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Experiencia en la aplicación del software “Vamos a jugar” II




Enviado por Arturo Luis Romero



Partes: 1, 2

    1. Introduccion
    2. Descripción
      general del software "vamos a jugar"
    3. Descripción
      de la experiencia, metodologia y evaluacion preliminar del
      impacto de la aplicación del software
    4. Resultados
      obtenidos
    5. Conclusiones
    6. Referencias
    7. Anexos

    Título original: EXPERIENCIA EN LA
    APLICACIÓN DEL SOFTWARE "VAMOS A JUGAR"
    PARA LA SOCIALIZACION DE PERSONAS CON SINDROME DE DOWN II

    RESUMEN.

    En el trabajo se
    exponen los resultados obtenidos durante el desarrollo de
    la experiencia en el diseño,
    la aplicación y evaluación
    del software "Vamos a Jugar" durante 2 años, en el Joven
    Club de Computación y Electrónica Güines 3 del propio
    municipio, provincia de La Habana, para contribuir a la socialización de personas con síndrome de
    Down, y también, la forma en que se implementó
    en la práctica, la metodología y los resultados en los
    principales indicadores
    para evaluar el impacto del software, lo cual podrá servir
    de base para futuras aplicaciones. La metodología de
    evaluación del impacto en la integración y socialización de estas
    personas reúne, respeta y adapta las experiencias
    anteriores, con un enfoque propio en como evaluar
    cuantitativamente los indicadores cualitativos considerados en la
    misma, pudiendo resultar un aporte novedoso del trabajo, ya
    que aportará no sólo el software, sino la
    herramienta para evaluar su efectividad y estandarizar los pasos
    a seguir, los cálculos y las interpretaciones que de los
    mismos se deriven, facilitando la comparación de los
    resultados entre diferentes entidades, evitando improvisaciones y
    enfoques unipersonales. En síntesis,
    no sólo se presenta el software como el elemento
    motivador, atractivo y fácil de utilizar por las personas
    para las cuales ha sido diseñado, sino que se plantean las
    bases para evaluar su efectividad y los logros alcanzados
    facilitando emplear estrategias
    puntuales y diferenciadas después de cada
    evaluación, lo cual contribuirá a su mejoramiento
    continuo sobre bases más objetivas y con criterios
    científicos y metodológicamente argumentados.

    INTRODUCCION.

    El vertiginoso avance científico en un marco
    socioeconómico neoliberal-globalizador y sustentada por el
    uso generalizado de las potentes y versátiles
    tecnologías de la información y la comunicación  (TIC), conlleva
    cambios que alcanzan todos los ámbitos de la actividad
    humana.

    López (1994), Ferrés y Marqués (1996) y
    Munuera y Prendes  (1997, 1998), se refieren a la
    importancia de introducir las nuevas
    tecnologías de la informática en personas con discapacidades
    intelectuales
    o necesidades educativas especiales, exponiendo interesantes
    criterios en cuanto a los elementos a considerar en los
    diseños específicos y métodos
    para realizar las evaluaciones de los elementos introducidos o
    aplicados.

    Sánchez (1997, 1998), menciona algunos motivos
    por los cuales la utilización de la informática
    puede ser beneficiosa para los sujetos con Necesidades Educativas
    Especiales. Además, apunta algunos ejemplos de uso de
    software.

    Adarraga (1985); Sánchez, (1993, 1998) y Busquets
    (2000); disertan sobre los criterios educacionales a tener en
    cuenta en la selección
    y las escalas de evaluación de los software que son
    aplicados en personas con necesidades educativas especiales,
    así como del impacto y la importancia del uso de los
    ordenadores para este tipo de personas y su influencia en
    el aprendizaje
    y en el desarrollo de otras habilidades y hábitos
    relacionadas con la
    comunicación, conducta,
    comportamiento, seguridad,
    elevación de la autoestima y
    otros aspectos de interés.
    Enfoques similares, tienen los trabajos publicados por Boix
    (1983); Marqués (1991); Murillo (1992) Gallego (1994) y
    Villar (1998), aunque éstos con un énfasis
    más especial en la presentación y análisis de guías o fichas de
    evaluación de estos software.

    Hannafin (1988); Garrido (1991); Galvis (1994);
    Martínez (1994); Marqués (1991, 1991a,1995,
    1996, 1997), Ríos (2001) y Muntaner (2004), al abordar el
    tema del papel e importancia del uso de la informática,
    las nuevas tecnologías y, en particular, la
    utilización de los software en personas con necesidades
    educativas especiales, concentran su atención básicamente en aquellos
    aspectos relacionados con la concepción, el diseño,
    la creación y desarrollo de los mismos, así como la
    ingeniería y las estructura de
    éstos, al coincidir todos en el criterios que constituyen
    éstos elementos imprescindibles y, al mismo tiempo, los
    que menos se han tenido en cuenta.

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