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Nuevas Tecnologías de la Información y Comunicación (página 2)



Partes: 1, 2

La ventaja de los sitios web es que es
más fácil y dinámico el realizar una
investigación, se puede socializar con
cantidad de personas en todo el mundo, puedes exponer tus ideas o
temas de intereses a otros. (O si realizas algo increíble
y lo subes a un sitio web, todos lo sabrán.)

Wikis

Una wiki, es un sitio web cuyas
páginas pueden ser editadas por múltiples
voluntarios a través del navegador. Los usuarios pueden
crear, modificar o borrar un mismo texto que
comparten. Si se escribe el título de una
"página-wiki" en algún lugar del wiki, esta palabra
se convierte en un "enlace web" (o "link") a la
página.

La mayor parte de los wikis actuales
conservan un historial de cambios que permite recuperar
fácilmente cualquier estado
anterior y ver 'quién' hizo cada cambio, lo
cual facilita enormemente el mantenimiento
conjunto y el control de
usuarios destructivos. Habitualmente, sin necesidad de una
revisión previa, se actualiza el contenido que muestra la
página wiki editada.

El origen de los wikis está en la
comunidad de
patrones de diseño,
cuyos integrantes los utilizaron para escribir y discutir
patrones de programación. El primer WikiWikiWeb fue
creado por Ward Cunningham, quien inventó y dio nombre al
concepto wiki,
y produjo la primera implementación de un servidor WikiWiki
para el repositorio de patrones del Portland (Portland Pattern
Repository) en 1995.

Ventajas y desventajas.

La principal utilidad de un
wiki es que permite crear y mejorar las páginas de forma
instantánea, dando una gran libertad al
usuario, y por medio de una interfaz muy simple. Esto hace que
más gente participe en su edición, a diferencia de los sistemas
tradicionales, donde resulta más difícil que los
usuarios del sitio contribuyan a mejorarlo.

Desventaja, ya que la información esta expuesta a todo tipo de
publico para ser modificada, es difícil saber con certeza,
cual información puede ser real y cual no.

E-mails, chats, blogs
y foros

E-mail: Principalmente se usa este
nombre para denominar al sistema que
provee este servicio en
Internet,
mediante el protocolo SMTP,
aunque por extensión también puede verse aplicado a
sistemas análogos que usen otras tecnologías. Por
medio de mensajes de correo
electrónico se puede enviar, no solamente texto, sino
todo tipo de documentos
digitales. Su eficiencia,
conveniencia y bajo coste (con frecuencia nulo) están
logrando que el correo electrónico desplace al correo
ordinario para muchos usos habituales.

Se pueden mandar mensajes entre
computadores personales o entre dos terminales de una computadora
central. Los mensajes se archivan en un buzón (una manera
rápida de mandar mensajes). Cuando una persona decide
escribir un correo electrónico, su programa (o
correo web le pedirá como mínimo tres
cosas:

  • Destinatario: una o varias direcciones
    de correo a las que ha de llegar el mensaje

  • Asunto: una descripción corta
    que verá la persona que lo reciba antes de abrir el
    correo

  • El propio mensaje. Puede ser
    sólo texto, o incluir formato, y no hay límite
    de tamaño

Además, se suele dar la
opción de incluir archivos adjuntos
al mensaje. Esto permite traspasar datos
informáticos de cualquier tipo mediante el correo
electrónico.

Para especificar el destinatario del
mensaje, se escribe su dirección de correo en el campo llamado
Para dentro de la interfaz (ver imagen de
arriba). Si el destino son varias personas, normalmente se puede
usar una lista con todas las direcciones, separadas por comas o
punto y coma.

Chat: es un anglicismo que
usualmente se refiere a una comunicación escrita realizada de manera
instantánea a través de Internet entre dos o
más personas, desde y hasta cualquier parte del
mundo.

Blog: Este término inglés
blog o weblog proviene de las palabras web y log ('lóg.'
en inglés = diario). El término bitácora, en
referencia a los antiguos cuadernos de bitácora de los
barcos, se utiliza preferentemente cuando el autor escribe sobre
su vida propia como si fuese un diario, pero publicado en
Internet (en línea).

Habitualmente, en cada artículo de
un blog, los lectores pueden escribir sus comentarios y el autor
darles respuesta, de forma que es posible establecer un diálogo.
No obstante es necesario precisar que ésta es una
opción que depende de la decisión que tome al
respecto el autor del blog, pues las herramientas
permiten diseñar blogs en los
cuales no todos los internautas (incluso ninguno) puedan
participar. El uso o tema de cada blog es particular, los hay de
tipo personal,
periodístico, empresarial o corporativo,
tecnológico, educativo (edublogs), políticos,
etc…

Foro: La forma de ver un foro puede ser llana, en la que
las respuestas de una discusión se ordenan en forma
cronológica; o puede ser anidada, en la que cada respuesta
está vinculada con el mensaje original o alguna de las
respuestas subsiguientes formando algo así como un
árbol genealógico de discusión,
también llamado hilo de discusión. Por lo general
los foros disponen de formas de personalizar la apariencia a la
que le resulte más cómoda al usuario e
inclusive algunas formas mixtas.

Historia de los
medios de comunicación por Internet

Yahoo: inicialmente recibió
el nombre de "Jerry's Guide to the World Wide
Web", pero pronto se cambió su nombre a Yahoo! Existen
varias versiones sobre el origen del nombre Yahoo!: la
versión real que circula en el corporativo de Yahoo en
Sunnyvale, California es que proviene del nombre de unos
personajes del libro Los
viajes de
Gulliver de Jonathan Swift, los Yahoo. La historia cuenta que en casa
de David Filo, Co-fundador de Yahoo, el padre de éste
llamaba a David y a Jerry "un par de Yahoos por su naturaleza
inquieta y éstos deciden usar el nombre Yahoo! para su
portal. En el libro de Swift, un Yahoo es una criatura salvaje,
sucia y de costumbres desagradables, que se parece demasiado al
ser humano. Otras versiones aseguran que Yahoo no es más
que un acronimo de "Yet Another Hierarchical Officious Oracle".

Logo de Yahoo apareció por primera
vez en el ordenador personal de Yang, "Akebono", mientras que el
software y la
base de datos
en la máquina de Filo, "Konishiki", nombres que provienen
de luchadores de sumo, deporte del cual Filo y Yang son
fanáticos.

Yahoo hizo su aparición
pública en el mercado de
valores de Nueva York en el índice NASDAQ el 12 de
abril de 1996, vendiendo 2,6 millones de acciones a 13
dólares cada una.

Conforme la popularidad de Yahoo!
aumentaba, crecía la gama de servicios.
Esto convirtió a Yahoo! en "el único lugar donde
alguien ha de ir para encontrar cualquier cosa que busque,
comunicarse con cualquier persona o comprar lo que
sea".

Hotmail: fue fundada por Jack Smith
y Sabeer Bhatia, y comercialmente lanzada en 1996 como uno de los
primeros servicios webmail en Internet. Hotmail fue comprado por
Microsoft en
1997 para ser conocido como MSN Hotmail, para posteriormente
llamarlo Windows Live
Hotmail en el 2007, integrando como un servicio dentro de Windows
Live.

Windows Live Hotmail, es completamente
compatible con Internet Explorer 6.0 o superiores, La marca Hotmail,
fue fundada por Jack Smith y Sabeer Bhatia, y comercialmente
lanzada en 1996 como uno de los primeros servicios webmail en
Internet. Hotmail fue comprado por Microsoft en 1997 para ser
conocido como MSN Hotmail, para posteriormente llamarlo Windows
Live Hotmail en el 2007, integrando como un servicio dentro de
Windows Live.

HI5: es una red social donde creas
como tu propia pagina, parecido a myspace o facebook, puedes
subir fotos, editarlo,
comentar otros hi5 de tus amigos, mandar y recibir videos,
además puedes enviar mensajes, y puedes escribir y dejar
postales,
imágenes o simplemente palabras en las
paginas de los demás miembros del hi5.

Puedes poner una biblioteca
completa de música y
videos.

Tiene un contador ya que cada persona que
entra a visitar tu pagina, suma un numero mas a tu pagina de
visitas, entre mas gente ingresa a tu pagina del hi5 mas popular
eres.

Creación de
cuentas en cada uno de estos medios

1_ para crear cuenta en Hotmail, primero
se escribe la dirección en la barra de
herramientas.

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2_dar clic en la opción
registrarse

Monografias.com

Monografias.com3_llenar los datos que se piden

Monografias.com

4_Al dar clic en aceptar

Aparecerá la sig.
Imagen,

Lo que indica que

La cuenta ya esta realizada.

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1_ para crear cuenta en yahoo, primero se
escribe la dirección en la barra de
herramientas.

Monografias.com

2_dar clic en la opción
registrarse

Monografias.com

Monografias.com

Monografias.com

3_llenar los datos que se piden

Monografias.com

4_Al dar clic en aceptar Aparecerá la sig.
Imagen,

Lo que indica que La cuenta ya esta
realizada.

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1_ para crear cuenta en Hi5, primero se
escribe la dirección en la barra de
herramientas.

Monografias.com

2_dar clic en la opción
registrarse

Monografias.com

Monografias.com

Monografias.com3_llenar
los datos que se piden, que a diferencia de los anteriores, este
formato no te pide descifrar dígitos.

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4_Al dar clic en aceptar Aparecerá la sig.
Imagen, Lo que indica que

La cuenta ya esta realizada, solo debes
activarla.

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You tube

Inicio y auge

Chad Hurley, uno de los tres fundadores de
YouTube. YouTube Inc. fue fundada por Chad Hurley, Steve Chen y
Jawed Karim, en febrero de 2005 en San Bruno, California. Todos
ellos se conocieron cuando trabajaban en PayPal, Chen y Karim
como ingenieros, y Chad como diseñador. De acuerdo a
Hurley y Chen, la idea de YouTube surgió antes las
dificultades que experimentaron al tratar de compartir videos
tomados durante una fiesta en San Francisco. Esta historia ha
sido considerada una versión muy simplificada, y Chen ha
reconocido que esta idea se puede haber promovido por la
necesidad de presentar una historia sencilla al mercado.

El dominio fue
activado el 15 de febrero de 2005, y el 23 de abril fue cargado
el primer video, Me at the
Zoo (Yo en el Zoológico).[5] En la primavera YouTube
entró en línea, sin embargo, los creadores se
percataron rápidamente que los usuarios cargaban toda
clase de
videos, dejando atrás la idea original. El tráfico
se disparó cuando la gente empezó a colocar enlaces
de YouTube en sus páginas de MySpace. El rápido
crecimiento del sitio atrajo a Time Warner y Sequoia Capital, que
invertieron en el mismo. Luego de que, en octubre de 2005,
la empresa
Nike colocara una propaganda
protagonizada por Ronaldinho, grandes compañías
empezaron a sentirse atraídas por YouTube. Para mayo de
2006, de acuerdo a Alexa.com, YouTube alcanzó las dos mil
millones de visualizaciones por días, y para mediados de
agosto había alcanzado la marca de siete mil millones en
diversas oportunidades. En aquel momento, el New York Post
estimó que YouTube debía valer entre 600 millones y
mil millones de dólares estadounidenses. MySpace.com y
Google
lanzaron sus propias versiones de YouTube, sin éxito.

Para octubre de 2006, las oficinas de
YouTube permanecían en el condado de San Mateo, ubicadas
en el segundo piso de un edificio, y contaba con unos 60
empleados. Un ejecutivo de Universal Music

La relación de YouTube con las
empresas
productoras de televisión
y cine ha sido
mixta.

Subir videos en
Youtube

Acontinuación, los pasos para subir
videos a you tube:

1_entrar a la página de inicio y dar
clic en la opción subir:

Monografias.com

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2_ Seleccione examinar.

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3_ elegir el video

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Llamadas por
Internet

Los sistemas de redes como Internet permiten
intercambiar información entre computadoras,
y ya se han creado numerosos servicios que aprovechan esta
función. Entre ellos figuran los
siguientes: conectarse a un ordenador desde otro lugar (telnet);
transferir ficheros entre una computadora local y una computadora
remota (protocolo de transferencia de ficheros, o FTP) y leer e
interpretar ficheros de ordenadores remotos (gopher). El servicio
de Internet más reciente e importante es el protocolo de
transferencia de hipertexto (http), un
descendiente del servicio de gopher. El http puede leer e
interpretar ficheros de una máquina remota: no sólo
texto sino imágenes, sonidos o secuencias de vídeo.
El http es el protocolo de transferencia de información
que forma la base de la colección de información
distribuida denominada World Wide Web.

Sitios que proveen las llamadas por
Internet pueden ser:

Skipe

Guizmo

Kiwifone

Google talk

Yahoo Messenger

MSN Messenger

Las desventajas son que en algunos casos no
son tan practicas ya que se necesita que las dos computadoras
tengan el mismo programa, Las ventajas de realizar este tipo de
llamadas, son por la economía, que son más baratas,
puedes ver con quien hablas.

Generador elemental de corriente
alterna

El funcionamiento del generador de corriente
alterna, se basa en el principio general de inducción de voltaje en un conductor en
movimiento
cuando atraviesa un campo
magnético.

Este generador consta de dos partes
fundamentales, el inductor, que es el que crea el campo
magnético y el inducido que es el conductor el cual es
atravesado por las líneas de fuerza de
dicho campo.

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Figura 1.- Disposición de
elementos en un generador simple

Así, en el generador mostrado en la
Figura 1, el inductor está constituido por el rotor R,
dotado de cuatro piezas magnéticas, las que para
simplificar son imanes permanentes, cuya polaridad se indica, y
el inducido o estator con bobinas de alambre arrolladas en las
zapatas polares.

Las cuatro bobinas a-b, c-d, e-f y g-h,
arrolladas sobre piezas de una aleación
ferromagnética (zapatas polares) se magnetizan bajo la
acción
de los imanes del inductor. Dado que el inductor está
girando, el campo magnético que actúa sobre las
cuatro zapatas cambia de sentido cuando el rotor gira 90º
(se cambia de polo N a polo S), y su intensidad pasa de un
máximo, cuando están las piezas enfrentadas como en
la figura, a un mínimo cuando los polos N y S están
equidistantes de las piezas de hierro.

Son estas variaciones de sentido y de
intensidad del campo magnético las que inducirán en
las cuatro bobinas una diferencia de potencial (voltaje) que
cambia de valor y de
polaridad siguiendo el ritmo del campo.

La frecuencia de la corriente alterna que
aparece entre los terminales A-B se obtiene multiplicando el
número de vueltas por segundo del inductor por el
número de pares de polos del inducido ( en nuestro caso
2), y el voltaje generado dependerá de la fuerza de los
imanes (intensidad del campo), la cantidad de vueltas de almbre
de las bobinas y de la velocidad de
rotación

La principal característica del
motor de
corriente continua es la posibilidad de regular la velocidad
desde vacío a plena carga.

Una máquina de corriente continua
(generador o motor) se compone principalmente de dos partes, un
estator que da soporte mecánico al aparato y tiene un
hueco en el centro generalmente de forma cilíndrica. En el
estator además se encuentran los polos, que pueden ser de
imanes permanentes o devanados con hilo de cobre sobre
núcleo de hierro. El rotor es generalmente de forma
cilíndrica, también devanado y con núcleo,
al que llega la corriente mediante dos escobillas.

Según la segunda Ley de Lorentz,
un conductor por el que pasa una corriente
eléctrica que causa un campo magnético a su
alrededor tiende a ser expulsado si se le quiere introducir en
otro campo magnético, así que las fuerzas
magneticas quedan rechazadas por las bobinas del motor haciendo
que el rotor del motor gire.

 

 

 

 

 

 

Autor:

Francisco Álvarez
Melchor

Profesor: Ismael Miramontes

Partes: 1, 2
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