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Elaboración de programas cuniculares de informática para Docentes e Instituciones Educativas



Partes: 1, 2

    1. Octubre mes de religión
      y tradición
    2. Programa curricular de
      informática de tercer grado de
      secundaria

    Proyecto Nº
    5

    OCTUBRE MES DE RELIGIÓN Y
    TRADICIÓN

    OBJETIVO: rescatar
    las tradiciones propias de nuestro pueblo que se ven amenazadas
    por la alienación extranjera, empleando creatividad,
    calidad de
    investigación, responsabilidad, ética
    personal.

    I.- Destrezas Previas

    II CONTENIDO CONCEPTUAL

    Investigar los siguientes conceptos:

    • Religiosidad popular
    • Tradición nacional o regional
    • Arte culinario peruano

    III CONTENIDO PROCEDIMENTAL

    Los alumnos en Grupo de 4
    (Como Máximo) realizarán un análisis de la realidad nacional en base a
    estas tradiciones propias del mes tales como:

    • La Procesión del Señor de los
      Milagros
    • La Feria Taurina del Señor de los
      Milagros
    • El Día de la Canción
      Criolla.
    • La tradición del Turrón de Doña
      Pepa.
    • La Noche de Brujas o Halowin (Alienación
      Extranjera)

    Desde los siguientes Aspectos

    1. Aspecto Místico Religioso
    2. Aspecto Cultural / Costumbrista
    3. Aspecto Socio Económico
    4. Aspecto Turístico / Productivo
    5. Aspecto Político Laboral

    Analizando cada uno de los acontecimientos antes
    mencionados y al término del trabajo el participante
    tendrá una idea clara de la situación Actual por la
    que atraviesa el país.

    Realizará un cuadro comparativo entre los
    aspectos antes mencionados Señalando Causas y
    Efectos

    IV CONTENIDO ACTITUDINAL

    En base a nuestra investigación llegamos a la
    conclusión que:

    • ¿Que valores
      debemos de aplicar a nuestra vida ?
    • ¿Que actitudes
      debemos de modificar en nuestra persona
      ?
    • ¿ De que manera mi familia puede
      mejorar y crecer en base a este análisis?
    • ¿ Como podemos contribuir a un mejor desarrollo
      social ,cultural y laboral del País ?

    V MODALIDAD DE DESARROLLO DEL
    TRABAJO

    El trabajo será presentado bajo las siguientes
    modalidades :

    1. Exposición de sus conclusiones Plasmadas en un
      Periódico Mural
    2. Publicación de una página
      web en Word o Front
      Page de Acuerdo al Grado o Nivel.
    3. Animación multimedia en
      Power Point
      (Fotos ,Videos
      ,Música , Narración y Efectos
      )
    4. Publicación de una Revista
      Informativa de tipo cultural
    5. Periódico mural y arreglos publicitarios en
      Afiches realizados en Publisher en
      el Aula o Centro de Computo.

    VI INDICADORES DE
    LOGROS

    1. Participación activa en el proyecto.
    2. Buena Distribución del tiempo de trabajo dentro
      y fuera del aula.
    3. Calidad de instigación ,análisis,
      redacción y Creatividad para el Diseño Grafico.
    4. El Valor del
      Respeto por
      la privacidad de los demás y por su propiedad o
      producción intelectual (No copiar ni
      malograr o Borrar los trabajos de sus Compañeros
      )
    5. Buen uso de los recursos
      informáticos del aula. (Red Educativa, Computadoras, tecnología Multimedia)
    6. Buen uso de los disk compack
      enciclopédicos
    7. Uso Racional del Internet para
      fines de investigación e intercambio de tipo
      Académico y no personal.

    Inscripción en el curso taller de
    Elaboración de programas
    curriculares de informática Prácticas y
    Materiales

    Accesoria al:

    ( Srta.
    :Violeta

    *

    *
    A_tipiciano @hotmail.com

    PROGRAMA CURRICULAR DE INFORMÁTICA DE TERCER
    GRADO DE SECUNDARIA

    I.- DATOS
    INFORMATIVOS

    1.1 U.G.E L. : 07

    1.2 CENTRO EDUCATIVO : JATT – Investigassem y
    Desarrolho Docente.

    1.3 NIVEL EDUCATIVO : Secundaria

    1.4 TURNO : Mañana

    1.5 Nº DE HORAS SEMANAL : Dos Horas

    1.6 AÑO ESCOLAR : Marzo a Diciembre del
    2007

    1.7 PROF. RESPONSABLE : Juan Alejandro Tipiciano
    Tordoya

    II.- FUNDAMENTACIÓN

    El nuevo Milenio ha comenzado y con él, grandes
    expectativas a nivel Tecnológico, cultural espiritual
    inquietan nuestro diario vivir. Siente el transcurrir del tiempo
    como si fuera más aprisa y necesitamos actualizarnos con
    mayor frecuencia para estar en sintonía con los cambios
    que ocurren a nivel Tecnológico y a todo nivel del
    conocimiento
    humano.

    En el área de informática
    específicamente, las personas del Siglo XXI
    necesitarán algo más que conocer el manejo del
    software y el hardware.

    La propuesta curricular de informática tiende a
    promover la
    globalización en el proceso de
    enseñanzaAprendizaje y
    emplea a Windows 98 /
    2002 / XP 2002 y la Suit Office 97/ 2000 /XP 2002 como plataforma
    de desarrollo de proyectos
    conjuntos
    multi – Áreas con la finalidad de hacer una primera
    aproximación con aplicaciones en Diseño
    gráfico, Estadística, Química, Lengua y
    Literatura,
    redacción, Comunicación Social, Arte Matemática, Trigonometría, Física, Biología
    etc.

    De otra manera no podemos estar ajenos a que la
    informatización traspasa el ámbito de las paredes
    escolares en forma vertiginosa y el Docente y los estudiantes
    necesitan acceder e Inter. Actuar en INTERNET con el fin
    de integrarse a esta gran aldea o comunidad Mundial
    desarrollada unificada y globalizada.

    III.- COMPETENCIAS

    3.1 Da solución a problemas
    Globales cuyas competencias
    son: Recolección, tratamiento, Proceso,
    organización Almacenaje y administración de datos por Computadora
    con el fin de obtener resultados que les permitan tomar
    decisiones adecuadas en el momento adecuado en cualesquier tipo
    de actividad en la vida Cotidiana.

    3.2 Ejecutar Proyectos informáticos y sus
    resultados son presentados en Lenguaje
    científico y técnico aplicado a la:

    • Industria
    • comercio
    • Educación, etc.

    3.3 Valora los adelantos científicos y
    tecnológicos y los aplica a su desarrollo
    académico como Plataforma de Desarrollo ó
    herramienta de apoyo en las diversas Áreas
    Educativas

    3.4 Practican normas de
    seguridad e
    Higiene, en la infraestructura y entorno Ecológico;
    conservan y potencian las instalaciones del Centro
    Educativo.

    3.5 Observa, analiza, Interpreta, cuantifica, practica
    y comparte experiencias con personas en el Mundo a
    través de la red, la Web,
    INTERNET

    1. Ejercita la memoria
      para obtener destrezas operativas con el ejercicio
      permanente, de tal forma que el educando pueda obtener
      hábitos de orden y disciplina.
    2. Aplica el pensamiento verbal, Lógico y
      matemático, expresando seguridad
      y capacidad.
    3. Desarrolla la creatividad literaria,
      gráfica, plástica y científica,
      efectivizando el paradigma
      del aprendizaje.

    Partes: 1, 2

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