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El "aula de lúdica"



Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. Objetivos
    3. Desarrollo
    4. Bibliografía

    RESUMEN:

    Este trabajo es
    parte del Doctorado que se realizó en el año 2002 y
    se expuso en el año 2004. Es una Propuesta Didáctica donde la actividad lúdica
    que ha sido rechazada para que tenga un espacio en la escuela pasa a
    integrar como una asignatura más el currículo
    escolar de la Enseñanza Media, en un espacio llamado "Aula
    de Lúdica", logrando resultados alentadores en lo
    referente al mejoramiento de la formación del escolar, su
    sociabilidad, su creatividad,
    su aprendizaje y
    su satisfacción en la necesidad lúdica. En
    publicación posterior se enviará ya, la Propuesta
    con sus Orientaciones Metodológicas.

    INTRODUCCIÓN.

    El Sistema
    Educativo de cualquier país, aunque abierto a las
    formas y técnicas
    nuevas de la docencia,
    está diseñado para lograr la adquisición de
    conocimientos, hábitos y habilidades, sin contemplar la
    lúdica o las actividades lúdicas dentro de los
    principios
    establecidos, quizás si un trabajo que tuviera en cuenta
    la lúdica dentro de los principios del proceso de
    enseñanza aprendizaje llegara a concretarse, entonces se
    podría lograr cuando la estrategia se
    haga global el éxito y
    no se refiere al sentido de cooperación o de conocimientos
    de técnicas o métodos
    lúdicos para la enseñanza, sino una adecuada
    interiorización de la importancia de la lúdica y la
    posibilidad de su desarrollo a
    través del juego, entre
    otras actividades dentro del Proceso Docente
    Educativo.

    El rol de la escuela ha constituido el área donde
    se ha centrado la atención de este estudio por la influencia
    que tiene en la vida del estudiante, además porque se
    considera que junto a la familia son
    las fuentes de
    progreso máximo para concretar el desarrollo de la
    lúdica en el estudiante adolescente.

    En la familia, es
    necesario promover una real sensibilidad en relación con
    el proyecto
    lúdico educativo y lograr que no se convierta consciente o
    inconscientemente en un freno o resistencia para
    el desarrollo de la lúdica escolar. Las Orientaciones
    Metodológicas para el juego motor existen,
    pero la lúdica no es sólo dada por los juegos de
    carácter físico.

    Se debe partir de que la lúdica es toda actividad
    que proporcione alegría, placer, gozo,
    satisfacción, una dimensión del desarrollo
    humano y que debe tener una nueva concepción que no
    debe estar incluida sólo en el tiempo libre
    ni interpretada por la actividad de juego
    únicamente.

    Comenzando que la lúdica que defendemos para la
    Enseñanza Media tendría características muy
    especiales. Primeramente no se trata de una asignatura, aunque
    debe formar parte de algún Departamento Docente, sugerimos
    el de Educación
    Física. En segundo lugar porque el juego y sus
    diferentes manifestaciones tienen como objetivo
    principal que la actividad se realice libremente.

    ¿Cómo lograr respetar esa libertad
    dentro del horario escolar, partiendo de que el objetivo es
    defender la lúdica?

    Este individuo debe
    tener como premisa fundamental lograr que la parte instructiva de
    la enseñanza responda al fortalecimiento de la actividad
    lúdica, y no la lúdica respondiendo a los intereses
    instructivos de la escuela, como casi siempre suele suceder en
    los llamados juegos didácticos, ni hacer del espacio
    lúdico escolar un aula llena de juegos didácticos
    (considérense instructivos o que respondan a las
    asignaturas impartidas en el grado) porque corre el riesgo de que la
    actividad pierda un tanto su sentido lúdico y comience a
    responder a los componentes de la instrucción escolar. De
    esta forma se convertirá en un arma instructiva de la
    escuela y no una vía pedagógica de
    satisfacción de la necesidad lúdica de los adolescentes,
    que es sin duda el punto de partida y objetivo
    fundamental.

    Todo juego sano enriquece, todo juego o actividad
    lúdica sana es instructiva, el estudiante mediante la
    lúdica comienza a pensar y actuar en medio de una
    situación que varía. El valor para la
    enseñanza que tiene la lúdica es precisamente el
    hecho de que se combinan diferentes aspectos óptimos de
    la
    organización de la enseñanza:
    participación, colectividad, entretenimiento, creatividad,
    competición y obtención de resultados en
    situaciones problémicas.

    Ante todo, el profesional que está al frente del
    espacio lúdico, debe orientar todos sus esfuerzos para que
    los estudiantes se eduquen, se preparen para la vida, se puedan
    convertir en adolescentes resilientes. La lengua materna
    es más fácil asimilarla cuando se utiliza el lenguaje
    unido al desarrollo del pensamiento,
    incentivado con el mundo que rodea al escolar y lo atrae, por eso
    las conversaciones, que son tan importantes para los
    adolescentes, se consideraron como una de las actividades
    lúdicas que integraron esta investigación.

    Incluimos el espacio lúdico escolar (al que se le
    llamó "Aula de Lúdica") en el tiempo laboral del
    estudiante de Enseñanza Media, luego de un profundo
    análisis de la estructura
    cantidad y contenido del tiempo de los estudiantes y las
    particularidades del Proceso Docente Educativo cubano. Se realiza
    la investigación en el tiempo real de clases o
    currículo escolar para garantizar que la lúdica
    alcanzara, de ser factible, a todos los adolescentes de esta
    enseñanza en el país.

    La experiencia práctica convenció a los
    investigadores que la idea era correcta, aunque puede, y de
    hecho, debe ser perfeccionada en estudios posteriores.

    En este trabajo el "Aula de Lúdica" se
    experimenta y propone como un medio de aprendizaje y cambio en el
    comportamiento
    hacia la escuela, donde se profundiza la teoría
    y se relaciona inevitablemente con la práctica, para
    convertir este espacio lúdico escolar y su
    argumentación en el aporte fundamental de esta
    investigación.

    Objetivos

    1ro-Estudiar el comportamiento de estudiantes y
    profesores ante la actividad lúdica en la
    escuela.

    2do-Determinar la influencia de un espacio físico
    temporal de carácter lúdico dentro del
    currículo escolar de la Enseñanza Media.

    La población está conformada por las
    escuelas secundarias básicas que en el curso 2000-2001
    están insertadas dentro del Proceso de transformaciones
    llevadas a cabo en la Enseñanza Media Cubana, que
    comprendieron en su matrícula estudiantes residentes de
    más de diez Consejos Populares del municipio y que eran
    centros con un sistema de
    organización de doble sesión, o sea,
    mañana y tarde, por lo cual los estudiantes no estaban
    internos (no duermen en la escuela

    La escuela tomada como muestra de forma
    aleatoria fue la Secundaria Básica "Juan Oscar Alvarado
    Miranda", que contaba con 430 estudiantes, representando un
    20.63% del total.

    Escuela "Juan Oscar Alvarado
    Miranda"

    Grado

    Total

    Grupos

    Féminas

    Varones

    7mo.

    239

    8

    133

    106

    8vo.

    191

    5

    107

    84

    Total

    430

    13

    240

    190

    De ellos a la vez, se tomaron para el trabajo de
    forma aleatoria tres grupos, para
    facilitar la posibilidad de realizar la investigación, la
    muestra finalmente quedó del siguiente modo:

    Muestra

    Grupo

    Grado

    Féminas

    Varones

    Total

    4

    7mo.

    17

    13

    30

    6

    7mo.

    14

    16

    30

    4

    8vo.

    25

    13

    38

    Total

     

    56

    42

    98

    Esta muestra representó el 22.79% del total de
    estudiantes matriculados.

    Además, se trabajó con los trece
    profesores de los grupos de séptimo grado y los trece
    profesores del grupo de
    octavo grado, que representaban el 100% del total de profesores
    de esos grados.

    Se trabajó, con los padres de los estudiantes de
    esos tres grupos, siempre en porcentajes mayores del
    60%.

    Se trabajó, por último, con los profesores
    guías de la escuela, muestra que está representada
    en la siguiente tabla:

    Población y Muestra
    Profesores Guías

    Población Profesores
    Guías

    Liberados

    No Liberados

    Encuestados

    %

    13

    9

    5

    5

    38.46

    En el tiempo que duró la actividad lúdica
    curricular o espacio lúdico escolar o "Aula de
    Lúdica", en esta etapa se realizaron tres actividades
    concretas organizativas.

    1º-Creación de juegos: Los estudiantes
    tuvieron que crear con la colaboración de padres y
    maestros por las "Casas de estudio" materiales
    para el "Aula de Lúdica".

    2º-Préstamos de juegos a los estudiantes
    organizadamente por el profesor de
    Lúdica, trasladaron los juegos a sus casas prestados por
    un tiempo determinado.

    3º-Actividades lúdicas fuera del horario
    escolar a partir del "Aula de Lúdica".

    Las "Casas de estudio" son hogares de estudiantes que
    por una serie de características son escogidos, para que
    en su casa se desarrolle el estudio. Allí los escolares,
    realizan sus tareas docentes fuera
    del horario escolar. Esta labor es responsabilidad del profesor guía y cuenta
    con la colaboración de las personas mayores que habitan en
    la casa seleccionada (madres que son maestras o padres con buenas
    relaciones con la escuela o un buen nivel académico,
    preocupados por el estudio de sus hijos).

    DESARROLLO

    El análisis de los resultados obtenidos se
    hará por el orden de las tres etapas que conformaron el
    trabajo:

    Primera Etapa. Los estudiantes.

    El estudio sobre el comportamiento de los estudiantes
    ante la actividad lúdica determina que un 78.57% de los
    estudiantes encuestados afirmaron que juegan poco, nunca, o
    sólo los fines de semana. Ellos son 35 estudiantes del
    sexo femenino
    y 42 estudiantes varones para un total de 77 alumnos.

    A la pregunta ¿a qué juegas?, una
    adolescente respondió "a las muñecas" y a la
    pregunta ¿con quién? afirmaba que con sus amigas
    del barrio, "pero en mi casa, porque me da pena", las
    demás se corresponden con las respuestas que aparecen en
    la siguiente tabla.

    Por la naturaleza y
    forma de las respuestas puede analizarse que los estudiantes en
    general no tienen preferencia y sí necesidades
    lúdicas, cuando las cifras más típicas en
    ambos sexos son "juego a cualquier cosa", "juego a lo que se
    pueda", en la primera respuesta serían 34 estudiantes para
    un 35.41% y 28 estudiantes en la segunda respuesta para un
    29.16%.

    Los padres y abuelos, según la mayoría de
    los adolescentes, no les dicen nada, sólo advertirle de
    los peligros de caerse o romper algo, fueron 47 estudiantes los
    que respondieron de esta forma, 38 varones y 9 féminas;
    los varones restantes dos dijeron que los regañaban y dos
    que no les dejan jugar y los echan de la casa para que no rompan
    nada, lo cual reporta un 4.16% poco significativo.

    En la actividad lúdica de la escuela, 94
    estudiantes afirmaron que no juegan para un 97.91% de los cuales
    están las 54 estudiantes féminas y cuarenta
    varones, los dos restantes (que son precisamente los dos que
    responden ser "echados de la casa por sus padres para jugar"), en
    esta pregunta nos dicen que traen bolas para jugar, cartas o
    cubilete. Estos juegos son de materiales sencillos que pueden
    llevarse en el bolsillo de cualquier pantalón.

    Sólo dos niñas respondieron que jugaban en
    las clases de Educación Física y 53
    estudiantes afirmaron que los maestros no los dejan jugar en la
    escuela para un 55.20%.

    En las respuestas a las preguntas; ¿Con
    quién te gustaría jugar?, en general, sólo
    11 estudiantes señalaron: condiscípulos, el resto,
    incluso las adolescentes que al principio decían que no
    jugaban, señalaron como preferencias del juego
    compañeras del barrio, o sea, en general, vecinos,
    hermanos, primos. El 11.45%; sólo 11 estudiantes
    prefirieron los amigos de la escuela.

    Como se aprecia, en ambos grados, los estudiantes
    afirmaron que les gustaba jugar más con los amigos del
    barrio. Esto en el grado séptimo se supone sea debido a
    que la encuesta fue
    aplicada en septiembre, primera semana de clases; aún los
    estudiantes no se conocen, pero el grupo de octavo grado, donde
    los estudiantes llevan unidos un curso académico, las
    respuestas fueron similares, con seis excepciones, o sea, de los
    11 estudiantes, seis adolescentes eran del grupo de octavo grado,
    que representó un 6.25%.

    En la pregunta sobre el "Aula de Lúdica" la mayor
    parte de los estudiantes respondían:
    ¿Cuál aula de juego?, ¿dónde
    está el aula de juego?, otros confundían el "Aula
    de Lúdica", con la conocida ludoteca escolar que
    conocieron mejor en la Enseñanza Primaria. Otra cantidad
    considerable no respondía nada en la pregunta y unos
    pocos, cuatro en total afirmaron que el "Aula de Lúdica",
    "es mejor en horario libre para poder venir
    con mi amigo, o mi primo
    "; en ¿Desea agregar algo
    más?, sólo hubo una respuesta relacionada con el
    tema y fue de un estudiante varón que volvió a
    preguntar "¿Dónde está el aula de juego?,
    a nosotros nunca nos han hablado de esa aula".

    Otros preguntaron en vez de responder en ¿Desea
    agregar algo más?, interrogantes como: "¿para
    qué es esto?",
    o sea, la encuesta o
    investigación.

    En el IPJ (Inventario de
    Problemas
    Juveniles) existieron grupos que presentaban mayor cantidad de
    estudiantes con más áreas de conflictos
    afectadas de forma severa o moderada como por ejemplo, el grupo
    séptimo 6. Estas cifras aparecen en la tabla sobre el
    IPJ.

    Las áreas de conflicto
    más afectadas son las relacionadas "Acerca de mi persona" en
    primer lugar, "Mis relaciones con otros muchachos" en segundo
    lugar y por último "Mi estado
    físico o de salud", áreas que se
    corresponden con las características de la
    personalidad de las edades estudiadas

    Datos extraídos de la tabla en estas tres
    áreas.

    Grupo

    Asisten

    Grado

    Matrícula

    Acerca de mi
    persona

    Mis relaciones con otros
    muchachos

    Mi estado
    físico

    o de salud

    L

    M

    S

    L

    M

    S

    L

    M

    S

    4

    Total 28

    7mo. E

    30 %

    2

    3

    2

    6

    3

    1

    5

    1

    0

    7.14%

    10.71%

    7.14%

    21.42%

    10.71%

    3.53%

    17.85%

    3.53%

    0%

    6

    Total 28

    7mo. E

    30 %

    8

    8

    1

    3

    5

    0

    2

    7

    0

    28.57%

    28.57%

    3.57%

    10.71%

    17.85%

    0%

    7.14%

    2.5%

    0%

    4

    Total 32

    8vo. E

    40 %

     

    4

    1

    0

    2

    1

    0

    2

    1

    0

    12.5%

    3.12%

    0%

    6.25%

    3.12%

    0%

    6.25%

    3.12%

    0%

    Total 88

    100 E

    %

    14

    12

    3

    11

    9

    1

    9

    9

    0

    15.90%

    13.63%

    3.40%

    12.5%

    10.22%

    1.13%

    10%

    10.22%

    0%

    E: estudiantes.

    Como se puede observar, el grupo séptimo 6
    sólo en estas tres áreas, tenía 34
    afectaciones, ya sean de forma ligera, moderada o severa, sin
    contar como se aprecia en la tabla que en todas las áreas
    este grupo séptimo 6 tenía 22 estudiantes con
    dificultades, de los cuales 7 adolescentes estaban afectados
    severamente.

    Entre ellos se encontraban, dos estudiantes que eran
    niñas de "Casas de niños
    sin amparo filial", y
    las mismas presentaban dificultades severas en áreas como
    "Mis relaciones con otros" y "Mi hogar y mi familia".

    Los psicólogos que trabajaron en el colectivo de
    investigación, tenían la tarea posterior al
    test
    psicológico, de indagar con mayor profundidad, las
    respuestas dadas por los estudiantes, teniendo en
    consideración lo que conciben por respuestas
    patológicas o áreas dañadas para ellos como
    especialistas.

    Existieron también con dificultades severas en
    "Mi estado físico o salud" dos adolescentes, que se
    trataba de un escolar muy acomplejado y otro alumno con una salud
    crítica, que sus resultados eran moderados
    en todas las áreas, como también estudiantes con
    dificultades económicas, familiares reclusos y
    niños sobreprotegidos.

    El estudio de los expedientes académicos
    podría considerarse el punto culminante del conocimiento
    con profundidad de cada uno de los estudiantes para nuestro
    trabajo, en estos documentos
    aparecen los datos de la vida
    escolar de cada alumno y las consideraciones que hacen los
    guías o maestros desde los primeros grados de la
    Enseñanza Primaria, de la aptitud o actitud del
    estudiante y su familia.

    El análisis de los expedientes se contactó
    con la información obtenida posteriormente en el
    grupo focal, por ejemplo, algunos alumnos que no aparecían
    como problemas en el grupo focal, considerábamos que
    podían tener una significación especial en el juego
    o la actividad lúdica, como las niñas sin amparo
    filial, las cuales no tenían quienes respondieran por
    ellas en la confección de juegos para el "Aula de
    Lúdica", como los hijos de alcohólicos, hijos de
    dirigentes que siempre están solos, estudiantes criados
    por abuelos por diversos motivos, hijos de personas muy mayores,
    o sea, que tuvieron en su expediente algunas particularidades que
    juzgábamos especiales para la investigación,
    relacionadas con el mundo del adolescente.

    Grupo de Profesores. Primera Etapa

    El trabajo con el grupo focal en general fue muy
    provechoso, de ahí surgen reflexiones totalmente acordes a
    la investigación.

    El nivel intelectual de los padres es fundamental en los
    hijos y su comportamiento en la escuela, el grupo focal
    llegó al consenso, de que es más importante para
    una buena educación el nivel intelectual de los padres,
    más cuando en Cuba el nivel
    económico, en general, es muy parejo en la mayoría
    de las familias.

    Sobre lúdica

    • En general, consideraron que el juego es importante
      en estas edades y no está realmente satisfecha la
      necesidad lúdica en los estudiantes.
    • La carga docente u otras actividades escolares es
      grande, por lo que afecta la satisfacción de la
      necesidad lúdica.

    Al exponer el criterio del "Aula de Lúdica"
    dentro del horario escolar y como parte del currículo de
    estos grados, muchos estuvieron de acuerdo con la idea, otros
    pensaron que era válido experimentar para ver los
    resultados, los menos (una profesora) consideró que
    podía verse afectada la disciplina de
    la escuela por el "Aula de Lúdica".

    Profesores guías. Primera Etapa

    La entrevista con
    los profesores guías de la escuela fue el siguiente paso
    dado en la Primera Etapa de la investigación.

    En esta entrevista se comprobó que los grupos con
    más estudiantes con dificultades en las "Áreas de
    conflicto," eran precisamente los más indisciplinados,
    según la opinión de los profesores guías y
    coincidían igualmente alumnos con dificultades
    académicas o disciplinarias con mayores afectaciones en
    áreas del IPJ dañadas.

    Los profesores guías coincidían con la
    idea de que la adolescencia
    no tenía satisfecha su necesidad recreativa en general y
    que el "Aula de Lúdica" podría en parte colaborar
    en ese importante aspecto de la vida de estos sujetos que no son
    ni niños ni hombres.

    Los padres. Primera Etapa.

    Se realizó en esta Primera Etapa la
    reunión con los padres, en esta reunión en su
    segunda parte asistieron muchos estudiantes, en la cual como ya
    expusimos tuvimos dos objetivos
    fundamentales.

    1. Recoger las ideas que los padres tenían de la
      actividad lúdica de sus hijos y cómo podía
      enfrentarse esta situación en la escuela, tratando de
      que el criterio sobre el "Aula de Lúdica" prevaleciera
      al final de la primera parte de la reunión.
    2. Solicitar colaboración material para el "Aula
      de Lúdica" con la presencia de sus hijos estudiantes en
      esta segunda parte de la reunión.

    Las opiniones fueron disímiles y aunque muchos
    entendían que los hijos "tienen que jugar", la idea
    general fue que la carga docente y la situación
    económica crea dificultades para que los estudiantes
    jueguen. (La situación económica, se
    referían a la parte material del juego o las actividades
    lúdicas).

    Se les explica la importancia de la tarea que
    pretendía realizarse y los investigadores dan a conocer
    algunos juegos que no son difíciles de confeccionar,
    además se les orienta a los estudiantes que pueden traer
    juegos de sus casas, dejarlos o llevárselos de
    nuevo.

    De la actividad con los padres, a pesar de su dinamismo,
    no se infirió, sus deseos de colaborar con el "Aula de
    Lúdica," fueron muchas las dificultades que expresaron
    ellos para la confección de juegos, a pesar de que
    tenían conciencia de la
    importancia del juego, entre otras actividades lúdicas,
    para sus hijos y que la colaboración del hogar era
    fundamental, si bien, los niños ya comenzaban la
    adolescencia y algunos estaban en su desarrollo, los padres
    aún desempeñaban un importante papel,
    correspondiéndoles a ellos revisar el concepto de
    niño que tenían de sus hijos y adaptarse poco a
    poco a la posición más madura que el adolescente
    iría alcanzando, además de ofrecerle independencia,
    como un amigo para la creación del juego, no imponer sus
    criterios tomando como marco de referencia su adolescencia, sino
    colaborar con su hijo según el adolescente quiera crear o
    donar, con la adolescencia que el hijo está
    viviendo.

    Se iniciaba el trabajo en los conceptos de Sarduy,
    Paraño, Alfonso (1973) o Salmerón (2002), donde
    reflexionan, que cuando los padres realmente logran una comunicación con el adolescente de
    verdadera franqueza, y no como enemigos, sino amigos de sus
    hijos, esto aportará beneficios al adolescente, a su vida
    familiar y a la sociedad en su
    conjunto.

    Análisis del horario escolar. Primera
    Etapa.

    Desde el inicio se pretendía incluir el "Aula de
    Lúdica" dentro del horario escolar, dos veces como
    mínimo por semana, por lo tanto tuvimos que adecuar
    nuestra variable independiente con el turno de biblioteca, de
    esta forma la mitad del grupo asistió al "Aula de
    Lúdica" y la otra mitad a la biblioteca, además
    cumplía con los requisitos que se consideraban
    debían cumplirse para el espacio lúdico escolar
    sobre la cantidad de estudiantes por sesión. Esta cifra no
    debe pasar nunca de veinte adolescentes.

    Segunda Etapa. Test. Introducción del espacio lúdico
    escolar o "Aula de Lúdica"

    Para introducir el espacio lúdico dentro del
    currículo o tiempo de clases (horario escolar), se le
    llamó de una forma más asequible al conocimiento de
    los adolescentes de las edades comprendidas en los grados
    séptimo y octavo, es por ello que como "Aula de Matemática", "Aula de Computación" u otras, surge la idea del
    "Aula de Lúdica", manifestándoles a ellos siempre
    lo que entendíamos por Lúdica.

    En este caso al mirar la Lúdica como una
    actividad más en la escuela, como una asignatura, es por
    ello que se entiende que debía ir la palabra con
    mayúscula y es por eso que en algunos momentos del trabajo
    aparece Lúdica, "Aula de Lúdica" o profesor de
    Lúdica.

    La Directora del centro, quien también comparte
    las ideas del juego y la ludoteca escolar, brindó todo el
    tiempo un apoyo incondicional. Ella consideraba que el juego y la
    lúdica constituían una necesidad de la
    Enseñanza Media Cubana. Debemos señalar que la
    colaboración de la Dirección del centro fue esencial para este
    trabajo, sin ella, hubiera sido sencillamente
    irrealizable.

    El juego sólo ha rendido verdaderos frutos en las
    escuelas donde la Directora o Director han abrazado la idea
    conscientes de su importancia y han colaborado con ella, es por
    ello que esta labor no puede ser responsabilidad de una sola
    entidad o como una de las tantas tareas del profesor de
    Educación Física, sino como un lineamiento
    transformador de la Enseñanza Media que tenga como
    objetivo principal: lograr una formación más
    completa del adolescente.

    Comienzo del estudio. Creación y
    préstamo de materiales.

    Se comienza el trabajo con pocas condiciones, el local
    sin pintar, aunque limpio y ordenado. Los escolares nunca
    refirieron si el "Aula de Lúdica" tenía o no buenas
    o malas condiciones, luego de algunos meses, se aprovecha el
    período de "Escuela al Campo" y se mejoró el
    ambiente del
    local.

    Creación, confección de
    juegos.

    En los primeros momentos se pudieron reunir sesenta y
    seis juegos (66), entre los que estaban parchís, juegos de
    Dominó, yakies, "Andar mi barrio","El juego de la salud",
    rompe cabezas, solteronas, cubiletes, cartas, juegos de armar,
    suiza, hula-hula, ajedrez, dama
    china, aros de
    ensartar y otros.

    Al principio los juegos eran hechos de fábrica (o
    sea no confeccionados por los adolescentes) y en algunos meses la
    cifra aumentó a 112 juegos y todos fueron confeccionados
    por los estudiantes, adquiridos de alguna forma o donados por
    ellos mismos. O sea, de los cuarenta y siete juegos incorporados,
    estaban hechos por los estudiantes, veintiocho
    materiales.

    Hubo muchos alumnos que traían sus juguetes y
    luego se los llevaban, pero los juegos hechos por ellos mismos
    tenían la garantía de ser utilizados por su autor y
    los que pudiera arrastrar en su actividad lúdica, como
    expresan Rúa, Fernández y Díaz en su
    libro
    "Educación Popular y participación" (1998),
    el aprendizaje
    para influir sobre la conducta es
    cuando el sujeto descubre e incorpora por sí mismo en su
    quehacer y precisamente en el "Aula de Lúdica" se
    comprobó, que la labor de confección de un juego
    posee particular interés
    para quien lo confecciona, quien exige el cumplimiento de sus
    reglas, la disciplina y la garantía de su uso,
    obteniéndose sin duda de esta forma el
    aprendizaje.

    A pesar de que algunos estudiosos de la lúdica
    cubana expresan su desacuerdo con los juegos de azar (porque el
    niño o adolescente acostumbra a confiar su ventura y la
    satisfacción de sus deseos a la suerte y a la casualidad,
    volviéndose de ese modo incapaz de conseguir a
    través de sus esfuerzos y voluntad lo que pueden lograr
    con sus energías o inteligencia);
    se aceptó en el espacio lúdico escolar los juegos
    de azar o de suerte porque la idea es que la orientación
    del adulto, en este caso el profesor de Lúdica, es
    esencial para que el juego cumpla su función
    educativa, respondiendo a la llamada "zona de desarrollo
    próximo" de Vigotski

    En el "Aula de Lúdica" realizada durante este
    trabajo, los estudiantes elaboraron ellos mismos durante el
    tiempo que duró el experimento veintiocho juegos, de los
    cuales veinticinco juegos eran de azar, al principio trajeron
    unos seis y cuando se orientan a los demás estudiantes que
    confeccionaran juegos, trajeron más juegos con estas
    características; (o sea, de azar ).

    No se puede coaccionar la actividad de creación
    de juegos en el "Aula de Lúdica," sino dejarla a la libre
    elección, desde nuestro punto de vista, ahí radica
    la mayor libertad de esta acción,
    lo que no implica permitir juegos destructores de la personalidad o
    de los principios del hombre o
    juegos con tendencias al lucro, pero los juegos de azar que
    confeccionaron los estudiantes eran a partir de orientaciones
    instructivas o educativas de diferentes temas.

    La facilidad de confección de estos juegos es la
    razón fundamental para que el estudiante se incline a
    crear estos y no otros, la dificultad del juego instructivo deja
    de tener interés para el usuario cuando ya conoce la
    respuesta de sus acertijos, hubo en el "Aula de Lúdica"
    juegos realmente bellos como "Andar mi barrio", que despertaron
    el interés de los alumnos, pero al pasar unas semanas, tal
    vez uno o dos meses, este juego pasó a un rincón en
    los estantes del espacio lúdico escolar. Hubo
    también réplicas de otros juegos como "Monopolio" o
    "Deuda
    Externa."

    Los profesores de las asignaturas claves o sea,
    Matemática, Lengua Materna
    y la Historia,
    colaboraron con la confección de juegos y cumplían
    según ellos algunas de las orientaciones establecidas a
    través de la actividad lúdica, los juegos
    correspondían a la orientación de los profesores, o
    sea, por ejemplo tenían que aplicar el Sistema
    Internacional de Unidades (SI) y colaboraban en la
    confección del juego, este juego aunque de azar,
    tenía un grado de dificultad que no se resolvía
    solamente a través de los datos, las respuestas cambiaban,
    por lo que no dejó de motivar (sobre todo a los varones)
    como otros juegos de suerte, demostrando que el pensamiento del
    alumno con la orientación del maestro es primordial para
    la creación de los buenos juegos en el "Aula de
    Lúdica" y se convierte en una forma más factible de
    instrucción, lo que llamó Vigotski "zona de
    desarrollo próximo", esta conceptualización
    vigotskiana se proyecta no sólo en el proceso de
    enseñanza aprendizaje, sino también como un acto de
    análisis para el abordaje del desarrollo de las
    potencialidades en cualquier faceta humana.

    La confección de juegos se orientó a
    través de las "Casas de estudio" y es por ello que el
    colectivismo y el sentido de pertenencia del grupo y la escuela
    creció en los alumnos, cuando la labor del profesor
    guía era buena, la cooperación y la disciplina en y
    para el "Aula de Lúdica" era también muy
    buena.

    El préstamo de juegos

    Otra de las actividades concretas fue el préstamo
    o servicio de
    préstamo de juegos.

    El servicio de préstamos de juegos se
    estableció los fines de semana o por las noches terminada
    la sesión y para devolver siempre a primera hora del lunes
    o al otro día, esta acción puede lograrse con
    organización, además de que los escolares comienzan
    a desarrollar el sentido de la responsabilidad que los obliga a
    cuidar el juego y a responder a la devolución del mismo en
    el tiempo establecido ante los profesores de Lúdica. En
    muchos casos jugaban con sus compañeros del barrio o se
    volvían a reunir con algunos condiscípulos para
    continuar jugando en los hogares, como se pudo conocer por los
    mismos estudiantes

    El préstamo tomó otras dimensiones que no
    teníamos contempladas y que nos satisfacían como
    investigadores al observar el desarrollo del compañerismo
    y la solidaridad entre
    los estudiantes cuando empezaron a prestarse entre ellos otros
    juegos que no pertenecían al "Aula de
    Lúdica".

    En las 33 semanas que duró el curso de
    Lúdica, se realizaron 65 sesiones por grupo. En los ocho
    meses que duró el preexperimento, el cómputo total
    de juegos fue de 137 juegos, 15 juegos más de los
    esperados y de ellos se solicitaron 313 préstamos de
    juegos.

    Esta actividad, aunque perteneciente a la tradicional
    ludoteca, fue importante, educativa, por ello es que se incluye
    en el trabajo y verdaderamente fue originaria de las actividades
    lúdicas extraescolares con los juegos del "Aula de
    Lúdica".

    A partir del servicio de préstamos los
    estudiantes comenzaron a solicitar abrir el "Aula de
    Lúdica" fuera del horario escolar, fundamentalmente los
    sábados, donde los adolescentes venían con sus
    condiscípulos o sus amigos del barrio a jugar.
    Además, se realizaban otras actividades lúdicas
    como la exhibición de cintas de videos y juegos de mayor
    desgaste físico. A partir del mes de noviembre se
    comenzaron a exhibir materiales fílmicos fuera del horario
    escolar un día entre semana y un sábado al mes, al
    finalizar el estudio se exhibieron 22 materiales, días
    entre semana, y siete cintas los fines de semana. Los
    estudiantes, comenzaron a intercambiarse cintas de video con
    diferentes materiales, lo que constituyó otra actividad
    para la sociabilización del grupo de estudiantes
    pertenecientes a la muestra.

    Estos préstamos tenían la
    obligación de ser organizados y controlados en el "Aula de
    Lúdica", lo que repercute no sólo conservar, cuidar
    o proteger los materiales prestados, sino también a exigir
    del estudiante su cuota de responsabilidad; es por ello, que cada
    juego aparecía en una "Libreta de Préstamos" y
    allí aparecían las características
    fundamentales en cada hoja, como por ejemplo:

    Juego: Bolas

    Materiales: 12 bolas

    Materiales de repuesto: __

    PRESTAMOS

    Día de entrega/Hora

    Día de
    devolución/hora

    Estudiante

    Observaciones

    Enero 8/01 5.20 p.m.

    Enero 9/01 7.30 a.m.

    Juan Pérez

    Enero 10/01 12.00 m

    Enero 12/01 7.30 a.m.

    Luís Díaz

    Falta una bola.

    Además, existía otra libreta donde se
    anotaban los estudiantes que devolvían el préstamo
    con roturas y no buscaban algún arreglo para ello; esta
    situación en dos casos no tuvo solución porque los
    padres de los estudiantes no respondieron a esa responsabilidad
    (a veces la responsabilidad la asumía otro padre de la
    "Casa de Estudios").

    Aunque el aula respondía a la lúdica, el
    placer del juego por encontrarse dentro de la escuela y por los
    objetivos de la sociedad en que vivimos no podía dejar de
    tener su mayor sentido hacia la labor educativa y formativa de
    los adolescentes, además de que se parte de una
    lúdica escolar por lo tanto educativa, favorecedora del
    aprendizaje.

    Para el incremento en la creación de juegos y el
    entusiasmo por la actividad en general se realizaban evaluaciones
    colectivas alrededor de la actividad lúdica de los
    estudiantes en el "Aula de Lúdica", estas evaluaciones
    deberían estar permeadas de las características
    positivas y negativas del estudiante ante la lúdica, luego
    el profesor se reunía con el estudiante y en amena charla
    trataba de lograr (si existían problemas), por lo menos un
    cambio de actitud ante el grupo y la actividad lúdica,
    hasta que el estudiante analizara y se sintiera
    satisfecho.

    Materiales Lúdicos de
    Préstamo.

    Juegos

    Préstamos

    Solicitado

    Sexo

    E/S

    %

    F/S

    %

    H

    V

    Deuda externa

    31

    16

    51.61

    15

    48.38

    14

    17

    Monopol
    Capitolio

    36

    16

    44.44

    20

    55.55

    26

    10

    Armar

    41

    40

    97.56

    1

    2.43

    2

    39

    Bolas

    75

    20

    26.66

    55

    73.33

    75

    Ajedrez

    28

    2

    7.14

    26

    92.85

    1

    27

    Damas

    23

    12

    52.17

    11

    47.82

    5

    18

    Parchís

    15

    5

    33.33

    10

    66.66

    15

    Andar mi barrio

    18

    7

    38.88

    11

    61.11

    10

    8

    Ajedam

    22

     

    22

    100

    22

    Confec.
    estudiant.

    24

    9

    37.50

    15

    62.50

    13

    11

    Total

    313

    127

    40.57

    186

    59.42

    86

    227

    E/S:entre semana. F/S: fín de semana. Confec.
    Estudiant: confeccionados por estudiantes.

    Si se observan las cifras de estudiantes féminas
    y varones que solicitaron los juegos, que, efectivamente, las
    adolescentes del sexo femenino realizaron en menor medida la
    actividad lúdica de juego que los varones. Se pudo
    apreciar que de 313 préstamos fueron sólo 86
    solicitudes de féminas para un 27.47% y de varones 227
    solicitudes para un 72.52%.

    A pesar de estas cifras se puede afirmar que, el "Aula
    de Lúdica" colaboró para que el sexo femenino fuera
    poco a poco realizando la actividad lúdica; en los
    primeros meses las solicitudes de préstamos eran de
    varones, al final ambos sexos solicitaban juegos, así como
    los juegos elaborados se solicitaban mayormente por los
    integrantes de las "Casas de estudios" que los
    confeccionaban.

    Partes: 1, 2

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