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Inteligencia Artificial



    Indice
    1.
    Introducción

    2. Aplicaciones
    3. Historia
    4. Redes Neuronales
    5. Breve historia
    6. Bibliografía

    1.
    Introducción

    Se considera generalmente que el orígen remoto de
    la "Inteligencia
    Artificial" se remonta a los intentos por crear
    autómatas, que simulasen la forma y las habilidades de los
    seres humanos. Pero el orígen inmediato del concepto y de los
    criterios de desarrollo de
    la "I.A." se remonta a la intuición del matemático
    inglés
    Alan Turing y el apelativo "Inteligencia
    Artificial" se debe a McCarthy, uno de los integrantes del
    "Grupo de
    Darmouth", un grupo de
    investigadores que se reunió en 1956 en el Darmouth
    College (Estados Unidos),
    para discutir la posibilidad de construir máquinas
    que no se limitaran a hacer cálculos prefijados sino
    operaciones
    genuinamente "inteligentes".
    En primer lugar, revisemos algunas definiciones generales de
    inteligencia,
    antes de intentar definir inteligencia
    artificial. Inteligencia es la aptitud de crear relaciones.
    Esta creación puede darse de manera puramente sensorial,
    como en la inteligencia animal; también puede darse de
    manera intelectual, como en el ser humano, que pone en juego el lenguaje y
    los conceptos. También se la puede conceptuar como la
    habilidad para adquirir, comprender y aplicar conocimiento;
    o como la aptitud para recordar, pensar y razonar.
    La IA es una nueva generación de tecnología informática, caracterizada no sólo
    por su arquitectura
    (hardware), sino
    también por sus capacidades. El énfasis de
    generaciones previas fue en las computaciones numéricas
    para aplicaciones científicas o de negocios. La
    nueva generación de tecnología informática incluye además la
    manipulación simbólica, con el objetivo de
    emular el comportamiento
    inteligente; y, la computación en paralelo, para tratar de
    conseguir resultados prácticamente en tiempo real. La
    capacidad predominante de la nueva generación,
    también conocida como la Quinta Generación, es la
    habilidad de emular (y tal vez en algunos casos superar) ciertas
    funciones
    inteligentes del ser humano. Por ejemplo:
    Aprendizaje:
    Captación automática de conocimientos.
    Razonamiento:
    Sistemas basados
    en conocimientos.
    Bases de datos
    inteligentes.
    Prueba de teoremas y juegos.
    Percepción:
    Comprensión de lenguaje
    natural.
    Interpretación de escenas visuales (Visión por
    computadora).
    Locomoción y Manipulación:
    Realizar procesos
    mecánicos y tareas manuales
    (Robótica).
    Creación:
    Generación, verificación, depuración y
    optimización automática de programas.
    Algunas de las tareas que estos sistemas realizan
    en el campo de la IA son:
    Tareas generales
    Percepción: Visión, Fonemas.
    Lenguaje
    Natural: Comprensión, generación y
    traducción.
    Razonamiento de sentido común.
    Control de
    robots.
    Tareas formales
    Juegos:
    Ajedrez,
    Backgammon, Damas.
    Matemáticas: Geometría,
    Lógica,
    Cálculo
    Integral.
    Tareas expertas
    Ingeniería: Diseño,
    Localización de fallas, Planeamiento.
    Análisis Científico.
    Diagnóstico Médico.
    Análisis
    Financiero.

    2.
    Aplicaciones

    La inteligencia artificial aplicada al control del
    fraude de los
    móviles
    La empresa
    británica SearchSpace ha desarrollado un sistema de
    detección del fraude en los
    móviles basado en el uso que el propietario da al
    móvil
    El nuevo sistema aplica la
    Inteligencia Artificial (AI) a un software que registra la
    información de las llamadas del cliente. Para
    ello estudia los números a los que suele llamar, el
    tiempo que
    duran las llamadas y cuándo se hacen. A partir de
    ahí el sistema crea un patrón de conducta que
    detecta movimientos extraños.
    "Es como tener un guardián virtual asignado al
    propietario", aseguraron fuentes de la
    empresa. A
    finales de noviembre, SearchSpace firmó un acuerdo con
    Ericsson por el que el fabricante sueco utilizaría su
    sistema AI en su FraudOffice. Gracias al software, la oficina aprende
    de fraudes anteriores y descubre nuevas formas de abuso del
    sistema y de la red.
    Al utilizar un patrón reconocido, el sistema detecta el
    uso extraño del móvil y envía un mensaje de
    texto a la
    terminal para confirmar el PIN y la identidad del
    usuario. Si no se obtiene respuesta, el software apaga
    inmediatamente el teléfono.
    "Este sistema se diferencia de otros porque analiza el comportamiento
    dinámicamente. Al no tener reglas fijas, puede saber que
    el usuario hará más llamadas en fin de año y
    permitirlo", afirmó un portavoz de la empresa.
    Jason Kingdon, CEO de la empresa,
    subrayó que "la AI puede contribuir extremadamente al
    desarrollo de
    aplicaciones para el usuario, como la navegación por
    internet o el
    comercio
    electrónico a través del
    móvil"

    Robótica
    – HOLA
    – HOLA ORDENADOR, ME GUSTARIA QUE ME AYUDARAS.
    – ¿DE QUE SE TRATA ?
    – NECESITO QUE ME DIGAS DONDE ENCONTRAR UN DIALOGO ENTRE
    MAQUINA Y HUMANO.
    – ¿PARA QUE ?
    – PARA UNA PAGINA WEB.
    – NO LO NECESITAS.
    – ¿CÓMO QUE NO ?, ¡ LO NECESITO PARA
    MAÑANA !
    – YA TE HE DADO UNO.

    Este es un claro ejemplo de lo que podría ser una
    conversación de un humano con una máquina en el
    futuro, aunque actualmente estamos muy lejos de llegar a
    esto.
    La Inteligencia Artificial "nació" en 1943 cuando Warren
    McCulloch y Walter Pitts propusieron un modelo de
    neurona del
    cerebro humano y
    animal. Estas neuronas nerviosas abstractas proporcionaron una
    representación simbólica de la actividad
    cerebral.
    Más adelante, Norbert Wiener elaboró estas ideas
    junto con otras, dentro del mismo campo, que se llamó "
    cibernética", de aquí nacería
    , sobre los años 50, la Inteligencia Artificial.
    Los primeros investigadores de esta innovadora ciencia,
    tomaron como base la neurona
    formalizada de McCulloch y postulaban que :
    " El cerebro es un
    solucionador inteligente de problemas, de
    modo que imitemos al cerebro".

    Pero si consideramos la enorme complejidad del mismo
    esto es ya practicamente imposible, ni que mencionar que el
    hardware de la
    época ni el software estaban a la altura para ralizar
    semejantes proyectos.
    Se comenzó a considerar el pensamiento
    humano como una coordinación de tareas simples relacionadas
    entre sí mediante símbolos. Se llegaría a la
    realización de lo que ellos consideraban como los
    fundamentos de la solución inteligente de problemas,
    pero lo difícil estaba todavía sin empezar, unir
    entre sí estas actividades simples.
    Por lo tanto podemos decir a grandes rasgos que la Inteligencia
    Artificial es una ciencia que
    intenta la creación de programas para
    máquinas que imiten el comportamiento y la
    comprensión humana, que sea capaz de aprender, reconocer y
    pensar, aunque esto último está por ver, ya que,
    realmente, ¿qué significa pensar? y ¿en
    qué consiste el pensamiento?.

    3. Historia

    Ya hemos comentado anteriormente en la introducción que los primeros
    investigadores se habían quedado en elaborar sistemas
    inteligentes basados en el modelo de
    McCulloch.
    Es en los años 50 cuando se logra realizar un sistema que
    tuvo cierto éxito,
    se llamó el Perceptrón de Rossenblatt. Éste
    era un sistema visual de reconocimiento de patrones en el cual se
    aunaron esfuerzos para que se pudieran resolver una gama amplia
    de problemas, pero estas energías se diluyeron
    enseguida.

    Fué en los años 60 cuando Alan Newell y
    Herbert Simon, que trabajando la demostración de teoremas
    y el ajedrez por
    ordenador logran crear un programa llamado
    GPS (General
    Problem Solver: solucionador general de problemas). Éste
    era una sistema en el que el usuario definía un entorno en
    función
    de una serie de objetos y los operadores que se podían
    aplicar sobre ellos. Este programa era
    capaz de trabajar con las torres de Hanoi, así como con
    criptoaritmética y otros problemas similares, operando,
    claro está, con microcosmos formalizados que representaban
    los parámetros dentro de los cuales se podían
    resolver problemas. Lo que no podía hacer el GPS era resolver
    problemas ni del mundo real, ni médicos ni tomar
    decisiones importantes. El GPS manejaba reglas heurísticas
    (aprender a partir de sus propios descubrimientos) que la
    conducían hasta el destino deseado mediante el método del
    ensayo y el
    error.

    En los años 70, un equipo de investigadores
    dirigido por Edward Feigenbaum comenzó a elaborar un
    proyecto para
    resolver problemas de la vida cotidiana o que se centrara, al
    menos, en problemas más concretos. Así es como
    nació el sistema experto.
    El primer sistema experto fue el denominado Dendral, un
    intérprete de espectrograma de masa construido en 1967,
    pero el más influyente resultaría ser el Mycin de
    1974. El Mycin era capaz de diagnosticar trastornos en la
    sangre y
    recetar la correspondiente medicación, todo un logro en
    aquella época que incluso fueron utilizados en hospitales
    (como el Puff, variante de Mycin de uso común en el
    Pacific Medical Center de San Francisco, EEUU).
    Ya en los años 80, se desarrollaron lenguajes especiales
    para utilizar con la Inteligencia Artificial, tales como el LISP
    o el PROLOG. Es en esta época cuando se desarrollan
    sistemas
    expertos más refinados, como por el ejemplo el
    EURISKO. Este programa perfecciona su propio cuerpo de reglas
    heurísticas automáticamente, por inducción.

    Proyectos
    Actualmente se están realizando numerosos proyectos no
    solamente a nivel europeo, sino a nivel mundial, que por lógica
    son mucho más numerosos. Una de las vertientes que parece
    disponer de más adeptos en cuestión de Inteligencia
    Artificial, parece ser el Procesamiento del Lenguaje Natural,
    dado que no solamente da lugar a un aprovechamiento
    científico sino que además es de alto rendimiento
    en la sociedad para
    multitud de situaciones que no nos paramos a pensar muy a
    menudo.
    Muchos de los proyectos dispuestos en los enlaces de está
    página ya han concluido y disponen de información relativa a los mismos en sus
    páginas oficiales, que dada la extensa referencia expuesta
    sobre esos proyectos es aconsejable visitar. Muchos no disponen
    de enlaces pero sí de información que en la medida
    de lo posible se irá habilitando en esta parte de
    Proyectos Europeos.
    Ejemplos
    Procesamiento del lenguaje natural
    Aprendizaje
    automático
    Robótica

    4. Redes
    Neuronales

    Comparación entre Humanos y Máquinas.
    El aparato computacional más poderoso conocido por
    el hombre es
    el cerebro humano. Un niño de tres años puede
    realizar fácilmente labores que superan por mucho las
    capacidades de las computadoras
    más sofisticadas: reconociendo docenas de caras y cientos
    de objetos desde diferentes ángulos, en condiciones de
    luz distintas,
    manipulando un ambiente
    complejo, entendiendo y usando un vocabulario complejo de
    lenguaje y gestos. Han sido gastados enormes esfuerzos en
    desarrollo para intentar reproducir versiones limitadas de
    algunas de estas capacidades en las computadoras,
    con pobres resultados.
    Una computadora
    puede realizar en segundos cálculos aritméticos
    que, a un ser humano, le llevarían años. La
    aritmética es difícil para los humanos e imposible
    para los animales. Dicha
    habilidad se considera tradicionalmente como un signo de gran
    inteligencia. Entonces, ¿qué causa la disparidad
    entre las habilidades del hombre y la
    máquina?.
    La diferencia obvia yace en la arquitectura
    fundamental de la computadora
    y del cerebro. Las computadoras tradicionales están
    basadas en la arquitectura de Von Neumann: un simple procesador que
    puede realizar operaciones
    simples aritméticas, lógicas y condicionales una a
    la vez, y una gran memoria.
    El cerebro humano, en contraste, consiste en un gran numero de
    células
    especializadas llamadas neuronas, interconectadas masivamente (se
    estima que hay del orden de diez billones de neuronas en el
    cerebro humano con un promedio de miles de conexiones por cada
    una). Estas neuronas son lentas (realizando cientos, en lugar de
    millones, de operaciones por segundo).
    Las Redes
    Neuronales Artificiales (ANN, por sus siglas en ingles o
    simplemente Redes
    Neuronales) son modelos
    computerizados inspirados en la estructura a
    bajo nivel del cerebro. Consisten en grandes cantidades de
    unidades de procesamiento sencillas llamadas neuronas, conectadas
    por enlaces de varias fuerzas. Las Redes Neuronales
    también pueden ser construidas con "hardware" especial o
    simuladas en computadoras normales. Sin embargo, el "hardware"
    neuronal especializado no es común, así que la
    simulación es la norma.

    Las neuronas y el
    aprendizaje.
    El cerebro contiene un gran número de células
    especializadas llamadas neuronas. Una neurona tiene tres partes:
    un cuerpo celular, una fina estructura de
    entrada (Dendrita) y una gran estructura de salida (Axon). Un
    buen mnemónico es que dendrIta=Input (Entrada) y
    axOn=output (salida). Las terminales de los axones terminan en
    sinapsis: éstas son conexiones con casi todas las
    dendritas de otras neuronas, señales
    electro-químicas que se propagan por las neuronas desde
    sus sinapsis hacia otras neuronas. Esta conducta simple
    es modificada en varias formas:
    a) Una neurona sólo produce una señal (se dispara)
    si la señal de entrada supera una determinada cantidad en
    un periodo corto de tiempo.
    b) Las sinapsis varían en fuerza:
    algunas son buenas conductoras permitiendo una señal
    fuerte y otras una señal débil.
    c) Las sinapsis pueden ser: excitatorias o inhibitorias. Una
    sinapsis excitatoria añade una señal a la dendrita.
    En contraste, la inhibitoria reduce la señal de la
    dendrita.
    Ahora se cree que gran parte de la actividad cerebral es
    controlada por conexiones introductoras/removedoras entre
    neuronas, y alterando las fuerzas sinápticas de las
    conexiones. Por ejemplo, asumamos que dos neuronas representan
    dos conceptos: Comida y Campana. La neurona Comida transmite cada
    vez que la comida esta disponible y la neurona Campana cuando
    suena un campana. Si hay cena, la campana suena, de ahí
    que haya una conexión muy importante entre estos dos
    conceptos. El aprendizaje de
    Hebb postula que la fuerza
    sináptica entre neuronas se incrementa si representan
    conceptos asociados. Cada vez que la campana suena y la comida
    aparece, la conexión entre estas dos neuronas aumenta.
    Consecuentemente, el cerebro aprende a asociar la campana con
    comida. Ahora, si hay un número de conceptos que indican
    la proximidad de comida (hambre, olor), pueden combinarse y
    "pesarse" de acuerdo a su importancia relativa para determinar si
    la comida puede aparecer. La neurona de comida quizá pueda
    activarse sólo si coinciden un número de conceptos
    relacionados, por ejemplo, si la campana suena cuando no hay
    comida, puede no activarse.

    Activación de las neuronas y su
    representación
    En las redes neuronales.
    Matemáticamente, podemos representar una neurona
    simplificada por un valor (que
    debe ser superado para que se active) y una lista de sus sinapsis
    y sus fuerzas asociadas. Las señales de entrada a una
    neurona son multiplicadas por sus fuerzas("pesos") asociadas y
    después se suman. El resultado se llama el nivel de
    activación de la neurona. Si el nivel de activación
    supera el valor de la
    neurona, ésta se activa y una señal se envía
    a cada neurona que tiene conectada. Se ha postulado que paquetes
    de neuronas deben compartir esencialmente entradas de otros
    paquetes, así que la conducta de neuronas individuales es
    irrelevante. Los paquetes de neuronas más que neuronas
    individuales necesitan ser modelados. En una red neuronal, se puede
    tomar que una neurona sencilla representa un paquete de neuronas
    reales para enfatizar que el modelo de neuronas usado hasta ahora
    es extremadamente simple con respecto al del cerebro
    humano.

    Definiciones.
    – Estudio de Redes Neuronales de DARPA (1988, AFCEA International
    Press, p. 60): "Una red neuronal es un
    sistema compuesto de muchos elementos procesadores
    simples operando en paralelo, cuya función es
    determinada por la estructura de la red, fuerza en las
    conexiones y el procesamiento realizado por los elementos
    computacionales en los nodos."
    – Haykin, S. (1994, Neural Networks: A comprehensive foundation,
    NY, McMillan, P.2): "Una red neuronal es un procesamiento
    distribuido masivamente paralelo que tiene una tendencia natural
    para almacenar conocimiento
    empírico y hacerlo disponible para el uso. Recuerda al
    cerebro en dos aspectos:
    1.- el
    conocimiento se adquiere por la red a través de un
    proceso de
    aprendizaje.
    2.- Las conexiones interneurónicas se conocen como pesos
    sinápticos y se usan para almacenar el
    conocimiento."
    – Zurada,J.M. (1992, Introduction to artificial neural nsystems,
    Boston: PWS Publishing Company, P. XV): "Los sistemas de redes
    neuronales artificiales, o redes neuronales, son sistemas
    celulares físicos que puedan adquirir, almacenar y usar
    conocimiento empírico."

    Las redes neuronales son una forma de un sistema
    computarizado multi-proceso
    con:
    – Elementos de procesamiento sencillos.
    – Alto grado de interconexión.
    – Mensajes simples escalares.
    Interacción adaptable entre elementos.

    5. Breve historia.

    En los 50's y 60's, se hicieron varios intentos para
    adaptar los modelos de
    Redes Neuronales para que se diera el aprendizaje. Rosenblatt
    diseñó el Perceptron. Éste contenía
    tres tipos de neuronas: sensoriales, asociativas y de respuesta.
    Las sensoriales tomaban entradas de fuera de la red, las unidades
    de respuesta propagaban señales fuera de la red, al mundo
    externo, y las asociativas eran meramente internas. La
    distinción entre estas tres neuronas es importante. Sin
    embargo ahora se refieren como unidades de entrada, de salida y
    ocultas. Rosenblatt desarrolló métodos
    para alterar los niveles sinápticos de forma que la red
    aprendiera a reconocer clases de entradas. Por ejemplo, produjo
    una red que aprendió a responder a líneas
    verticales, pero no a horizontales (se sabe que neuronas
    especializadas en la visión actúan de esta forma).
    Como muchas Redes Neuronales posteriores, el rasgo más
    importante del Perceptron de Rosenblatt es que aprendió a
    clasificar sus entradas "por ejemplo"; lo cual contrasta con la
    clásica ciencia computacional donde el programador escribe
    un programa que le dice a la computadora
    cómo clasificar sus entradas.
    En 1969, Minsky y Papert publicaron un libro que
    influenció mucho el pensamiento sobre redes neuronales. En
    primer lugar demostraron que para hacer algunas tareas
    importantes de clasificación en geometría
    requerían un incremento arbitrario en el tamaño del
    Perceptron mientras se iba incrementando el tamaño de la
    retina. En segundo lugar demostraron que los Percepetrones eran
    incapaces de aprender a resolver cualquier problema linealmente
    inseparable. Puesto que problemas muy simples son linealmente
    inseparables ( por ejemplo el XOR) este fue un grave
    problema.
    Después de los 80’s, el campo de la Inteligencia
    Artificial se hizo muy popular. En Inteligencia Artificial, la
    inteligencia se modela top-down, con algoritmos
    diseñados para modelar procesos
    mentales de alto nivel como la asociación de conceptos,
    deducción, inducción y razonamiento.
    Las redes aprenden a reconocer patrones por medio de un entrenamiento
    basado en varios ejemplos diferentes. Ellas son eficientes en el
    reconocimiento de patrones en un conjunto de datos.
    También son efectivas en el aprendizaje de patrones a
    partir de datos no
    lineales, incompletos, con ruidos y hasta compuestos por ejemplos
    contradictorios. La habilidad de manipular estos datos
    imprecisos, hace que las redes sean muy eficaces en el
    procesamiento de información sin reglas claras o que no
    puedan se formuladas fácilmente.

    Procesamiento del lenguaje
    El procesamiento del lenguaje es, a nuestro entender, el que
    mejor demuestra, por ahora, los avances y las posibilidades de la
    I.A. Es también, por cierto, el que presenta el mayor
    interés
    para los comunicadores, ya que se relaciona directamente con el
    problema de la transmisión y del uso de la
    información.1. Palabras-claves
    Uno de los primeros intentos de lograr la Prueba de Turing
    utilizando el lenguaje
    natural (es decir el lenguaje común diario) con un
    computador -y
    el más famoso- ha sido el programa ELIZA creado por
    Weizenbaum en 1966, en el Instituto Tecnológico de
    Massachusetts. Pretendía simular una conversación
    entre un siquiátra y su paciente. Fue posiblemente el
    primer programa que logró dar la apariencia de un diálogo
    entre el usuario y la máquina. Pero, por cierto, a la
    larga cualquier usuario inteligente terminaba descubriendo que
    "algo andaba mal". Como lo expresó un siquiátra que
    probó sus virtudes: "El interlocutor (la máquina)
    tenía una muy seria lesión cerebral".No
    había en este caso ni un mínimo de captación
    de sentido, sino solo una hábil previsión de
    palabras-claves, acompañada de reglas para formular
    oraciones únicamente destinadas a inducir otra
    afirmación por parte del sujeto humano en
    interacción con él. En ausencia de alguna
    palabra-clave, entraban a jugar reglas de repetición o de
    inserción de alguna palabra aún sin uso, lo cual
    podía aparecer fácilmente como una
    preocupación fuera de contexto. Era, por lo tanto, un
    automatismo expresivo sin verdadero contenido significativo.2.
    Análisis gramaticalHasta este momento, el
    computador
    sólo "sabe" ejecutar órdenes dadas en un lenguaje
    especial y sólo puede reproducir, como mensaje al usuario,
    ciertas palabras que se incluyen en su programa o junto a
    él a modo de "datos" constantes. Se pensó que para
    una interracción en lenguaje natural habría que
    "enseñarle" un amplio vocabulario, la sintáxis y la
    gramática.Los programas basados en el
    análisis gramatical, que sucedieron a ELIZA, no lograron
    progresos significativos por no considerar que el niño no
    aprende a hablar a partir de las reglas gramaticales, sino
    captando por un lado el significado y por otro las
    mútiples maneras de expresarlo. Llega a la gramática sabiendo ya manejar los
    significados. Por lo tanto, la comprensión no se demuestra
    por la capacidad de análisis gramatical. Así, los
    intentos de la época (como las primeras traducciones
    automáticas) fracasaron estrepitosamente.Los progresos
    siguientes implican analizar el significado más que
    analizar las expresiones.3. Procesamiento del
    significado

    El primer paso verdaderamente importante se dió
    cuando los investigadores descubrieron que los problemas de
    comprensión (sentido) no son idénticos a los de
    expresión (sintaxis). La comprensión del lenguaje
    se demuestra fundamentalmente en la capacidad de parafrasear, es
    decir de referirse a un mismo contenido cambiando su forma de
    expresión.Como consecuencia, el estudio ha avanzado hacia
    el nivel del procesamiento conceptual. Para que éste pueda
    ocurrir, se ha de "informar al computador" acerca del sentido de
    las palabras, para lo cual se ha de dotarlo de algo que rinda
    cuenta de la estructura de un área del conocimiento, en
    que las relaciones son de suma importancia. Así, por
    ejemplo, se ha de explicar lo que es un "regalo" relacionando
    este término con muchos otros como dar, recibir,
    donación, gratuidad, explicando que la propiedad del
    objeto es transferida de la primera persona a la
    segunda, que se da generalmente con oportunidad de un
    acontecimiento festivo, que es grato, que se ha de agradecer,
    etc. Todo ello de modo estrictamente formal (mediante reglas de
    asociación y sustitución de símbolos), ya
    que un sistema de cálculo no
    tiene posibilidad alguna de acceder al "sentido" de los
    símbolos.Toda información inicial (o pregunta)
    habrá entonces de ser traducida y vertida en un modelo
    fundamental que represente los múltiples aspectos del
    significado, independientemente de la gramática del
    lenguaje verbal. El programa deberá permitir utilizar este
    modelo de múltiples maneras, a fin de relacionar los datos
    de un modo nuevo y, así, generar una paráfrasis o
    una respuesta a una pregunta acerca de los datos, es decir
    realizar una inferencia a partir del conocimiento.

    Pregunta frecuentes
    Tabla de contenido
    ¿Que es la Inteligencia Artificial… ?
    ¿Para que sirve la Inteligencia Artificial … ?
    ¿Que son las Redes Neuronales… ?
    ¿Quién inventó los términos
    "inteligencia artificial" (cuándo)?
    ¿Quienes fuerón los precursores de la Inteligente
    Artificial"?¿Cuándo … ?
    ¿Que es la Inteligencia Artificial… ?

    Para algunos se trata de "la capacidad de un sistema
    auto corregido de responder a cambios externos procedentes de un
    entorno, al que debe adaptarse de manera satisfactoria", para
    otros resolver crucigramas, para otros mas atrevidos, controlar
    el medicamento de un paciente, guiar un misil, etc

    Ir al principio
    ¿Para que sirve la Inteligencia Artificial. ?
    Para ayudar al Hombre a
    resolver más rápidamente problemas
    complicados 
    se pueden aplicar en :
    Percepción: Visión, Fonemas.
    Lenguaje Natural: Comprensión, generación y
    traducción.
    Razonamiento de sentido común.
    Control de robots.
    Juegos: Ajedrez, Back gamón, Damas.
    Matemáticas: Geometría,
    Lógica, Cálculo Integral.
    Ingeniería: Diseño,
    Localización de fallas, Planeamiento.
    Análisis Científico.
    Diagnóstico Médico.
    Análisis
    Financiero.

    Ir al principio
    Que son las Redes Neuronales… ?
    Las Redes Neuronales Artificiales (ANN, por sus siglas en ingles
    o simplemente Redes Neuronales) son modelos computerizados
    inspirados en la estructura a bajo nivel del cerebro. Consisten
    en grandes cantidades de unidades de procesamiento sencillas
    llamadas neuronas, conectadas por enlaces de varias fuerzas. Las
    Redes Neuronales también pueden ser construidas con
    "hardware" especial o simuladas en computadoras normales. Sin
    embargo, el "hardware" neuronal especializado no es común,
    así que la simulación
    es la norma.

    Ir al principio
    ¿Quién inventó los términos
    "inteligencia artificial" (cuándo)?
    Los integrantes del grupo eran Samuel, que había escrito
    un programa de juego de damas
    capaz de aprender de su propia experiencia; McCarthy, que
    estudiaba sistemas capaces de efectuar razonamientos de sentido
    común; Minsky, que trabajaba sobre razonamientos
    analógicos de geometría; Selfridge, que estudiaba
    el reconocimiento visual por computador, Newell, Shaw y Simon,
    que habían construido un programa para la
    demostración automática de teoremas, y algunos
    otros.
    Fueron los verdaderos iniciadores en el campo de investigación que McCarthy bautizó
    como "Inteligencia Artificial".Ir al principio

    ¿Quienes fuerón los precursores de la
    Inteligencia Artificial"?En GreciaSe considera generalmente que
    el orígen remoto de la "Inteligencia Artificial" se
    remonta a los intentos por crear autómatas, que simulasen
    la forma y las habilidades de los seres humanos.
    Los griegos, además de la famosa paloma de Arquitas,
    crearon numerosos juguetes y artefactos automáticos como
    los que construyó Arquímedes para proteger a
    Siracusa del asedio de la flota romana.Pero se debe a
    Herón de Alejandría la primera construcción de un autómata con
    forma humana: construyó actores artificiales que
    representaban una obra sobre la Guerra de
    Troya. Aunque, por cierto, la mitología
    griega atribuye a Hefaistos (dios del fuego y primer herrero)
    la fabricación de los primeros "robots" de forma humana.En
    la Edad MediaHay que esperar la Edad Media
    para encontrar la continuación de estos esfuerzos.
    San Alberto Magno tuvo un "mayordomo" que abría la puerta
    y saludaba al visitante, y Leonardo construyó un
    león que caminaba. También se cita habitualmente al
    "Golem", hombre hecho de barro, obra del rabino húngaro
    Low que lo "dotó de vida" en una ceremonia mágica
    (lo cual desvirtúa por cierto el valor científico
    del invento).Era Moderna
    En el Siglo XVII, los Droz, padre e hijo, construyeron tres
    androides: dos niños y
    una joven. Un niño escribía, el otro dibujaba y la
    joven tocaba el órgano y simulaba respirar. Esta
    realización (basada en mecanismos de relojería) les
    valió ser detenidos y encerrados y quemados por la
    Inquisición.

    6.
    Bibliografía

    http://www.santafe.edu/projects/swarm/
    Swarm: multi-agent simulation of complex systems. Plataforma de
    desarrollo de Vida Artificial, Computación Evolutiva y todo tipo de
    Sistemas Complejos, para UNIX GNU y
    Xwindows
    Algoritmos
    Genéticos, Computación Evolutiva
    Dpto. Ciencias de la
    Computación e Inteligencia Artificial.  
    Ciencias de la
    Computación e Inteligencia Artificial. Universidad de
    Sevilla.
    URL: http://www-cs.us.es/ •
    Centro de Inteligencia Artificial – ITESM México
     
    Pagina del Centro de Inteligencia Artificial, ITESM Campus
    Monterrey
    URL: http://www-cia.mty.itesm.mx/ •
    Asociación Española de Inteligencia Artificial
    (AEPIA)  
    Asociación Española para la Inteligencia Artificial
    (AEPIA) Miembro del 'European Coordinating Committee for
    Artificial Intelligence' (ECCAI)…
    URL: http://aepia.dsic.upv.es/ •
    Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia
    Artificial  
    Departamento de Ciencia de la Computación e Inteligencia
    Artificial. Información General
    URL: http://www.dccia.ua.es/ •
    Departamento de Inteligencia Artificial — Home Page  
    Departamento de Inteligencia Artificial. [English version]
    URL: http://www.dia.fi.upm.es/ •
    Dpto. Ciencias de la Computación e Inteligencia
    Artificial.  

    Ciencias de la Computación e Inteligencia
    Artificial. Universidad de
    Sevilla.
    URL: http://www.cs.us.es/ •
    Departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia
    Artificial  
    Universidad de Granada. Escuela
    Técnica Superior de Ingeniería Informática.
    Departamento de Ciencias de la Computación e Inteligencia
    Artificial….
    URL: http://decsai.ugr.es/ •
    DEPARTAMENTO DE INTELIGENCIA ARTIFICIAL
    URL: http://ia-serv.dia.uned.es/ •
    AIC – Centro de Inteligencia Artificial  
    Universidad. de. Oviedo en Gijón. Inteligencia
    Artificial…
    URL: http://www.aic.uniovi.es/ •

     

     

    Autor:

    Bareiro Avalos Victor 
    Bogado Diego Javier

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