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Software educativo en el aprendizaje del área ciencias



Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. Educación e
      informática
    3. El
      docente ante las computadoras
    4. La
      computadora y sus aplicaciones en la
      educación
    5. Aspectos
      en la literatura educomputacional
    6. Modos de
      empleo de la computadora
    7. Sesión
      de aprendizaje con software
    8. Resultados
      y discusión
    9. Conclusiones
    10. Bibliografía

    EFICACIA DEL SOFTWARE
    EDUCATIVO EN EL APRENDIZAJE
    DEL ÁREA CIENCIAS,
    TECNOLOGÍA Y AMBIENTE EN
    LOS ALUMNOS DEL PRIMERO DE SECUNDARIA

    RESUMEN

    El presente trabajo de
    investigación ofrece los resultados del
    proceso de
    construcción de nuevos aprendizajes
    potenciados en el aula por las interacciones de los alumnos y
    alumnas con el uso y apropiación de las nuevas
    tecnologías de la información y comunicación (TIC) los que
    han favorecido el desarrollo de
    habilidades comunicativas, la resolución de problemas, la
    solidaridad, el
    aprendizaje
    cooperativo y sobre todo vincular las situaciones de aprendizaje
    con la utilización de la tecnología
    de la información y comunicación.

    Para obtener los resultados se utilizó métodos
    teóricos y empíricos, a partir de la
    revisión bibliográfica, observaciones, evaluaciones
    de las actividades de aprendizaje y prueba de conocimientos,
    fichas de
    observación aplicados a
    estudiantes.

    Se ofrece sugerencias para profundizar en el estudio de
    las Tecnologías de la Información y la
    Comunicación, en el proceso enseñanza-aprendizaje del Área
    Ciencia
    Tecnología
    y Ambiente.

    La presente investigación ofrece los resultados
    de la aplicación del software educativo y su
    eficacia en el
    aprendizaje de los alumnos del primero grado en el área
    ciencias tecnología y ambiente, con un diagnóstico inicial y final.

    PALABRAS CLAVE: Software educativo, informática, literatura computacional,
    computador.

    1. INTRODUCCIÓN

    La actual sociedad
    de la información, caracterizada por el uso
    generalizado de la información y la
    comunicación en todos las actividades humanas y por
    una fuerte tendencia a la globalización económica y
    cultural, conlleva una nueva cultura
    que supone nuevas formas de ver y entender el mundo que nos
    rodea, el uso de nuevas maquinas e instrumentos y la
    implementación de nuevos valores y
    normas de
    comportamiento.

    La comunidad
    educativa peruana tiene pleno acceso a las tecnologías
    de la información y comunicación, las usa
    intensivamente y las incorpora gradualmente en su actividad
    cotidiana para potenciar las capacidades de socialización del conocimiento creativo e innovador y participar
    en el desarrollo global de la sociedad del conocimiento en
    igualdad
    de condiciones.

    En nuestro medio, se cuenta con centros educativos
    debidamente equipados con computadoras, en algunos casos hasta con
    línea de Internet y
    otros accesorios que debe contar una sala de
    cómputo.

    El presente trabajo de investigación se
    justifica ya que el uso del software educativo, facilita el
    acceso a la información te textos, imágenes fijas y virtuales así
    como videos educativos de esta manera se imparte una educación cada vez mas interactiva de
    acuerdo a los avances de la ciencia
    e intereses de los estudiantes

    2. EDUCACIÓN E
    INFORMÁTICA

    Computadoras es un tema apasionante y que desde hace
    algunos años, su influencia se deja sentir cada vez
    más de tal manera, que se puede prácticamente
    decir, que en esta época la
    computadora influye en todos los ámbitos. La
    Educación por supuesto no está extensa de
    esta influencia y más bien se podría decir que
    las computadoras han venido a revolucionar muchos aspectos
    fundamentales del proceso educativo.

    Así podemos decir cuando hablamos de computación y educación que dan
    implícitamente una serie de relaciones que
    se

    establecen entre el proceso educativo y el campo de
    la computación.

    Las relaciones del proceso educativos con el campo
    de la computación se manejan en tres
    enfoques:

    Primer Enfoque: Educación en
    Computación.

    En este caso se habla de la computación como
    objeto de estudio, es decir, se tiene que estudiar y aprender
    computación.

    Segundo Enfoque: Educación por
    Computación.

    Es el enfoque que más se relaciona con
    el trabajo
    docente, es decir, la utilización de la
    computación como medio de apoyo para desarrollar las
    sesiones de aprendizaje.

    Tercer enfoque: Educación para la
    Computación
    .

    Aquí, ya no solo es estudiar y aprender
    computación , pues, se refiere a la necesidad de tomar
    en cuenta a la computación como el elemento de la
    cultura de esta época, y para el mundo futuro que ya
    estamos visualizando, por ejemplo en cuanto a la forma de
    conseguir información, tomar decisiones y resolver
    problemas.

    La computadora que nació a finales de la
    década del 50 y principios de
    los 60, ha tenido un crecimiento exponencial, tanto en sus
    aplicaciones como en la transformación de sus
    componentes hardware y
    software, de tal manera que actualmente vivimos en
    expectativa para mantenernos actualizados en esta área
    y sentir que somos competentes y que debemos contar con el
    equipo más moderno así como los programas
    más poderosos que nos permitirán hacer y/o
    tener el software mejor estructurado y con mayor capacidad.
    En tal sentido el uso de la computadora que fue para resolver
    problemas y para la programación ha cambiado y se ha
    transformado por el uso de la computadora como una
    herramienta tecnológica que permite "hacer" más
    cosas, especialmente resulta atractiva para los
    jóvenes que están creciendo con
    ella.

    Actualmente, muchas ideas se expresan sobre las
    bondades de la computación como herramienta
    pedagógica. La mayoría son proyecciones que
    todavía no han sido evaluados a cabalidad por los
    pedagogos y que generalmente son difundidas por los
    periódicos y revistas de informática; pero en
    nuestro medio son conocidos por pocas
    personas.

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