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Manual de Informática (página 2)




Enviado por Maykold Sales



Partes: 1, 2, 3, 4, 5

Salud

Que diremos de las actividades de un hospital por ejemplo;
desde el control de
emergencias hasta la sala de operaciones; el
control cardíaco en los pacientes; todo tipo de aparato
que antes era de tipo mecánico, han sido transformados en
aparatos electrónicos controlados con una computadora,
como ser un pulmón artificial, la bomba de cobalto para
el
cáncer. Actualmente la mejor manera de hacer un examen
medico total a una paciente es introducirlo dentro de una
cápsula que está conectada a una computadora que a
la ves analiza cada parte del cuerpo y proporciona toda la
información referente a la condición
del cuerpo. Muchas operaciones quirúrgicas que antes era
necesario abrir alguna sección del cuerpo, como la
operación de la próstata por ejemplo, ahora se hace
mediante el uso de rayo láser
controlado por una computadora.

 

 

Industria

Actualmente ya no es posible hacer una actividad en la
industria que
no tenga que ver con el uso de computadoras.
Desde la producción de aparatos médicos hasta
la gran industria automovilística; desde la
producción de alimentos hasta
la producción de aparatos que controlan el vuelo de
aviones; en la industria tenemos aquellos controles hechos por
las computadoras que de otra manera acarrean grandes
pérdidas; mencionaremos un caso muy típico.

 

 

Se daba el caso en una fábrica productora de cemento, que
se estaban dando grandes pérdidas por no poder
controlar en forma automática el caso de las bolsas rotas
salidas del proceso de
empaquetado. El problema era el siguiente: las bolsas
venían en una banda y en el proceso al llegar al final
podría llegar rota; los cargadores montaban en el
furgón del comprador tanto las bolsas en buen estado,
así como las bolsas rotas; el costo de la bolsa
de  cemento rota andaba como en un 20% por debajo del
precio normal,
esto llevaba al hecho de que el despachador se ponía de
acuerdo con el cliente para
reportar mas bolsas rotas y de esa manera el valor de la
venta era
adulterado.

Al llegar el furgón al portón de salida era
imposible comprobar si en realidad iban las bolsas rotas que
habían sido reportadas. La empresa
contrató los servicios de
una empresa
para buscar una solución del problema; la solución
planteada por dicha empresa fue la
siguiente:

Se puso un dispositivo conectado a la banda que detectaba
cuando una bolsa se rompía; este dispositivo
consistía en una serie de cámaras que tomaban una
fotografía
cada vez que se rompía una bolsa de cemento; cada vez que
retomaba una foto se llevaba un conteo, dato que a la vez era
llevado a un archivo, y por
medio de un programa estaba
conectado a la facturación, de tal manera que cuando el
cliente llegaba a la ventanilla a pagar ya se tenia el dato real
del numero de bolsas rotas. Esta solución ayudó a
la empresa a ahorrarse mucho dinero.

Educación

La educación es una de las áreas mas
beneficiadas en el uso de las computadoras. Desde la
creación de programas
educativos como ser aprender inglés
o cualquier otra materia, hasta
el montaje de clases virtuales a distancia; es muy común
ver alumnos estar en una aula de clases y recibir una clase que se
esta impartiendo en otro lugar del planeta, y todo controlado por
una computadora.

 

Eran pocas las personas que podían tener acceso a buena
literatura
contenida en famosos y costosos libros desde
que aparecieron las computadoras tenemos acceso a tal
información pues ahora tenemos programas didácticos
con la enciclopedia Encarta, y por un valor muy pequeño se
puede alquilar una computadora en un Café
Internet para
poder navegar en sitios que permiten acceder todo tipo de dato.
Niños
desde temprana edad en las escuelas se benefician en el uso de
computadoras, hasta personas mayores en la universidad.

Cine

Sin embargo, una de las áreas donde de una manera
más impresionante podemos ver el gran apoyo que dan las
computadoras en el cine; nunca
alguien hubiera imaginado que el 80% del contenido de una
película en el cine se haría por computadora.

 

 

Hace más de 30 años se hicieron películas
de la talla de los Diez Mandamientos, Cleopatra y otras obras de
arte del cine,
que si se hicieran muchas de sus escenas por computadora la
impresión seria mucho mayor. La mayoría de los
efectos especiales de las películas son hechos por
computadora.

4. Las computadoras y la tecnología

El mundo de la alta tecnología nunca
hubiera existido de no ser por el desarrollo del
ordenador o computadora. Toda la sociedad
utiliza estas maquinas, en distintos tipos y tamaños, para
almacenamiento y
manipulación de datos. Los
equipos informáticos han abierto una nueva era en la
fabricación gracias a las técnicas
de automatización, y han permitido mejorar los
sistemas modernos
de computación. Son herramientas
esenciales prácticamente en todos los campos de investigación y en tecnología
aplicada.

5. Tipos de computadoras

En la actualidad se utilizan dos tipos principales de
computadoras: analógicas y digitales. Sin embargo, el
término computadora suele utilizarse para referirse
exclusivamente al tipo digital. Las computadoras
analógicas aprovechan la similitud matemática
entre las interrelaciones físicas de determinados problemas
y

emplean circuitos
electrónicos o hidráulicos para asimilar el
problema físico. Los ordenadores digitales resuelven los
problemas realizando cálculos y  tratando cada numero
digito por digito.

 

 

Las instalaciones que contienes elementos de ordenadores
digitales y analógicos se denominan ordenadores
híbridos. Por lo general se utilizan para problemas en los
que hay que calcular grandes cantidades de ecuaciones
complejas, conocidas como integrales de
tiempo. En un
ordenador digital también pueden introducirse datos en
forma analógica mediante un convertidor analógico
digital, y viceversa (convertidor digital a
analógico).

5.1 Computadoras analógicas

La computadora analógica es un dispositivo
electrónico o hidráulico diseñado para
manipular la entrada de datos  en términos de, por
ejemplo, niveles de tensión o presiones
hidráulicas, en lugar de hacerlos como datos
numéricos. El dispositivo de cálculo
analógico más sencillo es la regla de
cálculo que utiliza longitudes de escalas especialmente
calibradas para facilitar la multiplicación, la
división y otras funciones. En la
típica computadoras analógica electrónica, las entradas se convierten en
tenciones que pueden sumarse o multiplicarse empleando elementos
de circuito de diseño
especial. Las respuestas se generan continuamente su
visualización o para su conversión en otra forma
deseada.

5.2 Computadoras digitales

Todo lo que hace una computadora digital se basa en una
operación: la capacidad de determinar si un conmutador, o
"puerta", esta abierto o cerrado. Es decir, la computadora puede
reconocer sólo dos estados en cualquiera de sus circuitos
microscópicos: abierto o cerrado (encendido o apagado),
alta o baja tensión o, en el caso de numero, 0 o 1. Sin
embargo es la velocidad con
la cual el ordenador realiza este acto tan sencillo lo que lo
convierte en una maravilla de la tecnología moderna. Las
velocidades de la computadora
se miden en megahercios, o millones de ciclos por segundo. Una
computadora con una velocidad de reloj de 100 MHz, velocidad
bastante representativa de un microordenador o microcomputadora,
es capas de ejecutar 100 millones de operaciones discretas por
segundo. Las microcomputadoras de las compañías
pueden ejecutar entre 150 y 200 millones de operaciones por
segundo, mientras que las supercomputadoras utilizadas en
aplicaciones de investigación y de defensa alcanzan
velocidades de miles de millones de ciclos por segundo.

 

 

La  velocidad y la potencia del
cálculo de las computadoras digitales se incrementan
aún más por la cantidad de datos manipulados
durante cada vez, dicho conmutador puede representar solamente
dos comandos o
números. Así, ON simbolizaría una
operación o un número mientras que OFF simbolizara
otra u otro. Sin embargo al verificar grupos de
conmutadores enlazados como una sola unidad, la computadora
aumenta el número de operaciones que puede reconocer en
cada ciclo.

6.  Historia

La primera maquina de calcular mecánica, un precursor de la computadora
digital, fue inventada en 1642 por el matemático
francés Blaise Pascal. Aquel
dispositivo utilizaba una serie de ruedas de diez dientes en las
que cada una de los dientes representaba un digito del 0 al 9.
Las ruedas estaban conectadas de tal manera que podían
sumarse números haciéndolas avanzar el
numeró de dientes correcto. 

 

 

Blaise Pascal

 

En 1670 el filosofo y matemático alemán
Gottfried Wilhelm Leibniz perfeccionó esta máquina
e invento una también podía multiplicar.

 

 

El inventor francés Joseph Marie Jacquard, al
diseñar un telar automático, utilizo delgadas
placas de madera
perforadas para controlar el tejido utilizado en los
diseños complejos.

Durante la década 1880 el estadístico
estadounidense Herman Hollerith, concibió la idea de
utilizar tarjetas
perforadas, similares a las placas de Jacquard, para procesar
datos. Hollerith consiguió compilar la información
estadística destinada al censo de población de 1890 de estados unidos
mediante la utilización de un sistema que hacia
pasar tarjetas perforadas sobre contactos eléctricos.

6.1 La máquina analítica

Maquina diferencial de Babbage considerada por muchos como
predecesora directa de los modernos dispositivos de
cálculo, la máquina diferencial era capaz de
calcular tablas matemáticas. La maquina analítica,
ideada también por Babbage, habría sido una
autentica computadora programable si hubiera contado con la
financiación adecuada. Las circunstancias quisieron que
ninguna de las maquinas pudieran construirse durante se vida,
aunque esta posibilidad estaba dentro de la capacidad
tecnológica de la época.

 

 

Máquina diferencial de Babbage

 

También en el siglo XIX el matemático e inventor
británico Charles Babbage elaboró los principios de la
computadora digital moderna. Invento una serie de maquinas como
la maquina diferencial, diseñada para solucionar problemas
matemáticos complejos. Muchos historiadores
consideran a Babbage y a su socia, la matemática
británica Augusta Ada Bayron (1815-1852), hija del poeta
ingles Lord Bayron, como a los verdaderos inventores de la
computadora digital moderna. La tecnología de aquella
época no era capaz de trasladar a la práctica sus
acertados conceptos; pero una de sus invenciones, la maquina
analítica, no tenía muchas de las
características de una computadora moderna. Incluía
una corriente, o flujo de entrada en forma de paquete de tarjetas
perforadas, una memoria para
guardar los datos, un procesador para
las operaciones matemáticas y una impresora para
hacer permanente el registro.

6.2 Principales computadoras

Las computadoras analógicas comenzaron a construirse a
principios del siglo XX. Los primeros modelos
realizaban los cálculos mediante ejes y engranajes
giratorios. Con estas maquinas se evaluaban las aproximaciones
numéricas de ecuaciones demasiado difíciles como
para poder ser resueltas mediante otros métodos.
Durante las dos guerras
mundiales se utilizaron sistemas informáticos
analógicos, primero mecánicos y más tarde
eléctricos, para predecir la trayectoria de los torpedos
en los submarinos y para el manejo de distancia de las bombas en la
aviación.

6.3 Computadoras electrónicas

UNIVAC

La primera computadora electrónica comercial, la UNIVAC
I, fue también la primera capaz de procesar
información numérica y textual diseñada por
J. Prespert Eckeret y Jonh Mauchly, cuya empresa se
integró posteriormente en Remington Rand, la maquina marco
el inicio de la era informática.

 

 

UNIVANC

 

Colossus

Durante la II guerra mundial
(1939-1945) un equipo de científicos y matemáticos
que trabajaban en bletchley park al norte de Londres, crearon lo
que se considero la primera computadora digital totalmente
electrónica: el colossus. Hacia diciembre de 1943 el
colossus, que incorporaba 1500 válvulas o
tubos de vasillo, era ya operativo. Fue utilizada por el equipo
dirigido por Alan Turing para descodificar los mensajes de
radio cifrado
de los almacenes. En
1939  y con independencia
de este proyecto, John
Atanasoff y Clifford Berry ya habían construido un
prototipo de maquina electrónica en lowa state collage
(EEUU).

ENIAC

EL ENIAC (siglas en inglés de "calculador e integrador
numérico electrónico") fue la primera computadora
digital totalmente electrónica. Construida en la
Universidad de Pensilvana en 1946, siguió funcionando
hasta 1955. EL ENIAC contenía 18000 válvulas de
vació, y para programarlo había que cambiar
manualmente el cableado. UPI/THE BETTMANN ARCHIVE/cobas.

EL ENIAC contenía 18000 válvulas de vació
y tenia una velocidad de barios cientos de multiplicaciones por
minuto, pero su programa estaba conectado al procesador y
debía ser modificado manualmente. Se construyó un
sucesor del ENIAC con un almacenamiento de programa que estaba
basado en los conceptos

del matemático húngaro-estadounidense John
Von Neumann.
Las instrucciones se manejaban dentro de una llamada memoria, lo
que libera a la computadora de las limitaciones de velocidad del
lector de cinta de papel durante la ejecución y
permitía resolver problemas sin necesidad de volver a
conectarse a la computadora.  
      

 

ENIAC

 

A finales de la década de 1950 el uso del transistor en la
computadora marco el advenimiento lógico más
pequeños, rápidos y versátiles de lo que
permitían las maquinas con válvulas. Como los
transistores
utilizan mucha  menos energía tienen una vida
útil mas prolongada, a su desarrollo se debió el
surgimiento de maquinas mas perfeccionadas que fueron llamadas
computadoras de segunda generación. Los componentes se
hicieron más pequeños, así como los espacios
entre ellos, por lo que la fabricación del sistema
resultaba más barato.

6.4 Circuitos integrados

Los circuitos
integrados han hecho posible la fabricación del
microordenador o microcomputadora. Sin ellos, los circuitos
individuales y sus componentes ocuparían demasiado espacio
como para poder conseguir un diseño compacto.
También llamamos chip, un circuito integrado típico
consta de varios elementos como reóstatos, condensadores
y transistores integrados en una única pieza de cilicio.
En los mas pequeños, los elementos de circuito pueden
tener un tamaño de apenas unos centenares de
átomos, lo que a permitido crear sofisticadas computadoras
del tamaño de un cuaderno. Una placa de circuito de una
computadora típica incluye numerosos circuitos integrados
interconectados entre si.

 

Circuito Integrado

 

A finales de la década de 1960 apareció el
circuito integrado (CI) que posibilito la fabricación de
varios transistores en un único sustrato de cilicio en el
que los cables de interconexión iban soldados. El circuito
integrado permitió una posterior reducción del
precio, el tamaño y los porcentajes de error. El microprocesador
se convirtió en una realidad a mediados de la
década de 1970, con la introducción del circuito de integración a gran escala (LSI,
acrónimo de Larger Scale Integrate) y, más tarde,
con el circuito de integración a mayor escala (BLSI,
acrónimo de Very Large Scale Integrate), con varios miles
de transistores interconectados soldados sobre un único
sustrato de cilicio. 

Guía de trabajo
Capitulo No. 1

 

1.       ¿Que es
informática? 

2.       ¿Que cosas se
combinan en la informática? 

3.       ¿Que es una
computadora? 

4.       ¿Con qué
otro nombre se le conoce a la computadora? 

5.       ¿Mencione en
qué actividades o áreas de la vida están
ligadas con el uso de las computadoras? 

6.       ¿Mencione
algunas actividades en una oficina que
tienen que ver con una computadora? 

7.       ¿En que se ha
beneficiado la salud en el uso de la
computadora? 

8.       ¿Cómo la
industria es beneficiada en el uso de computadoras? 

9.       ¿Mencione el
aporte de las computadoras en la
educación? 

10.   ¿Qué puede decir de las
computadoras en el cine? 

11.   ¿Cuáles son los dos tipos de
computadoras? 

12.   ¿Que es una computadora
analógica? 

13.   ¿Mencione un dispositivo de
cálculo analógico? 

14.   ¿Cómo se mide la velocidad de
una computadora? 

15.   ¿Cuántas operaciones por segundo
es capaz de realizar una computadora? 

16.   ¿Que maquina se considera un precursor
de la computadora digital y por quien fue inventada y en que
año fue inventada? 

17.   ¿Quién fue el inventor de las
tarjetas perforadas como forma de manipular datos? 

18.   ¿Qué maquina es considerada por
muchos como la predecesora directa de los modernos dispositivos
de cálculo? 

19.   ¿Qué impidió que la
maquina de Babbage fuera una computadora programable? 

20.   ¿Quiénes son considerados los
inventores de la computadora digital? 

21.   ¿Cuándo comenzaron a construirse
las computadoras analógicas? 

22.   ¿Con qué propósito fueron
utilizadas las computadoras analógicas en la primera y
segunda guerra
mundial? 

23.   ¿Mencione tres computadoras
electrónicas? 

24.   ¿Cuál fue la primera computadora
electrónica comercial y quien la diseño? 

25.   ¿Cómo se llamo la primera
computadora digital totalmente electrónica? 

26.   ¿Dónde fue construida la
computadora electrónica ENIAC? 

27.   ¿El uso de qué elemento
sustituyo las maquinas con válvulas? 

28.   ¿Qué hizo posible la
fabricación de la microcomputadora? 

29.   ¿Qué otro nombre reciben los
circuitos integrados? 

30.   ¿Qué tres cosas permitió
el uso del circuito integrado? 

31.   ¿Qué permitió la construcción del microprocesador? 

 

Capítulo No.2

Informática y Otros
Componentes

I.   Objetivos
Generales

     Conocer el concepto de
informática y conceptos colaterales

II.  Objetivos Específicos

      Conocer los diferentes
conceptos relacionados con la informática

III. Contenido

     1.  Fichero o Archivo e
Informática

     2.  Tecnología e
Informática

     3.  Seguridad e
Informática

     4.  Utilitarios e
Informática

     5.  Memoria e
Informática

     6.  Código
(Lenguaje de
Programación) e Informática

     7.  Dirección e Informática

     8.  Directorio e
Informática

     9.  Carácter e Informática

    10. Bit e Informática

    11. Byte e Informática

    12. Procesador de texto e
Informática

    13. Programa hoja de
Cálculo e Informática

1.       Fichero o
Archivo e Informática

No podemos hablar de informática sin hablar del
concepto de archivo, pues están íntimamente
relacionados: un Archivo o Fichero (informática), es un
conjunto completo de información identificado con un
nombre. Puede ser un programa, un conjunto de datos utilizados
por el programa o un documento creado por los usuarios. Los
archivos son
las unidades básicas de almacenamiento que permiten a la
computadora distinguir entre los diversos conjuntos de
información. Aunque no siempre es el caso, un archivo se
suele encontrar en un formato legible por los usuarios. Aun
así, en un archivo se agrupan instrucciones.
Números, palabras o imágenes
en unidades coherentes que el usuario puede recuperar, modificar,
eliminar, guarda o enviar a un dispositivo de salida.

 

Archivo

 

2.      
Tecnología e Informática

El advenimiento de la computadora ha facilitado enormemente el
uso de ciclos de realimentación en los procesos de
fabricación. En combinación, las computadoras y los
ciclos de realimentación han permitido el desarrollo de
maquinas controladas numéricamente (cuyos movimientos
están controlados por papel perforado o cintas
magnéticas) y centros de maquinado (maquinas herramientas
que pueden realizar varias operaciones de maquinado
diferente).  

 

 

La aparición de las combinaciones de microprocesadores
y computadoras ha posibilitado el desarrollo de la
tecnología de diseño y fabricación asistido
por computadora (CAD/CAM). Empleando estos sistemas, el
diseñador traza el plano de una pieza e indica sus
dimensiones con la ayuda de un ratón o Mouse, un
lapiza óptico y otro dispositivo de introducción de
datos. Una vez que el boceto ha sido terminado, la computadora
genera automáticamente las instrucciones que
dirigirán el centro de maquinado para elaborar dicha
pieza.

Otro avance que ha permitido ampliar el uso de la
automatización es el de los sistemas de fabricación
flexibles (FMS). Los FMS han llevado la automatización a
las empresas cuyos
bajos volúmenes de producción no justificaban una
automatización plena. Se emplea una computadora para
supervisar y dirigir todo el funcionamiento de la fábrica,
desde la programación de cada fase de la
producción hasta el seguimiento de los niveles de inventario y de
utilización de herramientas.

Asimismo, aparte de la fabricación, la
automatización ha influido enormemente sobre otras
áreas de la economía. Se utilizan computadoras
pequeñas en sistemas denominados procesadores de
textos, que se están convirtiendo en la norma de la
oficina moderna. Esta tecnología combina una
pequeña computadora con una pantalla de monitor de
rayos catódicos, un teclado de
maquina de escribir y una impresora. Se utiliza para editar
texto, preparar cartas modelo
personalizada para su destinatario y gestionar listas de correo y
otros datos. El sistema es capaz de realizar muchas otras tareas
que han incrementado la productividad de
la oficina.

3. Seguridad e Informática

Se le llama seguridad
informática a las técnicas desarrolladas para
proteger los equipos informáticos individuales y
conectados en una red frente a
daños  accidentales o intencionados. Los daños
a los sistemas informáticos incluyen entre otros los
siguientes aspectos:

 

Seguridad

  1. Mal funcionamiento del hardware.
  2. Pérdida física de datos y
    el acceso a bases de datos
    por persona no
    autorizadas.

Diversas técnicas sencillas pueden dificultar la
delincuencia
informática. Por ejemplo, para la protección se
recomienda las siguientes técnicas sencillas:

  1. Evitar el acceso a información confidencial la
    información impresa.
  2. Impedir que otras personas puedan observar la pantalla de
    la computadora.
  3. Manteniendo la información y las computadoras bajo
    llave o retirando de la mesa los documentos
    sensibles.

 

 

Sistema Seguro

 

Sin embargo, impedir los delitos
informáticos exige también métodos
más complejos. Entre los métodos mas complejos que
se recomiendan para proteger un sistema informático
tenemos los siguientes:

a. Instalación de programas antivirus

Los virus
informáticos son programas, generalmente destructivos, que
se introducen en la computadora (al leer un disco o acceder a una
red
informática) y pueden provocar perdida de la
información (programas y datos) almacenada en el disco
duro. Existen programas antivirus que los
reconocen y son capaces de "inmunizar" o eliminar el virus de la
computadora.

b. Instalación de UPS

 

 

Para evitar problemas en caso de apagón
eléctrico existen las denominadas UPS acrónimo de
(Uninterrupted Power Supply), baterías que permiten
mantener el sistema informático en funcionamiento, por lo
menos el tiempo necesario para apagarlo sin perdida de datos. Sin
embargo, la única forma de garantizar la integridad
física de los datos es mediante copias de seguridad.

c. Instalar sistemas de acceso e identificación

El mayor problema que tienen que resolver las técnicas
de seguridad informática es el acceso no autorizado a
datos. En un sistema seguro el
usuario, antes de realizar cualquier operación, se tiene
que identificar mediante una clave de acceso. Las claves de
acceso son secuencias confidenciales de caracteres que permiten
que los usuarios autorizados puedan acceder a una computadora.
Para ser eficaces, las claves de acceso deben resultar
difíciles de adivinar. Las claves eficaces suelen contener
una mezcla de caracteres y símbolos que no corresponden a una palabra
real. Además, para aumentar la seguridad, los sistemas
informáticos suelen limitar el número de intentos
de introducir la clave.

d. Instalación de un sistema de tarjetas de
contraseña

 

Pantalla pidiendo clave

 

Las tarjetas de contraseña son tarjetas de plástico
que no pueden ser manipuladas, dotadas de un microprocesador que
almacena una clave de acceso que cambia frecuentemente de forma
automática. Cuando se entra en una computadora mediante
una tarjeta de acceso, la computadora lee la clave de la tarjeta
y otra clave introducida por el usuario, y las compara
respectivamente con una clave idéntica a la de la tarjeta
(que la computadora genera automáticamente) y con la clave
de acceso del usuario, que está almacenada en una lista
confidencial.

e. Otros

En el futuro, es posible que las claves y las tarjetas de
acceso se vean reforzadas por mecanismos biométricos
basados en características personales únicas como
las huellas dactilares, los capilares de la retina, las
secreciones de la piel, el acido
desoxirribonucleico (ADN), las
variaciones de la voz o los ritmos de teclado. Sistemas
operativos como Mac OS, UNIX y
Windows-NT
permiten restringir el acceso a recursos del
sistema (ficheros, periféricos…) de acuerdo con esa
identificación.

Seguridad de los datos

 

Los hackers son
usuarios muy avanzados que por su elevado nivel de conocimientos
técnicos son capaces de superar determinadas medidas de
protección. Internet, con sus grandes facilidades de
conectividad, permite a un usuario experto intentar el acceso
remoto a cualquier maquina conectada, de forma anónima.
Las redes
corporativas a Internet; en el caso de que sea imprescindible
esta conexión se utilizan los llamados cortafuegos, una
computadora situada entre las computadoras de una red corporativa
e Internet. El cortafuegos impide a los usuarios  no
autorizados acceder a las computadoras de una red, y garantiza
que la información recibida de una fuente externa no
contenga virus.

 

Hacker

 

Unas computadoras especiales denominadas servidores de
seguridad proporcionan conexiones seguras entre las computadoras
conectadas en red y los sistemas externos como instalaciones de
almacenamiento de datos o de impresión. Estas computadoras
de seguridad emplean el cifrado en el proceso de dialogo inicial,
el comienzo del intercambio electrónico, lo que evita una
conexión entre dos computadoras a no ser que cada una de
ellas reciba confirmación de la identidad del
otro.

4. Utilitarios e Informática

Los utilitarios o utilidades, son programas diseñados
para realizar una función
determinada, por ejemplo un editor, un depurador de código
o un programa para recuperar datos perdidos o borrados
accidentalmente en el disco duro. El
término utilitario se refiere normalmente al software que resuelve
problemas relacionados con la
administración del sistema de la computadora.

Existen en nuestros medios
programas utilitarios que nos ayudan a resolver gran cantidad de
problemas,  entre ellos tenemos las llamadas utilidades
Norton, Disk Manager, etc.

 

Un programa de utilidades es un buen amigo

 

5. Memoria e Informática

Se le llama memoria a los circuitos que permiten
almacenar  y recuperar la información. En un sentido
más amplio, puede referirse también a sistemas
externos de almacenamiento, como las unidades de disco o de
cinta. Por lo general se refiere solo al semiconductor
rápido de almacenaje (RAM) conectado
directamente al procesador.

 

Placa de memoria

 

Existen dos tipos de
memoria interna: RAM y ROM

5.1 Memoria RAM

Memoria de acceso aleatorio o RAM; esta memoria esta basada en
semiconductores que puede ser leída y
escrita por el microprocesador  u otros dispositivos de
hardware. Es un acrónimo del inglés (Random
Access
Memory).

El acceso a las posiciones de almacenamiento se puede realizar
en cualquier orden. Actualmente la memoria RAM para
computadoras personales se suele fabricar en módulos
insertables llamados DIMM, SO-DIMM y SIMM.

5.2 Memoria ROM

Memoria de solo lectura o ROM;
está memoria esta basada en semiconductores que contiene
instrucciones o datos que se pueden leer pero no modificar. En
las computadoras IBM PC y compatibles, las memorias ROM
suelen contener el software necesario para el funcionamiento del
sistema. Para crear un chip ROM, el diseñador facilita a
un fabricante de semiconductores la información o las
instrucciones que se van a almacenar. El fabricante produce
entonces uno o más chips que contienen esas instrucciones
o datos. Como crear chips ROM implica un proceso de
fabricación, esta creación  es viable
económicamente solo si se producen grandes cantidades de
chips.

 

Microprocesador

 

6. Código (Lenguaje de
Programación) e Informática

Código es un término genérico para
nombrar las instrucciones del programa, utilizadas en dos
sentidos generales. El primero se refiere al código fuente
(Lenguaje Fuente), legible a simple vista, que son las
instrucciones escritas por el programador en un lenguaje de
programación. El segundo se refiere al código
maquina ejecutable (Lenguaje de Maquina), que son las
instrucciones convertidas de código fuente a instrucciones
que el ordenador o computadora puede leer.

6.1 Lenguaje de Programación

En informática, cualquier lenguaje artificial que puede
utilizarse para definir una secuencia de instrucciones para su
procesamiento por una computadora es un lenguaje de
programación. Es complicado definir qué es y
qué no es un lenguaje de programación. Se asume
generalmente que la traducción de las instrucciones a un
código que comprende, la computadora debe ser
completamente sistemática. Normalmente es la computadora
la que la realiza la traducción.

‛Private sub SElECCIONAR_Click()

‛IfCONSULTA.Rows <> 1 then

‛ CONSULTA.Col =0

‛ TXTCODIGO = CONSULTA. Text

‛ Frame.Visible = false

‛ BARRA.Enabled = trae

‛End If

‛End Sub

     

Los lenguajes de
programación permiten comunicarse con las
computadoras. Una vez identificada una tarea, el programador debe
traducirla o codificarla a una lista de instrucciones que la
computadora entienda. Un programa informático para
determinada tarea puede escribirse en varios lenguajes.
Según la función, el programador puede optar por
el lenguaje
que implique el programa menos complicado. También es
importante que el programador elija el programa mas flexible y
mas ampliamente compatible para el caso de que el programa tenga
barias aplicaciones.

Entre los lenguajes de programación más
conocidos en nuestro ambiente
tenemos los siguientes: Visual Basic,
Delfi, FoxPro, SQL, etc.

6.2 Lenguajes de bajo nivel

Vistos a muy bajo nivel, los microprocesadores procesan
exclusivamente señales
electrónicas binarias. Dar una instrucción a un
microprocesador supone en realidad enviar series de unos y ceros
espaciadas en el tiempo de una forma determinada. Esta secuencia
de señales se denomina código maquina. El
código representa normalmente datos y números e
instrucciones para manipularlos. Un modo mas fácil de
comprenderle el código maquina es dando a cada
instrucción un nemonico, como por ejemplo STORE, ADD o
JUMP. Esta abstracción da como resultado el ensamblador,
un lenguaje de muy bajo nivel que es especifico de cada
microprocesador.

 

Sistema Binario

 

Los lenguajes de bajo nivel permiten crear programas muy
rápidos, pero que son a menudo difíciles de
aprender. Más importante es el hecho de que los programas
escritos en un bajo nivel son prácticamente
específicos para cada procesador. Si se quiere ejecutar el
programa en otra maquina con otra tecnología, será
necesario reescribir el programa desde el principio.

 

Programador

 

6.3 Lenguajes de alto nivel
                

Por el general se piensa que las computadoras son maquinas que
realizan tareas de cálculos  o procesamientos de
textos. La descripción anterior es solo una forma
esquemática de ver una computadora. Hay un alto nivel de
abstracción entre lo que se pide a la computadora y lo que
realmente comprende. Existe también una una
relación compleja entre los lenguajes de alto nivel y el
código maquina.

Los lenguajes de alto nivel son normalmente fáciles de
aprender porque están formados por elementos de lenguajes
naturales, como el inglés. EN BASIC, el lenguaje de alto
nivel mas conocido, los comandos como "IF CONTADOR = 10 THEN
STOP" pueden utilizarse para pedir a la computadora que pare si
contador es igual a 10. Por desgracia para muchas personas esta
forma de trabajar es un poco frustrante, dado a que a pesar de
que las computadoras parecen comprender un lenguaje natural, lo
hace en realidad de una forma rígida y sistemática.
       

 

 

6.4 Intérpretes y compiladores

La traducción de una serie de instrucciones en lenguaje
ensamblador (el código fuente) a un código
maquina (o código objeto) no es un proceso muy complicado
y realizado normalmente por un programa oficial llamado
compilador. La traducción de un código fuente de
alto nivel a un código maquina también se realiza
con un compilador, en este caso mas complejo o mediante un
interprete. Un compilador crea una lista de instrucciones de
código maquina, el código objeto, basándose
en un código fuente.

 

Un compilador es un traductor

 

Lo que produce un compilador es un programa rápido y
lista para funcionar, pero que puede hacer que falle la
computadora si no esta bien diseñado. Los
intérpretes, por otro lado, son más lentos que los
compiladores ya
que no producen un código objeto, sino que recorren el
código fuente una línea cada vez. Cada línea
produce a código maquina y se ejecuta. Cuando la
línea se lee por segunda vez, como en el caso de los
programas en que se reutilizan partes del código, deben
compilarse de nuevo. Aunque este proceso es más lento, es
menos susceptible de provocar fallos en la computadora.

7. Dirección e Informática  
  

En informática se llaman dirección al valor que
representa una ubicación accesible en una computadora. Las
direcciones de un sistema pueden corresponder a distintos
dispositivos como pueden ser la memoria o
los puertos de entrada o de salida, de manera que los datos
pueden leerse o escribirse solo en dicha ocasión. Cada
dirección es única y representa solamente un
elemento en la memoria o un puerto, nunca los dos ala vez.

Dirigir, o direccional, significa hacer referencias a una
determinada ubicación de almacenamiento

8. Directorio e Informática

Un directorio en informática, es una organización jerárquica de nombres
de archivos almacenados en un disco. El directorio superior se
denomina directoria raíz, los directorios existentes
dentro de otro directorio se denominan subdirectorios.
Según la forma en que el sistema operativo
soporte los directorios, los nombres de los archivos allí
contenidos pueden verse y ordenarse de distinto modo como por
ejemplo alfabéticamente, por fecha o por tamaño, o
en forma de iconos en una interfaz grafica de usuario. Lo que el
usuario ve como directorio esta soporta en el sistema operativo
en forma de tablas de datos, guardadas en el disco que contiene
las características asociadas con cada archivo, así
como la ubicación de este dentro del disco.

 

Directorios de una PC

 

9. Carácter e Informática

Carácter en informática, es una letra, un
número, un signo de puntuación u otro
símbolo o código de control. Un carácter no
es necesariamente visible en pantalla o sobre el papel. Por
ejemplo, un espacio tiene la misma calidad de
carácter que una ‛ a ‛ o que cualquiera de los
dígitos del cero al nueve. Los equipos informáticos
utilizan los llamados caracteres de control (no visibles) para
almacenar información sobre el aspecto (formato) y
transmitir información almacenada electrónicamente.
Un carácter también puede indicar un retorno de
carro o una marca de párrafo
en un documento de procesador de
texto, también pueden ser una señal para que
suene un pitido, para iniciar una nueva página o para
marcar el final de un archivo.

10. Bit e Informática

Bit, en informática, acrónimo de Binary Digit
(Digito Binario), que adquiere el valor 1 o 0 en el sistema
numérico  binario. En el procesamiento y
almacenamiento informático un bit es la unidad de
información mas pequeña y manipulada por la
computadora, y esta presentada físicamente por un elemento
como un único pulso enviado atreves de un circuito, o bien
como un pequeño punto en un disco magnético capaz
de almacenar un cero o un 1. la representación de
información se logra mediante la agrupación de bits
para lograr un conjunto de valores mayor
que permita manejar mayor información. Por ejemplo, la
agrupación de 8 bits compone un byte que se utiliza para
representar todo tipo de información incluyendo las letras
del alfabeto y los dígitos del 0 al 9.

11. Byte e Informática

Byte, en informática, es una unidad de
información que consta de 8 bits; en procesamiento
informático e informático, y almacenamiento, el
equivalente a un único carácter, como puede ser una
letra, un numero o un signo de puntuación. Como el byte
representa solo una pequeña cantidad de
información, la cantidad de memoria y almacenamiento de
una maquina suele indicarse en Kilobytes (1024 Bytes), en
megabytes (1.048.576 Bytes) o en gigabytes (1024 Megabytes).

12. Procesador de Texto e Informática

Procesador de texto, en informática, es una
aplicación utilizada para la manipulación de
documentos basados en textos. Es el equivalente
electrónico de papel, el bolígrafo, la maquina de
escribir, el borrador y el diccionario.
Dependiendo del programa y el equipo que se use, los procesadores
de textos pueden mostrar los documentos bien en modo texto,
usando selección
de texto, subrayado o colores para
presentar cursivas, negritas y otro formato. O bien puede
formarlo en modo WYSIWYG, en el que los formatos Y las distintas
fuentes
aparecen en la pantalla tal y como lo harán en la pagina
impresa. Todos los procesadores de texto ofrecen funciones para
dar formato a los documentos, como cambios de tipos de letra,
presentación de páginas, y sangrías de
párrafo y similares. Muchos procesadores de textos pueden
también comprobar la ortografía, encontrar sinónimos,
incorporar gráficos creados en otros programas,
alinear correctamente formulas matemáticas, crear e
imprimir tipos de letras estándar, realizar
cálculos, mostrar documentos en pantalla en varias
ventanas y permitir a los usuarios realizar macros que
simplifican operaciones difíciles o repetitivas.

 

Procesador de texto Word

 

13. Programas hojas de
Cálculo e
Informática              
         

Un programa de hoja de cálculo, en informática,
es un programa de aplicación utilizado normalmente en
tareas de creación de presupuesto o
previsiones, y en otras tareas financieras. En un programa de
hoja de calculo, los datos y las formulas necesarias se
introducen en formularios
tabuladores (hoja de calculo u hoja de trabajo), y se utilizan
para analizar, controlar, planificado evaluar el impacto de los
cambios reales o propuestos sobre una estrategia
económica. Los programas de hojas de cálculo usan
filas, columnas y celdas. Cada celda puede contener texto, datos
numéricos o una formula que use valores existentes en
otras celdas para hacer un cálculo determinado.

Para facilitar los cálculos, estos programas incluyen
funciones incorporadas que realizan operaciones estándar.
Dependiendo del programa, una sola hoja de cálculo puede
contener miles o millones de celdas. Algunos programas de hojas
de cálculo permiten también vincular una hoja de
cálculo a otra que contenga información relacionada
y pueden actualizar de forma automática los datos de las
hojas vinculadas. Los programas de hojas de cálculo pueden
incluir también utilidades de macros; algunas se pueden
utilizar para crear y ordenar bases de datos.

Los programas de hojas de cálculo cuentan por lo
general con capacidades graficas para
imprimir sus resultados. También proporcionan un buen
número de opciones de formato tanto para las
páginas y el texto impreso como para los valores
numéricos y las leyendas de
los gráficos.

 

Hoja de cálculo Excel

 

Guía de trabajo capítulo No.
2

1. ¿Qué es un fichero?

2. ¿Qué tipos de información
podrían ser un archivo?

3. ¿Qué se incluye o agrupa en un archivo?

4. ¿En que ha ayudado el advenimiento de las
computadoras en los procesos de    

      fabricación?

5. ¿Mencione como una computadora ayuda a la
fabricación de una pieza?

6. ¿Qué es el sistema de fabricación
flexible (FMS)?

7. ¿Qué es seguridad informática?

8. ¿Qué dos tipos de daños pueden darse
en un sistema informático?

9. ¿Qué tres técnicas sencillas ayudan a
proteger un sistema informático?

10. ¿Qué tres técnicas complejas ayudan a
proteger un sistema informático?

11. ¿Qué es una clave de acceso?

12. ¿Qué características debe tener una
clave de acceso?

13. ¿Qué es un sistema de tarjeta de
contraseña?

14. ¿Qué es un hacker?

15. ¿Qué es un cortafuego?

16. ¿Qué proporciona una computadora servidor de
seguridad?

17. ¿A que se le llaman utilitarios o utilidades?

18. ¿A que se le llama memoria en
informática?

19. ¿Qué significan las siglas RAM?

20. ¿Mencione algunos tipos de memorias RAM que se
fabrican?

21. ¿Qué característica tiene la memoria ROM?

22. ¿Qué contiene la memoria ROM en las
computadoras PC?

23. ¿Qué dos tipos de código o lenguaje
de programación existen?

24. ¿A que se le llama en informática, lenguaje
de programación?

25. ¿Qué nos permiten hacer los lenguajes de
programación?

26. ¿Mencione algunos lenguajes de programación
que usted conoce?

27. ¿Qué dos características tiene un
lenguaje de bajo nivel?

28. ¿Qué es un compilador?

29. ¿Qué nos produce un compilador?

30. ¿A que se le llama dirección en
informática?

31. ¿Qué es un directorio en
informática?

32. ¿A que se le llama directorio raíz?

33. ¿A que se le llama carácter en
informática?

34. ¿Qué es un Bit?

35. ¿Con que dos valores numéricos se puede
representar un bit?

36. ¿Qué es un byte y que otras medidas tienen
que ver con la unidad byte?

37. ¿Qué es un procesador de
textos?

38. ¿A que elementos juntos se compara el procesador de
textos?

39. ¿Qué características u opciones nos
proporcionan los procesadores de
texto?

40. ¿Qué es un programa de hoja de calculo?

41. ¿Qué datos pueden escribirse en una celda de
una hoja de calculo?

42. ¿Qué incluyen las hojas de
calculo para facilitar los cálculos?

 

Capítulo No.3

Partes de una
computadora.

I. Objetivo
General

Partes de una computadora

II. Objetivos específicos

Conocer las diferentes partes de una PC

III. Contenido

  1. Generalidades
  2. Partes comunes
  3. Partes no comunes
  4. Guía de trabajo

 1. Generalidades

Toda PC esta formada por una serie de dispositivos que hacen
el conjunto necesario para que la misma funcione de la 
manera mas adecuada y funcionalmente en buenas condiciones.

Aunque una PC tiene varios dispositivos, realmente solo tres
de ellos son absolutamente necesarios para que se puedan hacer
los trabajos mas relevantes para necesidad de los usuarios, pues
el Mouse se puede obviar en muchos programas, aunque bien es
cierto que en ciertos programas se hace necesario su uso, esto
significa que el usuario deberá conocer en un mayor grado
el funcionamiento del teclado, para la ejecución de la
mayoría de las funciones en los programas a utilizar.

2. Partes comunes de una PC

Son las que permiten ejecutar la mayoría de las
funciones en toda computadora, tomando en cuente lo que se
menciono con respecto al Mouse, se incluirá entre las
partes comunes de la PC:

  • Case (Cajón): es la parte de envoltura de los
    elementos de una computadora.

 

 

  • Monitor: es el que muestra todos
    los trabajos  que se estén elaborando en la
    computadora.

 

 

  • Teclado: permite al usuario la escritura de
    órdenes, trabajos, etc, para que la computadora los
    ejecute.

 

  • Mouse: hace las veces del teclado, pero con la
    diferencia que solamente puede ejecutar funciones que requieran
    de uno o dos clic.

 

 

3. Partes NO comunes de una PC

Son las que permiten ejecutar otras funciones, pero que
realmente no son imprescindibles para el buen funcionamiento de
toda computadora:

  • Impresora: permite la impresión de los
    trabajos desarrollados en la computadora, pero aunque la
    mayoría de los usuarios tiene junto con su computadora
    una impresora, la misma no es necesaria para la
    elaboración de los trabajos que el usuario determine
    desarrollar.

 

 

  • Joystick: es parecido al Mouse, con la diferencia
    que se utiliza más que todo para la ejecución de
    juegos.

 

 

  • Cámara: muy útil en nuestro medio,
    para tomar fotografías, videos, etc., pero totalmente
    innecesaria para el desarrollo de la mayoría de los
    programas.

 

 

  • Scanner: hoy en día, este dispositivo se hace
    mas necesario en ciertos trabajos, mas que todo en el
    área de diseño grafico, pues permite el escáner
    de cualquier trabajo que se encuentre en papel impreso, para
    posteriormente pasarlo a la computadora por medio de cualquier
    programa.

 

 

  •  Unidades Zip y Jazz: tienen la misma
    función que las disqueteras,
    con la diferencia que poseen una mayor capacidad de
    almacenamiento, aunque no como los discos
    duros.

 

  • Plotter: dispositivos con las mismas funciones que
    una impresora, pero mas utilizadas en la impresión de
    trabajos mas grandes en tamaño que los tipos de papel
    que utiliza una impresora, es el mas útil en la
    impresión de planos.

 

 

  • Pluma Óptica: es parecido a los
    lápices de las Palm, su función es la misma solo
    que en una computadora.

 

 

  • Etc

Todas estas partes se explicaran paso a paso, en los
diferentes capítulos

 

Guía de trabajo Capítulo No.
3

1. ¿De que esta formada una PC?

2. ¿Qué significa partes comunes de una PC?

3. ¿Cuáles son las partes comunes de una PC?

4. ¿Cuál es la razón por la cual el uso
del Mouse puede obviarse en un trabajo?

5. ¿Qué significa partes no comunes de una
PC?

6. ¿Cuáles son las partes no comunes de una
PC?

7. ¿Cuál es la diferencia entre una disquetera y
un zip?

8. ¿Mencione varias diferencias entre una impresora y
un plotter?

 

Capítulo No.4

Periféricos

I. Objetivo General

Periféricos

II. Objetivos específicos

Conocer los diferentes periféricos que forman parte de
una PC

II. Contenido

  1. Generalidades
  2. Monitor
  3. Teclado
  4. Mouse
  5. Impresora
  6. Scanner
  7. Cámaras digitales
  8. Guía de trabajo

1. Generalidades

Se les llama también como dispositivos, y se les llama
así porque van conectadas al case o cajón, esto
significa que toda parte de la computadora que vaya conectada al
case, se le llamara periférico, entre estos tenemos los
siguientes:

2. Monitor

Dispositivo de salida que permite la presentación del
software, así como los resultados del trabajo que se este
realizando.

 

– Su clasificación es:

  • Hércules: monocromáticos color
    ámbar y negro, su capacidad de visualización
     es bastante baja.
  • EGA: en monocromático y a color, su capacidad
    es muy baja.
  • VGA: también monocromático y a color,
    de mayor capacidad que los anteriores.
  • SVGA: los de mayor capacidad de despliegue de sus
    colores en píxeles.
  • LCD: se conocen como Flatron, su pantalla es similar
    a las de las calculadoras, tienen la enorme ventaja que no
    afecta la vista.

El tamaño de los monitores va
de 14" hasta 21"

3. Teclado

Dispositivo de entrada que permite la
comunicación entre el usuario y la PC.

Existen 2 tipos:

  • XT: de 88 teclas, ya no se utilizan.
  • AT: de 101 y 102 teclas, son los utilizados en la
    actualidad.

 

 

Además existe la siguiente clasificación
según su forma:

  • Normal: presenta la forma normal de todo
    teclado.
  • Ergonómico: su nombre proviene a la
    disposición de las teclas, para dar una mayor comodidad
    al usuario al momento de colocar las manos encima del teclado,
    esto hace que se trabaje más

     cómodamente.

 

Otra clasificación importante es según su
conector:

  • Teclado Standard: su característica es el
    conector el cual es mas grande que el otro tipo, se

      utilizan mas en las PC"s clones
anteriores a las actuales.

 

 

 

  • Teclado PS/2: su conector es igual al Mouse PS/2, es
    mas pequeño que el anterior, se utiliza mas que todo en
    las PC"s de marca, como la Compaq, IBM, Nec, pero
    también aparece en las PC clones nuevos.

 

4. Mouse

Dispositivo de entrada, ya que hace las veces del teclado, en
cuanto a las teclas de los cursores y la tecla Enter.

Al igual que el teclado, su clasificación importante
es:

Mouse Standard: su característica es el conector el
cual es serial (COMM1), se utilizan mas en las PC"s clones, pero
también vienen en las de marca.

 

 

  • Mouse PS/2: su conector es igual al teclado PS/2, por lo
    que se deberá tener cuidado de no conectar el Mouse
    donde va el teclado o al contrario.

 

 

5. Impresora

Dispositivo de salida que permite la salida de los trabajos en
papel impreso.

Existen diferentes tipos:

  • Matriz: Utiliza una cabeza matriz de
    puntos, con cinta de impresión. La durabilidad de este
    tipo de impresoras
    es excelente, esto significa que en comparación con los
    demás tipo, es una impresora de guerra, pues
    es muy difícil que tenga problemas, además que
    tiene la ventaja que su cinta es de larga duración (un
    aprox. De 8 – 10 resmas de papel: entre 4,000 a 5,000 hojas),
    pero tiene la desventaja que su calidad de impresión es
    mas baja cuando se trata de la impresión de
    gráficos.

Su costo es más alto en comparación con las
demás impresoras, ya que en ciertos casos, puede llegar a
costar hasta 5 veces lo que cuesta una impresora de burbuja.

Existen dos tipos:

·        
Carro angosto: son las impresoras
pequeñas, de 80 columnas, como por ejemplo la Epson
LX-300, con 9 pines.

·        
Carro ancho: las impresoras grandes, de 250
columnas, como la Epson LQ-2180, con 24 pines.

Su conexión por lo general es al puerto
paralelo.

  • Burbuja: Utiliza cartuchos de tinta. La durabilidad
    es bastante poca, a excepción de ciertas impresoras de
    este tipo, pero por lo general tienden a durar mucho menos que
    la impresora de matriz, su consumo por
    cartucho es aprox. De 2 – 3 resmas de papel: entre 1000 a 1500
    hojas, pero tiene la ventaja de que su calidad en
    comparación con la anterior es mucho mejor. Su costo
    varía dependiendo la marca y el modelo, pero es mas
    barata que la anterior.
  •  

 

Existe variedad de marcas, pero su
conexión es Standard, puede ser al puerto paralelo o bien
al puerto USB, por lo
general, las impresoras nuevas solo vienen al puerto USB.

  • Láser: Utiliza un toner parecido a los que
    utilizan las fotocopiadoras, su durabilidad es bastante buena,
    mucho mejor que la de burbuja, pero con ciertas excepciones en
    las impresoras láser, siempre es mas duradera la de
    matriz, pero tiene la enorme ventaja que cada toner puede
    llegar a imprimir en ciertas impresoras hasta un aprox. De 10 –
    12 resmas de papel: entre 5,000 a 6,000 hojas, mostrando una
    calidad de impresión inmejorable.

 

 

La calidad de las impresoras se mide en dpi, esto es la
cantidad de píxeles que puede desplegar la
impresión:

·         Las
de peor calidad son la matriciales, con un máximo de 600
dpi

·         Luego
siguen las de burbuja, estas varían según su costo,
hasta 2,400 dpi

·         Por
ultimo las láser, al igual que las de burbuja,
varían hasta 2,400 dpi.

Todas las impresoras tienen memoria Ram, cuya función
es la de almacenar el trabajo a
imprimir; a mas memoria, mayor será la velocidad de la
impresión

6. Scanner

Dispositivo que permite la captación de trabajo que es
desee almacenar en la computadora, pueden ser imágenes,
textos, etc., tomando en cuenta que los scanner de hoy en
día, permiten el escáner de textos para poder
editarlos y modificarlos según criterios del usuario. Es
lo contrario de la impresora, pues esta permite la salida de
información, mientras que el scanner permite la entrada de
información a la computadora.

 

 

 

Al igual que las impresoras, la calidad de un scanner se mide
en dpi y alcanzan hasta 2,400 dpi en ciertos scanner.

También en su conexión se asemejan con las
impresoras, pues vienen para puertos paralelos  y para USB
(este es el normal en los últimos scanner).

7. Cámaras Digitales

Su trabajo es similar que el del scanner, pues permite la
entrada de información, con la diferencia que es en forma
de fotografías o de videos, su calidad se mide en
píxeles, por lo general las cámaras Web de hoy en
día tienen hasta 5.2

Mega píxeles. Su conexión es USB.

 

 

 

Guía de trabajo Capitulo No.
4

  1. ¿Qué es un periférico y donde se
    conectan?
  2. ¿Cuál es la función del monitor?
  3. ¿Enumere los tipos de monitores y su
    diferencia?
  4. ¿Cuál es la función del teclado y
    enumere sus tipos?
  5. ¿Explique la diferencia de los teclados según
    su forma?
  6. ¿Explique la diferencia de los teclados según
    su conexión?
  7. ¿Cuál es la función del Mouse y
    enumere sus tipos?
  8. ¿Cuál es la diferencia de los Mouse
    según su conector?
  9. ¿Cuál es la función de la
    impresora?
  10. ¿Enumere los tipos de impresoras y explique sus
    diferencias?
  11. ¿Enumere los conectores que puede utilizar una
    impresora?
  12. ¿Cómo se mide la calidad de una
    impresora?
  13. ¿Para que les sirve la memoria RAM a una
    impresora?
  14. ¿Qué es un scanner y cual es su
    función?
  15. ¿Cómo se mide la calidad de un scanner?
  16. ¿Enumere los tipos de conexión de un
    scanner?
  17. ¿Qué son las cámaras digitales y cual
    es su función?
  18. ¿Cómo se mide la calidad de una cámara
    digital?
  19. Enumere los tipos de conexión de una cámara
    digital?

 

Capítulo No.5

Componentes de
Hardware

I. objetivos generales

Conocer el concepto de hardware en informática

II. objetivos específicos

Conocer la pantalla de Dreamweaver y sus
diferentes secciones; diseños secciones

III. Contenido

1.       Generalidades

2.       Categorías de
computadoras

3.       Sistema
informático

4.       CPU (unidad
central de proceso)

5.       Dispositivos de
entrada

6.       Dispositivos de
almacenamiento

7.       Dispositivos de
salida

8.       Sistemas operativos

1. Generalidades

La invención del microchip permitió reducir el
tamaño de las computadoras, primero lo suficiente para
colocarlos encima de la mesa, y mas tarde para  llevarlos en
la mano. Los dispositivos de mano mas completos disponen de
varios megabyte (millones de caracteres) de espacios para
almacenar archivos,

Enorme capacidad de cálculos, con utilidades de hojas
de cálculos gráficos, y los medios necesarios para
enviar y recibir correo
electrónico y recorrer Internet.

Componentes de una computadora personal

Una computadora personal (PC)
cuenta con dispositivos para visualizar la información
(monitor e impresora láser) Para introducir datos (teclado
y ratón o Mouse), para recoger y almacenar
información (unidades de disco y CD-ROM) y para
comunicarse con otras computadoras (Modem).

2. Categorías de
computadoras   

Todas las computadoras digitales modernas son similares
conceptualmente con independencia de su tamaño. Sin
embargo, pueden dividirse en varias categorías
según su precio y rendimiento.

2.1 La computadora personal

Es una maquina de costo relativamente bajo y por lo general de
tamaño adecuado para un escritorio (algunos de ellos,
denominados portátiles, o laptops, son lo bastante
pequeño como para caber en un maletín); la
estación de trabajo, un microordenador con gráficos
mejorados y capacidades de comunicaciones
que lo hacen especialmente útil para el trabajo de
oficina.

 

 

2.2 La Mini computadora

Es una computadora de mayor tamaño que por lo general
es demasiado caro para el uso personal y que es apto para
compañías, universidades o laboratorios.

 

 

2.3 Mainframe

Es una gran maquina de alto precio capaz de servir a las
necesidades de grandes empresas, departamentos gubernamentales,
instituciones
de investigación científica y similares
(las maquinas mas grandes y mas rápidas dentro de esta
categoría se denominan supercomputadoras).

 

 

3. Sistema Informático   

Un sistema informático suele estar compuesto por una
unidad central de proceso (CPU), dispositivos de
entrada, dispositivos de
almacenamiento y dispositivos de salida.}

3.1
CPU             

La CPU incluye una unidad aritmético-lógica
(ALU), registros,
sección de control y bus lógico. La unidad
aritmético-lógica efectúa las operaciones
aritméticas y lógicas. Los registros almacenan los
datos y los resultados de las operaciones. La unidad de control
regula y controla diversas operaciones. El bus interno conecta
las unidades de la CPU entre si y con los componentes externos
del sistema. En la mayoría de las computadoras, el
principal dispositivo de entrada es el teclado. Dispositivos de
almacenamiento son los discos duros, flexibles (disquetes) y
compactos (CD).

 

 

En realidad, una computadora digital no es una única
maquina, en el sentido en el que la mayoría de la gente
considera a las computadoras.

3.2 Elementos de una computadora  

 Una computadora es un sistema compuesto de cinco
elementos diferenciados:

a. Una CPU (unidad central de proceso)

b. Dispositivos de entrada

c. Dispositivos de almacenamiento de memoria

d. Dispositivos de salida

e. Una red de comunicaciones, denominada bus, que alcanza
todos los elementos del sistema y conecta a esta con el mundo
exterior.

4.  CPU (unidad central de proceso)

La CPU puede ser un único chip o una serie de chip que
realizan cálculos aritméticos y lógicos y
que temporizan controlan las operaciones de los demás
elementos del sistema. Las técnicas de
miniaturización y de integración han posibilitado
el desarrollo de un chip de CPU denominado microprocesador, que
incorpora un sistema de circuitos y memoria adicionales. El
resultado son unas computadoras más pequeñas y la
reducción del sistema de circuitos de soporte.

Los microprocesadores se utilizan en la mayoría de las
computadores personales de la actualidad.

La mayoría de los chip de CPU y de los
microprocesadores están compuestos de cuatro secciones
funcionales:

a. Una unidad aritmética/lógica

b. Unos registros

c. Una sección de control

d. Un bus interno

Unidad aritmética y lógica

La unidad aritmética/lógica proporciona al chip
su capacidad de cálculo y permite la realización de
operaciones aritméticas y  lógicas.

Registros

Los registros son áreas de almacenamiento temporal que
contienen datos, realizan un seguimiento de las instrucciones y
conservan la ubicación y los resultados de dichas
operaciones.

Sección de control

Todo bajo control

 

La sección de control tiene tres tareas
principales:

a. temporiza y regula las operaciones de la totalidad del
sistema informático

b. Descodificador de instrucciones; lee las configuraciones de
datos en un registro designado y las convierte en una actividad,
como podría ser sumar o comparar

c. Unidad introductora; indica en que orden utilizará
la CPU las operaciones individuales y regula la cantidad de
tiempo de CPU que podrá consumir cada operario.

Bus 

El ultimo segmento de un chip de CPU o microprocesador es su
bus interno, una red de líneas de comunicación que conecta dos electos
internos del procesador y que también lleva hacia los
conectores externos que enlazan al procesador con los
demás elementos del sistema informático. Los tres
tipos de bus de la CPU son:

a. El bus de control, que consiste en una línea que
detecta las señales de entrada y de otra línea que
genera señales de control desde el interior de la CPU

b. El bus de dirección, una línea unidireccional
que sale desde el procesador y que gestiona la ubicación
de los datos en las direcciones de la memoria

c. El bus de datos, una línea de transmisiones
bidireccional que lee los datos de la memoria y escriba nuevos
datos en esta.

5. dispositivos de entrada  

Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes:

a. Lápiz óptico

Los lápices ópticos son punteros son punteros
electrónicos que permiten al usuario modificar los
diseños en pantalla. Este puntero, que se sostiene en la
mano, contiene sensores que
envían señales ala computadora  cada vez que
se registra luz. La pantalla
de la computadora no se enciende entera, sino fila por fila 60
beses por segundo, mediante un haz de electrones. Por ello, 
la computadora puede determinar la posición del
lápiz cada vez que detecta el haz de electrones. Los
lápices ópticos suelen utilizarse en la
tecnología CAD/CAM (diseño y fabricación
asistidos por computadora) debido a su gran
flexibilidad. 

b. Teclado

El dispositivo de entrada mas común es un teclado
similar al de las maquinas de escribir. La información
introducida con el mismo, es transformada por la computadora en
modelos reconocibles.

c. Joysticks y el ratón o Mouse

Convierte el movimiento
físico en movimiento dentro de una pantalla de la
computadora.

 

d. Escáneres luminosos

Leen palabras o símbolos de una página impresa y
los traducen a configuración electrónicas que el
ordenador puede manipular y almacenar.

e. Módulos de reconocimiento de voz

Convierte la palabra hablada en señales digitales
comprensibles para la computadora.

Nota: También es posible utilizar los dispositivos de
almacenamiento para introducir datos en la unidad de
procesos.

6. Dispositivos de almacenamiento 

Entre los dispositivos de entrada tenemos los siguientes:

a. CD-ROM

 

El CD-ROM es un estándar de almacenamiento de archivos
informáticos en disco compacto que se caracteriza por ser
de solo lectura.

b. Memoria

Los tipos de memoria son: RAM y ROM

Los sistemas informáticos pueden almacenar los datos
tanto interna (en la memoria) como externamente (en los
dispositivos de almacenamiento). Internamente, las instrucciones
o datos pueden almacenarse por un tiempo en los chips de silicio
de la RAM (memoria de acceso aleatorio) montados directamente en
la placa de circuitos principal de la computadora, o bien en los
chips montados en tarjetas periféricas conectadas a las
placas de circuito principal del ordenador.

Partes: 1, 2, 3, 4, 5
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