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Introducción al Debug de MS-DOS



Partes: 1, 2

    1. Introducción: Debug
    2. Teoría:
      Comandos de Debug
    3. Método experimental y
      resultados
    4. Conclusiones
    5. Bibliografía

    Resumen

    En este laboratorio se hizo la
    introducción y
    reconocimiento de comandos de una de las utilidades
    de MS-DOS llamada "Debug". Se
    ingresó a la aplicación a través de la ventana de
    comandos de MS-DOS y digitamos el símbolo "?" para ver la
    descripción de los comandos
    de debug.

    Se visualizaron registros internos con el comando
    "D" y se asignó como prueba unos valores decimales y caracteres
    usando su código ASCII a otros con
    "E".

    Introducción: Debug

    El "Debug" es una utilidad de MS-DOS que permite
    visualizar memoria, introducir programas en ella y rastrear su
    ejecución. Una característica de debug es que despliega
    todo el código del programa en formato
    hexadecimal.

    Es importante saber que muchos usos de este tipo de
    utilidades de bajo nivel, requieren un funcionamiento
    stand-alone, es decir, fuera de un Sistema Operativo multi-usuario,
    ya que éstos encapsulan y ocultan muchos aspectos del
    hardware.

    Debug es Útil para:

    • Ensamblar pocas líneas de
      código

    • Des-ensamblar código en RAM, ROM y
      executables

    • Correr paso-a-paso programas

    • Desplegar datos en memoria

    • Verificar estado de los registros del CPU

    Teoría: Comandos de
    Debug

    El ingreso a "Debug" se realiza de forma sencilla a
    partir de la ventana de comandos de Windows, tipeando Debug. Luego
    aparcera el prompt que es un guión.

    Para acceder a la ayuda escribimos "?" en donde tenemos
    la descripción de comandos, entre los que usaremos en el
    presente laboratorio:

    D: DUMP

    D [intervalo]

    Muestra el contenido de una zona de memoria en
    hexadecimal y en ASCII. Sin parámetros
    muestra los primeros 128 bytes
    a partir de la posición a la que se llegó en el
    último "d". Si se le da un rango, mostrará ese
    rango.

    E DIRECCION: EDIT

    E dirección
    [lista]

    Permite editar, byte por byte, una zona de memoria.
    Muestra -en hexadecimal- el byte de esa posición y permite
    escribir otro valor para cambiarlo. Pulsando
    espacio pasa al byte siguiente, dejando como estaba el anterior
    si no se ha cambiado, o guardando los cambios si sí se ha
    hecho. Para terminar la edición se pulsa
    INTRO.

    R: REGISTERS

    R [registro]

    Sin parámetros, muestra el contenido de los
    registros de la CPU, así como la
    próxima instrucción a ejecutar."R [REGISTRO]" muestra
    el contenido del registro especificado y cambia el prompt de "-"
    a ":" invitando a que se cambie su valor. Pulsando Enter sin
    más lo deja como estaba.

    A: ASSEMBLE

    A [dirección]

    Sin parámetros ensambla las instrucciones que se
    introduzcan, guardándolas en la dirección siguiente a
    la que se llegó en el último "a". Cuando se utiliza
    este comando se le puede dar como parámetro la
    dirección donde se desea que se inicie el ensamblado, si se
    omite el parámetro el ensamblado se iniciará en la
    localización especificada por CS:IP, usualmente 0100H, que es
    la localización donde deben iniciar los programas con
    extensión .COM, y será la localización que
    utilizaremos debido a que debug solo puede crear este tipo
    específico de programas.

    F: FILL

    F [lista de intervalos]

    Llena una zona de memoria con un valor determinado. Como
    al terminar un programa la zona de memoria en que se residía
    no se borra (poniéndola a cero, por ejemplo), a menudo es
    útil para distinguir entre lo que son datos del programa actual y lo
    que es basura del anterior.

    Q: QUIT

    Q

    Salir de debug y volver al DOS.

    P: STEP

    P [=dirección]
    [número]

    Trace puede ser incómodo si no se quiere depurar el
    código de las rutinas de interrupción o si ya se sabe
    el código que hay en las subrutinas y tan sólo interesa
    seguir avanzando sin entrar en ellas. En estos casos se usa
    p.

    T: TRACE

    T [=dirección]
    [valor]

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