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La naturaleza fractal de la educación virtual



Partes: 1, 2

    1. La
      virtualización de la
      educación
    2. Los
      niveles fractales de la educación
    3. Bibliografía

    INTRODUCCIÓN

    Nuestra era esta signada por vertiginosas
    transformaciones, de modo que las Tecnologías de la
    Información y Comunicación (TIC’s)
    están generando un profundo impacto en el pensamiento y
    el comportamiento
    personal y
    social, en lo cultural y lo educativo; que conduce a
    comprometidas reflexiones sobre los fines, retos y formas de
    adopción
    en el proceso
    educativo ante este panorama emergente y en continua evolución, denominada sociedad de la
    información.

    En ese entorno, es imprescindible, develar las
    concepciones subyacentes al paradigma de
    la
    Educación Virtual (EV), es decir, cómo se
    estructuran las condiciones de formación de las personas
    dentro de la sociedad informatizada. En la viabilidad de tal
    propósito, el uso de las TIC’s para la operatividad
    de las propuestas didácticas, esta en generar una
    intervención consciente y con potencialidad para su
    utilización crítica
    y creativa. Dado que, "la educación consiste,
    ante todo, en hacer disponible para el sujeto el mundo no
    abarcado por la experiencia que él, dejado con sus propios
    medios, no
    podría obtener." (Gimeno, 2001)

    Reflexionar sobre las manifestaciones de la EV es
    trascendental, para encauzar los medios y recursos en la
    gestión
    de los procesos
    tecnológicos y culturales que se suscitan en los Procesos
    de Enseñanza y Aprendizaje
    (PEA). Una mirada en profundidad, nos muestra la
    compleja trama de relaciones e interrelaciones que se suscitan,
    la multiplicidad de niveles en la que se articulan, y la variedad
    de sistemas que se
    ponen en funcionamiento para la titánica tarea de educar.
    Básicamente, la educación es comunicación, y
    con mayor contundencia en este tiempo
    digital. Como lo explica Silva "el movimiento de
    las tecnologías digitales nos enseña que comunicar
    no es simplemente transmitir, sino proporcionar la libertad de
    conectividad y de intervención del interlocutor. La
    comunicación se realiza mediante su
    participación." (Silva, 2005)

    La educación es explicita e
    implícitamente, la práctica de un tipo de
    comunicación en los diversos escenarios donde se construye
    el
    conocimiento (escuela,
    aula…); y, a partir de la cual se establecen diversas
    funciones
    comunicativas (transmitir, almacenar y procesar
    información). En los ambientes educativos virtuales, este
    ejercicio de mediatización es significativo y en ella
    "casi siempre encontraremos los siguientes elementos:

    • hacer referencia a experiencias previas
      compartidas;
    • obtener información;
    • ofrecer información (que entonces pasa a ser
      un recurso compartido);
    • justificar ideas y propuestas;
    • evaluar las aportaciones de los
      demás;
    • repetir y reformular lo que dicen los demás."
      (Silva, 2005)

    La puesta en escena de la EV, supone una tarea compleja
    que abarca el ambiente en
    sí, la
    organización del espacio y del tiempo educativo,
    la
    motivación, el contenido cultural, el método
    educativo, … En ese entender, las TIC’s abren opciones
    para la construcción del conocimiento,
    a partir del tiempo y espacio asincrónico y
    sincrónico para comunicarse fácilmente con los
    demás de diversas maneras (foro, chat,
    videoconferencia, …), en entornos reactivos con capacidad
    de respuesta electrónica (Paginas Web, Base de Datos,
    …) y con opciones de reconstrucción virtual
    (multimedias interactivos, …). Esta orientación
    educativa, parte de la interactividad, "para crear conexiones,
    provocar conversaciones y participaciones en colaboración,
    sugerir puntos de partida, abrir espacios de confrontación
    de ideas." (Silva, 2005)

    En ese entender, el desarrollo de
    los procesos educativos en los entornos virtuales, se manifiesta
    en una secuencia de actos concatenados, que en esencia, se
    construyen en varias dimensiones y niveles, donde "la
    educación no es simplemente una interacción entre personas en los papeles
    de aprendiz y profesor.
    También es una interacción entre problemas y el
    conocimiento de cómo tratar con ellos en una cultura
    determinada… La cultura es el modo en que la sociedad
    trata con el mundo y la educación es el proceso por el
    cual se trasmite el cúmulo de conocimientos aceptados por
    una cultura." (Tiffin y Rajasingham, 1997)

    Durante la evolución del horizonte cultural
    humano, el progreso fue ampliando nuestro ámbito de
    intermediaciones, pasando de una herramienta básica de
    organización tribal a un complejo sistema de tareas
    sumamente diferenciadas, que parten desde reflexiones personales
    hasta la armonización con su contexto cultural, este
    transito se construyen a través de una intrincada
    interconexión de redes, que unidas entre si
    articulan niveles en la vida social (individuo,
    familia,
    escuela, comunidad,
    cultura, …), todos ellos espacios propicios para el hecho
    educativo, y que; en síntesis
    reflejan un nivel de organización que interactúan
    entre sí y se modifican unas a otras a través del
    espacio y tiempo virtuales.

    En esta era de la tecnología digital,
    la educación, como acto comunicativo, se construye bajo
    distintas ordenaciones, a modo, de los fractales, actuando como
    estructuras
    sumarias que se van agregando como formas legales de
    relacionamiento social, de naturaleza
    histórica, mostrando recursividad, termino que expresa la
    iteracion o repetición al infinito de un mismo proceso, y
    esto es apreciable en los procesos de enseñanza y
    aprendizaje, que a diferentes niveles se repiten de forma
    casuística, pero siempre presentes, como elementos, que a
    su vez, son iniciadores y generadores de todo proceso educativo.
    Pero, como concuerda esto con la propuesta de encauzar a la
    educación como secuencias fractales. Para los
    matemáticos, "un fractal es un objeto
    geométrico cuya estructura
    básica se repite en diferentes escalas… En muchos
    casos los fractales pueden ser generados por un proceso recursivo
    o iterativo capaz de producir estructuras autosimilares
    independientemente de la escala
    específica. Los fractales son estructuras
    geométricas que combinan irregularidad y estructura." Y,
    como sintetizamos líneas arriba la educación
    responde a estos comportamientos en las dimensiones en las que se
    expresa y desarrolla; y, cuya comprensión transita por
    descifrar las "propiedades que se aplican a cada
    fractal:

    • Dimensión fraccionaria.
    • Compleja estructura a todas las escalas.
    • Bifurcación infinita.
    • Autosimilitud." (Wegner y Tyler, 1995)

    En tal propósito y bajo las premisas expuestas,
    se estructura la organización fractal de la
    EV.

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