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Partes: 1, 2

6. Partes de la Tarjeta
Madre

Ya que definimos el tipo de procesador
según su precio y
rendimiento debemos buscar ciertas características de la tarjeta madre.
Cada procesador tiene
el tipo de tarjeta madre
que le sirve (Aunque algunos comparten el mismo tipo) por lo que
esto define mas o menos la tarjeta madre que usaremos. Hoy en
día las tarjetas madres
traen incorporados los puertos seriales (Ratón, Scanner, etc ),
los paralelos (Impresora) y
la entrada de teclado,
así que por eso no debemos preocuparnos.

El bus (El que envía la
información entre las partes del computador) de
casi todos los computadores que vienen hoy en día es PCI,
EISA y los nuevos estándares: AGP para tarjetas de
video y el Universal Serial Bus USB (Bus
serial universal) para conexión con componentes externos
al PC. AGP, PCI y EISA son los tres tipos de ranuras compatibles
con las tarjetas de hoy
en día.

Un dato importante es que si se le va a colocar un
Disco Duro
SCSI (Más rápido y caro que el IDE) se debe tener
un puerto de este tipo, y el estándar es IDE. Las
velocidades que se han obtenido hoy en día para algunos
discos duros
EIDE (IDE Mejorado) igualan a las obtenidas por el SCSI, por lo
que no vale la pena complicarse ya que estos son más
difíciles de configurar.

Otro dato importante sobre la tarjeta madre es la
cantidad y tipo de ranuras que tiene para las tarjetas de
expansión y para la memoria RAM. Es
importante que traigan las ranuras estándar de
expansión EISA, PCI y de pronto AGP, y mientras más
mejor. Para la memoria
RAM, es
importante que traiga varias y que estas concuerden con el tipo
de memoria que se
vaya a comprar.

Se debe tener en cuenta que la tarjeta madre traiga un
BIOS
(Configuración del sistema) que sea
«Flash BIOS». Esto
permite que sea actualizable por medio de un programa
especial. Esto quiere decir que se puede actualizar la
configuración de la tarjeta madre para aceptar nuevos
tipos de procesador, partes, etc.

 7. El Disco
Duro

(Para ver el gráfico faltante haga click en el
menú superior «Bajar Trabajo«)

Hay dos tipos básicos de discos duros:
EIDE y SCSI

EIDE

Es el más común y barato y quiere decir
Electrónica Integrada Extendida de Unidad
(Extended Integrated Drive Electronics). Lo más probable
es que se compre de este (La mayoría de gente lo tiene).
Nada más aceptan dos discos duros por puerto (Maestro y
Esclavo). La mayoría de tarjetas madre traen 2 puertos. En
cuanto a velocidad, los
discos EIDE se han alcanzado a los SCSI y pronto los superaran
así que la ventaja de los SCSI está quedando
atrás.

SCSI

Hoy en día la ventaja de los discos duros SCSI no
es la que era antes. Antes eran más rápidos, pero
las nuevas unidades EIDE los alcanzaron. Puede haber problemas de
incompatibilidad con estos pero también puedes adaptar
múltiples unidades a una tarjeta (hasta 14). Para instalar
de estos en el computador se
debe comprar una tarjeta controladora SCSI.

Marcas

Nombres de marcas conocidas
son Seagate, Quantum, Western Digital, Conner, Maxtor, JTS,
Samsung, Micropolis, Hewlett Packard, IBM, y Fujitsu.

Velocidad

La velocidad
depende de varias cosas:

  1. El tiempo de
    acceso que demora la cabeza lectora en llegar a los datos, se mide
    en ms (milisegundos), mientras menos mejor.
  2. RPM, o que tan rápido gira el disco. Mientras
    más rápido gire más velozmente
    enviará información el disco pero se
    calentará más también. Mientras
    más, mejor.
  3. La Memoria
    Cache acelera la operación mediante la prelectura de
    información. Mientras más cache, mejor. La regla
    de mano aquí es 128kb-Menos de 1 Gb, 256kb-1Gb,
    512kb-2Gb o mayores. Generalmente los discos traen 128Kb o
    256Kb de cache.

Las Dimensiones

Es importante que las dimensiones del disco duro
concuerden con las de la torre o caja. Las dimensiones
estándar son 3.5″ de ancho x 1″ de alto, el largo
generalmente no importa.

8. La Memoria
RAM

RAM significa Memoria de Acceso
Aleatorio (Random Access Memory) y
es la que se encarga de almacenar la información mientras
el computador se encuentra encendido. Esto quiere decir que
cuando el computador arranca esta se encuentra vacía
inicialmente, y entonces se lee información del disco duro
y se almacena en ella el sistema operativo
(primero), después, cualquier otra cosa que hagamos. Al
trabajar en un procesador de palabras, por ejemplo, la
información se almacena aquí. La información
solo pasa al disco duro cuando grabamos. Por esto se pierde la
información si se apaga el computador sin
grabar.

Tener grandes cantidades de memoria RAM es bueno,
pero esto no es lo único. La velocidad es importante. Hoy
en día se consiguen dos tipos de tarjetas de RAM: SIMM y
DIMM (Single in line memory module y Double in line memory
module). Los segundos son más nuevos y la mayoría
de tarjetas madres nuevas traen de este tipo. Los primeros son el
estándar de los computadores menos recientes, pero la
basura de
mañana. La velocidad de la memoria se
mide en nanosegundos (ns=10^(-9) segundos). Mientras menos
nanosegundos, mejor es el rendimiento de la memoria, ya que se
demora menos en escribir y leer la información.

Las tarjetas SIMM (Ver gráfico arriba, foto
inferior) era el estándar hasta hace poco. Tiene la
desventaja que en ciertas tarjetas madre se debe «aparear» la
memoria. Este es el caso de los procesadores
Pentium y
similares. Esto quiere decir que se deben instalar las tarjetas
de memoria en parejas de iguales características de tamaño y
velocidad. Otro dato para tener en cuenta es que algunos
computadores requieren memoria con paridad, y no funcionan con la
que es sin paridad. La paridad es una característica de
corrección de errores que tiene este tipo de memoria. Los
datos sobre
los requerimientos y configuraciones posibles de memoria deben
venir especificados en el manual de la
tarjeta madre. En las tarjetas SIMM tenemos que hay varios
tipos de
memoria: Normal, Con paridad, EDO (Extended Data Out) y
existe una nueva y muy veloz llamada SDRAM (Syncronous Dynamic
Random Access
Memory).

  1. La Normal o RAM estándar sin paridad es la
    más barata, la que usa la mayoría de la gente y
    se consigue en varias velocidades generalmente 60ns
    (Nanosegundos).
  2. La que tiene paridad es un poco más cara y no
    presenta mejoría de rendimiento alguno, pero algunos
    computadores requieren de paridad para funcionar (Ojo con
    esto).
  3. La memoria EDO es más cara aun y presenta una
    mejoría de 10% aproximadamente con la memoria normal a
    la misma velocidad (En nanosegundos). No tuvo mucha fuerza
    debido a su precio y
    poca mejoría pero los precios han
    bajado y es la común del momento.
  4. La memoria SDRAM tiene velocidades de acceso de
    alrededor de 10 ns y parece que tiene un rendimiento muy bueno.
    Es la más nueva y poco a poco se toma el mercado como
    el tipo de memoria estándar. Generalmente esta viniendo
    en forma de DIMM y no de SIMM.

(Para ver el gráfico faltante haga click en el
menú superior «Bajar Trabajo»)

En las tarjetas DIMM (Ver dibujo
anterior) también se encuentran varios tipos de
memoria generalmente: EDO y SDRAM. La ventaja de estos tipos
de tarjeta de memoria es que no se debe colocar en pares, sino
que se puede colocar uno, dos, tres o los que se quiera. El tipo
de ranura para esta memoria es diferente de los SIMM.

La cantidad de ranuras para memoria es importante ya que
por ahí hay unas tarjetas madres que traen sólo dos
ranuras y esto es muy poco. Lo normal es 4 y si trae ranuras para
SIMM y para DIMM mucho mejor. Es probable que traigan ranuras
para ambos tipos de tarjetas de memoria y estas se puedan
mezclar.

Lo mejor para la memoria es tener de la misma marca ( Y de
buena marca) ya que
dicen que esto evita errores. La memoria con paridad y ECC
(Corrección de errores) también asegura una
estabilidad mayor. Es importante tener en cuenta que a veces la
memoria tiene garantía de días o meses así
que hay que probarla antes que esta expire.

Marcas conocidas y de memoria son IBM, Texas
Instruments, Micron, Kingston Technology y Samsung.

9. La Tarjeta
Gráfica

(Para ver el gráfico faltante haga click en el
menú superior «Bajar Trabajo»)

La tarjeta gráfica es la que se encarga de
procesar la información que el procesador le envía
a esta y, a su vez de enviarla al monitor. Hoy
en día las tarjetas gráficas son para ranuras PCI y
AGP. Las tarjetas generalmente tienen algún tipo de
aceleración (procesador) del vídeo. No se debe
confundir esto con las tarjetas de televisión
(Para ver televisión
en el computador) o las de Vídeo Grabación a las
cuales se les conectan cámaras para enviar o grabar
vídeo. La tarjeta gráfica es la que tiene una
conexión de salida para el monitor, para
que este muestre lo que ocurre en el computador.

Hoy en día se encuentran unos aceleradores
gráficos que reemplazan a la tarjeta gráfica y
otros que se unen a ellas, como la Voodoo. Los aceleradores
gráficos se encargan de despejar casi todo el
procesamiento de los gráficos de la CPU (Unidad de
Procesamiento Central). Estos hacen que opere más
rápidamente el computador al descargar trabajo del
procesador. Son más caros que las tarjetas gráficas
normales pero valen la pena. Se debe tratar de conseguir uno que
acelere en 2D (Windows y
AutoCAD) y otro
en 3D (Doom-Quake-Duke Nukem 3D). Existen algunas que hacen ambas
cosas pero su aceleración en 3D no es tan
buena.

Las tarjetas gráficas y los aceleradores traen
normalmente memoria RAM para guardar la información de las
imágenes que se muestran en el monitor. Una
mayor cantidad de esta memoria, que va sobre la tarjeta, permite
mayores resoluciones y mayores cantidades de colores en la
pantalla. Hay tarjetas gráficas que tienen memorias
más veloces que otras haciéndolas a su vez
más rápidas, y unas que trabajan en 32, 64 y 128
bits. La memoria mínima para una tarjeta de 64 bits es de
2 Mb, y para una de 128 bits es de 4 Mb. Si se utiliza menos
memoria, se pierde rendimiento. El estándar de hoy en
día es de 2Mb de memoria para una tarjeta gráfica
común y corriente y hasta de 24Mb para los aceleradores de
3D más especializado.

Sobre las marcas de
tarjetas de video les puedo
comentar que existen muchas genéricas hechas en china que
utilizan procesadores de
Trident, Cirrus Logic y SiS. Me he dado cuenta que estas tienen
una calidad muy
«variada» aunque son muy baratas. La verdad es que no hay como
una de marca para obtener mayor rendimiento y calidad de
imagen. Si
esto no es importante, se puede comprar de las
baratas.

 10. La Unidad de
Disco Removible o diskette
(Para ver el gráfico
faltante haga click en el menú superior «Bajar
Trabajo»)

Las unidades de diskette de 3.5 pulgadas con capacidad
de 1.44Mb son un estándar de hace mucho tiempo y no hay
mucha variedad entre ellas. Prácticamente todas sus
características son las mismas. Con la distribución de programas en
CD y DVD, y el
vertiginoso crecimiento del tamaño de los programas las
unidades han quedado casi que obsoletas. Aun así, se usan
para mover programas pequeños y documentos de un
computador a otro. Su precio es irrisorio así que hay que
comprar una. Casi siempre para formatear un disco duro e
inicializar un CD-ROM se
necesita una unidad de estas para cargar el sistema
operativo.

La compañía 3M (Imation) lanzó una
nueva unidad de disco que usa unos discos más gruesos con
una capacidad de 120Mb. Estas unidades cuestan como US $200, los
diskettes como US $20 y pueden leer los discos antiguos de 1.44
Mb. Esta unidad tiene 1/3 de la velocidad de lectura de un
disco duro y es 5 veces más rápida que un diskette
de 1.44Mb. Es una propuesta interesante para desalojar los discos
duros de programas o archivos que no
utilicemos muy frecuentemente.

La Sony va a lanzar una unidad de almacenamiento
con un nuevo formato llamado HiFD en el segundo semestre de 1998.
Este formato tendrá con discos de 200 Mb y es compatible
con los diskettes convencionales. Lo impresionante es que la
velocidad de transferencia será de 216 Mb por minuto, o 60
veces la velocidad de un diskette. No se sabe aun los precios pero
se estima que serán cercanos a los de las unidades de
Imation(3M).

Otra propuesta de almacenamiento en
unidades removibles son los discos duros removibles. Estos tienen
velocidades cercanas a los discos duros normales y tienen
capacidades desde 100Mb hasta 1.5Gb. He escuchado que tienen
muchos problemas las
marcas Iomega con los Zip Drive y la Syquest por lo tanto es
mejor abstenerse.

11. Unidades de CD-ROM

(Para ver el gráfico faltante haga click en el
menú superior «Bajar Trabajo»)

Las unidades de CD-ROM se
volvieron necesarias desde que prácticamente dejaron de
lanzar programas en diskettes. Las unidades de disco compacto de
sólo lectura
(CD-ROM) se evalúan por su velocidad de lectura y todas
tienen una capacidad máxima de almacenamiento de 650Mb.
Una unidad de velocidad simple (1X) lee a 150kb por segundo, una
de velocidad doble (2X) lee a 300kb/s y así. Hay unidades
de hasta 32X (Para el hogar) mientras que hay otras hasta de 100X
para uso en la oficina. Existen
algunas de estas unidades que leen CD-ROM y graban sobre los
discos compactos de una sola grabada (CD-R). Estas unidades se
llaman CD-R o «Quemadores», ya que su funcionamiento es con un
láser que quema la superficie del disco para guardar la
información.

Hoy en día existe un nuevo formato de
almacenamiento en disco óptico que se llama DVD-ROM (No
significa nada en especial). Este disco requiere una unidad
diferente y tiene una capacidad de 4.7Gb(Gigabytes). Incluso se
pueden ver películas con calidad digital con estas
unidades. Aunque no son nuevas, su entrada al mercado ha sido
muy difundida aún. Existen unidades de DVD que escriben
sobre los CD-R y la mayoría de ellas leen los CD-ROM. Es
importante anotar que las unidades DVD-ROM no son muy
económicas y tampoco son los programas en este formato.
Sólo vale la pena comprar esta unidad si se va a tener los
discos para utilizarla. En caso contrario, se puede comprar una
unidad de CD-ROM o CD-R (La que escribe) cuyos precios han bajado
mucho.

 12. La Caja o
Minitorre

(Para ver el gráfico faltante haga click en el
menú superior «Bajar Trabajo»)

La minitorre o torre puede ser un elemento importante
aunque no lo parezca. Debe tener ciertas características
que la hagan funcional. Las características que se deben
buscar son las siguientes:

  1. ¿Se ve y se siente suficientemente
    sólida?
  2. ¿Tiene suficientes bahías (espacios)
    para las unidades que se desean colocar?
  3. ¿Tiene su fuente de
    poder enviando los correctos voltajes? Un voltaje
    incorrecto puede dañar otras piezas. Se debe verificar
    esto con un multímetro. Pídale al vendedor que
    verifique los voltajes.
  4. ¿Es de fácil acceso para la
    instalación de las partes?
  5. ¿Su configuración es compatible con la
    tarjeta madre que se va a instalar?

Con respecto a esto existen unas normas
estandarizadas que regulan las características
constructivas de las torres. Los procesadores antiguos: 486, 586,
Pentium, K5 y 686
utilizaban generalmente el estándar AT. Hoy en día
el estándar es el ATX. Se debe verificar que la torre sea
compatible con la tarjeta madre. En las características de
la tarjeta madre se puede leer que tipo es.

El estándar ATX ha evolucionado ya que hoy en
día va en la versión 2.0. Esto quiere decir que las
torres ATX 1.0 de pronto no funcionen con una tarjeta madre que
exija ATX 2.0.

Existen unas torres más sofisticadas (Tienen
más bahías o son de marca) que las normales pero
cuestan más, aproximadamente US $130, mientras que las
minitorres normales cuestan como US $40. Las torres ATX
están por aproximadamente US $70

 13. El
Teclado

(Para ver el gráfico faltante haga click en el
menú superior «Bajar Trabajo»)

Hay muchos tipos de teclado en el
mercado y se encuentran teclados desde US $15 hasta US $120. Lo
importante es que se sienta cómodo para el que lo usa y
que no sea demasiado barato. Otro detalle importante es que sea
de configuración en español para que no se tengan
que hacer maromas para encontrar la ñ y las tildes. Si se
va a usar Windows 95
entonces se debería comprar uno que tenga los botones de
Windows 95 y de
edición para facilitar el uso.

La verdad es que hay tantas marcas que es imposible
mencionar, pero se debe tratar de examinar el teclado antes de
comprarlo para verificar que es lo que se desea. Existen
también teclados con apuntadores de bola incorporados para
reemplazar el ratón pero he leído que no funcionan
tan bien como el ratón clásico.

Existen unos teclados resistentes a los líquidos,
esta característica me parece importante pero espero no
tener que utilizarla.

 14. El
Ratón

(Para ver el gráfico faltante haga click en el
menú superior «Bajar Trabajo»)

Igual que el teclado, hay miles de marcas y formas de
ratones. También es muy importante que sea cómodo.
Se conocen problemas de salud que existen por la
mala postura al sentarse, distancia al monitor y periféricos como el ratón y teclado
que son incómodos. Si se va a trabajar mucho en el
computador se debe escoger un buen ratón y un buen
teclado. Existen unos que especifican ser especialmente
cómodos y tienen formas extrañas.

Existen 2 tipos de conexiones para el ratón:
Serial y PS/2. En la práctica logran el mismo objetivo que
el puntero se mueva en el monitor. Hay que saber que tipo
requiere la tarjeta madre para saber que comprar. Hay unas
tarjetas madres que traen ambos tipos de puertos lo cual es muy
bueno. En la práctica no hay ventaja de un tipo de puerto
sobre otro.

Salieron últimamente ratones con una barra
pequeña entre los botones que ayudan a desplazar las
ventanas hacia abajo sin usar las flechas del lado derecho del
programa. Esto
me parece bastante útil pero no necesario.

Es importante que se compre un teclado y ratón
ergonómicos si se van a digitar grandes cantidades de
información o hacer trabajos muy extensos con el
ordenador. La importancia de esto reside en unas enfermedades de las articulaciones de
las manos llamadas lesiones por tensión repetitiva. Se
dice que cada año 2.5 millones de personas sufren de este
tipo de males relacionadas con el mal uso del
computador.

 15. El
Monitor

(Para ver el gráfico faltante haga click en el
menú superior «Bajar Trabajo»)

El Monitor es parte importante del computador. Tal vez
es el elemento que menos se desactualiza y permite un uso en un
computador posterior. Indudablemente, mientras más grande
mejor. Hoy en día se consiguen monitores de
14,15,17,19 y 21 pulgadas. Uno de 21 seria la fantasía
perfecta. Obviamente se debe tratar de conseguir algo que no
agote el presupuesto, ya
que estos son bastante costosos. No se debe subestimar la
importancia de un buen monitor, es un elemento muy importante a
la par con el procesador. Imagínense tener un Pentium
II-400 Mhz con 128Mb de RAM y un monitor monocromático (Un
sólo color)… triste
no?

Bueno, en cuanto a marcas son buenas la Sony y la
Samsung pero no son las únicas buenas.

Básicamente se debe buscar las siguientes
características:

  1. Prender el monitor antes de comprarlo, verificar que
    la imagen se vea
    brillante y nítida.
  2. Mientras más resolución tenga mejor.
    Las resoluciones máximas comunes son: 800×600, 1024×768
    y 1152×870. Se debe comprar uno por lo menos con una
    resolución de 1024×768 y con distancia entre puntos (dot
    pitch) de 0.28mm. Se deben averiguar estas
    características del vendedor.
  3. A cualquier resolución, es mejor mientras la
    tasa de refrescamiento (refresh rate) sea más alta. Esta
    varía, en el mismo monitor, para cada resolución.
    Esta se mide en KHz (kilohertz) para la horizontal y en Hz
    (Hertz) para la vertical. Si esta es muy baja (45Hz), la
    pantalla parpadeará y te volverá ciego… bueno,
    de pronto no. Lo importante de recordar es que a cierta
    resolución la tasa de refrescamiento se puede comparar
    con otro monitor y mejor es la más alta.
  4. Los controles deben ser completos y fáciles de
    acceder. Hoy en día existen unos monitores
    con controles digitales muy cómodos, incluso te guardan
    ciertas configuraciones en memoria. Claro que todo esto se
    siente a la hora de pagar. Lo que sí es importante, es
    que tenga los controles completos. Deben tener por lo menos 7
    botones para diferentes funciones.

16. La Tarjeta de
Sonido

Antes era mucho más sencillo comprar las tarjetas
de sonido. Hoy en
día existen cientos de marcas y referencias y a veces es
difícil escoger entre ellas. Las características
que se deben buscar son:

  1. Soporte para el estándar MIDI o
    Reproducción Digital de Instrumentos
    Musicales (Musical Instrument Digital Interface). Estos son
    una serie de comandos que le
    dicen a la tarjeta que instrumento musical tocar. Las tarjetas
    antiguas utilizaban (Aún se venden) emulación de
    FM para imitar los instrumentos. Las tarjetas de hoy en
    día utilizan lo que se llama «Wavetable Synthesis». Esta
    usa grabaciones reales de instrumentos guardadas en los
    microcircuitos de la tarjeta. Algunas tarjetas tienen 4Mb de
    sonidos mientras que otras tienen 8Mb. Incluso algunas traen
    memoria RAM integrada para guardar sonidos grabados. Estas
    tarjetas se miden en la cantidad de instrumentos que pueden
    reproducir. Mientras más, mejor.
  2. Los requerimientos mínimos que se deben buscar
    son: Grabación y Reproducción de sonido de
    mínimo 32 bits y 44.1kHz en estéreo así
    como sonido digital y de reproducción y grabación
    de archivos.WAV
    y.MID.
  3. Otra característica interesante es la llamada
    sonido en tercera dimensión ó 3D. Muchas marcas
    como Creative Labs (La mejor) tienen unos sistemas de
    sonido que te hacen pensar que el sonido viene de atrás
    y añaden a los juegos de 3D
    una perspectiva interesante.

17. MS-DOS.

Versiones.

MS-DOS (Micro Soft Disk Operating System – Sistema Operativo
en Disco) es un sistema patentado por Microsoft
Corporation para ordenadores personales PC’s. El Sistema
Operativo más difundido con diferencia es MS-DOS, este
al estar diseñado para 16 bits y con la reciente
aparición de Windows 95 de
Microsoft, de
32 bits y con posibilidades de multitarea, ve peligrar su
supremacía como rey indiscutible del entorno PC. Aunque la
creencia general es que el sistema fue creado por Microsoft
Corporation, esto no es cierto ya que el verdadero creador de
este sistema fue Tim Paterson, un empleado de Seattle Computer
Products.

A partir de la aparición en 1981 del IBM-PC de 16
bits en el bus de direcciones, MS-DOS es el Sistema Operativo
más difundido, ya que hay millones de microordenadores
PC’s distribuidos por el mundo, convirtiéndose en un
sistema operativo estándar para este tipo de ordenadores;
esta primera versión funcionaba sobre un equipo que
disponía de 64 Kb. De memoria y dos disqueteras de 5,25
pulgadas de una cara y con una capacidad de 160 Kb., La CPU del
ordenador era un modelo 8088 de
8 bits y con una velocidad de 4,7 Mhz.

Este sistema operativo fue patentado por las empresas
Microsoft Corporation e IBM, utilizándose dos versiones
similares (una de cada empresa) llamadas
MS-DOS y PC-DOS.

A MS-DOS le acompañan unos números que
indican la versión. Si la diferencia entre dos versiones
es la última cifra representa pequeñas variaciones.
Sin embargo, si es en la primera cifra representa cambios
fundamentales. Las versiones comenzaron a numerar por 1.0 en
agosto de 1981. En mayo de 1982 se lanzó la versión
1.1 con soporte de disquetes de dos caras. La versión 2.0
se creó en marzo de 1983 para gestionar el PC-XT, que
incorporaba disco duro de 10 Mb, siendo su principal novedad el
soporte de estructura de
directorios y subdirectorios.

En agosto de 1984, con la aparición de los
ordenadores del tipo AT, que empleaban un procesador 80286,
funcionaban a 8 Mhz de velocidad y tenían soporte de
disquetes de 5 y cuarto de alta densidad (HD 1,2
Mb), MS-DOS evolucionó hacia la versión 3.0; esta
versión podía ser instalada en ordenadores
más antiguos, pero no se podía realizar la
operación a la inversa.

La versión 3.2 se lanzó en diciembre de
1985, para admitir unidades de disquete de 3 1/2 (DD 720 Kb y HD
1,44 Mb). La versión 3.3 se lanzó en abril de 1987
con posibilidades de crear múltiples particiones en discos
duro.

La versión 4.0 apareció en noviembre de
1988 y gestiona discos duros de particiones de más de 32
MB (hasta 512 MB). Además dispone de una nueva interfase
gráfica y soporte de memoria expandida, esta
versión permite además el empleo de la
memoria expandida del ordenador (anteriormente sólo se
podían emplear 640 Kb de memoria RAM). Actualizar a la
versión 4.0 desde una versión anterior puede traer
dificultades ya que habrá que reformatear el disco duro
bajo la nueva versión y es posible que algunos programas
necesiten funciones de DOS
que ya no estén disponibles.

La versión 5.0 se lanzó en junio de 1991,
y proporciona drivers para gestionar ampliaciones de memoria y se
incorpora un editor de pantalla y un shell bastante potente,
además de poder
instalarse independientemente de la versión anterior de
sistema operativo.

La versión 6.0 se lanzó en abril de 1993 y
como contenía abundantes errores fue sustituida el mismo
año por la versión 6.2. Las mejoras de la
versión 6.0 incluyen: herramientas
de compresión de discos, antivirus,
programas de copias de seguridad por
menú, desfragmentador de disco y otras utilidades, como
por ejemplo un administrador de
memoria ampliada, denominado MemMaker. A finales de 1993 se
lanzó la versión 6.2 con mejoras en el duplicador
de espacio en disco y la posibilidad de borrar un directorio
independientemente de su contenido entre otras
ventajas.

18.
Conclusión

Al finalizar la investigación hemos logrado alcanzar
nuestra meta de conocer mas sobre los componentes del computador,
estos componentes sean modificados en transcurso de los
años. Los componentes de los que hablamos son tan buenos
que son reconocidos en todo el mundo.

Los componentes son las piezas más importante del
computador y sin estos el computador no funciona los tipos de
componentes que examinamos fueron: la tarjeta madre, el monitor,
el cpu, el teclado, el mouse,
etc.

Al igual hablamos sobre el sistema operativo mas vendido
en el ámbito mundial como lo es el MS-DOS y hablamos sobre
como se creo y su historia y los tipos de
versiones que existen en todo el mundo.

19.
Bibliografía

Internet:

http://www.geocities.com/SiliconValley/Haven/9419/1.html

http://www.comsoft.co.nz/index.htm#products

introducción al DOS-6. Serie McGraw-Hill de
Informatica. Kris Jamás.

 

 

Autor:

Cesar Ramos

Republica Bolivariana de Venezuela
I.U.T.I. «Rodolfo Loero Arismendi»
Extensión Punto Fijo
Cátedra: Sistemas
Operativos
Junio del 2000

Partes: 1, 2
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