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Dispositivos periféricos (página 2)




Enviado por Luis Seijas



Partes: 1, 2

Según las normas ANSI
(American National Standars Intitute) los teclados deben contener
los siguientes tipos de teclas:

El Teclado
principal
que contiene los caracteres alfabéticos (A
a, B b…) numéricos (1,2,3..) y
especiales(%,=,?,¡,$…), como en una máquina de
escribir convencional con alguno adicional.

Teclas de gestión
de imagen:

sobre la pantalla se visualiza una marca o cursor o
indicador de posición, que puede tener la forma de un
cuadrado, un ángulo u otra marca, que suele visualizarse
intermitente o muy brillante, destacando sobre el resto de los
símbolos representados en la imagen. El
cursor indica la posición de la pantalla donde
aparecerá el siguiente carácter donde tecleemos o la
posición donde esta el control del
terminal. Las teclas de gestión de imagen permiten
realizar operaciones tales
como repetir el último carácter seleccionado,
desplazar el cursor a la izquierda, a la derecha, arriba…
(teclas con flecha en la figura), borrar un carácter o
parte de una línea, etc. Esto entre otras cosas,
posibilita que podamos modificar el contenido de la memoria
intermedia antes de enviar la información a la UCP.

Teclado numérico: es habitual en los
teclados de computadores que las teclas correspondientes a los
caracteres numéricos (cifras decimales), signos de
operaciones básicas (+,-,/,*…) y punto decimal,
estén repetidos para facilitar al usuario la introducción de datos
numéricos.

Teclado de funciones:
son teclas cuyas funciones (F1,…, F12) son definibles por el
usuario o están predefinidas en un paquete de programa o
aplicación dada.

Teclas de funciones locales:
controlan funciones propias del terminal que de forme parte el
teclado, como forma de cursor a aparecer en la pantalla, tecla de
avance de página, tecla de escape, etc.

  • Dispositivos de captura directa de
    datos:

Su función es
la de capturar datos de documentos o
productos,
pudiendo ser controlados por computador,
introduciéndolo con rapidez y sin error sus
características, sin necesidad de teclear el código
o información que los identifica. Dichos productos o
documentos (cheques
bancarios, productos comerciales, algunos carnets estudiantiles,
etc.) deben llevar impresos caracteres, barras o marcas
predefinidos que pueden ser detectados por dispositivos
especiales.

  • Lectora de banda magnética: lee
    dispositivos de captura datos basados en procesos
    magnéticos como las tarjetas de crédito,
    algunos carnets estudiantiles, entre otros. La mayoría
    de los dispositivos basados en procesos magnéticos
    están basados en una detección
    óptica.

  • Detector de caracteres magnetizables: los
    caracteres magnetizables se utilizan, por ejemplo, en los
    talones y cheques bancarios, y en las etiquetas de los
    medicamentos. En estos documentos se imprimen, de acuerdo con
    unos patrones, los caracteres que identifiquen el cheque o
    talón, o bien el medicamento. La tinta utilizada es
    magnetizable (contiene oxido de hierro) y además es
    legible directamente por el hombre. La impresión se
    hace con una máquina auxiliar denominada inscriptora
    electrónica. La lectora de caracteres
    magnéticos contiene una unidad de magnetización
    por la que pasan los documentos antes de llegar a la
    estación de la lectura. El elemento de la lectura
    contiene una microbobina que va barriendo el carácter
    e introduciéndose en ella un potencial proporcional a
    la cantidad de tinta impresa bajo ella.

  • Detectores ópticos: estos suelen
    contener una fuente de luz que ilumina intensamente el dato a
    leer, un sistema óptico de ampliación de la
    imagen y los elementos necesarios para barrer el
    carácter o descomponer la imagen en las celdillas o
    zonas de identificación. También incluyen
    circuitos electrónicos de identificación y de
    transmisión del código binario correspondiente
    al bus del computador.

  • Detector de marcas: los lectores
    ópticos de marcas u OMR (Optical Mark Reader) son
    sistemas que aceptan información escrita a mano y la
    transforman en datos binarios inteligibles por el computador.
    El usuario se limita a marcar con el lápiz o pluma
    ciertas áreas o posiciones preestablecidas del
    documento, que representan posibles opciones de determinados
    eventos o preguntas. Estos elementos pueden ser leídos
    posteriormente, a gran velocidad, por el computador por un
    lector óptico de maracas. Este detecta las zonas
    preestablecidas que están marcadas.

  • Detector de barras impresas: es un terminal
    interactivo especializado que generalmente forma parte de una
    caja registradora; se usa con gran frecuencia en grandes
    almacenes, supermercados, comercio y otros. En el momento de
    fabricar un producto se imprime en su envoltorio una etiqueta
    con información sobre el mismo, según un
    código formado por un conjunto de barras separadas por
    zonas en blanco.

La forma de codificar cada dígito decimal
consiste en variar el grosor relativo de las barras negras y
blancas adyacentes.

Su ventaja es que permite por medio de la lectora
óptica
leer dicha etiqueta que identifique el producto,
personas u otro, de manera tal que no tenga que perderse tiempo
tecleando la información del mismo. Si es un producto a
vender, el computador al leer la etiqueta, contabiliza el
producto como vendido.

  • Escáner de imágenes: es un
    sistema para digitalización de documentos, basado en
    la exploración (scanning) de imágenes mediante
    procedimientos optoeléctricos. El escáner
    transforma la información contenida en una
    página (documento, fotografía, etc.) en una
    señal eléctrica que la interfaz adecuada es
    transmitida a un computador convencional o, a través
    de línea de teléfono, a una impresora lejana
    (caso de un fax) o procesada dentro de una fotocopiadora para
    mejorar la calidad de la misma, etc.

Dispositivo de entrada para ordenador o computadora
que utiliza un haz luminoso para detectar los patrones de
luz y
oscuridad (o los colores) de la
superficie del papel, convirtiendo la imagen en señales
digitales que se pueden manipular por medio de un
software de tratamiento de imágenes o
con reconocimiento óptico de caracteres. Un tipo de
escáner
utilizado con frecuencia es el flatbed, que significa
que el dispositivo de barrido se desplaza a lo largo de un
documento fijo. En este tipo de escáneres, como las
fotocopiadoras de oficina, los
objetos se colocan boca abajo sobre una superficie lisa de
cristal y son barridos por un mecanismo que pasa por debajo de
ellos. Otro tipo de escáner flatbed utiliza un
elemento de barrido instalado en una carcasa fija encima del
documento.

Otros escáneres funcionan pasando las hojas de
papel sobre un dispositivo fijo de barrido, como ocurre en las
máquinas de fax
convencionales. Algunos escáneres especializados utilizan
para el barrido una cámara de vídeo, convirtiendo
la imagen de vídeo a señales digitales.

Un tipo muy popular de escáner es el
escáner de mano, también llamado
hand-held, porque el usuario sujeta el escáner
con la mano y lo desplaza sobre el documento. Estos
escáneres tienen la ventaja de ser relativamente baratos,
pero resultan algo limitados porque no pueden leer documentos con
una anchura mayor a 12 o 15 centímetros.

Un escáner de imágenes contiene tres
elementos funcionales básicos: un detector, una fuente de
luz y lentes de barrido. La fuente de luz ilumina el objeto y las
lentes forman la imagen del objeto en el detector.

  • Detector de caracteres impresos y manuscritos
    OCR (optical character readers):
    estos dispositivos
    pueden detectar caracteres (alfabéticos y
    numéricos), o bien impresos o mecanografiados, o a
    manuscritos. Los sistemas más perfeccionados pueden
    leer directamente caracteres tipo imprenta (a máquinas
    o producido por una impresora de computador). Una lectora
    potente puede llegar a ser capaz de identificar más de
    360 caracteres distintos. Suelen actuar en conjunción
    con un software OCR, de forma tal que con un escáner
    de imágenes se obtiene en la memoria un mapa de bits
    (bitmap) que representa la información de cada celda
    de la página, considerada ésta dividida en una
    fina fine retícula. El programa OCR transforma el mapa
    de bits en texto, que posteriormente puede ser editado por el
    usuario.

  • Unidad de reconocimiento de voz:
    representa uno d los campos de investigación actual
    más relevante, relacionado con la informática;
    con esto se pretende una comunicación directa del
    hombre con el computador, sin necesidad de transcribir la
    información a través de un teclado u otros
    soportes intermedios de información.
    Desafortunadamente estos sistemas de entrada, que
    formarían parte de la quinta generación de
    computadores, no están aún muy desarrollados.
    Dichos dispositivos tratan de identificar fonemas o palabras
    dentro de un repertorio o vocabulario muy limitado.
    Sería un sistema capaz de reconocer, supongamos 7
    palabras, lo que hace al detectar un sonido es extraer
    características o parámetros de dicho sonido y
    compararlos con los parámetros de la misma naturaleza,
    previamente memorizados de las 7 palabras que es capaz de
    reconocer. Si como resultado de la comparación, la
    palabra a reconocer se identifica como correspondiente a una
    de las 7 palabras, se transmite a la memoria intermedia del
    dispositivo él código binario de la misma. Si
    el sonido no se identifica, se indica esta circunstancia al
    locutor (iluminándose un piloto, por ejemplo) para que
    este vuelva a emitir el sonido.

  • Lápiz óptico: es un dispositivo
    con forma de una pluma o un lápiz grueso, con un
    mango, de uno de cuyos extremos sale un cable con un conector
    para unirlo a un monitor de pantalla; en el otro extremo hay
    una abertura o ventana por la que puede pasar la
    radiación luminosa de la pantalla. Esta
    radiación es enfocada internamente o llevada por una
    fibra óptica a la superficie de un fotodetector. La
    señal eléctrica es generada en él,
    después de ser amplificada, se transmite a los a los
    circuitos de control del monitor. El lápiz contiene un
    pulsador, transmitiéndose información al
    monitor solo en el caso de estar presionado. En general, este
    dispositivo se emplea para seleccionar opciones visualizadas
    en los menús de algún programa.

  • Palanca manual de control (joystick): llamado
    también mango para juegos; dispositivo
    señalador muy conocido, utilizado mayoritariamente
    para juegos de ordenador o computadora, pero que
    también se emplea para otras tareas. Un
    joystick o palanca de juegos tiene normalmente una
    base de plástico redonda o rectangular, a la que
    está acoplada una palanca vertical. Los botones de
    control se localizan sobre la base y algunas veces en la
    parte superior de la palanca, que puede moverse en todas
    direcciones para controlar el movimiento de un objeto en la
    pantalla. Los botones activan diversos elementos de
    software, generalmente produciendo un efecto en la
    pantalla. Un joystick es normalmente un dispositivo
    señalador relativo, que mueve un objeto en la pantalla
    cuando la palanca se mueve con respecto al centro y que
    detiene el movimiento cuando se suelta. En aplicaciones
    industriales de control, el joystick puede ser
    también un dispositivo señalador absoluto, en
    el que con cada posición de la palanca se marca una
    localización específica en la
    pantalla.

  • Digitalizador o tarjeta gráfica: son
    unidades de entrada que permiten transferir directamente al
    computador gráficas, figuras, planos, mapas o dibujos
    en general. Esto se hace pasando manualmente una pieza
    móvil (lápiz o cursor) por encima de la
    línea a digitalizar (como si estuviese calcando),
    automáticamente se transfieren las coordenadas (x,y)
    de los distintos puntos que forman la imagen, una
    detrás de otras. Este consta de tres partes: la tabla
    o tablero rectangular, mango y los circuitos
    electrónicos.

  • Ratón: dispositivo
    señalador de entrada muy común, que sirve para
    introducir información gráfica o seleccionar
    coordenadas (x, y) de una pantalla. Suelen disponer de
    elementos de medidas relativas, existen muchas variaciones en
    su diseño, con formas distintas y distinto
    número de botones, con los que el usuario envía
    órdenes al computador relacionadas con el punto
    seleccionado de pantalla, pero todos funcionan de un modo
    similar. Cuando el usuario lo mueve, una bola situada en la
    base hace girar un par de ruedas que se encuentran en
    ángulo recto. El movimiento de las ruedas se convierte
    en señales eléctricas, contando puntos
    conductores o ranuras de la rueda. Existen dos tipos de
    ratones los mecánicos y los ópticos.

  • Ratón mecánico: esta
    constituido por una bola que puede girar libremente, y se
    acciona haciéndola rodar sobre una
    superficie.

  • Ratón óptico: contiene un
    emisor de luz y un detector de la luz reflejada. El
    ratón se hace mover sobre una base que tiene dibujada
    una retícula de dimensiones prefijadas. La
    detención de los movimientos relativos se
    efectúa midiendo la intensidad de luz reflejada que
    variará al pasar el fotodetector por encima de las
    líneas de la retícula. Los ratones
    ópticos, por tanto, no tienen elementos móviles
    y, además tienen mayor precisión que los
    mecánicos.

  • Ratones estacionarios: se utiliza con los
    computadores portátiles o en situaciones en las que no
    hay espacio suficiente para desplazar el ratón. Ellos
    son como ratones mecánicos pero que se utilizan con la
    bola hacia arriba de forma que esta se desplaza con el dedo
    pulgar, y no haciéndola rodar por una
    superficie.

Unidades de Memoria
Masiva Auxiliar

Son aquellos periféricos que sirven para almacenar la
información permanente y poder
recuperarla de forma automática y eficiente. Estos
dispositivos son basados en principios
magnéticos y ópticos, que son periféricos
que actúan como prolongación o ayuda de la memoria
principal. Estos dispositivos tratan del solventar el problema de
la volatilidad y pequeña capacidad de esta
última.

  • Tambor magnético: constituido por un
    cilindro recubierto de un material magnetizable (oxido de
    hierro, usualmente). La información iba grabada en la
    superficie externa del tambor en circunferencias denominadas
    pistas, cada pista se consideraba divida en sectores o arcos,
    donde se guardaba una determinada cantidad constante de
    información. Los tambores se encontraban girando a una
    velocidad uniforme y las cabezas lectoras/grabadoras se
    situaban a lo largo de una generatriz del tambor esperando a
    que el sector a acceder se posicionara delante de ellas.
    Existían tambores de cabezas fijas y de cabezas
    móviles, siendo los primeros los más
    rápidos. El primer computador de programa almacenado
    en memoria, Mark 1 utilizaba un tambor magnético como
    memoria masiva auxiliar. Este tipo de unidades fue usado como
    sistema principal de memoria masiva hasta la década de
    los setenta.

  • Cintas magnéticas: se basan en los mismos
    principios de lectura barra grabación que en las
    cintas que utilizan los magnetófonos y cassettes
    convencionales. El soporte de grabación consiste en un
    plástico (poliester) muy flexible, recubierto de un
    óxido magnetizable (óxido de hierro,
    óxido de cromo, etc.). La cinta se encuentra
    enrollada, y la lectura y grabación se efectúan
    haciéndola pasar por una estación de
    lectura/escritura al transferirla de un eje de giro de
    enrollamiento a otro. Las cintas magnéticos son un
    soporte de información barato y de gran capacidad,
    pero son muy lentas ya que son de acceso secuencial,
    además exige desarrollar y leer toda la cinta hasta
    encontrar el dato buscado.

  • Disco magnético: son sistemas de
    acceso directo que sirven de almacenamiento de
    información que en la actualidad tienen una gran
    importancia, ya que constituyen el principal soporte
    utilizado como memoria masiva auxiliar, tanto en los
    microcomputadores como en grandes sistemas
    informáticos. A pesar de que son más costosos
    que las cintas magnéticas tienen la ventaja sobre
    estas que son sistemas de acceso directo, con lo que se
    consiguen tiempos medios de acceso, de orden de 10 a 100
    milesegundos, sustancialmente menores que con las cintas
    magnéticas.

  • Disquete: son
    pequeños discos cuyos platos flexibles, ya que
    están constituidos por un material plástico,
    "mylar" recubierto con óxido de férrico que
    contiene partículas minúsculas capaces de
    mantener un campo magnético, y encapsulado en una
    carcasa o funda protectora de plástico. La
    información se almacena en el disquete mediante la
    cabeza de lectura y escritura de la unidad de disco, que
    altera la orientación magnética de las
    partículas. La orientación en una
    dirección representa el valor binario 1, y la
    orientación en otra el valor binario 0. Dependiendo de
    su capacidad, un disco de este tipo puede contener desde
    algunos cientos de miles de bytes de información hasta
    casi tres millones (2,88 Mb). Actualmente se utilizan los
    disquetes e 3 ½ pulgadas.

  • Disco Duro:
    formado por una o varias láminas rígidas
    de forma circular, recubiertas de un material que posibilita
    la grabación magnética de datos. Un disco duro
    normal gira a una velocidad de 3.600 revoluciones por minuto
    y las cabezas de lectura y escritura se mueven en la
    superficie del disco sobre una burbuja de aire de una
    profundidad de 10 a 25 millonésimas de pulgada. El
    disco duro va sellado para evitar la interferencia de
    partículas en la mínima distancia que existe
    entre las cabezas y el disco. Los discos duros proporcionan
    un acceso más rápido a los datos que los discos
    flexibles y pueden almacenar mucha más
    información. Al ser las láminas rígidas,
    pueden superponerse unas sobre otras, de modo que una unidad
    de disco duro puede tener acceso a más de una de
    ellas. La mayoría de los discos duros tienen de dos a
    ocho láminas.

  • Discos ópticos: Son
    dispositivos para almacenamiento masivo de
    información, cuya lectura se efectúa por medios
    ópticos. Existen diversos tipos de discos
    ópticos siendo los más relevantes los
    siguientes: CD-ROM, WORM, WMRA (o discos
    magnetoópticos).

  • CD-ROM:
    sistema de almacenamiento de información en el
    que la superficie del disco está recubierta de un
    material que refleja la luz. La grabación de los datos
    se realiza creando agujeros microscópicos que
    dispersan la luz (pits) y valles (lands),
    son grabados mecánicamente sobre sustrato de aluminio
    brillante, y se utiliza para leer esta información, un
    rayo láser reflejado sobre los hoyos y valles. Su
    capacidad de almacenamiento es de unos 600 Mb de
    información (equivalente a unos 70 minutos de sonido
    grabado). Son dispositivos de solo lectura, ya que el proceso
    de grabación resulta muy complejo. Esto hacen que sus
    aplicaciones principales sean para grabar, por ejemplo,
    enciclopedias accesibles por computador (como la ENCARTA),
    distribución de sistemas operativos, etc. Es normal en
    diversas empresas de computadores (SUN, DEC, etc.),
    distribuir su software y manuales en CD-ROM, ello reduce
    considerablemente tanto el consumo de papel (en un disco cabe
    el equivalente a unas 150.000 páginas escritas), como
    el coste de envío (un CD-ROM pesa 19.8 gramos), y
    además se dificulta la copia no autorizada de los
    programas.

  • WORM (Write Once, Read Many Times
    "escribir una vez, leer muchas veces"):

    también conocido por el estándar CD-R.
    son unidades de discos ópticos similares a los
    lectores de CD-ROM, pero contienen un láser de mayor
    potencia, de forma que en la propia unidad se puede efectuar
    la grabación del disco. Por tanto con esta unidad el
    propio usuario puede grabar (una sola vez) el disco, es por
    ello que se dice que son de alta calidad dado que no pueden
    ser borrados ni regrabados, son adecuados para almacenar
    archivos u otros conjuntos de información
    invariable.

  • WMRA (Write Many, Read
    Always):
    son unidades con las que es posible
    leer y escribir. La información en ves de estar
    grabada físicamente de forma mecánica (por
    medio de un relieve de hoyos y valles), está grabada
    magnéticamente, es por ello que se dice que son de
    tipo magnetoópticos.

  • PhotoCD:
    permite visualizar imágenes
    estáticas.

Unidades Mixtas

  • Terminal interactivo teclado/pantalla:
    dispositivo de entrada/salida de una computadora que posee
    normalmente un teclado para la entrada y una pantalla de
    visualización o impresora para la salida de los datos,
    es decir, de una computadora el terminal interactivo es el
    teclado, la pantalla y la impresora.

  • Terminal teletipo: es el terminal de
    comunicación que consta de un teclado
    alfanumérico y de una impresora. Sirven para crear
    datos alfanuméricos y servir de emisor de los mismos y
    como receptor, imprimiendo los datos recibidos.

  • Pantalla sensible al tacto: son
    pantallas de caracteres que pueden detectar las coordenadas
    (x, y) de la zona de la propia pantalla donde se aplica una
    presión (por ejemplo, con un dedo).

La pantalla puede contener embebida una red rectangular o
matriz de
hilos conductores muy finos, paralelos a los ejes x e
y de la imagen. Al presionar se hace que entren en
contacto determinados hilos: uno x con otro y.
El contacto eléctrico producido puede detectarse
fácilmente, así la posición del punto
presionado. Otras pantallas de menor resolución funcionan
mediante retículas de células
fotoeléctricas.

Este es un sistema muy
sencillo e intuitivo (si la imagen que señaliza las zonas
de opciones así loe s) para dar entradas o elegir opciones
sin utilizar el teclado. Puede ser útil para usuarios de
computadores principiantes, tales como niños
de corta edad.

Lo usual es producir sobre la pantalla (desde un
programa) de un menú de opciones, con zonas especificadas
asociadas a cada opción, donde debe presionar el usuario.
La opción se selecciona sin más que tocar la zona
correspondiente a ella.

  • 1. Unidades de Salida: son las que
    solamente pueden recibir datos desde la unidad central de
    proceso, pero no enviarlas, es decir, solo son receptores y
    están en posibilidad para enviar
    información.

  • Monitores de visualización: la forma
    más cómoda de adquirir información es a
    través de la vista, por los que los monitores de
    visualización constituyen hoy día el sistema
    más cómodo y usual de captar las salidas de un
    computador. Estos presentan los caracteres y gráficos
    en una pantalla similar a la del televisor. Un monitor de
    visualización está constituido por dos
    elementos básicos: un controlador de vídeo
    (o controlador gráfico) y una pantalla de
    video.

  • Controladores de
    vídeo:
    llamados
    también adaptadores de vídeo; son los
    componentes electrónicos que se requieren para generar
    una señal de vídeo que se envía a una
    pantalla de vídeo a través de un cable. El
    adaptador de vídeo se encuentra normalmente en la
    placa de sistema de la computadora o en una placa de
    expansión, pero puede también formar parte de
    un terminal.

  • Pantalla de vídeo:

  • Pantalla de tubo de rayo catódicos
    (CRT):
    son las más utilizadas ya que producen
    imágenes con buen brillo, buen contraste, buena
    resolución, amplia gama de colores son robustas y las
    imágenes pueden observarse con calidad dentro de un
    gran ángulo de visión. No obstante, presentan
    los siguientes inconvenientes: ocupan mucho espacio, son
    pesadas, consumen mucha energía y producen rayos-X y
    campos magnéticos de baja frecuencia, que resultan
    dañinos para la salud.

Los tubos de este tipo de pantalla son capaz de
visualizar la información que le envía al ordenador
al que está conectado. La imagen de un pantalla de rayos
catódicos se forma al inicial una haz de electrones (spot)
sobre la superficie interna de la pantalla que está
recubierta de un material fosforescente. Dependiendo del tipo de
este material se tiene distintas exigencias de imágenes y
colores. Los colores usuales (en una pantalla
monocromática) son el blanco y negro (al igual que el de
los aparatos de TV en blanco y negro), verde y ámbar. En
las pantallas de color se utilizan
tres tipos de fósforos (el verde, rojo y azul), que se
distribuyen de manera puntual y alternativas a lo largo de las
distintas direcciones de a pantalla. Las pantallas CRT hacen que
el haz de electrones barra la superficie interna de
visualización de la pantalla, de izquierda a derecha y de
arriba abajo y, dependiendo de la intensidad con que inciden los
electrones a la pantalla, así de brillante será
cada punto de la imagen.

  • Pantallas planas: estas presentas las
    siguientes ventajas. Son ligeras, delgadas (poco volumen), y
    tienen un bajo consumo de potencia. Estas
    características las hacen preferibles a las CRT para
    la construcción de computadores portátiles y
    ciertas aplicaciones.

Generalmente las pantallas planas están
compuestas de dos cristales planos unidos a presión.
Entre ellos se ubican los elementos activos. Las
pantallas planas de alta resolución utilizan un esquema
matricial para seleccionar los elementos de imagen utilizando dos
juegos de
electrones conductores transparentes en forma de
bandas/tiras.

  • Impresora: periférico para ordenador o
    computadora que traslada el texto o la imagen generada por
    computadora a papel u otro medio, por ejemplo transparencias,
    es decir, es el medio de salida que permite obtener
    constancia escrita de la información que esta en la
    memoria del PC, en disketts, CD-ROM, etc. Las impresoras se
    pueden dividir en categorías siguiendo diversos
    criterios. La distinción más común se
    hace entre las que son de impacto y las que no lo son. Las
    impresoras de impacto se dividen en impresoras matriciales e
    impresoras de margarita. Las que no son de impacto abarcan
    todos los demás tipos de mecanismos de
    impresión, incluyendo las impresoras térmicas,
    de chorro de tinta e impresoras láser. Otros posibles
    criterios para la clasificación de impresoras son los
    siguientes: tecnología de impresión,
    formación de los caracteres, método de
    transmisión, método de impresión y
    capacidad de impresión.

  • Impresoras de impacto: son
    económicas, pero muy ruidosas y relativamente lentas,
    en este tipo de impresora existe un elemento impresor que
    golpea el papel para imprimir el carácter, es parecido
    a la forma de imprimir de una máquina de
    escribir.

  • Impresora matricial: consiste en un
    conjunto de agujas dispuestas verticalmente puede ser
    proyectados contra la cinta entintada y el papel al aplicar
    una corriente eléctrica a su respectivo electroimanes,
    volviendo a la posición inicial por mediación
    de un muelle. Imprime caracteres compuestos por puntos
    empleando un cabezal de impresión formado por agujas
    accionadas electromagnéticamente. Los
    parámetros principales de calidad de impresión
    de una impresora matricial son el número de puntos de
    la matriz de agujas y su velocidad. El número de
    agujas del cabezal de impresión suele ser 9, 18 o 24.
    La calidad de la impresión es bastante mala ya que se
    distinguen fácilmente los puntos separados de que
    consta cada letra.

  • Impresora de margarita: emplea caracteres
    en relieve colocados en los radios de una rueda de forma
    parecida a los pétalos de una flor. La impresora hace
    girar la rueda hasta que el carácter se encuentra
    frente al martillo que la proyecta contra la cinta entintada
    y el papel. La calidad de la escritura es muy elevada y
    funciona a una velocidad considerable, y aunque no es posible
    realizar gráficos e consiguen diversos tipos de
    caracteres, tan solo cambiando el elemento portacaracteres
    "margarita".

  • Impresoras sin impacto: son más
    caras silenciosas y rápidas, y ofrecen mayor calidad
    que las anteriores.

  • Impresora térmica: funcionan
    mediante un conjunto de agujas fijas, situadas verticalmente;
    que pueden calentarse independientemente al aplicar una
    corriente a su correspondiente resistencia. El calor produce
    una mancha sobre el papel, que debe llevar un tratamiento
    químico especial. Pueden funcionar en modo
    gráfico

  • Impresora por chorro de tinta: funcionan
    según mecanismo distinto al de la impresora anterior;
    uno de los más extendidos consiste en una bomba que
    impulsa la tinta líquida hacia el papel. Esta tinta
    lleva partículas magnéticas en
    suspensión, lo que permite desviar el chorro mediante
    electroimanes para formar los caracteres.

  • Impresora láser: son las más
    sofisticadas del mercado; es una impresora
    electrofotográfica que utiliza la misma
    tecnología que las fotocopiadoras. Para dibujar la
    imagen de la página deseada se utilizan un rayo
    láser dirigido y un espejo giratorio, que
    actúan sobre un tambor fotosensible. La imagen se fija
    en el tambor en forma de carga electrostática que
    atrae y retiene el tóner. Se enrolla una hoja de papel
    cargada electrostáticamente alrededor del tambor, de
    forma que el tóner depositado se queda pegado al
    papel. A continuación se calienta el papel para que el
    tóner se funda sobre su superficie. Por último,
    se elimina la carga eléctrica del tambor y se recoge
    el tóner sobrante. Para hacer varias copias de una
    misma imagen, se omite este último paso y se repiten
    sólo la aplicación del tóner y el
    tratamiento del papel.

Una desventaja de las impresoras
láser
es que son menos versátiles que las matriciales, que
trabajan con distintos tipos de papel. Por ello suelen obtenerse
mejores resultados si se utilizan impresoras matriciales o de
margarita para la impresión de formularios
autocopiativos o en papel ancho.

  • Conversor digital/analógico-efector
    (interfaz industrial de salida):
    permiten transformar uno
    o más menciones de tipo analógico (continuos)
    en una representación digital (discreta) susceptible
    de ser procesada por una computadora digital. Generalmente se
    utilizan en procesos industriales, para que el equipo de
    cómputos detecte variables tales como la temperatura,
    presión velocidad, etc.

  • Unidad sintetizadora de la voz: son los
    dispositivos que dan los resultados de un programa emitiendo
    sonidos (fonemas o palabras) similares al habla humana. Estos
    periféricos de salida suelen incluir un
    microprocesador, memoria ROM con programas y datos, conversor
    D/A, amplificador de audiofrecuencia y altavoz.

La mayor parte de los dispositivos sintetizadores de voz
tienen memorizados digitalmente cada uno de los fonemas o
palabras que son capaces de emitir. Los datos que recibe un
sintetizador procedentes de la UCP o de la memoria (generados por
supuesto, por un programa) corresponden a la
identificación de los fonemas o palabras a emitir. Una vez
que se analiza el dato, se activa una rutina encargada de generar
el sonido
correspondiente: las muestras binarias de la palabra se llevan a
la entrada de un conversor D/A, y la salida de éste, una
vez amplificada, a un altavoz.

  • Visualizadores (displays): son
    pequeñas unidades de salida que permiten al usuario
    leer información producida por el
    computador.

  • Registrador gráfico (plotter): son
    dispositivos de salida que realizan dibujos sobre papel.
    Estos periféricos tienen gran importancia, ya que con
    ellos se obtienen directamente del computador salidas en
    forma de planos, mapas, dibujos, gráficos e
    imágenes en general.

Conclusiones

Los dispositivos
periféricos son instrumentos o unidades utilizados
para la
comunicación entre la UCP y el mundo exterior; la UCP
procesa datos que hay que introducirles en su memoria de alguna
forma y genera resultados que debe comunicarnos a través
de algún medio. Entre las funciones de cada dispositivos
tenemos las unidades de entrada, las unidades de salida, las
unidades mixtas, las unidades de masiva auxiliar, entre
otros.

Cada dispositivo periférico suele estar formado
por dos partes claramente diferenciadas en cuanto a su
funcionamiento y su misión
estos poseen una parte mecánica y una parte electrónica; la mecánica formada por dispositivos
electromecánicos controlados por los elementos
electrónicos, la parte eléctrica o controlador del
periférico se encarga de interpretar las órdenes
que le llegan de la UCP, para la recepción o
transmisión de datos.

Entre las unidades de entrada tenemos el teclado, los
dispositivos de captura de datos, la unidad de reconocimiento de
voz, el ratón, entre otros.

Las unidades de memoria masiva auxiliar son la que
sirven para almacenar la información permanente y poder
recuperarlas de forma automática, entre ellos tenemos;
tambor magnético, cinta magnético, disco
magnético, entre otros.

Las unidades de salida son la que solamente pueden
recibir datos de la UCP, pero no enviarlas, es decir, son solo
receptores entre ellos podemos nombrar los monitores de
visualización, la impresora, el
conversor digital, entre otros.

Bibliografías

AULA. (1993). Curso de Orientación Escolar
Informática. Ediciones Cultural. Madrid
España.

FREEDMAN, Alan (1993). Diccionario de
Computación. Editorial Mc Graw Hill.
Impreso en Colombia.

MONRREAL, José Luis y Otros (1998). Enciclopedia
Autodidáctica Océano Ciencia y
Tecnología I. Volumen III.
Grupo
Editorial Océano. Barcelona –
España.

MORA, José Luis y Molino Enzo (1988).
Introducción a la Informática. Editorial Trillas.
México.

MONRREAL, José Luis y Otros (1987). El Mundo de
la Computación. Curso Teórico Práctico de
Informática. Grupo Editorial Océano. Barcelona
– España.

NORTON, Peter (1999). Introducción a la
Informática. Editorial Trillas. México.

PRIETO, Alberto y Otros (1995). Introducción a la
Informática. Editorial Mc Graw Hill.
España.

SÁNCHEZ, Sans R. (2000). Enciclopedia Encarta
Microsoft.
CD-Room.

VAQUERO, Antonio y Loyanes Luis (1985). Glosario de
Términos y Siglas. Informática. Editorial Mc Graw
Hill. México.

 

 

 

 

 

 

 

Autor:

Aura Guzmán

Luis Seijas

Yelitza Torrealba

Lisnaida Tovar

Facilitador: Rodolfo Moreno

REPÚBLICA BOLIVARIANA DE
VENEZUELA

UNIVERSIDAD "RÓMULO
GALLEGOS"

ÁREAS DE LA
EDUCACIÓN

PROGRAMA: EDUCACIÓN MENCIÓN
COMPUTACIÓN

NÚCLEO – CALABOZO.

Calabozo, Enero, 2003

Partes: 1, 2
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