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Informática (página 2)



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2. Fuente de
alimentación

En electrónica, una fuente de
alimentación
es un dispositivo o subsistema que
convierte la corriente alterna de la red de distribución de la energía
eléctrica en otro tipo de corriente
eléctrica adecuado para el uso que se le vaya a
dar.

Clasificación

Las fuentes de
alimentación o fuentes de poder se
pueden clasificar atendiendo a varios criterios:

  • Según el tipo de salida
    • Fuentes de salida continua: su salida en una
      corriente o tensión que no puede ser
      modificada.
    • Fuentes de salida ajustable: el valor de
      la salida puede ser modificado.
    • Fuentes de salida programable: se puede indicar
      que la salida pase, a lo largo del tiempo y
      de forma automática por varios valores.
    • Fuentes de salida simple: una única
      salida.
    • Fuentes de salida múltiple: tienen varias
      salidas independientes.
    • Fuentes de salida continua: la salida es una
      corriente o tensión cuyo valor no cambia en el
      tiempo.
    • Fuentes de salida alterna: la salida es una forma
      de onda periódica.
  • Según la tecnología empleada
    • Fuentes lineales: trabajan en régimen
      lineal.
    • Fuentes conmutadas: trabajan en régimen de
      conmutación.
  • Según el método
    de control
    • Fuentes digitales: sus sistemas de
      control son, al menos en parte, digitales.
    • Fuentes analógicas: sus sistemas
      de control son analógicos.

Fuentes de alimentación
continúas

Usualmente la entrada es una tensión alterna
proveniente de la red eléctrica comercial y la salida es
una tensión continua con bajo nivel de rizado. Constan de
tres o cuatro etapas:

  • sección de entrada: compuesta principalmente
    por un rectificador, también tiene elementos de
    protección como fusibles, varistores, etc.
  • regulación: su misión
    es mantener la salida en los valores
    prefijados.
  • salida: su misión es filtrar, controlar,
    limitar, proteger y adaptar la fuente a la carga a la que
    esté conectada.

Este tipo de fuentes puede ser tanto lineal como
conmutado.

Las fuentes lineales siguen el esquema: transformador,
rectificador, filtro, regulación y salida. En primer lugar
el transformador adapta los niveles de tensión y
proporciona aislamiento galvánico. El circuito que
convierte la corriente alterna
en continua se llama rectificador, después suelen llevar
un circuito que disminuye el rizado como un filtro de
condensador. La regulación se consigue con un componente
disipativo regulable. La salida puede ser simplemente un
condensador.

Las fuentes conmutadas tienen por esquema: rectificador,
conmutador, transformador, otro rectificador y salida. La
regulación se obtiene con el conmutador, normalmente un
circuito PWM (Pulse Width Modulation) que cambia el ciclo
de trabajo.
Aquí las funciones del
transformador son las mismas que para fuentes lineales pero su
posición es diferente. El segundo rectificador convierte
la señal alterna pulsante que llega del transformador en
un valor continuo. La salida puede ser también un filtro
de condensador o uno del tipo LC.

Las ventajas de las fuentes lineales son una mejor
regulación, velocidad y
mejores características EMC. Por otra parte las conmutadas
obtienen un mejor rendimiento, menor coste y
tamaño.

Fuentes de alimentación
alternas

Su salida es alterna y puede ser tanto monofásica
como trifásica. Su mayor aplicación es el ensayo de
otros equipos. Su esquema es un generador de ondas puede ser
también la mejor.

Especificaciones

Una especificación fundamental de las fuentes de
alimentación es el rendimiento, que se define como la
potencia total de
salida entre la potencia activa de entrada. Como se ha dicho
antes, las fuentes conmutadas son mejores en este
aspecto.

El factor de potencia es la potencia activa entre la
potencia aparente de entrada. Es una medida de la calidad de la
corriente.

Aparte de disminuir lo más posible el rizado, la
fuente debe mantener la tensión de salida al voltaje
solicitado independientemente de las oscilaciones de la
línea, regulación de línea o de la carga
requerida por el circuito, regulación de carga.

Entre las fuentes de alimentación alternas,
tenemos aquellas en donde la potencia que se entrega a la carga
está siendo controlada por tiristores, los cuales son
controlados en fase para poder entregar la potencia requerida a
la carga.

Otro tipo de alimentación de fuentes alternas,
catalogadas como especiales son aquellas en donde la frecuencia
es variada, manteniendo la amplitud de la tensión logrando
un efecto de fuente variable en casos como motores y
transformadores de tensión.

Usos de Ordenador

1) Explicar como los componentes básicos de un
sistema
informático trabajan

Podrían darse muchas definiciones de sistema
informático. Dos de ellas son las siguientes:

Conjunto de elementos que hacen posible el tratamiento
automático de la de información.

Ordenadores a la situación actual en que los
componentes del sistema se encuentran, normalmente, ampliamente
distribuidos en diferentes lugares físicos.

3. (Ram) Memoria de acceso
aleatorio

Memoria de acceso aleatorio o RAM, en informática, memoria basada en semiconductores
que puede ser leída y escrita por el microprocesador u
otros dispositivos de hardware tantas veces como se
quiera. Es una memoria de almacenamiento
temporal, donde el microprocesador coloca las aplicaciones que
ejecutan el usuario y otra información necesaria para el
control
interno de tareas; su contenido desaparece cuando se apaga el
ordenador o computadora,
de ahí que los datos que se
quieran conservar a largo plazo se tengan que almacenar en los
discos. RAM es un acrónimo del inglés
Random Access
Memory
. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede
realizar en cualquier orden, por eso se le llama memoria de
acceso aleatorio. Intel introdujo el primer chip de RAM en 1970 y
tenía una capacidad de 1 Kb. Actualmente la memoria RAM para
computadoras
personales se suele fabricar en módulos insertables
llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM, cuya capacidad alcanza los
512 Mb; una placa base puede tener varios de estos
módulos.

4. Disco
duro

El disco duro de
una computadora se utiliza para guardar datos en soporte
magnético.

Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de
almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado
por varios discos apilados —dos o más—,
normalmente de aluminio o
vidrio,
recubiertos de un material ferromagnético. Como en los
disquetes, una cabeza de lectura/escritura
permite grabar la información, modificando las propiedades
magnéticas del material de la superficie, y leerla
posteriormente; esta operación se puede hacer un gran
número de veces.

La mayor parte de los discos duros
son fijos, es decir, están alojados en el ordenador de
forma permanente. Existen también discos duros removibles,
como los discos Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para
hacer backup —copias de seguridad de los
discos duros— o para transferir grandes cantidades de
información de un ordenador a otro.

El primer disco duro se instaló en un ordenador
personal en
1979; era un Seagate con una capacidad de almacenamiento de
5 MB. Hoy día, la capacidad de almacenamiento de un
disco duro puede superar los 50 MB. A la vez que aumentaba
la capacidad de almacenamiento, los discos duros reducían
su tamaño; así se pasó de las 12 pulgadas de
diámetro de los primeros, a las 3,5 pulgadas de los discos
duros de los ordenadores portátiles o las 2,5 pulgadas de
los discos de los notebooks (ordenadores de
mano).

5. Placa
Madre

Placa base, en informática, la placa principal
que contiene los componentes fundamentales de un sistema de
computación (véase Ordenador
o Computadora). Esta placa contiene el microprocesador o chip,
la memoria
principal, la circuitería y el controlador y conector de
bus.

Además, en la placa base se alojan los conectores
de tarjetas de
expansión (zócalos de expansión), que pueden
ser de diversos tipos, como ISA, PCI, SCSI y AGP, entre otros. En
ellos se pueden insertar tarjetas de expansión, como las
de red, vídeo, audio u otras.

Aunque no se les considere explícitamente
elementos esenciales de una placa base, también es
bastante habitual que en ella se alojen componentes adicionales
como chips y conectores para entrada y salida de vídeo y
de sonido,
conectores USB, puertos
COM, LPT e IrDA y conectores PS/2 para ratón y teclado, entre
los más importantes.

6. Tarjeta de
sonido

Tarjeta de sonido, tarjeta de expansión en un
ordenador o computadora que permite grabar sonidos procedentes de
un micrófono u otra fuente externa como un sintetizador,
reproducirlos utilizando unos altavoces o un amplificador externo
y, en ocasiones, manipular los archivos de
sonido almacenados en el disco. La tarjeta de sonido debe tener
un convertidor analógico digital (CAD), que transforme el
sonido entrante, de naturaleza
analógica, en dígitos que puedan ser almacenados y
tratados por el
ordenador. Además, debe tener un convertidor digital
analógico (CDA), que vuelva a convertir los sonidos
almacenados de forma digital en una onda analógica, que se
envía a los altavoces.

Aunque no se ha dado una definición oficial,
existe un estándar de facto para las tarjetas de sonido:
son las tarjetas Sound Blaster, creadas por la empresa
Creative Labs. La mayor parte de las tarjetas de sonido que se
pueden adquirir en el mercado son
compatibles Sound Blaster, lo que significa que pueden procesar
los comandos escritos
para esas tarjetas.

En 1989 apareció la primera tarjeta de la familia
Sound Blaster en modalidad monoaural; la versión
estéreo apareció en 1992 (era la Sound Blaster
Pro). Desde entonces, ha habido una evolución muy importante en este campo, que
ha llevado a las tarjetas de sonido 3-D, que dan una gran
sensación de realismo.
También existen tarjetas que permiten la
comunicación bidireccional (tarjetas
full-duplex), con las que se puede hablar y oír al
mismo tiempo, lo que presenta grandes posibilidades en la
utilización del teléfono a través de Internet.

7. Monitor

Monitor o Pantalla, el dispositivo en el que se muestran
las imágenes
generadas por el adaptador de vídeo del ordenador o
computadora. El término monitor se refiere normalmente a
la pantalla de vídeo y su carcasa. El monitor se conecta
al adaptador de vídeo mediante un cable. La calidad del
monitor se mide por su tamaño (especificado como la
longitud de la diagonal de la pantalla, medida en pulgadas), el
tamaño del punto, la frecuencia de barrido horizontal y la
frecuencia de barrido vertical o frecuencia de refresco. En un
principio, todos los monitores
estaban basados en tubos de rayos catódicos, similares a
las pantallas de televisión. Hoy día están
ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya
tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display,
dispositivos de cristal líquido), plasma, EL
(ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field
Emission Display
, dispositivos de emisión de campo);
inicialmente sólo aparecían en los ordenadores
portátiles, pero en la actualidad se incluyen
también en otros equipos.

8. NIC

Las tarjetas de red (también denominadas
adaptadores de red, tarjetas de interfaz de red o
NIC) actúan como la interfaz entre un ordenador y
el cable de red. La función de
la tarjeta de red es
la de preparar, enviar y controlar los datos en la
red.

Por lo general, una tarjeta de red posee dos luces
indicadoras (LED):

  • La luz verde
    corresponde a la alimentación
    eléctrica;
  • La luz naranja (10 Mb/s) o roja (100 Mb/s) indica
    actividad en la red (envío o recepción de
    datos).

Para preparar los datos que se deben enviar, la tarjeta
de red utiliza un transceptor, que transforma a su vez los
datos paralelos en datos en serie. Cada tarjeta posee una
dirección única denominada
dirección MAC, asignada por el fabricante de la
tarjeta, lo que la diferencia de las demás tarjetas de red
del mundo.

Las tarjetas de red presentan configuraciones que pueden
modificarse. Algunas de estas son: los interruptores de hardware (IRQ) la
dirección de E/S y la dirección de memoria
(DMA).

Para asegurar la compatibilidad entre el ordenador y la
red, la tarjeta debe poder adaptarse a la arquitectura del
bus de datos del ordenador y debe poseer un tipo de
conexión adecuado al cable. Cada tarjeta está
diseñada para funcionar con un tipo de cable
específico. Algunas tarjetas incluyen conectores de
interfaz múltiples (que se pueden configurar con
caballetes, conmutadores DIP o software). Los conectores
utilizados con más frecuencia son los RJ-45.

Nota: Algunas topologías de red patentadas que utilizan
cables de par trenzado suelen recurrir a conectores RJ-11. En
algunos casos, estas topologías se denominan
"pre-10baset".

Por último, para asegurar la compatibilidad entre
el ordenador y la red, la tarjeta debe ser compatible con la
estructura
interna del ordenador (arquitectura de bus de datos) y debe tener
el tipo de conector adecuado para el cable que se está
utilizando.

Cual es el rol de una tarjeta de Red

Una tarjeta de red es la interfaz física entre el
ordenador y el cable. Convierte los datos enviados por el
ordenador a un formato que puede ser utilizado por el cable de
red, transfiere los datos a otro ordenador y controla a su vez el
flujo de datos entre el ordenador y el cable. También
traduce los datos que ingresan por el cable a bates para que el
CPU del
ordenador pueda leerlos. De esta manera, la tarjeta de red es una
tarjeta de expansión que se inserta a su vez en la ranura
de expansión

9. Unidad de
disco

Unidad de disco, dispositivo electromecánico que
permite leer —y en ocasiones escribir—
información en los discos. Los principales componentes de
una unidad de disco incluyen un eje sobre el que va montado el
disco, un motor que lo hace
girar cuando la unidad está en funcionamiento, uno o
más cabezales de lectura/escritura, un segundo motor que
sitúa dichos cabezales sobre el disco, y un circuito
controlador que sincroniza las actividades de lectura/escritura y
transmite la información hacia y desde el ordenador o
computadora. Los tipos de unidad de disco más comunes son
las disqueteras, o
unidades de discos flexibles, los discos duros, los lectores de
disco compacto, CD, y los
lectores de disco versátil digital, DVD. Existen,
además, otras unidades cuyo uso está menos
extendido, pero que están pensadas para aplicaciones
específicas, como por ejemplo el LS-120, o super-disk, el
ZIP de 100 MB y 200 MB, el JAZ y las unidades de
cinta.

Tanto las unidades de disquete como las unidades de
disco duro, disponen de una cabeza de lectura/escritura que
permite leer y escribir información en los discos; pero,
mientras que en los disquetes, la cabeza está en contacto
físico con el disco, en los discos duros hay un espacio
entre la cabeza y la superficie del disco.

Por su parte, los lectores de disco compacto, CD, y las
unidades de DVD, disponen de un láser, ya
que la lectura de
la información se hace por procedimientos
ópticos. En algunos casos, estas unidades son de
sólo lectura y en otros, de lectura y
escritura.

Escriba la definición
de:

1. Memoria de
acceso aleatorio

Memoria de acceso aleatorio o RAM, en
informática, memoria basada en semiconductores que puede
ser leída y escrita por el microprocesador u otros
dispositivos de hardware tantas veces como se quiera. Es
una memoria de almacenamiento temporal, donde el microprocesador
coloca las aplicaciones que ejecutan el usuario y otra
información necesaria para el control interno de tareas;
su contenido desaparece cuando se apaga el ordenador o
computadora, de ahí que los datos que se quieran conservar
a largo plazo se tengan que almacenar en los discos. RAM es un
acrónimo del inglés Random Access
Memory
. El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede
realizar en cualquier orden, por eso se le llama memoria de
acceso aleatorio. Intel introdujo el primer chip de RAM en 1970 y
tenía una capacidad de 1 Kb. Actualmente la memoria
RAM para computadoras personales se suele fabricar en
módulos insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM, cuya
capacidad alcanza los 512 Mb; una placa base puede tener
varios de estos módulos. Véase
también
ROM; EPROM; PROM.

2. Pentium

Microprocesador Pentium,
microprocesador lanzado al mercado por Intel Corporation en 1993,
sucesor del 486. Según la sucesión lógica,
debería haberse llamado 586 o 80586, pero Intel lo
denominó Pentium por razones de copyright. Las primeras
versiones de este procesador
tenían una frecuencia de reloj de 60 MHz
(megahercios), con una alimentación eléctrica de 5
voltios, un bus de direcciones de 32 bits y un bus de datos
externo de 64 bits; contenían 3.100.000 transistores y
coprocesador matemático. Los modelos MMX
incorporaron instrucciones específicas para el manejo de
aplicaciones y elementos multimedia. La
última versión de este procesador es el
Pentium 4 a 3,06 GHz (gigahercios; 1 GHz =
1.000 MHz), con soporte para tecnología HT
(Hyper-Threading) que aumenta el rendimiento del sistema
cuando se ejecutan diferentes aplicaciones al mismo
tiempo.

Microprocesador Pentium

El microprocesador Pentium (que aquí se muestra con una
ampliación de 2,5 veces) es fabricado por Intel
Corporation. Contiene más de tres millones de
transistores, y puede hacer que algunas partes de sus circuitos
vayan más lentas o se detengan cuando no son necesarias,
con lo que ahorra energía.

3. Disco duro

El disco duro de una computadora se
utiliza para guardar datos en soporte
magnético.

Disco duro, en los ordenadores o computadoras, unidad de
almacenamiento permanente de gran capacidad. Está formado
por varios discos apilados —dos o más—,
normalmente de aluminio o vidrio, recubiertos de un material
ferromagnético. Como en los disquetes, una cabeza de
lectura/escritura permite grabar la información,
modificando las propiedades magnéticas del material de la
superficie, y leerla posteriormente; esta operación se
puede hacer un gran número de veces.

La mayor parte de los discos duros son fijos, es decir,
están alojados en el ordenador de forma permanente.
Existen también discos duros removibles, como los discos
Jaz de Iomega, que se utilizan generalmente para hacer
backup —copias de seguridad de los discos
duros— o para transferir grandes cantidades de
información de un ordenador a otro.

El primer disco duro se instaló en un ordenador
personal en 1979; era un Seagate con una capacidad de
almacenamiento de 5 MB. Hoy día, la capacidad de
almacenamiento de un disco duro puede superar los 50 MB. A
la vez que aumentaba la capacidad de almacenamiento, los discos
duros reducían su tamaño; así se pasó
de las 12 pulgadas de diámetro de los primeros, a las 3,5
pulgadas de los discos duros de los ordenadores portátiles
o las 2,5 pulgadas de los discos de los notebooks
(ordenadores de mano).

4. (Dos)
Sistema operativo
de disco

Sistema operativo de disco o DOS, en informática,
término genérico que describe cualquier sistema
operativo cargado desde dispositivos de disco al iniciar o
reinicializar el sistema. También conocido como DOS
(acrónimo de Disk Operating System), en sus
orígenes el término diferenciaba entre los sistemas
basados en disco y los sistemas operativos de los
microordenadores más antiguos, basados en memoria o que
sólo soportaban cinta magnética o de
papel.

En 1980 IBM seleccionó el PC-DOS, de la
recientemente aparecida empresa Microsoft,
como sistema operativo de disco para su nuevo ordenador personal,
PC. Los demás fabricantes utilizaron un sistema similar,
el MS-DOS que,
hasta la versión 6, presentaba una funcionalidad similar a
la del correspondiente PC-DOS. A ambos sistemas
operativos se les conoce como DOS.

5. BOTA (AUTO
ARRANQUE)

Como, sabemos todos los discos y los discos duros son
divididos en pequeños sectores y el primer sector que es
encontrado en discos o las unidades de disco son llamadas el
sector de auto arranque y contiene el Registro Maestro
de Arranque. El Registro Maestro de Arranque ayuda en el mantenimiento
de la información de posición de particiones en la
unidad de disco y lectura de la partición de sistema
operativo bótale.

El sector de auto arranque es una región de un
disco duro, disco flexible, y otro dispositivo de almacenaje de
datos similar. Es cargado a la memoria y ejecutado como una parte
de la secuencia de elástico de bota. El sector de auto
arranque contiene un pequeño programa de
ordenador que es cargado en el sistema operativo en la memoria y
transfiere el control.

Los virus pueden
infectar el sector de Auto arranque. Este virus que afecta el
código
del sector de auto arranque o el Registro Maestro de Arranque de
un sistema es llamado como virus de sector de Auto arranque. El
Registro Maestro de Arranque es un pequeño programa que se
ejecuta cuando el ordenador inicializa. Esto puede controlar el
Registro Maestro de Arranque que reside en el primer sector del
disco duro.

La mejor protección que puede ser proporcionada
contra virus de sector de auto arranque es un programa de
antivirus
bueno con definiciones de virus actualizadas. Estos programas de
antivirus pueden escanear y borrar virus en archivos en discos y
supervisar la operación del ordenador y buscar virus
específicos.

El otro método a la prevención de virus de
Sector de Auto arranque es evitan el uso de los disquetes
infectados que resulta de disquetes compartidos. Los otros modos
fáciles de evitar virus de sector de auto arranque
evitando guardando discos flexibles de vacaciones en la unidad de
disco que puede infectar el virus de sector de auto arranque. En
la mayor parte de los usuarios de sistemas para cambiar la
secuencia de auto arranque de modo que el sistema siempre intente
inicializar primero de la unidad de disco de CD-ROM de
disco duro local.

El Registro Maestro de Arranque ejecuta cada vez un
ordenador es comenzado, un virus de sector de auto arranque es
muy peligroso. Una vez que el código de auto arranque
contra la unidad de disco es infectado, el virus será
cargado en la memoria en cada inicializados. El virus de auto
arranque puede extenderse a cada disco que el sistema lee. Los
virus de sector de auto arranque son difíciles de borrar,
cuando la mayor parte de programas de antivirus no pueden limpiar
el Registro Maestro de Arranque cuando Windows se
ejecuta. El otro antivirus botadle como un antivirus de Norton
puede rescatar el juego para
borrar correctamente un virus de sector de auto
arranque.

Los virus de sector de auto arranque comunes incluyen a
Mono, NYB, stoned, y forma. Los síntomas más
peligrosos de estos virus en el sistema son este virus puede
causar una variedad de auto arranque. En algunos casos, los datos
almacenados desaparecen de particiones enteras. El síntoma
más peligroso es que el ordenador de repente se hace
inestable. El problema general de este tipo de la
infección es el fracaso de ordenador de inicializar o
encontrar el disco duro. Los mensajes de error como el disco de
sistema inválido pueden ser usados.

Los virus de sector de auto arranque son por lo general
extendidos por discos flexibles infectados. En el pasado,
éstos eran por lo general discos de partida, pero este es
ya no el caso. Un disco flexible no tiene que ser botadle para
transmitir un virus de auto arranque. Cualquier disco puede
causar la infección si esto está en la unidad de
disco cuando el ordenador inicializa o apaga. Estos virus pueden
hacer el camino por las redes de descargas de
archivo y
pueden afectar por accesorios de archivo de e-mail. El otro
método de deshacerse de la infección viral es usar
unos archivos de apoyo, de modo que podamos restaurarlos si un
virus los daña. Guarde la aplicación original y
discos de sistema protegidos contra escritura. Este
impedirá al virus extenderse a sus discos originales. Haga
un hábito de cerrar con llave el disco flexible de
aplicación antes de insertar en la unidad de
disquete.

6. Directorio
raíz

Directorio raíz, punto de entrada en el
árbol de la estructura jerárquica de directorios.
Las ramificaciones de esta raíz son varios directorios y
subdirectorios, cada uno de los cuales puede contener uno o
más archivos y subdirectorios propios. En la
ilustración se muestra una estructura de directorios
del sistema operativo MS-DOS. El directorio raíz se
identifica con la barra invertida () y constituye el directorio
principal del disco duro. Por debajo de la raíz hay un
directorio denominado MIS DOCUMENTOS, que
contiene dos subdirectorios adicionales, CARTAS e INFORMES.

Directorio raíz

Esta jerarquía de MS-DOS muestra dos
subdirectorios, 'CARTAS' e 'INFORMES', y su directorio padre 'MIS
DOCUMENTOS'. Este último es un subdirectorio del
directorio raíz, indicado por la barra invertida (), que
en este caso es un dispositivo de disco duro.

7. Monitor

Monitor o Pantalla, el dispositivo en el que se muestran
las imágenes generadas por el adaptador de vídeo
del ordenador o computadora. El término monitor se refiere
normalmente a la pantalla de vídeo y su carcasa. El
monitor se conecta al adaptador de vídeo mediante un
cable. La calidad del monitor se mide por su tamaño
(especificado como la longitud de la diagonal de la pantalla,
medida en pulgadas), el tamaño del punto, la frecuencia de
barrido horizontal y la frecuencia de barrido vertical o
frecuencia de refresco. En un principio, todos los monitores
estaban basados en tubos de rayos catódicos, similares a
las pantallas de televisión. Hoy día están
ganando terreno las pantallas de tipo panel, cuya
tecnología puede ser LCD (Liquid Cristal Display,
dispositivos de cristal líquido), plasma, EL
(ElectroLuminescent, electroluminiscencia) o FED (Field
Emission Display
, dispositivos de emisión de campo);
inicialmente sólo aparecían en los ordenadores
portátiles, pero en la actualidad se incluyen
también en otros equipos.

8. Directorio

Directorio, organización jerárquica de los
nombres de los archivos almacenados en un disco. Con frecuencia,
los archivos se organizan agrupando los nombres de aquellos que
tienen alguna afinidad, por ejemplo, que se refieren a un mismo
tema o que han sido escritos por un mismo autor; a este
agrupamiento se le da un nombre, el nombre del directorio. Cuando
se accede al contenido de un disco, lo primero que se muestra es
el nombre de todos los grupos de
archivos que contiene, lo que se llama el directorio del disco. A
su vez, dentro de un directorio se pueden agrupar los archivos
haciendo subgrupos, cada uno de ellos tendrá un nombre
específico y constituye lo que se denomina un
subdirectorio; esta organización jerárquica puede
tener tantos niveles como se desee.

Dentro de un directorio puede haber, a la vez,
subdirectorios, que agrupen archivos afines, y otros archivos
independientes. El procedimiento
trata de recordar el modo en que se organizan habitualmente los
documentos en una oficina: se meten
en carpetas que, a su vez, pueden contener subcarpetas. De hecho,
el sistema operativo Windows utiliza los términos carpeta
y subcarpeta para referirse al directorio y al subdirectorio,
respectivamente. El directorio de nivel superior se denomina
directorio raíz y el directorio del cual dependen
directamente otros subdirectorios se llama "directorio padre".
Según la forma en que el sistema operativo soporte los
directorios, los nombres de los archivos que allí se
encuentran se pueden ver y ordenar de distintos modos, como por
ejemplo alfabéticamente, por fecha o por tamaño, o
en forma de iconos, en una interfaz gráfica de usuario. Lo
que el usuario ve como directorio son realmente tablas de datos
organizadas por el sistema operativo, que se guardan en el disco,
y que contienen las características asociadas con cada
archivo, así como la ubicación de éste
dentro del

9. Tarjeta de sonido

Tarjeta de sonido, tarjeta de expansión en un
ordenador o computadora que permite grabar sonidos procedentes de
un micrófono u otra fuente externa como un sintetizador,
reproducirlos utilizando unos altavoces o un amplificador externo
y, en ocasiones, manipular los archivos de sonido almacenados en
el disco. La tarjeta de sonido debe tener un convertidor
analógico digital (CAD), que transforme el sonido
entrante, de naturaleza analógica, en dígitos que
puedan ser almacenados y tratados por el ordenador.
Además, debe tener un convertidor digital analógico
(CDA), que vuelva a convertir los sonidos almacenados de forma
digital en una onda analógica, que se envía a los
altavoces.

Aunque no se ha dado una definición oficial,
existe un estándar de facto para las tarjetas de sonido:
son las tarjetas Sound Blaster, creadas por la empresa Creative
Labs. La mayor parte de las tarjetas de sonido que se pueden
adquirir en el mercado son compatibles Sound Blaster, lo que
significa que pueden procesar los comandos escritos para esas
tarjetas.

En 1989 apareció la primera tarjeta de la
familia Sound
Blaster en modalidad monoaural; la versión estéreo
apareció en 1992 (era la Sound Blaster Pro). Desde
entonces, ha habido una evolución muy importante en este
campo, que ha llevado a las tarjetas de sonido 3-D, que dan una
gran sensación de realismo. También existen
tarjetas que permiten la comunicación bidireccional (tarjetas
full-duplex), con las que se puede hablar y oír al
mismo tiempo, lo que presenta grandes posibilidades en la
utilización del teléfono a través de
Internet.

10.
MEGABYTE

El Megabyte (MB) es una unidad de medida
de cantidad de datos informáticos. Es un múltiplo
del octeto, que equivale a 106 (1.000.000 octetos) o
220 (1.048.576 octetos), según el contexto. La
primera definición es más acorde al prefijo mega-,
mientras que la segunda es una cantidad más
práctica desde el punto de vista informático. Para
ésta es más acorde emplear el mebibyte. Como los
dos números están relativamente cercanos, y
confundir uno con otro ha llevado ocasionalmente a problemas.

Se representa por MB y no por Mb (que
correspondería a megabit) y coloquialmente se les denomina
Megas. Es la unidad más típica actualmente,
usándose para especificar la capacidad de la memoria RAM,
de las memorias de
tarjetas gráficas, de los CD-ROM, o el tamaño
los programas, de los archivos grandes, etc. La capacidad de
almacenamiento se mide habitualmente en gigabytes, es decir, en
miles de megabytes.

Se distingue del megabit (1.000.000 bits), con
abreviación de Mbit o Mb (la "b"
minúscula). Hay 8 bits en un octeto; por lo tanto, un
megabyte (MB) es ocho veces más grande que un megabit
(Mb).

11.
Subdirectorio

Subdirectorio, un directorio (grupo
lógico de archivos relacionados) dentro de otro
directorio. En una estructura jerárquica de directorios,
el primero de todo (el superior) es el raíz, y puede
ramificarse sucesivamente en directorios de niveles inferiores.
Cada directorio es un subdirectorio del que está
inmediatamente por encima. El sistema de archivos de un ordenador
o computadora mantiene los archivos en subdirectorios diferentes,
quedando así separados lógicamente de los
demás. Se localiza un determinado archivo siguiendo una
ruta de directorios desde el directorio raíz hasta el
nivel en que se encuentra el archivo buscado. En las interfaces
gráficas de usuario (en inglés, GUI), la carpeta es
sinónimo de directorio y subcarpeta equivale a
subdirectorio. En este caso, el directorio raíz
está representado por el volumen o
dispositivo de almacenamiento utilizado para guardar las
carpetas, subcarpetas o cualquier otro archivo que no
necesariamente ha de estar contenido en una carpeta.

12. ARCHIVOS
EJECUTABLES

La forma en que una computadora organiza, da nombre,
almacena y manipula los archivos se denomina sistema de archivos
y suele depender del sistema operativo y del medio de
almacenamiento (disco duro, disco óptico, entres
otros.).

Características generales de los
archivos

* Nombre y extensión: Cada archivo es individual
y es identificable por un nombre y una extensión opcional
que suele identificar su formato. El formato suele servir para
identificar el contenido del archivo.

Los nombres de archivos originalmente tenían un
límite de ocho caracteres más tres caracteres de
extensión, actualmente permiten muchos más
caracteres dependiendo del sistema de archivos.

* Datos sobre el archivo: Además para cada
fichero, según el sistema de archivos que se utilice, se
guarda la fecha de creación, modificación y de
último acceso. También poseen propiedades como
oculto, de sistema, de solo lectura, etc.

* Tamaño: Los archivos tienen también un
tamaño que se mide en bytes, kilobytes, megabytes,
gigabytes y depende de la cantidad de caracteres que
contienen.

* Ubicación: Todo archivo pertenece a un
directorio o subdirectorio. La ruta de acceso a un archivo suele
comenzar con la unidad lógica que lo contiene y los
sucesivos subdirectorios hasta llegar al directorio contenedor,
por ejemplo: "C:Archivos de
programaMicrosoftarchivo.txt".

Los archivos pueden separarse en dos grandes grupos,
ejecutables y no ejecutables. Ver tipos de archivos.

Formato de archivo

Todos los archivos están formados por
múltiples caracteres que deben ser interpretados en
conjunto para poder ejecutarse o visualizarse (exceptuando el
texto puro).
El tipo de interpretación de cada archivo está
dado por el formato que utiliza (un archivo gráfico de
formato GIF debe tomarse e interpretarse como tal y no como si
fuese de formato ZIP, que es un archivo comprimido).

Los archivos pueden contener diferentes tipos de
información según su formato: archivos de texto
(.txt, etc.), de documentos enriquecidos (.doc, .rtf, .pdf,
etc.), ejecutables (.exe, .com, etc.), datos (.xls, .dbs, etc.),
imagen (.jpg,
.png, .bmp, .gif, etc.), audio (.wav, .mp3, .au, .mid),
video (.mpg,
.avi, .asf, etc.), etc.

Cualquier archivo puede ser editable, y cada formato
tiene diferentes tipos de editores. Un archivo de imagen suele
editarse con un editor gráfico, en tanto un archivo
comprimido, debe manipularse con un compresor.

Extensiones de archivos

* Extensiones de archivos audio.
* Extensiones de archivos de imagen.
* Extensiones de archivos comprimidos.
* Extensiones de archivos de texto.
* Extensiones de archivos del sistema.
* Extensiones de archivos de video.

13. Grupos e
Iconos

Icono

Icono, en entornos gráficos, pequeña imagen
gráfica mostrada en la pantalla que representa un objeto
manipulable por el usuario. Por ejemplo, una papelera representa
un comando para borrar textos o archivos no deseados. Los iconos
permiten controlar ciertas funciones de la computadora
sin tener que recordar comandos ni escribirlos con el teclado.
Son un elemento importante de las interfaces gráficas de
usuario, ya que facilitan el manejo de las distintas
funciones.

Grupo de usuarios

Grupo de usuarios, en informática, grupo de
personas, empresas,
instituciones…, que de alguna forma comparten el
mismo tipo de ordenador o computadora o el mismo software.
Los grupos de usuarios, entre los que se pueden encontrar grandes
organizaciones
con mucha influencia, ofrecen ayuda a los recién llegados
y mantienen un foro para el
intercambio de ideas e información. En muchas ocasiones,
sus sugerencias son tenidas en cuenta por los fabricantes a la
hora de elaborar las nuevas versiones de sus productos. El
grupo de usuarios más antiguo de Estados Unidos es
el ACGNJ (Amateur Computer Group of New Jersey); se
fundó en 1974.

14.
CD-ROM

CD-ROM, acrónimo de Compact Disk-Read Only
Memory
. Estándar de almacenamiento de archivos
informáticos en disco compacto. Se caracteriza por ser de
sólo lectura, con una capacidad de almacenamiento para
datos de 650 MB. Otros estándares son el CD-R o WORM
(permite grabar la información una sola vez), el CD-RW
(permite grabar la información más de 1.000 veces
sobre el mismo disco), el CD-I (define una plataforma multimedia)
y el PhotoCD (permite visualizar imágenes
estáticas).

CD-ROM

El CD-ROM es un estándar de almacenamiento de
archivos informáticos en disco compacto que se caracteriza
por ser de sólo lectura. En la fotografía, un CD-ROM se inserta en un
lector de CD-ROM.

15.Driver

Un driver o controlador posibilita que el sistema
operativo de una computadora pueda entenderse con un equipamiento
periférico, como es el caso de una impresora, una
placa de video, un Mouse, un
módem, etc.

Para poder interactuar con el periférico, el
sistema operativo debe realizar una abstracción del
hardware brindando una forma de manipularlo mediante una
interfase, esto es, algún mecanismo que permita controlar
su funcionamiento, un conjunto de instrucciones que indican de
qué manera debería comunicarse con tal o cual
dispositivo.

Un mismo periférico puede poseer varios
controladores, según el caso, sea por diferentes
números de versión, funcionalidad, o porque cada
uno sirve para lograr su comunicación dentro de diferentes
sistemas
operativos.

Dentro de este esquema, es posible que programadores
externos a la empresa que ha fabricado el dispositivo decidan
desarrollar un controlador para el mismo porque desean obtener
otras funcionalidades, o porque su sistema operativo no posee
controladores oficiales para tal equipamiento.

El caso de los sistemas operativos libres es muy
ejemplar, siendo que en la mayoría de las oportunidades
los fabricantes no suelen desarrollar controladores para
GNU/Linux o BSD, se
crean drivers libres específicos, lo cual es complicado si
el fabricante no coopera en absoluto. Estos sistemas operativos
libres poseen en general una enorme cantidad de drivers
instalados en los CDs o DVDs, es así que al momento de
iniciar se autodetecta el hardware y se cargan los drivers para
tal hardware, logrando un mínimo tiempo de
configuración, y una enorme comodidad para el usuario
final. En algunos casos, al contrario, la instalación de
un dispositivo que no posee un driver libre puede ser
tortuosa.

Es muy normal que un sistema operativo se congele por
culpa de fallos en los programas controladores de
dispositivos.

Controlador o Driver

Controlador, en informática, dispositivo de
hardware o programa que controla o regula otro
dispositivo; también se conoce como driver. Por
ejemplo, un controlador de línea amplifica las señales
transmitidas a través de una línea de comunicaciones, mientras que un controlador de bus
amplifica y regula las señales transmitidas a
través de la ruta o trayectoria de datos (bus). Un
controlador de dispositivo es un programa de control
específico que permite a una computadora trabajar con un
determinado dispositivo como, por ejemplo, una impresora o una
unidad de disco.

16. Tecla de acceso
rápido

Tecla de acceso rápido, tecla o
combinación de teclas que, al ser presionadas al mismo
tiempo, permite abrir un programa o, en un entorno multitarea,
invocar un programa que ya está abierto y que no
está en primer plano; así, en Windows, pulsando la
combinación de teclas Alt+Tab, se puede pasar del procesador de
textos a una enciclopedia, o al navegador de Internet, que ya
estuvieran abiertos.

En un entorno DOS, con las teclas de acceso
rápido es posible entrar en programas residentes en
memoria, por ejemplo una calculadora, un marcador de
teléfono o un emulador de terminal, todos ellos
emergentes. Un programa residente en memoria, también
conocido como Terminate-and-Stay-Resident Program (TSR,
‘programa que finaliza y permanece residente’), se
carga en la memoria y permanece oculto hasta que se le invoca.
Cuando el usuario quiere utilizar el TSR, lo llama mediante una
combinación de teclas de acceso rápido. La tecla
Alt y la tecla Ctrl, presionada conjuntamente con otra tecla, se
suelen utilizar como acceso rápido. Se llaman teclas de
acceso rápido, o atajos de teclado, porque llevan
directamente al programa, que está listo y esperando a ser
invocado.

Los atajos de teclado también se utilizan para
acceder a una característica o ejecutar una
operación específica de un programa o
aplicación, eliminando así la necesidad de tener
que desplazarse hasta el menú y seleccionar la
opción con el dispositivo señalador.

Lápiz óptico

Lápiz óptico, dispositivo señalador
que permite sostener sobre la pantalla un lápiz que
está conectado al ordenador o computadora y con el que es
posible seleccionar elementos u opciones (el equivalente a un
clic de Mouse o ratón), bien presionando un botón
en un lateral del lápiz óptico o presionando
éste contra la superficie de la pantalla. El lápiz
contiene sensores
luminosos y envía una señal a la computadora cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando
los píxeles no negros que se encuentran bajo la punta del
lápiz son refrescados por el haz de electrones de la
pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que
ilumina los píxeles los recorre línea por
línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando
el momento en que el haz de electrones pasa bajo la punta del
lápiz óptico, el ordenador puede determinar la
posición del lápiz en la pantalla. El lápiz
óptico no requiere una pantalla ni un recubrimiento
especiales como puede ser el caso de una pantalla táctil,
pero tiene la desventaja de que sostener el lápiz contra
la pantalla durante periodos largos de tiempo llega a cansar al
usuario. Véase Automatización;
CAD/CAM.

Lápiz óptico, son
punteros electrónicos que permiten al usuario modificar
los diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en
la mano, contiene sensores que envían señales a la
computadora cada vez que se registra luz. La pantalla de la
computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60 veces
por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, la
computadora puede determinar la posición del lápiz
cada vez que detecta el haz de electrones. Los lápices
ópticos suelen utilizarse en la tecnología CAD/CAM
(diseño
y fabricación asistidos por computadora) debido a su gran
flexibilidad. Aquí vemos a un diseñador utilizando
un lápiz óptico para modificar un plano en una
pantalla de computadora.

Usos de
Ordenador

1. COMPONENTES Y
FUNCIONAMIENTO GENERAL DE UN SISTEMA
INFORMÁTICO

Un sistema informático está compuesto
por:

a) Componente físico: que constituye el
hardware del sistema informático K lo conforman,
básicamente, los ordenadores, los periféricos y el sistema de comunicaciones.
Los componentes físicos proporcionan la capacidad y la
potencia de cálculo
del sistema informático.

b) Componente lógico: que constituye el
software del sistema informático y lo conforman,
básicamente, tos programas, las estructuras de
datos y la documentación asociada El software se
encuentra distribuido en el hardware y lleva a cabo el proceso
lógico que requieren los datos.

c) Componente humano: constituido por todas las
personas participantes en todas las fases de la vida de un
sistema informático (diseño, desarrollo,
implantación, explotación). Este componente humano
es sumamente importante ya que los sistemas informáticos
están desarrollados por humanos y para uso de
humanos.

Veamos, gráficamente. la estructura de un sistema
informático genérico:

Sistema compuesto de equipos y de personal que realiza
funciones de entrada, proceso, almacenamiento, salida y control
con el fin de llevar a cabo una secuencia de operaciones con
datos.

El sistema informático ha evolucionado desde una
primera situación en que todos los componentes del sistema
(físicos, lógicos y humanos) se encontraban
centralizados en una sala de

2. Catalogar varios criterios para ser considerados
evaluado un ordenador para la compra

  Decidir y, sobre todo, acertar, a la hora de
comprar un ordenador no es una tarea sencilla. En este
artículo se pretende desterrar algún falso
mito

que utilizan los vendedores para colocarnos un equipo más
caro del que realmente necesitamos, además de dar algunas
orientaciones básicas sobre qué
equipo comprar (sobremesa o portátil),
cómo comprarlo (nuevo o
usado)
, dónde comprarlo, y
cuándo es la mejor época del
año para realizar la compra. Todo el planteamiento se
aborda desde una perspectiva práctica, alejada del uso de
términos técnicos y conceptos confusos.

    Cerramos el artículo
comentando algunas prácticas abusivas
bastante habituales en determinados establecimientos, y
finalmente presentamos algunos servicios
profesionales
que pueden resultar interesantes antes,
durante, o después de la adquisición de un nuevo
equipo informático, o de cara al montaje de una
instalación más compleja, como una red de ordenadores para
una oficina, por ejemplo. Si considera que no dispone del tiempo
necesario para leer este documento, o durante su lectura
encuentra un nivel técnico demasiado elevado para sus
conocimientos, vaya directamente al final de este
artículo.

3) Investigar acontecimientos
recientes y emergentes en la tecnología de
ordenador

El mundo de la alta tecnología
nunca hubiera existido de no ser por el desarrollo del ordenador
o computadora. Toda la sociedad
utiliza estas máquinas,
en distintos tipos y tamaños, para el almacenamiento y
manipulación de datos. Los equipos informáticos han
abierto una nueva era en la fabricación gracias a las
técnicas de automatización, y han permitido mejorar los
sistemas modernos de comunicación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología
aplicada.

4) Identificar los cambios de la sociedad que han
ocurrido como consecuencia del empleo de
ordenador.

La generalización del empleo de los ordenadores
ha provocado ciertos cambios en las costumbres individuales y
sociales. Al igual que cualquier otro cambio de esta
importancia y rapidez, no ha ocurrido sin provocar alteraciones,
algunas de ellas de carácter patológico, en las pautas
de conducta de los
individuos.

Son bien conocidas las adicciones al
ordenador, de diversas clases, en especial en pre-adolescentes y
adolescentes. Son patologías muy leves, que remiten
espontáneamente con el tiempo, y que se encuadran en las
adicciones compulsivas frecuentes en los jugadores, o en la
respuesta a las dificultades de comunicación en caso de
adolescentes.

Sin embargo, otra de estas alteraciones, la de tipo
fóbico
, tiene una gravedad especial, tanto por su
persistencia, como por la importancia de sus
consecuencias.

También es grave desde el punto de vista
socio-económico, debido a que la población sensible a estas fobias es
precisamente la que forma el tejido social más estable, y
económicamente uno de los más
productivos.

5) Identificar los cambios de la sociedad que
han ocurrido como consecuencia de la Internet

Iniciamos una nueva serie de artículos destinada
a filosofar sobre los cambios que va a producir Internet en
nuestra vida diaria. En un país como España,
que consideramos atrasado respecto a los países
occidentales, el número de usuarios ya alcanza al 75 % de
los espectadores que consigue reunir televisión con un
partido de fútbol
de la máxima rivalidad. Nadie discute el éxito
de Internet.

La única diferencia es que televisión
junta esta multitud un día y a una hora determinada,
mientras que la audiencia de Internet
se reparte entre todos los días y horas del
mes.

Si damos tanta importancia al fútbol, no podemos
negársela a Internet, los fenómenos sociales
ya comienzan a surgir, ya hace tres años, en
España, este atrasado país digital, tan
difícil de movilizar, Internet fue capaz de convocar con
éxito huelga contra
Telefónica. Hoy mismo Internet hierve en
España y en el
mundo clamando contra la guerra en
Irak.

CONCLUSIÓN

Al concluir este tema queremos agradecerle rotundamente
a nuestro profesor
Carlos Mateo, por este trabajo de investigación que nos ha
asignado, porque fue una experiencia inolvidable, y reforzamos
nuestro conocimientos, ya que esto va basado a lo que estamos
estudiando, "Informática"; Y gracias a esto cuando surga
una interrogante de, que es un Ordenador, sus componentes
internos o externo, estamos seguro de que le
responderemos sin ningún problema.

 

Enviado por.

Francisco Augusto Montas
Ramírez

Partes: 1, 2
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