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Teoría de la inducción súbita en el aprendizaje perceptrónico



Partes: 1, 2


    1. Introduccion

    2. Definiciones basicas

    3. Teorema especial de la inducción subita

    4. Aplicación

    5. Conclusión

    RESUMEN

    La respuesta aprendida y el tiempo de
    respuesta dados por el algoritmo
    perceptrónico, dependen de la escalada, los pesos
    sinápticos iniciales y las señales
    percibidas que identifican el patrón. Sugiere esto que si
    se proporciona un acercamiento a los pesos iniciales del
    perceptrón, tendientes a un reconocimiento de un sistema de
    patrones específico, la complejidad matemática
    se reducirá enormemente; produciendo un entrenamiento
    más rápido y preciso.

    De esta manera se pretende mediante el resultado de esta
    investigación, introducir la teoría
    de la "inducción súbita", como una propuesta
    diferente y que se complementa con el clásico algoritmo de
    aprendizaje
    perceptrónico que hasta ahora se ha manejado en la
    literatura
    técnica. En este algoritmo se aprende la "fracción
    fractal" para determinar los pesos sinápticos.

     

    Claves

    Selectrón, perceptrón, perceptrón
    diferencial, perceptrón multicapa, inducción súbita, cerebro,
    neurotransmisión, patrones, neurona,
    memoria,
    ingeniería del conocimiento.

    INTRODUCCION

    El tiempo de respuesta y calidad de la
    respuesta del algoritmo de entrenamiento perceptrónico,
    dependen de los pesos iniciales y la escalada; si los pesos
    iniciales son drásticamente diferentes de los pesos de
    respuesta, para una escalada determinada, los pesos obtenidos
    como respuesta al aprendizaje; pueden no garantizar la certeza
    del reconocimiento de patrones en el momento de probar el
    perceptrón y la manera de mejorar esto es reducir
    grandemente la escalada, con inmenso incremento en el
    número de iteraciones necesarias para lograr el aprendizaje.
    Esta dificultad se podría resolver aplicando el "método de
    inducción súbita".

    DEFINICIONES
    BASICAS

    Inducción súbita: se define la
    inducción súbita como la determinación de
    los pésos iniciales sinápticos, que garantizan
    tendencia perceptronica con certidumbre en la respuesta obtenida
    y baja complejidad.

    Sea un espacio de patrones de la misma naturaleza:

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    Se requiere que el patrón de señales "x" pueda
    ser censado mediante unidades equivalentes al patrón de
    señales "o".

    El espacio interpatronal puede ser otro patrón que
    represente el medio entorno u otro patrón problema,
    incluso estar vacío en cuyo caso se manejarían
    diferencias finitas muy pequeñas.

    Los puntos detectables más externos de sistema de cada
    patrón se denominan puntos de frontera.

    Estos puntos incluso pueden ser aproximadamente más
    externos.

    Los puntos de frontera de un
    patrón ubicado al frente de los puntos de frontera de otro
    patrón son puntos frontales.

    Al darle nombre a los puntos del anterior sistema se muestran
    los siguientes puntos frontales.

    Patrón 0: a,b,c,d

    Patrón 1: 1,2,3,4

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    El campo de visión del punto 1 de frontera,
    implica todo lo que se puede ver desde su posición sobre
    la frontera del patron 0 y se forma con líneas o planos
    rectos tangentes al patrón 0 que encierran la mayor
    frontera de este patrón vista desde el punto 1

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    Los puntos de tangencia, se denominan puntos de tangencia
    del campo de visión y pueden corresponder a áreas
    de tangencia o ser puntos únicos de tangencia
    .

    En la figura 3. se muestra con
    flechas los puntos de tangencia del campo de visión del
    punto 1, que corresponden a "d" y "a"

    Igual los puntos 2, 3 y 4 tendrán campos de
    visión.

    A la distancia fractal entre un punto o área y su punto
    o área de tangencia se le denomina arista de
    visión y puede ser una línea o un plano
    recto.

    Se define como distancia fractal, la distancia entre dos
    puntos frontales de frontera:

    Sea pi un punto que pertenece al patrón i con
    coordenadas (xi,yi)

    Y sea qj un punto de frontera que pertenece al patrón
    j, con coordenadas (vj,wj).

    La distancia fractal entre p "y" q se de calcula como

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