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Ensamblaje, Mantenimiento, Reparación y Recuperación de computadoras (página 2)



Partes: 1, 2

Normalmente también será mayor la potencia de la
fuente de alimentación.

FUENTES DE
ALIMENTACIÓN

La fuente de alimentación (Power supply en inglés).

Características técnicas

Suele ser habitual encontrar modelos entre
200 y 350 w (vatios), aunque también existen otros,
sobretodo los que siguen el estándar MicroATX o FlexATX
que ofrecen potencias menores.

Conexiones

En la parte trasera encontraremos el típico conector
que utilizaremos para enchufar la fuente a la red eléctrica, y
también es corriente encontrar otro del mismo tipo pero
"hembra" al que podemos conectar el monitor en el
caso de que tengamos el cable adecuado (no es lo habitual).

En todo caso, siempre podremos adquirir uno (ver foto).

También encontraremos los cables de alimentación
para las unidades de
almacenamiento tales como discos, CD-ROM,
etc.

En general suelen ser 4 conectores.

También encontraremos uno o dos para la disquetera y
por último el que alimenta la placa base, que en las
placas ATX es un único conector y en las AT son dos
conectores, normalmente marcados como P8 y P9.

EL
MICROPROCESADOR

El microprocesador,
o simplemente el micro, es el cerebro del
ordenador. Es un chip, un tipo de componente
electrónico en cuyo interior existen miles (o millones) de
elementos llamados transistores,
cuya combinación permite realizar el trabajo que
tenga encomendado el chip.

Los micros, como los llamaremos en adelante, suelen tener
forma de cuadrado o rectángulo negro, y van o bien sobre
un elemento llamado zócalo (socket en
inglés) o soldados en la placa o, en el caso del Pentium II,
metidos dentro de una especie de cartucho que se conecta a la
placa base (aunque el chip en sí está soldado en el
interior de dicho cartucho).

Debido a la extrema dificultad de fabricar componentes
electrónicos que funcionen a las inmensas velocidades de
MHz habituales hoy en día, todos los micros modernos
tienen 2 velocidades:

  • Velocidad interna: la velocidad a
    la que funciona el micro internamente (200, 333, 450…
    MHz).
  • Velocidad externa o del bus: o
    también "velocidad del FSB"; la velocidad a la que se
    comunican el micro y la placa base, para poder
    abaratar el precio de
    ésta. Típicamente, 33, 60, 66, 100 ó 133
    MHz, 400 MHZ.

PARTES DE UN MICROPROCESADOR

En un micro podemos diferenciar diversas partes:

  • el encapsulado: es lo que rodea a la oblea de silicio en
    sí, para darle consistencia, impedir su deterioro (por
    ejemplo por oxidación con el aire) y
    permitir el enlace con los conectores externos que lo
    acoplarán a su zócalo o a la placa base.
  • la memoria
    caché: una memoria ultrarrápida que emplea el
    micro para tener a mano ciertos datos que
    previsiblemente serán utilizados en las siguientes
    operaciones
    sin tener que acudir a la memoria RAM,
    reduciendo el tiempo de
    espera.
     el coprocesador matemático: o, más
    correctamente, la FPU (Floating Point Unit, Unidad de
    coma Flotante).
  •  el resto del micro: el cual tiene varias partes
    (unidad de enteros, registros,
    etc.) que no merece la pena detallar aquí.

Microprocesadores antiguos

8086, 8088, 286

Les juntamos por ser todos prehistóricos y de
rendimiento similar.

Los ordenadores con los dos primeros eran en ocasiones
conocidos como ordenadores XT, mientras que los que tenían
un 286 (80286 para los puristas) se conocían como AT.
Ninguno era de 32 bits, sino de 8 ó 16, bien en el bus
interno o el externo.

386, 386 SX

Estos chips ya son más modernos, aunque aún del
Neolítico informático. Su ventaja es que son de 32
bits; o mejor dicho, el 386 es de 32 bits; el 386 SX es de
32 bits internamente, pero de 16 en el bus externo, lo que le
hace hasta un 25% más lento que el original, conocido como
DX.

486, 486 SX, DX, DX2 y DX4

La historia se
repite, aunque esta vez entra en el campo del absurdo de la mano
del márketing "Intel Inside". El 486 es el original, y su
nombre completo es 80486 DX;

  • 486 SX: un DX sin coprocesador matemático.
  • 486 DX2: o el "2×1": un 486 "completo" que va internamente
    el doble de rápido que externamente (es decir, al doble
    de MHz). Así, un 486 DX2-66 va a 66 MHz en su interior y
    a 33 MHz en sus comunicaciones con la placa (memoria,
    caché secundaria…).
  • 486 DX4: o cómo hacer que 3×1=4. El mismo truco que
    antes, pero multiplicando por 3 en vez de por 2 (DX4-100
    significa 33×3=99 ó, más o menos, 100).

Microprocesadores modernos

Pentium
"clásicos"

Intel se hartó de que le copiaran el nombre de sus
micros, desempolvó su latín y se dio cuenta de que
5=Pentium (o algo así), y lo registró con todo tipo
de Copyrights.

Los primeros Pentium, los de 60 y 66 MHz, eran, pura y
simplemente, experimentos. Eso
sí, los vendían (bien caros) como terminados,
aunque se calentaban demasiado (iban a 5 V) y tuvieran un fallo
en la unidad matemática. Pero Intel ya era INTEL, y
podía permitírselo.

Luego los depuraron, les bajaron el voltaje a 3,3 V y
empezó de nuevo el márketing.

Fijaron las frecuencias de las placas base en 50, 60 ó
66 MHz, y sacaron, más o menos por este orden, chips a 90,
100, 75, 120, 133, 150, 166 y 200 MHz (que iban internamente a
50, 60 ó 66 x1,5, x2, x2,5…).

K5 de AMD

El K5 era un buen chip, rápido para labores de oficina pero con
peor coprocesador matemático que el Pentium, por lo que no
era apropiado para CAD ni para ciertos juegos tipo
Quake, que son las únicas aplicaciones que usan esta parte
del micro. Su ventaja, la relación prestaciones/precio.

6×86 (M1) de Cyrix (o IBM)

Un chip tan bueno que, a los mismos MHz, era algo mejor que un
Pentium, por lo que los llamaban por su PR (un índice que
indicaba cuál sería su Pentium equivalente); AMD
usó también este método
para tres de sus K5 (los PR120, 133 y 166). Según Cyrix,
un 6×86 P133 iba a menos MHz (en concreto 110),
pero rendía tanto o más que un Pentium a
133.

Pentium Pro

Este micro era más superescalar que el Pentium,
tenía un núcleo más depurado, incluía
una unidad matemática aún más rápida
y, sobre todo, tenía la caché de segundo nivel
en el encapsulado del chip
. Esto no quiere decir que fuera
una nueva caché interna, término que se
reserva para la de primer nivel.

Pentium MMX

Un Chip con un nuevo conjunto de instrucciones para micro, que
para ser modernos tuvieran que ver con el rendimiento de las
aplicaciones multimedia, y las llamó MMX
(MultiMedia eXtensions).

Pentium II

Ahora el micro en una nueva y fantástica
presentación, el cartucho SEC: una cajita negra que en vez
de a un zócalo se conecta a una ranura llamada Slot
1
.

Los cambios respecto al Pro son:

  • optimizado para MMX (no sirve de mucho, pero hay que estar
    en la onda, chicos);
  • nuevo encapsulado y conector a la placa (para eliminar a la
    competencia,
    como veremos);
  • rendimiento de 16 bits mejorado (ahora sí es mejor
    que un Pentium en Windows 95,
    pero a costa de desaprovecharlo; lo suyo son 32 bits
    puros);
  • caché secundaria encapsulada junto al chip
    (semi-interna, como si dijéramos), pero a la mitad de la
    velocidad de éste (un retroceso desde el Pro, que iba a
    la misma velocidad; abarata los costes de
    fabricación).

AMD K6

Un chip meritorio, mucho mejor que el K5. Incluía la
"magia" MMX, aparte de un diseño
interno increíblemente innovador y una caché
interna de 64 KB (no hace demasiado, ese tamaño lo
tenían las cachés externas; casi da miedo).

Se coloca en un zócalo de Pentium normal (un socket
7
)

MICROPROCESADORES ACTUALES

AMD K6-III

Un micro casi idéntico al K6-2, excepto por el
"pequeño detalle" de que incluye 256 KB de caché
secundaria integrada, corriendo a la velocidad del
micro.

Celeron "A" (con caché)

Una revisión muy interesante del Celeron que incluye
128 KB de caché secundaria, la cuarta parte de la que
tiene un Pentium II. Pero mientras que en los Pentium II dicha
caché trabaja a la mitad de la velocidad interna del micro
(a 150 MHz para un Pentium II a 300 MHz, por ejemplo), en los
nuevos Celeron trabaja a la misma velocidad que el micro, o lo
que es lo mismo: ¡a 300 MHz o más!

Pentium III

 

Los primeros modelos, con núcleo Katmai, se
fabricaron todos en el mismo formato Slot 1 de los
Pentium II, pero la actual revisión Coppermine
de este micro utiliza mayoritariamente el Socket 370
FC-PGA.

AMD Athlon (K7)

Un micro con una arquitectura
totalmente nueva, que le permite ser el más rápido
en todo tipo de aplicaciones. 128 KB de caché de primer
nivel (cuatro veces más que el Pentium III), bus de 200
ó 266 MHz (realmente 100 ó 133 MHz físicos
con doble aprovechamiento de cada señal), 512 ó 256
KB de caché secundaria (los 256 KB integrados = más
rápida), instrucciones 3DNow! para multimedia y el
mejor micro de todos los tiempos en cálculos matemáticos (todo un cambio,
tratándose de AMD!).

 AMD Duron

Pentium 4

La última apuesta de Intel, que representa todo un
cambio de arquitectura; pese a su nombre, internamente poco o
nada tiene que ver con otros miembros de la familia
Pentium.

Se trata de un micro peculiar: su diseño permite
alcanzar mayores velocidades de reloj (más MHz… y
GHz),.Por otro lado, incluye mejoras importantes: bus de 400 MHz
(100 MHz físicos cuádruplemente aprovechados) y
nuevas instrucciones para cálculos matemáticos.

LA PLACA BASE
(
MAINBOARD)

La "placa base" (mainboard), o "placa madre"
(motherboard), es el elemento principal de todo ordenador,
en el que se encuentran o al que se conectan todos los
demás aparatos y dispositivos.

Físicamente, se trata de una "lámina" de
material sintético, sobre la cual existe un circuito
electrónico que conecta diversos elementos que se
encuentran anclados sobre ella; los principales son:

  • el microprocesador, "incrustado" en un elemento llamado
    zócalo;
  • la memoria, generalmente en forma de módulos;
  • los slots o ranuras de expansión donde se
    conectan las tarjetas;
  • diversos chips de control,
    entre ellos la BIOS.

Una placa base moderna y típica ofrece un aspecto
similar al siguiente:

ATX

Se las supone de más fácil ventilación y
menos maraña de cables que las Baby-AT, debido a la
colocación de los conectores. Para ello, el
microprocesador suele colocarse cerca del ventilador de la fuente
de alimentación y los conectores para discos cerca de los
extremos de la placa.

.

Baby-AT

Fue el estándar absoluto durante años. Define
una placa de unos 220×330 mm, con unas posiciones determinadas
para el conector del teclado, los
slots de expansión y los agujeros de anclaje a la caja,
así como un conector eléctrico dividido en dos
piezas.

Para identificar una placa Baby-AT, lo mejor es observar el
conector del teclado, que casi seguro que es una
clavija, algo así:

.

LPX

Estas placas son de tamaño similar a las Baby-AT,
aunque con la peculiaridad de que los slots para las tarjetas de
expansión no se encuentran sobre la placa base, sino en un
conector especial en el que están pinchadas, la riser
card
.

De esta forma, una vez montadas, las tarjetas quedan paralelas
a la placa base, en vez de perpendiculares como en las Baby-AT;
es un diseño típico de ordenadores de sobremesa con
caja estrecha (menos de 15 cm de alto), y su único
problema viene de que la riser card no suele tener
más de dos o tres slots, contra cinco en una Baby-AT
típica.

ZÓCALO DEL
MICROPROCESADOR

Es el lugar donde se inserta el "cerebro" del ordenador.
Durante más de 10 años consistió en un
rectángulo o cuadrado donde el "micro", una pastilla de
plástico
negro con patitas, se introducía con mayor o menor
facilidad; la aparición de los Pentium II cambió un
poco este panorama, introduciendo los conectores en forma de
ranura (slot).

  • PGA: son el modelo
    clásico, usado en el 386 y muchos 486; consiste en un
    cuadrado de conectores en forma de agujero donde se insertan
    las patitas del chip por pura presión.
    Según el chip, tiene más o menos agujeritos.
  • ZIF: Zero Insertion Force (socket), es decir,
    zócalo de fuerza de
    inserción nula
    . Posee un sistema
    mecánico permite introducir el micro sin necesidad de
    fuerza alguna, con lo que el peligro de cargarnos el chip por
    romperle una patita desaparece.  
    • Socket 7 "Super 7": variante del Socket 7 que se
      caracteriza por poder usar velocidades de bus de hasta 100
      MHz, es el que utilizan los micros AMD K6-2.
    • Socket 370 o PGA370: físicamente similar al
      anterior, pero incompatible con él por utilizar un
      bus distinto. Dos versiones: PPGA (la más antigua,
      sólo para micros Intel Celeron Mendocino) y FC-PGA
      (para Celeron y los más recientes Pentium III).
    • Socket A (462): utilizado únicamente por los
      más recientes AMD K7 Athlon y por los AMD
      Duron.
    • Socket 423: utilizado únicamente por los Pentium
      4.
  • Slot 1: Fue un invento de Intel para enchufar los Pentium
    II, o más bien para desenchufar a su competencia, AMD y
    Cyrix.
    Físicamente, no se parece a nada de lo anterior; en vez
    de un rectángulo con agujeritos para las patitas del
    chip, es una ranura (slot), una especie de conector
    alargado como los ISA o PCI. Técnicamente, y por mucho
    que diga Intel, no tiene muchas ventajas frente a los ZIF (e
    incluso puede que al estar los conectores en forma de "peine"
    den lugar a más interferencias).
  • Slot A: la respuesta de AMD al Slot 1; físicamente
    ambos "slots" son idénticos, pero lógica y eléctricamente son
    totalmente incompatibles por los motivos indicados antes.
    Utilizado únicamente por los primeros AMD K7
    Athlon.
  • Otros: en ocasiones, no existe zócalo en absoluto,
    sino que el chip está soldado a la placa, en cuyo caso a
    veces resulta hasta difícil de reconocer. Es el caso de
    muchos 8086, 286 y 386SX.
    O bien se trata de chips antiguos (esos 8086 o 286), que tienen
    forma rectangular alargada (parecida a la del chip de BIOS) y
    patitas planas en vez de redondas; en este caso, el
    zócalo es asimismo rectangular, del modelo que se usa
    para multitud de chips electrónicos de todo tipo.

RANURAS DE
MEMORIA

Son los conectores de la memoria
principal del ordenador, la RAM.

Antiguamente, los chips de RAM se colocaban
uno a uno sobre la placa, de la forma en que aún se hace
en las tarjetas de vídeo, lo cual no era una buena idea
debido al número de chips que podía llegar a ser
necesario y a la delicadeza de los mismos; por ello, se agruparon
varios chips de memoria soldados a una plaquita, dando lugar a lo
que se conoce como módulo.

Los SIMMs originales tenían 30 conectores, esto es, 30
contactos, y medían unos 8,5 cm. Hacia finales de
la época del 486 aparecieron los de 72 contactos,
más largos: unos 10,5 cm. Este proceso ha
seguido hasta desembocar en los actuales módulos DIMM, de
168 contactos y 13 cm.

CHIPSET DE
CONTROL

El "chipset" es el conjunto (set) de chips que se
encargan de controlar determinadas funciones del
ordenador, como la forma en que interacciona el microprocesador
con la memoria o la caché, o el control de puertos PCI,
AGP, USB

LA BIOS

La BIOS realmente no es sino un programa que se
encarga de dar soporte para manejar ciertos dispositivos
denominados de entrada-salida (Input-Output).
Físicamente se localiza en un chip que suele tener forma
rectangular, como el de la imagen.

Además, la BIOS conserva ciertos parámetros como
el tipo de disco duro, la
fecha y hora del sistema, etc., los cuales guarda en una memoria
del tipo CMOS, de muy bajo consumo y que
es mantenida con una
cuando el ordenador está desconectado.

SLOTS PARA
TARJETAS DE EXPANSIÓN

Son unas ranuras de plástico con conectores
eléctricos (slots) donde se introducen las tarjetas
de expansión (tarjeta de vídeo, de sonido, de
red…).

Según la tecnología en que se
basen presentan un aspecto externo diferente, con diferente
tamaño y a veces incluso en distinto color.

  • Ranuras ISA: son las más veteranas, un legado de los
    primeros tiempos del PC. Funcionan a unos 8 MHz y ofrecen un
    máximo de 16 MB/s. Miden unos 14 cm y su color suele ser
    negro; existe una versión aún más antigua
    que mide sólo 8,5 cm.
  • Ranuras Vesa Local Bus: un modelo de efímera vida:
    se empezó a usar en los 486 y se dejó de usar en
    los primeros tiempos del Pentium. Son larguísimas, unos
    22 cm, y su color suele ser negro, a veces con el final del
    conector en marrón u otro color.
  • Ranuras PCI: el estándar actual. Pueden dar hasta
    132 MB/s a 33 MHz, lo que es suficiente para casi todo, excepto
    quizá para algunas tarjetas de vídeo 3D. Miden
    unos 8,5 cm y generalmente son blancas.
  • Ranuras AGP: o más bien ranura, ya que se
    dedica exclusivamente a conectar tarjetas de vídeo 3D,
    por lo que sólo suele haber una; además, su
    propia estructura
    impide que se utilice para todos los propósitos, por lo
    que se utiliza como una ayuda para el PCI. Mide unos 8 cm y se
    encuentra bastante separada del borde de la placa.

MEMORIA
CACHÉ

Se trata de un tipo de memoria muy rápida que se
utiliza de puente entre el microprocesador y la memoria principal
o RAM, de tal forma que los datos más utilizados puedan
encontrarse antes, acelerando el rendimiento del ordenador,
especialmente en aplicaciones ofimáticas.

También se la conoce como caché externa,
secundaria o de segundo nivel (L2, level 2),
para diferenciarla de la caché interna o de primer nivel
que llevan todos los microprocesadores
desde el 486 (excepto el 486SX y los primeros Celeron).

CONECTORES EXTERNOS

Se trata de los conectores para periféricos externos: teclado,
ratón, impresora.

 En las placas Baby-AT lo único que está en
contacto con la placa son unos cables que la unen con los
conectores en sí, que se sitúan en la carcasa,
excepto el de teclado que sí está adherido a la
propia placa.

 En las ATX los conectores están todos agrupados
entorno al de teclado y soldados a la placa base.

Los principales conectores son:

Teclado

Bien para clavija DIN ancha, propio de las placas
Baby-AT, o mini-DIN en placas ATX y muchos diseños
propietarios.

Puerto paralelo
(LPT1)

En los pocos casos en los que existe más de uno,
el segundo sería LPT2. Es un conector hembra de unos
38 mm, con 25 pines agrupados en 2 hileras.

Puertos serie
(COM o RS232)

Suelen ser dos, uno estrecho de unos 17 mm, con 9 pines
(habitualmente "COM1"), y otro ancho de unos 38 mm, con 25
pines (generalmente "COM2"), como el paralelo pero macho,
con los pines hacia fuera. Internamente son iguales,
sólo cambia el conector exterior; en las placas ATX
suelen ser ambos de 9 pines.

Puerto para ratón PS/2

En realidad, un conector mini-DIN como el de teclado; el
nombre proviene de su uso en los ordenadores PS/2 de
IBM.

Puerto de juegos

O puerto para joystick o teclado midi. De tamaño
algo mayor que el puerto serie estrecho, de unos 25 mm, con
15 pines agrupados en 2 hileras.

Puerto VGA

Incluyendo las modernas SVGA, XGA, pero no las CGA o
EGA. Aunque lo normal es que no esté integrada en la
placa base sino en una tarjeta de expansión, vamos a
describirlo para evitar confusiones: de unos 17 mm, con 15
pines agrupados en 3 hileras.

USB

En las placas más modernas (ni siquiera en todas
las ATX); de forma estrecha y rectangular, inconfundible
pero de poca utilidad
por ahora.

Actualmente los teclados y ratones tienden hacia el mini-DIN o
PS/2, y se supone que en unos años casi todo se
conectará al USB, en una cadena de periféricos
conectados al mismo cable.

CONECTORES INTERNOS

Bajo esta denominación englobamos a los conectores para
dispositivos internos, como puedan ser la disquetera, el disco
duro, el CD-ROM o el
altavoz interno, e incluso para los puertos serie, paralelo y de
joystick si la placa no es de formato ATX.

Siguiendo la foto de izquierda a derecha, el primer conector
es el correspondiente a la disquetera; tiene 34 pines, y equivale
al de menor tamaño de la foto del comienzo de este
apartado; el siguiente es el de disco duro, que en las placas
actuales es doble (uno para cada canal IDE); tiene 40 pines (a
veces sólo 39, ya que el pin 20 carece de utilidad) y
equivale a uno cualquiera de los otros dos que aparecen en la
foto superior.

CONECTOR
ELÉCTRICO

Es donde se conectan los cables para que la placa base reciba
la alimentación proporcionada por la fuente. En las placas
Baby-AT los conectores son dos, si bien están uno junto al
otro, mientras que en las ATX es único.

Una de las ventajas de las fuentes ATX es
que permiten el apagado del sistema por software; es decir, que al
pulsar "Apagar el sistema" en Windows 95 el sistema
¡realmente se apaga!. 

Pila

La pila del ordenador, o más correctamente el
acumulador
, se encarga de conservar los parámetros de
la BIOS cuando el ordenador está apagado. Sin ella, cada
vez que encendiéramos tendríamos que introducir las
características del disco duro, del chipset, la fecha y la
hora.

ELEMENTOS INTEGRADOS
VARIADOS

En las placas base modernas resulta muy común que
ciertos componentes se incluyan en la propia placa base, en vez
de ir en forma de tarjetas de expansión.

Los más comunes son:

  • Controladoras de dispositivos: en general todas las placas
    Pentium, y algunas 486, disponen de unos chips en la placa base
    que se encargan de manejar los discos
    duros, disqueteras
    y puertos serie (puertos COM); algunas de gama alta incluso
    tienen controladoras SCSI integradas.
  • Tarjeta de sonido: ahora que una tarjeta de 16 bits suele
    consistir en un único chip y los conectores, cada vez
    más placas base la incorporan.
  • Controladora de vídeo: lo que suele llamarse
    "tarjeta de vídeo", pero sin la tarjeta. Las que
    incorporan las placas base no suelen ser de una potencia
    excepcional, pero sí suficiente para trabajos de
    oficina., como por ejemplo (MOSTRAR PLACA MADRE).

Sobre la conveniencia o no de que las placas base tengan un
alto grado de integración de componentes hay
opiniones para todos los gustos. Indudablemente, salen más
baratas y es más cómodo, ya que el interior de la
caja está limpio de cables y tarjetas; sin embargo, no
siempre son componentes de alta gama (sobre todo en tarjetas de
sonido y vídeo), además de que cualquier fallo
importante en la placa nos deja sin casi nada que poder
aprovechar del ordenador.

LA MEMORIA RAM

L

La memoria principal o RAM (acrónimo de Random
Access
Memory
, Memoria de Acceso Aleatorio) es donde el ordenador
guarda los datos que está utilizando en el momento
presente; son los "megas" famosos en número de 32, 64
ó 128 que aparecen en los anuncios de ordenadores.

Físicamente, los chips de memoria son
rectángulos negros que suelen ir soldados en grupos a unas
plaquitas con "pines" o contactos, algo así:

La diferencia entre la RAM y otros tipos de memoria de
almacenamiento, como los disquetes o los discos
duros, es que la RAM es mucho (mucho) más
rápida, y que se borra al apagar el ordenador, no como
éstos.

Tipos de RAM

·         DRAM:
Dinamic-RAM, o RAM  Usada hasta la época del
386, su velocidad de refresco típica es de 80 ó 70
nanosegundos (ns), Físicamente, aparece en forma de DIMMs
o de SIMMs, siendo estos últimos de 30 contactos .

·         Fast
Page (FPM): a veces llamada DRAM (o sólo "RAM"), puesto
que evoluciona directamente de ella, y se usa desde hace tanto
que pocas veces se las diferencia. Algo más rápida,
tanto por su estructura (el modo de Página Rápida)
como por ser de 70 ó 60 ns.

Usada hasta con los primeros Pentium, físicamente
aparece como SIMMs de 30 ó 72 contactos (los de 72 en los
Pentium y algunos 486).

·         EDO:
o EDO-RAM, Extended Data Output-RAM. Evoluciona de la Fast
Page; permite empezar a introducir nuevos datos mientras los
anteriores están saliendo (haciendo su Output), lo que la
hace algo más rápida (un 5%, más o
menos).

Muy común en los Pentium MMX y AMD K6, con refrescos de
70, 60 ó 50 ns. Se instala sobre todo en SIMMs de 72
contactos, aunque existe en forma de DIMMs de 168.

·        
SDRAM: Sincronic-RAM. Funciona de manera sincronizada con
la velocidad de la placa (de 50 a 66 MHz), para lo que debe ser
rapidísima, de unos 25 a 10 ns. Sólo se presenta en
forma de DIMMs de 168 contactos; es usada en los Pentium II de
menos de 350 MHz y en los Celeron.

·        
PC100: o SDRAM de 100 MHz. Memoria SDRAM capaz de
funcionar a esos 100 MHz, que utilizan los AMD K6-2, Pentium II a
350 MHz y micros más modernos; teóricamente se
trata de unas especificaciones mínimas que se deben
cumplir para funcionar correctamente a dicha velocidad, aunque no
todas las memorias
vendidas como "de 100 MHz" las cumplen.

·        
PC133: o SDRAM de 133 MHz. La más moderna (y
recomendable).

·        
RIMM  : Bus de 800 MHZ

SIMMs y DIMMs

Se trata de la forma en que se juntan los chips de memoria,
del tipo que sean, para conectarse a la placa base del ordenador.
Son unas plaquitas alargadas con conectores en un extremo; al
conjunto se le llama módulo.

  • SIMMs: Single In-line Memory Module, con 30 ó
    72 contactos.
  • DIMMs: más alargados (unos 13 cm), con 168 contactos
    y en zócalos generalmente negros; llevan dos muescas
    para facilitar su correcta colocación.

Y podríamos añadir los módulos SIP, que
eran parecidos a los SIMM pero con frágiles patitas
soldadas y que no se usan desde hace bastantes años, o
cuando toda o parte de la memoria viene soldada en la placa (caso
de algunos ordenadores de marca).

Otros tipos de RAM

  • BEDO (Burst-EDO): una evolución de la EDO, que envía
    ciertos datos en "ráfagas". Poco extendida, compite en
    prestaciones con la SDRAM.
  • Memorias con paridad: consisten en añadir a
    cualquiera de los tipos anteriores un chip que realiza una
    operación con los datos cuando entran en el chip y otra
    cuando salen. Si el resultado ha variado, se ha producido un
    error y los datos ya no son fiables.
  • ECC: memoria con corrección de errores. Puede ser de
    cualquier tipo, aunque sobre todo EDO-ECC o SDRAM-ECC. Detecta
    errores de datos y los corrige; para aplicaciones realmente
    críticas. Usada en servidores y
    mainframes.
  • Memorias de Vídeo: para tarjetas gráficas. De menor a mayor rendimiento,
    pueden ser: DRAM -> FPM -> EDO -> VRAM -> WRAM
    -> SDRAM -> SGRAM

 

 

 

 

 

Autor:

Euler Bermeo Asagkai

Especialidad: Computación e informática

NOTA:

Este documento es parte de mi trabajo,
espero que les sirva en muchas cosas, especialmente a las
personas que estudian la misma carrera.

Es muy importante intercambiar el trabajo.

Agradezco a Monografías.com, su página, que nos
deja publicar nuestros archivos lo que
podamos intercambiar con los demás.

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