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Tutorial de Jscript (página 4)




Enviado por Everts Garay



Partes: 1, 2, 3, 4, 5

Sintaxis

resultado &=
expresión

La sintaxis del operador &= tiene las
siguientes partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable.

expresión

Cualquier expresión.

Comentarios

Usar este operador es exactamente igual que
especificar:

resultado = resultado & expresión

El operador &= obtiene la
representación binaria de los valores de
resultado y expresión y realiza una
operación AND con los bits de las mismas. La salida de
esta operación se comporta de esta forma:

0101 (resultado)

1100 (expresión)

—-

0100 (salida)

Cada vez que ambas expresiones tienen un 1 en un
dígito, el resultado tendrá un 1 en ese
dígito. De otra forma, el resultado es 0 en ese
dígito.

Para obtener más información acerca de cuándo se
genera un error en tiempo de
ejecución por el operador &= consulte la tabla
de comportamiento
de operadores.

Operador |=

Descripción

Se utiliza para realizar una operación OR de bits
en una expresión.

Sintaxis

resultado |=
expresión

La sintaxis del operador |= tiene las siguientes
partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable.

expresión

Cualquier expresión.

Comentarios

Usar este operador es exactamente igual que
especificar:

resultado = resultado | expresión

El operador |= obtiene la representación
binaria de los valores de
resultado y expresión y realiza una
operación OR con los bits de las misma. La salida de esta
operación se comporta de esta forma:

0101 (resultado)

1100 (expresión)

—-

1101 (salida)

Cada vez que cualquiera de las dos expresiones tiene un
1 en un dígito, el resultado tendrá un 1 en ese
dígito. De otra forma, el resultado es 0 en ese
dígito.

Para obtener información acerca de cuándo
se genera un error en tiempo de ejecución por el operador
|=, consulte la tabla de comportamiento de
operadores.

Operador ^=

Descripción

Se utiliza para realizar una operación OR
exclusivo de bits en una expresión.

Sintaxis

resultado ^=
expresión

La sintaxis del operador ^= tiene las siguientes
partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable.

expresión

Cualquier expresión.

Comentarios

Usar el operador ^= es exactamente igual que
especificar:

resultado = resultado ^ expresión

El operador ^= examina las representaciones
binarias de los valores de las dos expresiones y realiza una
operación de bits OR exclusivo sobre ellas. El resultado
de esta operación se comporta de la siguiente
manera:

0101 (resultado)

1100 (expresión)

—-

1001 (resultado)

Si una y sólo una de las expresiones tiene un
dígito 1, el resultado es 1 en ese dígito. De otra
forma, el resultado es 0 en ese dígito.

Para obtener información acerca de cuándo
se genera un error en tiempo de ejecución por el operador
^=, consulte la tabla de comportamiento de
operadores.

Operador /=

Descripción

Se utiliza para dividir una variable por una
expresión.

Sintaxis

resultado /=
expresión

La sintaxis del operador /= tiene las siguientes
partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable numérica.

expresión

Cualquier expresión
numérica.

Comentarios

Usar el operador /= es exactamente igual que
especificar:

resultado = resultado / expresión

Para obtener más información acerca de
cuándo se genera un error en tiempo de ejecución
por el operador /=, consulte la tabla de comportamiento de
operadores.

Operador <<=

Descripción

Se utiliza para desplazar los bits de una
expresión hacia la izquierda.

Sintaxis

resultado <<=
expresión

La sintaxis del operador <<= tiene las
siguientes partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable.

expresión

Cualquier expresión.

Comentarios

Usar el operador <<= es exactamente igual
que especificar:

resultado = resultado <<
expresión

El operador <<= desplaza los bits de
resultado a la derecha, el número de bits
especificados en expresión. Por ejemplo:

var temp

temp = 14

temp <<= 2

La variable temp tiene un valor igual a
56 porque 14 (00001110 en binario) desplazado hacia la izquierda
dos bits, es igual a 56 (00111000 en binario). Los bits se
rellenan con ceros al desplazar.

Para obtener información acerca de cuándo
se genera un error en tiempo de ejecución por el operador
<<=, consulte la tabla de comportamiento de
operadores.

Operador %=

Descripción

Se usa para dividir dos números y devolver
sólo el resto.

Sintaxis

resultado %=
expresión

La sintaxis del operador %= tiene las siguientes
partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable.

expresión

Cualquier expresión
numérica.

Comentarios

Usar el operador %= es exactamente igual que
especificar:

resultado = resultado % expresión

Para obtener información acerca de cuándo
se genera un error en tiempo de ejecución por el operador
%=, consulte la tabla de comportamiento de
operadores.

Operador *=

Descripción

Se utiliza para multiplicar un número por otro
número.

Sintaxis

resultado *=
expresión

La sintaxis del operador *= tiene las siguientes
partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable.

expresión

Cualquier expresión.

Comentarios

Usar el operador *= es exactamente igual a
especificar:

resultado = resultado * expresión

Para obtener información acerca de cuándo
se genera un error en tiempo de ejecución por el operador
*=, consulte la tabla de comportamiento de
operadores.

Operador >>=

Descripción

Se utiliza para desplazar los bits de una
expresión hacia la derecha, conservando el
signo.

Sintaxis

resultado >>=
expresión

La sintaxis del operador >>= tiene las
siguientes partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable.

expresión

Cualquier expresión.

Comentarios

Usar el operador >>= es exactamente igual
que especificar:

resultado = resultado >>
expresión

El operador >>= desplaza los bits de
resultado hacia la derecha, el número de bits
especificado en expresión. El bit de signo de
resultado se utiliza para rellenar los dígitos de
la izquierda. Los dígitos desplazado hacia la derecha se
descartan. Por ejemplo, después de evaluar el siguiente
código,
temp tiene un valor de -4: 14 (11110010 en binario)
desplazado hacia la derecha dos bits es igual a -4 (11111100 en
binario).

var temp

temp = -14

temp >>= 2

Para obtener información acerca de cuándo
se genera un error en tiempo de ejecución por el operador
>>=, consulte la tabla de comportamiento de
operadores.

Operador -=

Descripción

Se utiliza para sustraer a una variable, el valor de una
expresión.

Sintaxis

resultado -=
expresión

La sintaxis del operador -= tiene las siguientes
partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable numérica.

expresión

Cualquier expresión
numérica.

Comentarios

Usar el operador -= es exactamente igual que
especificar:

resultado = resultado – expresión

Para obtener información acerca de cuándo
se genera un error en tiempo de ejecución por el operador
, consulte la tabla de comportamiento de
operadores.

Operador >>>=

Descripción

Se utiliza para aplicar un desplazamiento a la derecha
sin signo a una variable.

Sintaxis

resultado >>>=
expresión

La sintaxis del operador >>>= tiene las
siguientes partes:

Parte

Descripción

resultado

Cualquier variable.

expresión

Cualquier expresión.

Comentarios

Usar el operador >>>= es exactamente igual que
especificar:

resultado = resultado >>>
expresión

El operador >>>= desplaza los bits de
resultado hacia la derecha, el número de bits
especificado en expresión. Los bits insertados por
la derecha se rellenan con ceros. Los dígitos desplazado
hacia la derecha se descartan. Por ejemplo:

var temp

temp = -14

temp >>>= 2

La variable temp tiene un valor igual a
1073741820 porque -14 (11111111 11111111 11111111 11110010 en
binario) desplazado hacia la derecha dos bits es igual a
1073741820 (00111111 11111111 11111111 11111100 en
binario).

Para obtener información acerca de cuándo
se genera un error en tiempo de ejecución por el operador
>>>=, consulte la tabla de comportamiento de
operadores.

Microsoft® JScript® 
Funciones

Función GetObject

Descripción

Devuelve una referencia a un objeto de automatización desde un archivo.

Sintaxis

GetObject([nombrederuta] [,
clase])

La función
GetObject tiene las siguientes partes:

Parte

Descripción

nombrederuta

Opcional. Ruta completa y nombre del archivo que
contiene el objeto que va a recuperar. Si se omite
nombrederuta, clase es
necesario.

clase

Opcional. Clase
del objeto.

El argumento clase utiliza la sintaxis
nombredeaplicación.tipodeobjeto y tiene las
siguientes partes:

Parte

Descripción

nombredeaplicación

Requerido. El nombre de la aplicación que
proporciona el objeto.

tipodeobjeto

Requerido. Tipo o clase del objeto
creado.

Comentarios

Use la función GetObject para tener acceso
a un objeto de automatización desde un archivo. Asigna el
objeto devuelto por GetObject a la variable de objeto. Por
ejemplo:

var CADObject;

CADObject = GetObject("C:\CAD\SCHEMA.CAD");

Cuando se ejecuta este código, se inicia la
aplicación asociada con el nombrederuta
especificado y se activa el objeto del archivo especificado. Si
nombrederuta es una cadena de longitud cero (""),
GetObject devuelve una instancia de un nuevo objeto del
tipo especificado. Si se omite el argumento nombrederuta,
GetObject devuelve un objeto actualmente activo del tipo
especificado. Si no existe un objeto del tipo especificado se
produce un error.

Algunas aplicaciones le permiten activar parte de un
archivo. Agregue un signo de exclamación (!) al final del
nombre de archivo seguido de una cadena que especifique la parte
del archivo desea activar. Para obtener información acerca
de cómo crear esta cadena consulte la documentación de la aplicación que
crea el objeto.

Por ejemplo, en una aplicación de dibujo puede
tener muchas capas de dibujo almacenadas en un archivo. Puede
utilizar el código siguiente para activar una capa dentro
de un dibujo llamado SCHEMA.CAD:

var LayerObject =
GetObject("C:\CAD\SCHEMA.CAD!Layer3");

Si no especifica la clase del objeto, el servidor de
automatización determina la aplicación que va a
iniciar y el objeto que va a activar, basándose en el
nombre de archivo proporcionado. Algunos archivos, de
todas formas, pueden ser compatibles con más de una clase
de objetos. Por ejemplo, un dibujo puede ser compatible con tres
tipos diferentes de objetos: un objeto Aplicación, un
objeto Dibujo y un objeto Barra de Herramientas,
todos ellos parte del mismo archivo. Para especificar qué
tipo de objeto desea activar en un archivo, utilice el argumento
opcional clase. Por ejemplo:

var MiObjeto;

MiObjeto= GetObject("C:\DRAWINGS\SAMPLE.DRW",
"FIGMENT.DRAWING");

En el ejemplo anterior, FIGMENT es el nombre de una
aplicación de dibujo y DRAWING es uno de los tipos de
objeto que permite. Una vez que un objeto se activa, se le hace
referencia mediante la variable objeto definida. En el ejemplo
anterior, se tiene acceso a los propiedades y métodos en
el nuevo objeto mediante la variable de objeto MiObjeto. Por
ejemplo:

MiObjeto.Line(9, 90);

MiObjeto.InsertText(9, 100, "Hola mundo.");

MiObjeto.SaveAs("C:\DIBUJO\EJEMPLO.DRW");

Nota  Utilice la
función GetObject cuando exista una instancia
actual del objeto, o si desea crear el objeto con un
archivo ya cargado. Si no existe ninguna instancia actual y
no desea que el objeto se inicie con un archivo ya cargado,
utilice el objeto ActiveXObject.

Si un objeto se registró como un objeto de
una única instancia, sólo se creará
una instancia del objeto, sin importar cuantas veces se
ejecute ActiveXObject. Con un objeto de instancia
única, GetObject siempre devuelve la misma
instancia cuando se llama con la sintaxis de cadena de
longitud cero ("") y genera un error si se omite el
argumento nombrederuta.

 

Función ScriptEngine

Descripción

Devuelve una cadena que representa el lenguaje de
secuencias de comandos que
está utilizando.

Sintaxis

ScriptEngine( )

Valores devueltos

La función ScriptEngine puede devolver
alguna de las siguientes cadenas:

String

Descripción

JScript

Indica que Microsoft JScript es el motor
de secuencias de comandos actual.

VBA

Indica que Microsoft Visual
Basic® for Applications es el motor de secuencias
de comandos actual.

VBScript

Indica que Microsoft Visual
Basic Scripting Edition es el motor de secuencias de
comandos actual.

Comentarios

El siguiente código muestra el uso de
la función ScriptEngine:

function
ObtenerInformacionMotorDeSecuenciasDeComandos()

{

var s;

s = ""; // Construir cadena con información
necesaria.

s += ScriptEngine() + " Versión ";

s += ScriptEngineMajorVersion() + ".";

s += ScriptEngineMinorVersion() + ".";

s += ScriptEngineBuildVersion();

return(s);

}

Función
ScriptEngineBuildVersion

Descripción

Devuelve el número de build del motor de
secuencias de comandos que está utilizando.

Sintaxis

ScriptEngineBuildVersion( )

Valores devueltos

El valor devuelto corresponde directamente con la
información de versión contenida en la biblioteca de
vínculos dinámicos (DLL) del lenguaje de
secuencias de comandos que está utilizando.

Comentarios

El siguiente código muestra el uso de la
función ScriptEngineBuildVersion:

function
ObtenerInformacionMotorDeSecuenciasDeComandos()

{

var s;

s = ""; // Construir cadena con información
necesaria.

s += ScriptEngine() + " Versión ";

s += ScriptEngineMajorVersion() + ".";

s += ScriptEngineMinorVersion() + ".";

s += ScriptEngineBuildVersion();

return(s);

}

Función
ScriptEngineMajorVersion

Descripción

Devuelve el número de versión principal
del motor de secuencias de comandos que está
utilizando.

Sintaxis

ScriptEngineMajorVersion( )

Valores devueltos

El valor devuelto corresponde directamente con la
información de versión contenida en la biblioteca
de vínculos dinámicos (DLL) del lenguaje de
secuencias de comandos que está utilizando.

Comentarios

El siguiente código muestra el uso de la
función ScriptEngineMajorVersion:

function
ObtenerInformacionMotorDeSecuenciasDeComandos()

{

var s;

s = ""; // Construir cadena con información
necesaria.

s += ScriptEngine() + " Versión ";

s += ScriptEngineMajorVersion() + ".";

s += ScriptEngineMinorVersion() + ".";

s += ScriptEngineBuildVersion();

return(s);

}

Función
ScriptEngineMinorVersion

Descripción

Devuelve el número de versión secundaria
del motor de secuencias de comandos que está
utilizando.

Sintaxis

ScriptEngineMinorVersion( )

Valores devueltos

El valor devuelto corresponde directamente con la
información de versión contenida en la biblioteca
de vínculos dinámicos (DLL) del lenguaje de
secuencias de comandos que está utilizando.

Comentarios

El siguiente código muestra el uso de la
función ScriptEngineMinorVersion:

function
ObtenerInformacionMotorDeSecuenciasDeComandos()

{

var s;

s = ""; // Construir cadena con información
necesaria.

s += ScriptEngine() + " Versión ";

s += ScriptEngineMajorVersion() + ".";

s += ScriptEngineMinorVersion() + ".";

s += ScriptEngineBuildVersion();

return(s);

}

Microsoft® JScript® 
Instrucciones

Instrucción @cc_on

Descripción

Activa la compatibilidad con la compilación
condicional.

Sintaxis

@cc_on

Comentarios

La instrucción @cc_on activa la
compilación condicional en el motor de secuencias de
comandos.

Se recomienda usar la instrucción @cc_on
en un comentario, de forma que los exploradores que no sean
compatibles con la compilación condicional acepten la
sintaxis de su secuencia de comandos:

/*@cc_on*/

(resto de la secuencia de comandos)

De manera alternativa, una instrucción @if
o @set fuera de un comentario también activa la
compilación condicional.

Instrucción @if

Descripción

En base a una condición, ejecuta un grupo de
instrucciones, dependiendo del valor de una
expresión.

Sintaxis

@if (condición1)
     texto1
[@elif (condición2)
     texto2]
[@else
     texto3]
@end

La sintaxis de la instrucción @if tiene
las siguientes partes:

Parte

Descripción

condición1,
condición2

Una expresión que se puede convertir en
una expresión de tipo Boolean.

texto1

Texto que se va a analizar si
condición1 es true.

texto2

Texto que se va a analizar si
condición1 es false y
condición2 es true.

texto3

Texto que se va a analizar si
condición1 y condición2 son
false.

Comentarios

Al escribir una instrucción @if, no es
necesario colocar cada cláusula en una línea
separada. Puede utilizar múltiples cláusulas
@elif, sin embargo, todas las cláusulas
@elif deben aparecer antes de una cláusula
@else.

Normalmente se utiliza la instrucción @if
para determinar qué texto, entre
varias opciones, se debe utilizar para la salida del texto. Por
ejemplo:

alert(@if (@_win32) "utilizando Windows NT o
Windows 95"
@else "utilizando Windows 3.1"
@end)

Instrucción @set

Descripción

Crea variables
utilizadas con instrucciones de compilación
condicional.

Sintaxis

@set @nombredevariable =
termino

La sintaxis de la instrucción @set tiene
las siguientes partes:

Parte

Descripción

nombredevariable

Nombre válido de variable de JScript.
Debe ser siempre precedido por un carácter "@".

termino

Cero o más operadores unarios seguidos
por una constante, variable de compilación
condicional o expresión entre
paréntesis.

Comentarios

Las variables de tipo numérico y Boolean se
admiten en la compilación condicional. Las variables de
tipo String no se aceptan. Las variables creadas mediante
@set se utilizan generalmente en la compilación
condicional, pero se pueden utilizar en cualquier parte del
código JScript.

Los ejemplos de declaración de variables tienen
este aspecto:

@set @mivariable1 = 12

@set @mivariable2 = (@mivariable1 * 20)

@set @mivariable3 = @_jscript_version

Se admiten los siguientes operadores en las expresiones
entre paréntesis:

  • ! ~
  • * / %
  • + –
  • << >> >>>
  • < <= > >=
  • == != === !==
  • & ^ |
  • && ||

Si una variable se utiliza antes de ser definida su
valor es NaN.Se puede comprobar el valor NaN
mediante la instrucción @if:

@if (@nuevaVariable != @nuevaVariable)

Esto funciona porque NaN es el único valor
que no es igual a sí mismo.

Instrucción break

Descripción

Termina el ciclo actual, si se usa junto con una
etiqueta, termina la instrucción
asociada.

Sintaxis

break [etiqueta];

El argumento opcional etiqueta especifica la
etiqueta de la instrucción que se desea
detener.

Comentarios

La instrucción break se utiliza,
generalmente, en instrucciones switch y en bucles
while, for, for…in o do…while.
Generalmente usará el argumento etiqueta en
instrucciones switch, pero puede ser utilizado en
cualquier instrucción tanto simple como
compuesta.

La ejecución de la sentencia break sale
del bucle o instrucción actual y continúa la
ejecución de la secuencia de comandos con la
instrucción inmediatamente siguiente.

El siguiente ejemplo muestra el uso de la
instrucción break:

function ProbarBreak(puntoderuptura)

{

var i = 0;

while (i < 100)

{

if (i == puntoderuptura)

break;

i++;

}

return(i);

}

Instrucción try…catch

Descripción

Implementa el control de
errores para JScript.

Sintaxis

try
  instruccióntry
catch(excepción)
  instruccióncatch

La sintaxis de la instrucción try…catch
tiene las siguientes partes:

Parte

Descripción

instruccióntry

Instrucción donde puede ocurrir un error.
Puede ser una instrucción compuesta.

excepción

Cualquier nombre de variable. El valor inicial
de excepciónes el valor del error
producido.

instruccióncatch

Instrucción para controlar errores que
ocurren en la instruccióntry asociada.
Puede ser una instrucción compuesta.

Observaciones

La instrucción try…catch proporciona una
manera de controlar algunos o todos los errores posibles que
pueden ocurrir en un bloque dado de código, mientras
todavía se ejecuta el código. Si ocurren errores
que el programador no controló, JScript simplemente
proporciona su mensaje de error normal a un usuario, como si no
hubiera control de errores.

El argumento instruccióntry contiene
código donde puede ocurrir un error, mientras
instruccióncatch contiene el código para
controlar cualquier error que ocurra. Si ocurre un error en
instruccióntry, el control de programas se pasa
a instruccióncatch para su disposición. El
valor inicial de excepción es el valor del error
que ocurrió en instruccióntry.

Si el error no se puede controlar en la
instruccióncatch asociada con
instruccióntry donde ocurrió el error,
utilice la instrucción throw para propagar, o
volver a producir, el error a un controlador de errores de
nivel superior.

El ejemplo siguiente lanza un error basado en un valor
que se le pasa. Entonces, muestra cómo se controla ese
error en una jerarquía de instrucciones
trycatch:

función EjemploTryCatch(x)

{

try {

try {

if (x == 0) // Evaluar argumento.

throw "x igual a cero"; // Lanzar un error.

else

throw "x no es igual a cero"; // Lanzar un error
diferente.

}

catch(e) { // Controlar los errores "x = 0"
aquí.

if (e == "x igual a cero") // Comprobar un error
controlado aquí.

return(e + " controlado localmente."); // Devolver el
mensaje de error del objeto.

else // No puede controlar el error
aquí.

throw e; // Volver a lanzar el error para el
próximo

} // controlador de errores.

}

catch(e) { // Controlar otros errores
aquí.

return(e + " controlado más arriba."); //
Devolver mensaje de error.

}

}

document.write(TryCatchDemo(0));

document.write(TryCatchDemo(1));

Instrucción continue

Descripción

Detiene el ciclo actual de un bucle e inicia un nuevo
bucle.

Sintaxis

continue [etiqueta];

El argumento opcional etiqueta especifica la
instrucción a la que se aplica continue.

Comentarios

Sólo puede utilizar la instrucción
continue dentro de un bucle while,
do…while, for o for…in. Al ejecutar la
instrucción continue se detiene el ciclo actual del
bucle y continúa el flujo del programa al
principio del bucle. Esto tiene los siguientes efectos en los
distintos tipos de bucle:

  • Los bucles while y do…while verifican
    su condición y, si es igual a True, vuelven a ejecutar
    el bucle.
  • Los bucles for ejecutan su expresión de
    incremento y , si la expresión de verificación es
    igual a True, vuelven a ejecutar el bucle.
  • Los bucles for…in continúan con el
    siguiente campo de la variable especificada y vuelven a
    ejecutar el bucle.

El siguiente ejemplo muestra el uso de la
instrucción continue:

function saltar5()

{

var s = "", i=0;

while (i < 10)

{

i++;

// Saltar 5

if (i==5)

{

continue;

}

s += i;

}

return(s);

}

Instrucción do…while

Descripción

Ejecuta un bloque de instrucciones una vez y,
después, repite la ejecución del bucle hasta que la
evaluación de una expresión de
condición devuelva False.

Sintaxis

do
   instrucción
while (expresión) ;

La sintaxis de la instrucción do…while
tiene las siguientes partes:

Parte

Descripción

instrucción

La instrucción que se va a ejecutar si
expresión se evalúa a True.
Puede ser una instrucción compuesta.

expresión

Una expresión que puede ser convertida a
valores True o False de tipo Boolean. Si al
evaluar expresión devuelve True, el
bucle se vuelve a ejecutar. Si al evaluar
expresión devuelve False, el bucle
termina.

Comentarios

El valor de expresión no se comprueba
hasta la primera iteración del bucle, garantizando que el
bucle se ejecutará al menos una vez. Después, se
comprueba después de cada iteración correcta del
bucle.

El código siguiente utiliza la instrucción
do…while para iterar los miembros de la colección
Drives:

function ObtenerListaDeUnidades()

{

var fso, s, n, e, x;

fso = new
ActiveXObject("Scripting.FileSystemObject");

e = new Enumerator(fso.Drives);

s = "";

do

{

x = e.item();

s = s + x.DriveLetter;

s += " – ";

if (x.DriveType == 3)

n = x.ShareName;

else if (x.IsReady)

n = x.VolumeName;

else

n = "[La unidad no está lista]";

s += n + "<br>";

e.moveNext();

}

while (!e.atEnd());

return(s);

}

Instrucción for

Descripción

Ejecuta un bloque de instrucciones mientras la
condición especificada sea igual a True

Sintaxis

for (inicialización; prueba;
incremento)
    instrucciones

La sintaxis de la instrucción for tiene
las siguientes partes:

Parte

Descripción

inicialización

Una expresión. Esta expresión se
ejecuta sólo una vez, antes de que el bucle sea
ejecutado.

prueba

Una expresión de tipo Boolean. Si al
evaluar prueba devuelve True, se ejecuta
instrucción. Si al evaluar prueba
devuelve False, el bucle termina.

incremento

Una expresión. La expresión de
incremento se ejecuta tras cada pasada por el
bucle.

instrucción

La instrucción que se ejecutará si
al evaluar prueba devuelve True. Puede ser
una instrucción compuesta.

Comentarios

El bucle for se utiliza, habitualmente, para
ejecutar un bucle un número determinado de veces. El
siguiente ejemplo muestra como utilizar el bucle
for.

/* i se establece como 0 al principio y se incrementa en
1 al final

de cada iteración. El bucle termina cuando i no
es menor

que 10 antes de una iteración del bucle.
*/

var mimatriz = new Array();

for (i = 0; i < 10; i++)

{

mimatriz[i] = i;

}

Instrucción for…in

Descripción

Ejecuta una o más instrucciones para cada
propiedad de
un objeto o cada elemento de una matriz.

Sintaxis

for (variable in [objeto |
matriz])
    instrucción

La sintaxis de la instrucción for tiene
las siguientes partes:

Parte

Descripción

variable

Una variable que puede ser cualquier propiedad
de objeto o cualquier elemento de
matriz.

objeto, matriz

Un objeto o matriz sobre el que se va a
iterar.

instrucción

La instrucción o instrucciones que
ejecutar para cada propiedad de objeto o cada
elemento de matriz . Puede ser una
instrucción compuesta.

Comentarios

Antes de cada iteración del bucle se asigna
variable a la siguiente propiedad de objeto o el
próximo elemento de matriz. Puede utilizarla en
cualquiera de las instrucciones dentro del bucle exactamente de
la misma manera que utiliza la propiedad de objeto o el
elemento de matriz.

Al iterar sobre un objeto, no hay forma de determinar o
controlar el orden en que los miembros del objeto se asignan a
variable. Las iteraciones por una matriz se
realizarán por orden de elementos, es decir, 0, 1,
2…

El siguiente ejemplo muestra el uso de la
instrucción for … in con un objeto utilizado como
una matriz asociativa:

function EjemploDeInstruccionForIn()

{

// Crear algunas variables.

var a, clave, s = "";

// Inicializar objeto.

a = ("a": "Atenas", "b": "Belgrado", "c": "El
Cairo")

// Iterar las propiedades.

for (clave in a)

{

s += a (clave) + "<BR>";

}

return(s);

}

Nota  Utilice el
objeto enumerator para repetir los miembros de una
colección.

 

Instrucción function

Descripción

Declara una nueva función.

Sintaxis

function
nombredefunción([argumento1 [,
argumento2 [, …argumenton]]])
{
   instrucciones
}

La sintaxis de la instrucción function
tiene las siguientes partes:

Parte

Descripción

nombredefunción

El nombre de la función.

argumento1…argumenton

Una lista opcional de argumentos, separados por
coma, que la función entiende.

instrucciones

Una o más instrucciones de
JScript.

Comentarios

Utilice la instrucción function para
declarar una función para uso posterior. El código
contenido en instrucciones no se ejecuta hasta que la
función es llamada desde otro punto de la secuencia de
comandos.

El ejemplo siguiente muestra el uso de la
instrucción function:

function mifuncion(arg1, arg2)

{

var r;

r = arg1 * arg2;

return(r);

}

 

Nota  Cuando llame
a una función, asegúrese de que siempre
incluye los paréntesis y cualquier argumento
necesario. Llamar a una función sin
paréntesis hace que se devuelva el texto de la
función en vez de los resultados de la
función.

 

Instrucción if…else

Descripción

En base a una condición, ejecuta un grupo de
instrucciones, dependiendo del valor de una
expresión.

Sintaxis

if (condición)
     instrucción1
[else
     instrucción2]

La sintaxis de la instrucción if…else
tiene las siguientes partes:

Parte

Descripción

condición

Una expresión de tipo Boolean. Si
condición es
null o no definido,
condición se trata como
False.

instrucción1

La instrucción a ser ejecutada si
condición se evalúa a True.
Puede ser una instrucción compuesta.

instrucción2

La instrucción a ser ejecutada si
condición se evalúa a False.
Puede ser un instrucción compuesta.

Comentarios

Generalmente es una buena práctica encerrar
instrucción1 e instrucción2 entre
llaves ({}) para obtener mayor claridad y evitar errores
inadvertidos. En el ejemplo siguiente, se puede pensar que
else se utiliza con la primera instrucción
if, pero se utiliza con la segunda.

if (x == 5)

if (y == 6)

z = 17;

else

z = 20;

Cambiar el código de la siguiente manera elimina
cualquier ambigüedad:

if (x == 5)

{

if (y == 6)

z = 17;

}

else

z = 20;

De forma semejante, si desea agregar una
instrucción a instrucción1 y no usa llaves,
pude crear un error:

if (x == 5)

z = 7;

q = 42;

else

z = 19;

En este caso, hay un error de sintaxis, porque hay
más de una instrucción entre las instrucciones
if y else. Las llaves son necesarias a ambos lados
de las instrucciones entre if y else.

Instrucción con etiqueta

Descripción

Proporciona un identificador para una
instrucción.

Sintaxis

etiqueta :
    instrucción

La sintaxis de una instrucción con etiqueta tiene
las siguientes partes:

Parte

Descripción

etiqueta

Un identificador único utilizado al hacer
referencia a la instrucción con
etiqueta.

instrucción

La instrucción asociada con
etiqueta. Puede ser una instrucción
compuesta.

Comentarios

Las instrucciones break y continue
utilizan etiquetas para especificar la instrucción a la
que se aplican las instrucciones break y
continue.

En la siguiente instrucción la instrucción
continue utiliza una instrucción con
etiqueta
para crear una matriz en la que la tercera columna
de cada fila contiene un valor no definido:

function EjemploDeEtiqueta()

{

var a = new Array();

var i, j, s = "", s1 = "";

Exterior:

for (i = 0; i < 5; i++)

{

Interior:

for (j = 0; j < 5; j++)

{

if (j == 2)

continue Interior;

else

a[i,j] = j + 1;

}

}

for (i = 0;i < 5; i++)

{

s = ""

for (j = 0; j < 5; j++)

{

s += a[i,j];

}

s1 += s + "n";

}

return(s1)

}

Comentarios de instrucciones

Descripción

Hace que el analizador de JScript pase por alto los
comentarios.

Sintaxis 1

Comentarios de una sola línea:
// comentario

Sintaxis 2

Comentarios multilínea:
/*
comentario
*/

El argumento comentario es el texto de cualquier
comentario que desee incluir en la secuencia de
comandos.

Sintaxis 3

//@InstrucciónCondicional

Sintaxis 4

/*@
InstrucciónCondicional
@*/

El argumento InstrucciónCondicional es
código de compilación condicional para ser
utilizado si la compilación condicional está
activada. Si se utiliza la sintaxis 3, no puede haber espacios
entre los caracteres "//" y "@".

Comentarios

Utilice los comentarios para evitar que el analizador de
JScript lea partes de la secuencia de comandos. Puede utilizar
comentarios para incluir observaciones explicativas en un
programa.

Si utiliza la sintaxis 1 el analizador pasa por alto
cualquier texto entre la marca de
comentario y el final de la línea. Si utiliza la sintaxis
2 ignora cualquier texto entre los marcadores de principio y fin
de comentario.

Las sintaxis 3 y 4 se utilizan en la compatibilidad con
compilación condicional al tiempo que conservan la
compatibilidad con exploradores que no sean compatibles con esta
característica. Estos exploradores tratan estos
comentarios como las sintaxis 1 y 2 respectivamente.

El siguiente ejemplo muestra los usos más comunes
de la instrucción de comentario:

function mifuncion(arg1, arg2)

{

/* Este es un comentario multilínea
que

puede distribuirse a lo largo de varias líneas si
es necesario */

var r;

// Este es un comentario de una sola
línea

r = arg1 + arg2; // Sumar los dos argumentos

return(r);

}

Instrucción return

Descripción

Sale de la función actual y devuelve un valor
desde esa función.

Sintaxis

return [expresión];

El argumento expresión es valor a ser
devuelto desde la función. Si se omite, la función
no devuelve no ningún valor.

Comentarios

La instrucción return se utiliza para
detener la ejecución de una función y devolver el
valor de expresión. Si se omite
expresión, o la instrucción return no
se ejecuta desde el cuerpo de la función, a la
expresión que llamó la función actual se le
asigna el valor no definido.

El ejemplo siguiente muestra el uso de la
instrucción return:

function mifuncion(arg1, arg2)

{

var r;

r = arg1 * arg2;

return(r);

}

Instrucción switch

Descripción

Permite la ejecución de una o más
instrucciones cuando el valor de una expresión
especificada coincide con una etiqueta.

Sintaxis

switch (expresión) {
   case etiqueta :
      listadeinstrucciones

   case etiqueta :
      listadeinstrucciones

   …
   default :
      listadeinstrucciones

}

La sintaxis de la instrucción switch tiene
las siguientes partes:

Parte

Descripción

expresión

La expresión que se va a
evaluar.

etiqueta

Un identificador con el que se compara
expresión. Si etiqueta ===
expresión, la ejecución comienza con
el grupo listadeinstrucciones inmediatemente
después de los dos puntos y continúa hasta
que encuentra una instrucción break, que es
opcional, o el final de la instrucción
switch.

listadeinstrucciones

Una o más instrucciones para ser
ejecutadas.

Comentarios

Utilice la cláusula default para
proporcionar una instrucción que se ejecutará en
caso de que ninguno de los valores de las etiquetas coincida con
expresión. Puede aparecer en cualquier parte de
dentro del bloque de código de la instrucción
switch.

Se pueden especificar cero o más bloques
etiqueta. Si ninguna de las expresiones etiqueta
coincide con el valor de expresión y no se
proporciona cláusula default, no se ejecuta ninguna
instrucción.

La ejecución fluye a lo largo de una
instrucción switch de la
siguiente manera:

  1. Evalúa expresión y examina
    etiqueta para determinar si se encontró una
    coincidencia.
  2. Si el valor de una etiqueta es igual a
    expresión, ejecuta la listadeinstrucciones
    que la acompaña.
    La ejecución continúa hasta que se encuentra una
    instrucción break o la instrucción
    switch finaliza. Esto no implica que varios bloques
    etiqueta se ejecuten si no se utiliza una
    instrucción break.
  3. Si el valor de ninguna etiqueta es igual a
    expresión, va a la cláusula
    default. Si no hay cláusula default, va al
    último paso.
  4. La ejecución continúa en la
    instrucción que sigue al final del bloque de
    código switch.

El siguiente ejemplo comprueba el tipo de un
objeto:

function MiObjeto() {

…}

switch (object.constructor){

case Date:

case Number:

case String:

case MiObjeto:

default:

}

Instrucción this

Descripción

Hace referencia al objeto actual.

Sintaxis

this.propiedad

Comentarios

La palabra clave this se utiliza generalmente en
constructores de objetos para hacer referencia al objeto actual.
En el ejemplo siguiente, this hace referencia al objeto
recién creado Automovil y asigna valores a tres de sus
propiedades:

function Automovil(color,
fabricante, modelo)

{

this.color = color;

this.fabricante = fabricante;

this.modelo = modelo;

}

Para versiones cliente de
JScript, this hace referencia al objeto window si
se utiliza fuera del contexto de cualquier otro
objeto.

Instrucción throw

Descripción

Genera una condición de error que se puede
controlar con una instrucción
try…catch.

Sintaxis

throw excepción

El argumento excepción puede ser cualquier
expresión.

Observaciones

El ejemplo siguiente lanza un error basado en un valor
pasado y después muestra cómo se controla ese error
en una jerarquía de instrucciones
trycatch:

función TryCatchDemo(x)

{

try {

try {

if (x == 0) // Evaluar argumento.

throw "x igual a cero"; // Lanzar un error.

else

throw "x no es igual a cero"; // Lanzar un error
diferente.

}

catch(e) { // Controlar los errores "x = 0"
aquí.

if (e == "x igual a cero") // Comprobar un error
controlado aquí.

return(e + " controlado localmente."); // Devuelve
mensaje de error de objeto.

else // No puede controlar el error
aquí.

throw e; // Volver a lanzar el error parar el
próximo

} // controlador de errores.

}

catch(e) { // Controlar otros errores
aquí.

return(e + " controlado más arriba."); //
Devolver mensaje de error.

}

}

document.write(TryCatchDemo(0));

document.write(TryCatchDemo(1));

Instrucción var

Descripción

Declara una variable.

Sintaxis

var variable [ = valor ] [,
variable2 [ = valor2], …]

La sintaxis de la instrucción var tiene
las siguientes partes:

Parte

Descripción

variable, variable2

Los nombres de las variables que se
declaran.

valor, valor2

Los valores iniciales asignados a la
variable.

Comentarios

Utilice las instrucción var para declarar
variables. A estas variables se les puede asignar valores en la
declaración o más adelante en la secuencia de
comandos. Ejemplos de declaración:

var indice;

var nombre = "Carlos Rodríguez";

var respuesta= 42, contador, numerodepaginas=
10;

 

Instrucción while

Descripción

Ejecuta una instrucción hasta que la
condición especificada sea iguala a
False.

Sintaxis

while (expresión)
   instrucción

La sintaxis de la instrucción while tiene
las siguientes partes:

Parte

Descripción

expresión

Una expresión de tipo Boolean comprobada
antes de cada iteración del bucle. Si al evaluar
expresión devuelve True, el bucle se
ejecuta. Si al evaluar expresión devuelve
False, el bucle termina.

instrucción

La instrucción que se va a ejecutar si
expresión se evalúa a True.
Puede ser una instrucción compuesta.

Comentarios

La instrucción while comprueba
expresión antes de ejecutar el primer bucle. Si al
evaluar expresión devuelve False en este
momento, el bucle nunca se ejecuta.

El siguiente ejemplo muestra el uso de la
instrucción while:

function ProbarBreak(puntoderuptura)

{

var i = 0;

while (i < 100)

{

if (i == puntoderuptura)

break;

i++;

}

return(i);

}

Partes: 1, 2, 3, 4, 5
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