- Resumen
- Marco
contextual - Marco
teórico - Modelo
teórico - Conclusiones
- Referencias
Bibliográficas o Fuentes de
Información - Anexos
Las cosas se pueden tornar aplastantes en presión,
más para nuestro cerebro, incluso
saturantes, lo que impide que se pueda avanzar con: de normalidad
para arriba, todo esto el rato menos imaginado. En ese instante
es bueno relajarse, darse un respiro, algo de tiempo, tal
vez distraerse, incluso divertirse, en verdad que es muy bueno y
útil para el trabajo
mismo. No se puede hacer mucho peso al lado de la responsabilidad, sin dejar de ser un ser humano.
Es decir lograr un equilibrio
entre la responsabilidad y la diversión es mejor clave
para el éxito,
que un robot programado para trabajar y estudiar. Si el lector
vio la serie de televisión
Futurama de Matt Groenning, creador de Los
Simpsons recordará que Bender el robot evita el
trabajo y se
dedica a la full diversión. Esto es una evidente
sátira o parodia de lo cotidiano, (Algo que nos tiene
acostumbrados Matt Groenning) más aún en campo del
avance de la ciencia y
la informática.
Resumen
De un conjunto de objetos diseñados para algo en
específico, es posible diferenciarlos según su
frecuencia de uso, dicha frecuencia es la usabilidad.
Se aproximan las controversias de si el sonido, por tener
gran tamaño, es perjudicial para obtener usabilidad en
algún sistema. O por
otra parte, si el usuario finalmente es el que más busca
sistemas de
sonido, y la tecnología en
realidad no ha podido satisfacer necesidades varias.
El sonido en realidad, y mucho más la música, pueden
cambiar el entorno del sistema a grados asombrosos, aunque hasta
el presente, desconocidos a partir de un por
qué.
El presente trabajo propone una usabilidad de sonidos a
partir de datos
estadísticos, investigaciones
sobre música, descubrimientos médicos recientes, e
Ingeniería de Usabilidad, como claro
aporte.
La usabilidad ya no es solo para la web, ni un
sistema es menos usable si tiene sonidos. La música es
parte de nuestra esencia, tal vez no solo en muchas de sus
magnitudes, si no en todas ellas, existen miles de ejemplos como
la biomúsica, la musicoterapia, la musicofonía, la
musicoembiología, dentro de la música,
además de la programación midi, informática
acústica, formato de sonido digital, ingeniería de
sonido, en un campo más familiar al nuestro, que
consolidan que el uso de sonido y música, dentro la
tecnología, está en crecimiento, y también
pueden ser necesarios para obtener una usabilidad exclusiva de
sonidos, y es lo que persigue el presente trabajo.
Abstract
From a set of objects designed to specific something, is
possible be in disagreement depending on the use frequencies,
tell frequency it’s a usability.
Approximate controversies if a sound, for such a big
typesize, is harmful for got usability for some system, or the
user finally is the most search sound systems, and the technology
really can not meet to much needs.
The sound in fact, and much more the music, can change
environment system to amazing grades, although from the present,
we don’t know why.
The present work propose a usability of sounds from
statistics dates, investigates about music, recent medical
discovers, and Usability Engineer, like contribution.
The usability is not just for web, and not a system is
less usable if got sounds. The music is part of our essence,
maybe not just into many of his magnitudes, but in everything,
exist thousands of examples like bio-music, therapy-music,
music-phonic, music-embiology, inside of music, besides midi
programming, acoustic computer, digital sound format, enginery
sound, into our field to much close, consolidate the use of sound
and music, into technology, is in increase, also can necessary
for get a usability exclusive for sounds, and that is chase a
present work.
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