Monografias.com > Matemáticas
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Cuando lo posible se transforma en imposible




Enviado por Rina Familia



Partes: 1, 2

    "La teoría ajedrecística matemática, no existe ni puede ser
    creada".

    Jules-Henri Poincaré
    (1854-1912)

    PALABRAS CLAVES: Posibilidad, Teoría de
    Probabilidades, Análisis Combinatorio, Intratabilidad,
    Matemáticas, Inteligencia
    Artificial, Ajedrez,
    Teoría Ajedrecística, Algoritmos,
    Computabilidad, Teoría de Complejidad
    Computacional

    Desde los inicios de lo que hoy entendemos como
    civilización, los hombres hemos sentido fascinación
    por la búsqueda de los límites de
    nuestras capacidades intelectuales,
    o en otras palabras, la posibilidad o la imposibilidad de
    resolver ciertos problemas que
    se nos plantean en el plano puramente teórico. Pero
    más que fascinación, podríamos decir
    deslumbramiento, siente el hombre
    moderno ante el análisis de problemas que implican, no un
    reto a sus posibilidades propias, sino a las de los engendros de
    su cerebro, como son
    las ultrarrápidas computadoras
    electrónicas, monumentos imperecederos que celebran los
    recursos de su
    ingenio.

    Existen problemas en el campo de la Teoría
    Ajedrecística que matemáticamente poseen una
    solución, sin embargo, esos mismos problemas no
    podrían resolverse con las más poderosas
    computadoras electrónicas existentes o imaginables en un
    cercano o lejano futuro. Hablando con más propiedad,
    aunque a estos problemas se les pueda construir un modelo de
    computación, es imposible su procesamiento
    a través de computadoras por el tiempo y la
    cantidad de datos necesarios
    para su resolución. ¿Cómo nos atrevemos a
    hacer tales afirmaciones, cuando en trabajos publicados
    anteriormente (1) fuimos capaces de plantear que las
    posibilidades de las computadoras electrónicas son
    infinitas y lo que es más, cuando planteamos que el
    límite de las posibilidades de las computadoras no se
    halla en las computadoras mismas, sino en las limitaciones de los
    hombres que las crean?

    Si el lector observa con sumo cuidado, verá que
    la supuesta contradicción planteada en la pregunta del
    párrafo
    anterior, gira en torno a una
    palabra posible y su antítesis, la
    posibilidad. Pero ¿qué es la posibilidad?
    Filosóficamente la posibilidad encierra la tendencia
    objetiva del desarrollo
    contenida en los fenómenos existentes esto es, la
    presencia de condiciones para que surja la cosa o
    fenómeno, o por lo menos, la ausencia de circunstancias
    que excluyan su aparición; siempre ésta va unida a
    otra categoría, la realidad, la cual muestra la
    existencia de un estado o cosa,
    como el resultado de la realización de una determinada
    posibilidad, esto es, a la realidad la antecede la
    posibilidad.

    Existen dos tipos de posibilidades, la abstracta y la
    real. La abstracta (o formal) establece que en realidad no
    existen las condiciones que excluyan el surgimiento de cierto
    fenómeno, pero no presupone que se den condiciones de las
    que el fenómeno surja inevitablemente; también
    expresa la tendencia aún no desarrollada hacia algo y
    suele presentarse junto al desconocimiento de las circunstancias
    que se analizan, pudiendo estar encubierta tras ella la
    imposibilidad. La real presupone la presencia de todas las
    condiciones necesarias para que la posibilidad se realice
    inevitablemente. No existe una demarcación definida entre
    una y otra, y bajo ciertas circunstancias puede convertirse la
    posibilidad abstracta en real viceversa.

    La relación cuantitativa entre la posibilidad
    abstracta y la real podemos expresarla en base a la Teoría
    de las Probabilidades, que junto al Análisis Combinatorio,
    la Cibernética (2) y la Informática(3), nos proporcionarán,
    luego de este preámbulo profundamente filosófico,
    las herramientas
    teóricas que utilizaremos en este trabajo para
    demostrar que existen soluciones
    matemáticas a problemas del Ajedrez que envuelven
    números conceptualmente manejables, pero que se tornan
    irreales cuando se consideran todas las dimensiones involucradas
    en su procesamiento; esto es, soluciones que la práctica
    se encarga de catalogar como de imposible realización, por
    lo menos, con los actuales conceptos de manejo de la información (su almacenamiento y
    procesamiento mediante computadoras
    electrónicas).

    El primer problema de vinculación de las
    matemáticas con el Ajedrez, tal vez un poco fantasioso, se
    planteó al querer un rey recompensar el inventor de este
    juego por su
    meritorio trabajo y pedir éste un grano de trigo para la
    primera casilla, dos para la segunda, cuatro para la tercera,
    ocho para la cuarta, y así sucesivamente, siempre doblando
    la cantidad de la anterior; leyenda que reza más o menos
    así en el libro de G.
    Gamow titulado El Uno, Dos y Tres Infinitesimales y en
    muchos libros
    más. Un historiador del Ajedrez ha dicho que Sissa Ben
    Dari le pidió a Iadava, rey y dueño de la provincia
    Taligana en La India, granos
    de arroz y no de trigo; como es sumamente difícil
    esclarecer este asunto, no se le da gran importancia ya que ello
    no altera el cálculo ni
    el sabio ejemplo que la historia nos ha legado.
    Otros estudiosos de la historia del Ajedrez hablan de una leyenda
    donde se atribuye este juego al griego Palamedes, quien lo
    inventó durante el sitio de Troya, para distraer a los
    guerreros durante los días de inacción; mientras
    que la generalidad sostiene que lo más probable es que
    provenga de los persas o de los chinos, quienes lo dieron a
    conocer a los árabes, y que posteriormente el Ajedrez se
    introdujo en Europa,
    después de Las Cruzadas.

    Se dice que en la primera leyenda mencionada, el rey
    consideró modesta esta petición, pero que cuando
    quizo satisfacerla, se halló con que todos los graneros de
    su imperio no hubieran bastado para contener la cantidad de trigo
    pedida, ya que como el tablero de Ajedrez tiene 64 escaques o
    casillas, el número de granos para cada casilla es
    20, 21, 22, 23
    … 263, siendo el total 264 – 1 = 18,
    446, 744, 073, 709, 561, 615, lo cual equivale a un cubo de
    más de un kilómetro de arista.

    Otra versión de esta leyenda contada al califa de
    Bagdad, Al-Motacen Billah, por Beremís Samir dice que el
    rey llamó a los algebristas más hábiles de
    la Corte y les ordenó que calculasen la porción de
    trigo que Sissa pretendía, y que luego de horas de
    profundos estudios, el más sabio de los geómetras,
    le dijo: "Rey magnánimo, calculamos el número de
    granos de trigo que constituirá la recompensa elegida por
    Sissa, y obtuvimos un número cuya cantidad es inconcebible
    para la imaginación humana (264 – 1). Hallamos
    en seguida, y con la mayor exactitud, a cuántas Ceiras

    (o cer, es la unidad de capacidad y de peso usada en La India,
    cuyo valor
    varía de una localidad a otra, R.M.F.)
    corresponderá ese número total de granos,
    llegando a la conclusión de que la cantidad de trigo que
    debe entregarse a Sissa Ben Dari equivale a una montaña
    que teniendo por base la ciudad de Taligana, fuese 100 veces
    más alta que el Himalaya. La India entera, sembrados todos
    sus campos, y destruidas todas sus ciudades, no produciría
    en un siglo la cantidad de trigo que, por vuestra promesa, debe
    entregarse al joven Sissa".

    Los resultados de este problema están
    relacionados directamente a algo tangible (la cantidad de trigo
    del imperio de un rey), no ocurriendo lo mismo con problemas,
    como por ejemplo, ¿cuál es el máximo
    número de partidas de Ajedrez distintas unas de otras?
    Mediante el cálculo se han obtenido 10115 a
    10120 partidas diferentes (4), fundamentándose
    en las partidas de carácter práctico, esto es, en
    aquellas que no se prolongan premeditadamente, duran unos 40
    movimientos y ofrecen a cada bando la posibilidad de disponer de
    50 jugadas y respuestas para elegir.

    Para tener una idea de lo que representa este
    número de partidas, citemos al matemático M.
    Kraichick: "Si toda la población del mundo jugase al Ajedrez las
    veinticuatro horas del día, a razón de una jugada
    por segundo, para agotar todas las variantes de las partidas
    ajedrecísticas se necesitarían no menos de
    10100 siglos"
    ; pero no conforme con esto, N.
    Petrovic ha sido el único en apurar por completo la
    teoría ajedrecística, pues, basando su
    cálculo en 5,899 movimientos de las blancas de la "partida
    más larga" (5) ha hallado la sorprendente cantidad de
    1018,900, partidas diferentes; publicando su resultado
    en la revista
    Sahovski Vjeanik en el año 1948.

    El cálculo del máximo número de
    movimientos que puede efectuar una pieza es un asunto de suma
    importancia para la determinación del mayor número
    de movimientos del bando (sea el de las piezas blancas o el de
    las negras) al cual pertenece, lo que a su vez incide en la
    determinación de la "partida más larga", y por lo
    tanto, en el cálculo del máximo número de
    partidas diferentes; éste se hace en base a las siguientes
    fórmulas, designando por n la longitud del
    lado del tablero (en el que normalmente jugamos es de 8
    escaques), R al Rey, D a la dama, T a la torre, A al alfil, C al
    Caballo y P al peón:

    R = 4 (2n – 1) (n – 1)

    D = (2/3) n (5n – 1) (n – 1) = T +
    A

    T = 2 n (n – 1)

    A = (2/3) n (2n – 1) (n
    1)

    C = 8 (n – 2) (n – 1)

    P = (3n – 4) (n – 1), a partir de n
    = 4.

    Sería interesante que el lector se fije en las
    cantidades citadas anteriormente (10115 a
    10120 y 1018,900), esto es, nuestras mentes
    conciben fácilmente números muchísimo
    más grandes que 3 X 1074,que es el
    número de átomos que se estima se encuentran
    contenidos en el Universo;
    aunque hablando con rigurosidad matemática, para esta
    ciencia los
    números se convierten en "intratables" cuando alcanzan
    más allá de cierta magnitud, pues pierden su
    significado real para el cálculo efectivo, ya que esta
    considera el número como una entidad generada en un tiempo
    real dado, siguiendo los pasos contenidos en una regla precisa de
    producción. Y resulta que este problema y
    otros que más adelante analizaremos, arrojan
    números que poniéndonos de acuerdo con Kraichik, su
    producción excedería no sólo el tiempo
    entero de la humanidad en su conjunto, sino el del Universo desde
    sus inicios hasta su final, en el supuesto de que lo tenga
    (6).

    Partes: 1, 2

    Página siguiente 

    Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

    Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

    Categorias
    Newsletter