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Comparando Windows 95, 98 y 2000 (página 2)




Enviado por estechasa



Partes: 1, 2

7. Ventaja que tiene windows 95 y
windows
98

By Esteban Chanto

Una de las maravillas que tiene win95 y 98 es la
multitarea y la multimedia, a
continuación hablemos un poco de ellas.

Multitarea

 Una de las grandes ventajas de Windows 95-98 es la
multitarea. De modo sencillo, se puede asociar al termino de
multitarea la de realizar varias operaciones o
programas a la
vez. Por ejemplo, en lenguaje de la
calle estar cosiendo y a la vez fregando suelos.

Aunque los usuarios de las versiones anteriores de
Windows podían trabajar con varios programas a la vez, no
por ello se podía decir que estuviesen trabajando en
Multitarea. Es verdad que Windows 3.x, el usuario podía
estar trabajando con varios programas y que podía estar
rotando entre esos programas, no se le consideraba que era
multitarea porque requiere algo mas, estar
ejecutándose.

Con Windows 95-98, se puede estar formateando un disco y
a la vez imprimiendo. En Windows 3.x lo que hacia es coger para
realizar una operación de formateo todo el procesador, sin
en cambio,
Windows 95-98, utiliza la repartición de tiempos para cada
una de ellas.

También podemos comentar que Windows 95-98
trabaja sobre 32 bits. Si estuviéramos trabajando con
aplicaciones de 16 bits no se le sacara el rendimiento a la
multitarea.

8. Como se
trabaja.

El trabajar es muy sencillo ya que desde el escritorio
de Windows podemos tener abiertos varios programas y nos lo
reflejara la barra de tareas. Simplemente podemos pasar de una
aplicación a otra dando el botón respectivo de la
barra de tareas o con las teclas ALT + TAB.

En un momento concreto
podemos hacer la pregunta con que programa estamos
trabajando. Es muy fácil, con la aplicación que en
la barra de títulos aparezca en color azul o con
la que este en primer plano.

Hay a veces que no se visualiza la aplicación de
segundo plano, entonces tendremos que hacer un clic en el
botón de maximizar.

En algunas de las ocasiones es interesante visualizar
las aplicaciones que estemos ejecutando, lo podemos realizar con
cualquiera de los siguientes métodos
pulsando el botón derecho:

1.- Asignando manualmente los tamaños

2.- Distribución en Cascada.

3.- Tipo de mosaico: Vertical y horizontal.

Si queremos que unas de las ventanas no se vea en la
forma de visualización, tendremos que
minimizarla.

Multimedia

El termino Multimedia se ha hecho muy habitual en estos
últimos tiempos. Este termino se refiere o indica la
utilización por parte del usuario a través de
múltiples medios, y no
solo a través de texto y
gráficos, sino que también el capaz de reproducir
sonidos y videos digitales.

Windows 95-98 ofrece un soporte muy completo para las
prestaciones
multimedia que se puede añadir a cualquier PC de casa.
Últimamente ya esta como configuración inicial del
ordenador.

En este capitulo veremos solamente a titulo informativo,
ya que si damos todo podemos extendernos mucho. Hay otros
programas en el mercado que hacen
estas operaciones más
fáciles y sencillas.

9. Conceptos basicos.

Antes de empezar a explicar todos los programas que tiene
Windows 95-98, vamos a ver unos conceptos básicos para
entender y saber manejar bien los programas multimedia.

Tarjeta de sonido.

Es un dispositivo multimedia necesarios para grabar y
reproducir sonidos con el ordenador. Junto con el dispositivo
siguiente es el alma de un equipo multimedia. Si no se dispone no
se puede oír cualquier sonido.

Unidad de CD-ROM.

Es un sistema de
almacenamiento
permanente de grandes cantidades de datos, como si
fuera un disco duro del
ordenador. La ventaja más importantes frente a los
discos duros
son la transportabilidad y su pequeño tamaño. Como
he dicho anteriormente es imprescindible en el equipo
multimedia.

Kit Multimedia.

En realidad es el conjunto de CD-ROM,
tarjeta de sonido, altavoces y micrófono. Es la
opción más barata frente a la compra de los
dispositivos por separado.

Tarjeta de captura de video.

Este tipo de tarjeta permite tratar las películas de
vídeo en tu PC.

Tarjeta de compresion de video en tiempo real.

Es una tarjeta que te ayuda a comprimir y descomprimir el
vídeo digital al mismo tiempo que se esta grabado o
reproduciendo, ya que este tipo de vídeo ocupa mucho
espacio.

Sonido.

El sonido es el que se escucha y el que se propaga por el
aire de forma
analógico. El ordenador puede cambiar de analógica
a digital. Antes de esta conversión tenemos que saber que
Windows 95-98 es capaz de entender 3 tipos de sonidos
digitales:

  1. Sonido de onda: Se caracteriza este tipo de sonido que
    coge varias muestras por segundo del sonido analógico
    para convertirlo en digital. Se almacena en ficheros con
    extensión. WAV. Hay 3 parámetros principales
    que definen este tipo de archivo de
    sonido:
  • Velocidad de muestreo:
    indica el numero de muestras que se toman por segundo.
  • Tamaño de la muestra:
    numero de bits que se utiliza para almacenar el valor de
    cada muestra.
  • Mono o estéreo: Se graba por un canal o en
    dos.
  1. Sonido CD: Es prácticamente igual que el anterior
    pero se diferencia en que se graba en 16 bits, velocidad
    de muestreo de 44,1 Khz..
  2. Sonido MIDI: Es una representación numérica
    de una onda analógica. Un fichero MIDI tiene las
    instrucciones necesarias para interpretar las notas que se
    deben tocar con los instrumentos
    musicales. El tipo de sonido es inferior que los dos
    anteriores, pero en cambio ocupan mucho menor espacio.

Vídeo.

El concepto de
vídeo es igual a del sonido. Aunque parezca que es mas
sencillo el grabar una foto en la teoría,
en la practica ocurre todo lo contrario, si una imagen de 640×480
(resolución habitual) con 256 colores ocupa 300
Kb. de espacio. También ocurre si querremos que pasen
varios fotogramas de una película este problema se hace
mayor.

Por lo tanto, tenemos que considerar que el tema de
vídeo es muy importante y la configuración del
propio equipo. También puede influir que el lector de
CD-ROM sea mas lento.

Los archivos de
vídeo tienen extensión.AVI. Windows 95-98 permite
ejecutar además de esta extensión la
extensión.MOV, si se incorpora el programa Quicktime for
Windows. Estos son los que más se utilizan pero existen
otras extensiones que también se pueden utilizar si se
incorpora tarjetas para
este fin.

10. Accesorios
multimedia.

Windows 95-98 ofrece al usuario un amplio abanico de programas
para la explotación del kit multimedia instalados en tu
ordenador. Hay que tener en cuenta que hayas instalado todos los
componentes multimedia en la instalación de Windows
95.

Reproductor Multimedia.

Este es el principal accesorio multimedia que tiene Windows
95, puesto que con este programa podremos reproducir los
principales formatos multimedia de sonido y vídeo. En
concreto, los siguientes:

  • Archivos WAV
  • Sonido CD Audio
  • Sonido MIDI
  • Archivo AVI

Si queremos ejecutar cualquier fichero de los anteriores,
solamente tendremos que abrir el fichero. Si queremos elegir el
tipo de CD audio iremos al menú Dispositivo y escogeremos
el que queramos.

Control de volumen.

En este programa podremos adecuar a nuestras necesidades de
cada tipo de sonido el volumen, el balance y el tono. En este
programa podemos configurar o decir que volumen requiere la
tarjeta de sonido, micrófono, CD audio.

Grabadora de sonidos.

Este accesorio sirve para digitalizar los sonidos que el
usuario quiera y los guardes en formato WAV. Después lo
podrás utilizar después en Windows 95. Este
programa no solamente graba desde el micrófono sino que
puedes desde la tarjeta de sonido, CD audio. Para esto lo
tendremos que hacer desde Control de
volumen.

También podemos asignarle unos parámetros de
grabación. Cuanto mejor sea la calidad del
sonido, mejor se oirá. Windows 95-98 permite grabar en
tres formatos:

  • Calidad de CD
  • Calidad de radio
  • Calidad de teléfono

Dependiendo que elijas uno de los tres así ocupara en
el ordenador y se oirá de una forma u otra.

Reproductor de CD.

La principal diferencia entre el Reproductor Multimedia y el
Reproductor de CD es que al introducir un CD-ROM coge el nombre
del disco y las pistas de música y estas
aparecen en pantalla cuando se ejecuta. Si después de un
tiempo lo volvemos a introducir no hace falta que le digamos nada
ya que lo tiene grabado desde la primera vez.

Este pequeño programa tiene las opciones de oír
las canciones enteras no correlativas, la introducción de
la canción. También podemos actualizar la información que tenga referente a un
disco.

11. Multimedia y el panel de
control.

En esta parte de este tema vamos a desarrollar la
configuración de la parte de Multimedia del ordenador, ya
que no lo vimos cuando dimos el tema de Configuración del
ordenador.

En el Panel de Control podrás encontrar dos elementos
que permiten controlar la Multimedia del ordenador. El primero es
el icono de Multimedia que resulta mas bien para usuarios
avanzados y el segundo es el icono de Sonidos que te resultara
más gracioso.

Multimedia.

Sirve para controlar algunos de los aspectos generales de los
dispositivos multimedia conectados al ordenador. Están
organizados por pestañas si tienes instalados los
dispositivos correspondientes. Estos son:

  • Audio
  • Vídeo
  • MIDI
  • CD de música

Sonidos.

Este elemento es muy gracioso ya que permite asignar el sonido
que tu quiera a cada uno de los eventos o
acciones que
se pueden producir en Windows 95-98. Estos archivos son en
formato.WAV que ya tengamos u otras que grabemos.

Para poder ir a
este programilla tenemos que estar en el Panel de Control y
dentro de este, hacer un doble clic en el icono de Sonidos. Si
queremos asignar un sonido a cada evento es muy sencillo

Breve descripción no técnica de la historia de la Fat.

Desde la versión OSR2 de Windows 95, los usuarios
podemos ya incorporar a los discos duros de nuestro PC, el
sistema de archivos FAT32, para ello vamos a explicar un poco en
que consiste y como siempre valorar su rendimiento.

La palabra FAT, que viene del inglés
"File Allocation Table", es el espacio del disco duro destinado a
guardar las direcciones de los clusters donde se guardan nuestros
ficheros, tanto programas como archivos, o sea todo cuanto hay en
el disco duro, para que sea fácil su localización,
algo así como el índice alfabético de
nuestra agenda de teléfonos.

Hasta la aparición del Windows95 OSR2, el tamaño
de la máximo de la FAT era de 16 bits, solamente, de
ahí su nombre es FAT16, y nos indicaba el tamaño
máximo en megas que podía tener nuestro disco duro,
ya que al estar delimitado el tamaño del índice de
"cosas" a guardar estabamos limitando su tamaño. Haciendo
unos cálculos matemáticos que no describo por no
aburrir, teníamos que el tamaño máximo de un
disco que usara FAT16 era de 2Gb, pero esto ya a pasado a la
historia, en la actualidad disponemos de discos duros del doble o
más de esa capacidad. Es aquí donde aparece FAT32 ,
permitiéndonos instalar discos duros de hasta 2 Terabytes
sin tener que particionarlos., el tamaño de sector se ha
reducido a 4 Kb, con el consiguiente ahorro de
espacio en disco duro que esto supone. En los discos duros de
gran tamaño, con Fat16 teníamos un sector de unas
32 Kb, por lo que cualquier archivo de 1 kb realmente
estaría ocupando 32. Mi experiencia personal es la de
un disco duro de 1 gb con sector de 32 Kb en Fat16 y unas 600 Mb
ocupadas, convertirlo a Fat32 y ganar 70 Mb de espacio.

¿Cómo afectará la nueva FAT32 al
rendimiento de nuestro disco duro?

Bueno aquí podemos hablar largo y tendido sobre el
tema, ya que el cache propio del disco duro, por construcción trata de tener siempre una
copia de la FAT en la RAM del PC
(más otra copia de seguridad), luego
si la FAT es de mayor tamaño, mas RAM ocupada y
consecuentemente será mas lento, pues parece ser que no ya
que el "VCACHE" , nombre que define la propiedad
antes mencinada de copiar la FAT a la RAM, está mejorado
en Windows 95 OSR2. 

Ventajas

Inconvenientes

Más espacio para
archivos

No funcionarán programas bajo
MSDOS

Vcache mejorado

No funcionarán programas bajo NT
4.0

Integrarse en el futuro

Utilizar herramientas especiales FAT32 para
recuperar archivos borrados etc.

Tamaño máximo de un archivo
4Gb

 

En resumen nosotros no hemos notado cambios importantes
en el rendimiento del sistema ni más rapido ni más
lento, por lo que dejamos a cada uno elija su uso o no. Para
cambiar nuestro sistema de FAT16 a FAT32 o viceversa, deberemos
de formatear el disco duro, de momento hasta la llegada de
Windows98 el cual lo mas probable, (según las versiones
Beta evaluadas hasta hoy) incorporará una utilidad en este
sentido permitiendo cambiar de un tipo de FAT a otro sin
formatear. Indicamos también que en la actualidad ya hay
software que
permite hacerlo sin formatear.

Los programas bajo ms-dos
funcionan perfectamente con fat32 (a excepción de las
norton utilities, etc) siempre y cuando sea arrancando el msdos
que incluye esa versión de Windows o una sesión
normal de ms-dos.

Aunque eso si, nos espera un futuro lleno de
aplicaciones y nuevas versiones de programas compatibles FAT32, y
como siempre actualizarse o morir.

12. Memoria
Windows

GESTION DE LA MEMORIA EN
WINDOWS

Vamos a intentar ver unos aspectos importantes en el
funcionamiento de windows. Podemos distinguir:

* Memoria local y global

* Recursos

* Atomos

* Asignacion de segmentos

* Como se pueden gestionar los datos

Capas De Memoria

Solo hay tres tipos de
memoria cuando se arranca un ordenador: la memoria
convencional (ver mi anterior articulo sobre la memoria MsDOS),
la "expandida" y la "extendida" (descritos tambien en mi
articulo).

Lo anterior es la memoria en "bruto". Todavia no podemos hacer
nada con ella ya que necesitaremos un gestor de memoria: XMS,
DPMI, EMS o DOS.

Recordad que la memoria XMS y la especificacion DPMI (Dos
Protected Mode Interface) nos la dá el HIMEN.SYS y la
memoria EMS, nos la puede dár el EMM386.EXE

El trabajo de
estos getores de memoría, que llamaremos de primer nivel,
es orgranozar la memoria en bloques que posteriormente puede
darselos a cualquier aplicacion.

El gestor de memoria "global" y "local" de windows
podríamos ya considerarlo como un "segundo" nivel, debido
a que iwn 3.1 / 95 / 98 unicamente le solicitan al HIMEM.SYS los
bloques de memoria que necesita. Por eso, aunque no lo tengamos
explicitamente en el config.sys, windwos lo arranca siempre.

Los bloques solicitados, aunque no sean contiguos en memoria
fisica, de cara a la aplicacion que los está utilizando,
se "ven" como contiguos. Este es uno de los fenomenos que se
pueden ver cuando se utiliza un esquema de memoria "virtual".

Los mecanismos de gestion de memoria local y global de windows es
modelos de 16
bits (y pensar que win95 / 98, tiene "muchisimo" codigo de 16
bits, y que practicamente todos los controladores de video /
audio, etc… son de 16 bits), repito, esos mecanismos de gestion
de memoria, dejan mucho que desear. Incluso con la superacion de
las limitaciones de 64 Ks para segmento y 16M para asignaciones,
sigue siendo necesaria otra "tercera" capa de gestion de
memoria.

Esta tercera capa, es necesaria para poder en principio utilizar
y manejarm grandes y arbitrarios numeros de objeto y colecciones
de objetos (listas).

Pensar que una aplicacion, no maneja un objeto, sino posiblemente
"colecciones" de objetos relacionados.

(nota para programadores: Si windows dá niveles de
indireccion que se encargan del acceso al video, los mensajes,
gestion de memoria, etc…. tiene sentido añadir una capa
más de indireccion pero a "la linea de parametros pasada"
usada por las funciones. En
lugar de pasar un numero fijo de parametros -convencion PASCAL– se pasa
una lista en su lugar, lista que contiene un numero indeterminado
de objetos. Usando este metodo, la lista de parametros en la
funcion, no
necesitará nunca ser "ajustada")

El Heap Manager De Windows

Memoria ("heap") es en windows un espacio de memoria "fisica" que
contiene una serie de bloques de memoria fijados, movibles y
descargables. Todas las "memorias"
estan estructuradas de la misma manera, con objetos "fijados" que
normalmente residen en la base de la memoria, objetos movibles y
descargables en el centro de la memoria, y otros tipos
descargables mas volatiles en la cima.

Trabajo enviado y realizado por:
Esteban Chanto

Partes: 1, 2
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