre características,
    utilidad y funcionalidades de
    las especificaciones, sus fundamentos teóricos y las
    aplicaciones informáticas relacionadas. Estas comunidades
    representan el interés generalizado y recurrente de los
    grupos habituales de usuarios finales (fundamentalmente
    profesores, proveedores de contenidos y diseñadores de
    aprendizaje, pero también desarro lladores de sistemas e
    investigadores) en mejorar su formación online y adaptar la
    formación presencial a plataformas telemáticas
    rentabilizando al máximo el tiempo y el esfuerzo requeridos
    y logrando unidades fácilmente interoperables y
    reutilizables. Tercero y último, la
    internacionalización. Aunque IMS nació en Estados Unidos, como SCORM, su
    presencia en Europa es cada vez mayor y el interés
    demostrado por países como Holanda, España, Reino
    Unido, Portugal, Francia, Italia, Alemania y un largo
    etcétera es amplio. Del mismo modo, y fuera de Europa,
    Canadá, Australia, Rusia, Brasil o Marruecos representan
    sólo una pequeña muestra de la extensión y
    diversidad de la especificación. Si juntamos los tres
    factores, aplicaciones LD, comunidades virtuales en activo y
    dispersión geográfica, contamos con un núcleo de
    actuación fuerte, respaldado por el mundo académico y
    por os usuarios potenciales con diversos emplazamientos. Por otra
    parte, y lejos de ser una concepción estancada, LD y el
    resto de especificaciones en torno al e-learning, tienen una
    serie de retos que abordar cuanto antes. Primero, aunque hoy en
    día únicamente la exportación a otras
    especificaciones parece posible, incluso para el editor más
    avanzado (fijándonos por ejemplo en Reload LD Editor) la
    importación al 100%
    representa todavía un obstáculo y constituye por tanto
    un gran paso para lograr el intercambio efectivo de paquetes de
    información. De esta manera, se logrará uno de los
    objetivos de la estandarización del e-learning, como es la
    interoperabilidad de las unidades o actividades de aprendizaje en
    diversos sistemas de edición y ejecución, con el objeto
    de lograr flexibilidad y un mayor grado de autonomía. Del
    mismo modo, junto con la interoperabilidad, el intercambio de
    paquetes logrará la re-utilización de unidades de
    aprendizaje previamente modeladas, bien para su
    re-definición, bien para su compilación e
    inclusión en unidades mayores. Segundo, editores o
    herramientas de autoría con un diseño gráfico y de
    información más centrados en el usuario final y menos
    en los logros técnicos.

    Es cierto que este último año hemos pasado de
    no contar con ninguna aplicación basada en LD a tener
    más de una docena centradas o en torno a LD, l que supone un
    gran avance; pero el punto en común de todas ellas es la
    realización técnica de lo que la especificación
    define, no la utilización sencilla por usuarios reales. Es
    decir, con las aplicaciones informáticas actuales se pueden
    construir unidades de aprendizaje, mayormente sencillas o en
    nivel A, pero el grado de conocimientos técnicos necesarios
    es alto y la facilidad de uso de los interfaces es escasa. Es
    necesario un interfaz con un mayor grado de usabilidad, con una
    metáfora de aplicación y un sistema de diseño
    gráfico drag&drop, además de una ayuda contextual y
    bien documentada, en vez de un sistema de solapas y etiquetas
    para rellenar sin mayor soporte ni

    información y sin una conexión educativamente
    metodológica entre ellas, que es lo que existe en la
    actualidad. Tercero y último, un campus virtual (Learning
    Management System –LMS- o Virtual Learning Environment
    –VLE-) desarrollado bajo cánones de LD o compatible
    con Unidades de Aprendizaje creadas en LD, con posibilidad de
    intercambio (importación y exportación) y
    ejecución y una capa de servicios que permita interactuar
    con ellas. Servicios como foros, chats, seguimiento de
    expediente, trabajo colaborativo, servicio de noticias o correo, por citar
    algunos, arroparían el núcleo L D.

     

    Referencias

    IMS (2001) Content Packaging. Boston, USA :

    IMS Global Consortium. Disponible en:
    http://www.imsglobal.org/. Último acceso: 5 de agosto de
    2005]

    IMS (2003) Simple Sequencing. Boston, USA :

    IMS Global Consortium. Disponible en:
    http://www.imsglobal.org/. Último acceso: 5 de agosto de
    2005

    IMS (2003a) IMS Learning Design. Information Model, Best
    Practice and Implementation Guide,

    XML Binding, Schemas. Version 1.0 Final Specification.
    Boston, USA : IMS Global Consortium. Disponible en:
    www.imsglobal.org/content/learningdesign. Último acceso: 5
    de agosto de 2005.

    ADL (2000). Sharable Object Reference Model, SCORM.
    Disponible en:
    http://www.adlnet.org/index.cfm?fuseaction=scormabt. Último
    acceso: 29 de abril de 2005

    Burgos, D., Berbegal, N., Griffiths, D., Tattersall, C.,
    Koper, R. (2005) IMS Learning Design: How specifications could
    change the current e-learning landscape. e-Learning World,
    issue 2, March-April 2005. ISSN: 1811-069X. Moscow, Russia:
    Moscow State University of Economics, Statistics and Informatics
    – MESI. Disponible en: http://hdl.handle.net/1820/354.
    Último acceso: 1° de agosto de 2005

    Koper, Rob; Tattersall, Colin (2005) Learning Design: A
    Handbook on Modelling and Delivering Networked Education and
    Training. Germany: Springer Verlag

     

    Notas

    [1] UNFOLD Project,
    http://www.unfold-project.net/

    [2] Learning Networks for Learning Design,
    http://moodle.learningnetworks.org/

    [3] Open University of The Netherlands,
    http://www.ou.nl/

     

    Daniel Burgos

    (Daniel.Burgos[arroba]ou.nl )

    Rob Koper (rob.koper[arroba]ou.nl)

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