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Pensamiento Inventivo Sistemático aplicado a la creación de Productos y servicios creativos




Enviado por oisoba



Partes: 1, 2

    1. Introducción
    2. La
      División en la creación de un nuevo
      producto
    3. La Unificación en la creación de un
      nuevo producto
    4. La Remoción ó Quite de Objetos
      en la creación de un nuevo producto
    5. La Ruptura de la Simetría en la creación
      de un nuevo producto

    Introducción

    Veremos en este
    capitulo las herramientas
    del Pensamiento
    inventivo Sistemático ó su denominación en
    inglés
    SIT Systematic Inventive Thinking ó también
    Structured Inventive Thinking, pero aplicadas a la
    creación de Nuevos Productos.

    Hay una similitud
    con lo visto en la resolución de problemas pero
    aquí se enfatiza la creación del denominado
    producto
    virtual, que surge de una pre idea a la que se arriba mediante
    pasos secuenciales definidos.

    Veremos primero
    cada herramienta en forma particular pero al final del capitulo
    está la aplicación de las cinco herramientas en la
    creación de un nuevo producto.

    Se aplican los dos
    Principios
    centrales del. Pensamiento Inventivo Sistemático, que ya
    se desarrollaron. Ellos son.

    El Principio de
    Mundo Cerrado
    , que dice que existen soluciones
    creativas principalmente en el mundo de componentes del
    problema/producto ó en su ambiente
    cercano.

    Aún en
    atentados como el de septiembre 2001, donde los terroristas
    usaron desde escuelas de entrenamiento de
    aviones civiles hasta los cortaplumas del free shop para tomar
    los pasajeros del avión, se puede palpar este principio de
    mundo cerrado.

    Para nosotros una
    solución que incorpore nuevos elementos NO es
    creativa.

    Cuanto mas nos
    alejamos del producto y su entorno, la solución dada es
    menos creativa, y esto es el corazón
    del principio de mundo cerrado.

    Esto va en contra
    del prejuicio de
    tratar de resolver un problema incorporando nuevos objetos a los
    existentes, donde los psicólogos cognitistas ya han
    demostrado esta falencia. Se debe presionar para crear dentro del
    mundo cerrado porque se optimizan los esfuerzos y obtienen
    productos de alto valor
    agregado.

    Haga una
    experiencia. Traté Ud. de crear algo dándose 5
    minutos. Ud. queda paralizado.

    Ahora tome un
    objeto de su escritorio y aplique la herramienta DIVISION. Ud.
    obtiene varias alternativas. Porque?

    Porque Ud. es
    más generativo cuando tiene un marco referencial y aplica
    herramientas ya conocidas e internalizadas (es decir
    aprehendidas)

    Es interesante
    notar en los talleres creativos que cuanto mas restricciones se
    dan a un dado problema ó cuando como ahora estamos creando
    nuevos Productos, mas creativas resultan ser las soluciones, lo
    que como dijimos, va en contracorriente a lo que
    comúnmente piensa mucha gente.

    El segundo
    denominado Principio del Cambio
    Cualitativo
    dice que debe existir un cambio de
    relación entre los componentes u objetos de las
    cercanías que contribuyen a intensificar ó eliminar
    al efecto indeseado en el problema/producto.

    Esto coincide
    con que Innovar es eliminar una contradicción dentro de
    nuestro producto.

    Uno debe
    esforzarse por encontrar relaciones no comunes en el objeto a
    mejorar. Por ejemplo en los anteojos de la década del 50,
    no había una relación de cambio entre la luz externa y el
    color de los
    lentes.

    Ahora Ud. crea una
    lente foto cromática y puede tener un anteojos para
    distintas condiciones luminosas. O por ejemplo actualmente los
    constructores de grandes matrices
    forjadas han relacionado la dimensión de la pieza con la
    rugosidad superficial, dando distintas rugosidades según
    sea conveniente.

    Este tipo de
    relaciones adicionales a productos existentes hace que uno vea
    como inevitables dichos cambios.

    Durante
    décadas las maquinas de rasurar fueron las mismas para
    hombres y mujeres, lo que cambio en la actualidad, de igual forma
    que con muchisimos otros productos cosméticos.

    Ud. debe elegir la
    relación que minimiza el efecto indeseado ó ver si
    ese efecto es realmente indeseable, por ejemplo los post it
    fueron rechazados en sus comienzos pero alguien vio la
    interesante utilidad de
    anotar en papeles que se adhirieran poco y en sucesivos
    días a cualquier superficie.

    Solo aplicando
    ambos principios a la vez obtenemos la condición necesaria
    y suficiente para dar con Servicios
    ó Productos creativos.

    A veces es
    necesario aplicar varias herramientas combinadas. Veamos varios
    ejemplos primero aplicados a productos/servicios y luego a
    mejoras industriales. Dichos ejemplos se han seleccionado para
    facilitar la comprensión de las herramientas
    estudiadas.

    Hemos extendido la
    cantidad de ejemplos de esta herramienta SIT dado la enorme
    aplicabilidad de la misma. SIT no le ayuda a encontrar ideas…
    al menos no directamente. Algunas personas piensan que si aplican
    las herramientas de SIT paso a paso su problema se
    resolverá sin que tengan que pensar.

    Lo cierto es que
    el rol de SIT no es proporcionar ideas, sino pre-ideas. Una
    pre-idea es un pensamiento que puede conducir a una idea. Una
    idea puede conducir a una solución que eventualmente puede
    ser implementada.

    pre-idea=> idea
    => solución (?) => implementación
    (?)

    Trabajar
    correctamente con SIT significa postergar el pensamiento hasta
    llegar a la pre-idea, y entonces comenzar a pensar acerca de una
    idea, una solución, y finalmente una
    implementacion.

    SIT gestiona
    nuestros recursos intelectuales.
    En la primera fase "pensar" demasiado reduce la posibilidad de
    encontrar nuevas ideas, y por tanto, en esa fase, ASIT hace todo
    el trabajo por
    nosotros. O sea, se procede mecánicamente para
    encontrar

    una
    pre-idea:

    1. Describir
    brevemente el producto.

    2. Definir los
    objetos del producto

    3. Definir la
    acción
    requerida

    4. Encontrar el
    factor adverso principal

    5. Aplicar las
    herramientas

    Por ejemplo, en la
    Unificación se toma "automáticamente" un objeto y
    se pone a hacer la acción requerida.

    La pre-idea
    es:

    El objeto (nombre
    del objeto) realiza (acción requerida)

    (Esto se repite
    para cada objeto, generando nuevas pre-ideas con esta

    herramienta).

    Pero cuando se
    identifica una pre-idea, tenemos que comenzar a pensar. Es como
    si SIT creara para nosotros un acertijo que tenemos que resolver.
    La pre-idea nos da una pista a seguir.

    Un buen ejemplo de
    una pre-idea es la famosa escena de la película Apolo 13
    en la cual un oficial de la NASA le dice a todos los
    técnicos: "Tenemos que darles oxigeno para
    regresar a la Tierra
    usando solo estos elementos" ó "Tenemos que darles
    electricidad
    para que enciendan las computadoras
    solo con lo que disponemos"

    Al usar SIT para
    resolver problemas hace el rol del oficial de la NASA. Nos
    fuerza a
    pensar dentro del Mundo Cerrado del problema y enfoca nuestras
    pre-ideas a encontrar nuevas formas de utilizar los recursos
    existentes.

    Es importante no
    juzgar las pre-ideas. Esto no tiene sentido porque las pre-ideas
    son ideas preliminares.

    Muchos métodos de
    pensamiento creativo recomiendan suspender los juicios. Sin
    embargo, en algún momento necesitamos juzgar las ideas en
    términos de su calidad y
    viabilidad.

    SIT diferencia muy
    bien entre el nivel de pre-ideas, donde el juicio es irrelevante,
    y los niveles de ideas y nuevos Productos/Servicios, donde es
    recomendable juzgar y hacerlo bien.

    Considere los
    siguientes puntos cuando pase de un producto virtual a un
    producto comercialmente aceptable al Cliente:

    a-Cual es el
    objetivo de
    mercado

    b-Cuales son los
    beneficios de nuestro producto en el mercado

    c-Cuales son los
    beneficios del producto en su negocio

    d-Como ese
    producto encaja con su Plan de
    negocios

    e.Como se soportan
    las ventas de sus
    otros productos

    f-Como se
    desarrollan nuevos mercados para su
    producto

    g-Como encaja su
    producto en nichos permitidos por el mercado

    h-Como se
    relaciona el producto con la competencia

    i-Como permite
    nuestro producto una mejor utilización de nuestros
    recursos físicos tangibles (mano de obra, equipos, etc.) e
    intangibles (prestigio, visión, misión de
    la empresa,
    etc.)

    j-Como se mejora
    la exposición de la empresa con este
    producto

    k-Como nuestro
    producto permite nuevos canales publicitarios

    Veamos ahora como
    se usa cada una de estas herramientas no en la solución de
    problemas sino en la Creación de nuevos
    Productos.

    1-La División en la creación
    de un nuevo producto

    La división
    elimina la fijación de percibir un producto u objeto dado
    solo como una entidad indivisible ó que no pueda
    reorganizarse de distinta forma, para crear un producto virtual
    de utilidad para nuestros clientes ó
    Usuarios.

    Los pasos a seguir
    para que la DIVISION cree un nuevo producto son:

    1-Listar las
    partes principales del objeto ó producto

    2-Separar una
    parte del producto, definiendo así el nuevo objeto
    ó producto

    3-Al reorganizar
    las partes en el espacio, ó el tiempo
    ó invirtiendo el orden de dichas partes se tiene la "pre
    idea" del nuevo producto

    4-Se desarrolla
    esta "pre idea" para descubrir un nuevo producto con beneficios y
    un objetivo claro para los clientes.

    5-Repetir el
    proceso con
    otras partes principales

    Ejemplo de
    aplicación de la DIVISION a un reloj de
    pared:

    Paso 1 : el
    mecanismo eléctrico, las agujas, el cuadrante, los
    números , el marco del reloj.

    Paso 2:

    a- Separemos el
    mecanismo eléctrico y tenemos los siguientes
    beneficios:

    -más
    facilidad de recambio del mecanismo

    -más facil
    de operar ó de llevar a tu lado y usarlo como
    despertador

    -suponga que los
    adosamos a la rueda de una bicicleta y con agujas creamos el
    reloj-bicicleta.

    b- Separemos los
    números del reloj de pared y tenemos los siguientes
    beneficios:

    -Instalamos los
    números en una pared de una torre de edificios, en un
    sauna , etc. y tenemos un producto útil y económico
    fuera del área expuesta a inclemencia.

    Otros ejemplos
    comerciales donde se aplicó la DIVISION:

    a-Muchos
    supermercados ya dividen las ofertas de descuentos en distintos
    días de la semana obligando a los clientes a visitar mas
    seguido al local y por lo tanto compran más.

    b-En los análisis médicos tipo
    endoscopías, la cámara está separada y
    transfiere información al módulo procesador.

    c-En los barcos,
    las toallas higiénicas, los chicles, los jabones de
    tocador, las golosinas, etc. se divide el producto para comodidad
    del usuario y hacer un uso mas racional del espacio.

    d-Hay cochecitos
    de bebé que se separan del carrito para transformarse e
    instalarse en los asientos de autos

    e-Ya hay mercados
    que agrupan los distintos ingredientes de un plato típico
    en un solo lugar. A veces se instalan PC con las recetas
    día por día para la dieta de los
    usuarios

    f-Una forma de
    reorganizar las partes en el tiempo es el pago en cuotas ó
    los sistemas de
    ahorro
    previo.

    g-Como ejemplos de
    reorganización invirtiendo el orden de las partes
    tenemos:

    -comenzar a pagar
    un crédito
    antes de recibirlo a una tasa más conveniente

    -deposite dinero y
    reciba un código
    bancario para aquellos clientes que no tienen tarjetas de
    crédito o usan Internet.

    -coloque el
    freezer debajo del refrigerador ya que se usa menos.

    Partes: 1, 2

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