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Introducción al Pensamiento Inventivo Sistemático




Enviado por oisoba



Partes: 1, 2

    1. Remoción
      de objeto
    2. Remoción
      por sacrificio
    3. Remoción
      y creación de un
      producto
      parasitario
    4. Ruptura de
      la simetría

    Microsoft en alguna época inventó el
    término "evangelizar" para denotar lo que tenía que
    hacer como un predicador, advirtiendo lo que sucedería,
    informando al público para qué servían sus
    programas y
    ofertas.

    De la misma manera hemos tenido que hacer todos los que
    pregonamos a dos voces sobre
    los beneficios de algo que todavía no está
    "terminado de inventar".

    En este rubro cae obviamente la Internet, el pensamiento
    inventivo sistemático y otras nuevas
    tecnologías.

    En estas semanas recientes he tenido encuentros cercanos con
    gente del programa Innovar
    2008 en Argentina, y me he podido percatar que tanta
    evangelización no ha sido en vano, y mejor aún lo
    que tanto incitamos a hacer está enteramente probado que
    sirve, así no se use en todo su potencial.

    El pensamiento inventivo sistemático es una herramienta
    con amplio uso en Publicidad y
    Marketing,
    aunque hay gente que la usa  sin saber que es reconocida en
    muchos países de Europa y Asia y en
    EE.UU.

    Por ello resulto agradable luego de una charla introductoria
    sobre el tema, ver que gente de estudios de arquitectura,
    publicidad, recursos
    humanos, relaciones con la Comunidad,
    Marketing y otros sectores, lo descubrieran como una herramienta
    eficiente y probada.

    El resumen de estas dos reuniones es el siguiente:

    La innovación es la implementación
    rentable de las ideas. Es hacer algo productivo con esas ideas
    creativas que ya desarrollamos con tanto esfuerzo.

    En general, una innovación incrementa los beneficios
    porque se paga por algo nuevo ó porque se produce algo ya
    existente a un costo menor. Pero
    siempre una innovación crea dinero, ya sea
    para el cliente ó
    el fabricante, a través del mercado.

    La invención en cambio no
    agrega valor
    comercial en su origen pero lo puede hacer en un futuro si se
    incorpora al mercado.

    Las ideas y la invención si llegan al mercado
    exitosamente se trasforman en innovación.

    Para algunas personas modificar la disposición de
    muebles del living de su casa es una innovación porque han
    "hecho" algo distinto y creativo. Para nosotros eso es una mejora
    pero NO una Innovación, porque realmente no ha tenido
    contacto alguno con el mercado ó con otros.  Puede
    tener un valor agregado para la persona que
    cambia los muebles de lugar, eso no es dudoso, pero NO afecta en
    absoluto al  Mercado.

    La innovación continua crea interés en
    los empleados y mejora el modelo de
    cultura
    empresarial, el cual es lo más difícil de
    copiar.

    Lo mas seguro y menos
    costoso es hacer una innovación incremental ó
    continua de un producto.

    En cambio, la innovación disruptiva ó radical
    requiere de importantes recursos y 
    suele ser más costosa y coincide con un nivel de
    descubrimiento.

    El pensamiento inventivo sistemático (SIT) es una
    simplificación de TRIZ y es efectivo en Publicidad,
    Marketing y desarrollo de
    nuevos productos.

    TRIZ es un método
    estructurado con principios
    inventivos, basados en patentes y descubrimientos de la
    humanidad.

    Como sabemos nuestra mente sigue patrones bien definidos para
    hacer muchas cosas en forma automática, como cocinar,
    manejar un auto, ascender por los ascensores a nuestro
    departamento, etc.

    Estos patrones (pattern ó  templates en inglés)
    guían nuestro pensamiento y no permiten a veces que
    desarrollemos plenamente la creatividad.

    Pero no siempre son negativos. Justamente el desarrollo de
    TRIZ ó de SIT fue investigar en esos patrones y crear para
    el caso de SIT los dos principios y las cinco herramientas
    que usamos.

    La investigación de estos patrones arroja que
    más del 70% de los productos lanzados al mercado
    siguen al Pensamiento inventivo sistemático (ver
    Creativity in product Innovation de Goldenberg y Mazursky,
    cambridge University press, 2006) y si a esto le anexamos que
    solo en EEUU, se lanzaron en ese año más de 30000
    productos nuevos, vemos la importancia de tener una guía
    de trabajo en la
    Innovación de productos y servicios.

    Debemos considerar que el 80% de estos 30000 productos
    ó servicios fracasan y quedan solo un 20% exitosos.

    Sobre estos 6000 productos se aplica el 70% de seguimiento a
    las herramientas SIT.

    SIT es excelente para producir mejoras incrementales ó
    continuas en productos ó sistemas
    industriales.

    El método  desarrollado por Roni Horowitz,
    Goldenberg, Mazursky y otros autores, es de pensamiento
    lógico convergente.

    Si observamos veremos que en la historia de nuevos productos
    en base a algo anterior existente, ha tenido una brecha de
    tiempo, mayor
    ó menor, por ejemplo: los helados fueron inventados en el
    2000 antes de Cristo, sin embargo recién se popularizaron
    en 1890 y en el 1940 se creó el cono comestible 
    porta helado.

    Los humanos han comido carne desde la antigüedad y el pan
    desde 3000 años antes de Cristo, pero el sándwich
    solo  se creó en Francia hacia
    1845.

    En cambio ahora desde el lanzamiento de los celulares hasta el
    i pone, solo han pasado 15 años en el peor de los casos.
    Es como que la historia se está acelerando.

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