Monografias.com > Sin categoría
Descargar Imprimir Comentar Ver trabajos relacionados

Antecedentes históricos del computador (página 2)




Enviado por Digicentro Famal



Partes: 1, 2, 3

Filósofo, matemático y
físico francés, considerado una de las mentes
privilegiadas de la historia intelectual de
Occidente. Nació en Clermont-Ferrand el 19 de
junio de 1623, y su familia se
estableció en París en 1629. Bajo la tutela de su
padre, Pascal pronto se
manifestó como un prodigio en matemáticas, y a la edad de 16 años
formuló uno de los teoremas básicos de la geometría
proyectiva, conocido como el teorema de Pascal y descrito en su
Ensayo sobre las cónicas (1639). En 1642
inventó la primera máquina de calcular mecánica. Pascal demostró mediante
un experimento en 1648 que el nivel de la columna de mercurio de un
barómetro lo determina el aumento o disminución de
la presión
atmosférica circundante. Este descubrimiento
verificó la hipótesis del físico italiano
Evangelista Torricelli respecto al efecto de la presión
atmosférica sobre el equilibrio de
los líquidos. Seis años más tarde, junto con
el matemático francés Pierre de Fermat, Pascal
formuló la teoría
matemática
de la probabilidad,
que ha llegado a ser de gran importancia en estadísticas actuariales,
matemáticas y sociales, así como un elemento
fundamental en los cálculos de la física teórica
moderna. Otras de las contribuciones científicas
importantes de Pascal son la deducción del llamado "principio de
Pascal", que establece que los líquidos transmiten
presiones con la misma intensidad en todas las direcciones
(véase Mecánica de fluidos), y sus investigaciones
sobre las cantidades infinitesimales. Pascal creía que el
progreso humano se estimulaba con la acumulación de los
descubrimientos científicos.

2

 

VIDA Y OBRAS

Pascal abrazó el jansenismo y en 1654
entró en la comunidad
jansenista de Port Royal, donde llevó una vida
rigurosamente ascética hasta su muerte, ocho
años más tarde. En 1656 escribió sus 18
Provinciales, en las que ataca a los jesuitas por
sus intentos de reconciliar el naturalismo del siglo XVI con el
catolicismo ortodoxo.

Su declaración religiosa más
destacada apareció después de su muerte acaecida el
19 de agosto de 1662; se publicó en forma fragmentaria en
1670 en la Apología de la religión
cristiana.
En estos escritos (que más tarde se
incorporaron a su obra principal) propone las alternativas de la
posible salvación y condenación eterna, sugiriendo
que sólo se puede lograr la salvación mediante la
conversión al jansenismo. Pascal sostenía que se
lograra o no la salvación, el último destino de la
humanidad es pertenecer después de la muerte a un
reino sobrenatural que puede conocerse solamente de forma
intuitiva. La última obra importante de Pascal fue
Pensamientos sobre la religión y sobre otros temas,
publicada también en 1670. En esta obra intentó
explicar y justificar las dificultades de la vida humana por el
dogma del pecado
original, y sostenía que la revelación puede ser
entendida sólo por la fe, que a su vez se justifica por la
revelación. En los escritos de Pascal, que defienden la
aceptación de un modo de vida cristiano, se aplica
frecuentemente el cálculo de
probabilidades; argumentaba que el valor de la
felicidad eterna es infinito y que, aunque la probabilidad de
obtener dicha felicidad por la religión pueda ser
pequeña, es infinitamente mayor que siguiendo cualquier
otra conducta o
creencia humana. Una reclasificación de su obra
Pensamientos (un cuidadoso trabajo
comenzado en 1935 y que continuaron varios eruditos) no
reconstruye su Apología, pero permite al lector
seguir el camino reflexivo que el mismo Pascal habría
seguido.

3

 

EVALUACIÓN

Pascal fue uno de los
más eminentes matemáticos y físicos de su
época y uno de los más grandes escritores
místicos de la literatura cristiana. Sus
trabajos religiosos se caracterizan por su especulación
sobre materias que sobrepasan la comprensión humana. Se le
clasifica, generalmente, entre los más finos polemistas
franceses, especialmente en Provinciales, un
clásico de la literatura de la ironía. El estilo de
la prosa de Pascal es famoso por su originalidad y, en
particular, por su total falta de artificio. Sus lectores pueden
comprobar el uso de la lógica
y la apasionada fuerza de su
dialéctica.

JOHN VINCENT ATANASOFF

(1903-1995)

Físico estadounidense, nacido en
Hamilton, estado de
Nueva York, que pretendió ser el que desarrolló
ciertas técnicas
básicas utilizadas posteriormente en el diseño
del primer ordenador o computadora
electrónica digital, ENIAC. Mientras dio
clases en el College del estado de Iowa, Atanasoff
construyó un sencillo mecanismo de cálculo
consistente en un tubo de vacío, que enseñó
a diversas personas, incluido uno de los últimos
fabricantes de ENIAC; pero no tuvo éxito
en la difusión de su mecanismo. Sin embargo, en 1971, un
pleito interpuesto por una empresa de
electrónica contra una empresa rival que
tenía la patente de los planteamientos de ENIAC
(basándose en que las ideas de Atanasoff habían
sido utilizadas sin reconocerlo) condujo en 1973 a la
invalidación de esa patente.

AUGUSTA ADA BYRON (LODY
LOVELACE)

(1815-1852),

La matemática británica hija del
poeta inglés
Lord Byron, es una de las verdaderos inventores de la computadora
digital moderna. En honor a su nombre, Augusta Ada Byron, condesa
de Lovelace y pionera en el campo de la informática, se desarrolló a partir
del Pascal, aunque incluía importantes extensiones
semánticas y sintácticas, incluyendo la
ejecución simultánea de tareas, un lenguaje de
programación basado en procedimientos
diseñado bajo la dirección del Departamento de Defensa (DOD)
de Estados Unidos
a finales de la década de 1970.

COMPUTADORA MARK I

Entre los años 1937 al 1944 Howard
Aiken, desarrollo el
Automatic Séquense Controlled Calculador (ASCC), mejor
conocida como Harvard Mark I, con la
colaboración de IBM corporation, construyo la computadora
Mark I, en parte mecánica y en parte electrónica,
la cual fue la primera el realizar todas las funciones de los
computadores modernos actuales. Esta maquina de calculo
automático podía combinar la tecnología
establecida con las tarjetas de
Hollerith.

Las operaciones
internas eran controladas automáticamente con relevadores
electromecánicos; los contadores aritméticos eran
mecánicos. El Mark I fue la realización del
sueño, que un siglo antes, había tenido Charles
Babbage. Mark I fue retirado de sus funciones en el año
1959; esta reliquia se exhibe en la Universidad de
Harvard.

COMPUTADOR ENIAC

Dieciocho mil válvulas
electrónicas y un consumo
energético de 150 Kilovatios sustentaban al considerado
como el primer ordenador electrónico moderno, utilizado
con fines prácticos: El ENIAC. Fueron las
exigencias militares, concretamente , la necesidad de elaborar
tablas para el calculo de la trayectoria de proyectiles, las que
indujeron a los científicos estadounidenses Maunchly
y Ekert
a construir el ENAC, el cual entro en
funcionamiento en el año 1945.

Dos años más tarde, en 1947, vio
la luz el EDVAC; un
ordenador electrónico de secuencia automática,
construido con 5,900 válvulas electrónicas y 12,000
diodos. A partir
de ahí, se disparo el desarrollo de nuevas maquinas
electrónicas para el tratamiento de información.

Entre las mas destacadas, aunque construidas
solo a titulo experimental, cabe citar a los ordenadores Maniac-I
y Maniac-II, fechado en el año 1952.

DEFINICIÓN DE COMPUTADOR

Computador:

Es una maquina electrónica capaz de
almacenar y procesar datos y esos
datos los convierte en información.

Tipos de Computadoras:

Los tipos de
computadoras se diferencian por los aspectos de uso y de las
necesidades que tengan los usuarios para resolver sus problemas en
los campos profesionales y domésticos.

Supercomputadoras:

Es el tipo de computadora más potente y
más rápida que existe en el momento dado. Estas
maquinas están diseñadas para procesar enormes
cantidades de información en poco tiempo y son
dedicadas a una tarea especifica.

Tareas a las que son expuestas las
Supercomputadoras:

  1. Búsqueda y Estudio de la Energía y Armas
    Nucleares.
  2. Búsqueda de Yacimientos Petrolíferos.
  3. El Estudio y Predicción de Tornados.
  4. El estudio y Predicción del Clima en
    cualquier parte del Mundo.

Macrocomputadoras o Mainframes:

Las Macrocomputadoras son también
conocidas como Mainframes, son grandes, rápidos y caros
sistemas, capaces
de controlar cientos de usuarios simultáneamente,
así como cientos de dispositivos de
entrada y salida.

En el pasado los Mainframes ocupaban cuartos
completos o hasta pisos enteros de algún edificio, hoy en
día es parecido a una hilera de archivero en algún
cuarto con piso falso, esto para ocultar los cientos de cables de
los periféricos. Su temperatura
tiene que estar controlada.

Minicomputadoras:

En 1960 surgió la
Minicomputadora, una versión más pequeña de
la macrocomputadora. Al ser orientada a tareas especificas, no
necesitaba de todos los periféricos que necesita un
Mainframe, y esto ayudo a reducir el precio y
costo de mantenimiento.

Las Minicomputadoras, en tamaño
y poder de
procesamiento, se encuentran entre los mainframes y las
estaciones de trabajo, en general una minicomputadora, es un
sistema
multiproceso, capaz de soportar de 10 hasta 200 usuarios
simultáneamente, actualmente se usan para almacenar
grandes bases de datos,
automatización industrial y aplicaciones
multiusuario.

Microcomputadoras o PC:

Las microcomputadoras o computadoras
personales, tuvieron su origen con la creación de los
microprocesadores. Un
microprocesador es una computadora en un Chip, o
sea un circuito integrado independiente, las microcomputadora,
son computadoras para uso personal.

GENERACIONES DEL COMPUTADOR

Generaciones:

Desde la década de los
años cincuenta empezaron a utilizarse los computadores
electrónicos con fines comerciales, estos han evolucionado
hasta el punto de diferenciar hasta cinco generaciones.

Los criterios que permiten decidir en que
momento termina una generación y empieza la otra, son en
esencia los siguientes:

  • Miniaturización del Tamaño de los
    Ordenadores
  • Mayor Fiabilidad Menos Fallos
  • Mayor Potencia o
    Capacidad de Resolver Problemas Complejos

PRIMERA GENERACIÓN

(1946-1959)

Los Ordenadores electrónicos de la
primera generación comenzaron con la instalación
comercial del UNIVAC en 1951, terminando en 1958.

Las computadoras de este periodo comparten
las siguientes características:

  • Sus funciones se basaban en el uso de tubos al
    vació.
  • Uso de Tarjetas Perforadas.
  • Su tamaño era grande y complicado su
    mantenimiento
  • La programación se hacia en lenguaje
    maquina (bajo nivel)
  • El procesador
    inmediato de calculo pesaba 30 toneladas
  • Eran tan difíciles de mantener que parecían
    estar más fuera de servicio
    que operando
  • La fiabilidad era escasa.
  • Consumían mucha energía y generaban mucho
    calor.
  • Costaban millones de dólares.

SEGUNDA GENERACIÓN

(1959-1965)

En esta generación las válvulas
o tubos al vació son reemplazados por los transistores y
componentes electrónicos de estado sólido.

Tal innovación redujo considerablemente el
tamaño de los ordenadores e incremento sus fiabilidad.

En dicha generación se experimentan
las siguientes características:

  • Utilización de las cintas magnéticas y el
    procesamiento por lotes.
  • La velocidad de calculo se incremento en miles de
    veces.
  • La programación se hacia en lenguaje
    simbólico ( alto nivel)
  • Mayor capacidad de almacenamiento
  • Eran más confiables y fáciles de
    mantener
  • Las computadoras se hicieron más pequeñas
    (50 veces menor)
  • El costo era mucho menor que la primera
    generación

TERCERA GENERACIÓN

(1965-1970)

Esta generación inicio con la
computadora IBM 360, cuando en el interior de la maquina u
ordenador electrónico se usaron los circuitos
integrados. Estos dispositivos electrónicos, de
tamaño similar al de un transistor,
llegaban a contener varias decenas e inclusive centenares de
dispositivos semiconductores
elementales.

Los aspectos mas significativos de estas
maquinas eran:

  • Mayor Espacio de Almacenamiento
  • El Tamaño Físico de la Computadora se vio
    reducido
  • Podían procesar un millón de instrucciones
    por segundo
  • Podían ejecutar varios programas
    simultáneamente

CUARTA GENERACIÓN

(1970-1985)

Finales de la década de los sesenta se
produjo una nueva innovación en el mundo de la
informática originada por la invención del microprocesador.

Debido al surgimiento del microprocesador
esta generación se caracteriza por los siguientes
aspectos:

  • Aparece el ordenador personal (Personal Computer o PC)
  • Dispositivos de entrada y salida de alta velocidad
  • El Tamaño es mucho menor y expiden menos calor
  • Se incrementa la capacidad y fiabilidad
  • Lenguajes de programación interactivos

QUINTA GENERACIÓN

(1986….)

En octubre del año 1981 el mundo de los
ordenadores se vio sacudido por el anuncio hecho en Japón,
de una iniciativa de investigación y desarrollo orientada a
producir una nueva generación de ordenadores en la primera
década de los 90, a los que se le dio el nombre de
ordenadores de quinta generación.

Los ordenadores de esta generación
deben ser capaces de resolver problemas muy complicados, algunos
de los cuales, para ser resueltos requieren de la experiencia,
capacidad de razonamiento e inteligencia
de las personas. Deben ser capaces de trabajar con grandes
subconjuntos de los lenguajes naturales y estar asentados en
grandes bases de conocimiento.

A pesar de su complejidad los ordenadores de
esta generación se están diseñando para ser
manejados por personas no expertas en informática. Para
conseguir fines tan ambiciosos, estos equipos tiene varios
procesadores,
agrupados en tres subsistemas fundamentales: un sistema
inteligente, un mecanismo de inferencia y una interfaz de usuario
inteligente.

Los avances se sitúan en materia de
teleinformática (Comunicaciones), y una progresiva
disminución de tamaño y costo del equipo,
así como de técnicas de programación y
desarrollo de inteligencia
artificial, y de control de
procesos
(Robotización ).

A diferencia de las demás generaciones,
la quinta generación no tiene una fecha de inicio
generalmente aceptada, pero comienzan a ser introducidos al
mercado en la
última década del siglo XX.

Las técnicas utilizadas en estos
ordenadores son las siguientes:

  • El Haz de Electrones
  • Los Rayos X
  • Los Rayos Láser
  • Uso de Pantallas Liquidas (LCD)

PERIFÉRICOS (HARDWARE /
SOFTWARE)

Periféricos:

Son los medios o
dispositivos a través de los cuales se le suministra y
/o extrae información al computador.
La función
de estos componentes suelen dividirse en tres categorías
principales: Entrada, salida y salida/entrada(Almacenamiento). Los componentes de esta
categoría están conectados a través de un
conjunto de cables o circuitos
llamados bus a la unidad
central de procesamiento )CPU) del
ordenador.

Hardware:

Son las partes físicas utilizadas
para el funcionamiento de una computadora. El Hardware se
refiere a los componentes materiales o
tangibles de un sistema informativo.

Dispositivos de Entrada (Input):

El Hardware de entrada consta de
dispositivos externos que se utilizan para introducir
información a la computadora. Estos componentes
están situados fueran de CPU de la computadora y
proporcionan información e instrucciones Ej: El Teclado y el
Mouse.

Dispositivos de Salida (Output):

El Hardware de salida consta de dispositivos
externos que transfieren información del CPU del
computador al usuario informático. La pantalla o
Monitor es
uno de ellos y convierte la información generada por el
ordenador en información visual.

Dispositivos de Entrada / Salida (Input /
Output):

El Hardware de Entrada / Salida, es aquel
que se utiliza para almacenar información y programas
que el ordenador deberá recuperar en algún
momento. Los dos tipos principales de dispositivos de
almacenamiento son las unidades de disco y las memorias.

UNIDAD DE MEMORIA

Es el recurso más importante que
tiene el computador, ya que en esta se alojan todos los datos e
instrucciones provenientes de un dispositivo de entrada o
salida para que el computador ejecute las operaciones dictadas
por el usuario. Las unidades de memoria se
dividen en RAM y
ROM.

Memoria Ram:

Es la que se encarga de almacenar datos y
programas que el usuario deberá utilizar. Las Siglas Ram
significan Randon Acces Memory, que traducido es, memoria de
acceso aleatorio. La memoria Ram
es volátil, lo cual significa, que el contenido de su
información estará en el ordenador sólo
cuando hay energía
eléctrica, por esta razón utilizamos la memoria
auxiliar.

Memoria Rom:

Memoria de solo lectura Rom
(Read Only Memory); dicha memoria esta basada en
semiconductores que contienen instrucciones o datos que se
pueden leer pero no modificar.

Medidas de las Memorias:

La capacidad de la memoria se mide en
unidades que corresponden a un digito Bit (Binary Digit) o
Digito Binario. Según su tamaño estos Bit, se
pueden expresar en: Bytes, Kilobytes, Megabytes, Gigabytes.
Estas medidas serán explicadas en el próximo
capitulo.

Software:

Son las instrucciones responsables de que el
Hardware ( la Maquina) realice su tarea. El Software se lee y
se carga a la memoria de trabajo de la maquina (Ram) desde un
dispositivo de memoria auxiliar como lo es el disco duro y
/ o discos flexibles. Como concepto
general, el Software puede dividirse en varias
categorías basadas en el tipo de trabajo realizado.

Software del Sistema:

Son aquellos programas que poseen
instrucciones orientadas a manejar y controlar las funciones
básicas del computador, creando la configuración
del sistema y permitiendo la
comunicación con el usuario.

Como Software del Sistema
Tenemos:

  • Programas de Control:

Ej: el Sistema Operativo

  • Programas de Procesamiento:

Ej: Traductores de Lenguaje de
Programación

Programas de Servicio (Utilitario)

Software de Aplicación:

Son los programas que contiene los
procedimientos lógicos paso a paso, para obtener la
respuesta planteada por el usuario. También lleva a cabo
tareas de tratamiento de textos, gestión
de bases de datos y similares. Los Software de
Aplicación están compuestos por dos
categorías: Software de Red, que permite comunicarse
a grupos de
usuarios y el Software de Lenguaje utilizado para escribir
programas.

Software Específicos:

Son los programas que el usuario
elabora para resolver problema de casos específicos.

Software de Paquetes:

Son una serie de programas empacados que
muestran un uso común a diferentes situaciones del
usuario.

Entre los paquetes mas usados
tenemos:

  • Manejadores de Hoja Electrónica
  • Procesadores de Palabras
  • Administradores de Bases de Datos
  • Diseñadores Gráficos

Además de estas categorías
basadas en tareas, varios tipos de Software
se describen basándose en su método de
Distribución.

Entre estos se Encuentran:

Programas Enlatados: es el
Software desarrollado por compañías y Vendido
principalmente por Distribuidores.

El Freeware o Software: es el de
dominio
público sin costo alguno, el Shareware, que es similar al
Freeware, pero suele conllevar una pequeña tasa a pagar
por los usuarios que lo utilicen profesionalmente.

COMPONENTES DEL COMPUTADOR

En un sistema informático tenemos que
distinguir dos términos fundamentales: el SOFTWARE y el
HARDWARE. Si tradujéramos literalmente el termino
Hardware, obtendríamos algo así como
ferretería, es decir, el conjunto de dispositivos
físicos que están conectados entre sí y que
integran el ordenador, todo lo físico, todo lo
palpable.

Además de estos dispositivos, el
ordenador necesita para funcionar, un conjunto de instrucciones
que le dirijan y permitan realizar todas las operaciones a las
que están destinado, es decir, que debe hacer y como debe
hacerlo.. a este conjunto de instrucciones se le denomina
Software o programas.

Por ejemplo, en un equipo de música, el
Hardware seria el reproductor de discos compactos, las
bocinas, el radio, el
amplificador, y el Software seria la música que
escuchamos. El Software lo iremos conociendo a lo largo del
desarrollo de estas unidades. Ahora veremos que con el ordenador
ocurre lo mismo que con el equipo de música.

El ordenador esta formado por distintos
dispositivos como son:

  1. La Placa Madre
  2. La Pantalla o Monitor
  3. El Microprocesador o CPU y el procesador
  4. La Memoria
  5. Los Buses
  6. El Teclado y el Ratón
  7. Las unidades de Disco
  8. Dispositivos Especiales
  9. Tarjeta de video y Tarjeta
    de Sonido

LA PLACA MADRE (MOTHER BOARD)

La tarjeta madre
es el componente principal de un ordenador personal, ya que en
ella van a ir insertado los componentes restantes del ordenador
(Hardware). Justamente en esta parte se encuentra alojado el
microprocesador o CPU (Unidad de procesamiento Central). No se
puede ver porque esta cubierto por un ventilador que evita que se
caliente demasiado y se estropee. El micro como también se
le llama, se calienta debido a la cantidad de operaciones que
debe realizar (Miles de Millones por Segundo).

Este componente, es el cerebro de la
maquina y existen diferentes modelos que
determinan la potencia de la misma. Actualmente estamos ante los
pentiums II y III o los PENTIUMS MMX. La velocidad de los
procesadores se mide en Megahertzios (Mhz: Millones de Ciclos por
Segundo). Así que este circuito integrado de enorme
complejidad y reducido tamaño es capaz de leer
instrucciones de un programa y
llevarla a cabo. Un pentiums 300 Mhz significa que puede llevar a
cabo 300 millones de pasos de trabajo por segundo.

LA PANTALLA O MONITOR

El monitor es una de las partes mas
importantes del ordenador. Tal vez el es elemento que menos se
desactualiza y permite un uso en un ordenador y permite un uso en
un ordenador posterior. Indudablemente mientras mas grande mejor.
Hoy en día se encuentran monitores de
14 hasta 21 pulgadas.

Monocromáticos: son los que
despliegan solo dos colores, uno para
el fondo y otro para la superficie. Y en cambio los de
color pueden
desplegar de 4 hasta un millón de colores, conforme a
avanzado la tecnología han surgido los diferentes
modelos.

TTL: Monocromático de muy pobre
resolución, los primeros no tenían capacidad de
graficar

CGA: Desplegaba cuatro colores con muy
pobre resolución, los primeros no tenían capacidad
de graficar.

EGA: Maneja una mejor resolución
que el GGA de 640 X 350 Píxeles. (los píxeles son
los puntos de luz con los que se forman los caracteres y graficas en el
monitor, mientras más píxeles mejor
resolución) desplegaban 64 colores.

VGA: Video Graphics Array, los
hay monocromáticos y de color adecuado para ambiente
grafico por sus alta resolución (640 X 480
píxeles), pueden llegar hasta 256 colores ó 64
tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al
dispositivo.

SVGA: Super Video Graphics Array,
maneja una resolución más alta (1024 X 768), el
numero de colores desplegable varia dependiendo de la memoria,
pero puede llegar a 16 millones de colores.

UVGA: Ultra Video Graphics Array,
resolución de 1280 X 1024.

Nota: La calidad de las
imágenes que un monitor pueden desplegar se
define más por las capacidades de la tarjeta controladora
de video que es un dispositivo intermediario entre el CPU y el
monitor.

EL MICROPROCESADOR O CPU Y EL
COPROCESADOR

El procesador:

Es el corazón
del ordenador, no es otra cosa que una pastilla o circuito
integrado muy complejo el cual ejecuta ordenes que se dictan
desde programas o por el operador humano, toma decisiones sobre
todo el conjunto de la maquina, recibe ordenes y toma medidas,
alertando al resto de los componentes del ordenador,
poniéndolos a trabajar de forma adecuada y ordenada.

El Coprocesador:

Es otro elemento del procesador que ayuda al
microprocesador en determinadas tareas, liberando a este de
realizar e interpretar determinadas ordenes. Digamos que es un
microprocesador auxiliar, cuyo cometido fundamental es encargarse
de los cálculos matemáticos o numéricos que
los programas pueden llegar a realizar.

LA MEMORIA

Cualquier persona pude
multiplicar 2 Números de 20 cifras, siempre y cuando
disponga de papel y lápiz. La memoria electrónica
es capaz de almacenar números y retenerlos durante un
tiempo ilimitado, siempre y cuando tenga electricidad para
alimentarse. Esto significa que la memoria olvida su contenido
cuando se corta la corriente y por esta razón cuando
manejamos un programa tenemos que ir grabando la
información en el disco duro porque si ocurre una
interrupción de la energía eléctrica podemos
perder la información. La memoria del ordenador es
volátil, nunca apague el ordenador sin cerrar bien los
programas y guardar los datos porque puede perderlos.

La capacidad de esta memoria se mide en
cantidad de caracteres, que puede almacenar. Muchas veces
habremos oído
hablar de los 16 megas o los 32 megas de un equipo informatico.
¿ Pero que significan los megas? Mega significa un
millón. ¿Pero un millón de que? Pues de
Bytes, claro ahora querremos saber que es un byte, un byte es
igual a 8 bit. ¿Y que es un bit? La unidad básica
de datos para un ordenador. Representa o un CERO o un UNO, puesto
que el ordenador es una maquina digital que funciona con
secuencia de dígitos.

Actualmente los equipos informáticos
vienen dotados de un mínimo de 32 MB de memoria Ram para
funcionar de forma rápida y eficiente (es decir, pueden
retener en memoria más de 32 millones de caracteres es
decir, letras números etc. y los discos duros
pueden alcanzar capacidades superiores a los 5 GB, es decir
más de 160,000 millones de caracteres.)

Además de la conocida Memoria Ram,
tenemos también memoria Rom
(Memory Only Read, es decir memoria de solo lectura) o BIOS que es una
memoria que sale de la fabrica con información escrita en
ella y no necesita electricidad para que funcione, la
información es como si estuviera escrita en
mármol.

LOS BUSES

El procesador necesita almacenar
información en la memoria, y la memoria esta deseando
hacer este trabajo. Los buses le permiten a la tarjeta madre
comunicarse con todos los dispositivos. Ambos están
interconectados mediante un gran numero de cables o pistas que en
su conjunto reciben el nombre de Bus.

l Teclado:

Es un dispositivo mediante el cual
podemos insertar datos al computador de manera escrita funciona
igual que una maquina de escribir. No obstante, un ordenador
puede ofrecer muchas más opciones y por esta razón
incorpora teclas de función (F1, F2 etc.) costa de 3
partes parte numérica, alfanumérica y de
funciones.

El Mouse:

Es el segundo dispositivo de entrada
mas utilizado, el Mouse o Ratón es arrastrado sobre una
superficie plana para maniobras un apuntador o puntero en la
pantalla. Fue inventado por Douglas Engelbart y su nombre se debe
a su forma la cual se asemeja a la de un ratón
(Mouse: se pronuncia Maus). El mouse consta de dos botones
derecho e izquierdo, es decir, primario y secundario

LAS UNIDADES DE DISCO

La tarea de un ordenador es la de procesar
datos, los datos los podemos leer de discos o grabarlos en ellos
para que podamos volver a usarlos en cualquier momento existen
para ello diversas unidades de Disco.

Disquetera 3 ½ A:

Nos permite Leer y almacenar hasta 1.44
MB es decir, 1.5 millones de caracteres. El disquete se coloca
con la tapa de protección hacia arriba. Cuando encaja
salta un pequeño botón de plástico,
ubicado al lado de la ranura, hacia fuera, si lo pulsas el
disquete saldrá nuevamente. No extraerlo si la luz
indicado de la disquetera esta encendida.

Disco Duro:

Como generalmente los programas que
utilizamos son demasiado grandes y nuestros trabajos pueden
llegar a ser muchos, la PC, cuenta con un disco interno de mayor
capacidad que los disquetes normales, al que se le llama disco
duro o Hard Disk (Normalmente es la unidad C si tiene un solo
disco duro. La capacidad de los discos rígidos que se
comercializan hoy es de por lo menos 2GB, almacena los programas
de forma permanente, al menos que lo borremos. Al apagar el
ordenador tenemos la certeza de que los programas y datos no se
pierden.

Unidad de CD
Rom:

Unidad D, las unidades de CD-Rom se
volvieron necesaria desde que prácticamente dejaron de
lanzar programas en disquete. Las unidades de disco compacto de
solo lectura, se evalúan por la velocidad de lectura y
todas tienen una capacidad máxima de almacenamiento de 650
MB. Hay CD-ROM con velocidad de hasta 44X que significa que lee a
6.8 MB por segundo.

Unidad Zip:

Los Zip tiene una capacidad de 100 a 250 MG;
estas unidades de almacenamiento, la PC las reconoce con una
letra seguida de dos puntos, por ejemplo. El Disco Rígido
por lo general es la unidad C: las disqueteras se
llaman A: y B: y la unidad de CD-ROM suele ser la D.

DISPOSITIVOS ESPECIALES

Estos dispositivos son Hardware que podemos
añadir a nuestro equipo informatico y que poseen una
función muy especifica:

l Escáner:

Con este Hardware podemos escanear registra
copiar cualquier papel escrito o imagen, fotos, textos,
sellos, graficas etc, para después imprimir, modificar,
copiar.

Impresora:

Este Hardware es imprescindible para que el
equipo informatico este completo, con la impresora
pasamos a papel toda la información que trabajamos con
nuestro equipo. Las impresoras se
pueden dividir en dos tipos, las de impacto y la de no
impacto.

Impresora de Impacto:

Es una impresora que utiliza un
mecanismo de impresión que hace impactar la imagen del
carácter en una cinta y sobre el papel. Las
impresoras de línea, de matriz de
punto y de rueda de margarita son ejemplo de impresoras del
impacto.

Impresora de Matriz de Puntos:

Es la impresora más
común, tiene una cabeza de impresión movible con
varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada
forman caracteres por medio de puntos en el papel.

Impresoras de Línea:

Son impresora de alta velocidad, generalmente
se conectan a grandes computadoras, las impresoras de
línea imprimen una línea a la vez desde
aproximadamente 100 a 5000 LPM (Líneas por minuto).

Impresora de no Impacto:

Hacen la impresión por diferentes
métodos,
son menos ruidosas y con una calidad de impresión mucho
mejor a la impresora de impacto.

Los métodos que utilizan son los
siguientes:

Térmicas:

Imprimen de manera similar a la maquina de
matriz, pero los caracteres son formados marcando puntos por
quemadura de un papel especial, velocidad de 80 caracteres por
segundo. Los faxes trabajan con este método.

Impresora de Inyección de
Tinta:

Es aquella que emite pequeños chorros
de tinta desde cartuchos desechable hacia el papel. Velocidad de
4, 6, 8, 10, 12, 14….. paginas por minuto.

Electrofográficas o Láser:

Crean letras y graficas mediante un
proceso de
fotocopiado. Un rayo láser traza los caracteres en un
tambor fotosensible, después fija el tonel al papel
utilizando calor, tiene muy alta capacidad de resolución,
velocidades de 4 a 24 paginas por minuto.

a Grabadora de CD o CD-R:

Existen unidades de CD-ROM que graban
los discos compactos de una sola grabada, estas unidades se
llaman quemadores ya que su funcionamiento es con un láser
que quema la superficie del disco para guardar la
información, suelen estar en manos de personas que manejan
gran cantidad de información o para realizar copias de
seguridad de
archivos
importantes y de gran tamaño.

TARJETA DE VIDEO Y TARJETA DE SONIDO

a Tarjeta de Video
o Tarjeta Grafica:

Con esta tarjeta podemos utilizar el monitor,
sin ella estamos a oscuras, puesto que no veríamos
absolutamente nada. En el mercado existe una gran variedad de
tarjetas de
video que se ajustan a cada necesidad.

a Tarjeta de Sonido:

Con esta tarjeta podemos escuchar todos los
sonido melodías, efectos especiales, etc. Que estén
incluidos en un determinado Software, sin esta tarjeta el
ordenador se quedaría sordo mudo

 

PS:

Los sistemas UPS, son fuente de energía
ininterumpida alterna. El principio del funcionamiento se basa en
el almacenamiento de energía continua en baterías a
través de un rectificador / cargador mientras la
energía del sector este presente, en ausencia de esta un
inversor transforma la energía continua en alterna.

Fondo o Escritorio: es el lugar donde
se encuentran los iconos y las carpetas

Click: es presionar una vez cualquiera
de los botones del Mouse.

Doble Click: es presionar dos veces el
botón izquierdo del Mouse.

Arrastrar: es presionar el botón
izquierdo del mouse encima del icono o carpeta desead y dejando
este presionado moverse hacia un lugar determinado.

Nota: se arrastra con el botón
derecho del mouse para copiar una carpeta

Menú: esta considerado como un
conjunto de Opciones

Pasos para desactivar un
menú:

  1. Clic Fuera del Mismo
  2. Presionando la Tecla ESC.

Carpeta: es el lugar donde se almacenan
temporalmente los archivos y porque no las mismas carpetas que
reciben el nombre de subcarpetas

Pasos para crear una carpeta :

1-Click derecho en el escritorio

2-La opción nuevo

3-Carpeta

4-Agrego el Nombre a la Carpeta

Normas para copiar una carpeta:

1-Primera Forma

1-Click encima de la carpeta

2-Presionamos la tecla Control (ctrl.) + C

3- Control + V

2-Segunda Forma:

1-Arrastramos con el botón derecho

2-Luego soltamos

3- y del menú que aparece elegimos la
opción copiar aqui

Normas para eliminar una carpeta:

1-Primera Forma:

1-Click encima de la Carpeta

2-Presionamos la tecla Delete o Suprimir

3-Presionamos Enter

2-Segunda Forma:

1- Click Derecho en el Escritorio

2- Del Menú que aparece elegimos la
opción eliminar

3- Presionamos Enter

3- Tercera Forma:

1-Arrastramos la carpeta hacia la papelera de
Reciclaje o
Zafacón y luego la Soltamos.

Formas para abril una carpeta:

1-Primera Forma:

1- Click encima de la carpeta y Luego
presionamos la Tecla Enter

2-Segunda Forma:

1-Click derecho encima de la carpeta y del
menú que aparece elegir la opción abrir

3-Tercera Forma:

1- Doble Click encima de la Carpeta

Nota: Cuando abrimos una Carpeta se
Convierte en una Ventana

Iconos:

Son pequeños gráficos (Dibujos) que
representan programas o aplicaciones

Ventana:

Cuadro de trabajo que se hace visible
al abrir una carpeta o un icono.

PARTES DE UNA VENTANA

Barra de Titulo:

Es el lugar donde se encuentra el
nombre de la Ventana Activa

Barra de Menú:

Es donde se encuentran los
menús a escoger por el usuario

Botón Cerrar:

Es el Botón que como su nombre
lo indica sierra una ventana activa.

Botón Minimizar:

Es el Botón que nos permite minimizar
una ventana activa, cuando se minimiza una ventana esta se va a
la barra de tareas

Botón Maximizar:

Es el Botón que amplia la
ventana de tal forma que abarca todo el espacio del
escritorio.

Botón Restaurar:

Es el Botón que nos permite restaurar
una ventana a su tamaño original.

CAMBIAR FONDO O ESCRITORIO

Pasos para cambiar el fondo o
escritorio:

  1. Damos Clic
    en el Fondo o escritorio
  2. Del Menú que aparece elegimos la Opción
    Propiedades
  3. Aparecerá el Cuadro Siguiente:

Luego damos clic en la parte que dice
escritorio y con las teclas direccionales elegimos el fondo o
escritorio deseado.

Partes: 1, 2, 3
 Página anterior Volver al principio del trabajoPágina siguiente 

Nota al lector: es posible que esta página no contenga todos los componentes del trabajo original (pies de página, avanzadas formulas matemáticas, esquemas o tablas complejas, etc.). Recuerde que para ver el trabajo en su versión original completa, puede descargarlo desde el menú superior.

Todos los documentos disponibles en este sitio expresan los puntos de vista de sus respectivos autores y no de Monografias.com. El objetivo de Monografias.com es poner el conocimiento a disposición de toda su comunidad. Queda bajo la responsabilidad de cada lector el eventual uso que se le de a esta información. Asimismo, es obligatoria la cita del autor del contenido y de Monografias.com como fuentes de información.

Categorias
Newsletter