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Una introducción al aprendizaje estadístico




Enviado por Pervys Rengifo



Partes: 1, 2

    1. Resumen
    2. Aprendizaje
      Computacional
    3. Ejemplo
    4. Bibliografía

    RESUMEN

    Los métodos
    estadísticos de aprendizaje van
    desde el simple cálculo de
    medias hasta la construcción de modelos
    complejos como las redes bayesianas o las
    redes
    neuronales. Tienen aplicación en Informática, ingeniería, neurobiología, psicología, física

    Los métodos de aprendizaje bayesiano
    formulan el aprendizaje
    como una forma de inferencia probabilística, usando las
    observaciones para actualizar una situación previa sobre
    las hipótesis, este enfoque aunque es efectivo
    se vuelve intratable para espacios de hipótesis
    complejos.

    El aprendizaje estadístico es un área de
    investigación muy activa. Se han hecho
    enormes avances tanto en la teoría
    como en la práctica, hasta el punto que es posible
    aprender casi cualquier modelo para el
    cual sea posible inferencia aproximada o exacta.

    SUMMARY

    The statistical methods of learning go from the simple
    calculation of averages up to the construction of complex models
    as the nets Bayesians or the nets neuronals. They have
    application in Computer science, engineering, neurobiology,
    physical and psychology …

    The methods of learning Bayesian formulate the learning
    as a form of inference probabilistic, using the observations to
    update a previous situation on the hypotheses, this approach
    though it is effective becomes unnameable for complex spaces of
    hypothesis.

    The statistical learning is an area of very active
    investigation. Enormous advances have been done both in the
    theory and in the practice, up to the point that is possible to
    learn almost any model for which should be a possible approximate
    or exact inference.

    1. Aprendizaje
    Computacional

    El aprendizaje es una habilidad de la que disponen gran
    parte de los sistemas
    naturales para adaptarse al entorno en el que viven. Es por ello
    una propiedad
    interesante de emular de manera artificial, ya que muchos
    problemas de
    ingeniería requieren para su correcto funcionamiento
    algún tipo de adaptación al entorno en el que
    operan. Definir de manera única y precisa el
    término "aprendizaje" resulta complicado ya que se
    puede abordar desde diferentes puntos de vista. A
    continuación mostramos algunas definiciones posibles que
    ponen de manifiesto este hecho:

    A. "Un proceso por el
    cual los parámetros libres del sistema se
    adaptan a través de un proceso continuo de
    estimulación a partir del entorno en el que el sistema
    está inmerso
    "

    [Ambito: Inteligencia artificial]

    B. "Aprender significa poder inferir
    la relación entre X e Y del conjunto de entrenamiento
    D
    "

    [Ambito: Inteligencia artificial]

    En el contexto de los sistemas artificiales, el
    aprendizaje, también denominado aprendizaje
    computacional
    , se puede entender como:

    Un proceso en el que un aprendiz produce
    una función de
    aplicación a través de la información de entrenamiento
    extraída de algún entorno.

    Es por lo tanto un fenómeno que sucede a lo largo
    de un tiempo
    determinado que puede corresponder a una cierta etapa dentro de
    la vida del sistema artificial, o por el contrario se puede
    extender a lo largo de toda la vida de dicho sistema.

    Durante este tiempo, el aprendiz (learner) busca
    en el espacio de todas las posibles soluciones que
    es capaz de construir1, una solución óptima en
    relación con alguna medida de costo de la que
    dispone utilizando para ello recursos computacionales
    limitados
    . Es decir, el aprendiz tiene:

    1. Un tiempo de búsqueda limitado. Para
    encontrar una solución el aprendiz debe utilizar un
    tiempo de CPU que no
    exceda un tiempo máximo asignado al
    aprendizaje.

    2. Un espacio de búsqueda, o espacio de
    hipótesis
    , limitado
    . Puesto que la
    solución se debe buscar en un tiempo finito, el espacio
    de hipótesis debe ser forzosamente restringido para que
    el aprendiz pueda encontrar una solución antes del
    tiempo máximo que se ha establecido.

    3. Una información limitada acerca del
    entorno
    . En la práctica es habitual disponer de
    escasa información acerca del entorno sobre el que
    queremos definir una función, ya que p.e no podemos
    modelarlo analíticamente de forma precisa. Por ello, se
    deberá buscar una solución acorde con la
    información disponible en el momento del aprendizaje
    pero compatible además con aquella información
    que se pueda extraer del entorno en el futuro.

    La búsqueda puede ser ciega o guiada. En el
    primer caso, no se dispone de ninguna información acerca
    de en qué sub-espacio puede residir la solución. En
    cambio, en la
    búsqueda guiada, el aprendiz si dispone de
    información concreta de en qué región del
    espacio de hipótesis ha de buscar la solución. Esta
    guía permite así restringir la búsqueda a un
    subespacio, pudiendo resultar útil por dos motivos
    diferentes:

    1. Puede eliminar tiempo de aprendizaje ya que se busca
      en un espacio menor
    2. Puede hacer posible que la solución obtenida
      sea más fiable que la resultante de buscar en un
      subespacio mayor puesto que, dada una información fija
      acerca del entorno, el aprendiz puede (en general) dar una
      mejor solución a medida que el espacio de
      hipótesis es menor.

    Existen diversas formas de guiar al aprendiz en un
    espacio de hipótesis. La primera consistiría en
    reducir la complejidad del problema a aprender ya que a medida
    que el problema sea más simple se deberá buscar en
    un espacio de hipótesis menor. Una segunda posibilidad
    sería utilizar conocimiento a
    priori del problema limitando así la búsqueda en
    aquellos lugares donde se presupone que la solución puede
    residir.

    1.1. Criterios para evaluar un sistema
    aprendizaje.

    Los criterios que con mayor frecuencia se utilizan a la
    hora de evaluar un sistema de aprendizaje son dos:

    1. la precisión predictiva o
      generalización
    2. la comprensibilidad de sus modelos
      aprendidos

    1.1.1. Generalización.

    El objetivo de un
    sistema que aprende es extraer un modelo representativo a partir
    del conocimiento disponible de un proceso computacional. Un
    modelo representativo ha de poder predecir nuevos
    fenómenos del proceso, y por lo tanto ha de ser capaz de
    generalizar. Así, la capacidad de generalización de
    estos sistemas nos da cuenta de lo bien que el modelo obtenido
    por el aprendiz (en nuestro caso la red neuronal con sus
    parámetros ajustados) responde a estímulos que el
    sistema no ha visto a la hora de construir dicho
    modelo.

    1.1.2. Comprensibilidad.

    Si los sistemas de aprendizaje inducen un modelo de un
    proceso, es deseable que éste sea comprensible, es decir,
    que sea fácilmente inspeccionado y entendido. Existen
    diversas razones para ello. Podemos estar interesados en validar
    el modelo inducido. O bien podemos estar interesados en entender
    mejor los datos y descubrir
    las principales características y relaciones entre ellos.
    O bien podemos estar interesados en modificar ligeramente el
    modelo para mejorar así la capacidad de
    generalización. Para cualquiera de estos propósitos
    se hace necesario poder analizar el modelo
    construido.

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