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Qué es Internet?




Enviado por Pablo Díaz



Partes: 1, 2


    1.
    Introducción

    2. Historia de la Red
    Internet


    4. Estructura de la Red
    Internet

    5. Direcciones IP y Nombres de
    Dominio

    6. Conexión a la
    Red

    7.
    Proveedores de Internet

    8. Equipo
    necesario

    9. Correo
    Electrónico

    10. Direcciones de Correo
    Electrónico

    11.
    Contraseña

    12. Envío de un Correo
    Electrónico

    13. Recepción de un Correo
    Electrónico

    14. Direcciones
    URL

    15.
    Buscadores Web

    16. Descarga de
    Juegos

    17. Crackers En
    España

    18. Cuando el Chaos hackeo a la
    NASA

    19. Un hacker buscado por el FBI era
    uno de sus colaboradores

    20. Detuvieron al responsable de
    los ataques
    informáticos

    21. ¿Quién
    creó Internet?

    22.
    "Cuestionario"

    1.
    Introducción

    Algunos definen Internet como "La Red de Redes", y otros como "La
    Autopista de la Información".

    Efectivamente, Internet es una Red de Redes porque
    está hecha a base de unir muchas redes locales de
    ordenadores, o sea de unos pocos ordenadores en un mismo edificio
    o empresa.
    Además, ésta es "La Red de Redes" porque es la
    más grande. Prácticamente todos los países
    del mundo tienen acceso a Internet. En algunos, como los del
    Tercer Mundo, sólo acceden los multimillonarios y en otros
    como USA o los países más desarrollados de Europa, no es
    difícil conectarse.

    Por la Red Internet circulan constantemente cantidades
    increíbles de información. Por este motivo se le
    llama también La Autopista de la Información. Hay
    50 millones de "Internautas", es decir, de personas que "navegan"
    por Internet en todo el Mundo. Se dice "navegar" porque es normal
    el ver información que proviene de muchas partes distintas
    del Mundo en una sola sesión.

    Una de las ventajas de Internet es que posibilita la
    conexión con todo tipo de ordenadores, desde los
    personales, hasta los más grandes que ocupan habitaciones
    enteras. Incluso podemos ver conectados a la Red cámaras
    de vídeo, robots, y máquinas de refrescos,
    etcétera.

    2. Historia de la Red
    Internet

    Internet nació en EE.UU. hace unos 30
    años. Un proyecto militar
    llamado ARPANET pretendía poner en contacto una importante
    cantidad de ordenadores de las instalaciones del ejercito de
    EE.UU. Este proyecto gastó mucho dinero y
    recursos en
    construir la red de ordenadores más grande en aquella
    época.

    Al cabo del tiempo, a esta
    red se fueron añadiendo otras empresas.
    Así se logró que creciera por todo el territorio de
    EE.UU. Hará unos 10 años se conectaron las instituciones
    públicas como las Universidades y también algunas
    personas desde sus casas. Fue entonces cuando se empezó a
    extender Internet por los demás países del Mundo,
    abriendo un canal de comunicaciones
    entre Europa y EE.UU.

    Referencia: Número de ordenadores conectados
    permanentemente a Internet, desde 1989 hasta 1997

    Internet crece a un ritmo vertiginoso. Constantemente se
    mejoran los canales de comunicación con el fin de aumentar la
    rapidez de envío y recepción de datos. Cada
    día que pasa se publican en la Red miles de documentos
    nuevos, y se conectan por primera vez miles de personas. Con
    relativa frecuencia aparecen nuevas posibilidades de uso de
    Internet, y constantemente se están inventando nuevos
    términos para poder
    entenderse en este nuevo mundo que no para de crecer.

    Referencia: Los países en gris disponen de acceso
    a Internet en la actualidad

    EE.UU. es el país que más uso hace de
    Internet con diferencia. Esto queda claramente reflejado en el
    siguiente gráfico. Es por esto que casi toda la
    información que vemos en Internet se encuentra en Inglés.

    Referencia: Lugares del Mundo donde más se usa
    Internet

    Hoy se conectan a Internet 50 millones de personas. Se
    estima que para el año 2000, se conectarán 200
    millones. Internet crece exponencialmente, tanto en recursos como
    en usuarios.

    3. Servicios de
    Internet

    Las posibilidades que ofrece Internet se denominan
    servicios. Cada servicio es
    una manera de sacarle provecho a la Red independiente de las
    demás. Una persona
    podría especializarse en el manejo de sólo uno de
    estos servicios sin necesidad de saber nada de los otros. Sin
    embargo, es conveniente conocer todo lo que puede ofrecer
    Internet, para poder trabajar con lo que más nos
    interese.

    Hoy en día, los servicios más usados en
    Internet son: Correo
    Electrónico, World Wide Web, FTP, Grupos de
    Noticias, IRC y Servicios de Telefonía.

    El Correo Electrónico nos permite enviar cartas escritas
    con el ordenador a otras personas que tengan acceso a la Red. Las
    cartas quedan acumuladas en Internet hasta el momento en que se
    piden. Es entonces cuando son enviadas al ordenador del
    destinatario para que pueda leerlas. El correo electrónico
    es casi instantáneo, a diferencia del correo normal, y
    además muy barato. Podemos cartearnos con cualquier
    persona del Mundo que disponga de conexión a
    Internet.

    La World Wide Web, o WWW como se suele abreviar, se
    inventó a finales de los 80 en el CERN, el Laboratorio de
    Física de
    Partículas más importante del Mundo. Se trata de un
    sistema de
    distribución de información tipo
    revista. En la
    Red quedan almacenadas lo que se llaman Páginas
    Web, que no son más que páginas de texto con
    gráficos o fotos. Aquellos
    que se conecten a Internet pueden pedir acceder a dichas
    páginas y acto seguido éstas aparecen en la
    pantalla de su ordenador. Este sistema de visualización de
    la información revolucionó el desarrollo de
    Internet. A partir de la invención de la WWW, muchas
    personas empezaron a conectarse a la Red desde sus domicilios,
    como entretenimiento. Internet recibió un gran impulso,
    hasta el punto de que hoy en día casi siempre que hablamos
    de Internet, nos referimos a la WWW.

    El FTP (File Transfer Protocol) nos permite enviar
    ficheros de datos por Internet. Ya no es necesario guardar la
    información en disquetes para usarla en otro ordenador.
    Con este servicio, muchas empresas informáticas han podido
    enviar sus productos a
    personas de todo el mundo sin necesidad de gastar dinero en miles
    de disquetes ni envíos. Muchos particulares hacen uso de
    este servicio para, por ejemplo, dar a conocer sus creaciones
    informáticas a nivel mundial.

    Los Grupos de Noticias son el servicio más
    apropiado para entablar debate sobre
    temas técnicos. Se basa en el servicio de Correo
    Electrónico. Los mensajes que enviamos a los Grupos de
    Noticias se hacen públicos y cualquier persona puede
    enviarnos una contestación. Este servicio es de gran
    utilidad para
    resolver dudas difíciles, cuya respuesta sólo la
    sepan unas pocas personas en el mundo.

    El servicio IRC (Internet Relay Chat) nos
    permite entablar una conversación en tiempo real con una o
    varias personas por medio de texto. Todo lo que escribimos en el
    teclado
    aparece en las pantallas de los que participan de la charla.
    También permite el envío de imágenes u
    otro tipo de ficheros mientras se dialoga.

    Los Servicios de Telefonía son las últimas
    aplicaciones que han aparecido para Internet. Nos permiten
    establecer una conexión con voz entre dos personas
    conectadas a Internet desde cualquier parte del mundo sin tener
    que pagar el coste de una llamada internacional. Algunos de estos
    servicios incorporan no sólo voz, sino también
    imagen. A esto
    se le llama Videoconferencia.

    4. Estructura de
    la Red Internet

    En los últimos
    años se han desarrollado grandes redes que unían
    ordenadores de empresas o de particulares. Estas redes, eran de
    tipo LAN o WAN.
    Internet es otra Red que está por encima de éstas y
    que las une a todas.

    Tenemos como ejemplo los conocidos "Servicios On-Line"
    en EE.UU. Son redes de ordenadores a los que se podían
    conectar particulares con el fin de conseguir programas o
    contactar con otros usuarios por correo. A estas redes se
    subscribían los usuarios pagando una cuota. "America
    On-Line", "Compuserver" ó "The Microsoft
    Network" son algunas de éstas redes. Con la llegada de
    Internet, los usuarios de estas redes disponen de más
    alcance puesto que se les permite contactar con ordenadores que
    están fuera de su Red, o sea en Internet.

    La conocida "InfoVía" viene a ser uno de estos
    servicios en España. Su
    aparición, sin embargo, fue posterior a la de Internet.
    InfoVía da dos servicios que es importante diferenciar.
    Por un lado está InfoVía como red de ordenadores a
    nivel nacional, y por otro lado está el servicio de
    conexión entre ordenadores de proveedores y
    usuarios a través de InfoVía a precio de
    llamada local.

    En resumen: Internet es una red de alcance
    mundial que une una gran cantidad de redes grandes de
    ordenadores. Esto afecta al usuario de Internet, puesto que le
    permite contactar con gente y ordenadores de todo el mundo desde
    su propia casa.

    Internet funciona con la estrategia
    "Cliente/Servidor", lo que
    significa que en la Red hay ordenadores Servidores que
    dan una información concreta en el momento que se
    solicite, y por otro lado están los ordenadores que piden
    dicha información, los llamados Clientes.

    Existe una gran variedad de "lenguajes" que usan los
    ordenadores para comunicarse por Internet. Estos "lenguajes" se
    llaman Protocolos. Se ha
    establecido que en Internet, toda la información ha de ser
    transmitida mediante el Protocolo
    TCP/IP.

    Protocolo TCP/IP

    TCP/IP son las siglas de "Transfer Control Protocol
    / Internet Protocol". Éste es el lenguaje
    establecido para la Red Internet.

    5. Direcciones IP y
    Nombres de Dominio

    Cada ordenador que se conecta a Internet se identifica
    por medio de una dirección IP. Ésta se compone de 4
    números comprendidos entre el 0 y el 255 ambos inclusive y
    separados por puntos. Así, por ejemplo, una
    dirección IP podría ser: 155.210.13.45.

    No está permitido que coexistan en la Red dos
    ordenadores distintos con la misma dirección, puesto que
    de ser así, la información solicitada por uno de
    los ordenadores no sabría a cual de ellos
    dirigirse.

    Cada número de la dirección IP indica una
    sub-red de Internet. Hay 4 números en la dirección,
    lo que quiere decir que hay 4 niveles de profundidad en la
    distribución jerárquica de la Red
    Internet.

    Resumiendo, los tres primeros números indican la
    red a la que pertenece nuestro ordenador, y el último
    sirve para diferenciar nuestro ordenador de los otros que
    "cuelguen" de la misma red.

    Esta distribución jerárquica de la Red
    Internet, permite enviar y recibir rápidamente paquetes de
    información entre dos ordenadores conectados en cualquier
    parte del Mundo a Internet, y desde cualquier sub-red a la que
    pertenezcan.

    Un usuario de Internet, no necesita conocer ninguna de
    estas direcciones IP. Las manejan los ordenadores en sus
    comunicaciones por medio del Protocolo TCP/IP de manera invisible
    para el usuario. Sin embargo, necesitamos nombrar de alguna
    manera los ordenadores de Internet, para poder elegir a cual
    pedir información. Esto se logra por medio de los Nombres
    de Dominio.

    Los nombres de dominio, son la traducción para
    las personas de las direcciones IP, las cuales son útiles
    sólo para los ordenadores. Así por ejemplo,
    yahoo.com es un nombre de dominio.".

    No todos los ordenadores conectados a Internet tienen un
    nombre de dominio. Sólo suelen tenerlo, los ordenadores
    que reciben numerosas solicitudes de información, o sea,
    los ordenadores servidor. Por contra, los ordenadores cliente,
    los que consultan por Internet, no necesitan un nombre de
    dominio, puesto que ningún usuario de la Red va a pedirles
    información.

    El número de palabras en el nombre de dominio no
    es fijo. Pueden ser dos, tres, cuatro, etc. Normalmente son
    sólo dos. La última palabra del nombre de dominio
    representa en EE.UU. que tipo de organización posee el ordenador al que nos
    referimos:

    com Empresas (Companies).

    edu Instituciones de carácter Educativo,
    mayormente Universidades.

    org Organizaciones no
    Gubernamentales.

    gov Entidades del Gobierno.

    mil Instalaciones Militares.

    En el resto de los países, que se unieron a
    Internet posteriormente, se ha establecido otra nomenclatura. La
    última palabra indica el país:

    es España

    fr Francia

    uk Reino Unido (United Kingdom)

    it Italia

    jp Japón

    au Australia

    ch Suiza

    ir Irlanda

    ar Argentina

    … …

    Por lo tanto, con sólo ver la última
    palabra del nombre de dominio, podemos averiguar donde
    está localizado el ordenador al que nos
    referimos.

    6. Conexión a
    la Red

    Los ordenadores domésticos acceden a Internet a
    través de la línea telefónica. Podemos
    aprovechar la línea que casi todos tenemos en casa.
    Normalmente, esta línea telefónica tiene un
    conector en la pared, al que se suele enchufar el
    teléfono. Para poder enchufar nuestro ordenador a este
    conector debemos disponer de un módem, que viene con un
    cable de teléfono. Este aparato sirve para que el
    ordenador pueda comunicarse a través del teléfono
    con otros ordenadores.

    Con el fin de evitar enchufar y desenchufar el
    módem y el teléfono cada vez que conectamos con
    Internet, casi todos los módems tienen dos conectores:
    "Phone" y "Line-In". Tenemos que conectar el cable que viene con
    el módem al conector "Line-In" (entrada de la
    línea), y por el otro extremo, lo conectamos a la clavija
    de la línea telefónica, o sea, donde antes
    teníamos enchufado el teléfono. (1ª
    Configuración)

    Así ya tenemos el módem conectado
    directamente a la línea telefónica. Para poder
    enchufar también el teléfono a la línea
    telefónica, tenemos el otro conector del módem, el
    que pone "Phone". Aquí enchufamos el cable del
    teléfono. De este modo, los dos estarán conectados
    a la misma línea telefónica. No es necesario que
    esté encendido el ordenador para que nos funcione el
    teléfono. El único inconveniente de esta
    configuración es que cuando llamamos por teléfono
    no podemos conectarnos a Internet, y cuando nos conectamos a la
    Red, no podemos llamar por teléfono.

    Referencia: Representación de las dos posibles
    configuraciones para la conexión del ordenador a la
    línea telefónica

    Puede que no nos interese conectar el teléfono al
    ordenador, por ejemplo en el caso en que tengamos el ordenador en
    una habitación y el teléfono en otra. Para estos
    casos, se venden unos duplicadores de la línea
    telefónica, que funcionan como un enchufe múltiple.
    Se conectan en la salida de la línea telefónica. El
    ordenador se enchufa en uno de los conectores y el
    teléfono en el otro. (2ª
    Configuración)

    En cualquiera de estas dos configuraciones, podemos usar
    el teléfono o el módem del ordenador sin necesidad
    de enchufar o desenchufar ningún cable. Ahora bien, lo que
    no podemos hacer en ninguna de las configuraciones es efectuar o
    recibir una llamada telefónica mientras estamos conectados
    a Internet, puesto que es nuestro ordenador el que está
    usando la línea de teléfono.

    Para poder conectarnos a Internet necesitamos cuatro
    cosas: un ordenador, un módem, un programa que
    efectúe la llamada telefónica, y otro programa para
    navegar por la Red.

    7. Proveedores de
    Internet

    Un Proveedor Internet nos permite conectar nuestro
    ordenador a la Red Internet. No podemos conectarlo directamente,
    puesto que las líneas de comunicaciones que forman
    Internet en sí, sólo las pueden manejar las grandes
    empresas de la telecomunicaciones a nivel Mundial:
    Telefónica, British Telecom, etc.

    Los Proveedores conectan a muchos usuarios (normalmente
    varios miles de ellos por proveedor) a estas grandes
    líneas de telecomunicaciones. Como tienen tantos clientes,
    pueden permitirse el lujo de negociar las conexiones a Internet
    con las grandes empresas de telecomunicaciones.

    Aparte de esta principal funcionalidad, los Proveedores
    también ofrecen otros servicios: instrucciones de
    instalación de la conexión, ayuda
    telefónica, ficheros de datos y programas, servicios de
    conversación, etc.

    Últimamente, algunos Proveedores están
    ofreciendo con el costo de la
    conexión, el módem e incluso una segunda
    línea de teléfono para nuestra casa, para evitar
    ocupar el teléfono cuando nos conectamos a la
    Red.

    Referencia: Representación de la conexión
    entre los usuarios e Internet a través del
    Proveedor

    En principio las conexiones que nos vende nuestro
    proveedor son privadas. Para que nadie pueda acceder a Internet
    por la conexión que nosotros hemos contratado, el
    proveedor asigna un nombre de usuario y una clave secreta a cada
    cliente. Siempre existe la posibilidad de compartir nuestra
    conexión con otra persona, con el único
    inconveniente de que no podremos conectarnos
    simultáneamente.

    8. Equipo necesario

    Al menos necesitamos un ordenador PC 386 (aunque es
    recomendable usar un 486 como mínimo), bajo Windows, con 4
    Mb de RAM. Quizá
    con ordenadores más antiguos, 286 ó 8086,
    también podamos conectarnos, si logramos ponerles Windows.
    También es posible que con menos de 4 Mb logremos
    conectar. Sin embargo, para poder estar relativamente seguro de que
    todo nos va a funcionar correctamente, lo recomendable es
    disponer de un PC 486 33 Mhz con Windows y 4 Mb de RAM como
    mínimo.

    En el tema de los módem, para Internet es
    recomendable tener un módem de 14.400 bps como
    mínimo. Antes de que apareciera Internet en el
    ámbito doméstico, ya existían los
    módems de 1200, 2400, 4800 y 9600 bps, para conectar con
    los llamados servicios On-Line. Estos módems
    también se pueden usar para Internet. Sin embargo, la
    conexión será muy lenta.

    También hay que diferenciar entre módems
    internos y externos. Los internos van alojados dentro de la
    carcasa del ordenador, y para instalarlos hay que desarmarlo. Los
    externos funcionan fuera del ordenador, y para instalarlos
    sólo hay que enchufarlos a un puerto serie del PC (los
    puertos son los conectores que encontramos en la parte trasera de
    la caja del ordenador). Los externos suelen ser más caros
    que los internos. La velocidad de
    conexión es igual para ambos modelos.
    Sólo depende del número de bps alcanzado: 14.400,
    28.800, 33.600, etc.

    9. Correo
    Electrónico

    El correo electrónico ("E-Mail" ó
    "Electronic Mail" en Inglés) es el segundo servicio
    más usado de la Red Internet (el primero es la
    navegación por la World Wide Web). Dos personas que tengan
    acceso a una cuenta de correo en Internet pueden enviarse
    mensajes escritos desde cualquier parte del mundo a una gran
    velocidad. Lo normal es que un mensaje tarde entre unos pocos
    segundos y unos pocos minutos, dependiendo de la cantidad de
    texto que se envíe.

    Los Proveedores de Internet dan una o dos cuentas de correo
    a sus clientes cuando solicitan una conexión a la Red. De
    este modo, es casi seguro que si podemos conectarnos a Internet,
    podamos enviar y recibir correo electrónico.

    Para manejar el correo electrónico, existen
    programas como el Eudora o el Pegasus, que están
    especializados en esta tarea. Sin embargo, es más
    cómodo usar un navegador como Netscape o Internet
    Explorer, puesto que incorporan la posibilidad de gestionar
    el correo en el propio navegador. Esto ofrece la ventaja de que
    con un sólo programa tienes acceso a los dos servicios
    más usados de la Red.

    Una estadística muestra que el
    medio de comunicación más usado entre la gente que
    maneja Internet es el correo electrónico y no el
    teléfono o el correo normal como cabría
    esperar.

    Referencia: Medios de
    Comunicación entre cibernautas

    10. Direcciones de Correo
    Electrónico

    En el correo convencional hay que indicar de alguna
    manera la persona a la que queremos mandar una carta. Para ello,
    escribimos sus datos personales (Nombre y Dirección) en el
    sobre que contiene el texto.

    En el correo electrónico se hace algo parecido.
    Cada carta que se envía por correo electrónico
    lleva asociada una cabecera, en la que se indican los datos
    necesarios para que la carta llegue
    correctamente a su destino. Uno de estos datos es la
    dirección electrónica de la persona a la que enviamos
    la carta.

    Cada usuario de Internet que tenga una cuenta de correo,
    dispone automáticamente de una dirección de correo.
    Todo el correo que envía y recibe un usuario de la Red,
    pasa a través de su Proveedor Internet. Éste
    dispone de un ordenador dedicado a gestionar el servicio de
    correo de sus clientes. En este ordenador quedan almacenados los
    correos electrónicos que reciben los clientes a cualquier
    hora del día hasta el momento en que el usuario se conecta
    a la Red y recibe en su propio ordenador el mensaje. Dicho
    ordenador tiene un nombre de dominio con el que se identifica en
    Internet. Por ejemplo, si nuestro Proveedor es Arrakis, el nombre
    de dominio será arrakis.es. Las direcciones de correo de
    los clientes de Arrakis siempre terminarán por arrakis.es.
    De este modo todos los correos que se envíen a estos
    clientes, en primer lugar viajarán hasta el Proveedor, y
    luego hasta el usuario.

    Para diferenciar un cliente de otro, hay que
    añadir un nombre de cliente a la dirección de
    correo. Normalmente, este nombre es un alias, o sea, un apodo o
    unas siglas, puesto que el Proveedor tiene varios miles de
    clientes y muchos de ellos pueden tener el nombre repetido.
    Así pues, un cliente que se llame "Fulanito de Copas",
    podrá escoger, por ejemplo, sus iniciales: "fdc" como
    alias.

    La dirección de correo completa es la
    unión del alias y del nombre de dominio del Proveedor,
    separados por una árroba: "@". Por lo tanto, la
    dirección de correo de Fulanito de Copas, cliente de
    Arrakis será:

    fdc[arroba]arrakis.es

    11.
    Contraseña

    Con el fin de que nuestra correspondencia
    electrónica sea privada, se impone que para recibir
    nuestro correo antes debemos dar un nombre de usuario y una clave
    secreta.

    Si se le da a alguien estos datos secretos, esa persona
    podría leer nuestro correo electrónico, y
    también enviar mensajes con nuestra dirección de
    correo.

    Además es frecuente que el nombre de usuario y la
    clave secreta sean los mismos datos que para el correo
    electrónico y para establecer la conexión a
    Internet. Por lo tanto, es doblemente recomendable no dar estos
    datos

    Algunos Proveedores de Internet ofrecen el servicio de
    poder cambiar la clave secreta del correo o de la conexión
    a Internet, lo cual puede resultar interesante en caso de que
    veamos que hay un intruso en nuestro correo o alguien usando
    nuestra conexión a la Red.

    12. Envío de un Correo
    Electrónico

    Para enviar un correo electrónico necesitamos
    disponer de:

    • Una conexión a Internet.
    • Un programa cliente de correo, como el
      Netscape.
    • La dirección de correo de la persona a la que
      queremos enviar el mensaje.

    A continuación vamos a ver cómo se
    envía un correo con el Navegador Netscape. Abrimos el
    programa. Abrimos el menú "Ventana" y escogemos la
    opción "Correo Electrónico".

    Referencia: Ventana del Cliente de Correo
    Electrónico de Netscape

    Acto seguido se abrirá una ventana, que se va a
    encargar de gestionar nuestro correo electrónico: enviar,
    recibir mensajes, organizar cartas acumuladas, modificarlas,
    reenviarlas, etc.

    Referencia: Opción para crear un nuevo
    mensaje

    Ahora ya sólo nos falta crear el mensaje y
    enviarlo. Para crearlo, vamos al menú Fichero, a la
    opción Nuevo Mensaje.

    Aparecerá una ventana que representa al
    mensaje.

    Referencia: Composición del mensaje:
    dirección, tema y contenido

    Tenemos que rellenar la primera celda con la
    dirección de correo de la persona a la que enviamos el
    mensaje. La segunda celda es para poner otras direcciones de
    correo a las que queramos enviar una copia del mensaje. La
    tercera celda se rellena con una pequeña frase que de
    título a nuestro mensaje. La cuarta celda sirve para
    enviar ficheros con el correo. Esto se verá con más
    detalle luego.

    Por último, sólo falta escribir el
    contenido del mensaje en el gran recuadro inferior. Para enviar
    el mensaje, pulsamos con el ratón el botón superior
    izquierdo, que pone "Enviar" o "Send".

    13. Recepción de un Correo
    Electrónico

    En la ventana del Cliente de correo de Netscape, tenemos
    un botón que pone "Get Messages" o "Coger Mensajes". Al
    pulsarlo, Netscape pedirá a nuestro servidor de correo que
    nos envíe todos los mensajes de correo que tenga
    acumulados. Antes de enviarlos, el servidor se asegurará
    de que somos dueños de tales mensajes, al preguntarnos la
    clave de acceso a nuestra cuenta de correo.

    Enganche de
    ficheros

    El correo electrónico da una posibilidad muy
    interesante para transferir ficheros entre usuarios de la Red.
    Añadido a un mensaje, podemos enviar uno o varios ficheros
    desde nuestro disco duro
    hasta el ordenador del destinatario. Estos ficheros no se
    eliminarán de nuestro ordenador, porque se envía
    una copia de ellos. El destinatario recibirá los ficheros
    junto con el correo electrónico, y se le dará
    opción de grabarlos en su disco duro en el lugar que
    él decida.

    Los ficheros pueden ser de todo tipo, texto, documentos,
    imágenes, sonidos, video, datos, e
    incluso programas o ficheros comprimidos.

    En la ventana de creación del mensaje, hay una
    celda que se llama "Attachments" o "Enganches". No deja que se
    escriba dentro de dicha celda. Para poder indicar qué
    fichero quiero enviar, hay que pulsar el botón donde pone
    el nombre de la celda, o sea, el que está justo a la
    izquierda de la celda de "Enganches".

    Referencia: Ventana de gestión
    de ficheros enganchados al correo

    Al pulsar Netscape nos dará dos opciones: enviar
    una página Web
    de Internet, indicando su dirección URL, o bien enviar un
    fichero de nuestro disco duro.

    Referencia: Selección del fichero que queremos
    enganchar

    Al escoger la segunda opción, se nos
    permitirá escoger el fichero que queremos enviar mediante
    un cuadro de diálogo de carga de ficheros.

    Referencia: Lista de ficheros que vamos a enganchar al
    mensaje de correo electrónico

    Una vez seleccionados los ficheros que vamos a enganchar
    al correo, volvemos a la ventana de creación del mensaje,
    y vemos que en la celda de "Enganches" o "Attachments" aparece
    una referencia a cada fichero enganchado.

    Referencia: La ventana de creación del mensaje ya
    tiene definido el enganche de los ficheros

    Un mensaje con un fichero enganchado tarda más en
    ser enviado que un mensaje normal, puesto que el contenido del
    mensaje puede ocupar 1 ó 2 Kb, mientras que el fichero
    puede ocupar mucho más (entre 10 Kb y 10 Mb).

    Antes de enviar un fichero muy grande conviene
    pensárselo dos veces. Puede llevar mucho rato enviar un
    fichero de varios Mb. Hagamos un cálculo:
    supongamos que queremos enviar un video de 1 Mb y tenemos un
    módem de los normales, o sea, de 28.800 bps. Suponiendo
    que el módem diera un 100% de rendimiento, podría
    transferir como máximo 28.800 bps = 28.8 Kbits por segundo
    = 3.6 Kb (KiloBytes) por segundo. 1 Mb son 1024 Kb, por lo que
    tardaría 1024/3.6 segundos = 284.5 segundos = 4 minutos y
    44.5 segundos.

    Navegadores

    Los navegadores
    son los programas de ordenador que nos permiten visualizar la
    World Wide Web. No hay que confundir el navegador con el programa
    que establece la conexión telefónica, que en
    Windows 95 es el
    Acceso telefónico a Redes, y en el Windows 3.x es el
    Trumpet Winsock. El navegador funciona correctamente sólo
    si antes hemos establecido la conexión con Internet a
    través del módem.

    Los dos navegadores más conocidos y usados en el
    Mundo son Netscape y Microsoft Internet Explorer. En ambos
    productos, cada cierto tiempo, medio año o un año,
    aparece una nueva versión con grandes mejoras respecto a
    la anterior.

    Normalmente, la última versión oficial de
    los navegadores de Netscape y Microsoft está disponible en
    varios idiomas. En Castellano
    también, por supuesto.

    14. Direcciones URL

    Las páginas Web que encontramos en Internet se
    designan mediante lo que se llama la dirección URL
    (Universal Resource Locator: Localizador Universal de Recursos).
    Cuando queremos cargar de la red una página, escribimos su
    dirección URL en la celda dispuesta para este
    propósito en el navegador. Así, por ejemplo, cuando
    queremos ver la página de Microsoft, escribimos la
    dirección http://www.microsoft.com. Ésta es
    precisamente la URL de la página principal de
    Microsoft.

    Una URL tiene tres partes:

    • Siglas del Protocolo: indican qué protocolo
      vamos a usar para la transmisión de datos. Lo normal es
      usar el protocolo de hipertexto, o sea, páginas Web, que
      es el HTTP (HyperText Transfer Protocol: Protocolo de
      Transferencia de Hipertexto). Normalmente, se pone
      después del protocolo los siguientes caracteres: "://",
      por lo que las siglas del protocolo de páginas Web
      serán: "http://".
    • Nombre de Dominio del ordenador servidor: indica
      qué ordenador servidor de Internet nos va a dar la
      información solicitada. Normalmente, los ordenadores
      servidores de páginas Web tienen por nombre de dominio
      algo parecido a lo siguiente : www.nombre.es. Las tres
      letras "w" del principio indican que el ordenador está
      destinado a servir páginas Web en Internet.
    • Ruta en el servidor: indica la posición del
      fichero que concretamente se ha solicitado dentro del ordenador
      servidor. Los ficheros están en el servidor ordenados
      jerárquicamente en una estructura de directorios o
      carpetas, como si fuera un disco duro. Una carpeta se separa de
      su sucesora mediante una barra de dividir. Así, por
      ejemplo, la siguiente ruta: /personal/fulanito/imagen, significa que la
      información que solicitamos se encuentra en la carpeta
      principal llamada personal, y dentro de esta en la carpeta
      fulanito, y por último en la carpeta imagen que
      está, a su vez, dentro de la anterior. La ruta no
      sólo se compone de la posición de los datos en el
      sistema de ficheros, como acabamos de ver, sino que
      también hay que poner el nombre del fichero donde se
      encuentra la información que queremos visualizar. Estos
      ficheros suelen tener por extensión las siglas .htm o
      bien .html (HTML:
      HyperText Mark-up Language: Lenguaje de
      Hipertexto a base de Marcas:
      Lenguaje de descripción de páginas Web). De este
      modo, una ruta completa podría ser:
      /personal/fulanito/imagen/galeria.htm.

    Juntando estos tres elementos, formamos una URL
    completa. Un ejemplo, sería: "http://www.nombre.es
    /personal/fulanito/imagen/galeria.htm"

    ¿Cómo
    Navegar?

    Navegar por la World Wide Web es muy sencillo. Para
    empezar, debemos introducir una dirección de partida en el
    navegador. Si la página Web que aparece a
    continuación dispone de enlaces a otras páginas, no
    tenemos más que hacer un clic con el ratón sobre
    alguno de los enlaces (que normalmente suelen ser una frases en
    azul subrayada, o bien imágenes con un marco azul), y
    aparecerá la página correspondiente al enlace
    marcado.

    De esta manera vamos recorriendo una serie de
    páginas Web enlazadas hasta que nos cansamos o hasta que
    llegamos a una sin enlaces, por lo que ya no podremos seguir
    avanzando. Todos los navegadores tienen dos botones que se usan
    mucho en la navegación. Son los botones de avanzar y
    retroceder.

    El botón de retroceder nos permite volver a la
    página de la que provenía la actual que estemos
    visualizando. De este modo, pulsando consecutivamente este
    botón por medio del ratón, podemos retroceder todas
    las páginas por las que hemos pasado durante la
    navegación hasta llegar al punto de partida.

    El botón de avanzar realiza la función
    inversa. Cuando hemos retrocedido una página, podemos
    volver a la posterior pulsando este botón. Así
    pues, podemos ir y volver desde la primera página Web a la
    última que hayamos navegado con sólo pulsar estos
    dos botones.

    A la hora de navegar es conveniente tener en cuenta
    algunos detalles importantes. Desde el momento que solicitamos
    ver una página Web hasta que ésta aparece en
    nuestra pantalla, pueden transcurrir unas décimas de
    segundo o bien unos pocos minutos, y esto depende de muchos
    factores, como son el que dicha página ya la hayamos
    visitado anteriormente y esté en la memoria de
    nuestro ordenador, o que entre el servidor y nuestro ordenador
    haya un canal rápido de transferencia de la
    información, o incluso puede depender de la hora local
    tanto en el lugar que se encuentra nuestro ordenador, como del
    lugar del servidor.

    Es muy recomendable, que cuando naveguemos manejemos con
    precisión el ratón. Lo que se quiere decir con
    esto, es que no se van a cargar las páginas Web más
    rápidamente porque pulsemos repetidas veces sobre el
    enlace (más bien todo lo contrario), o porque hagamos
    doble clic en vez de un simple clic, como debe ser.

    Durante el proceso de
    carga de una página Web, lo cual puede llevar varios
    segundos, se nos va mostrando en pantalla la información
    que se va recibiendo. De este modo, lo normal es que primero nos
    aparezca el esqueleto de la página Web. El esqueleto es el
    texto y los enlaces. Allá donde deba aparecer una imagen,
    primero nos aparecerá un icono con un pequeño
    dibujo,
    indicando que todavía no se ha recibido la imagen. Al cabo
    del rato, cuando el navegador consiga reunir toda la
    información de la imagen, se sustituirá el icono
    por la imagen real.

    Hay ocasiones en que una imagen no se ha podido
    transferir hasta nuestro ordenador de manera correcta. Entonces,
    en la pantalla veremos un icono pequeño con un dibujo
    roto. Esto quiere decir que si queremos ver la imagen debemos
    volver a intentar traerla. Para ello, lo que podemos hacer es
    navegar un paso hacia atrás y otro hacia adelante. Otra
    posibilidad es pulsar el botón de recargar página,
    pero de este modo, se volverá a solicitar toda la
    información de la página Web, no sólo la que
    falta por recibir.

    Es menos frecuente que la información del
    esqueleto de la página Web no llegue correctamente, puesto
    que ocupa menos que las imágenes, y necesita menos tiempo
    de transferencia, por lo que es más difícil que se
    corte la transferencia. Sin embargo, a veces ocurre. Cuando esto
    suceda, aparecerá al final de la pantalla del navegador el
    siguiente mensaje: "Transfer Interrupted", o sea, Transferencia
    Interrumpida. En estos casos, lo mejor es volver a solicitar la
    página Web completa, pulsando el botón de Recarga
    del navegador.

    15. Buscadores
    Web

    Existen dos modos de búsqueda por la WWW, que se
    explican a continuación.

    Por Temas

    Yahoo, es el principal representante de este modo de
    búsqueda. Lo podemos encontrar en la dirección:
    http://www.yahoo.com/. En castellano, también disponemos
    de buscadores por temas, como es Olé, en la
    dirección http://www.ole.es/.

    Este tipo de búsqueda es ideal para cuando
    estamos buscando información sobre un tema importante,
    como puede ser, "Revistas en Internet", o "Astronomía", o "Música
    Moderna".

    Por cada uno de estos temas, se nos mostrarán en
    el buscador muchas páginas que hablan de dicho tema. Cada
    página viene indicada con un título y una
    pequeña explicación, que nos puede dar una idea
    más concreta sobre lo que podemos encontrar en esa
    página sin necesidad de entrar a verla. En caso de que
    realmente nos interese ver toda la información de la
    página escogida, no tenemos mas que pulsar sobre su
    título, y automáticamente aparecerá la
    información en nuestra pantalla. El tiempo que tarde
    depende en gran medida de lo atascada que esté la
    máquina que sirve esa página a Internet.

    El buscador de temas Yahoo dispone de muchísimas
    más direcciones en su base de datos que
    el buscador Ole. Este último es un buscador que
    sólo tiene en cuenta páginas Web en Castellano, por
    lo que su número es muy inferior. Por lo tanto para saber
    qué buscador debemos usar, tenemos que tener una idea de
    si lo que buscamos puede estar o no en Castellano. Si sospechamos
    que no, lo mejor es ir directamente al Yahoo, y buscar
    allí.

    Por Palabras
    Clave

    Hay ocasiones en que buscamos temas demasiado concretos
    como para que se puedan categorizar en un buscador por temas. Por
    ejemplo, si queremos obtener información sobre el edificio
    "Empire State Building" de Nueva York, lo mejor es buscarlo
    mediante palabras clave. Uno de los mejores buscadores por
    palabras de Internet es Hotbot, cuya dirección es
    http://www.hotbot.com/. En castellano, el propio Olé,
    dispone también de este tipo de
    búsquedas.

    Como prueba de la potencia de estos
    buscadores de palabras clave, podemos hacer el siguiente
    experimento: Buscamos nuestro nombre en Internet. Se introduce en
    la celda reservada para meter la palabra clave nuestro nombre. Si
    especificamos demasiado, puede que no encontremos nada, pero si
    sólo ponemos un nombre y un apellido, puede que
    encontremos páginas Web donde aparezcan estos nombres,
    refiriéndose a personas que se llaman igual que nosotros,
    de las cuales puede haber varias en el Mundo.

    Este tipo de buscadores, nos permiten concretar el tipo
    de búsqueda a realizar. Cuando buscamos algo con varias
    palabras clave, el buscador puede pensar que queremos la
    páginas Web en las que aparezca alguna de esas palabras, o
    todas ellas en la misma página, o todas ellas en el mismo
    orden en que las hemos escrito, y seguidas una detrás de
    otra. Todo esto se puede especificar antes de realizar la
    búsqueda.

    Es muy normal, que cuando realizamos una búsqueda
    por palabras encontremos un resultado de 50.000 o 100.000
    páginas Web que contiene dicha palabra clave. Cuando esto
    ocurre podemos concretar más nuestra búsqueda,
    añadiendo más palabras clave en la celda de
    búsqueda, de modo que podamos reducir el número de
    resultados a 50 ó 100 como mucho para posteriormente poder
    mirarlos uno por uno.

    16. Descarga de
    Juegos

    En Internet hay gran cantidad de Juegos de
    Ordenador algunos de calidad realmente
    sorprendente. Los Juegos de Ordenador son programas que se
    ejecutan en nuestro PC que lo único que pretenden es
    darnos entretenimiento. Tenemos desde juegos de ajedrez, o de
    carreras de coches, o de cartas o de acción (disparos,
    explosiones, héroes, etc.).

    Al igual que los demás programas de ordenador que
    hay en Internet, los juegos también pueden ser Shareware o
    Freeware o Demos. Los más interesantes suelen ser las
    Demos, puesto que son juegos comerciales muy trabajados, con
    gráficos de alta calidad y buenos efectos de sonido.

    Aparte de estas tres categorías, también
    podemos diferenciar dos tipos distintos de juegos: los que se
    ejecutan en nuestro ordenador sin más, y los que para
    funcionar necesitan que estemos conectados a Internet, puesto que
    su desarrollo es a través de la Red. Esto significa que
    podemos jugar con otras personas que estén conectadas a
    Internet simultáneamente. Este tipo de juegos han
    aparecido junto con Internet, dado que antes no se podía
    poner en contacto varios ordenadores más que con métodos
    muy complejos. Sin embargo, ahora es tan sencillo, como
    conectarlos a la Red.

    17. Crackers En
    España

    que ocurrió el 10 de octubre de 1996?

    Como muchos recordarán el 10 de octubre de 1996
    España amaneció con el mayor problema
    telemático que se recuerda. Los sistemas
    principales de TTD

    (Telefónica Transmisión de Datos) no
    funcionaban, concretamente la llamada Red Uno. Esto se
    traducía en que casi ninguna de las grandes redes
    corporativas o públicas podían transmitir datos, es
    decir, bancos,
    hospitales, organismos oficiales, etc. …

    Aquel día hubo un colapso informático en
    España del que apenas se ocuparon los medios de
    comunicación al día siguiente. Nosotros, los
    usuarios de Internet también estuvimos afectados por este
    problema que duró mas de 24 horas. ¿Qué dijo
    Telefónica al respecto? Problemas con
    un nodo, errores en una actualización de un programa,
    etc… Pero, ¿realmente un fallo de este tipo puede
    colapsar la transmisión de datos en prácticamente
    toda España durante más de un
    día?.

    Hay rumores que apuntan hacia el sabotaje por parte de
    un hacker a
    raíz de las declaraciones del Subdirector de Marketing y
    Desarrollo de Servicios de Telefónica: Julio Linares. El 9
    de octubre de 1996 se publicó una entrevista en
    el ABC de la Informática con este directivo de
    telefónica en ella se le pregunto sobre los piratas
    informáticos y la seguridad en
    InfoVía a lo que contestó:

    – "Tal como esta construida la red Infovía hay
    aspectos que no permiten existencia de "hackers" como
    sucede en el mundo Internet. En Internet un "pirata
    informático" puede entrar en un router,
    conectarse a él y descargar toda la información que
    pasa por allí, luego analizarla y quedarse con lo que le
    interesa. En el caso de Infovía eso no es posible. Existe
    una seguridad que no puede dar Internet."

    Curiosamente al día siguiente de la
    publicación de esta entrevista se produjo el gran
    problema.

    ¿No es posible que un hacker entrara en un router
    de Red Uno y a través de este reprogramará a los
    demás desconfigurando la Red casi en su
    totalidad?

    ¿Una casualidad o una advertencia?

    Fuente: Diario Clarín.

    Hacker

    El más grande robo de claves

    Un pirata informático decodificó
    48000

    Por medio del programa "John The Ripper", que puede ser
    descargado por Internet, un pirata informático
    logró decodificar casi 48000 claves de acceso de una lista
    de 186000, una cifra que los expertos en comunicación
    consideran la más impresionante colección de
    códigos de acceso jamás robada. El intruso
    profesional ingresó en las cuentas de universidades y
    empresas de todo el mundo.

    La pirateada se detectó el 29 de junio de 1998,
    cuando un egresado de U. C. Berkeley informó que alguien
    había ingresado en su cuenta. Aunque, aparentemente, el
    hacker no buscaba información confidencial ni entrar en
    las cuentas gubernamentales, estaba ávido por obtener
    más claves y entrar a la mayor cantidad de sitios
    posibles.

    Las autoridades sospechan que el pirata
    informático opera desde algún sitio de Europa,
    porque las primeras computadoras
    violadas pertenecían a universidades de ese
    continente.

    El intruso electrónico accedió a Internet
    a través de Telenordia, un proveedor de servicios en
    Suecia, y luego dejó un rastro informático a
    través de Inglaterra,
    Dinamarca y Corea del Sur.

    Desde allí, el hacker irrumpió en las
    cuentas de una empresa de Silicon Valley, así como en las
    de una proveedora de servicios de
    Internet en Indiana, el Instituto de Tecnología de
    California y la Universidad de
    Harvard.

    El restante 80% de las claves descifradas pertenece a
    cuentas que aun no han sido identificadas.

    Fue el Equipo de Respuestas ante Emergencias de la
    Universidad Carnegie Mellon, también conocido como CERT,
    encargado de controlar las irrupciones ilegales dentro de las
    computadoras en el ámbito nacional, quien difundió
    este hecho en su sitio de la web el mes pasado.

    Según CERT, el intruso había realizado una
    compilación de 186126 cuentas y claves codificadas, y para
    el momento en que el estudiante de Berkeley lo notó,
    había decodificado 47642 de ellas.

    En algunos casos el intruso instaló ingresos
    "troyanos" o "por la puerta de atrás", lo que le
    permitía un acceso inmediato a los sistemas. El pirata
    logró acceder a ellos con "John The Ripper", un software descifrador de
    claves de acceso y programas "packet sniffers" que interceptan
    los códigos tipiados por los usuarios.

    Los administradores de sistemas usan programas "packet
    sniffers" como herramientas
    clave para diagnosticar problemas en redes lentas. Pero cuando el
    software es usado por piratas informáticos, torna
    vulnerables las claves que, teóricamente, deberían
    proteger.

    Lo que más llama la atención de los
    expertos es la cantidad de lugares a los que el pirata
    logró entrar. Y lo que más los preocupa: que lo
    haya hecho usando un programa que se consigue muy
    fácilmente, como John The Ripper.

    Los expertos en sistemas reconocen que será
    bastante difícil identificar al pirata, aunque no
    imposible. Ahora el tema está en manos de un
    escuadrón especializado en delitos
    informáticos del FBI.

    Fuente: Diario Clarín (tomado de
    "San Francisco Chronicle").

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