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Clasificación de las computadoras (página 2)




Enviado por Pablo Cesar Ttito C



Partes: 1, 2

·        
Existen otros tipos de microcomputadoras, como la Macintosh®,
que no son compatibles con la IBM, pero que en muchos de los
casos se les llaman también "PC´s", por ser de uso
personal.

·         En la
actualidad existen variados tipos en el diseño
de PC´s: Computadoras
personales, con el gabinete tipo minitorre, separado del monitor.

o       Computadoras personales
portátiles "Laptop" o "Notebook".

o       Computadoras personales
más comunes, con el gabinete horizontal, separado del
monitor.

o       Computadoras personales
que están en una sola unidad compacta el monitor y el
CPU.

·        
Las computadoras "laptops"

o       Son aquellas
computadoras que están diseñadas para poder ser
transportadas de un lugar a otro.

o       Se alimentan por medio
de baterías recargables , pesan entre 2 y 5 kilos y la
mayoría trae integrado una pantalla de LCD (Liquid Crys
tal Display).

·        
Estaciones de trabajo o
Workstations

·        Las
estaciones de trabajo se encuentran entre las Minicomputadoras y
las macrocomputadoras (por el procesamiento).

·        Las
estaciones de trabajo son un tipo de computadoras que se utilizan
para aplicaciones que requieran de poder de procesam iento
moderado y relativamente capacidades de gráficos de alta calidad. Son
usadas para:

·       
Aplicaciones de ingeniería CAD (Diseño asistido por
computadora)  CAM (manufactura
asistida por computadora) Publicidad
Creación de Software en redes, la palabra
"workstation" o "estación de trabajo" se utiliza para
referirse a cualquier computadora que está conectada a
una red de
área local.

Hardware

Temario

§         
Entrada

§         
Procesamiento

§         
Almacenamiento Secundario

§         
Salida 

Definición de Hardware:

Hardware son todos aquellos componentes físicos de una
computadora, todo lo visible y tangible.

El Hardware realiza las 4 actividades fundamentales:

·        
Entrada,

·        
Procesamiento,

·        
Salida

·        
Almacenamiento
secundario.

ENTRADA

·         Para
ingresar los datos a la
computadora, se utilizan diferentes dispositivos, por
ejemplo:

Teclado

·        
Dispositivo de entrada más comúnmente utilizado que
encontramos en todos los equipos computacionales.

·         El
teclado se
encuentra compuesto de 3 partes: teclas de función,
teclas alfanuméricas y teclas numéricas.

Mouse:

·         Es el
segundo dispositivo de entrada más utilizado.

·         El
mouse o
ratón es arrastrado a lo largo de una superficie para
maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor.

·         Fue
inventado por Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su
forma la cual se asemeja a la de un ratón.

 Lápiz óptico:

·         Este
dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada
a un cordón eléctrico y que requiere de un software
especial.

·        
Haciendo que la pluma toque el monitor el usuario puede elegir
los comandos de las
programas.

Tableta digitalizadora:

·         Es
una superficie de dibujo con un
medio de señalización que funciona como un
lápiz. La tableta convierte los movimientos de este
apuntador en datos digitalizados que pueden ser leídos por
ciertos paquetes de cómputo.

·         Los
tamaños varían desde tamaño carta hasta la
cubierta de un escritorio.

Entrada de voz (reconocimiento de voz) :

·        
Convierten la emisión vocal de una persona en
señales
digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser
"entrenados" para reconocer los comandos que el usuario da
verbalmente.

·         El
reconocimiento de voz se usa en la profesión médica
para permitir a los doctores compilar rápidamente
reportes.

·        
Más de 300 sistemas Kurzweil
Voicemed están instalados actualmente en más de 200
Hospitales en Estados
Unidos.

·         Este
novedoso sistema de
reconocimiento fónico utiliza tecnología de
independencia
del hablante.

·         Esto
significa que una computadora no tiene que ser entrenada para
reconocer el lenguaje o
tono de voz de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra
dicha por varios individuos.

Pantallas sensibles al tacto (Screen Touch) :

·        
Permiten dar comandos a la computadora tocando ciertas partes de
la pantalla.

·         Muy
pocos programas de software trabajan con ellas y los usuarios se
quejan de que las pantallas están muy lejos del
teclado.

·         Su
aceptación ha sido muy reducida.

·        
Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de
tecnología para ayudar a los clientes a
encontrar los bienes o
servicios
dentro de la tienda.

·        
Lectores de código
de barras Son rastreadores que leen las barras verticales que
conforman un código. Esto se conoce como Punto de Venta (PDV). Las
tiendas de comestibles utilizan el código Universal de
Productos  (CUP ó UPC). Este
código i dentifica al producto y al
mismo tiempo realiza
el ticket descuenta de inventario y
hará una orden de compra en caso de ser necesario. Algunos
lectores están    instalados en una
superficie física y otros se
operan manualmente.

 Scanners :

·        
Convierten texto,
fotografías a color ó en
Blanco y Negro a una forma que puede leer una computadora.
Después esta imagen puede ser
modificada, impresa y almacenada.

·         Son
capaces de digitalizar una página de gráficas en unos segund os y proporcionan
una forma rápida, fácil y eficiente de ingresar
información impresa en una computadora;
también se puede ingresar información si se cuenta
con un Software especial llamado OCR (Reconocimiento
óptico de caracteres).

PROCESAMIENTO

·         El
CPU (Central Proccesor Unit) es el responsable de controlar el
flujo de datos (Actividades de Entrada y Salida E/S) y de la
ejecución de las instrucciones de los programas sobre los
datos.

·        
Realiza todos los cálculos (suma, resta,
multiplicación, división y compara números y
caracteres).

·         Es el
"cerebro" de la
computadora.

·         Se
divide en 3 Componentes

·        
Unidad de Control (UC)

·        
Unidad Aritmético/Lógica
(UAL)

·        
Área de almacenamiento primario (memoria)

Unidad de control:

·       Es en esencia la
que gobierna todas las actividades de la computadora, así
como el CPU es el cerebro de la computadora, se puede decir que
la UC es el núcleo del CPU. Supervisa la ejecución
de los programas Coordina y controla al sistema de
cómputo, es decir, coordina actividades de E/S Determina
que instrucción se debe ejecutar y pone a
disposición los datos pedidos por la 
instrucción. Determina donde se almacenan los datos y los
transfiere desde las posiciones donde están
almacenado.

·       Una vez ejecutada
la instrucción la Unidad de Control debe determinar donde
pondrá el resultado para salida ó para su uso
posterior.

Unidad Aritmético/Lógica :

·       Esta unidad
realiza cálculos (suma, resta, multiplicación y
división) y operaciones
lógicas (comparaciones). Transfiere los datos entre las
posiciones de almacenamiento. Tiene un registro muy
importante conocido co mo: Acumulador ACC  Al realizar
operaciones aritméticas y lógicas, la UAL mueve
datos entre ella y el almacenamiento.

·       Los datos usados
en el procesamiento se transfieren de su posición en el
almacenamiento a la UAL. Los datos se manipulan de acuerdo con
las instrucciones del programa y
regresan al almacenamiento. Debido a que el procesamiento no
puede efectuarse en el área de almacenamiento, los datos
deben transferirse a la UAL.

·       Para terminar una
operación puede suceder que los datos pasen de la UAL al
área de almacenamient o varias veces.

Área de almacenamiento Primario :

·        
La memoria da
al procesador
almacenamiento temporal para programas y datos. Todos los
programas y datos deben transferirse a la memoria desde un
dispositivo de entrada o desde el almacenamiento secundario (
disquete), antes de que los programas puedan ejecutarse o
procesarse los datos.

·         Las
computadoras usan 2 tipos de
memoria primaria: ROM (read only memory), memoria de
sólo lectura, en la
cual se almacena ciertos programas e   
información que necesita la computadora las cuales
están grabadas permanentemente y no pueden ser modificadas
por el programador.

·         Las
instrucciones básicas para arrancar una  computadora
están grabadas aquí y en algunas notebooks han
grabado hojas de
cálculo, basic, etc.   RAM (Random
access
memory), memoria de acceso aleatorio, la utiliza el usuario
mediante sus   programas, y es volátil. La
memoria del equipo permite almacenar datos de entrada,
instrucciones de los programas que se están ejecutando en
ese momento, los dato s resultados del procesamiento y los datos
que se preparan para la salida.

·         Los
datos proporcionados a la computadora permanecen en el
almacenamiento primario hasta que se utilizan en el
procesamiento.

·        
Durante el procesamiento, el almacenamiento primario almacena los
datos intermedios y finales de todas las operaciones a
ritméticas y lógicas. El almacenamiento primario
debe guardar también las instrucciones de los programas
usados en el procesamiento. La memoria está subdividida en
celdas individuales cada una de las cuales tiene una capacidad
similar para almacenar datos.

Almacenamiento Secundario:

·         El
almacenamiento secundario es un medio de almacenamiento
definitivo (no volátil como el de la memoria RAM).

·         El
proceso de
transferencia de datos a un equipo de cómputo se le llama
procedimiento
de lectura. El proceso de transferencia de datos desde la
computadora hacia el almacenamiento se denomina procedimiento de
escritura. En
la actualidad se pueden usar principalmente dos
tecnologías para almacenar información:

o       El almacenamiento
Magnético.

o       El almacenamiento
Óptico.

o       Algunos dispositivos
combinan ambas  tecnologías.

 Dispositivos de
almacenamiento magnético :

 Almacenamiento Magnético

·        
Discos Flexibles

·        
Discos Duros

·        
Cintas Magnéticas o Cartuchos.

 Almacenamiento Óptico:

·         La
necesidad de mayores capacidades de almacenamiento han llevado a
los fabricantes de hardware a una búsqueda continua de
medios de
almacenamiento alternativos y cuando no hay opciones, a mejorar
tecnologías disponibles y desarrollar nuevas. Las técnicas
de almacenamiento óptico hacen posible el uso de la
localización precisa mediante rayos láser.

·         Leer
información de un medio óptico es una tarea
relativamente fácil, escribirla es otro asunto. El
problema es la dificultad para modificar la superficie de un
medio óptico, ya que los medios ópticos perforan
físicamente la superficie para reflejar o dis persar la
luz del
láser.

·         Los
principales dispositivos de almacenamiento óptico son:

o       CD ROM.-
CD Read Only
Memory

o       WORM.- Write Once, Read
Many

o       DVD

 Medios Magnético – Ópticos:

·         Estos
medios combinan algunas de las mejores características de
las tecnologías de grabación magnética y
óptica.
Un disco MO tiene la capacidad de un disco óptico, pero
puede ser re-grabable con la facilidad de un disco
magnético. Actualmente están disponibles en varios
tamaños y capacidades.

SALIDA

·         Los
dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se
encarga de mandar una respuesta hacia el exterior de la
computadora, como pueden ser: los monitores,
impresoras,
sistemas de sonido,
módem. etc.

Monitores:

·         El
monitor ó pantalla de vídeo, es el dispositivo de
salida más común. Hay algunos que forman parte del
cuerpo de la computadora y otros están separados de la
misma. Existen muchas formas de clasificar los monitores, la
básica es en término de sus capacidades de color,
pueden ser: Monocromáticos, despliegan sólo 2
colores, uno para
el fondo y otro para la superficie.

·        
Los  colores pueden ser blanco y negro, verde y negro
ó ámbar y negro. Escala de Grises,
un monitor a escala de grises es un tipo especial de monitor
monocromático capaz de desplegar diferentes tonos de
grises. Color: Los monitores de color pueden desplegar de 4 hasta
1 millón de colores diferentes.

·        
Conforme ha avanzado la tecnología han surgido los
diferentes modelos: TTL,
Monocromático, muy pobre resolución, los primeros
no tenían capacidad de graficar. CGA, Color Graphics
Adapter, desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a
comparación de los monitores actuales, hoy en día
fuera del mercado. EGA,
Enhanced Graphics Adapter, manejaba una mejor resolución
que el CGA, de 640×350 pixeles. (los pixeles son los puntos de
luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el
monitor, mientras más pixeles mejor resolución).
Desplegaban 64 colores.

·         VGA,
Vídeo Graphics Array, los hay monocromáticos y de
color. Adecuados para ambiente
gráfico por su alta resolución (640×480 pixeles),
pueden llegar hasta 256,000 colores ó 64 tonalidades de
gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo. PVGA,
Super Vídeo Graphics Array, maneja una resolución
más alta (1,024×768), el número de colores
desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede
ser mayor que 1 millón de colores.

·         UVGA,
Ultra Vídeo Graphics Array, Resolución de 1280 x
1024. La calidad de las imágenes
que un monitor puede desplegar se define más por las
capacidades de la Tarjeta controladora de vídeo, que por
las del monitor mismo. El controlador de vídeo es un
dispositivo intermediario entre el CPU y el monitor. El
controlador contiene la memoria y otros circuitos
electrónicos necesarios para enviar la información
al monitor para que la despliegue en la pantalla.

Impresoras:

Dispositivo que convierte la salida de la computadora en
imágenes impresas. Las impresoras se pueden dividir en 2
tipos: las de impacto y las de no impacto.

Impresoras de Impacto:

·       Una impresora que
utiliza un mecanismo de impresión que hace impactar la
imagen del carácter en una cinta y sobre el papel. Las
impresoras de línea, de matriz de
punto y de rueda de margarita son ejemplos de impresoras de i
mpacto. Impresora de Matriz de puntos, es la impresora más
común. Tiene una cabeza de impresión  movible
con varias puntillas o agujas que al golpear la cinta entintada
forman caracteres por   medio de puntos en el papel,
Mientras mas agujas tenga la cabeza de impresión mejor
será la calidad del resultado.

·       Las hay de 10 y
15", las velocidades varían desde: 280 cps hasta 1,066 cps
Impresoras de margarita; tiene la misma calidad de una
máquina de escribir mediante un disco de impresión
que contiene todos los caracteres, están de salida del
mercado por lentas. Impresoras de Línea: Son impresoras de
alta velocidad que
imprimen una línea por vez. Generalmente se conectan a
grandes computadoras y a Minicomputadoras. Las impresoras de
línea imprimen una línea a la vez desde
aproximadamente 100 a 5000 LPM. 

Impresoras Sin Impacto:

·         Hacen
la impresión por diferentes métodos,
pero no utilizan el impacto. Son menos ruidosas y con una calidad
de impresión notoriamente mejor a las impresoras de
impacto. Los métodos que utilizan son los siguientes:
Térmicas: Imprimen de forma similar a la máquina de
matriz, pero los caracteres son formados  marcando puntos
por quemadura de un papel especial. Vel. 80 cps. Los faxes
trabajan con este método.

·        
Impresora de inyección de tinta: Emite pequeños
chorros de tinta desde cartuchos desechables  hacia el
papel, las hay de color. Vel. de 4 a 7 ppm.
Electrofotográficas o Láser: Crean letras y
gráficas mediante un proceso de fotocopiado. Un rayo
láser traza los caracteres en un tambor fotosensible,
después fija el toner al papel utilizando calor. Muy
alta calidad de resolución, velocidades de 4 a 18 ppm.

 

 

 

 

 

Autor:

Pablo Cesar Ttito C.

Partes: 1, 2
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