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La sociedad del conocimiento y la tecnología informatizada



Partes: 1, 2


    1. Introducción

    2. Desarrollo

    3. Mecanismos más utilizados en el contexto
      educacional

    4. Conclusiones

    5. Bibliografías

    Resumen

    El presente trabajo
    pretende conocer y valorar lo concerniente a la Sociedad del
    Conocimiento y
    la Tecnología Informatizada.

    Hoy día pareciera que la tecnología permea
    todos los ámbitos no solo de la industria y
    las entidades, sino de nuestras vidas mismas.

    La Sociedad del conocimiento requirió de formas,
    Capacidades y cualidades para adquirir, asumir, reflejar y
    aplicar conocimientos teóricos y analíticos basados
    en el apoyo ó auxilio de la tecnología
    informatizada
    , destacando el
    conocimiento como capital fundamental, uso intensivo
    del mismo, habilidades y destrezas cognitivas y sociales como
    materia prima, el trabajo
    colaborativo y cooperativo, la adaptación y el
    aprendizaje

    Por lo cual se enfatizó la estimulación de
    habilidades del más alto nivel, relacionados con la:

    • a. Resolución de problemas.

    • b. Análisis de los factores que influyeron en
      la ejecución de ese problema.

    • c. La evaluación de los posibles
      cambios que satisfizo necesidades de las nuevas
      generaciones.

    • d. La integración de Ideas.

    • e. La forma de construcción de
      absolución de las nuevas dificultades que impuso la
      nueva sociedad del desarrollo educacional.

    La sociedad del conocimiento era una virtud en las elevadas
    esferas de las Transnacionales y la Oligarquía, que se
    desarrollaban basada en una mercancía en satisfacer
    necesidades de los más ricos, implementando medios y
    proyectos para
    apoderarse de los últimos adelantos científicos
    técnicos, en su afán de gendarmenes
    universales.

    Hace algún tiempo
    atrás, la educación camina
    hacia lo que se le ha llamado: currículo global ó educación global.

    Todo este proceso tuvo
    su éxito
    en representar el conocimiento como formas textuales, sin embargo
    se ha demostrado que las formas graficas de
    exposición del conocimiento tuvo y tiene
    más importancia para la asimilación de las ideas y
    cognoscimientos.

    Palabras Claves: Globalización, Aprendizaje,
    Gestión Informatizada, procesos asociados y
    Sociedad del conocimiento Informático.

    Introducción

    Los retos que impone la creciente globalización a nivel mundial,
    Internacional y nacional, y las elevadas demandas que emprende
    el aprendizaje
    en las universidades y otras entidades, suponen que la sociedad
    del Conocimiento y la Tecnología Informatizada
    tengan que estar incluidos en la fundamentación y
    expresión de estos desafíos. No solo deben operar
    en el orden metodológico y organizativo, sino
    también en la sistematización de las experiencias
    que sustentan estas transformaciones, poniendo en práctica
    conocimientos y habilidades en su desempeño docente, aun cuando las
    condiciones objetivas y subjetivas son altamente susceptibles, y
    tratando de que las señalizaciones no pudieran tomar
    énfasis en el cuerpo humano
    que acaecía y soportando todos los embates de la furia de
    la mentalidad emblemática.

    En estos contextos los medios que se utilizaron en que los
    alumnos, estudiantes y aprendices construyeran
    conocimientos son diversos, el docente no es un instructor ni un
    transmisor, sino un innovador, un estimulador, un
    gestor, un investigador y un emancipador.

    Hoy se necesita una educación que se adapte a los
    requerimientos que el ritmo de la sociedad y la cultura
    imponen una educación basada en el conocimiento y el
    aprendizaje, donde estimule la creatividad,
    el razonamiento y el pensamiento,
    además coloque a un lado aquellas habilidades de
    mecanización que aun se estimulan desde muy temprano hacia
    la educación
    superior como son:

    • a. La memorization.

    • b. La repetición de la clase expositiva con
      contextos ricos en herramientas materiales construyendo el
      entender y el aprender, a través de entornos
      interactivos de construcción.

    Contexto que ya experimentan los alumnos, estudiantes y
    aprendices al interactuar con tecnologías de complejo
    tratamiento de imagen como la televisión por
    cable, multimedia, videojuegos, computadores e
    Internet
    .

    La herencia de los
    colonizadores ibéricos se enraizó de tal manera,
    que llamamos a España,
    Inglaterra y EUA,
    en todo el continente americano, la madre patria.

    Próceres universales dieron nombre a las luchas de los
    pueblos: Bolívar,
    Sucre y San
    Martín, Carlos Manuel de Céspedes y José
    Marti, Abraham Lincon y George Washington, Hidalgo, Augusto Cesar
    Sandino y Farabundo Martí.

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