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Un sitio en Internet. Qué es la web?




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    Indice

    Introducción

    UNIDAD 1 "La world wide web"

     

    1. 1. Internet

      
     

    1. 2. Historia de
    Internet

      
     

    1. 3. Historia de la
    Web

      
     

    1. 4. ¿Qué es
    la World Wide Web o la Web?

      
     

    1. 5. Hipertexto

      
     

    1. 6. Funcionamiento de la
    Web

     
      

    1. 6. 1. Navegadores que se
    utilizan

     
     

    1. 7. ¿Cómo
    encuentra la gente una página Web?

     
      

    1. 7. 1. Sistemas de
    Búsqueda

     
     

    1. 8. ¿Qué
    puede contener una página Web?

     
     

    1. 9. ¿ Qué
    puede hacer una empresa a través de una
    página web?

     
     

    1. 10. Dominio

     
     

    1. 11. URLs

     

    UNIDAD 2 "Construcción Páginas Web"

     
     

    2. 1. Construcción
    Páginas Web

     
     

    2. 2. Premisas
    básicas para crear un Web de éxito

     
      

    2. 2. 1. Un buen
    contenido

     
      

    2. 2. 2. Un buen
    diseño

     
      

    2. 2. 3. Imágenes en
    el diseño

     
      

    2. 2. 4. Elementos
    interactivos

     
     

    2. 3. Etapas de desarrollo
    de un sitio Web

     
     

    2. 4.

     
     

    2. 5. Diseño

     
     

    2. 6. Instalación y
    Pruebas

     

    UNIDAD 3 "Lenguaje
    HTML"

     
     

    3. 1. Esqueleto básico de la estructura HTML

     
     

    3. 2. Formatear Texto

     
      

    3. 1. 1. Tamaño de texto

     
      

    3. 1. 2. Tipo de letra

     
      

    3. 1. 3. Posición

     
     

    3. 3. Elementos Textuales

     
      

    3. 3. 1. Caracteres y símbolos

     
      

    3. 3. 2.Listas

     
      

    3. 3. 3.Una Lista Numerada

     
      

    3. 3. 4.Una lista No Numerada

     
      

    3. 3. 5.Un Lista de Definiciones

     
      

    3. 3. 6.Tablas

     
     

    3. 4. Editores HTML

     
     

    3. 5. Links o enlaces de hypertexto

     
      

    3. 5. 1. Enlaces dentro de la misma
    página

     
      

    3. 5. 2.Enlaces con otra página
    nuestra

     
      

    3. 5. 3.Enlaces con una página fuera de
    nuestro sistema

     
      

    3. 5. 4.Enlaces con una dirección de email

     
     

    3. 6. Imágenes

     
      

    3. 6. 1. Formato GIF

     
      

    3. 6. 2. Formato JPEG

     
      

    3. 6. 3. Posición de las
    imágenes

     
      

    3. 6. 4. Imágenes utilizadas como
    enlaces

     
      

    3. 6. 5. Editores de Imágenes

     
     

    3. 7. Frames o marcos

     
     

    3. 8. Los formularios

     

    UNIDAD 4 "Hardware y
    Software"

     
     

    4. 1. Hardware y
    Software

     
     

    4. 2. Hardware

     
     

    4. 3. Tipos de línea

     
     

    4. 4. Routers

     
     

    4. 5. Servidores(Hardware)

     
      

    4. 5. 1. Memoria
    Ram

     
      

    4. 5. 2. Disco Duro

     
      

    4. 5. 3. Procesador

     
      

    4. 5. 4. Software

     
     

    4. 6. Servidores(Software)

     
      

    DNS(Domain Name Server)

     
      

    WWW(Word
    Wide Web)

     
      

    FTP(File Transfer Protocol)

     
      

    Pop3(Post Office
    Control)

     
     

    4. 7. Otras características

     
      

    Direcciones IP

     
      

    Servidor DNS

     
      

    Acceso telefónico

     
     

    4. 8. CGI’s

     
     

    4. 9. Tecnologías capaces de integrarse en
    una Página Web

     
     

    4. 10. Lenguaje
    Java

     

    4. 10. 1. Independencia de plataforma

      

    4. 10. 2. Lenguaje de
    programación orientada a objetos

     
      

    4. 10. 3. Incompatibilidades y
    seguridad

     
     

    4. 11. JavaScript

     
      

    4. 11. 1. Lenguaje Interpretado

     
      

    4. 11. 2. Lenguaje no extensible

     
      

    4. 11. 3. Ventajas de JavaScript

     
      

    4. 11. 4. Desventajas de JavaScript

     
     

    4. 12. ActiveX

     
      

    4. 12. 1. Cascading Style Sheets (CSS)

     
     

    4. 13. VRML

     

    UNIDAD 5 "Seguridad en una Página Web"

     
     

    5. 1. Seguridad en una Página
    Web

     
     

    5. 2. Condiciones de seguridad

     
      

    5. 1. 1. Operatividad

     
      

    5. 1. 2. Integridad

     
      

    5. 1. 3. Privacidad

     
     

    5. 3. Seguridad y transacciones en
    efectivo

     
     

    5. 4. Encriptamiento

     
     

    5. 5. Firma digital

     
     

    5. 6. Creación de un sitio
    seguro

     
     

    5. 7. Firewalls, wrappers y proxies

     

    6. CONCLUSION

     

    7. BIBLIOGRAFIA

     

    9. MENCIÓN DE TRABAJOS
    ANTERIORES

     

    10. GLOSARIO

     
        

    Introducción

    La World Wide Web permite una manera más
    organizada de acceder a la información disponible en Internet, presentando una
    interfaz amigable con el usuario mediante navegadores
    como Netscape, Mosaic y Microsoft
    Internet
    Explorer.

    El surgimiento de la World Wide Web ha ayudado a un
    crecimiento considerable de Internet en la actualidad.
    Compañías pequeñas, empresas grandes,
    ayuntamientos, estados, gobiernos de distintos países,
    universidades, bibliotecas,
    están presentes en Internet.

    El presente trabajo tiene como objetivo
    mostrar las maravillosas capacidades de la World Wide Web, en que
    consiste la misma, sus utilidades, como así también
    los criterios a tener en cuenta en el diseño
    para que un sitio Web tenga éxito.

    Por otro lado intenta hacer un aporte a trabajos
    nombrados en la página 54, ya que algunos hacen
    mención del tema o lo muestran desde una visión
    particular.

    Este trabajo trata de dar un enfoque actual y personal,
    tratando de ser útil a quien este interesado en el
    tema.

    Unidad 1 "La Word Wide
    Web"

    1.1. Internet

    Internet es una gran red de redes, también
    llamada Supercarretera de la información. Es el resultado de la
    interconexión de miles de computadoras
    de todo el mundo. Todas ellas comparten los protocolos de
    comunicación, es decir que todos hablan el
    mismo lenguaje para ponerse en contacto unas con
    otras.

    Los servicios
    básicos ofrecidos ahora por Internet son correo
    electrónico, noticias en red, acceso a computadoras
    remotas y sistemas de
    adquisición de datos, y la
    capacidad para transferir información entre computadoras
    remotas.

    1. 2.
    Historia de Internet

    Empezó en los Estados Unidos de
    América
    en 1969, como un proyecto
    puramente militar. La Agencia de Proyectos de
    Investigación Avanzados de Defensa (DARPA)
    desarrolló una red de computadoras llamada ARPANET, para
    no centralizar los datos, lo cual
    permitía que cada estación de la red podía
    comunicarse con cualquier otra por varios caminos diferentes,
    además presentaba una solución para cuando
    ocurrieran fallas técnicas que pudieran hacer que la red
    dejase de funcionar.

    Los sitios originales que se pusieron en red eran bases
    militares, universidades y compañías con contratos del
    Departamento de Defensa. Conforme creció el tamaño
    de esta red experimental, lo mismo sucedió con las
    precauciones por la seguridad. Las mismas redes usadas por las
    compañías y las universidades para contratos
    militares se estaban volviendo cada vez más accesibles al
    público

    Como resultado, en 1984, ARPANET se dividió en
    dos redes separadas pero interconectadas. El lado militar fue
    llamado MILNET. El lado educativo todavía era llamado
    técnicamente ARPANET, pero cada vez se hizo mas conocida
    como Internet.

    En mayo de 1995, entre 35 y 45 millones de personas
    usaban Internet y este número fue creciendo mes a mes en
    un 10 a 15%. Las estimaciones actuales colocan al número
    de personas en Internet en enero de 1997 en 62 millones de
    usuarios individuales.

    Podemos decir que el resultado final es que lo que
    comenzó como un proyecto de
    investigación gubernamental y educativo
    ahora se ha convertido en uno de los medios de
    comunicación más importante de la actualidad.
    Nunca antes había sido posible tener acceso a tantas
    personas de culturas y antecedentes tan variados.

    Además podemos decir que la Internet no es
    gratis, la pagamos básicamente nosotros, los
    contribuyentes, centros de investigación, educacionales,
    institutos y universidades, las empresas
    comerciales, nosotros a través del incremento en sus
    productos y la
    publicidad.

    1. 3.
    Historia de la Web

    La Web es una idea que se construyo sobre la Internet.
    Las conexiones físicas son sobre la Internet, pero
    introduce una serie de ideas nuevas, heredando las ya
    existentes.

    Empezó a principios de
    1990, en Suiza en el centro de investigación CERN (centro
    de Estudios para la Investigación Nuclear) y la idea fue
    de Tim Berners-Lee, que se gestó observando una libreta
    que él usaba para añadir y mantener referencias de
    cómo funcionaban los ordenadores en el CERN.

    Antes de la Web, la manera de obtener los datos por la
    Internet era caótica: había un sinfín de
    maneras posibles y con ello había que conocer
    múltiples programas y
    sistemas
    operativos. La Web introduce un concepto
    fundamental: la posibilidad de lectura
    universal, que consiste en que una vez que la información
    esté disponible, se pueda acceder a ella desde cualquier
    ordenador, desde cualquier país, por cualquier persona
    autorizada, usando un único y simple programa. Para
    que esto fuese posible, se utilizan una serie de conceptos, el
    más conocido es el hipertexto.

    Con Web los usuarios novatos podrían tener un
    tremendo poder para
    hallar y tener acceso a la riqueza de información
    localizada en sistemas de
    cómputos en todo el mundo.

    Este solo hecho llevó un avance tremendo de
    Internet, un ímpetu tan grande que en 1993 World Wide Web
    creció un sorprendente 341000%, tres años
    después, en 1996, todavía sé esta duplicando
    cada 50 días.

    1. 4. ¿Qué es la World Wide Web o la
    Web?

    La World Wide Web consiste en ofrecer una interface
    simple y consistente para acceder a la inmensidad de los recursos de
    Internet. Es la forma más moderna de ofrecer
    información. el medio más potente. La
    información se ofrece en forma de páginas
    electrónicas.

    El World Wide Web o WWW o W3 o simplemente Web, permite
    saltar de un lugar a otro en pos de lo que no interesa. Lo
    más interesante es que con unas pocas ordenes se puede
    mover por toda la Internet.

    Para entender lo que es la Web debemos tener una idea de
    lo que es el Hipertexto.

    1. 5. Hipertexto

    Hipertexto son datos que contienen enlaces (links) a
    otros datos.

    En el lenguaje
    Web, un documento de hipertexto no es solo algo que contiene
    datos, sino que además contiene enlaces a otros documentos.

    Un ejemplo simple de hipertexto es una enciclopedia que
    al final de un tema tiene referencias de algún tema en
    especial o referencias bibliográficas a otros
    textos.

    En Hipertexto, el ordenador hace que seguir esas
    referencias sea facilísimo. Esto implica que el lector se
    puede saltar la estructura
    secuencial del texto y seguir
    lo que más le gusta.

    En Hipertexto se pueden hacer enlaces en cualquier
    lugar, no sólo al final.

    Cada enlace tiene una marca que lo
    destaca, puede estar resaltado, subrayado o puede estar
    identificado por un número.

    El hipertexto no esta limitado a datos textuales,
    podemos encontrar dibujos del
    elemento especificado, sonido o
    vídeo referido al tema. Estos documentos que
    tienen gran variedad de datos, como sonido,
    vídeo, texto, en el
    mundo del hipertexto se llama hipermedia.

    El hipertexto es una herramienta potente para aprender y
    explicar. El texto debe ser diseñado para ser explorado
    libremente y así se consigue una comunicación de ideas más
    eficientes.

    1.6. Funcionamiento de la Web

    Una vez que el usuario esta conectado a Internet, tiene
    que instalar un programa capaz de
    acceder a páginas
    Web y de llevarte de unas a otras siguiendo los
    enlaces.

    El programa que se usa para leer los documentos de
    hipertexto se llama "navegador", el "browser", "visualizador" o
    "cliente" y cuando
    seguimos un enlace decimos que estamos navegando por el
    Web.

    Así, no hay más que buscar la
    información o la página deseada y comenzar a
    navegar por las diferentes posibilidades que ofrece el sistema.

    Navegar es como llaman los usuarios de la red a moverse
    de página en página por todo el mundo sin salir de
    su casa.

    Mediante los Navegadores
    modernos podemos, acceder a hojas de
    calculo, base de datos,
    vídeo, sonido y todas las posibilidades más
    avanzadas. Pero el diseño
    de páginas debe mantener un equilibrio
    entre utilizar todas las capacidades y la posibilidad de ser
    leídas por cualquier tipo de Navegador.

    El visualizador nos presentará perfectamente
    cualquier página ".txt" generada por cualquier editor, y
    los links entre documentos sólo requieren un simple y
    sencillo comando. Y aún así podremos conseguir el
    tipo y tamaño de letra y colores de texto
    y fondo que queramos, simplemente configurando el
    visualizador.

    1. 6. 1. Navegadores que
    se utilizan

    Los más conocidos son el Explorer de Microsoft,
    Mosaic y el Netscape de Netscape Communications Corporation en
    Estados Unidos
    y otros países. Tienen capacidades diferentes y es
    importante cuando se crea una página
    Web, además de un buen diseño, tener en cuenta
    la compatibilidad, es decir, programar páginas de modo que
    las acepte cualquier Navegador.

    Netscape es el que soporta más y mejores efectos,
    incluido programas
    embebidos en el propio texto (versión 2.0 en adelante),
    escritos en lenguaje Java (algo muy
    parecido al lenguaje C),
    que son interpretados por el visualizador, y que permiten
    realizar páginas "inteligentes".

    Conectándose a Internet, con un visualizador
    Netscape o Explorer, además de ver documentos HTML se puede
    recibir y enviar correo
    electrónico, recibir y enviar NEWS (noticias), visitar
    los servidores GOPHER (servidores de ficheros), y acceder a
    servidores FTP
    (más servidores de ficheros) tanto en entrada como en
    salida, todo ello con el mismo programa. También, como no,
    se pueden imprimir los documentos visualizados. Casi todos suelen
    ser " WYSIWYG".

    1. 7.
    ¿Cómo encuentra la gente
    una página Web?

    1. 7. 1. Sistemas de
    Búsqueda

    En la Web no existe un directorio centralizado. Para
    acceder a una página directamente se debe conocer la
    dirección exacta donde se encuentra. Pero
    lo más habitual no es conocer esa dirección exacta,
    sino tener una idea del tema en el que se está interesado
    y sobre el que se necesite información.

    Existen empresas como Yahoo, Altavista, Olé,
    Ozú, etc., que han creado diferentes Sistemas de
    Búqueda, para evitar la navegación a la
    deriva.

    Estas consisten en un tipo de páginas Web donde
    se puede escribir una palabra o una breve referencia que defina
    la búsqueda que se quiere realizar. El sistema consulta
    sus datos y te muestra enlaces
    con las páginas Web que contienen la referencia escogida.
    Existen diferentes buscadores y
    cada uno de ellos ha creado su propio directorio. Unos son
    más completos, otros más organizados, otros son
    más exigentes y selectivos en su información, cada
    uno tiene características propias, pero todos ellos
    ayudan a mantener el rumbo.

    1. 8.
    ¿Qué puede contener una
    Página Web?

    Hemos mencionado el tipo de información que puede
    contener una página Web: texto, imagen, sonido,
    vídeo, e incluso, mundos 3D y animación.

    El usuario no se limita a buscar y encontrar la
    información de un modo pasivo, sin intervenir. La mayor
    innovación de las páginas Web se
    traduce en una sola palabra: Interactividad. Una
    página Web puede contener elementos que permiten una
    comunicación activa entre el usuario e información,
    la página responderá a sus acciones.

    Por ejemplo:

    • Formularios: a través de los cuales
      la empresa
      podrá disponer de un modo de solicitud de
      información, un buzón de sugerencias o
      posibilidad de realizar subscripciones o pedidos
    • Accede y manejar bases de datos
      de todo tipo
      : Consultar por ejemplo, una lista de todos los
      fondos de inversión en España.
    • Participar en los juegos
      más diversos
      . Echar una partida de Bingo o
      participar en un divertido juego de
      búsqueda por el ciberespacio.
    • Sistemas de Búsquedas: Encontrar las
      páginas que contienen información que se necesita
      en los principales buscadores
      españoles o localizar una empresa en las
      páginas amarillas electrónicas.

    1. 9. ¿Qué puede hacer una empresa a
    través de una página web?

    • Proveer a clientes la
      información acerca de sus productos y
      servicios, y
      actualizarla a medida que se van desarrollando nuevos aspectos
      de ellos. Esto es mucho más sencillo y económico
      que hacer llamadas telefónicas, imprimir nuevos
      catálogos o hacer publicaciones de prensa cada vez
      que lo requiera.
    • Evaluar a sus clientes
      actuales y desarrollar nuevas oportunidades de negocio.
      Mediante encuestas
      publicadas dentro de su página Web, puede obtener una
      respuesta de sus clientes actuales, y así conocer y
      abordar mejor sus inquietudes y sugerencias respecto al
      servicio que
      están recibiendo de su empresa. Igualmente, puede
      mostrar nuevos productos e ideas y conseguir la opinión
      de los visitantes de su página, que son a la vez sus
      clientes potenciales. De esta manera, puede crear una base de datos
      de clientes (actuales y potenciales) para luego enviarle nuevas
      informaciones a través de correos electrónicos
      con costos
      irrisorios.
    • Otorgar información detallada y
      específica acerca de sus productos (manuales de
      instrucción) y de los procesos de
      comercialización (adquisición y
      compra) de los mismos. Si su público desea saber
      más sobre la empresa, la
      página Web es el mejor vehículo para hacerle
      llegar esa información.

    1. 10. Dominio

    En el supuesto de estar buscando información
    sobre una empresa determinada, el primer impulso sería
    teclear el nombre de la empresa seguido del sufijo es o com, los
    más habituales.

    Si se realiza esta acción sólo se
    encontrará a la empresa en esa dirección si se
    dispone de dominio propio, es decir si la empresa
    tiene un servidor propio o
    ha alquilado espacio en un servidor dedicado
    a la gestión
    y mantenimiento
    de páginas Web. Si no es así, si la empresa
    simplemente se encuentra situada en el dominio de otra
    compañí
    a, será más
    difícil de localizar, ya que tendrá una
    dirección más complicada, difícil de
    encontrar y memorizar.

    Además, si la empresa tiene dominio propio,
    en el caso de que decida cambiar de compañía a la
    que alquile el espacio, la dirección se mantiene, ya que
    el dominio propio
    pertenece a la empresa que lo usa y puede instalarse en otro host
    sin problemas. Si
    no tiene dominio propio y decide cambiar de proveedor de
    Internet, su dirección de Internet cambiará y
    tendrá que reflejarlo en su publicidad.

    El dominio propio ofrece una imagen más
    profesional y competente. Los clientes agradecerán que se
    les proporcione un acceso sencillo y consistente a su
    información.

    1. 11. URLs

    Localizador Uniforme de Recursos (URL;
    Uniform Resource Locator )es una dirección especial usada
    por los navegadores Web, para tener acceso a información
    en Internet. El URLs especifica el ordenador en que se hospeda,
    el directorio, y el nombre del fichero A través de estas
    direcciones o URLs vamos a poder conectar
    los diferentes objetos (no solo texto), aunque se acceda a ellos
    a través de diferentes protocolos. Una
    cualidad de los URLs es que permiten utilizar los datos ya
    existentes en la Internet (Wais, Gofher, ftp) y
    así es como consigue la Web envolver a la Internet
    sencilla y eficazmente

    Si no sabemos el URLs, se puede ir a al URL de alguno de
    los índices de Búsqueda.

    Unidad 2 "Construcción de Páginas
    Web"

    Premisas básicas para
    crear un Web de éxito

    2. 2. 1. Un buen
    contenido

    El contenido dependerá directamente de la
    temática del Web. La gran mayoría de los usuarios
    que acuden a un sitio Web lo hacen en busca de
    información. Da igual como se presente dicha
    información (texto, imágenes,
    vídeo, audio) pero un Web debe aportar contenido. Es
    importante tener en cuenta que WWW es un medio de
    comunicación distinto a los que hasta ahora
    conocíamos (televisión, radio, prensa, etc.); el
    navegante pasa de página en página Web a ritmo de
    clic de ratón, y generalmente pasa poco tiempo en una
    misma página. Por lo tanto no se debe abusar de la
    información textual, ya que son muy pocos los visitantes
    que se leen completamente una página Web. Siempre se ha
    dicho que una imagen vale mas que mil palabras, y aunque una
    página Web no es un programa de televisión, las imágenes siempre son
    importantes.

    2. 2. 2. Un buen
    Diseño

    No es necesario ser un gran diseñador para crear
    paginas Web con un mínimo de sensibilidad gráfica.
    A veces, un diseño simple se agradece mucho más que
    una Web inundada de "gifs" en movimiento. El
    utilizar una tipografía determinada, unos colores
    adecuados, iconos, fotos, etc. puede
    convertir la experiencia de visitar un Web en algo mucho
    más agradable.

    Es importante en el aspecto del diseño de un Web
    la estructuración del mismo. Facilitar la
    navegación mediante menúes, iconos, mapas y otros
    elementos puede evitar que más de un visitante se pierda
    dentro de un Web. En el caso de crear un Web excesivamente grande
    y complejo resulta de ayuda para el visitante la inclusión
    de mapas (esquemas
    con enlaces de hipertexto que representan todo el Web) para no
    perderse.

    2. 2. 3. Las
    imágenes en el diseño

    La velocidad de acceso al Web está siempre
    muy reñida con el diseño. Es frecuente el caso en
    que, para embellecer un Web se utilicen muchas imágenes
    (en formatos gif o jpeg) de gran tamaño. Esto obliga a los
    usuarios con conexiones lentas a sufrir largas esperas hasta que
    la información se presente en pantalla, y eso es un
    riesgo porque
    más de dos saltarán a cualquier otra
    dirección Internet antes de perder su tiempo.

    La velocidad de
    la Web también dependerá en gran medida de lo
    saturadas que estén las líneas de acceso a nuestro
    centro proveedor de presencia en Internet (en resumen, el
    servidor donde se aloja el Web). Sin embargo este es un problema
    que se escapa del ámbito del diseño.

    2. 2. 4. Elementos
    Interactivos

    La interactividad es fundamental para el
    éxito de un Web. Se debe evitar la sensación
    "lectura de
    periódico" que puede causar en un visitante
    un Web pasivo y lineal. Además la interactividad puede
    beneficiar a quien publica el Web ya que a través de
    formularios
    podrá conocer mejor los perfiles de quienes pasan por las
    páginas.

    Podemos calificarlos como aspectos filosóficos a
    tener en cuenta en el diseño de un Web.

    2. 3. Etapas de Desarrollo de
    un proyecto de sitio Web

    El desarrrollo de un proyecto de sitio Web puede
    dividirse en tres etapas principales:

    1. Prediseño,
    2. Diseño,
    3. Instalación y prueba.

    El punto de vista desde el cual se analiza el proceso de
    diseño no es desde la interrelación
    usuario-tecnología, sino como interacción
    humana, mediatizada por la técnología. Es decir,
    entender a la Web como medio de comunicación entre
    personas. Esto nos debe ayudar a pensar permanentemente en "el
    otro", la persona invisible
    y desconocida para quien hacemos la página Web.

    De todas las palabras que utilizamos al hablar de
    Internet, la que más deben tener en cuenta los
    diseñadores es la que designa al acto de instalar un
    sitio, pensar en el público, pensar en cómo piensa
    el público.

    Etapa de la conceptualización

    Planificar la Web

    • Objetivos AJUSTE
    • Público Se corrigen los
    • Contenido elementos de
    • Estructura prediseño que no
    • Visualización cumplen los
      requeri-

    mientos previstos

    .

    Etapa de armado de páginas

    y configuaración del sitio

    "Hacer" la Web"

    AJUSTE

    • Diseño de gráficos Se corrigen
      los
    • Diseño de páginas elementos
      de
    • Establecer links diseño que
      no

    internos y externos funcionan

    • Incorporar multimedia correctamente o no
      se
    • Incorporar archivos. visualizan de acuerdo a
      lo esperado

    Etapa de puesta en marcha

    Correcciones y ajustes finales

    "Hacer que todo
    funcione"

    • Prueba de todos los links
    • Prueba de funcionamiento de

    todos los elementos de multimedia.

    • Prueba de funcionamiento de

    formularios, e-mail, buscadores, etc.

    1. Prediseño

    A la etapa de Prediseño o
    conceptualización podemos dividirla en cinco
    componentesstro análisis. Ellos son: objetivos,
    público, contenidos, estructura y visualización.
    Estos interactúan entre sí y se condicionan
    mutuamente.

    • Objetivos

    Este es uno de los elementos más importantes, que
    determina a los otros. Hay que responder a la pregunta:
    ¿para qué se pública este sitio?;
    ¿qué quiero que suceda raíz de mi
    publicación en la Web?.

    Las respuestas deben ser del tipo como por ejemplo:
    quiero que los clientes puedan actualizar la lista de precios, en
    forma sencilla, que acceda al catalogo electrónico de
    productos y puedan hacer sus pedidos automáticamente,
    contribuir acerca de la necesidad de conservar las especies en
    peligro de extensión, etc. Estar en Internet no es una
    respuesta válida.

    En la elaboración del objetivo(si
    existe más de uno, hay que listarlos a todos y
    jerarquizar) conviene que participen todas las personas que
    tienen que ver o están interesadas en el éxito del
    proyecto.

    En este momento habría que validar si las
    aspiraciones expresadas en los objetivos son
    compatibles con el funcionamiento de Internet. Por ejemplo, si
    bien es posible vender libros,
    discos, pizzas o corbatas a través de Internet,
    posiblemente no funcione con calzado, que necesita ser
    físicamente probado.

    • Público

    Al hablar de público no nos referimos a cualquier
    persona que recorriendo la red llegue a nuestra página,
    sino a aquella parte de la población a la que pretendemos alcanzar e
    influir con el mensaje. Esto esta estrechamente vinculado con los
    objetivos establecidos y la naturaleza del
    sitio que nos proponemos.

    Necesitamos construir un identikit de nuestro
    público, tratando de definir, en general sus intereses,
    inclinaciones, gustos, preferencias, etc., y en particular, como
    usuarios de Internet. Tenemos que dar una respuesta lo más
    concreta y específicamente posible a la pregunta "esa
    gente, ¿qué busca de mi página?". Porque la
    Web debería dar respuesta a esa pregunta.

    Todo lo que sepamos y supongamos sobre el
    público-target (el que nos interesa) servirá,
    además, para establecer parte de los criterios de
    diseño de contenidos, lenguajes,
    estética.

    • Contenidos

    Se debe listar la información que se desea
    incluir en la Web. Esta información debe ser
    significativa, y útil para el público. Teniendo en
    cuenta lo que a ellos les interesa, no lo que a nosotros nos
    gustaría que nos interese.

    En el caso de que existan otras formas de acceso a
    información disponible para esas mismas personas, el
    contenido de la Web deberá ser superador de esos otros
    materiales. Es
    decir que si los clientes de una firma reciben un folleto en el
    que se describen los servicios que se prestan, el sitio Web al
    que accederán luego no puede repetir simplemente lo que
    allí se dice.

    Información, no textos redundantes sobre la
    importancia de esa información.

    El lenguaje utilizado para brindar la información
    en Internet debe ser sobrio, conciso, concreto. No
    funciona bien el lenguaje
    insinuante y ambiguo que puede ser perfecto para avisos
    gráficos o folletería.

    Todo lo que se hace contribuye a formar la imagen que
    tiene el público de la empresa, marca, producto,
    institución o servicio. La
    Web no es una excepción y cualquier sentimiento de
    frustración que experimente el usuario no se
    canalizará hacia el o los autores del sitio Web, sino
    hacia la imagen que mencionamos.

      

    • Estructura

    La organización de la información es un
    tema clave para asegurar un buen funcionamiento de un
    sitio.

    El primer elemento organizador son las páginas.
    Conviene incluir en cada una de ellas una unidad de
    información autónoma, completa. En el caso de que
    el volumen sea
    excesivo para ello, dividir esa unidad de información en
    subunidades más pequeñas, coherentes, completas
    cada una en sí misma. Una unidad de información es
    un tema o un subtema.

    Las relaciones de las páginas entre sí
    configuran la estructura del sitio. A partir de la página
    principal o home page se vinculan mediante links el resto de las
    páginas. Esto es bastante sencillo de implementar en
    lenguaje HTML, pero es más complicado decidir de que
    manera, en qué orden, con qué configuración
    se establecerá la cadena de vínculos.

    Ante todo hay que tener en cuenta que la estructura debe
    responder a los criterios de búsqueda. Hay que hacerse la
    pregunta acerca de ¿cómo se intentará
    encontrar esta información?. Los criterios " naturales" de
    clasificación pueden no ser adecuados. Por ejemplo, es
    común que quienes venden repuestos acomoden los mismos por
    tipo: juntas por aquí, poleas por
    allí, resortes de este lado. El usuario, a su vez,
    necesita el repuesto para una máquina o artefacto, marca,
    modelo,
    función del repuesto que busca. Los links y la estructura
    del sitio tendrán que tener en cuenta estas
    cuestiones.

    El otro tema es que los usuarios reconocen las
    páginas de la Web utilizando como guía palabras
    clave colocadas en botones, barras de control,
    gráficos mapeados, o utilizadas como marcas de
    hipertexto; palabras que por su significado indican o sugieren el
    contenido de páginas a las que derivan. Es sabido que los
    significados de las palabras no son unívocos, y la
    ambigüedad puede ser un problema. El
    conocimiento de la cultura y usos
    lingüísticos del público nos será sin
    duda, de gran utilidad a la
    hora de elegir las palabras que se titularán nuestros
    botones o identificarán los links de derivación a
    otras páginas del sitio.

    Hay que tener en cuenta que el usuario no tiene
    cómo saber la manera en que sigue la cadena de links
    más allá de las páginas a las que puede
    entrar directamente desde el lugar donde se encuentra. Que el
    usuario no encuentre la información buscada después
    de recorrer cuatro o cinco páginas encadenadas puede
    significar que el mismo abandone el sitio o la indeseada
    sensación de frustración que nos interesa
    evitar.

    Un tema relacionado a éste es el de los
    mecanismos de identificación y de recorrido del sitio.
    Estos deberían permitir al usuario saber en todo momento
    el lugar o zona del sitio donde se encuentra, así como
    desplazarse hacia cualquier otra página sin necesidad de
    recorrer toda la cadena en sentido inverso. Los paneles de
    control son una buena ayuda.

    • Visualización

    Un sitio Web no es una torta. La gráfica
    (incluida elementos multimedia) de un sitio Web debe se una
    herramienta de comunicación al servicio de los objetivos
    planteados y condicionados por las pautas culturales
    (preferencias, gustos) del público.

    Esto significa que tampoco es un espacio de lucimiento
    del diseñador, ni la estética.

    Debe adecuarse a los gustos y preferencias de los
    responsables del sitio. Una vez más los objetivos trazados
    y el perfil del público deberían ser los
    instrumentos para tomar las decisiones de diseño
    gráfico y multimedia.

    Además de los criterios estéticos y
    comunicacionales del diseño
    gráfico, es importante respetar los criterios
    técnicos específico:

    1. Que cada página sea fácil de
    cargar
    .

    • La velocidad de
      carga de una página está en función del
      estado de
      las líneas y de la

    cantidad de información que contiene. Sobre el
    primer parámetro no hay nada que podamos hacer desde el
    diseño, pero sí sobre el segundo: establecer para
    cada página un máximo de bytes y no
    sobrepasarlo.

    • Realizar los gráficos del tamaño
      más chico posible.
    • Repetir los iconos siempre que sea posible. El
      browser los leerá de la memoria
      caché a

    partir de la segunda vez que deba colocarlos en la
    página.

    • Grabar cada gráfico en formato GIF y JFG,
      verificar el tamaño de ambos y descartar el

    mayor.

    • Reducir la cantidad de colores de cada gráfico
      al mínimo indispensable. De todos modos, la mayor parte
      de los usuarios no pueden visualizar más de
      256.
    • Reflexionar cuidadosamente sobre la
      utilización de recursos de multimedia: ¿agregan
      algo realmente a la página? .

    2. Que las páginas sean fáciles de
    leer.

    • Resolver el contraste texto/fondo con valores de
      luminosidad y no sólo decolor. Eliminar el color del
      monitor, si
      tiene esa posibilidad, o imprimir la página en un
      láser monocroma para verificar esto.
    • Tener cuidado con las texturas del fondo: no deben
      tener un dibujo
      excesivamente nítido que perjudique la lectura.
      Tampoco es conveniente que sean motivos muy contrastados
      (contornos claros y oscuros), ya que se verán mal tanto
      los textos oscuros como los claros. En el caso de utilizar
      texturas fuertes, agrandar los suficiente el tamaño de
      la tipografía.
    • El tamaño de la tipografía debe ser
      adecuado para ser leído sin dificultad aun en
      computadoras seteadas con altas resoluciones de
      pantalla.
    • Es importante jerarquizar los títulos,
      subtítulos, manteniendo la coherencia de los estilos en
      todo el sitio. Para eso es una buena ayuda escribir una
      pequeña norma que establezca el tamaño relativo
      de la tipografía para cada categoría de
      títulos, y subtítulos, así como si
      éstos van centrados, alineados, con bullets,
      etc.

    3. Establecer guías visuales que permitan
    saber que cada página pertenece al mismo
    sitio
    .

    La coherencia visual ayuda en ese sentido. Un sitio en
    el que cada página tiene un fondo diferente, varían
    los iconos y cambian otros componentes de la composición
    visual, desconcierta al usuario, que no sabe si está en el
    mismo sitio o si el último link lo llevó al otro
    extremo del mundo.

    2. Diseño

    Cuando hablamos sobre diseño de páginas
    Web, realmente nos referimos al HTML o Hyper-text Markup
    Language. El lenguaje HTML consiste en una serie de comandos que le
    indican al programa navegador de WWW cómo darle formato al
    texto que contienen los archivos. En la
    actualidad no hace falta ser un experto en HTML debido a que los
    procesadores de
    texto existentes se encargan de hacer el trabajo,
    agregando el código automáticamente, a lo que
    queremos mostrar.

    Los servicios de diseño de páginas Web
    cubren un rango que va desde convertir archivos de texto a
    formato HTML, hasta desarrollar extensos conjuntos de
    páginas cargadas de ilustraciones e hipervínculos
    relacionados entre sí. Podría dársele un
    enfoque especial a su página para algún programa
    navegador específico, pero siempre debe asegurarse de que
    las páginas sean vistas por el mayor número de
    plataformas posibles.

    La tarea de diseño de páginas Web convoca
    por lo menos tres especialidades diferentes: comunicación
    (humana), programación (HTML, CGI, Java),
    diseño gráfico y multimedia. Ninguna de estas
    especialidades tiene en sí misma todos los recursos para
    llevar a cabo proyectos de Web
    exitosos.

    En los proyectos de sitios Web no participan sólo
    los especialistas contratados o designados para ello. Las empresa
    o institución que origina la demanda tiene
    diversos grados de responsabilidad y compromiso con la
    publicación del sitio.

    3. Instalación y Pruebas

    En esta etapa nos encargamos de la puesta en marcha,
    correcciones y ajustes finales.

    Se debe hacer que todo funcione.

    Debemos hacer la prueba de todos los enlaces o links,
    corroborar el correcto funcionamiento de todos los elementos de
    multimedia y del funcionamiento de formularios,
    e-mail, buscadores, etc.

    La transferencia de archivos a la Web, se realiza a
    través de FTP (File Transfer Protocol), generalmente, se
    necesita un nombre de usuario y una clave de acceso.

    Unidad 3 "Lenguaje
    HTML"

    Lenguaje HTML

    Por medio del lenguaje HTML (HyperText Markup Languaje),
    podemos navegar por miles y miles de páginas a
    través de la WWW. Es un lenguaje que sirve para escribir
    hipertexto, es decir, documentos de texto presentado de forma
    estructurada, con enlaces (links) que conducen a otros documentos
    o a otras fuentes de
    información (por ejemplo bases de datos)
    que pueden estar en la propia máquina o en máquinas
    remotas de la red. Todo ello se puede presentar acompañado
    de cuantos gráficos estáticos o animados y sonidos
    seamos capaces de imaginar.

    HTML es el lenguaje con el que se construyen las
    páginas Web. La idea inicial de HTML era describir la
    estructura y el contenido de un documento, sin embargo la
    tendencia actual es utilizarlo también como un lenguaje de
    descripción, controlando el aspecto de documento
    (tipografía, posicionado, etc.).

    Por supuesto, la estética de los documentos
    escritos en HTML no se limita a texto digamos normal; consigue
    todos los efectos que habitualmente se pueden producir con un
    moderno procesador de
    textos: negrita, cursiva, distintos tamaños y fuentes,
    tablas, párrafos tabulados, sangrías, incluso texto
    y fondo de página de colores, y muchos
    más.

    El programa encargado de interpretar el texto HTML es el
    navegador o browser. El navegador puede recibir el código
    HTML junto con los elementos integrados en la página
    (imágenes, sonidos, vídeo, etc.) desde un servidor
    remoto o de un servidor de red (utilizando el protocolo de
    transferencia de hypertexto y HTTP) o leer las
    páginas directamente de nuestro disco duro(sin
    un protocolo de
    transmisión tipo HTTP, sino el
    equivalente a abrir un documento con un procesador de
    textos).

    En HTML todas las codificaciones de efectos en el texto
    que lo forman no son más que instrucciones para el
    visualizador. Partiendo de esto, se entiende el porqué no
    se ve lo mismo con todos los visualizadores. Depende de
    cómo estén diseñados y para qué
    versión de lenguaje estén
    diseñados.

    Hasta no hace mucho los programadores de HTML cobraban
    una barbaridad por crear una página Web. Eran los inicios
    del boom WWW.

    HTML no es un lenguaje de
    programación como puede serlo C, Pascal o Java;
    HTML tan sólo es un lenguaje para crear documentos en
    formato electrónico, una forma de definir efectos en el
    texto de manera similar a como se hacía en los antiguos
    procesadores de
    texto pero con complicados y poderosos servidores de
    información.

    En la actualidad cualquiera puede crear sus
    páginas Web; puede escribir el código HTML
    directamente o utilizar alguno de los excelentes editores. Muchos
    usuarios de la Red tienen ya sus páginas Web publicadas,
    gracias al espacio que les brindan la mayoría de los
    proveedores de
    acceso. No es necesario que la pagina Web este publicada en
    Internet; podemos utilizarla tan solo para consultas en la red de
    área local para realizar consultas internas de la empresa
    u organización(Intranet).

    La unidad fundamental en lenguaje HTML es el "
    tag " o la marca. Cada estructura de texto se
    encerrará entre una marca de inicio y otra de
    fin.

    En HTML las marcas vienen
    delimitadas con los signos <(inferior) y >(superior). De
    este modo el navegador sabe que debe interpretar código
    comprendido entre estos símbolos.

    Esqueleto Básico de un documento
    HTML

    <HTML>

    <HEAD >

    <TITLE >Título del documento < /TITLE
    >

    < / HEAD >

    BODY

    Cuerpo del documento

    </BODY >

    < / HTML >

    Esqueleto Básico de la estructura
    HTML

    Entre <html> y </html> encontraremos la
    definición de la página propiamente dicha. En el
    bloque delimitado por <head> y </head> se establecen
    ciertas características de la página, tales como el
    título, quien las construyó, etc. De estas
    características de la página, la única que
    es obligatoria declarar es el título. Esto se hace
    mediante el par de tags <title> y
    </title>.

    Por último está <body> y
    </body>, entre los cuales se encierra toda la
    información que el navegador debe mostrar.

    No todos los tags son iguales; hay alguno cuyas acciones
    están acotadas por las funciones que
    cumplen, por lo que no es necesario incluir otro tag para
    finalizar su acción. Algunos de ellos son:

    <br> Genera un retorno de carro

    <p> Equivale a un retorno de carro + un avance de
    línea

    <hr> Crea una línea divisoria
    horizontal.

    Existen tags que llevan parámetros asociados
    cómo:

    <img src="/cm/marzo.gif" width=104
    height=97>

    Este tag <img> permite incluir imágenes
    dentro de una página. El parámetro src indica la
    ruta de acceso al archivo donde
    está la imagen, mientras que width y height detallan su
    ancho y alto en pixeles.

    Formatear Texto

    Hay códigos qué afectan a la distribución y aspecto del texto. Los
    más importantes agrupados en las categorías
    Tamaño, Tipo de letra y posición.

    Tamaño

    Lo más destacable aquí son los seis
    niveles de cabeceras. Por ejemplo:

    <H1> Guía de Redacción HTML</H1>

    <H2> Notas sobre esta
    Guía</H2>

    <H3> Un Poco de Historia</H3>

    Esta guía fue elaborada…

    Se puede cambiar el tamaño de las palabras
    utilizando los códigos:

    <FONT SIZE= +2> estas palabras
    </FONT>

    Tipo de letra

    La siguiente tabla muestra los
    principales códigos que afecta al aspecto del
    texto.

    Atributo Sintaxis Resultado

    Énfasis(cursiva) Quiero<EM>desacar<EM>
    esto. Quiero destacar esto.

    Fuerte(negrilla) Quiero<STRONG>recalcar</STRONG>. Quiero
    recalcar esto.

    Monoespaciado Teclea <TT>estos
    códigos</TT>. Teclea estos
    códigos

    Posición

    Los códigos principales son los que provocan
    salto de línea y el que se centra.

    El código <P> señala el inicio de un
    párrafo y provoca un salto de línea precedido por
    un renglón en blanco.

    El código <BR> hace lo mismo pero sin
    renglón en blanco.

    Los códigos <center> y </center>
    centran el texto entre los márgenes.

    Elementos Textuales

    Caracteres y símbolos

    Muchos de los caracteres que necesitamos representar,
    letras acentuadas, requieren un trato especial en HTML. Un buen
    editor nos irá haciendo la conversión
    automáticamente, pero a veces resulta necesario recurrir a
    los códigos. Aca se ve una tabla de los
    principales:

    á
    &aacute Á &Aacute é &egrave ü &uuml

    ñ & ntilde
    Ñ &Ntilde ç &ccedil © &copy

    ¿ &#191 ¡ &#161 ª &#170 º &#186

    Caracteres
    especiales

    Listas

    Hay varias maneras de tratar listas. Las principales son
    la lista numerada(OL) y de los puntos conductores(UL) que tiene
    un par de variantes. También hay una lista pensada para
    glosarios de términos (DL).

    Una Lista Numerada (Ordered List)

    <OL>

    <LI>Animales

    <LI>Plantas

    </OL>

    Se ve así:

    1. Animales

    2. Plantas

    Una lista No Numerada (Unordered List)

    <UL>

    <LI>Animales

    <LI>Plantas

    </UL>

    Se ve así:

    . Animales

    . Plantas

    Un Lista de Definiciones (Definition
    List)

    <DL>

    <DT> Animales

    <DD> Son unos bichitos que algunos tienen espinazo
    y otros no.

    <DT> Plantas

    <DD> Están vivas pero no les puedes llamar
    bichos. No sería correcto.

    </DL>

    Se ve así:

    Animales

    Son unos bichitos que tienen espinazo y otros
    no.

    Plantas

    Están vivas pero no se les puede llamar bichos.
    No sería correcto.

    A veces resulta útil anidar las listas para
    representar un esquema jerárquico. Un ejemplo:

    <UL>

    <LI>Animales

    <UL>

    <LI>Vertebrados

    <LI>Invertebrados

    </UL>

    <LI>Plantas

    <UL>

    <LI>Verdes

    <LI>Nucleares

    </UL>

    </UL>

    Se ve así:

    . Animales

    . Vertebrados

    . Invertebrados

    . Plantas

    . Verdes

    . Nucleares

    Tablas

    Las tablas nos permiten distribuir las cosas en columnas
    y en filas, aprovechando mejor el ancho de página. Se
    puede especificar un montón de parámetros de
    formato tanto de tabla (TABLE) como de filas (TR) y las celdas
    (TD) individuales. Los principales son:

    <TABLE>

    <TR><TD></TD>Mallorca</TD></TD>Menorca</TD><TD>Ibiza</TD></TR>

    <TR><TD>Extensión</TD><TD>Grandecito</TD><TD>Mediano</TD><TD>Chiquitín</TD></TR>

    <TR><TD>Población/TD><TD>Mallorquines</TD><TD>Menorquines</TD><TD>Ibicencos</TD></TR>

    <TABLE>

    Se ve así

    Mallorca Menorca Ibiza

    Extensión
    Grandecito Mediano Chiquitín

    Población
    Mallorquines Menorquines Ibicencos

    Podemos mejorar el aspecto de la tabla insertando
    atributos dentro de los códigos de TABLE, TR, y TD. Como
    el ancho de la tabla (WIDTH) y del reborde
    (BORDER),añadiendo un título(CAPION) debajo
    (ALIGN=BOTTOM) y formateamos las celdas de la primera fila y
    columna como cabeceras (TH) que salen en negrilla y
    centradas.

    <TABLE BORDER=2 WIDTH=75%>

    <CAPTION ALIGN=bottom>Datos de
    Baleare.</CAPTION.

    <TR><TD></TD>Mallorca</TD></TD>Menorca</TD><TD>Ibiza</TD></TR>

    <TR><TD>Extensión</TD><TD>Grandecito</TD><TD>Mediano</TD><TD>Chiquitín</TD></TR>

    <TR><TD>Población/TD><TD>Mallorquines</TD><TD>Menorquines</TD><TD>Ibicencos</TD></TR>

    <TABLE>

    Se ve así:.

    Mallorca Menorca Ibiza

    Extensión Grandecito Mediano
    Chiquitín

    Población Mallorquines Menorquines
    Ibicencos

    Editores de HTML

    Los editores existentes en el mercado eran
    bastante simples y pocos funcionales; y no soportaban muchos tags
    especiales ni tampoco los frames. Por esta razón para un
    diseño complejo, era imprescindible recurrir a un editor
    de textos convencional y abrir los archivos HTML, modificar el
    código y obtener el resultado esperado. Por lo tanto era
    necesario conocer el lenguaje HTML, para conseguir un Web
    mínimamente profesional.

    Pero ahora existen editores complejos y WYSIWYG, por lo
    que ya no es imprescindible conocer el lenguaje HTML:

    • FrontPage Express, incluido con Microsoft Internet
      Explorer 4.0.
    • FrontPage 98, con las mismas características
      que el anterior.
    • el editor de Netscape (Netscape
      Composer).

    Links o enlaces de hypertexto

    El link es uno de los elementos más importantes,
    es posible pasar de un Web a otro, alojados en servidores
    remotos, separados por miles de kilómetros.

    En general, los enlaces tienen la siguiente
    estructura:

    <A HREF="xxx"> yyy </A>

    dónde xxx es el destino del enlace e yyy es el
    texto indicativo del enlace (con un color especial y
    generalmente subrayado).

    En el parámetro HREF del tag <A> para crear
    los enlaces se debe especificar el URL o dirección a la
    cual apunta el enlace. Estas direcciones pueden ser absolutas o
    relativas.

    En el caso de direcciones absolutas
    especificamos la dirección completa a la que apunta el
    enlace.

    Por ejemplo:

    <A HREF= http://www.pcplus.es/pruebas/test/mi_página.html>Enlace</a>

    Si nuestro enlace apunta a una página dentro del
    mismo servidor, debemos utilizar direcciones
    relativas
    , es decir sin hacer referencia a la
    dirección de Internet (en el ejemplo anterior
    sería http://www.pcplus.es/)

    Por ejemplo <A HREF
    ="../test2/ejemplo.html">Enlace2</a>

    En el ejemplo anterior, las palabras "Enlace2" son un
    enlace a la página ejemplo.html situada en el directorio
    test2, al mismo nivel en el árbol de directorios que la
    página donde se encuentra el enlace. Para ascender niveles
    en una estructura de árbol de directorios se utilizan los
    dos puntos(exactamente igual como se hace en MS-DOS o
    Unix).

    Tipos de enlaces

    Podemos distinguir cuatro tipos de enlaces:

    1. Enlaces dentro de la misma página

    2. Enlaces con otra página nuestra

    3. Enlaces con una página fuera de nuestro
    sistema

    4. Enlaces con una dirección de email

    1. Enlaces dentro de la misma
    página

    En el caso de documentos (o páginas) muy
    extensos, nos puede interesar dar un salto desde una
    posición a otra determinada.

    En este caso, lo que antes hemos llamado XXX, es decir,
    el destino del enlace, en este caso el sitio dentro de la
    página a donde queremos saltar, se sustituye por #marca
    (la palabra marca puede ser cualquier palabra que queramos). Lo
    que hemos llamado antes YYY es la palabra (o palabras) que
    aparecerán en la pantalla en color (en forma de
    hipertexto). Su estructura es, entonces:

    <A HREF="#marca"> YYY </A>

    Y en el sitio exacto a donde queremos saltar, debemos
    poner la siguiente etiqueta:

    <A NAME="marca"> </A>

    Por ejemplo, si quiero saltar desde aquí a la
    pantalla final, pongo la siguiente etiqueta:

    <A HREF="#final"> Pulsa para ir al
    final</A>

    Que resulta como: Pulsa para ir al final

    Y en el final del documento esta otra
    etiqueta:

    <A NAME="final"> </A>

    2. Enlaces con otra página
    nuestra

    Puede ser que tengamos una sola página. Pero lo
    más frecuente es que tengamos varias páginas, una
    inicial o principal y otras conectadas a ella, e incluso entre
    ellas mismas.

    En este caso, simplemente sustituimos lo que hemos
    llamado XXX (el destino del enlace) por el nombre del
    fichero:

    <A HREF="pag2.html"> Ejemplo </A>

    Si queremos que vaya a un sitio concreto de
    otra página nuestra en vez de ir al principio de la
    página, adonde va por defecto, en ese sitio tenemos que
    colocar una marca, y completar el enlace con la referencia a esa
    marca.

    Una observación importante: Suponemos que la
    página en la que escribimos esta etiqueta y la otra
    página a la que quiero saltar están en el mismo
    directorio. Porque pude ocurrir que e organizamos el sitio del
    Web con un directorio principal, y otros subdirectorios
    auxiliares. Si la página a la que quiero saltar
    está, por ej. en el subdirectorio subdir, entonces en la
    etiqueta tendría que haber puesto
    "subdir/pag2.html".

    Y a la inversa, si quiemos saltar desde una
    página a otra que está en un directorio anterior,
    en la etiqueta tendría que ponerse "../pag2.html". Esos
    dos puntos hace que se dirija al directorio anterior.
    Obsérvese que se debe utilizar el símbolo / para
    indicar los subdirectorios, y no este otro , que es propio
    únicamente de Windows.

    Si nos queremos evitar todas estas complicaciones,
    podemos tener todo junto en un único directorio, pero esto
    tiene el inconveniente de que esté todo más
    desordenado, y sean más difíciles de hacer las
    futuras modificaciones.

    3. Enlaces con una página fuera de nuestro
    sistema

    Si queremos enlazar con una página que
    esté fuera de nuestro sistema (es decir, que esté
    en un servidor distinto al que soporta nuestra página), es
    necesario conocer su dirección completa, o URL (Uniform
    Resource Locator). El URL podría ser, además de la
    dirección de una página del Web, una
    dirección de ftp, gopher, etc.

    Una vez conocida la dirección (o URL), lo
    colocamos en lugar de lo que hemos llamado anteriormente xxx (el
    destino del enlace). Si queremos enlazar con la página de
    Netscape (cuyo URL es: http://home.netscape.com/), la etiqueta
    sería:

    <A HREF="http://home.netscape.com/"> Página
    inicial de Netscape </A>

    Es muy importante copiar estas direcciones correctamente
    (respetando las mayúsculas y minúsculas, pues los
    servidores UNIX sí
    las distinguen).

    4. Enlaces con una dirección de
    email

    En este caso, sustituimos lo que se ha llamado antes xxx
    (el destino del enlace) por mailto: seguido de la
    dirección de email. La estructura de la etiqueta
    es:

    <A HREF="mailto: dirección de email"> Texto
    del enlace </A>

    Un ejemplo

    Comentarios a <A HREF="mailto:
    info[arroba]oninet.es">Soporte
    Técnico</A>

    Ejemplo práctico

    <HTML>

    <HEAD>

    <TITLE> Mi pagina del Web – 3
    </TITLE>

    </HEAD>

    <BODY>

    <CENTER>

    <H1> Mis paginas favoritas </H1>

    </CENTER>

    <HR>

    Estas son mis paginas favoritas:

    <P><A HREF="http://home.netscape.com">
    Netscape </A>

    <BR> <A HREF="http://www.microsoft.com">
    Microsoft </A>

    <BR> <A HREF="http://www.yahoo.com"> Yahoo!
    </A>

    </BODY>

    </HTML>

    Imágenes

    Podemos incorporar imágenes, la estructura de la
    etiqueta es:

    <IMG SRC="imagen.gif">

    Con el comando IMG SRC (image source, fuente de la
    imagen) se indica que se quiere cargar una imagen llamada
    imagen.gif (o el nombre que tenga). 

    Al programa navegador se le indica el nombre y la
    localización de un fichero que contiene una
    imagen.

    Dentro de la etiqueta se pueden añadir otros
    comandos, tal
    como ALT

    <IMG SRC="imagen.gif"
    ALT="descripción">

    Con el comando ALT se introduce una descripción
    (una palabra o una frase breve) indicativa de la imagen. Este
    comando, que en principio se puede omitir, es en beneficio de los
    que accedan a nuestra página con un programa navegador en
    forma de texto solamente. Ya que no son capaces de ver la imagen,
    por lo menos pueden hacerse una idea sobre ella. Pero no es
    sólo por esto. Hay casos, en los que se utiliza una imagen
    como enlace a otra página. Si se omitiera este comando,
    los que utilizan dichos navegadores no podrían de ninguna
    manera acceder a esas páginas.

    Con respecto a la localización del fichero de esa
    imagen, si no se indica nada especial, como en el caso que se ha
    expuesto, quiere decir que el fichero imagen.gif está en
    el mismo directorio que el documento HTML que estamos
    escribiendo. Si no es así, se siguen los mismos criterios
    que los indicados para los enlaces.

    Al igual que una página con la que queremos
    enlazar puede estar fuera de nuestro sistema, (en cuyo caso
    había que indicar su URL o dirección completa),
    podemos cargar una imagen que no esté en nuestro sistema
    siguiendo el mismo método, es
    decir, indicar en la etiqueta el URL completo de la imagen.
    Aunque esto no es muy aconsejable, pues alargaría
    innecesariamente el tiempo de carga de nuestra
    página.

    En lo que se refiere a las direcciones absolutas y
    relativas
    se pueden aplicar en el caso de las
    imágenes. Un buen consejo al diseñar la Web es
    crear un directorio para las imágenes. De este modo
    siempre deberemos apuntar bien al directorio de imágenes
    para que aparezcan las imágenes correctamente en la
    página Web.

    Los formatos más utilizados son del
    tipo:

    Formato GIF

    • Apropiado para logotipos y además arte
      gráfica, para imágenes con colores sólidos
      y continuos(especialmente para imágenes con bordes
      definidos, u texto o un dibujo).
      Este es el único soportado por cualquier navegador
      existente.
    • Además comprime la información de la
      imagen sin pérdida de información.
    • Este formato soporta un máximo de 256
      colores.
    • Un GIF puede ser transparente; la transparencia
      permite crear imágenes que comparten el mismo color de
      fondo de la página, simulando una apariencia no
      rectangular.

    Formato JPEG

    • Apropiado para imágenes complejas o para
      fotografías, ya que es bueno para trabajar con
      imágenes con múltiples patrones y
      contrastes.
    • JPEG comprime y destruye parte de la
      información de la imagen.
    • Soporta hasta 16,6 millones de colores.
    • Un JPEG no puede ser transparente.

    Teniendo en cuenta todo esto, no es bueno convertir un
    GIF a JPEG o viceversa. Se pierde gran parte de la calidad de
    imagen, además puede ocupar más espacio(en KB) que
    en el formato anterior.

    Estos formatos gráficos cuentan con ciertas
    variaciones que permiten agilizar la visualización de sus
    contenidos hasta hacer simples animaciones. Ellos son:

    • Los GIF intercalados que cargan las
      imágenes acrecentando el nivel de detalle: comienzan por
      verse borrosas y van tomando formando hasta que se completan;
      esto sirve para la espera por los gráficos de la
      página no sea ardua.
    • Los JFEG progresivos, funcionan de
      manera similar a los GIF intercalados: primero muestran una
      imagen de baja resolución que luego se va completando
      con una alta resolución; esta clase de formato JPEG es
      bastante nueva, por lo que no todos los navegadores la
      soportan.
    • Los GIF animados conocidos
      también como GIF89a; este formato permite crear simples
      animaciones que dan un impacto especial y atraen la
      atención de los visitantes.

    Los GIFs animados están soportados por la gran
    mayoría de los navegadores, además debemos tener en
    cuenta que ocupan un mayor número de byte.

    .

    Un aspecto muy importante a tener en cuenta es el
    tamaño de las imágenes, pues una
    imagen grande supone un fichero grande, y esto puede resultar en
    un tiempo excesivo de carga, con el consiguiente riesgo de que
    quien esté intentando cargar nuestra página se
    canse de esperar, y desista de ello. Además las
    imágenes incrustadas en páginas Web son en partes
    responsables de los cuellos de botellas existentes en
    laWWW.

    Algo bueno relacionado con el HTML es incluir en el tag
    <IMG> los parámetros WIDTH y HEIGHT, es decir el
    alto y el ancho de la imagen. Por defecto, HTML toma las
    dimensiones reales de la imagen. Pero si incluimos estos valores la
    página HTML se presentará mucho más
    rápido en pantalla(el texto) mientras se acaban de
    transmitir las imágenes.

    Posición de las imágenes

    Para elegir la posición de la imagen con respecto
    al texto hay distintas posibilidades. La más sencilla es
    colocarla entre dos párrafos, con un titular a un lado.
    Los navegadores más actuales (como el Netscape Navigator y
    el Microsoft Internet Explorer) permiten que el texto pueda
    rodear a la imagen.

    De momento nos vamos a limitar a escoger la
    posición del titular con respecto a la imagen (sí
    es que queremos ponerle un titular, claro está). Se puede
    poner arriba, en medio o abajo del lado de la imagen. Para ello
    se añade el comando ALIGN a la etiqueta, de la siguiente
    manera:

    <IMG SRC="isla.gif" ALIGN=TOP> Titular alineado
    arriba

    <Imagen: isla>Titular alineado arriba

    <IMG SRC="isla.gif" ALIGN=MIDDLE> Titular alineado
    en medio

    <Imagen: isla>Titular alineado en medio

    <IMG SRC="isla.gif" ALIGN=BOTTOM> Titular alineado
    abajo

    <Imagen: isla>Titular alineado abajo

    Imágenes utilizadas como enlace

    Podemos utilizar una imagen como enlace a otra
    página
    . Para estos casos se utilizan generalmente
    imágenes pequeñas (iconos), aunque se puede usar
    cualquier tipo de imagen.

    La estructura general de un enlace es:

    <A HREF="xxx"> yyy </A>

    donde xxx era el destino del enlace e yyy el texto del
    enlace . En este caso sustituimos xxx por el nombre del fichero
    de la página a la que queremos acceder. Y en lugar de yyy
    ponemos la etiqueta completa de la imagen

    <A HREF="pag2.html"><IMG SRC="hombre.gif"></A>

    También podemos utilizar una imagen para
    enlazar con otra imagen
    . En este caso sustituimos xxx (el
    destino del enlace) con el nombre del fichero de la imagen a la
    que queremos acceder e yyy

    <A HREF="isla.gif"><IMG
    SRC="casa.gif"></A>

    Por último, otra posibilidad es la de
    utilizar un texto para enlazar con una imagen. En
    este caso sustituimos xxx (el destino del enlace) con el nombre
    del fichero de la imagen a la que queremos acceder e yyy (lo que
    aparece en pantalla como el enlace) por el texto.

    <A HREF="isla.gif"> un paraíso tropical
    </A>

    Un tipo de imágenes del que se hace abundante uso
    y que sirven para mejorar la presentación de la
    página son los iconos, botones, barras separadoras, etc. A
    pesar de su tamaño o forma, son imágenes como
    cualquier otra.

    Editores de imágenes

    Producto

    Descripción

    Plataforma

    Descripción en
    Internet

    Categoría

    Animagic GIF

    Animación GIF

    Windows 95

    Http://www.rtlsoft.com/animagif

    Shareware

    GIF Construction Set

    Animación GIF

    Windows

    (todas)

    Http://www.mindworkshop.com

    Shareware

    Graphic Workshop 1.1

    Editor de imágenes

    Windows

    (todas)

    Http://www.mindworkshop.com

    Shareware

    Paint Shop Pro 4.0

    Editor de

    imágenes

    Windows 95

    Http://www.jasc.com

    Shareware

    MS Image Composer 1.0

    Editor de imágenes

    Windows 95

    http://www.microsoft.com

    Shareware

    Frames o marcos

    Con los frames se puede dividir una página HTML
    en varias y navegar dentro de cada frame. Por ejemplo es muy
    común utilizar un frame para situar en él un
    menú o iconos de navegación dentro del Web que
    permanece siempre en pantalla, mientras que las páginas
    van apareciendo en el segundo frame.

    Podemos dividir las páginas HTML con los frames
    horizontalmte(líneas) o verticalmente(columnas).
    También se admiten frames anidados.

    Los formularios

    HTML permite crear un formulario(con listas de
    selección, menús desplegables, campos de texto,
    botones, etc.) para que el usuario pueda introducir cualquier
    tipo de información y la
    comunicación sea bidireccional, dejando de ser un mero
    espectador. La información introducida en el formulario es
    tratada en el servidor por un programa(CGI) y puede responder con
    una nueva página presentada en el navegador. La programación CGI es bastante más
    compleja que el HTML.

    Sin embargo, sin necesidad de utilizar programas CGI
    podemos recibir información de los visitantes de nuestra
    Web vía correo electrónico. La cabecera de todo
    formulario en HTML es el tag<FORM>. Uno de sus
    parámetros es ACTION.

    EJ: ACTION=MAIL-TO: email, donde "email" es nuestra
    dirección de correo electrónico, de esta manera
    recibiremos el contenido de los campos del formulario
    directamente en el buzón de correo.

    Unidad 4 "Hardware y Software"

    Hardware y Software

    Las personas o empresas que deseen publicar sus
    páginas Web en un centro proveedor de Internet o bien que
    deseen montar su propio servidor, antes de publicar sus
    páginas, deben tener en cuenta varios aspectos como son
    seguridad, velocidad de acceso y servicios.

    Al contactar con cualquier centro proveedor de Internet
    éste nos informará de todas sus
    características técnicas: el ancho de banda que
    tiene, el número de usuarios, las máquinas que
    tiene, los sistemas de seguridad que implementa y que sistema usa
    para tratar la información que se desea colocar en el
    centro.

    Hardware

    Tipos de línea

    Actualmente la forma más extendida de acceder a
    un servidor es por medio de una Frame Relay,
    que es una técnica de conmutación por paquetes que
    nos servirá para enviar información. Esta
    técnica básicamente lo que hace es transferir a los
    terminales las funciones de
    flujo de control, corrección de errores y otras que
    anteriormente hacían los protocolos de comunicación
    como X.25. Frame Relay
    esta orientado a paquetes como X.25 y también transparente
    a los protocolos como el modo circuitos.

    Router

    Estos dispositivos operan en el nivel de red y permiten
    la interoperatividad entre redes diferentes eligiendo siempre el
    mejor camino para enviar un paquete.

    El router
    necesario se debe adaptar a la información que nos llega
    por la línea de acceso a información que la
    máquina pueda entender. La elección del router
    vendrá especificada por el protocolo que se use.
    Además se debe configurarlo.

    Los routers son tolerantes a fallos de enlaces(rutas
    alternativas), también soportan el desorden y duplicidad
    de paquetes, si bien los routers deberían minimizar la
    pérdida adicional de paquetes aunque el nivel no garantiza
    la entrega fiable de paquetes. Los routers introducen un tiempo
    de procesado adicional.

    Servidores(Hardware)

    Servidores son las máquinas donde hay depositada
    la información que deseamos publicar en Internet. Esta
    información puede estar distribuida en varios ordenadores
    o en un ordenador más grande. Tanto sise trata de una u
    otra opción, debemos tener en cuenta varios aspectos
    físicos.

    • Memoria RAM

    La mayoría de páginas que hay en Internet
    son HTML, por lo que una vez se haya publicado una de ellas, esta
    pasará a la RAM de nuestro
    servidor, por lo que sí un usuario viene inmediatamente
    después, se encontrará con la página de una
    manera mucho más rápida que no el usuario anterior.
    Por lo tanto, una buena cantidad de RAM siempre
    hará que nuestro servidor no tenga que hacer tantos
    accesos a disco duro,
    por lo que la velocidad de servicio aumentará. El
    mínimo que se considera para una PC es 8MB.

    Hay que tener en cuenta que si trabajamos con
    páginas que se generan de forma aleatoria, que se generan
    con una consulta a una base de datos o simplemente a gusto del
    usuario, diremos que la RAM no juega un factor tan importante ya
    que es muy difícil que una misma sea cargada de una forma
    continuada.

    • Disco Duro

    Debido a toda la información que reside en disco
    duro, debemos tener una velocidad de acceso a éste lo
    más elevada posible. Con un par de imágenes, un
    fondo que no sea liso y un texto más o menos grande nos
    vamos a un tamaño de una página de unos 25-35Kb. Si
    tenemos en cuenta que las imágenes normalmente se
    encuentran en directorios distintos a los documentos HTML, y que
    por lo general los discos duros
    se encuentran llenos, se recomiendan el uso de discos duros
    SCSI o SCS II ya que tienen una velocidad de respuesta mayor a la
    de los discos duro normales (IDE).

    Debido a que en todas las plataformas los navegadores
    Web requieren mucho espacio de disco libre el mínimo
    requerido está entre 50 y 100Mb libres.

    • Procesador

    Con las páginas HTML, no se gana mucho con la
    velocidad del procesador,
    aunque también es un factor importante. Pero si la
    página Web que nosotros generamos se hace a partir de una
    consulta a una base de datos o, a parte de la página Web,
    se generan archivos de consulta para guardar o imprimir, esto se
    realizará básicamente con el procesador, y cuanto
    más potencia se
    tenga(velocidad de proceso) estas
    se generarán de una manera más
    rápida.

    Para las PC, se desea al menos un 486. Mientras
    más rápido el486 mejor, siendo el mínimo
    aceptable alrededor de 66MHZ. Mejor aún sería un
    Pentium 100MHz o
    un Pentium
    133MHz.

    Necesidades de Hardware para PC IBM y
    compatibles

    Componente

    Mínimo

    Preferible

    Disco Duro

    50 Mb libres

    200Mb libres

    Memoria (RAM)

    4 – 8 Mb

    8 – 32Mb

    Velocidad de CPU

    66 a 486 MHz

    Pentiuma 133Mhz omejor

    A parte de los aspectos físicos del servidor, hay
    que tener en cuenta quien los gestiona. Esto es el sistema
    operativo. Máquinas como Silicon Grafhics o Sun
    Microsystems son un claro exponente de potencia y
    seguridad. Sus sistemas
    operativos, sus componentes de hardware y software hacen que
    estos ordenadores sean bastantes caros, pero en muchos modelos casi
    infranqueables por los temidos hackers.

    Otras soluciones
    más económicas son el uso de servidores como los de
    IBM, Siemens, HP, u otras marcas que ofrecen soluciones a
    nivel hardware que se adaptan a las que hemos citado antes ya que
    ofrecen software o sistemas
    operativos más económicos.

    Software

    Servidores (Software)

    Cuando hablamos de servidores a nivel software nos
    referimos a los programas que necesitamos para que los usuarios
    se beneficien de los servicios que se ofrecen. Algunos de estos
    servicios son:

    • DNS(Domain Name Server)

    Conocido como servidor de dominio. Este servidor lo que
    hace es traducir la dirección que enviamos con formato
    texto, en una dirección IP. Si
    reconoce esa dirección, dentro del dominio, la sirve; si
    no, reenvía la dirección a un servidor inmediato
    superior que si tampoco la reconoce, actuará de la misma
    manera.

    • WWW(Word Wide Web)

    Este servicio utiliza el protocolo HTTP ( Hyper Text
    Transfer Protocol) que está basado en la filosofía
    cliente-servidor
    y se utiliza para intercambiar documentos entre distintos
    ordenadores.

    Este servidor debe soportar el HTML(Hiper Text Markup
    Lenguaje), que es el lenguaje usado en la realización de
    páginas Web, para que pueda ser tratado en todas las
    plataformas.

    • FTP(File Transfer Protocol)

    Lo utilizamos para poder intercambiar información
    en forma de archivos entre dos ordenadores. Generalmente, los
    usuarios utilizan el FTP para poder poner sus páginas Web
    en su servidor de una manera más clara, rápida y
    segura, ya que cada usuario normalmente tiene acceso a su
    directorio particular.

    • Pop3(Post Office
      Control)

    Representa la central de correos del usuario. Una vez
    que se ha recibido la información de para quién es
    y de quién es el mensaje por parte del SMTP, actúa
    el Pop3.

    Esto son los servicios principales e imprescindibles,
    pero no los únicos. Otros servicios que se pueden
    añadir son sevidores de audio, vídeo,
    etc.

    Otras características

    Otros aspectos importantes a tener en cuenta
    son:

    Direcciones IP

    Basadas en el protocolo TCP/IP el cual
    ofrece un servicio no orientado a conexión, es decir, que
    cada trama en la que se ha dividido un paquete puede ser enviada
    por un camino distinto y también puede llegar de forma
    desordenada. El control de flujo y de errores se realiza en los
    terminales, por lo que hace que el envío de los paquetes
    sea bastante rápido. Cada máquina tiene asociado un
    número de 32 bits, al que llamaremos dirección IP.
    Esta dirección se divide en dos partes: NETID y HOST
    ID.NETID: esta parte es asignada por el NIC(Network
    Information Center).

    Cuando la red o servidor no va a ser visto por
    ningún usuario externo o por ninguna red externa, no
    tenemos que pedir nada a este organismo. Según el
    tamaño que tenga la red, tendremos 8, 16 o 24 bits para
    poder identificarla. HOST ID: Identifica cada máquina
    dentro de la red, esta parte corre a cargo del redmaster
    (administrador
    de red)

    Cada dirección vendrá representada, por
    cuatro números decimales separados por un punto entre
    sí, 194.168.100.7, que representará el valor binario
    de cada campo. De esta manera podemos asegurar que cualquier
    dirección, que se haya hecho pública podrá
    ser accesible siempre y cuando se cumplan los permisos necesarios
    para poder acceder a ella.

    Servidor DNS

    Algunas de las características más
    importantes que rigen el DNS.

    Por lo general los usuarios prefieren asociar a un nodo
    un nombre simbólico en lugar de una dirección
    numérica, esto es www.xxxxxxx.es en
    vez de la dirección IP UUU.XXX.ZZZ.

    EL DNS se puede
    entender como un servicio de directorios de Internet que
    proporciona información acerca de la asociación
    entre el nombre simbólico de un nodo con su
    dirección IP. Otra de sus particularidades es que divide
    la red en dominios y subdominios a partir de una estructura
    arbórea que identifica por caminos, por lo que una zona
    será una región compuesta de uno o más
    dominios y subdominios gestionada por un único administrador.
    Cada nodo se identifica por una etiqueta o alias, de longitud
    inferior a 63 caracteres, y cada nombre de dominio de un nodo del
    servicio DNS está formado por una concatenación de
    etiquetas, cada una de ellas separada por un punto.

    EL servicio DNS se basa en una estructura
    cliente-servidor, donde los dominios superiores están
    divididos en tres grandes grupos: gestión(org), dominios compuestos por tres
    caracteres(net), y dominios compuestos por dos caracteres(resto
    de países). Todos estos gestionados por el NIC.

    El DNS actúa como una base de datos distribuida
    donde los servidores DNS intercambian información en modo
    jerarquizado, los servidores son responsables de jerarquizar las
    zonas teniendo conocimiento
    de sus servidores vecinos y almacenando la información en
    los RR(Resource Records).

    Acceso telefónico

    Teniendo un servidor conectado(la máquina donde
    hay la información) a un módem o batería de
    módems, se puede recibir tantas llamadas como
    módems tengamos.

    Una opción interesante del acceso
    telefónico es poder administrar de forma remota el
    servidor, con una simple llamada, poder estar trabajando de forma
    remota con un equipo que se encuentra a una cierta distancia
    física,
    siempre que se tengan los permisos necesarios para poder
    hacerlo.

    CGI’s

    CGI(Common Gateway Interface) es un estándar de
    programación que actúa como interfaz entre un
    programa cliente (navegador), un servidor HTTP y una
    aplicación programada de forma tradicional. Los programas
    CGI pueden escribirse con cualquier lenguaje de
    programación.

    Gracias a la programación CGI(anterior al
    lenguaje Java) se puede proporcionar interactividad al sistema
    Web, tales como tratamiento de formularios introducidos en el
    cliente, consulta y/o modificación de bases de datos
    remotas, estadísticas de acceso a una determinada
    página Web, animaciones con gráficos,
    etc.

    La idea de la programación CGI es construir el documento
    HTML correspondiente a un enlace de hypertexto en el mismo
    momento en el que se hace clic sobre el enlace. El documento se
    envía al cliente a medida que se construye. Sin
    almacenarse nunca en un fichero.

    Esto se realiza por medio de enlaces ejecutables. El
    cliente indica el nombre de un fichero, siempre mediante un URL,
    no para recibir el contenido sino para solicitar su
    ejecución en el servidor. Este ejecuta el programa
    indicado y devuelve al cliente la salida estándar de dicho
    programa(es decir, lo que se hubiera obtenido en la pantalla al
    ejecutar el programa manualmente desde el "prompt" del sistema
    operativo).

    Esta salida estándar es lo que constituye el
    documento HTML. Los programas ejecutados a partir de enlaces
    ejecutables reciben el nombre de scripts CGI.

    Los scripts CGI residen en un directorio determinado
    dentro de la estructura de
    datos del servidor, que generalmente, suele llamarse cgi-bin
    (aunque algunos servidores permiten que dichos scripts se ubiquen
    en otros directorios). Además los ficheros CGI deben tener
    permisos de acceso y ejecución para todos los usuarios.
    Esto es especialmente importante en sistemas
    operativos como Unix.

    Al ser ejecutables por cualquier usuario externo es
    conveniente evitar que esos programas adquieran privilegios de
    superusuario.

    Los scripts CGI pueden construirse en cualquier
    lenguaje, la única limitación la marca el sistema
    sobre el que está ejecutándose el servidor
    HTTP.

    Los lenguajes utilizados en la programación CGI
    son, con diferencia, el Perl y el C. Esto se debe, principalmente
    a que la mayoría de servidores HTTP corren sobre
    máquinas Unix. Las principales ventajas del Perl son su
    carácter interpretado ya que simplifica el desarrollo y
    las pruebas, los
    potentes comandos de tratamiento de ficheros con que cuenta, y
    las numerosas extensiones con las que se puede ampliar el
    ámbito y funcionalidades del lenguajes.

    Tecnologías capaces de integrarse
    en una Página Web

    Lenguaje Java

    Con el lenguaje de programación Java es posible
    incrustar una aplicación multiplataforma dentro de una
    página Web con los llamados applets. Es necesario utilizar
    un navegador o browser compatible con Java como Sun Hot_Java,
    Netscape 2.x, Internet Explorer 3.0 o superiores,

    Con Java también es posible implementar programas
    como C++, que no se ejecuten a través de Internet, sino de
    forma local y sin la necesidad de utilizar un
    navegador.

    Java es un lenguaje de programación
    orientada a objetos que ha sido desarrollado por Sun
    Microsystems.

    Java, cuya denominación original fue Oak(1991)
    fue diseñado para programar dispositivos
    electrónicos de consumo y
    crear una red heterogénea de productos electrónicos
    domésticos.

    • Independencia de plataforma

    Java frente a cualquier otro lenguaje de
    programación, se caracteriza por su independencia
    con respecto al hardware o plataforma, tanto al nivel de
    código fuente como a nivel binario. A nivel de
    código fuente, las estructuras de
    datos primitivas de Java tienen el mismo tamaño para
    cualquier plataforma de desarrollo.

    Los ficheros binarios de programas Java también
    son independientes y pueden ejecutarse sobre distintos sistemas
    sin necesidad de recompilar el código fuente.

    • Lenguaje de programación orientada a
      objetos

    Java es un lenguaje de programación orientada al
    objeto, por lo tanto soporta las tres características de
    este tipo de programación: Encapsulación, herencia, y
    polimorfismo.

    Java se basa en C++, con una sintaxis similar, pero
    está diseñado para evitar las
    características más problemáticas de C++, lo
    que hace más fácil la programación en Java.
    Incluye un conjunto de librerías de clases para obtener
    los tipos de datos
    básicos, procedimientos de
    entrada/salida, comunicaciones
    a través de red, lleva integrados protocolos de
    Internet(TCP/IP, HTTP y FTP) y funciones para desarrollar
    interfaces de usuario.

    Otra de las funcionalidades inexistentes en C++ y
    qué si incluye Java es la resolución dinámica de objetos. En C++ se suele
    trabajar con librerías dinámicas (DLLs) que obligan
    a recompilar la aplicación cuando se retocan las funciones
    que se encuentran en su interior. Este inconveniente es resuelto
    por Java mediante un interfaz específico llamado RTTI
    (RunTime Type Identification) que define la interacción
    entre objetos excluyendo variables de
    instancias o implementación de métodos.
    Las clases en Java tienen una representación en el
    intérprete que permite a los programadores interrogar por
    el tipo de clase y enlazar dinámicamente la clase con el
    resultado de la búsqueda.

    Robustez: Java se puede considerar un lenguaje
    robusto. A diferencia de C++, con el que resulta sumamente
    fácil tener que reiniciar el ordenador por culpa de
    algún error de programación. Java obliga a la
    declaración explícita de métodos,
    reduciendo así las posibilidades de error. Java soporta
    punteros, pero no así la aritmética propia que
    éstos tienen en C++. Se implementan arrays
    auténticos, en vez de listas enlazadas de punteros que
    señalan a zonas equivocadas.

    Multienhebramiento: Java puede trabajar con sistemas
    operativos de alto nivel que soportan multienhebramiento. De esta
    forma un programa Java puede tener más de una hebra en
    ejecución. Por ejemplo, podría realizar un cálculo
    largo en una hebra, mientras otras hebras interactúan con
    el usuario. Así los usuarios no tienen que dejar de
    trabajar mientras los programas Java complementan las operaciones
    más largas.

    La programación en un entorno multienhebrado
    suele ser difícil porque pueden producirse varios eventos al mismo
    tiempo. Java, sin embargo, posee características de
    sincronización fáciles de utilizar que simplifican
    la programación.

    Las hebras Java suelen corresponder a hebras reales del
    sistema operativo, si el sistema operativo de la máquina
    soporta esta característica.

    Los programas Java se dividen en dos grupos: Applets y
    aplicaciones.

    Los Applets: son programas Java que se encuentran
    en un servidor de páginas Web y son ejecutados por un
    navegador Web en el ordenador cliente. Si el cliente no posee un
    navegador que soporta Java, no podrá ejecutar los applet.
    Para que se ejecute el applet, se debe hacer referencia a
    éste dentro del texto HTML, utilizando el tag <APPLET
    CODE="<APPLET CODE=">nombre.class">

    Las aplicaciones son programas independientes y
    más generales escritos en lenguaje Java. Estas
    aplicaciones no necesitan de un navegador para ejecutarse, y de
    hecho, se puede utilizar Java para escribir un programa como en C
    o Pascal. Para
    ejecutar estos programas se debe utilizar el intérprete o
    máquina virtual Java.

    • Incompatibilidades y seguridad

    Aunque Java nació como una filosofía de
    crear programas independientes de la plataforma, también
    en este lenguaje se producen incompatibilidades.

    Java permite crear programas que son transferidos a
    la computadora
    del usuario y ejecutados ahí. Esto significa que cuando el
    usuario tiene acceso a un sitio Java, el software es transferido
    en forma automática a la computadora y
    ejecutado. Esto le da al programa Java la oportunidad para hacer
    cosas como instalar un virus o alterar,
    destruir o recuperar datos.

    A pesar de que los programadores de Java lo
    diseñaron para ser bastante seguro
    manteniendo afuera comandos que permitieran a los programadores
    tener acceso a áreas prohibidas o usar recursos en forma
    inapropiada, existen agujeros que permiten a un cracker
    persistente tener acceso a áreas indeseables.

    Además, mucho del código fuente Java
    abunda en Internet. Es fácil para los crackers modificar
    las bibliotecas
    existentes o crear rutinas falsas o reemplazar rutinas que cuando
    son usadas por desarrolladores confiados, introducen
    inestabilidades.

    Aún no está en claro si Java se
    volverá una amenaza grave para la seguridad o no. Por eso
    se debe tener cuidado extra cuando diseñe su propio Java;
    partiendo de cero y usando lo menos posible los ejemplos de
    dominio público existentes. Y además usar
    bibliotecas Java que provengan de sitios oficiales, donde puede
    tener garantizado que son la versión apropiada y que no
    han sido alterados.

    JavaScript

    Es un lenguaje de programación compacto y
    orientado al objeto destinado al desarrollo de aplicaciones
    Internet que actúa a modo de complemento del HTML. El
    primer navegador que soportó JavaScript fue
    Netscape Navigator 2.0. El código de las aplicaciones Java
    Script se integra en el mismo archivo con el
    texto en formato HTML y es interpretado por el
    cliente(navegador). Actualmente los únicos navegadores que
    soportan JavaScript son
    Netscape Navigator(a partir de la versión 2.0) y Microsoft
    Internet Explorer (a partir de la versión 3.0,
    denominándolo Jscript). También afectan a JavaScrip
    las incompatibilidades: los navegadores 4.0 soportan nuevas
    especificaciones de JavaScript que no soportan los browsers
    anteriores. Además el mismo código JavaScript en
    Navigator no se comporta de manera idéntica en Internet
    Explorer.

    Sintaxis: JavaScript hereda principalmente de
    Java su sintaxis y estructura, aunque el estilo de
    programación puede diferir bastante.

    JavaScript está destinado para la
    implementación de programas pequeños, es ideal para
    tareas repetitivas y de control de eventos. Por
    ejemplo, se puede utilizar para calcular el valor de una
    variable dependiente del valor de un campo de formulario. Cada
    vez que cambie el valor de dicho campo, el programa JavaScript
    encargado de controlar dicho evento se invoca y se calcula el
    nuevo valor de la variable.

    • Lenguaje Interpretado

    JavaScript es un lenguaje interpretado. Los archivos con
    el código se ejecutan directamente.

    Los lenguajes interpretados ofrecen varias; entre ellas
    que son más sencillos y fáciles de aprender.
    Además, normalmente es más fácil
    desarrollar, modificar y depurar programas para lenguajes
    interpretados porque no es necesario recompilar el código
    cada vez que se realiza un cambio.

    Los programas para lenguajes interpretados suelen
    requerir un mayor tiempo de ejecución que los programas
    compilados. En el caso de JavaScript esto no supone un problema,
    ya que, con los anchos de bandas actuales, la velocidad de
    ejecución es despreciable frente a la velocidad de
    transmisión. Los scripts escritos en JavaScript se
    compilan en formato Bytecode(como los programas Java) y
    evalúan mientras se está transmitiendo el
    script.

    • Lenguaje no extensible

    JavaScript en comparación con Java, no es
    totalmente extensible. El modelo de
    JavaScript está formado por un número limitado de
    objetos básicos, propiedades, métodos y tipos de datos,
    que son suficientes para desarrollar aplicaciones
    cliente-servidor.

    Ventajas de JavaScript

    JavaScript no requiere un tiempo de compilación,
    los scripts se pueden desarrollar en un periodo de tiempo
    relativamente corto. A esto podemos añadirle las
    características de interfaz como, por ejemplo, cuadro de
    diálogo, formularios y otros elementos GUI (Interfaz
    Gráfico de Usuario), son gestionados por el navegador y
    por el código HTML. Por lo tanto los programadores que
    utilizan JavaScript no se deben preocupar en crear o controlar
    dichos elementos en sus aplicaciones.

    Aunque JavaScript tiene muchas similitudes con Java, no
    incluye la sintaxis y reglas complejas de Java.

    Como WWW es independiente de la plataforma hardware o
    sistema operativo, los programas escritos en Javascript
    también lo son, siempre y cuando exista un navegador con
    soporte JavaScript para la plataforma en
    cuestión.

    Los programas JavaSript tienden a ser pequeños y
    compactos(en comparación con los applets de Java), no
    requieren mucha memoria ni tiempo
    adicional de transmisión. Además, al incluirse
    dentro de las mismas páginas HTML se reduce el
    número de accesos independientes a la red.

    Desventajas de JavaScript

    En las primeras versiones de Netcape Navigator con
    soporte JavaScript el número de métodos integrados
    era extremadamente reducido. En la versión actual,
    Navigator 4.0, se ha incrementado significativamente el
    número de métodos, pero sigue siendo insuficiente
    para gestionar documentos y ventanas.

    El código de JavaScript debe incluirse dentro del
    mismo documento HTML, y no es posible ocultar el código
    fuente y evitar la copia y reutilización de
    éste.

    Características. JavaScript
    vs. Java

    JavaScript

    Java

    Interpretado por el cliente.

    Orientado al objeto. El código se utiliza
    en objetos integrados y extensibles pero no utiliza clases
    o herencia.

    Compilado (a nivel de Bytecode) en el
    servidor.

    Orientado al objeto. Los applets consisten en
    clases de objetos con herencia.

    Código integrado con HTML

    Los applets son llamados a través del
    código HTML.

    No es estricto en los tipos de variables, no necesitan
    declararse.

    Estricto en los tipos de variables. Deben
    declararse

    Las referencias entre objetos se verifican en
    tiempo de ejecución.

    Las referencias entre objetos se verifican en
    tiempo de compilación.

    No puede escribir en el disco del cliente, por
    razones de seguridad

    No se puede escribir en el disco del cliente, por
    razones de seguridad.

    ActiveX

    Cascading Style Sheets (CSS)

    Las CSS son una de las últimas novedades en la
    creación de páginas Web. Con CSS podemos ampliar el
    lenguaje HTML según nos convenga. En resumen se puede
    decir que son un grupo de
    propiedades o estilos que definen cómo aparecerá un
    elemento HTML en el navegador. Las CCS pueden incluirse en la
    misma página HTML o en un archivo externo. En este
    último caso las CCS pueden afectar a múltiples
    páginas. Bastará con realizar los cambios oportunos
    en dicho archivo y cambiará la apariencia en todas las
    páginas.

    Pueden definirse muchos estilos para un documento con distintos
    niveles de importancia. Si se producen conflictos de
    apariencias, se toma por defecto la CCS más cercana al
    tag. Con CCS no sólo puede definirse a apariencia sino
    también la colocación en la
    página.

    CCS está soportado en Microsoft Internet Explorer
    y en Netscape Navigator.

    VRML

    EL Lenguaje de Modelado de Realidad
    Virtual(Virtual Reality Modeling Languaje) es una interesante
    herramienta para agregar realidad tridimensional a los sitios
    Web. Este lenguaje fue iniciado por Silicon Grafhics, una
    compañía conocida por su hardware y su software
    gráficos para computadora de
    alta calidad.

    VRML extiende Web al proporcionar sitios
    tridimensionales completos. Estos son sitios por los que un
    usuario puede caminar moviendo un ratón. En lugar de una
    página estática
    con imágenes apareciendo en ella, la página tiene
    una imagen única en la que el usuario puede entrar y
    maniobrar adentro.

    VRML es la ola del futuro, ya que se ha dotado con
    capacidades como Java dónde los objetos pueden tener
    funcionalidad incorporada. Por ejemplo, tocar un televisor
    virtual podría hacer que se ejecutara un programa Java que
    en realidad adquiere una alimentación de
    vídeo vía Internet y la coloca en la pantalla del
    televisor, permitiéndole por tanto ver televisión
    virtual.

    VRML es un lenguaje que no se usa mucho a pesar de ser
    bastante amigable con el ancho de banda, coloca su carga en la
    máquina del usuario. Es decir que le corresponde a
    la computadora
    del usuario crear la escena tridimensional. La tercera
    dimensión requiere muchos recursos de la computadora. Lo
    que reduce esto es la velocidad. Por lo tanto mientras más
    rápida sea la computadora del usuario, más
    rápido calcula y dibuja la tercera
    dimensión.

    Unidad 5 "Seguridad en una Página
    Web"

    Seguridad en una Página
    Web

    Condiciones de Seguridad

    Debido a los pocos mecanismos de seguridad
    informática en Internet, el hecho de colocar una
    página Web en ella trae determinados riesgos que
    pueden ser controlados con alguna estrategia
    adecuada.

    La información de una página Web tiene
    tres condiciones de seguridad: operatividad, integridad y
    privacidad, al igual que cualquier tipo de información
    manejada por computadoras. Mantener estas tres condiciones de
    seguridad es una tarea compartida entre el dueño de la
    página(autor y/o responsable) y el prestador del servicio
    de Internet(dueña del sitio).

    Aspectos críticos de una página
    Web

    Página Web

    Dueño de
    Prestador

    La Página del
    servicio

    de Internet

    Teniendo en cuenta algunas
    consideraciones
    :

    – Que la página Web es puesta on-line en Internet
    por un proveedor del servicio de conexión a
    Internet.

    – La actualización y modificación del
    servicio corren por cuenta del dueño por medio de un
    acceso al sitio del proveedor protegido por algún tipo de
    sistema de seguridad

    ( por ej: un sistema de paswwords)

    Analizamos las responsabilidades del prestador del
    servicio y del creador de la páginas en estos tres
    aspectos fundamentales de la seguridad:

    Operatividad

    La información que contenga la página debe
    estar siempre en condiciones operativas para quienes acceden a la
    misma puedan recorrerla sin problemas, sin
    encontrar fallas, faltas, o cualquier tipo de
    anomalía.

    Responsabilidad del encargado de la
    página
    : la información añadida o
    modificada por un responsable de la página debe ser
    colocada en ella en los formatos establecidos y verificado su
    correcto funcionamiento dentro de la estructura de
    programación.

    Responsabilidad del prestador del servicio: todo
    sistema de computadoras está expuesto a fallas de
    hardware, software y de tipo externo como fallas de suministro
    eléctrico. Para esto deberá tener un plan de
    soluciones y un mantenimiento
    preventivo. También debe garantizar que si una
    información es colocada en la página según
    las especificaciones y procedimientos
    acordados, ésta funcionará
    correctamente.

    Hay que considerar también que el ingreso de un
    intruso al sistema puede provocar daños que afecten a la
    operatividad.

    El prestador del servicio deberá tener un sistema
    de seguridad, por ejemplo, en barreras de protección como
    firewalls, proxis, etc., que impidan los accesos no
    autorizados.

    Integridad

    De nada sirve que una información esté en
    condiciones operativas si es incompleta o está alterada.
    Para que una información resulte inútil no es
    necesario que sea destruida, puede ser suficiente una
    acción tan sutil como cambiar los unos por ceros. Por lo
    tanto la integridad de la información que se muestra en
    una página Web es uno de los factores más
    importantes de la seguridad, pues de él dependen el
    interés
    y la credibilidad de la página. La integridad de la
    página puede ser dañada por fallas de hardware o
    software, o atacada por intrusos en el sistema que toman el
    control sobre algún sector y modifican el contenido de las
    páginas

    Responsabilidades del dueño de la
    página
    : la información que es agregada o
    modificada en la página debe estar en condiciones de
    integridad cuando llega a ella, y tratando de que se mantenga
    hasta que termine, pues puede ser afectada por la
    transmisión hasta el sitio o por algún problema de
    su funcionamiento o seguridad.

    Responsabilidades del prestador del servicio:
    asegurar la integridad de la información que contiene una
    página Web, en lo que atañe a accesos no
    autorizados al sistema.

    Los bugs (errores estructurales) de los programas
    utilizados también pueden ser la puerta de entrada para
    los accesos no autorizados. Se debe exigir que el sistema del
    proveedor esté depurado de este tipo de fallas.

    Privacidad

    Es lógico pensar que quien quiere que una
    información sea privada no debe colocarla en una
    página Web. Pero puede ocurrir que parte de la
    información esté reservada a usuarios registrados o
    que exista algún tipo de restricción.

    Responsabilidades del dueño de la
    página
    : el dueño de la página debe
    definir y separar claramente cuál es la información
    de dominio público y cual de acceso restringido, y
    manejarlas en zonas separadas en la programación de su
    página.

    Responsabilidades del prestador del servicio: el
    acceso restringido a parte de la información de una
    página debe ser sustentado por el prestador del servicio
    asegurando que los mecanismos de control de acceso de la
    página funcionen correctamente en su sistema

    Riesgos
    externos al sistema –

    Fallas de hardware

    – Fallas de software

    – Fallas de los formatos en
    información

    Riesgos internos del
    sistema

    – Alimentación
    eléctrica

    – Siniestros

    – Intrusos

    – Virus
    informáticos

    Riesgos internos del
    sistema

    – Hardware

    – Software

    Riesgos externos del
    sistema

    – Intrusos

    – Virus informáticos

    Riesgos internos del
    sistema

    – Personal
    Prestador

    Riesgos externos del
    sistema

    – Intrusos

    Cada una de las condiciones de seguridad de la
    información de una página Web: operatividad,
    integridad y privacidad, tienen sus propios riesgos que
    actúan dentro o fuera del sistema.

    Para establecer una estrategia de
    seguridad se debe evaluar el grado de importancia de cada uno de
    ellos y basándose en ello, establecer normas y
    procedimientos necesarios para contenerlos.

    Seguridad y transacciones en efectivo en
    la Web

    Para muchas aplicaciones de negocios, como
    la publicidad y promociones simples, es probable que no se
    necesite tratar con precauciones de seguridad. Pero si se permite
    que los usuarios tengan acceso a datos delicados, se
    deberán tomar medidas para proteger a los datos. Debido a
    que cada vez son más las personas que desean transferir
    documentos e información de tarjetas de
    crédito
    o cualquier tipo de transmisión de datos en forma segura y
    sin el temor a los crackers y piratas.

    Las medidas de seguridad básicas a tener en
    cuenta son:

    La encriptación de
    datos

    Es una técnica para ocultar datos de manera que
    sólo puedan ser vistos por aquellos que deben verlos.
    Consiste en reemplazar un mensaje enviado con un algoritmo
    difícil de adivinar.

    Los servidores seguros tratan de
    encriptar los datos entre el navegador y el servidor.

    En algún momento durante el ciclo de compras,
    después que los datos llegan al servidor seguro, el
    sistema debe desencriptar los datos. Aun si los datos son
    desencriptados sólo por un instante, la información
    podría ser interceptada por algún pirata. Crear un
    sistema en el que la información permanezca encriptada a
    lo largo del ciclo es prácticamente imposible.

    La configuración más segura es una que
    transmita la información al propietario de la empresa en
    formato encriptado, pase la información a una computadora
    que no esté en Internet y luego desencripte la
    información.

    El usuario

    Encriptación

    Internet

    Proveedor de

    destino

    Su conexión de Internet

    Desencriptación

    Computadora

    segura

    Además si en una empresa se utiliza un mismo
    algoritmo para
    encriptar y desencripar datos, se necesitará que alguna
    tercera pieza de datos desencripte el código, que seria
    una clave. Esto sólo funcionará si tanto la persona
    transmisora como la parte receptora conocen la clave. Si la
    persona receptora no conoce la clave, tiene que enviar la clave a
    esa parte, y está puede ser interceptada.

    Firma digital

    Ofrece un método de
    encriptación de datos que evita tener que compartir claves
    para leer mensajes.

    Es la técnica llamada encriptación de
    clave pública, donde cada usuario tiene dos claves: una
    clave pública y una clave privada.

    Los algoritmos de
    encriptación y desencriptación son adaptados de
    manera que sólo la clave pública puede desencriptar
    los datos encriptados por la clave privada. Por consiguiente,
    puede transmitir con libertad la
    clave pública al mundo.

    Creación de un sitio
    seguro

    Las ventajas de crear un sistema seguro antes de ser
    pirateado deben ser obvias. La prevención es la mejor
    medicina y esto
    se aplica también ala seguridad de las
    computadoras.

    Se debe mantener la seguridad de los archivos de datos
    de tal forma que solo las personas correctas puedan verlos. Esto
    es crucial para los siguientes tipos de datos y archivos:
    contraseñas de usuarios, archivos de facturación,
    registros de
    sistema y de usuarios, información de tarjetas de
    créditos, información confinada de sistemas
    remotos, compiladores,
    herramientas
    de administración.

    Firewalls, wrappers y proxies

    Los firewalls, wrappers y proxies ofrecen una buena
    línea de defensa para los propietarios de servidores Web y
    administradores de sistemas.

    Los firewalls pueden ser software o hardware que
    protege los puertos y evita que los piratas penetren al sistema.
    Los firewalls permiten que tengan acceso al sistema sólo
    ciertos nombres de dominio confiables.

    Los wrappers se encuentran disponibles en CERT al
    igual que en otros archivos en Internet. Los wrappers se ejecutan
    como una capa de software alrededor de su otro software. Un
    usuario que se conecta a FTP primero entraría en contacto
    con el wrapper, el cual luego habilitaría al FTP. El
    usuario no sabe que existe el wrapper y no puede detectar ninguna
    diferencia en el sistema.

    Los wrappers son interesantes porque son flexibles.
    Pueden actuar como firewalls y en realidad pueden rechazar
    usuarios con base en sus nombres de usuarios al igual que en sus
    nombres de dominios. Además permite crear callejones sin
    salida que permiten atrapar piratas.

    El modo proxy es un método permite ocultar
    datos por medio de reenrutamiento de las solicitudes. Es
    útil para usuarios que están detrás de una
    firewall. Los
    usuarios establecen una dirección proxy de su
    navegador para que apunte hacia su servidor Web. El servidor Web
    maneja entonces la dirección real de los datos hacia el
    mundo exterior. Esto reduce la dirección que el usuario
    está tomando cuando deja su sistema, permitiéndole
    al usuario enrutar los datos los datos a través de los
    agujeros en sus propias firewalls. La otra ventaja es que las
    solicitudes pueden ser filtradas por el software del servidor. Al
    filtrar la información, puede restringir el contenido y
    rastrear el uso al igual que modificar la información en
    ese instante.

    Los servidores proxy
    también pueden ser dirigidos a otros servidores proxy, lo
    cual les permite ocultar datos en forma efectiva.

    Otra ventaja de los servidores proxy es que los
    servicios como FTP, Telnet, Gopher,
    NetnNews, etc., pueden ser erutados a servidores diferentes. Esto
    le permite distribuir diversas cargas de servidor Web a
    diferentes servidores físicos. Además de
    beneficiarse con el ocultamiento de los datos, ser reduce la
    carga del servidor.

    Conclusión

    En Internet puede encontrarse prácticamente
    toda la información que pueda imaginarse: texto,
    fotografías, audio, vídeo, programas, datos,
    enciclopedias, novelas, investigaciones,
    y cada día hay más.

    Para que todos esos datos puedan ser consultados, deben
    estar ordenados de alguna manera. El desarrollo actual del World
    Wide Web ha proporcionado herramientas
    de búsqueda, como "motores" o
    "índices".

    En general, el WWW tiene una interfaz de usuario muy
    amigable, que tiene como nombre Navegador o "Browser", capaz de
    interpretar "páginas Web" e "hipervínculos" y
    mostrar esta información al usuario.

    Una página Web es una vía de
    comunicación entre una empresa y el público:
    clientes y proveedores,
    por lo tanto es una herramienta que hay que saber usar y explotar
    para sacarle el mejor provecho en función de las
    necesidades comunicacionales de la empresa.

    Las posibilidades que ofrece una publicación en
    la Web son infinitas, tomando en cuenta su flexibilidad para
    adaptarse a los cambios de una empresa. Esto permite dar
    difusión inmediata a promociones y comunicados
    especiales.

    Una Página Web personalizada, con ilustraciones
    atractivas, texto y con las últimas características
    de programación, darán una gran oportunidad de
    generar nuevos negocios o de
    distribuir información.

    Para lograr que una página sea exitosa, se debe
    tratar de hacerla llegar a la mayor cantidad de personas posible,
    y para ello, debe ser desarrollada utilizando criterios de
    diseño que sean compatibles en todas las plataformas, bien
    sean sistemas bajo Windows,
    Macintosh o UNIX.

    Cuando hablamos sobre diseño de páginas
    Web, nos referimos al lenguaje HTML que consiste en una serie de
    comandos que le indican al programa navegador de WWW cómo
    darle formato al texto que contienen los archivos.

    Los servicios de diseño de páginas Web
    cubren un rango que va desde convertir archivos de texto a
    formato HTML, hasta desarrollar extensos conjuntos de
    páginas cargadas de ilustraciones e hipervínculos
    relacionados entre sí.

    Una página Web debe estar ubicada en una
    computadora que esté físicamente conectada a
    Internet. La manera más sofisticada (y costosa) es
    disponer de un servidor de WWW propio y conectarlo
    directa.

    Es indispensable que los visitantes potenciales sean
    capaces de encontrarla. Para ello, hay que registrar la
    página en algunos de los principales "Indices de
    Búsqueda" en la Internet, que proveen a los navegadores
    una manera sencilla de conseguir las páginas, según
    los intereses particulares.

    Los servicios "gratuitos" que ofrecen a sus suscriptores
    espacio para publicar sus páginas Web como parte de una
    tarifa mensual por servicio. Muchas personas aprovechan este
    servicio, aunque sus nombres de dominio son algo
    complicado.

    Muchos de estos servicios no ofrecen algunas de las
    características que son deseables en páginas Web
    con un enfoque comercial. Esto incluye soporte de CGI Script,
    aplicaciones JAVA, JAVASCRIPT y ActiveX, formas y
    contadores.

    Una alternativa popular consiste en utilizar los
    servicios de un proveedor que "alquila" el espacio en su servidor
    de alto rendimiento. Por un reducido costo mensual, se
    puede disfrutar de los beneficios de tener el propio servidor,
    sin todo el tiempo y esfuerzo que requiere administrarlo. Para la
    mayoría de las empresas que desean tener presencia en el
    Web, esta es la mejor opción.

    Una vez que la página Web esté activa en
    algún servidor, es muy poco, o prácticamente nulo
    el mantenimiento
    que requiere. De cualquier manera, las páginas Web
    más exitosas son aquellas que atraen un gran número
    de visitantes, y, en el mejor de los casos, visitantes
    repetitivos.

    Los lugares más exitosos en el WWW son proyectos
    en continua evolución. Generalmente, el esfuerzo se
    refleja en más visitantes a las páginas. Para una
    empresa, este efecto es positivo en muchos sentidos. Mientras
    más personas visiten las páginas, se tendrá
    mejor presencia corporativa, mejorarán sus contactos y
    estos se verán reflejados en un aumento de las ventas.

    Bibliografía

    Libros :

    • Inicie su negocio en Web.

    David Cook y Deborah Sellers

    Prentice-Hall Hispanoamericana, S.A.

    • Diseño en la Web

    Mcgraw-Hill

    Revistas:

    • PC Plus
    • COMPU MAGAZINE

    En Internet:

    • http://www.iac.es/galeria/westend/node1.htm
    • http://www.iac.es/galeria/westend/node2.htm
    • http://www.iac.es/galeria/westend/node3.htm.
    • http://www.iac.es/galeria/westend/node4.htm,
      etc.
    • http://www.ocea.es/forem/guiahtml.htm

    Mencion de trabajos anteriores

    World Wide Web trabajo número 292 de
    Silvia Travesani.Habla en general de la WWW.

    Internet El mundo en red. Aplicaciones trabajo
    número 391 de Patricia susana Bartoli que analiza las
    aplicaciones de Internet , hablando de laWeb y los lugares a
    visitar en la WWW.

    Internet Comercial trabajo número 422 de
    Gabriela Soriano, el cual analiza las posibilidades y
    limitaciones del comercio
    electrónico , la actualidad comercial, a Internet como
    herramienta de Marketing.

    Las organizaciones en
    Internet
    trabajo número 434 de Julio Martín
    Olivares, el cual habla de Intranets, Extranet,
    Publicidad y marketing de
    sitios Web.

    Con respecto a los trabajos mencionados existentes este
    trabajo intenta hacer un aporte a los anteriores, además
    de actualizar la información y analizar la Web desde otro
    punto de vista particular.

    Glosario

    Altavista Una popular máquina de
    búsqueda Web.

    Ancho de Banda: La cantidad de información
    que puede ser transmitida a la vez a través d un canal de
    comunicación.

    ARPANET Red de la agencia de proyectos de
    Investigación avanzada; la red creada por la Agencia de
    Proyectos de Investigación Avanzada del Departamento de
    Defensa (DARPA); la red a partir de la cual surgió
    Internet.

    Base de datos (database) Una colección de
    datos organizados que se pueden consultar.

    Binario (binary) Un sistema numérico con
    una base de dos que usa el 1 y el 0. La base para todas las
    comuniciones digitales y la computación.

    Bugs Errores estructurales de
    programas.

    CERN El laboratorio
    Europeo de Física de
    Partículas en Ginebra, Suiza; el grupo que
    inventó la World Wide Web.

    CERT Equipo de respuesta a Emergencias de
    computación; el grupo de trabajode
    seguridad de Internetal que se le reportanlas violaciones de
    seguridad.

    Cgi-bin Interfaz común de gateway archivo
    binario; programas personalizados que pueden ser usados para
    extender Web y hacerla interactiva. Aplicaciones comunes incluyen
    búsquedas en bases de datos, sistemas de compras, sistemas
    de membresería y manejo de formularios.

    Ciberespacio Un término para la realidad
    virtual inmersa, a veces usado para referirse a
    Internet.

    Cliente A veces usado como un navegador; otras
    veces esto significa una computadora que hace contacto con el
    host.

    Columna vertebral(backbone) Las líneas
    primarias de telecomunicaciones de alta velocidad que conectan
    a los principales proveedores de servicios de
    Internet.

    Correo electrónico (e-mail) mensajes
    personales enviados entre usuarios para obtener acceso a
    información privada.

    Cracker Alguien que interrumpe en sistemas
    computarizados. Usado para denotar a alguien que realiza
    actividades ilegales.

    Dirección IP (IP Adress) Una
    dirección numérica compuesta de cuatro
    números de 8 bits que identifica en forma única a
    una computadora de una red.

    DNS Servidor de Nombre de Dominio; un sistema que
    puede resolver una dirección IP con un nombre.

    Encriptación (encryption) Acto de proteger
    un archivo legible.

    Firewall Una barrera de seguridad que ayuda a
    limitar los accesos no autorizados a un sistema de
    computadoras.

    Firma digital (digital signature) Un mecanismo de
    seguridad usado para verificar la identidad de
    un individuo por medio de una clave de encriptación
    pública al igual que una privada.

    FTP Protocolo de transferencia de archivos
    (Transferer File Protocol); una protocolo para transferir
    archivos hacia y desde computadoras remotas.

    GIF Formato de Intercambio de Gráficos
    (Grafhics Interchange Format); un formato de archivo para
    imágenes que fue elaborado por CompuServe.

    Gopher Un programa tipo FTP orientado a
    menús, que accede a texto en Internet pero no a
    ilustraciones, vínculos o cualesquiera de las otras
    características avanzadas WWW.

    GUI Interfaz Gráfica de Usuario (Graphical
    User Interface); una pantalla gráfica que permite al
    usuario interactuar con la computadora.

    Hipervínculo (hyperlink) Un elemento de
    HTML que, cuando se hace clic en él, permite que las
    personas pasen a otros documentos, imágenes, sonidos o
    películas.

    Host Un sistema de computadora que puede ser
    contactado por otros sistemas de computadoras.

    HTML Lenguaje de Marcado de Hipertexto (HyperText
    Markup Languaje); el lenguaje de programación de
    WWW.

    HTTP Protocolo de Transporte de
    Hipertexto (HyperText Transport Protocol); la norma de Internet
    que permiten que se combinen entre sí texto,
    imágenes, sonidos y vídeo en un solo documento en
    Web. EL HTTP también permite la vinculación de
    documentos y componentes de documentos.

    Icono (icon) Un gráfico pequeño que
    representa una función o acción.

    Interactivo (interactive) Que permite a los
    usuarios cambiar el curso de los acontecimientos con base en sus
    propias decisiones respecto a las reglas de cualquier cosa con la
    que se esté interactuando.

    Internet Un sistema de redes formado por
    computadoras y usuarios con alcance mundial.

    Internet Explorer Un navegador de Web creado por
    Microsoft.

    IRC Pláticas de relevos de Internet , es
    un tipo de foro NetNews. Un
    foro para conversar en
    tiempo real.

    Java Lenguaje de programación, similar al
    C++, que extiende las capacidades de Web.

    JPEG Grupo Unido de Expertos en Fotografía(Join Photografhic Experts
    Group). Formato de archivo usado para imágenes compridas
    que usa un índice más alto de compresión y
    más colores que GIF

    mailto Método basado en Web para enviar
    correo electrónico.

    MILNET La parte de ARPANET original que en la
    actualidad es usada por el ejército. Fue rebautizada
    cuando los sectores militar y civil de ARPANET fueron
    separados.

    Módem Modulador – Demodulador;
    dispositivo de comunicaciones
    para redes de
    computadoras.

    Mosaic Primer navegador de la NCSA, inventado
    para utilizar la World Wide Web.

    Navegador (browser) Un programa que permite tener
    acceso a World Wide Web.

    Navegar Usar Internet o World Wide
    Web.

    NetNews es un servicio de Internet donde las
    personas que comparten intereses comunes pueden hablar sobre
    temas favoritos en un un foro abierto.

    Netscape Popular navegador WWW que en la
    actualidad ofrece muchas características HTML
    importantes.

    Pirata Un pirata de software, un pirata warez,
    alguien que roba programas para computadora. Por lo general los
    piratas venden o distribuyen los programas que roban.

    Plataforma El tipo de computadora o sistema
    operativo que se está usando. Por ejemplo, Apple, PC o
    Unix.

    Proveedor de servicios Internet
    compañía u organización que proporciona
    acceso a Internet.

    TCP/IP Protocolo de Control de
    Transmisión/Protocolo Internet (Transmission Control
    Protocol/ Internet Protocol); el estándar de las
    comunicaciones en Internet.

    Telnet Programa de software que permite enlazarse
    con computadoras remotas.

    UNIX Popular sistema operativo para computadoras.
    Importante en especial para las computadoras más grandes
    que son usadas como servidores de Internet.

    URL Localizador Uniforme de Recursos (Uniform
    Resource Locator ); el medio para localizar una página de
    inicio de Web.

    Virus Programa que infecta a otros programas y
    computadoras, lo que da como resultado alguna clase de mal
    funcionamiento.

    VRML Lenguaje de Modelado de Realidad
    Virtual(Virtual Reality Modeling Languaje); un protocolo de
    gráficos tridimensionales para Web.

    Wais Servidor de Información de
    Área Amplia; es una base de datos sólo de texto; es
    un sistema de recuperación de información
    distribuido.

    World Wide Web Organización de archivos en
    Internet.

    WWW World Wide Web; otras abreviaturas populares
    incluyen Web y W3.

    Yahoo Popular máquina de búsqueda
    en Web.

    Titulo: Un sitio en Internet "La Web"
    Categoria: Informática
    Resumen: La World Wide Web – Historia – Hipertexto –
    Funcionamiento de la
    Web – Sistemas de búsqueda – Construcción páginas web – Etapas
    de
    desarrolo de un sitio web – Lenguaje HTML –
    Hardware y Software – Seguridad en una página web

    Trabajo realizado y enviado por:
    Lora Veronica
    Analista Universitario de Sistemas
    Universidad
    Tecnológica Nacional de Córdoba

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