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La computadora en el aula



Partes: 1, 2

    1. Respuestas
    2. Clasificación de la
      Actividad Práctica N ° 1

    BEGOÑA GROS SALVAT Y Otros:

    EL ORDENADOR INVISIBLE –

    SUSANA MURARO UNA INTRODUCCIÓN A LA
    INFORMÁTICA EN EL AULA –

    Actividades:

    1.           
    Definir y ubicar dentro de la clasificación del Software las
    Tecnologías Vacías y Llenas. Citar ejemplos.

    2.           
    ¿Cómo se define: INFORMÁTICA?

    3.           
    Breve recorrido histórico de la entrada de las computadoras a
    las escuelas.

    4.           
    ¿Es cierto que lo que se aprende hoy mañana no me
    sirve? ¿Qué opina la autora con respecto al
    dominio del
    Sistema
    Operativo?

    5.           
    ¿Las computadoras se utilizan en las aulas hoy? Sí
    o no. ¿Por qué?

    6.           
    Comparar los Enfoques diferentes y Complementarios de la
    Informática
    , presentados por Muraro con lo presentado
    en la ACTIVIDAD PRÁCTICA número uno. (La informática: * como objeto de estudio – *
    como ayuda al trabajo
    intelectual – * como recurso didáctico)

    7.           
    Modelo pedagógico: Con el avance del hardware y del software
    podemos detallar claramente ejemplos según las
    diferentes teorías
    del aprendizaje
    . Enriquecer el cuadro con el aporte del
    artículo de la revista
    digital: QUADERNSDIGITALS.NET.

    8.           
    Alfabetización informática: concepto que va
     cambiando.

    9.           
    Formas de utilización de la informática (Tipos de
    aplicaciones y tipos de productos
    Según la finalidad de uso).

    RESPUESTAS:

    1. Respecto al uso de las tecnologías hay
    quienes diferencian entre tecnologías " llenas" y
    tecnologías " vacías" (Gros, 2000). Las
    primeras contienen información para ser transmitidas a los
    alumnos y están dirigidas a enseñar contenidos. Por
    ejemplo, la enseñanza asistida por computadora o
    los sistemas tutoriales.
    Las segundas, son aquellas que pueden aceptar cualquier tipo de
    contenidos y están diseñadas para permitir a los
    estudiantes explorar y construir significados por sí
    mismos. Ejemplo de ellas son las tecnologías que utilizan
    los constructivistas en forma de sistemas hipertextos o
    micromundos. Constituyen herramientas
    que los alumnos utilizan para desarrollar habilidades
    cognitivas.

    Ejemplos:

    Tecnologías vacías: Procesador de
    Palabras, Hoja de
    Cálculo, Graficadores, etc.

    Tecnologías llenas: Enciclopedias,
    Software de Lengua,
    Software de Naturales, etc.

    2. INFORMÁTICA: Es la ciencia que
    se ocupa del diseño,
    realización, evaluación, uso y mantenimiento
    del sistema de procesamiento de información,
    incluyendo: hardware, software, aspectos organizativos y sociales
    y las implicancias industriales, comerciales, administrativas,
    políticas y educativas.

    Definición elaborada por la Comisión de la
    Federación Internacional para el Procesamiento de la
    Información (IFIP) bajo el auspicio de la UNESCO.

    Otros conceptos:

    La informática es la disciplina que
    estudia el tratamiento automático de la información
    utilizando dispositivos electrónicos y sistemas
    computacionales. También es definida como el procesamiento
    de información en forma automática. Para esto los
    sistemas informáticos deben realizar las siguientes tareas
    básicas:

    ·             
    Entrada: Captación de información.

    ·             
    Procesamiento o tratamiento de dicha información.

    ·             
    Salida: Transmisión de resultados.

    http://es.wikipedia.org/wiki/Computaci%C3%B3n

    Informática Educativa: es un
    recurso didáctico y abarca el conjunto de medios y
    procedimientos
    para reunir, almacenar, transmitir, procesar y recuperar datos de todo
    tipo. Abarca a las computadoras, teléfonos, radios, etc.
    Estos elementos potencian las actividades cognitivas de las
    personas a través de un enriquecimiento del campo
    perceptual y las operaciones de
    procedimiento
    de la información.

    Partes: 1, 2

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