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El Software "Vamos a Jugar". Metodología para la evaluación de su impacto en personas con Síndrome de Down




Enviado por Arturo Luis Romero



Partes: 1, 2, 3, 4

    1. Introducción
    2. Los
      casos de uso del software "Vamos a Jugar"
    3. La
      metodología de evaluación
    4. Algunos
      resultados obtenidos
    5. Conclusiones
      y recomendaciones
    6. Referencias
    7. Anexo

    El Software "Vamos a Jugar".
    Casos de Uso, Metodología Propuesta para la Evaluación
    de su Impacto y Resultados Preliminares en Personas con Síndrome de
    Down. (Octubre de 2008)

    Resumen

    En el trabajo se
    realiza una breve referencia a los casos de uso del software
    "Vamos a Jugar", se presenta y comenta la
    metodología diseñada y propuesta por la autora para
    la evaluación de su impacto y algunos de los resultados
    obtenidos por los participantes durante la experiencia de
    socialización e integración de las personas con
    Síndrome de Down desde el Joven Club de Computación y Electrónica Güines 3 de la Provincia
    de La Habana. La metodología, ha sido diseñada
    sobre la base de 68 indicadores
    agrupados en cinco categorías: Independencia
    (6), aprendizaje (18),
    habilidades de comunicación (13), habilidades sociales
    (23) y motivación
    por el uso de la computadora
    (8), la misma reúne, respeta y adapta las experiencias en
    este sentido, pero con un enfoque propio en cuanto a la manera de
    evaluar cuantitativamente los aspectos cualitativos planteados en
    la literatura
    internacional y nacional, teniendo en cuenta la etapa actual de
    desarrollo del
    sistema y los
    objetivos
    planteados, con la finalidad de estandarizar las evaluaciones y
    su procesamiento, evitando improvisaciones aisladas en el momento
    de aplicar y evaluar el software, lo cual facilitará
    evaluar el impacto de su uso sobre el desarrollo de habilidades y
    hábitos de socialización, integración y
    motivación por el uso de la computadora,
    facilitando su mejoramiento continuo. La puesta en
    práctica del software, ha resultado una herramienta eficaz
    para motivar, incentivar y facilitar la socialización e
    integración de estas personas desde el Joven Club de
    Computación y Electrónica, así como
    estimular el uso de la computadora.

    ______________________________

    1: Octubre 2008

    2: Ingeniera Hidráulica. Máster en
    Nuevas
    Tecnologías de la Educación. Joven
    Club de Computación y Electrónica Güines 3.
    Güines. La Habana. Cuba.
    E-mail: ;
    sandor[arroba]ica.co.cu
    .

    Introducción

    En medio de las circunstancias creadas por la emergente
    sociedad de la
    información surgen el 8 de Septiembre de
    1987 los Joven Club de Computación y Electrónica
    (JCCE) con el objetivo de
    contribuir a la informatización de la sociedad cubana.
    Desde sus inicios tuvo como Misión
    "
    Proporcionar una cultura
    informática a la comunidad con
    prioridad hacia niños y
    jóvenes, jugando un papel activo, creativo y de
    formación de valores en el
    proceso de
    informatización de la sociedad cubana".

    En 1997, el Estado,
    consciente de la necesidad de la introducción de las nuevas
    tecnologías en todas las esferas del país, concibe
    un proyecto de
    informatización mucho más amplio de la sociedad
    cubana, incorporando nuevos e interesantes elementos a la
    misión
    antes esbozada. Teniendo como soporte lo planteado desde los
    Joven Club se trazó una estrategia de
    trabajo de
    informatización a toda la población que no excluía, por
    supuesto, a los discapacitados, planteándose como un tema
    de interés
    por su novedad la integración a éstos de las
    personas con Síndrome de Down como una nueva vía
    para contribuir a su socialización y utilización de
    su tiempo de
    ocio, visto todo, desde un punto de vista no paramédico,
    ni estrictamente pedagógico, aun cuando fuese
    imprescindible auxiliarse de ambas ramas del conocimiento.

    Teniendo en cuenta la poca experiencia acumulada y divulgada
    internacionalmente en relación con el diseño
    y la utilización de software para estas personas, los
    elementos que deben ser considerados en los mismos, la manera de
    aplicarlos, así como la nula experiencia en el trabajo
    desde los Joven Club de Computación y Electrónica
    surgían diversas interrogantes al respecto:
    ¿Existen software que podrían ser utilizados para
    llevar a cabo la intención de socializar e integrar a
    estas personas?; ¿Qué características
    específicas deben tener los software a utilizar para
    facilitar la socialización de las personas con esta
    discapacidad? y,
    en consecuencia, ¿cómo evaluar el impacto de los
    mismos?, concluyendo al respecto que en la actualidad en nuestro
    país los software que se utilizan son los mismos que en la
    enseñanza normal haciéndole las
    adaptaciones curriculares a la hora de su utilización.

    Partes: 1, 2, 3, 4

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