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La Estructura del Computador (página 2)




Enviado por Frank Gonz�lez



Partes: 1, 2

Componentes Del Computador

Es un sistema compuesto
de cinco elementos diferenciados: una CPU (unidad
central de Procesamiento), dispositivo de entrada, dispositivos de
almacenamiento, dispositivos de salida y una red de comunicaciones, denominada bus, que enlaza todos los
elementos del sistema y conecta a éste con el mundo
exterior.

Ucp o cpu (central processing
unit):

UCP o procesador,
interpreta y lleva a cabo las instrucciones de los programas,
efectúa manipulaciones aritméticas y lógicas
con los datos y se
comunica con las demás partes del sistema. Una UCP es una
colección compleja de circuitos
electrónicos.

Cuando se incorporan todos estos circuitos en un chip de
silicio, a este chip se le denomina microprocesador.
La UCP y otros chips y componentes electrónicos se ubican
en un tablero de circuitos o tarjeta
madre.

Los factores relevantes de los chips de UCP
son:

Compatibilidad: No todo el soft es compatible con todas
las UCP. En algunos casos se pueden resolver los problemas de
compatibilidad usando software
especial.

Velocidad: La velocidad de
una computadora
está determinada por la velocidad de su reloj interno, el
dispositivo cronométrico que produce pulsos
eléctricos para sincronizar las operaciones de
la
computadora.

Las computadoras
se describen en función de
su velocidad de reloj, que se mide en mega hertz. La velocidad
también está determinada por la arquitectura del
procesador, es decir el diseño
que establece de qué manera están colocados en el
chip los componentes individuales de la CPU. Desde la perspectiva
del usuario, el punto crucial es que "más rápido"
casi siempre significa "mejor".

El Procesador:

El chip más importante de cualquier placa madre
es el procesador. Sin el la computadora no podría
funcionar. A menudo este componente se determina CPU, que
describe a la perfección su papel dentro del sistema. El
procesador es realmente el elemento central del proceso de
procesamiento de
datos.

Los procesadores se
describen en términos de su tamaño de palabra, su
velocidad y la capacidad de su RAM
asociada.

  • Tamaño de la palabra: Es el número de
    bits que se maneja como una unidad en un sistema de computación en particular.
  • Velocidad del procesador: Se mide en diferentes
    unidades según el tipo de computador:

MHz (Megahertz): para microcomputadoras. Un
oscilador de cristal controla la ejecución de
instrucciones dentro del procesador. La velocidad del procesador
de una micro se mide por su frecuencia de oscilación o por
el número de ciclos de reloj por segundo. El tiempo
transcurrido para un ciclo de reloj es 1/frecuencia.

MIPS (Millones de instrucciones por segundo):
Para estaciones de trabajo, minis
y macrocomputadoras. Por ejemplo una computadora de 100 MIPS
puede ejecutar 100 millones de instrucciones por
segundo.

FLOPS (floating point operations per
second,
operaciones de punto flotante por
segundo)
: Para las supercomputadoras. Las
operaciones de punto flotante incluyen cifras muy pequeñas
o muy altas. Hay supercomputadoras para las cuales se puede
hablar de GFLOPS (Gigaflops, es decir 1.000 millones de
FLOPS).

Capacidad de la
RAM: Se mide en términos del
número de bytes que puede almacenar. Habitualmente se mide
en KB y MB, aunque ya hay
computadoras en las que se debe hablar de
GB.

Dispositivos De Entrada:

En esta se encuentran:

  • Teclado
  • Mouse o Ratón
  • Escáner o digitalizador de
    imágenes

El Teclado

Es un dispositivo periférico de entrada, que
convierte la acción
mecánica de pulsar una serie de pulsos
eléctricos codificados que permiten identificarla. Las
teclas que lo constituyen sirven para entrar caracteres
alfanuméricos y comandos a una
computadora.

En un teclado se
puede distinguir a cuatro subconjuntos de teclas:

  • Teclado alfanumérico: con las teclas
    dispuestas como en una maquina de escribir.
  • Teclado numérico: (ubicado a la derecha del
    anterior) con teclas dispuestas como en una
    calculadora.
  • Teclado de funciones:
    (desde F1 hasta F12) son teclas cuya función depende del
    programa en
    ejecución.
  • Teclado de cursor: para ir con el cursor de un lugar
    a otro en un texto. El
    cursor se mueve según el sentido de las flechas de las
    teclas, ir al comienzo de un
    párrafo (" HOME "), avanzar /
    retroceder una pagina ("PAGE UP/PAGE DOWN "), eliminar
    caracteres ("delete"), etc.

Cada tecla tiene su contacto, que se encuentra debajo
de, ella al oprimirla se " Cierra " y al soltarla se " Abre ", de
esta manera constituye una llave "si – no".

Debajo del teclado existe una matriz con
pistas conductoras que puede pensarse en forma rectangular,
siendo en realidad de formato irregular. Si no hay teclas
oprimidas, no se toca ningún conductor horizontal con otro
vertical. Las teclas están sobre los puntos de
intersección de las líneas conductoras horizontales
y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
eléctrico entre la línea conductora vertical y
horizontal que pasan por debajo de la misma.

El Mouse O
Ratón:

El ratón o Mouse
informático es un dispositivo señalador o de
entrada, recibe esta denominación por su
apariencia.

Para poder indicar
la trayectoria que recorrió, a medida que se desplaza, el
Mouse debe enviar al computador señales
eléctricas binarias que permitan reconstruir su
trayectoria, con el fin que la misma sea repetida por una flecha
en el monitor. Para
ello el Mouse debe realizar dos funciones:
Conversión Analógica -Digital: Esta generar por
cada fracción de milímetro que se mueve, uno o
más pulsos eléctricos.

Port serie: Dichos pulsos y enviar hacia la interfaz a
la cual esta conectado el valor de la
cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa
alguna de sus dos o tres teclas ubicada en su parte
superior.

Existen dos tecnologías principales en
fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones
ópticos.

Ratones mecánicos: Estos constan de una
bola situada en su parte inferior. La bola, al moverse el
ratón, roza unos contactos en forma de rueda que indican
el movimiento del
cursor en la pantalla del sistema informático.

Ratones ópticos: Estos tienen un
pequeño haz de luz láser en
lugar de la bola rodante de los mecánicos. Un censor
óptico situado dentro del cuerpo del ratón detecta
el movimiento del reflejo al mover el ratón sobre el
espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de
la computadora.

El Escáner O Digitalizador
De Imágenes:

Son periféricos diseñados para registrar
caracteres escritos, o gráficos en forma de fotografías o
dibujos,
impresos en una hoja de papel facilitando su introducción la computadora
convirtiéndolos en información binaria comprensible
para ésta.

El funcionamiento de un escáner es
similar al de una fotocopiadora. Se coloca una hoja de papel que
contiene una imagen sobre una
superficie de cristal transparente, bajo el cristal existe una
lente especial que realiza un barrido de la imagen existente en
el papel; al realizar el barrido, la información existente
en la hoja de papel es convertida en una sucesión de
información en forma de unos y ceros que se introducen en
la computadora.

En fin, que dejándonos de tanto formalismo
sintáctico, en el caso que nos ocupa se trata de coger una
imagen (fotografía, dibujo o
texto) y convertirla a un formato que podamos almacenar y
modificar con el ordenador. Realmente un escáner no es ni
más ni menos que los ojos del ordenador.

Los escáneres captaban las imágenes
únicamente en blanco y negro o, como mucho, con un
número muy limitado de matices de gris, entre 16 y 256.
Posteriormente aparecieron escáner que podían
captar color, aunque el
proceso requería tres pasadas por encima de la imagen, una
para cada color primario (rojo, azul y verde). Hoy en día
la práctica totalidad de los escáner captan hasta
16,7 millones de colores distintos
en una única pasada, e incluso algunos llegan hasta los
68.719 millones de colores.

En todos los ordenadores se utiliza lo que se denomina
sistema
binario, que es un sistema matemático en el cual la
unidad superior no es el 10 como en el sistema decimal al que
estamos acostumbrados, sino el 2. Un BIT cualquiera puede, por
tanto, tomar 2 valores, que
pueden representar colores (blanco y negro, por ejemplo); si en
vez de un BIT tenemos 8, los posibles valores son 2 elevado a 8 =
256 colores; si son 16 bits, 2 elevado a 16 = 65.536 colores; si
son 24 bits, 2 elevado a 24 = 16.777216 colores, una imagen a 24
bits de color" es una imagen en la cual cada punto puede tener
hasta 16,7 millones de colores distintos; esta cantidad de
colores se considera suficiente para casi todos los usos normales
de una imagen, por lo que se le suele denominar color
real.

Dispositivos De Almacenamiento:

En esta se encuentran:

  • Disco Duro
  • Diskettes 3 ½
  • Maletón-ópticos de 5,25

Disco Duro

Este esta compuestos por varios platos, es decir, varios
discos de material magnético montados sobre un eje central
sobre el que se mueven. Para leer y escribir datos en estos
platos se usan las cabezas de lectura /
escritura que
mediante un proceso electromagnético codifican /
decodifican la información que han de leer o escribir. La
cabeza de lectura / escritura en un disco duro
está muy cerca de la superficie, de forma que casi da
vuelta sobre ella, sobre el colchón de aire formado por
su propio movimiento. Debido a esto, están cerrados
herméticamente, porque cualquier partícula de polvo
puede dañarlos.

Este dividen en unos círculos concéntricos
cilíndricos (coincidentes con las pistas de los
disquetes), que empiezan en la parte exterior del disco (primer
cilindro) y terminan en la parte interior (ultimo). Asimismo,
estos cilindros se dividen en sectores, cuyo numero esta
determinado por el tipo de disco y su formato, siendo todos ellos
de un tamaño fijo en cualquier disco. Cilindros como
sectores se identifican con una serie de números que se
les asigna, empezando por el 1, pues el numero 0 de cada cilindro
se reservan para propósitos de identificación mas
que para almacenamientos de datos. Estos escritos / leídos
en el disco deben ajustarse al tamaño fijado del
almacenamiento de los sectores. Habitualmente, los sistemas de
discos duros
contienen mas de una unidad en su interior, por lo que el numero
de caras puede ser mas de dos. Estas se identifican con un
numero, siendo el 0 para la primera. En general su organización es igual a los disquetes. La
capacidad del disco resulta de multiplicar el numero de caras por
el de pistas por cara y por el de sectores por pista, al total
por el numero de bytes por sector.

Diskettes 3 ½

Son disco de almacenamiento de alta densidad de 1,44
MB, este presenta dos agujeros en la parte inferior del mismo,
uno para proteger al disco contra escritura y el otro solo para
diferenciarlo del disco de doble densidad.

Maletón-Ópticos De 5,25

Este se basa en la misma tecnología que sus
hermanos pequeños de 3,5", su ventajas: Gran fiabilidad y
durabilidad de los datos a la vez que una velocidad
razonablemente elevada Los discos van desde los 650 MB hasta los
5,2 GB de almacenamiento, o lo que es lo mismo: desde la
capacidad de un solo CD-ROM hasta
la de 8.

Dispositivos De Salida en esta se
encuentran
:

  • Impresoras
  • Monitor

Las Impresoras

Esta es la que permite obtener en un soporte de papel
una ¨hardcopy¨: copia visualizable, perdurable y
transportable de la información procesada por un
computador.
Las primeras impresoras
nacieron muchos años antes que el PC e incluso antes que
los monitores,
siendo durante años el método
más usual para presentar los resultados de los
cálculos en aquellos primitivos ordenadores, todo un
avance respecto a las tarjetas y cintas
perforadas que se usaban hasta entonces.

La velocidad de una impresora se
suele medir con dos parámetros:

  • Ppm : páginas por minuto que es capaz de
    imprimir;
  • Cps: caracteres (letras) por segundo que es capaz de
    imprimir
  • Ppp: puntos por pulgada (cuadrada) que imprime una
    impresora
  • Tipo De Impresoras
  • Impacto por matriz de aguja o punto
  • Chorro o inyección de tinta
  • Láser

Impacto Por Matriz De Aguja O Punto

Fueron las primeras que surgieron en el mercado. Se las
denomina "de impacto" porque imprimen mediante el impacto de unas
pequeñas piezas (la matriz de impresión) sobre una
cinta impregnada en tinta y matriz de aguja por que su cabezal
móvil de impresión contiene una matriz de agujas
móviles en conductos del mismo, dispuestas en una columna
(de 9 agujas por ejemplo) o más columnas. Para escribir
cualquier cosa en color se tiene que sustituir la cinta de tinta
negra por otro con tintas de los colores básicos
(generalmente magenta, cyan y amarillo). Este método tiene
el inconveniente de que el texto negro se fabricaba mezclando los
tres colores básicos, lo que era más lento,
más caro en tinta y deja un negro con un cierto matiz
verdoso.

Chorro O Inyección De Tinta

Se le denomina "inyección" porque la tinta suele
ser impulsada hacia el papel por unos mecanismos que se denominan
inyectores, mediante la aplicación de una carga
eléctrica que hace saltar una minúscula gota de
tinta por cada inyector. Esta destaca por la utilización
del color, incorporan soporte para el uso simultáneo de
los cartuchos de negro y de color.
La resolución de estas impresoras es en teoría
bastante elevada, hasta de 1.440 Ppp, pero en realidad la
colocación de los puntos de tinta sobre el papel resulta
bastante deficiente, por lo que no es raro encontrar que el
resultado de una impresora láser de 300 Ppp sea mucho
mejor que el de una de tinta del doble de resolución. Por
otra parte, suelen existir papeles especiales, mucho más
caros que los clásicos folios de papelería, para
alcanzar resultados óptimos a la máxima
resolución o una gama de colores más viva y
realista.

Este tipo de impresoras es utilizado generalmente por el
usuario doméstico, además del oficinista que no
necesita trabajar con papel continuo ni con reproducciones
múltiples pero sí ocasionalmente con color
(logotipos, gráficos, pequeñas imágenes…)
con una calidad
aceptable.

Láser
Son las de mayor calidad del
mercado, si entendemos por calidad la resolución sobre
papel normal que se puede obtener, unos 600 Ppp reales. En ellas
la impresión se consigue mediante un láser que va
dibujando la imagen electrostáticamente en un elemento
llamado tambor que va girando hasta impregnarse de un polvo muy
fino llamado tóner (como el de fotocopiadoras) que se le
adhiere debido a la carga eléctrica. Por último, el
tambor sigue girando y se encuentra con la hoja, en la cual
imprime el tóner que formará la imagen
definitiva.
Las láser son muy resistentes, mucho más
rápidas y mucho más silenciosas que las impresoras
matriciales o de tinta, y aunque la inversión inicial en una láser es
mayor que en una de las otras, el tóner sale más
barato a la larga que los cartuchos de tinta, por lo que a la
larga se recupera la inversión. Por todo ello, las
láser son idóneas para entornos de oficina con una
intensa actividad de impresión, donde son más
importantes la velocidad, la calidad y el escaso coste de
mantenimiento
que el color o la inversión inicial.

El Monitor

Evidentemente, es la pantalla en la que se ve la
información suministrada por el ordenador. En el caso
más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de
rayos catódicos (CRT) como el de los televisores, mientras
que en los portátiles es una pantalla plana de cristal
líquido (LCD).
La resolución se define como el número de puntos
que puede representar el monitor por pantalla, en horizontal x
vertical. Así, un monitor cuya resolución
máxima sea de 1024×768 puntos puede representar hasta 768
líneas horizontales de 1024 puntos cada una, probablemente
además de otras resoluciones inferiores, como 640×480 u
800×600. Cuan mayor sea la resolución de un monitor, mejor
será la calidad de la imagen en pantalla, y mayor
será la calidad (y por consiguiente el precio) del
monitor.

Red De Comunicaciones

Un sistema computacional es un sistema complejo que
puede llegar a estar constituido por millones de componentes
electrónicos elementales. Esta naturaleza
multinivel de los sistemas complejos es esencial para comprender
tanto su descripción como su diseño. En cada
nivel se analiza su estructura y
su función en el sentido siguiente:

Estructura: La forma en que se interrelacionan las
componentes Función: La operación de cada
componente individual como parte de la estructura. Por su
particular importancia se considera la estructura de
interconexión tipo bus. EI bus representa
básicamente una serie de cables mediante los cuales pueden
cargarse datos en la memoria y
desde allí transportarse a la CPU. Por así decirlo
es la autopista de los datos dentro del PC ya que comunica todos
los componentes del ordenador con el microprocesador. El bus se
controla y maneja desde la CPU.

Funcionamiento Interno Del Computador

Al iniciar el arranque, en la mayoría de
computadores, cualquiera sea su tamaño o potencia, el
control pasa
mediante circuito cableado a unas memorias de
tipo ROM, grabadas con información permanente (datos de
configuración, fecha y hora, dispositivos, etc.)
Después de la lectura de
esta información, el circuito de control mandará a
cargar en la memoria principal
desde algún soporte externo (disco duro o disquete) los
programas del sistema operativo
que controlarán las operaciones a seguir, y en pocos
segundos aparecerá en pantalla el identificador o
interfaz, dando muestra al
usuario que ya se está en condiciones de
utilización.
Si el usuario carga un programa con sus instrucciones y datos
desde cualquier soporte de información, bastará una
pequeña orden para que dicho programa comience a
procesarse, una instrucción tras otra, a gran velocidad,
transfiriendo la información desde y hacia donde
esté previsto en el programa con pausas si el programa es
inactivo, en las que se pide al usuario entradas de
información. Finalizada esta operación de entrada,
el ordenador continuará su proceso secuencial hasta
culminar la ejecución del programa, presentando sus
resultados en pantalla, impresora o cualquier
periférico.

Cada una de las instrucciones tiene un código
diferente expresado en formato binario. Esta combinación
distinta de unos y ceros la interpreta el <<cerebro>>
del ordenador, y como está diseñado para que sepa
diferenciar lo que tiene que hacer al procesar cada una de ellas,
las ejecuta y continúa con la siguiente
instrucción, sin necesidad de que intervenga el
ordenador.
El proceso de una instrucción se descompone en operaciones
muy simples de transferencia de información u operaciones
aritméticas y lógicas elementales, que realizadas a
gran velocidad le proporcionan una gran potencia que es utilizada
en múltiples aplicaciones.
Realmente, esa información digitalizada en binario, a la
que se refiere con unos y ceros, el ordenador la diferencia
porque se trata de niveles diferentes de voltaje.
Cuando se emplean circuitos
integrados, los niveles lógicos bajo y alto, que se
representan por ceros y unos, corresponden a valores muy
próximos a cero y cinco voltios en la mayoría de
los casos.
Cuando las entradas de las puertas lógicas de los
circuitos digitales se les aplica el nivel alto o bajo de
voltaje, el comportamiento
muy diferente. Por ejemplo, si se le aplica nivel alto conducen o
cierran el circuito; en cambio si se
aplica nivel bajo no conducen o dejan abierto el circuito. Para
que esto ocurra, los transistores que
constituyen los circuitos integrados trabajan en
conmutación, pasando del corte a la
saturación.

Estructura Interna Del Computador En ella la conforman
cada uno de los chips que se encuentran en la plaqueta base o
tarjeta madre, estos son:

  • Bios
  • Caché
  • Chipset
  • Puestos USB
  • Zócalo ZIF
  • Slot de Expansión
    • Ranuras PCI
    • Ranuras DIMM
    • Ranuras SIMM
    • Ranuras AGP
    • Ranuras ISA
  • Pila
  • Conector disquetera
  • Conector electrónico
  • Conector EIDE (disco duro)

Bios: "Basic Input-Output System", sistema básico
de entrada-salida. Programa incorporado en un chip de la placa
base que se encarga de realizar las funciones básicas de
manejo y configuración del ordenador.

Caché: es un tipo de memoria del ordenador; por
tanto, en ella se guardarán datos que el ordenador
necesita para trabajar. Esta también tiene una segunda
utilidad que
es la de memoria intermedia que almacena los datos mas usados,
para ahorrar mucho mas tiempo del tránsito y acceso a la
lenta memoria
RAM.

Chipset: es el conjunto (set) de chips que se encargan
de controlar determinadas funciones del ordenador, como la forma
en que interacciona el microprocesador con la memoria o la
caché, o el control de los puertos y slots ISA, PCI, AGP,
USB.

USB: En las placas más modernas (ni siquiera en
todas las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible
pero de poca utilidad por ahora.

Zócalo ZIF: Es el lugar donde se inserta el
"cerebro" del ordenador. Durante más de 10 años ha
consistido en un rectángulo o cuadrado donde el "micro",
una pastilla de plástico
negro con patitas, se introducía con mayor o menor
facilidad; recientemente, la aparición de los Pentium II ha
cambiado un poco este panorama.

Slot de Expansión: son unas ranuras de
plástico con conectores eléctricos (slots) donde se
introducen las tarjetas de expansión (tarjeta de
vídeo, de sonido, de
red…).
Según la tecnología en que se basen presentan un
aspecto externo diferente, con diferente tamaño y a veces
incluso en distinto color. En esta se encuentran:

  • Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar
    hasta 132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo,
    excepto quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D.
    Miden unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
  • Ranuras DIMM: son ranuras de 168 contactos y 13 cm.
    Originalmente de color negro.
  • Ranuras SIMM: los originales tenían 30
    conectores, esto es, 30 contactos, y medían unos 8,5 cm.
    Hacia finales de la época del 486 aparecieron los de 72
    contactos, más largos: unos 10,5 cm de color
    blanco.
  • Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se
    dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D,
    por lo que sólo suele haber una; además, su
    propia estructura impide que se utilice para todos los
    propósitos, por lo que se utiliza como una ayuda para el
    PCI. Según el modo de funcionamiento puede ofrecer 264
    MB/s o incluso 528 MB/s. Mide unos 8 cm y se encuentra bastante
    separada del borde de la placa.
  • Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado
    de los primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y
    ofrecen un máximo de 16 MB/s, suficiente para conectar
    un módem o una tarjeta de sonido, pero muy poco para una
    tarjeta de vídeo. Miden unos 14 cm y su color suele ser
    negro; existe una versión aún más antigua
    que mide sólo 8,5 cm.

Pila: se encarga de conservar los parámetros de
la BIOS cuando el
ordenador está apagado. Sin ella, cada vez que
encendiéramos tendríamos que introducir las
características del disco duro, del Chipset, la fecha y la
hora.

Conectores internos: Bajo esta denominación
englobamos a los conectores para dispositivos internos, como
puedan ser la disquetera, el disco duro, el CD-ROM o el
altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de
joystick.

Tarjeta de video

La tarjeta de video,
(también llamada controlador de video, ver figura
2), es un componente electrónico requerido para generar
una señal de video que se manda a una pantalla de video
por medio de un cable. La tarjeta de video se encuentra
normalmente en la placa de sistema de la computadora o en una
placa de expansión. La tarjeta gráfica reúne
toda la información que debe visualizarse en pantalla y
actúa como interfaz entre el procesador y el monitor; la
información es enviada a éste por la placa luego de
haberla recibido a través del sistema de buses. Una
tarjeta gráfica se compone, básicamente, de un
controlador de video, de la memoria de pantalla o RAM video, y el
generador de caracteres, y en la actualidad también poseen
un acelerador de gráficos. El controlador de video va
leyendo a intervalos la información almacenada en la RAM
video y la transfiere al monitor en forma de señal de
video; el número de veces por segundo que el contenido de
la RAM video es leído y transmitido al monitor en forma de
señal de video se conoce como frecuencia de refresco de la
pantalla. Entonces, como ya dijimos antes, la frecuencia depende
en gran medida de la calidad de la placa de video.

Tipos de tarjeta de video
Tarjeta
gráfica Hércules
Con ésta tarjeta se podía visualizar
gráficos y textos simultáneamente. En modo texto,
soportaba una resolución de 80×25 puntos. En tanto que en
los gráficos lo hacía con 720×350 puntos, dicha
tarjeta servía sólo para gráficos de un solo
color. La tarjeta Hércules tenía una capacidad
total de 64k de memoria video RAM. Poseía una frecuencia
de refresco de la pantalla de 50HZ.

Color Graphics Adapter (CGA)
La CGA utiliza el mismo chip que la Hércules y aporta
resoluciones y colores distintos. Los tres colores primarios se
combinan digitalmente formando un máximo de ocho colores
distintos. La resolución varía considerablemente
según el modo de gráficos que se esté
utilizando, como se ve en la siguiente lista:
* 160 X 100 PUNTOS CON 16 COLORES
* 320 X 200 PUNTOS CON 4 COLORES
* 640 X 200 PUNTOS CON 2 COLORES

La tarjeta EGA
Enchanced Graphics Adapter
(EGA). Se trata de una tarjeta gráfica superior a la CGA.
En el modo texto ofrece una resolución de 14×18 puntos y
en el modo gráfico dos resoluciones diferentes de 640×200
y 640×350 a 4 bits, lo que da como resultado una paleta de 16
colores, siempre y cuando la tarjeta esté equipada con
256KB de memoria de video RAM.

La tarjeta VGA

La Video Graphics Adapter (VGA) significó la
aparición de un nuevo estándar del mercado. Esta
tarjeta ofrece una paleta de 256 colores, dando como resultado
imágenes de colores mucho más vivos. Las primeras
VGA contaban con 256KB de memoria y solo podían alcanzar
una resolución de 320×200 puntos con la cantidad de
colores mencionados anteriormente. Primero la cantidad de memoria
video RAM se amplió a 512KB, y más tarde a 1024KB,
gracias a ésta ampliación es posible conseguir una
resolución de, por ejemplo, 1024×768 píxeles con 8
bits de color. En el modo texto la VGA tiene una
resolución de 720×400 pixeles, además posee un
refresco de pantalla de 60HZ, y con 16 colores soporta
hasta

640X480 puntos.

La tarjeta SVGA
La tarjeta SVGA (Super Video Graphics Adapter) contiene conjuntos de
chips de uso especial, y más memoria, lo que aumenta la
cantidad de colores y la resolución.

Tarjeta de sonido

Es una tarjeta electrónica que se conecta una ranura que
tiene la computadora (CPU, en especìfico la tarjeta madre)
que tiene como funciones principales: la generación o
reproducción de sonido y la entrada o
grabación del mismo. Para reproducir sonidos, las tarjetas
incluyen un chip sintetizador que genera ondas musicales.
Este sintetizador solía emplear la tecnología FM,
que emula el sonido de instrumentos reales mediante pura programación; sin embargo, una
técnica relativamente reciente ha eclipsado a la síntesis
FM, y es la síntesis por tabla de ondas (WaveTable).
En WaveTable se usan grabaciones de instrumentos reales,
produciéndose un gran salto en calidad de la
reproducción, ya que se pasa de simular artificialmente un
sonido a emitir uno real. Las tarjetas que usan esta
técnica suelen incluir una memoria ROM donde
almacenan dichos "samples" o cortos; normalmente se incluyen
zócalos SIMM para añadir memoria a la tarjeta, de
modo que se nos permita incorporar más instrumentos a la
misma.

¿Qué es el módem?

Es un dispositivo electrónico de entrada / salida
(ver figura 3)que se utiliza principalmente para convertir
señales digitales a análogas y viceversa, una de
sus principales aplicaciones es en la conexión a redes teniendo como
principal punto de referencia o ejemplo la Internet.
Por otra parte, si la queremos definir técnicamente
tendríamos, diríamos que cuando hay una
conexión con redes telefónicas se establece
mediante el módem, y gracias a este los usuarios de muy
diversos lugares pueden intercambiar información como
faxes, memorandos, etc., la palabra MODEM
surgió de la combinación de dos términos los
cuales son MODULADOR y el otro DEMODULADOR .
La Modulación
consiste en transformar los datos de la computadora (bits y
bytes) en sonido o vibraciones acústicas, sin embargo, la
Demodulación consiste en el proceso inverso, los sonidos
se reciben y los cuales son convertidos a datos.

¿Qué es SIMM?

Siglas de Single In line Memory Module (ver figura 4),
un tipo de encapsulado consistente en una pequeña placa de
circuito impreso que almacena chips de memoria, y que se inserta
en un zócalo SIMM en la placa madre o en la placa de
memoria. Los SIMMs son más fáciles de instalar que
los antiguos chips de memoria individuales, y a diferencia de
ellos son medidos en bytes en lugar de bits.
El primer formato que se hizo popular en los computadores
personales tenía 3.5" de largo y usaba un conector de 32
pins. Un formato más largo de 4.25", que usa 72 contactos
y puede almacenar hasta 64 megabytes de RAM es actualmente el
más frecuente.
Un PC usa tanto memoria de nueve bits (ocho bits y un bit de
paridad, en 9 chips de memoria RAM dinámica) como memoria de ocho bits sin
paridad. En el primer caso los ocho primeros son para datos y el
noveno es para el chequeo de paridad.

Son los SIMM propios de las primeras placas base con
micros de 32 bits (386 y 486). Supongamos una de estas placas con
zócalos de 30 contactos, cada uno de los cuales soporta 8
bits de datos. Necesitaremos 4 SIMM’s de 30 contactos para
conseguir los 32 bits. Típicamente, estas placas tienen 8
zócalos divididos en dos bancos de 4
zócalos cada uno. El microprocesador sólo puede
direccionar uno de los dos bancos en cada momento.
En algunos ordenadores, el hecho de mezclar SIMM’s de
diferente capacidad en el mismo banco, puede
producir efectos tales como una mala detección de la
cantidad de memoria del sistema, o que el ordenador no
arranque.

SIMM’s de 72 contactos
Los SIMM de 72 contactos se desarrollaron para satisfacer los
requerimientos de expansión de memoria cada vez mayores.
Un SIMM de 72 contactos soporta 32 bits de datos, es decir,
cuatro veces el número de bits de datos soportado por los
SIMM de 30 contactos. En placas base con micros de 32 bits (Intel
386 y 486) se necesita sólo un SIMM de 72 contactos por
banco para proporcionar al microprocesador los 32 bits de
datos.
Con los microprocesadores
Pentium, al tener 64 bits para comunicaciones externas (aunque
internamente sean micros de 32 bits), se necesita utilizar
grupos de dos
SIMM para proporcionar los 64 bits necesarios.

¿Qué es DIMM?

Los módulos DIMM (Dual In-Line Memory Module, ver
figura 5) son similares a los SIMM, aunque con notables
diferencias. Al igual que los SIMM, los DIMM se instalan
verticalmente en los sockets de memoria de la placa base. Sin
embargo, un DIMM dispone de 168 contactos, la mitad por cada
cara, separados entre sí. Los DIMM se instalan en aquellas
placas que soportan típicamente un bus de memoria de 64
bits o más. Típicamente, son los módulos que
se montan en todas las placas Pentium-II con chipset LX, y hoy
por hoy se han convertido en el estándar en
memoria.

CONCLUSIÓN

El ordenador recibe y envía la información
a través de los periféricos por medio de los
canales. La UCP es la encargada de procesar la información
que le llega al ordenador. El intercambio de información
se tiene que hacer con los periféricos y la UCP. s un
sistema complejo que puede llegar a estar constituido por
millones de componentes electrónicos elementales.
Esto que en le teoría parece tan fácil es bastante
mas complicado en la práctica, ya que aparte de los bus de
datos y de direcciones existen también casi dos docenas
más de líneas de señal en la
comunicación entre la CPU y la memoria, a las cuales
también se acude. Dentro de la tecnología SCSI hay
2 generaciones y una tercera que está a la vuelta de la
esquina. La primera generación permitía un ancho de
banda de 8 bits y unos ratios de transferencia de hasta 5 MBps.
El mayor problema de esta especificación fue que para que
un producto se
denominara SCSI solo debía cumplir 4 códigos de
operación de los 64 disponibles por lo que proliferaron en
el mercado gran cantidad de dispositivos SCSI no compatibles
entre sí.
El microprocesador lo que hace es procesar ordenes sencilla, para
procesar ordenes mayores deberemos construir un programa. Con un
micro de 16 bits solo se puede direccionar hasta 64 k de memoria,
pero ya sabemos que se debe acceder a más de ellas, esto
lo logramos con el esquema de direccionamiento de 20 bits
utilizado por el microprocesador Una vez seleccionada y analizada
la instrucción deberá accionar los circuitos
correspondientes de otras unidades, para que se cumplimente la
instrucción, a través del secuenciador o reloj. El
chip más importante de cualquier placa madre es el
procesador. Las teclas están sobre los puntos de
intersección de las líneas conductoras horizontales
y verticales. Cuando se pulsa una tecla. Se establece un contacto
eléctrico entre la línea conductora vertical y
horizontal que pasan por debajo de la misma realizar las
operaciones con los datos procesados por el ordenador. Puede
realizar las operaciones aritméticas básicas: suma,
resta, multiplicación y división, así como,
controlada por la UC operaciones como la de desplazamiento. Este
desplazamiento se puede realizar hacia la derecha o hacia la
izquierda. La UAL utiliza un registro
denominado acumulador donde almacena los resultados de las
operaciones antes de ser enviados a la memoria.
Cuando vamos a acceder a la dirección de memoria especificada en el CP,
esta dirección deberá transferirse al RDM, a
través del cual accederemos a dicha dirección. Esto
se realiza al iniciar cada ciclo de
instrucción.

La memoria está compuesta de chips. Lo
único que realizan estos chips es almacenar la
información hasta que esta es requerida. El número
de chips de que consta la memoria es el que determina la
capacidad de la misma.

BIBLIOGRAFÍA

Enciclopedia Encarta 2001. Disco 1 y 2.

Caraballo Kathleen

Luque Yuliana

República Bolivariana de Venezuela

Ministerio de Educación,
Cultura y
Deportes

U.E.C. Dr. Prisco Villasmil

Caracas – Antímano

Documento cedido por:

JORGE L. CASTILLO T.

1.- LONG, Larry, Et al, "Introducción
a las
computadoras y a los sistemas
de información", Editorial Pretince may,
5ª. Edición, 1999, USA, Parte I: Núcleo,
páginas 112 y 113.
2.- Ob cit , (imagen
disco duro)
3.- HAHN, Harald, "El gran manual
de la pc 2", Editorial Marcombo, 1ª. Edición,
1996, páginas 100-101.
4.- MARAN, Ruth, Et al, "Computación
e Internet
visualmente", Ediciones Maran Book`s, 1995, páginas
41,62 y 63.
5.- http://www.monografias.com/trabajos3/tiposram/tiposram.shtml
(definiciones)
6.- http://web.ukonline.co.uk/b.gardner/mapinfo/simms.html
(imagen
simm)
7.- http://www.tech-report.com/etc/2001q2/dimms/dimm-back.jpg
(imagen dimm)
8.- http://www.monografias.com/trabajos7/mopla/mopla.shtml#video
(definiciones y tipos de video)
9.- http://www.hayesmicro.com/Products/ product.htm
(imagen
MODEM)

10.- http://www.conozcasuhardware.com 

 

Integrantes:

Yurvary Luna

Romel Díaz

Dinora Moreno

Frank Gonzalez

Rina Gonzalez

República Bolivariana de Venezuela

Ministerio de Educación y
Deporte

Universidad Nueva Esparta

Materia: Introducción a la
Computación

Caracas a los 06 días del mes de Junio del
Año 2006

 

Partes: 1, 2
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