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La vinculación de los aspectos tecnológicos y técnicos para la formación de futuros diseñadores gráficos (página 3)



Partes: 1, 2, 3

 

ENTREVISTA:

L.D.G. LUIS ARTURO IBARRA TORRES

LICENCIADO EN DISEÑO GRÁFICO POR LA
UNIVERSIDAD CASA
BLANCA, TITULADO POR PROMEDIO. GANADOR DE DIFERENTES CONCURSOS A
NIVEL LOCAL, SOCIO Y DISEÑADOR DE LA REVISTA AUTO
MACHINE

1.- ¿EN QUE MOMENTO O BAJO QUE CIRSCUSTANCIA
DECIDES ESTUDIAR DISEÑO GRÁFICO?

En el momento que me di cuenta que me gusta
diseñar.

2.- ¿QUE ES EL DISEÑO GRÁFICO
PARA TI?

Es la representación de ideas mediante un
método
gráfico.

3.- ¿CONSIDERAS EL DISEÑO
GRÁFICO UN ARTE. SI O NO Y
PORQUE?

No lo considero un arte porque intervienen factores
externos al diseñador que le quitan el carácter de obra de arte, como pueden ser
que el diseño
esté condicionado a una idea de otra persona ajena al
diseñador, por nombrar una.

4.- ¿CREES QUE DESAPAREZCA EL DISEÑO
IMPRESO EN UN FUTURO?

No creo que desaparezca porque es un medio muy efectivo
y genera diferente reacción en las personas que los otros
medios
gráficos, "para mi el medio impreso siempre
seguirá presente".

5.- ¿TE TIEMBLA LA VOZ A LA HORA DE COBRAR UN
DISEÑO?

La verdad algunas veces si pasa, esto por la cultura del
cliente que no
esta acostumbrado a pagar el valor de un
diseño, obviamente estoy hablando de Culiacán y
casi puedo generalizar Sinaloa, en este caso.

6.- ¿PLATICANDO SOBRE LOS CAMBIOS TECNOLOGICOS
DE LOS METODOS MANUALES O
DIGITALES, ¿COMO HA SIDO PARA TI ESA
TRANSICION?

La transición no me ha tocado verla de una manera
que me afecte demasiado, ya que cuando empecé a estudiar
diseño ya existían los medios digitales, lo
único que si ha ido avanzando son los diferentes programas de
diseño, pero esto no es un factor que afecte mi desarrollo.

7.- ¿UNA PREGUNTA MUY RECURRENTE Y POCO
CONTESTADA,

¿CÓMO APRENDER A VALORAR NUESTRO
TRABAJO?

Si se trata de valor en lo que monetariamente respecta,
se toman en cuanta diferentes factores como el tiempo que se
tardo hacer el diseño, materiales o
consumibles utilizados para llegar al producto o
diseño final, y se trata de valorar el contenido
intelectual, en este caso, saber que se hizo lo necesario para
llegar a la mejor resolución del problema.

8.- ¿CREES QUE LAS TEORIAS O LEYES PERCEPTIVAS
A LA HORA DE DISEÑAR SON IMPORTANTES.
PORQUE?

Si, porque estos están hechos a base de investigaciones o
de cierta manera esta comprobado que tiene relación en la
percepción humana. (Obvio no?), claro que
se pueden romper esas leyes o teorías
por alguna razón voluntaria, en el caso de que el
diseñador lo vea conveniente.

9.- EL COMENZAR A TRABAJAR ES SIMILAR A LAS LEYENDAS
URBANAS DEPENDE DE LA FORMA EN LA QUE SE LES QUIERA PERCIBIR; HAY
QUIENES DECIDEN PONER SU DESPACHO, OTROS TRABAJAR EN
COMPAÑÍAS O EN BUSCA DE EXPERIENCIA PREVIO A SU
DEFINICIÓN PRIMERO FREELANCE; ¿FREELANCE, DESPACHO,
O GRANDES COMPAÑÍAS, TU OPINIÓN DE ESTOS 3
RUBROS?

Para mi no hay como hacer las cosas cada quien, claro
que siempre esta el detalle que tenemos que adquirir experiencia,
pero si se puede, a base de intentar y realizar las cosas
también se puede aprender, y en algunos casos resulta
más efectivo que la experiencia de estar en un despacho,
pero ya en lo que cada uno respecta es esto:

Freelance- Independencia.

Despacho– Independencia con más responsabilidad.

Grandes compañías- Experiencia,
única posibilidad inmediata, miedo a dar un paso solo,
prestigio de la
empresa.

10.- ¿HAY UNA PREGUNTA CLÁSICA, QUE ME
GUSTARÍA HACERTE ANTES DE TERMINAR CON LA ENTREVISTA,
¿TÚ PERCEPCIÓN DEL DISEÑO
GRÁFICO MEXICANO?

Un diseño con muchas oportunidades, con capacidad
de crecer, un diseño no valorado completamente.

5.2 MÉTODO CUANTITATIVO

ENCUESTA: SE APLICO A ALUMNOS DE LA CARRERA DE
DISEÑO GRAFICO EN GRADOS DIFERENTES Y ASI NOS DIMOS CUENTA
UN POCO MAS DEL NIVEL DE LAS UNIVERSIDADES:

CASA BLANCA, UNITESIN Y VALLE DE BRAVO

1.- CONOCES LIBROS DE
DISEÑO GRAFICO?

SI NO

2.- QUE PLATAFORMA USAS?

MAC WINDOWS

3.- SABES QUE ES EL EFECTO MOIRE?

SI NO

4.- CONOCES EL SIGNIFICADO DE LAS FORMAS O ESTRUCTURAS
DEL DISEÑO?

SI NO

5.- SABES QUE ES UN ARCHIVO
TIFF?

SI NO

6.- SABES QUE ES UN DOMINIO?

SI NO

7.- HAZ APLICADO LA GESTALT EN EL
DISEÑO?

SI NO

8.- PREFIERES TRABAJOS MANUALES O DIGITALES?

MANUALES DIGITALES

9.- CRES QUE HAY CAMPOS DE TRABAJO EN
CULIACAN?

SI NO

10.- CONSIDERAS EL DISEÑO GRAFICO UN
ARTE?

SI NO

11.-TE GUSTARIA TENER UN LIBRO QUE
HABLE DE LO TECNOLOGICO Y TECNICO EN CUANTO AL DISEÑO
GRAFICO?

SI NO

1.- CONOCES LIBROS DE DISEÑO
GRÁFICO?

2.- QUE PLATAFORMA USAS?

3.- SABES QUE ES EL EFECTO
MOIRE?

4.- CONOCES EL SIGNIFICADO DE LAS FORMAS
O ESTRUCTURAS DEL DISEÑO?

5.- SABES QUE ES UN ARCHIVO
TIFF?

6.- SABES QUE ES UN DOMINIO?

7.- HAZ APLICADO LA GESTALT EN EL
DISEÑO?

8.- PREFIERES TRABAJOS MANUALES O
DIGITALES?

9.- CRES QUE HAY CAMPOS DE TRABAJO EN
CULIACAN?

10.- CONSIDERAS EL DISEÑO GRAFICO
UN ARTE?

11.-TE GUSTARIA TENER UN LIBRO QUE HABLE
DE LO TECNOLOGICO Y TECNICO EN CUANTO AL DISEÑO
GRAFICO?

5.3
CONCLUSIONES

La presente tesina ha tenido como objetivo
brindar un lineamiento general de contenidos teóricos,
vinculado con los aspectos tecnológico y técnico
para la formación de futuros diseñadores
gráficos en.

Como se ha podido apreciar, dicha actividad se
circunscribe en un orden intelectual, técnico y manual, aspectos
indivisibles a la hora de planificar sus trabajos.

Aunar criterios establecidos desde el ámbito
cultural, para confrontarlo con los aportes tecnológicos y
proyectarlos a un objetivo en común, serán los
requisitos básicos, a fin de establecer un nuevo aporte en
esta materia y
delimitar sus alcances.

A su vez, es preciso tomar conciencia de que
cada programa
específico de diseño requiere de una
formación integral, que ayudan a comprender la esencia
misma de esta disciplina,
con nuevos criterios que consolidan, aún más, su
autonomía.

BIBLIOGRAFÍA CONSULTADA

Frascara Jorge (1996), Diseño
Gráfico y Comunicación, Buenos Aires,
Infinito, 5ta Edic.

González Ruiz Guillermo (1994), Estudio de
diseño. Sobre la construcción de las ideas y su
aplicación a la realidad, Buenos Aires, Emecé,
2da Edic.

Costa Joan (2001), Imagen
corporativa en el siglo XXI, Buenos Aires, La
Crujía.

Pascual González Francisco (1999), Corel
Photo-Paint 8,

México,
Alfaomega–rama.

Bonsiepe Gui (1999), Del objeto a la interfase.
Mutaciones del diseño, Buenos Aires, Infinito.

Coll César (1991), Psicología y
currículum, Barcelona, Paidós.

Contreras José (1994), Enseñanza, currículum y profesorado,
Madrid,
Akal.

De–León Fernández
Luz, Burgos Daniel (1999), Corel Draw 8,
Madrid, Mc Graw Hill.

Landow George P. (compilador) (1996), Teoría
del hipertexto, Barcelona, Paidós.

Sanz Juan Carlos (1993), El libro del color, Barcelona,
Alianza.

Vilches Lorenzo (1990), La lectura de
la imagen.

Prensa,
cine,
televisión, Barcelona,
Paidós, 3era Reimp.

Wong Wucius (1999), Principios del
diseño en color. Diseñar con colores
electrónicos, Barcelona, Gustavo Gili.

ANEXOS

ANEXO I

PARATEXTO
GRÁFICO

Es posible establecer una analogía con las
principales relaciones entre las funciones
operativas y un uso consensual del sistema.

PARATEXTO

VIRTUAL

PARATEXTO

GRÁFICO

VISIÓN CRÍTICA

FUENTES

Aplicación de estilo, tamaño y
nombre de las fuentes, así como también
los efectos.

Destacar títulos, palabras claves,
organización discursiva de citas,
etc.

BORDES Y

SOMBREADOS

Permiten la utilización de cuadros sobre
la base de estilos predefinidos.

Remarcar carátulas, separación de
párrafos, encabezados, organización de
tablas, etc.

VIÑETAS /
NÚMEROS

Aplicación de fuentes especiales y
símbolos.

Destacar elementos en una dispersión
genérica, o bien, en una sucesión
jerárquica.

COLUMNAS

Se establecen como espacios interdependientes
(ancho y separación) para la lectura del texto.

Para el sistema occidental, un texto se lee
desde la primer columna de arriba hacia abajo y se pasa a
la siguiente hasta llegar al final.

TABLAS

Generan espacios independientes de
identificación global.

El usuario establece un modo de
organización discursiva independiente para su
posterior aplicación de formatos.

TÍTULOS/ RÓTULOS

Genera una aplicación práctica de
convenciones que permiten cambiar fuentes y
posición de títulos
básicos.

Los títulos se pueden identificar en un
orden jerárquico (principal y
accesorios)

ÍNDICE

Mediante la aplicación de títulos,
se puede generar un índice
automático.

Sugieren dos modelos analíticos de
índice: el onomástico y el
general.

DIBUJOS

Se pueden incluir dibujos en un texto de párrafo o de imagen.

Se sugieren los modos ClipArt establecidos como
metaarchivos de Windows (.wmf).

IMÁGENES

Selección de imágenes de ClipArt y personales
para su inclusión en el texto (formatos: JPG, BMP,
etc.)

Una imagen tiene expresa significación
con el contenido textual.

OTRAS FUNCIONES

COMPLEMENTARIAS

Se establecen las funciones de ortografía, sinónimos,
guardar, salir, copiar y pegar, dividir ventanas, entre
otras.

Permiten al usuario una perfección de su
actividad y el ahorro
de tiempo (copiados intensos de párrafos, reproducción de imágenes,
organizar una disposición de varios archivos, trabajar alternadamente,
etc.)

CÓDIGO ASCII

Ubicación de la tecla Alt con una
combinación numérica. Se utiliza en el caso
de no hallar algún signo o letra en el teclado.

Incorporación de caracteres especiales:
ñ, Ñ, ¿,¡,
etcétera.

ENCABEZADOS Y

PIE DE PÁGINA

Habilita un nuevo espacio de escritura (fuera del área de
página).

Permite crear un texto repetitivo para otras
páginas que organizan un contenido
sistemático con funciones automáticas
(rótulos, números de página, fecha y
hora, etc.)

NÚMERO DE PÁGINA

Incluye en las páginas una
sucesión de números en forma
automática.

Disposición de los elementos, tanto en el
encabezado como en el pie de página.

TEXTO DE
PÁRRAFO

Organización de un texto base de acuerdo
con una estructura convencional.

Incorporar guiones, sangrías,
alineaciones, etc.

TEXTO ARTÍSTICO

Incorporar un texto base con relación a
un efecto imagen

Cambios globales de disposición y de
efectos. Ejemplo: WordArt.

LETRA
CAPITAL

Ampliar la primera letra de un
párrafo.

Cambio de fuente y su ubicación en el
párrafo.

GUIONES

Distribución de funciones básicas
y de efectos.

Galería de efectos Preset y
Scripts.

COLORES Y

RELLENOS

Aplicación de colores básicos y
estructuras de rellenos interactivos.

Modos de enunciación disponibles: tramas,
degradados y formas complejas de
combinación.

EFECTOS COMUNES DE TEXTO

Escribir un texto de párrafo con modos de
visión unívoca y alternada.

Se pueden establecer: negrita, subrayada,
tachada, subíndice, superíndice,
etcétera. Por ejemplo: m2,
H2O, texto, entre otros.

EFECTOS ESPECIALES

Organización de elementos sobre la base
de un determinado modo de visión.

Incorporar efectos en 2 y 3 dimensiones, de
imagen, etc.

 

LA APLICACIÓN DE FORMATOS

Los formatos enunciados se pueden aplicar en los tres
programas básicos de diseño: Word,
PageMaker, Corel Draw, cuyo resultado es el siguiente:

PARATEXTO

VIRTUAL

WORD

PAGE

MAKER

COREL

DRAW

FUENTES

ü

ü

ü

BORDES Y SOMBREADOS

ü

ü

D

VIÑETAS /
NÚMEROS

V/N

V/N

V

COLUMNAS

ü

ü

ü

TABLAS

ü

ü

C

TÍTULOS/ RÓTULOS

ü

ü

R

ÍNDICE

ü

ü

DIBUJOS

ü

ü

ü

IMÁGENES

ü

ü

ü

OTRAS FUNCIONES

COMPLEMENTARIAS

ü

ü

ü

CÓDIGO ASCII

ü

ü

ü

ENCABEZADOS Y PIE DE
PÁGINA

ü

ü

D

NÚMERO DE PÁGINA

ü

ü

ü

TEXTO DE PÁRRAFO

ü

ü

ü

TEXTO ARTÍSTICO

ü

ü

ü

LETRA CAPITAL

ü

ü

ü

GUIONES

ü

ü

COLORES Y RELLENOS

ü

ü

ü

EFECTOS COMUNES DE TEXTO

ü

ü

ü

EFECTOS ESPECIALES

W

ü

ü

 

REFERENCIAS

SÍMBOLO

REPRESENTACIÓN

ü

Uso frecuente

No existe

V/N

Viñetas/Números

C

Cuadrícula

D

Desplazado

R

Relativos

W

Sólo en WordArt

 

ANEXO II

PARATEXTO DE LA
IMAGEN

Cuando se ve una imagen se opta por un concepto en
contraposición: lo que difiere del dibujo. A
pesar de su diferencia, para el ámbito de la computación, una imagen se establece a
partir de una diagramación e inclusión de pixeles,
lo que permite establecer una resolución visual. Esto, a
su vez, se traduce como la ocupación de bytes al momento
de guardarlas. A mayor resolución, mayor cantidad de bytes
ocupa su volumen.

Los sistemas de
extensiones más utilizados son los siguientes:

BMP (BitMap=Mapa de bits).

Es el sistema estándar utilizado por Windows.
Este formato de imagen la almacena sin comprimir, pero la
calidad
resultante es apreciable, ya que las imágenes puede
componerse con un rango que abarca entre 1 y 24 bits por
píxel. Puede archivar o leer imágenes BMP con
Paintbrush de Windows 3.x y con Paint de Windows 98,
así como con otros muchos sistemas de diseño
gráfico, como el mismo Photo–Paint.

Gif (Graphics Interchange Format = formato de
intercambio de gráficos).

Es un sistema de mapa de bits desarrollado por la
compañía Compuserve. Archiva las imágenes
comprimidas y es uno de los sistemas que se utilizan para la
transmisión de imágenes en redes telefónicas
como internet.
Utiliza un sistema de color indexado capaz igualmente de trabajar
en escala de grises
(imágenes presentadas sólo con diferentes tonos de
gris).

EPS (Encapsulated PostScript = PostScript
Encapsulado).

Una imagen en formato PostScript se compone de una serie
de instrucciones que reproducen fielmente cierta información. PostScript es un lenguaje
completo orientado a la reproducción de datos en pantalla
o en impresora. Hoy
en día muchas impresoras
láser
poseen lenguaje PostScript, lo que las convierte en una
herramienta ideal para utilizar como salida de datos EPS, ya que
están formados por texto o por imágenes.

JPEG (Joint Photographic Expert Group = Grupo
Unión de Expertos Fotográficos).

El sistema de almacenamiento de
imágenes JPEG utiliza compresión de vídeo
analizando la imagen con el fin de eliminar pares de la imagen
que se consideren "sobrantes". Debido al sistema de
compresión que utiliza el formato JPEG, al comprimir la
imagen para grabarla el resultado puede no ser exactamente el
mismo que el original. JPEG ofrece varios niveles de
compresión en los que, al seleccionar más
compresión, la calidad de la imagen será peor. El
nivel Excelente de JPEG que comprime menos la imagen genera una
magnífica calidad, pero debe tener en cuenta que cada vez
que se almacena en disco una imagen con este formato pierde
calidad y por tanto se irá degradando si la graba varias
veces. Probablemente, el formato JPEG es el más utilizado
en la red Internet para
enviar y recibir imágenes.

PCX.

Es un sistema de mapa de bits no comprimido que utilizan
las versiones de Paintbrush para DOS. Su formato es similar al
BMP, y pueden leerlo y archivarlo programas como Paintbrush para
Windows 3.x o Paint para Windows 98.

TIFF. (Tagged-Image File Format = Formato de Archivos
con Imagen Etiquetada).

Es un formato casi estandarizado para el intercambio de
imágenes entre distintos sistemas de ordenador (por
ejemplo, entre PC y Mac). Lleva el mismo sistema de
compresión que el formato GIF y soporta cualquier tipo de
imagen de mapa de bits excepto la de color indexado.

WMF. (Metaarchivo
–Metafile–)

Esta extensión es compatible con casi cualquier
aplicación Windows y soporta formatos vectoriales, bitmaps
y textos.

En este caso, la lectura de una imagen incluye los dos
modos enunciativos del paratexto: gráfico y virtual y la
visión crítica.

PARATEXTO

VIRTUAL

PARATEXTO

GRÁFICO

VISIÓN

CRÍTICA

FORMAS LIBRES

Disposición de puntos, líneas y
planos en forma arbitraria.

Reconocimiento de formas
básicas.

FORMAS COMPLEJAS (DIBUJOS)

Inclusión de una disposición de
elementos que sugieren una forma física

Interpretar un dibujo mediante un concepto
abstracto. Ejemplo: caballo.

IMAGEN

Conformación de capas integradas por
claroscuros, dispuesto en perspectiva.

Vista de una toma desde el ámbito
real.

EXTENSIONES

GRÁFICAS

Estructura de un archivo en cuanto a colores y
formas preestablecidas.

Permiten guardar en extensiones estándar
y especiales: .bmp, .jpg, etc.

FUNCIONES

RUTINARIAS

Se pueden clasificar una serie de rutinas
básicas que permiten diseñar y guardar una
imagen.

Las formas básicas: copiar, pegar,
guardar, etc., en todos los programas.

PERSPECTIVA

Crear una ilusión de movimientos o de
líneas y sombras.

Inclusión de efectos en un ámbito
definido.

TEXTO

ARTÍSTICO/EFECTOS

Se pueden incorporar a un texto una imagen con
profusión de efectos.

Se establece como una visión de WordArt,
la que se incluye: perspectiva, color, rellenos,
etc.

SÍMBOLOS

Fuentes especiales que establece una
sucesión de dibujos.

Se pueden incluir en forma autónoma y
combinar con los efectos y modos interactivos.

EFECTOS ESPECIALES

Digresión de la imagen
convirtiéndolo en una estructura compleja de
tramas.

Aplicación de efectos 2D, 3D, Vidrio, Impresionista,
etcétera.

COLOR

Combinación de colores planos de formas
simples.

Conforma una mirada de visión
unívoca en 2D.

COLORES

CIBERNÉTICOS

Los colores terciarios pueden combinarse en una
nueva categoría.

Paletas con colores denominada
cuatricromía.

RELLENO DEGRADADO

(SIMPLES)

Ofrece una amplia selección de colores que permiten
combinar diversos tonos.

Se pueden establecer colores secundarios y
terciarios en base a la rotación, luz e
intensidad: Radial, cónico, cuadrado,
etcétera.

RELLENO TAPIZ

Combinación de colores en estructuras
fijas (prediseñadas).

Incluyen una amplia galería de formas y
estructuras colorísticas.

RELLENO IMAGEN

Combinación de una imagen para capturar
su estructura completa como tonos de fondos.

Selección de imagen a modo de efectos.
Por ejemplo: ClipArt.

TRAMADO

Es la combinación de dos colores de base
plano en simetría.

Inclusión de formas análogas en
donde fondo y forma adquieren autonomía: cuadros,
triángulos, etc.

RELLENO PostScript

Combinación de formas prediseñadas
para la inclusión de modos
interactivos.

Organización de una estructura sobre la
base de una determinada idea. Ejemplo: Panal de
abejas.

MUESTRAS

Formas caprichosas con combinación de
colores cuartarios.

Se reconoce una estructura compleja de color
sobre la base de muestras predefinida: Ejemplo: Dibujo
azteca, cobre,
caverna psicodélica, cascada, etc.

MODOS

INTERACTIVOS

El trabajo se organiza mediante la
combinación de efectos sobre la base de un
color.

Se establecen como modos principales: RGB, CMYK,
Color con paleta 8 bits y escala de grises 8
bits.

MODOS DE PINTURA

Combinación de colores incluyendo un
tramado de base ambigua.

Los objetos puede verse como pintados como
acuarelas, óleo, tapiz, etc.

 

LA APLICACIÓN DE
FORMATOS

Los formatos enunciados pueden ser aplicados a los cinco
programas utilizados en diseño gráfico: Word,
Paint, PageMaker, Corel DRAW y Corel Photo Paint.

PARATEXTO

VIRTUAL

WORD

PAINT

PAGE MAKER

COREL DRAW

COREL PHOTO PAINT

FORMAS

LIBRES

ü

ü

ü

ü

ü

FORMAS

COMPLEJAS (DIBUJOS)

ü

ü

ü

F

F

IMAGEN

ü

ü

ü

F

F

EXTENSIONES GRÁFICAS

II

ü

II

F

F

FUNCIONES

RUTINARIAS

ü

ü

ü

ü

ü

PERSPECTIVA

PIW

ü

ü

ü

TEXTO

IMAGEN/ EFECTOS

WordArt

TI

TAF

TAF/

TI

TI/

TAF

SÍMBOLOS

ü

ü

ü

EFECTOS

ESPECIALES

W

ü

F

F

COLOR

ü

ü

ü

ü

ü

COLORES

CIBERNÉTICOS

W

ü

ü

ü

RELLENO

DEGRADADO

(SIMPLES)

ü

ü

F

F

RELLENO

TAPIZ

ü

F

F

RELLENO

IMAGEN

ü

F

F

TRAMADO

ü

ü

F

F

RELLENO PostScript

ü

MUESTRAS

ü

F

F

MODOS

INTERACTIVOS

ü

F

F

MODOS DE

PINTURA

ü

 

REFERENCIAS

SÍMBOLO

REPRESENTACIÓN

ü

Uso frecuente

No existe

II

Inclusión imagen

F

Fundamental

TI

Texto imagen

TAF

Texto adaptación de
formas

PIW

Perspectiva incluida en efectos
WordArt

W

Sólo en WordArt

 

Adiel Robles Castro

Universidad Casa Blanca

Licenciado en Diseño Grafico

2001 – 2005

Culiacán, Sinaloa 16 de noviembre de
2007

Partes: 1, 2, 3
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