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Nivel de Invención (página 2)




Enviado por oisoba



Partes: 1, 2

  • El primer radiotransmisor
    • Función: Transmitir señales
      electromagnéticas
    • Principio: Generación de ondas
      electromagnéticas y su
      propagación
  • El primer aparato de imágenes
    de rayos
    X
    • Función: Ver a través de los
      objetos
    • Principio: Emisión de rayos X
  • El primer semi conductor
    • Función: Amplificar una señal
      electrónica
    • Principio: Efecto de
      semiconductividad
  • El primer panel foto voltaico (solar)
    • Función: Generar electricidad
    • Principio: Efecto foto voltaico
  • Sitio e bay.com
    • Función: Subastas públicas y
      ventas
      de libros
    • Principio: Transmisiones en la Web

Muchas Soluciones del nivel 4 son pioneras y se basan en
recientes descubrimientos científicos ó en
conocimientos no usados para ciertas Funciones especificas. Por
ejemplo el Principio de semiconductividad puede amplificar
í switchear una dada señal.

Antes de los semiconductores
estaban los tubos electrónicos con estas funciones pero
con la llegada más económica de los semiconductores
se crearon dos tipos de aparatos, los amplificadores y las
alarmas de señal, pero también se creó un
nuevo Mercado para los aparatos portátiles, en base a sus
reducidas dimensiones.

Este nivel 4 reside dentro de la estrategia de
Océano azul, es decir creamos algo distinto con un nuevo
sistema y nuevo
Mercado.

El método
TRIZ es útil en este desarrollo de
nivel.

Nivel 3: Extendiendo una Combinación de
Función– Principio ya conocida a un Nuevo
Mercado

Las Soluciones nivel 3 resultan de disponer de una
combinación conocida de Función-Principio dentro de
un nuevo Contexto proveyendo un propósito
especifico.

¿Cuál es el nuevo Contexto?

Usualmente se trata de una nueva área de
aplicación, un nicho tecnológico ó un nuevo
Mercado para esta Combinación de
Función-Principio.

Pero generalmente se requiere una adaptación
ó una re ingeniería del diseño
existente para satisfacer la nueva demanda. Por
ejemplo:

  • La Función de "ver a través" basada en
    el Principio de "Emisión de rayos X " se podrá
    usar no solo para propósitos del Mercado medico sino en
    un numero de aplicaciones, como ser ensayos no
    destructivos, sistemas de
    alta seguridad en
    aeropuertos, ingeniería forense, etc.
  • La función de "generar electricidad" basada en
    el efecto foto voltaica, se usa en los paneles solares de los
    autos,
    relojes, acumuladores de baterías de campo, etc. y no
    solo para los teléfonos de emergencias en las carreteras
    aisladas.
  • La función "desplazar" basada en el efecto de
    expansión térmica pero fue usada en porta
    muestras de microscopios, en el cabezal magnético de
    cintas grabadoras, en detectores de perdidas en cables de alta
    potencia,
    etc.
  • .La función de "subastas y ventas" basadas en
    transacciones por la web no solo fue
    usada para promocionar y vender objetos físicos sino
    también para ofrecer propiedad
    intelectual.
  • La introducción de "control
    remoto" basado en señales de radiofrecuencia fue
    también aplicada en los reproductores de MP3.

La Solución 3 también usualmente reside
dentro de la estrategia del Océano azul expandiendo lo
conocido a nuevos Mercados ó
resolviendo contradicciones dentro de un mismo Mercado a
través de saltos cualitativos ó reemplazando una
combinación de Función-Principio con otra
más eficiente dentro del mismo Mercado.

El Pensamiento
Inventivo Sistemático es muy útil en el desarrollo
de este nivel.

Nivel 2: Mejora Cualitativa de una
Combinación de Función-Principio del Mercado
existente

Las soluciones del nivel 2 residen en cambios
cualitativos y mejoras de componentes o de su
configuración dentro del sistema técnico que
consiste en una combinación de función-principio
del Mercado.

Estas modificaciones son relativamente simples de un
subsistema existente para mejorar la calidad o
performance del sistema pero sin reemplazar el principio de
trabajo
existente tanto para el sistema como subsistema.

También las soluciones de nivel 2 se obtienen por
mezcla de varios sistemas técnicos existentes mientras que
el nuevo sistema extra se produce ó por la
resolución de una contradicción, donde ambos
efectos llevan a una invención de mayor nivel y con
reducción de precio, de
espacio, de performance, de conveniencia del Usuario,
etc.

  • Mejora del perfil geométrico de un
    neumático para tener mas agarre en caminos
  • Introducir un aislante a un recipiente para reducir
    las perdidas de calorías
  • Mejorar por corrugado a una superficie de panel solar
    para concentrar rayos solares y tener mejor eficiencia
  • Mezclar una alarma de reloj con un CD-player
  • Mezclar en un llavero una luz de
    respaldo
  • Mezclar un monitor en
    un horno micro ondas
  • Emitir un rayo X para detectar el movimiento
    de un objeto

El nivel 2 reside en una estrategia de Océano
rojo porque no creamos nueva funcionalidad ni nuevos Mercados tan
solo mejoramos ó combinamos las Soluciones
existentes.

El Pensamiento Inventivo Sistemático es muy
útil en el desarrollo de este nivel.

Nivel 1: Mejora cuantitativa de una
combinación de la función-Principio del Mercado
existente

Las Soluciones que solo requieren de un cambio
cuantitativo del valor de un
parámetro ó serie de parámetros dentro de un
sistema técnico basado en una combinación de la
Función-Principio del Mercado existente están en el
nivel 1.

Estas Soluciones se obtienen por optimización de
algún componente y el análisis morfológico es útil
en este nivel. Por ejemplo:

  • Reforzar la armadura de un edificio para hacerlo
    más alto y estilizado
  • Incrementar la capacidad de carga de un barco
    instalando grúas continuas y contenedores
    normalizados
  • Incrementar la estabilidad de una cámara con
    telezoom haciéndola mas pesada y confortable a la
    mano
  • Mejorar el consumo de
    un auto mejorando la relación entre velocidad y
    consumo
  • Incrementar la capacidad del generador de pulsos de
    rayos X para testear objetos largos

Estas Soluciones no requieren de pensamiento inventivo y
están dentro de una estrategia de Océano rojo, ya
que solo con modificar un parámetro se obtiene lo
deseado.

Cinco niveles de Soluciones en
Tecnología

Nivel

Descripción

Ejemplo

5

Descubrir un nuevo Principio

Rayos X

4

Crear una radicalmente nueva combinación
función-principio

El emisor de rayos X (principio) se usa para
"ver a través" (función) del cuerpo
humano, y se crea una nueva tecnología dentro de los aparatos y
el Mercado médico

3

Extendiendo una combinación de
función-Principio a un Nuevo Mercado

La tecnología de rayos X se desarrolla a
otras áreas por ejemplo a equipos de pruebas no destructivas de materiales, etc.

2

Mejora cualitativa dentro de un Mercado
existente de una combinación
función-principio

Emitir un pulso de rayo X para detectar el
movimiento de un objeto

1

Mejora cuantitativa con una modificación
de un ó unos parámetros de
optimización

Incrementar la velocidad del generador de pulsos
de rayos X para testear objetos de distintas
dimensiones

Los cinco niveles de Soluciones en los
negocios

La clasificación en cinco niveles no solo se
limita a la Tecnología sino que también es
aplicable a cualquier actividad humana que contenga
sistemas.

Cinco Niveles de Soluciones en
los Negocios

Nivel

Descripción

Ejemplo

5

Descubrir un Nuevo Principio

Introducir el concepto de Inversión (en vez de
Préstamo)

4

Crear una combinación radicalmente nueva
de Función-Principio

Desarrollar una
empresa con fondos de Inversión

3

Extender a un Nuevo Mercado la
combinación de función-Principio

Colocar acciones en el público en vez de en
un grupo
Inversor (empresa Pública)

2

Mejora cualitativa de una combinación de
función-Principio dentro del Mercado
existente

Introducir distintos tipos de
acciones

1

Mejora cuantitativa por cambio del valor de un
parámetro ó de una
Optimización

Emitir acciones extras

Conclusiones

Esta clasificación ayuda a entender mejor las
Invenciones. Las Soluciones Innovativas están dentro de
los niveles 2 a 4. Pero el nivel 2 representa las Invenciones
incrementales y el nivel 3 las Invenciones radicales dentro de un
mercado y el nivel 4 las Innovaciones disruptivas.

El número mayor de innovaciones está al
nivel 1 que coincide con la clasificación de Altshuller
del método TRIZ, que es un método que estudia los
patrones de las Invenciones, pero ese ya es otro cuento.

Entonces, los cinco niveles de Soluciones están
en una pirámide de menor a mayor y conectados
a:

NIVEL 5 PRINCIPIOS un 0,1 % de las
invenciones

NIVEL 4 FUNCIONES un 0,9% de las
Invenciones

NIVEL 3 MERCADO un 2% de las invenciones

NIVEL 2 VARIACION CUALITATIVA un 12% de las
invenciones

NIVEL 1 VARIACION CUANTITATIVA un 85% de las
invenciones

Esto explica las diferencias entre los distintos niveles
de Soluciones y ayuda a evaluar una Solución especifica,
dado que juzga el nivel de la Innovación y que se podrá esperar de
ella.

Le ofrece las distintas alternativas a una estrategia
para desarrollar una Solución a un problema ó
producto.

Partes: 1, 2
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